KR20060014469A - 유/무선 통신망 및 인터넷망을 매개로 한 로또게임과광고의 유기적 연동을 통한 순환식 수익모델 개발방법 및오프라인 기반에서 현금 또는 현물을 통해 유통되는월정제 로또상품권의 활용방법 - Google Patents

유/무선 통신망 및 인터넷망을 매개로 한 로또게임과광고의 유기적 연동을 통한 순환식 수익모델 개발방법 및오프라인 기반에서 현금 또는 현물을 통해 유통되는월정제 로또상품권의 활용방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 유/무선 통신망 및 인터넷망을 매개로 한 로또게임과 광고의 유기적 연동을 통한 순환식 수익모델 개발방법에 관한 것으로 게임이용자가 유/무선 통신망 또는 인터넷망을 통하여 로또게임을 하고 동시에 업체의 광고가 해당 이용자에게 반복적으로 자동 노출됨으로써 로또게임과 광고가 유기적으로 연동됨과 동시에 부가컨텐츠의 사용에 따른 해당 가맹점과의 순환식 수익모델이 이루어지도록 한 것이다.
본 발명은 광고주가 로또게임 이용자에게 업체광고 및 상품마케팅 등의 목적으로 온/오프라인상품권을 무상으로 제공하면 게임이용자는 유/무선망 또는 인터넷망을 통하여 로또게임에 참여함과 동시에 광고주의 광고를 반복적으로 자동 노출받게 된다. 또한 해당 웹사이트상에서 제공하는 부가컨텐츠 이용에 따른 로또게임 자동반복을 통하여 순환식 수익모델을 구현하게 된다.
인터넷, 에이알에스(ARS), 상품권, 복권, 광고

Description

유/무선 통신망 및 인터넷망을 매개로 한 로또게임과 광고의 유기적 연동을 통한 순환식 수익모델 개발방법 및 오프라인 기반에서 현금 또는 현물을 통해 유통되는 월정제 로또상품권의 활용방법{METHOD FOR UTILISING A LOTTERY MERCHANDISE BOND}
도1은 본 발명의 로또게임 시스템을 표현한 개념도
도2은 본 발명에 있어서 정보처리방법을 표현한 개념도
도3은 본 발명에 있어서 순환식 수익모델에 관한 흐름도
도4는 복권구매 프로세서에 관한 개념도
도5는 오케이로또사이트 운영에 따른 각 주체 상호간의 역할에 관한 개념도
도6a는 웹을 통한 로또복권 구매에 관한 개념도
도6b는 ARS(자동응답시스템)를 통한 로또복권 구매에 관한 개념도
도6c은 모바일(이동통신매체)을 통한 로또복권 구매에 관한 개념도
도7은 로또게임 참가에 따른 다수의 복권구매 프로세서에 관한 개념도
도8은 복권당첨 프로세서에 관한 개념도
도9는 오케이로또 운영사이트에 관한 개념도
도10a은 상품권 입력방법에 관한 개념도
도10b는 정액제 서비스에서 LP포인트(오케이로또 포인트) 충전방법에 관한 개념도
도10c은 로또게임 무료 충전방법에 관한 개념도
도11은 배너 및 오케이로또 사이트의 ASP 링크(link)를 통한 게임 참가방법에 관한 개념도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 사용자 컴퓨터 11 : 유선전화
12 : 이동전화 20 : 인터넷망
21 : PSTN망 22 : 이동통신망
23 : 인트라넷망 30 : 웹서버
31 : 제 1통신서버 32 : 제 2통신서버
40 : 운영서버 41 : 메일서버
42 : DB서버 43 : 복권발매금융서버
50 : 제어부 51 : 정보 입,출력부
52 : 복권발매관리부 53 : 이용자정보관리부
54 : 당첨처리부 55 : 부가서비스부
53a : 게임이용자 정보 53b : 가맹점 정보
본 발명은 유/무선 통신망 및 인터넷망을 매개로 한 로또게임과 광고의 유기 적 연동을 통한 순환식 수익모델 개발방법에 관한 것으로 게임이용자가 유/무선 통신망 또는 인터넷망을 통하여 로또게임을 하고 동시에 업체의 광고가 해당 이용자에게 반복적으로 자동 노출됨으로써 로또게임과 광고가 유기적으로 연동됨과 동시에 부가컨텐츠의 사용에 따른 해당 가맹점과의 순환식 수익모델을 개발하는데 그 목적이 있다.
본 발명은 로또게임 운영자가 광고를 원하는 가맹점의 의사에 따라 로또게임이 실행되는 웹사이트 또는 온/오프라인 상품권에 해당 광고를 게재하고 이에 로또게임 이용자는 게임을 이용함과 동시에 해당 광고에 자동 반복 노출됨으로써 로또게임과 광고의 유기적 결합이 이루어지도록 하는 연동시스템을 기반으로 이루어져 있다.
