KR20060041216A - 기록매체, 기록방법, 재생장치 및 방법, 및컴퓨터-판독가능한 프로그램 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- 데이터를 저장하기 위한 기록매체로서,비디오 스트림(Video Stream)과 그래픽스 스트림(Graphics Stream)을 다중화함으로써 생성된 디지털 스트림을 포함하며,상기 그래픽스 스트림은 각각 그래픽스 표시를 위해 사용되는 다수의 디스플레이 세트를 포함하고,상기 디스플레이 세트는 제어 세그먼트와 식별자가 부여된 그래픽스 데이터를 포함하고, 상기 제어 세그먼트는 상기 비디오 스트림의 재생시간 축 상에서 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간을 가리키는 시간정보를 포함하며,상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간이 바로 앞선 디스플레이 세트의 제어 세그먼트의 액티브 기간과 중복할 때, 상기 시간정보는, 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 제어 세그먼트의 상기 액티브 기간 중 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 그래픽스 데이터를 디코딩하여 생성된 그래픽스의 전송이 완료되는 시간에 또는 그 이후에, 상기 디스플레이 세트의 제어 세그먼트의 상기 액티브 기간이 시작하도록 가리키는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제 1 항에 있어서,상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 상기 액티브 기간은, 상기 디 스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 디코딩 시작기간부터 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 기초하여 합성된 상기 그래픽스 표시의 디스플레이 시작시간까지인 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제 2 항에 있어서,상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트는 하나의 패킷 내에 포함되어 있는 상태에서 상기 디스플레이 세트의 선두에 제공되고,상기 시간정보는 상기 패킷에 기입된 디코딩 타임스탬프와 프리젠테이션 타임스탬프를 포함하며,상기 디코딩 타입스탬프는 상기 디코딩 시작시간을 나타내고, 상기 프리젠테이션 타임스탬프는 상기 디스플레이 시작시간을 나타내는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제 1 항에 있어서,상기 디스플레이 세트의 상기 그래픽스 데이터는 최종 부분이 종료 코드에 의해 바로 이어지는 그래픽스 데이터 부분의 시퀀스로 구성되고,상기 종료 코드와 연관된 타임스탬프는 상기 그래픽스 데이터의 최종 부분의 전송 완료시간을 나타내는 것을 특징으로 하는 기록매체
- 제 4 항에 있어서,상기 그래픽스 데이터 부분의 시퀀스는, 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 의해 참조되는 참조 그래픽스 데이터 부분과 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 의해 참조되지 않은 비참조 그래픽스 데이터 부분을 포함하고,상기 참조 그래픽스 데이터 부분과 상기 비참조 그래픽스 데이터 부분은 언급한 순서로 상기 디스플레이 세트에 배열되고,상기 그래픽스 데이터 부분의 시퀀스는 상기 배열된 순서로 순차적으로 디코드되며,상기 종료 코드는 상기 그래픽스 데이터의 최종 부분에 바로 이어지는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제 1 항에 있어서,상기 디스플레이 세트는, 화면상의 윈도의 위치, 높이, 및 폭을 규정하는 윈도 정보를 추가로 포함하고, 상기 윈도는 상기 그래픽스 표시가 상기 비디오 스트림이 표현하는 동영상 위에 겹쳐지기 전에 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 기초하여 합성될 묘사영역이며,상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간의 끝에서 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간이 끝까지의 시간은 상기 전체 묘사영역에 기입하는데 필요한 시간과 동일한 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제 1 항에 있어서,상기 디스플레이 세트와 상기 바로 앞선 디스플레이 세트가 상기 그래픽스 스트림에서 같은 단위의 메모리 관리에 속하면, 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간은 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간과 중복하며,상기 디스플레이 세트와 상기 바로 앞선 디스플레이 세트가 상기 그래픽스 스트림에서 서로 다른 단위의 메모리 관리에 속하면, 상기 시간정보는 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간이 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간의 끝에 또는 그 이후에 시작하도록 가리키는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 제 1 항에 있어서,상기 그래픽스 스트림은 상기 비디오 스트림에 의해 표현된 동영상과 동기하도록 의도된 프리젠테이션 그래픽스 스트림 또는 대화형 표시를 제작하도록 의도된 대화형 그래픽스 스트림이고,상기 그래픽스 스트림이 상기 프리젠테이션 그래픽스 스트림이면, 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간은 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간과 중복하며,상기 그래픽스 스트림이 상기 대화형 그래픽스 스트림이면, 상기 시간정보는 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간이 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간의 끝에 또는 그 이후에 시작하도록 가리키는 것을 특징으로 하는 기록매체.
