KR20060017420A - 워터마킹 삽입/추출 장치 및 그 방법과 그를 이용한디지털 저작권 관리 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 워터마킹 삽입/추출 장치 및 그 방법과 그를 이용한 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 디지털 워터마킹 기술을 이용하여 디지털 동영상 컨텐츠에 캡쳐 가능성이 있는 사용자의 정보를 강제 삽입하고, 불법 유통되는 디지털 동영상 컨텐츠로부터 사용자 정보를 검출하여 불법 캡쳐(/저장)를 행한 사용자를 추적할 수 있도록 함으로써, 캡쳐에 대한 법적, 심리적 제재를 가할 수 있게 마련하며, 불법 캡쳐(/저장)된 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하기 위한 워터마킹 삽입/추출 장치 및 그 방법과 그를 이용한 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 있어서, 영상 캡쳐 혹은 저장이 이루어지기 전, 영상 재생시 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하기 위한 워터마킹 삽입수단; 및 캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재 생시, 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 추출수단을 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 디지털 저작권 관리(DRM) 등에 이용됨.
워터마킹, 화면 캡쳐, 디지털 저작권 관리(DRM), 동영상 플레이어, Directshow

Description

워터마킹 삽입/추출 장치 및 그 방법과 그를 이용한 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 방법{Digital watermarking insertion/extraction apparatus and method, digital rights management system and method using it}
도 1 은 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템의 일실시예 구성도,
도 2 는 본 발명에 따른 워터마킹 삽입 장치(방법)를 이용하여 워터마킹 정보(사용자 정보)를 삽입하는 과정을 나타낸 일실시예 설명도,
도 3 은 본 발명에 따라 사용자 정보의 비트 단위를 각각의 프레임에 삽입하는 과정을 나타낸 일실시예 설명도,
도 4 는 본 발명에 따라 사용자 정보를 비트 단위로 하여 동영상의 시간축 상에서 구성하는 과정을 나타낸 일실시예 설명도,
도 5 는 본 발명에 따른 워터마킹 추출 장치(방법)를 이용하여 워터마킹 정보(사용자 정보)를 검출하는 과정을 나타낸 일실시예 설명도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 워터마킹 삽입 장치 11,21 : 소스 필터
12,22 : 비디오 디코더 필터 13 : 비디오 렌더러 필터
20 : 워터마킹 추출 장치 23 : 워터마킹 검출 필터
본 발명은 워터마킹 삽입/추출 장치 및 그 방법과 그를 이용한 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에서 동영상에 워터마킹 사용자 정보를 삽입하고, 캡쳐된 동영상 파일로부터 워터마킹 사용자 정보를 추출함으로써, 디지털 미디어 컨텐츠의 불법유통을 방지하고 저작권을 보호할 수 있는 것이다.
디지털 저작권 관리(DRM : Digital Rights Management)는 디지털 컨텐츠 저작자의 권리를 보호하고 관리해 주는 기능을 의미한다.
워터마킹 기술은 디지털 컨텐츠 상에 저작권과 관련된 정보를 감각적으로 식별되지 않게 삽입하여, 저작권의 침해시 소유권을 주장함으로써 디지털 미디어 컨텐츠의 불법유통을 방지하고 저작권을 보호하는 기술이다.
DirectShow는 DirectX에서 멀티미디어의 재생 프로그램의 확장성과 기능성을 위하여 제공하는 COM 기반의 개발 방식으로서, DirectShow Filter라고 하는 모듈들을 연결하여 완성된 하나의 기능을 구현하는 윈도우즈(Windows) 운영체제 기반의 개발방식이다.
윈도우즈 미디어 플레이어(Windows Media Player)는 마이트로소프트사에서 윈도우즈 운영체제와 함께 제공하는 동영상 재생 프로그램으로, DirectShow 방식을 적용한다.
화면 캡쳐는 DRM 등에 의하여 암호화된 동영상에 대하여 DRM의 합법적인 사용자가 복호화된 영상에 대하여 캡쳐 솔루션(Capture Solutions)과 같은 캡쳐 프로그램을 사용하여 불법적으로 영상을 저장하는 방법으로, 저작권의 침해의 원인이 된다.