상기 기술한 본 발명의 개발배경에 대하여 설명하자면 일련번호가 미리 정해져 있는 복권이나 당첨여부가 미리 내정되어 있는 즉석식 복권과 같은 수동식 복권에 비해 최근 온라인 단말기를 통하여 실시간으로 본인이 직접 번호를 조합하여 게임을 진행하는 능동적인 기입식 로또복권이 성행하고 있는 실정이다.
하지만 이러한 기입식 복권은 복권구입 비용이 비싼 반면 당첨확률이 매주 낮다는 단점을 가지고 있다. 따라서 당첨확률을 높이기 위해서는 구입비용을 최대한 줄이면서 보다 많은 로또복권을 구입하여야 한다. 또한 이러한 기입식 복권은 지정된 장소에 가서 직접 온라인 단말기를 통하여 복권을 구입해야하는 불편함도 가지고 있다.
그리고 최근에는 로또복권에 대한 관심이 높아지면서 복권당첨금액의 증가에 따른 상대적 당첨비율의 감소로 이어지며 그 외에도 인터넷망을 매개로 하여 이루어지고 있는 복권구매대행서비스는 게임 이용자가 복권구입비용 외에 구매대행수수료를 지급해야하는 경제적 부담감이 단점으로 작용하고 있다.
또한 일부 제휴사나, 카드업체와 같은 곳에서 마일리지 적립을 마케팅의 한 방법으로 활용하여 경품 및 상품구매에 적용하고 있으나 그 포인트 적립이 미약하고, 동기부여가 적어 그에 따른 마케팅효과의 한계를 드러내고 있는 실정이다. 게다가 광고비용 대비 효율성을 감안할 때 광고주의 입장에서도 재정부담상의 이유로 지속적인 광고, 홍보마케팅의 어려움을 겪고 있다.
본 발명은 앞서 기술한 문제점들을 보완하여 이루어진 것으로 온라인복권의 복권구입의 시간적인 한계 극복과 인터넷복권의 웹상에서 정보입력을 통한 복권구입 그리고 그에 따른 경품 응모 및 추첨방식이 결합된 게임방식으로서 광고와 연동하여 이용고객에게 광고노출동기를 부여함과 동시에 게임 및 부가컨텐츠 이용을 통한 순환식 수익모델을 개발하고자 한다.
이에 대한 설명을 첨부하자면 다음과 같다.
게임이용자는 광고주가 무상으로 제공하는 온/오프라인 상품권의 고유인증번호를 입력하거나 해당 웹사이트의 자체인증절차를 거쳐 오케이로또가 자체 개발한 고유의 황금라인 번호조합 생성기에서 부여받은 일련번호를 바탕으로 로또복권을 구매하게 되며 동시에 광고주의 광고가 게임 참가자에게 자동 반복 노출됨으로써 로또게임과 광고의 유기적 연동이 이루어 지게 된다.
본 발명은 앞서 기술한 바와 같이 운영자가 광고주의 주문에 따라 고유인증번호와 해당광고가 인쇄된 오프라인 상품권 또는 자체 인증시스템으로 이루어진 온라인 상품권을 발행하고 게임 이용자는 유/무선망 또는 인터넷망 등 다양한 방식을 통하여 운영서버에 접속한 후 정해진 인증절차를 거쳐서 로또게임번호를 부여받게 되며 이를 통한 로또게임 및 부가컨텐츠를 이용할 수 있다.
게임이용 방법으로는 유선망 및 무선망 또는 인터넷망을 통한 접속방식이 있는데 그에 대한 상세한 설명은 다음과 같다.
첫 번째 유선망을 통한 접속방식으로는 기존의 PSTN망을 기반으로 한 ARS (Automatic Response System 자동응답시스템)을 이용한 방식이며 두 번째 무선망을 이용한 접속방식은 무선통신망을 기반으로 한 모바일 핫코드(Mobile Hot Code) 시스템을 이용하여 자체암호화된 인증코드를 통한 접속방식이며 마지막으로 인터넷망을 통한 접속방식은 오프라인 상품권에 기재되어있는 고유인증번호를 해당 웹사이트상에서 입력하거나 자체 암호화하여 이루어진 온라인 상품권의 인증절차를 거쳐서 일련번호 조합으로 이루어진 로또게임번호를 부여받게 된다
운영자는 위와같은 방식으로 부여받은 일련번호와 일치하는 로또복권을 로또복권 발행자로부터 매입함으로써 복권구매가 이루어지는 것이다.
본 발명은 온라인 또는 오프라인 상품권을 통하여 로또게임 이용자가 무상으로 게임을 할 수 있을 뿐 아니라 다수의 광고주에게 이러한 연동시스템을 통하여 보다 저렴하게 광고를 할 수 있다는 특징이 있으며 앞서 언급한 유기적 연동방식이란 로또게임 이용자가 광고주로부터 무상으로 지급받은 온/오프라인 상품권을 이용 하여 로또게임을 실행함과 동시에 해당 광고를 게임 이용자에게 자동적으로 반복 노출시키는 방법을 말한다.