- 비디오 스트림과 그래픽스 스트림을 다중화함으로써 생성된 디지털 스트림을 재생하는 재생장치로서,동영상을 생성하기 위하여 상기 비디오 스트림을 디코드하는 비디오 디코더; 및그래픽스를 생성하기 위하여 상기 그래픽스를 스트림을 디코드하고, 상기 그래픽스와 상기 동영상을 합성시키는 그래픽스 디코더를 포함하며,상기 그래픽스 스트림은 각각 그래픽스 표시에 이용되는 다수의 디스플레이 세트를 포함하고, 상기 디스플레이 세트는 제어 세그먼트와 그래픽스 데이터를 포함하며,상기 그래픽스 디코더는, 바로 앞선 디스플레이 세트의 제어 세그먼트의 액티브 기간 중, 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 그래픽스 데이터를 디코딩하여 생성된 그래픽스의 전송이 완료되는 시간 또는 그 이후에 상기 디스플레이 세트를 처리하기 시작함으로써, 파이프라인 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 9 항에 있어서,상기 버퍼는 디코딩에 의해 생성된 그래픽스를 저장하기 위한 오브젝트 버퍼이고,상기 그래픽스 디코더는,상기 디스플레이 세트의 상기 그래픽스 데이터를 디코드하여 상기 그래픽스를 생성하고, 상기 그래픽스를 상기 오브젝트 버퍼에 전송하는 프로세서; 및상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 기초하여 상기 오브젝트 버퍼로부터 그래픽스를 판독하고, 상기 판독한 그래픽스와 상기 동영상을 합성하는 컨트롤러를 포함하며,상기 파이프라인 처리에서, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 세트의 상기 그래픽스 데이터를 디코딩하여 생성된 상기 그래픽스를 상기 오브젝트 버퍼에 전송하고, 동시에 상기 컨트롤러는 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 기초하여 상기 오브젝트 버퍼로부터 그래픽스를 판독하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 10 항에 있어서,상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트는 상기 디스플레이 세트의 선두에 제공되고,상기 컨트롤러는 상기 제어 세그먼트를 디코드하고, 상기 제어 세그먼트의 디코딩 결과에 따라, 상기 오브젝트 버퍼로부터 상기 그래픽스를 판독하고 상기 판독한 그래픽스를 표시하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 11 항에 있어서,상기 제어 세그먼트는 하나의 패킷 내에 포함되어 있고,상기 컨트롤러는 상기 패킷에 기입된 디코딩 타임스탬프가 나타낸 시간에 상기 제어 세그먼트의 디코딩을 시작하고, 상기 패킷에 기입된 프리젠테이션 타임스탬프가 나타내는 시간에 상기 그래픽스를 표시하기 시작하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 10 항에 있어서,상기 디스플레이 세트의 상기 그래픽스 데이터는 최종 부분이 종료 코드에 의해 바로 이어지는 그래픽스 데이터 부분의 시퀀스로 구성되고,상기 종료 코드와 연관된 타임스탬프는 상기 그래픽스 데이터의 최종 부분의 전송 완료시간을 나타내는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 13 항에 있어서,상기 그래픽스 데이터 부분의 시퀀스는, 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 의해 참조되는 참조 그래픽스 데이터 부분과 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 의해 참조되지 않은 비참조 그래픽스 데이터 부분을 포함하고,상기 참조 그래픽스 데이터 부분과 상기 비참조 그래픽스 데이터 부분은 언 급한 순서로 상기 디스플레이 세트에 배열되며,상기 프로세서는 상기 그래픽스 데이터 부분의 시퀀스를 상기 배열된 순서로 순차적으로 디코드하고, 상기 디코딩에 의해 생성된 그래픽스를 상기 오브젝트 버퍼에 전송하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 14 항에 있어서,상기 디스플레이 세트는, 화면상의 윈도의 위치, 높이, 및 폭을 규정하는 윈도 정보를 추가로 포함하고, 상기 윈도는 상기 그래픽스 표시가 상기 비디오 스트림이 표현하는 동영상 위에 겹쳐지기 전에 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 기초하여 합성될 묘사영역이며,상기 컨트롤러는, 상기 바로 앞선 디스플레이 세트이 상기 제어 세그먼트에 기초하여 합성된 그래픽스 표시를 디스플레이한 지 기설정된 시간 후, 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 기초하여 합성된 상기 그래픽스 표시를 디스플레이하며,상기 기설정된 시간은 상기 전체 묘사영역에 기입하는데 필요한 시간과 동일한 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 9 항에 있어서,상기 그래픽스 디코더는, 상기 디스플레이 세트와 상기 바로 앞선 디스플레이 세트가 상기 그래픽스 스트림에서 같은 단위의 메모리 관리에 속하면, 상기 파 이프라인 처리를 수행하고,상기 디스플레이 세트와 상기 바로 앞선 디스플레이 세트가 상기 그래픽스 스트림에서 서로 다른 단위의 메모리 관리에 속하면, 상기 그래픽스 디코더는 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트에 기초하여 합성된 상기 그래픽스 표시의 디스플레이가 시작된 시간에 또는 그 이후에, 상기 디스플레이 세트를 처리하기 시작하는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 제 9 항에 있어서,상기 그래픽스 스트림은 상기 비디오 스트림에 의해 표현된 동영상과 동기하도록 의도된 프리젠테이션 그래픽스 스트림 또는 대화형 표시를 제작하도록 의도된 대화형 그래픽스 스트림이고,상기 그래픽스 스트림이 상기 프리젠테이션 그래픽스 스트림이면, 상기 그래픽스 디코더는 상기 파이프라인 처리를 수행하고,상기 그래픽스 스트림이 상기 대화형 그래픽스 스트림이면, 상기 그래픽스 디코더는 상기 파이프라인 처리를 수행하지 않는 것을 특징으로 하는 재생장치.