최근, 멀티미디어 기술의 발전과 유무선 인터넷의 급속한 보급으로 인하여 대부분 이미지, 음악, 동영상, 그래픽 등의 멀티미디어 자료들이 디지털 미디어 컨텐츠로 유통되고 있다. 반면, 인터넷을 매개체로 하여 멀티미디어 자료들이 유통되면서 디지털 저작물이 원본의 손상없이 무제한 불법복제와 유통이 가능해졌으며, 이러한 저작권 침해는 저작자의 창작의욕을 저하시기는 동시에 상업적인 손해도 초래한다. 때문에 저작권의 보호와 함께 불법복제와 유통으로부터 저작권을 보호할 수 있는 기술적 해결책이 절실히 필요하게 되었다.
즉, 디지털 컨텐츠는 아나로그 컨텐츠와 달리 수 차례에 걸친 복제후에도 원본과 같은 품질을 유지한다. 이러한 특성을 지닌 디지털 컨텐츠가 인터넷 통신매체를 만나는 경우에 원본과 품질이 동일한 복사본이 무한적으로 급속히 전파될 수 있다. 따라서, 많은 자본과 노력을 투입하여 제작한 컨텐츠 보유업체들(예를 들면, 미국 헐리우드 영화제작사)이 자신이 지닌 컨텐츠를 디지털화하여 인터넷에 상품화 하기를 꺼리는 이유도 여기에 있다. 이러한 풍토는 결국 컨텐츠 소비자(이용자)가 고품질의 컨텐츠를 제공받을 수 없는 불이익을 초래하게 된다.
지금까지 연구되거나 사용되고 있는 저작권 보호 방법으로 크게 두 가지를 들 수 있다.
첫 번째 방법은 암호화 방법으로서, 임의의 사용자에 대해 컨텐츠의 접근을 제어하고 암호화된 형태로 데이터를 전송하거나 저장하는 방법이다. 그러나, 이 방법은 일단 암호화가 풀린 컨텐츠의 접근이 허락된 사용자에 의해서 동영상의 경우 화면 캡쳐(Capture) 방법 등을 사용하여 불법적으로 복사되고 전송될 수 있다. 또한, 이와 같은 사용자에 의해 불법 배포된 컨텐츠의 경우 어떤 사용자가 불법적으로 이를 배포했는지 판별하는 것이 사실상 불가능하다.
이와 같은 이유로 최근 멀티미디어 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 해결책으로 주목받는 두 번째 방법이 디지털 워터마킹(Watermarking)으로, 이는 소유권에 대한 특별한 정보를 컨텐츠에 감각적으로 잘 식별되지 않는 않는 방법으로 삽입하여 소유권과 저작권을 보호하는 기술이다. 이 디지털 워터마킹 기술을 이용하여 캡쳐된 비디오에 사용자의 정보를 삽입하면, 디지털 컨텐츠의 불법유통을 방지하고, 저작권을 보다 효율적으로 보호할 수 있으리라 기대된다.
따라서, 현재의 기술분야에서는 디지털 워터마킹 기술을 이용하여 디지털 동영상 컨텐츠에 소유권에 대한 정보를 삽입하는 대신에 캡쳐 가능성이 있는 사용자의 정보를 삽입함으로써, 불법 유통되는 디지털 동영상 컨텐츠로부터 사용자 정보를 검출하여 불법 캡쳐를 행한 사용자를 추적할 수 있도록 하여, 캡쳐에 대한 법 적, 심리적 제재를 가할 수 있게 마련하며, 불법 캡쳐된 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호할 수 있는 방안이 필수적으로 요구된다.
본 발명은 상기 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 디지털 워터마킹 기술을 이용하여 디지털 동영상 컨텐츠에 캡쳐 가능성이 있는 사용자의 정보를 강제 삽입하고, 불법 유통되는 디지털 동영상 컨텐츠로부터 사용자 정보를 검출하여 불법 캡쳐(/저장)를 행한 사용자를 추적할 수 있도록 함으로써, 캡쳐에 대한 법적, 심리적 제재를 가할 수 있게 마련하며, 불법 캡쳐(/저장)된 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호하기 위한 워터마킹 삽입/추출 장치 및 그 방법과 그를 이용한 디지털 저작권 관리 시스템 및 그 방법과, 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 영상 플레이어 상에서의 워터마킹 삽입 장치에 있어서, 영상 재생시, 해당 영상 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하기 위한 비디오 디코딩수단; 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여, 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하기 위한 워터마킹 삽입수단; 및 상기 사용자 정보가 워터마킹된 비트맵 이미지를 재생하기 위한 비디오 렌더링수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 워터마킹 추출 장치에 있어서, 캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 해당 영상을 읽어들이는 영상입력수단; 상기 해당 영상의 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하기 위한 비디오 디코딩수단; 및 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 상기 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 검출수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 있어서, 영상 캡쳐 혹은 저장이 이루어지기 전, 영상 재생시 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하기 위한 워터마킹 삽입수단; 및 캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 추출수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 워터마킹 삽입 장치에 적용되는 워터마킹 삽입 방법에 있어서, 영상 재생시, 해당 영상 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하는 비디오 디코딩단계; 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여, 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하는 워터마킹 삽입단계; 및 상기 사용자 정보가 워터마킹된 비트맵 이미지를 재생하는 비디오 렌더링단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그리고, 본 발명은 워터마킹 추출 장치에 적용되는 워터마킹 추출 방법에 있어서, 캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 해당 영상을 읽어들이는 영상입력단계; 상기 해당 영상의 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하는 비디오 디코딩단계; 및 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 상기 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 검출단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 적용되는 디지털 저작권 관리 방법에 있어서, 영상 캡쳐 혹은 저장이 이루어지기 전, 영상 재생시 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하는 워터마킹 삽입단계; 및 캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 추출단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
다른 한편, 프로세서를 구비한 워터마킹 삽입 장치에, 영상 재생시, 해당 영상 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하는 비디오 디코딩기능; 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여, 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하는 워터마킹 삽입기능; 및 상기 사용자 정보가 워터마킹된 비트맵 이미지를 재생하는 비디오 렌더링기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
그리고, 본 발명은 프로세서를 구비한 워터마킹 추출 장치에, 캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 해당 영상을 읽어들이는 영상입력기능; 상기 해당 영상의 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하는 비디오 디코딩기능; 및 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 상기 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 검출기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은 디지털 워터마킹 기술을 이용하여 디지털 동영상 컨텐츠에 소유권에 대한 정보를 삽입하는 대신에, 캡쳐(/저장) 가능성이 있는 사용자의 정보를 삽입함으로써, 불법 유통되는 디지털 동영상 컨텐츠로부터 사용자 정보를 검출하여 불법 캡쳐(/저장)를 행한 사용자를 추적할 수 있는 방법을 마련하여, 캡쳐(/저장) 에 대한 법적, 심리적 제재를 가할 수 있게 하며, 불법 캡쳐(/저장)된 디지털 컨텐츠의 저작권을 보호한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템의 일실시예 구성도이다.
서비스 제공자와 클라이언트 시스템은 마이크로 프로세서, 저장수단, 통신수단, 오퍼레이팅 시스템을 포함하여 구성되며, 인터넷 등의 네트워크를 통하여 VOD(Video On Demand) 서비스를 수행한다.
VOD 서버는 서버급 이상의 컴퓨터로서, 적어도 파일 서버와 스트리밍 서버 기능을 갖추고 있고, 클라이언트 시스템은 개인용 컴퓨터로서 적어도 동영상 플레이어(하드웨어 혹은 소프트웨어 모듈)를 포함하여 구성되며, 본 발명에서는 클라이언트 시스템에 '화면에 렌더링되는 동영상을 캡쳐할 수 있는 장치(하드웨어 혹은 소프트웨어 모듈)'를 설치할 수 있는 경우를 가정한다.