- 기록매체에 기록하는 방법으로서,애플리케이션 데이터를 생성하는 단계; 및상기 애플리케이션 데이터를 상기 기록매체에 기록하는 단계를 포함하며,상기 애플리케이션 데이터는 비디오 스트림과 그래픽스 스트림을 다중화하여 생성된 디지털 스트림을 포함하고,상기 그래픽스 스트림은 각각 그래픽스 표시를 위해 사용되는 다수의 디스플레이 세트를 포함하고,상기 디스플레이 세트는 제어 세그먼트와 그래픽스 데이터를 포함하고, 상기 제어 세그먼트는 상기 비디오 스트림의 재생시간 축 상의 상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간을 가리키는 시간정보를 포함하며,상기 디스플레이 세트의 상기 제어 세그먼트의 액티브 기간이 바로 앞선 디스플레이 세트의 제어 세그먼트의 액티브 기간과 중복하는 경우, 상기 시간정보는, 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 제어 세그먼트의 상기 액티브 기간 중 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 그래픽스 데이터를 디코딩하여 생성된 그래픽스의 전송이 완료되는 시간에 또는 그 이후에, 상기 디스플레이 세트의 제어 세그먼트의 상기 액티브 기간이 시작하도록 가리키는 것을 특징으로 하는 기록방법.
- 비디오 스트림과 그래픽스 스트림을 다중화함으로써 생성된 디지털 스트림을 컴퓨터가 재생하도록 하는데 이용되는 컴퓨터-판독가능한 프로그램으로서,상기 프로그램은 상기 컴퓨터로 하여금,상기 비디오 스트림을 디코딩하여 동영상을 생성하는 단계; 및상기 그래픽스 스트림을 디코딩하여 그래픽스를 생성하고, 상기 그래픽스와 상기 동영상을 합성하는 단계를 수행하도록 하며,상기 그래픽스 스트림은 각각 그래픽스 표시를 위해 사용되는 다수의 디스플 레이 세트를 포함하고, 상기 디스플레이 세트는 제어 세그먼트와 그래픽스 데이터를 포함하며,상기 그래픽스 스트림을 디코딩하는 단계는, 바로 앞선 디스플레이 세트의 제어 세그먼트의 액티브 기간 중, 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 그래픽스 데이터를 디코딩하여 생성된 그래픽스의 버퍼로의 전송이 완료되는 시간에 또는 그 이후에 상기 디스플레이 세트를 처리하기 시작함으로써, 파이프라인 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터-판독가능한 프로그램.
- 비디오 스트림과 그래픽스 스트림을 다중화함으로써 생성된 디지털 스트림을 재생하는 방법으로서,상기 비디오 스트림을 디코딩하여 동영상을 생성하는 단계; 및상기 그래픽스 스트림을 디코딩하여 그래픽스를 생성하고, 상기 그래픽스와 상기 동영상을 합성하는 단계를 포함하며,상기 그래픽스 스트림은 각각 그래픽스 표시를 위해 사용되는 다수의 디스플레이 세트를 포함하고, 상기 디스플레이 세트는 제어 세그먼트와 그래픽스 데이터를 포함하며,상기 그래픽스 스트림을 디코딩하는 단계는, 바로 앞선 디스플레이 세트의 제어 세그먼트의 액티브 기간 중, 상기 바로 앞선 디스플레이 세트의 그래픽스 데이터를 디코딩하여 생성된 그래픽스의 버퍼로의 전송이 완료되는 시간에 또는 그 이후에 상기 디스플레이 세트를 처리하기 시작함으로써, 파이프라인 처리를 수행하 는 것을 특징으로 하는 재생방법.
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