상기 캡쳐 장치(하드웨어 혹은 소프트웨어 모듈)에 의하여 동영상이 캡쳐되 어 불법 복제되고 유통되는 경우에 이를 행한 사용자를 추적하기 위하여, 클라이언트 시스템의 동영상 플레이어에서 워터마킹 삽입 장치(10)는 화면에 렌더링하기 전에 워터마킹 기술을 이용하여 사용자 정보를 동영상에 강제 삽입하고, 추후 워터마킹 추출 장치(20)는 캡쳐 장치(하드웨어 혹은 소프트웨어 모듈)에 의하여 캡쳐되어 불법 유통되는 '사용자 정보가 워터마킹으로 삽입된 동영상 파일'로부터 워터마킹 기술을 이용하여 불법 캡쳐한 사용자 정보를 추출한다.
따라서, 본 발명에 따른 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템은, 클라이언트 동영상 플레이어 상에서 자동으로 사용자 정보(워터마킹 정보)를 강제 삽입하는 워터마킹 삽입 장치(10)와, 워터마킹 정보가 삽입된 영상(정지영상, 동영상 등)으로부터 사용자 정보(워터마킹 정보)를 추출하는 워터마킹 추출 장치(20)를 포함하여 구성된다.
이를 보다 구체적으로 살펴보면, 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템은 영상 캡쳐 혹은 저장이 이루어지기 전, 영상 재생시 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하기 위한 워터마킹 삽입 장치(10)와, 캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 추출 장치(20)를 포함한다.
상기 워터마킹 삽입 장치(10)를 적용하기 위한 동영상 플레이어는 일예로 ' 마이크로소프트'사의 "DirectShow" 기반의 필터 방식으로 구현된 플레이어로서, 필터 그래프 형태로 연결되어 동작한다. 따라서, 워터마킹 삽입 장치(10)는 DirectShow 기술을 기반으로 캡쳐 혹은 저장이 이루어지기 전 단계에서 영상이 재생되는 동안 사용자 정보를 비디오에 삽입한다.
워터마킹 삽입 장치(10)는 DRM에 의한 암호화 데이터가 복호화된 이후의 재생 과정에서 비디오 동영상에 사용자 정보를 실시간으로 삽입하기 위하여, '사용자가 사용하는 클라이언트(Client) 시스템에서 동작하는 동영상 플레이어(Player)(하드웨어 혹은 소프트웨어 모듈)'에서 실시간으로 동영상에 사용자 정보를 삽입한다. 이때, 사용자 정보를 서버로부터 네트워크를 통하여 읽어오거나 혹은 클라이언트 시스템의 기록을 이용하여 추출한 후 그 정보를 DirectShow 기반의 필터로 이루어진 워터마킹 삽입 장치(10)를 이용하여 동영상이 재생되는 동안 삽입한다.
본 발명에서 사용자 정보를 동영상에 삽입하는 워터마킹 기능은 하나의 모듈(Module)(하드웨어 혹은 소프트웨어 모듈)로 존재하며, 동영상 플레이어의 한 부분을 차지한다. 즉, 동영상에 사용자 정보를 삽입하는 워터마킹 삽입 장치(10)는 기존 동영상 플레이어에 삽입되어 사용자 정보를 삽입 가능한 동영상 플레이어로 업그레이드(Upgrade)하거나, 동영상 플레이에 필요한 다른 기능과 통합되어 새로운 동영상 플레이어를 만들 수가 있다. 일반적으로, 다양한 방식을 사용하는 여러 종류의 동영상 플레이어가 있지만, 본 발명의 워터마킹 삽입 장치(10)는 마이크로소프트(Microsoft)사의 DirectShow 기술을 기반으로 하여 필터 그래프(Filter Graph)에 삽입 가능한 하나의 필터로 작용하므로, 보다 바람직하게는 DirectShow 기술을 기반으로 하여 개발한 동영상 플레이어에 적용할 수 있다. 다만, 본 발명의 워터마킹 삽입 장치(10)는 동영상 플레이어 상에서 사용자의 의지와는 상관없이 강제로 실행되어야 하고, 워터마킹 삽입 장치(10)가 포함되지 않은 기존의 동영상 플레이어로는 해당 동영상 컨텐츠를 플레이할 수 없어야 하므로, DRM(Digital Right Management) 기술과 연동되어야 의미가 있다.
도 2 는 본 발명에 따른 워터마킹 삽입 장치(방법)를 이용하여 워터마킹 정보(사용자 정보)를 삽입하는 과정을 나타낸 일실시예 설명도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, DirectShow 기술을 기반으로 한 동영상 플레이어는, 필터 그래프라고 하는 필터들을 통해 멀티미디어 데이터를 재생하며, 일반적으로 소스 필터(Source Filter)(33), 오디오/비디오 디코더 필터(Audio/Video Decoder Filter)(34,11), 오디오/비디오 렌더러 필터(Audio/Video Renderer Filter)(35,13) 등으로 연결되어 동작한다.
여기서, 소스 필터(33)는 미디어 스트림(Stream)을 로컬 파일(Local File)(32)이나 네트워크의 VOD 서버(31)로부터 읽어들이는 역할을 하며, 디코더 필터(34,11)는 압축되어 있는 미디어 정보를 적절한 코덱(Codec)을 선택하여 압축을 푸는 역할을 한다. 또한, 렌더러 필터(35,13)는 압축이 해제된 비트맵(Bitmap) 이미지 또는 오디오 데이터를 재생장치를 통하여 재생하는 역할을 담당한다.
본 발명에서, 워터마킹 삽입 필터(12)는 필터 그래프 상에서 비디오 디코더 필터(11)와 비디오 렌더러 필터(13) 사이에 위치하여 영상의 재생과 캡쳐가 이루지기 전, 디코더 필터(11) 이후에 압축이 해제된 비디오의 각 프레임에 사용자 정보 를 워터마킹 기법을 적용하여 삽입하므로 캡쳐된 영상에서도 추출이 가능하다.
상기 워터마킹 삽입 필터(12)는 필터 형태로 제작되어 미디어가 플레이를 시작할 때 필터 체인의 적당한 지점에 자동으로 연결되어 워터마킹 정보를 삽입하며, DirectShow 필터에서 사용되는 Merit 값을 높게 설정하여 기존의 DirectShow 기반의 동영상 플레이어가 필터를 선택할 때 우선적으로 선택하여 필터 그래프에 사용자 정보를 삽입한다.
정리해 보면, DirectShow 기술을 기반으로 한 동영상 플레이어 상의 워터마킹 삽입 장치(10)는, 영상 재생시, 해당 영상 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하기 위한 비디오 디코더 필터(11)와, 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여, 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하기 위한 워터마킹 삽입 필터(12)와, 사용자 정보가 워터마킹된 비트맵 이미지를 재생하기 위한 비디오 렌더링 필터(13)를 포함한다.
도 3 은 본 발명에 따라 사용자 정보의 비트 단위를 각각의 프레임에 삽입하는 과정을 나타낸 일실시예 설명도로서, 비디오 영상의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 나누어 삽입하는 과정을 나타낸다. 이 과정은 전술한 바와 같이 워터마킹 삽입 필터(12) 내부에서 이루어진다.
워터마킹 삽입 필터(12)는 사용자 정보를 추출하여 이를 비트 단위로 나누어 저장한 후, 비디오가 재생될 때 각각의 비디오 프레임에 비트 단위로 나누어진 최소의 정보를 삽입하여 워터마킹의 계산 시간이 비디오 프레임의 재생시간 내에 이 루어지도록 한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 워터마킹 삽입 필터(12)는 비디오 디코더 필터(11)로부터 압축이 풀린 비트맵 이미지의 YUV(RGB 컬러 포맷을 휘도(Y : luminance)와 색차(U,V : chrominance)로 분리한 포맷) 정보에서 Y 성분의 8×8 블록에 대한 DCT(Discrete Cosine Transform) 변환을 거쳐 DC(Direct Current) 성분이 일정 범위(400~12000) 안에 들어가는 블록을 선택하여 해당 프레임에서 표현하고자 하는 비트정보를 삽입한다. 이때, 비트를 표현하는 방법은 선택된 블록에 대하여 양쪽 블록의 DC 계수의 평균값 M을 계산한 후, 선택된 블록의 DC 계수와 평균값 M의 차이를 이용한다. 즉, 해당 프레임에서 표현하고자 하는 비트의 값이 0인 경우 선택된 블록의 DC 값과 양쪽 블록의 평균값 M의 차이를 오프셋 이하로 하고, 표현하고자 하는 비트가 1인 경우는 선택 블록의 DC 값과 M의 차이를 오프셋 이상으로 하여 표현한다. 이렇게 비트정보가 삽입된 DCT 블록은 DCT 역변환 과정을 거쳐 RGB(red, green, blue) 비트맵 데이터로 변환되어 비디오 렌더러 필터(13)로 전송된다.
도 4 는 본 발명에 따라 사용자 정보를 비트 단위로 하여 동영상의 시간축 상에서 구성하는 과정을 나타낸 일실시예 설명도로서, 워터마킹 삽입 필터를 거쳐 비트 정보(워터마킹된 사용자 정보)가 삽입된 비디오 프레임을 시간축 상에 나열하여 표현한 것이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 비디오 프레임에 삽입된 비트 정보(워터마킹 사용자 정보)는, 캡쳐에 의하여 발생할 수 있는 시간축 상의 프레임의 손실을 예상하 여, 각각의 비트에 대해 일정 회수(4회)만큼 연속되어 삽입되어 있음을 알 수 있다. 이는 비디오 캡쳐가 일어날 때 캡쳐되는 클라이언트 시스템의 성능에 따라 비디오 프레임의 손실이 발생할 수 있는 경우를 고려하여, 다소의 프레임 손실이 발생한다고 하더라도 손실된 프레임 이외에 여분의 같은 정보를 지닌 여분의 프레임을 두어 정보의 검출을 가능하게 하기 위함이다.
도 5 는 본 발명에 따른 워터마킹 추출 장치(방법)를 이용하여 워터마킹 정보(사용자 정보)를 검출하는 과정을 나타낸 일실시예 설명도이다.
워터마킹 추출 장치(20)는 워터마킹 정보가 삽입된 비디오 영상을 화면으로부터 캡쳐 혹은 저장하여 배포된 비디오 파일에서 워터마킹 정보를 추출한다. 이 워터마킹 추출 장치(20)는 독립된 모듈(하드웨어 혹은 소프트웨어 모듈)로서, DirectShow 기술을 기반으로 캡쳐된 동영상을 재생하는 기능과 함께 재생되는 비디오로부터 각각의 프레임에 삽입된 비트를 검출하고 이를 시간축 상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 비디오를 캡쳐하여 불법으로 유통시킨 사용자의 정보를 보여주는 기능을 갖는다.
도 5에 도시된 바와 같이, 워터마킹 추출 장치(20)는 파일을 읽어 들이는 소스 필터(21), 압축된 파일을 해제하는 디코더 필터(22), 압축이 해제된 비트맵 이미지 프레임들로부터 워터마킹 정보를 추출하는 워터마킹 검출 필터(23) 등으로 구성되며, 기존의 DirectShow 기반의 필터들과 호환되어 사용되므로 캡쳐한 사용자에 의한 압축 등의 변형 과정을 거치더라도 기존에 개발된 필터에서 제공하는 기능을 사용하여 검출이 가능한 형태로 복원이 가능하다.
특히, 워터마킹 추출 장치(20)에서 사용하는 워터마킹 검출 필터(23)는 도 3에서 표현한 알고리즘을 적용하여 각 프레임의 YUV 데이터의 DCT 변환을 통하여 선택된 블록의 비트 정보를 검출하며, 이를 다시 도 4에서 표현한 바와 같이 비디오 영상의 시간축 상에서 재구성하여 사용자정보를 보여준다.
정리해 보면, 워터마킹 추출 장치(20)는 캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 해당 영상을 읽어들이는 소스 필터(21)와, 해당 영상의 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하기 위한 비디오 디코더 필터(22)와, 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 검출 필터(23)를 포함한다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 사용자가 불법적 화면을 캡쳐하기 전에 동영상에 사용자 정보를 삽입함으로써, 불법 유통되는 디지털 동영상 컨텐츠로부터 사용자 정보를 검출하여 불법 캡쳐를 자행한 사용자를 법적, 심리적 제재를 가할 수 있게 하여 불법 캡쳐를 차단하게 할 수 있게 하며, 워터마킹 삽입 장치(하드웨어 혹은 소프트웨어 모듈)가 사용자가 사용하는 클라이언트 시스템에서 동작하는 동영상 플레이어에 추가되어 실시간으로 동영상에 사용자 정보를 삽입하므로, 사용자 정보를 삽입하는 부하를 자연적으로 각 클라이언트 시스템에 분산시킬 수 있고, 동영상을 플레이할 때 클라이언트 시스템에서 실시간으로 동영상에 사용자 정보를 직접 삽입하므로, 사용자마다 다른 미디어 파일을 VOD 서버에 저장할 필요가 없다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 디지털 컨텐츠를 불법 복제 및 유통으로부터 보호하기 위하여 DRM 등과 같은 암호화 기법이 사용됨에도 불구하고, 비디오 컨텐츠의 합법적인 사용자에 의하여 일어나는 화면 캡쳐와 이에 의한 컨텐츠의 불법 복사 및 유통으로 인한 저작권 침해에 대하여, 비디오 재생시에 클라이언트 시스템에서 사용자 정보를 재생되는 비디오에 삽입하여 저작권 침해자의 추적과 불법복제의 방지 효과를 갖는다.
또한, 본 발명의 워터마킹 삽입 장치(하드웨어 혹은 소프트웨어 모듈)는 일예로 마이크로소프트사의 DirectShow 기반의 필터로 구성되어 DirectShow 기반의 기존 동영상 플레이어에 삽입되어 동작하므로, 별도의 사용자 정보를 삽입하기 위 하여 별도의 플레이어를 제작하지 아니하고, Windows Media Player와 같은 기존의 동영상 플레이어를 사용자 정보가 삽입 가능한 동영상 플레이어로 업그레이드시키는 효과를 지니며, 이러한 효과를 이미 사용되는 웹 기술을 이용하여 사용자가 동영상을 재생하기 위하여 웹사이트에 접속할 때 자동으로 설치되도록 하고, 이를 통하여 사용자의 불편과 노력을 최소화할 수 있는 효과가 있다.

Claims (16)

  1. 영상 플레이어 상에서의 워터마킹 삽입 장치에 있어서,
    영상 재생시, 해당 영상 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하기 위한 비디오 디코딩수단;
    압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여, 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하기 위한 워터마킹 삽입수단; 및
    상기 사용자 정보가 워터마킹된 비트맵 이미지를 재생하기 위한 비디오 렌더링수단
    을 포함하는 워터마킹 삽입 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 워터마킹 삽입수단은,
    상기 비디오 디코딩수단과 상기 비디오 렌더링수단 사이에 존재하며, 상기 비디오 디코딩수단으로부터 받은 비트맵 이미지에 대한 YUV의 DC성분에 사용자 정보를 비트단위로 워터마킹하여 삽입하고 다시 RGB 비트맵 이미지로 변환하여 상기 비디오 렌더링수단으로 전달하는 것을 특징으로 하는 워터마킹 삽입 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 워터마킹 삽입수단은,
    영상 캡쳐 혹은 저장이 이루어지기 전, 영상 재생시에 사용자와 무관하게 클라이언트 영상 플레이어 상에서 강제로 실행되며, 상기 워터마킹 삽입수단이 포함되지 않은 클라이언트 영상 플레이어로는 상기 영상을 재생할 수 없도록 하는 것을 특징으로 하는 워터마킹 삽입 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 워터마킹 삽입수단은,
    사용자가 동영상을 재생하기 위하여 웹사이트에 접속할 때 클라이언트 영상 플레이어에 자동으로 설치되는 것을 특징으로 하는 워터마킹 삽입 장치.
  5. 제 3 항 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 워터마킹 삽입수단은,
    DirectShow 기반의 필터로 구현되어 기존의 여러 필터들과 그래프 형태로 연결되어 동작하는 것을 특징으로 하는 워터마킹 삽입 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 클라이언트 영상 플레이어는,
    바람직하게는, 마이크로소프트사의 DirectShow 기반의 여러 필터들이 그래프 형태로 연결되어 동작하며, 동영상을 재생할 때 상기 워터마킹 삽입 필터에 의해 사용자 정보가 삽입되는 것을 특징으로 하는 워터마킹 삽입 장치.
  7. 워터마킹 추출 장치에 있어서,
    캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 해당 영상을 읽어들이는 영상입력수단;
    상기 해당 영상의 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하기 위한 비디오 디코딩수단; 및
    압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 상기 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 검출수단
    을 포함하는 워터마킹 추출 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 워터마킹 검출수단은,
    상기 비디오 디코딩수단으로부터 받은 비트맵 이미지에 대한 YUV의 DC성분에 대하여 삽입된 비트를 검출하고 이를 시간축 상에서 사용자 정보를 재구성하여, 불법 캡쳐한 사용자 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 워터마킹 추출 장치.
  9. 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 있어서,
    영상 캡쳐 혹은 저장이 이루어지기 전, 영상 재생시 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하기 위한 워터마킹 삽입수단; 및
    캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 추출수단
    을 포함하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 워터마킹 삽입수단은,
    DirectShow 기반의 필터로 구현되어 기존의 여러 필터들과 그래프 형태로 연 결되어 동작하며, 영상 캡쳐 혹은 저장이 이루어지기 전, 영상 재생시에 사용자와 무관하게 클라이언트 영상 플레이어 상에서 강제로 실행되는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 워터마킹 삽입수단은 비트맵 이미지에 대한 YUV의 DC성분에 사용자 정보를 비트단위로 워터마킹하여 삽입하고,
    상기 워터마킹 검출수단은 비트맵 이미지에 대한 YUV의 DC성분에 대하여 삽입된 비트를 검출하고 이를 시간축 상에서 사용자 정보를 재구성하는 것을 특징으로 하는 디지털 저작권 관리 시스템.
  12. 워터마킹 삽입 장치에 적용되는 워터마킹 삽입 방법에 있어서,
    영상 재생시, 해당 영상 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하는 비디오 디코딩단계;
    압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여, 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하는 워터마킹 삽입단계; 및
    상기 사용자 정보가 워터마킹된 비트맵 이미지를 재생하는 비디오 렌더링단 계
    를 포함하는 워터마킹 삽입 방법.
  13. 워터마킹 추출 장치에 적용되는 워터마킹 추출 방법에 있어서,
    캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 해당 영상을 읽어들이는 영상입력단계;
    상기 해당 영상의 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하는 비디오 디코딩단계; 및
    압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 상기 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 검출단계
    를 포함하는 워터마킹 추출 방법.
  14. 디지털 저작권 관리(DRM) 시스템에 적용되는 디지털 저작권 관리 방법에 있어서,
    영상 캡쳐 혹은 저장이 이루어지기 전, 영상 재생시 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하는 워터마킹 삽입단계; 및
    캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 추출단계
    를 포함하는 디지털 저작권 관리 방법.
  15. 프로세서를 구비한 워터마킹 삽입 장치에,
    영상 재생시, 해당 영상 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하는 비디오 디코딩기능;
    압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 사용자 정보를 비트 단위로 자동 삽입하여, 비디오 프레임 재생시간 내에 워터마킹하는 워터마킹 삽입기능; 및
    상기 사용자 정보가 워터마킹된 비트맵 이미지를 재생하는 비디오 렌더링기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  16. 프로세서를 구비한 워터마킹 추출 장치에,
    캡쳐 혹은 기 저장되어 배포된 영상 재생시, 해당 영상을 읽어들이는 영상입 력기능;
    상기 해당 영상의 재생에 적합한 코덱을 이용하여 압축된 비디오 스트림을 해제하는 비디오 디코딩기능; 및
    압축 해제된 비디오 스트림(비트맵 이미지)의 각 프레임에 삽입된 비트 정보를 검출하고, 이를 시간축상에서 조합하여 사용자 정보를 재구성함으로써, 상기 해당 영상을 캡쳐 혹은 기 저장한 사용자의 정보를 보여주는 워터마킹 검출기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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