또한 이러한 연동시스템을 통하여 광고주는 저렴하면서도 효과적인 광고가 가능하다는 장점이 있으며 그 외에도 일반적으로 인터넷상에서 흔히 이루어지고 있는 로또복권 구매대행서비스에 비하여 로또게임구입에 따른 금전적 부담감이 없으며 고유인증번호 또는 자체인증시스템를 이용한 간단하고도 안전한 로또복권게임이 가능하다는 특징이 있다.
상기 기술한 발명내용을 요약하자면 광고주는 로또게임 이용자에게 업체광고 및 상품마케팅 등의 목적으로 온/오프라인상품권을 무상으로 제공하면 게임이용자는 유/무선망 또는 인터넷망을 통하여 로또게임에 참여함과 동시에 광고주의 광고를 반복적으로 자동 노출받게 된다. 또한 해당 웹사이트상에서 제공하는 부가컨텐츠 이용에 따른 로또게임 자동반복을 통하여 순환식 수익모델을 구현하게 된다.
상기 기술한 온/오프라인 상품권에는 1회권, 3회권, 5회권으로 총 3종류가 있으며 각 상품권에 기재되어있는 횟수만큼 게임참여가 가능한 특징을 가지고 있다. 이외에도 정액제로 운영되는 서비스가 있는데 이 서비스는 게임 이용자가 일정금액을 서비스 공급자에게 지불하고 각 지불한 금액에 따라 정해진 횟수만큼 로또게임 및 보너스 게임을 이용할 수 있는 비즈니스 모델이다. 이 경우 1만원권, 2만원권, 3만원권으로 총 3종류의 정액제 상품권이 있으며 1만원권의 경우 로또게임 40회와 보너스 게임 10회 응모가 가능하며 2만원권의 경우 로또게임 80회, 보너스 게임 30회, 마지막으로 3만원권의 경우 로또게임 120회, 보너스게임 50회 응모가 가능하다는 특징이 있다. 위와 같은 정액제 상품권의 경우 온라인 또는 오프라인을 통하여 구매가 가능하며, 실질적으로 오프라인상에서 현금 또는 현물을 통한 구입 및 판매, 교환이 가능함에 따라 현금통용성이 큰 특징을 가지고 있다. 이는 온라인상에서 행하여지는 월정제 오케이로또 서비스를 오프라인상에서 하나의 상품권으로 발행, 유통함으로써 무형의 서비스제를 유형의 상품권화 시킨 것이다. 따라서 앞서 기술한 바 와 같이 정액제 상품권은 오프라인상에서 일반 대중에게 현금 또는 현물로 매입, 매출, 교환이 가능하며 운용방법에 따라 다양한 경로를 통하여 일반 시중에서 광범위하게 활용된다. 이러한 정액제 상품권의 종류에는 5만원권과 10만원권으로 나뉘어지며 여타 상품에 비하여 비교적 고가의 정책으로 운영함으로써 주로 선물의 수단으로 활용한다.
또한 상품권의 활용방법에서 언급한 보너스 게임이란 로또게임 외에 로또복권 구매방식을 적용한 이벤트성 경품게임으로 매 회차 자동번호 입력 또는 직접 게임번호 입력을 통하여 해당 등수에 당첨되었을 때 각 등수에 맞는 경품을 수령할 수 있는 게임방식이다. 결론적으로 로또게임과 보너스게임의 참여방식은 온/오프라인 상품권 및 정액제 상품권(통화증권의 특징인 현금유통성을 높여 오프라인상에서 현금 또는 현물화하여 일반 대중에게 유통되는 상품권)을 이용한 방법 그리고 오케이로또 전용 포인트인 LP포인트 충전을 통한 게임 이용방법으로 나뉘어 진다.
본 발명의 목적을 이루기 위한 연동시스템의 구조 및 실시과정을 설명하면 다음과 같다.
기간통신사업자의 유/무선 통신망 또는 인터넷망을 기반으로 한 사내 인트라넷을 이용한 각각의 구동서버들의 순차적 연계를 통하여 로또게임 및 부가컨텐츠와 광고솔루션을 제공하게 된다.
우선 네트워크 인프라상에 구축된 각각의 서버 즉, 로또게임 및 부가컨텐츠 이용과 광고 자동노출을 위한 웹서버, 개인고유번호 인증, 결제 등 로또게임 및 부가컨텐츠 실행을 위한 운영서버, ARS(자동응답시스템), HotCode(핫코드), SMS(문자전송시스템)을 제어하는 각각의 통신서버, E-mail 사용에 따른 메일서버, 이용고객 및 광고주인 가맹점의 연동데이터를 통합 관리하는 DB서버와 인증절차를 통한 오케이로또가 자체 개발한 고유의 황금라인 번호조합 생성기 프로그램, 자동 추출된 게임번호와 당첨번호의 자동검색을 통하여 해당 DB와 연결을 위한 검색프로그램, 로또게임 및 보너스게임 당첨시 당첨금 및 게임 포인트, 경품지급을 포함하는 기능을 가진 제어프로그램으로 이루어져 있다.
이에 연동시스템의 구조를 통한 실시과정을 보면 게임 이용자에게 각각 부여한 개인인증번호에 의한 인증 또는 자체인증방식을 통한 인증절차, 로또게임 및 게임번호 재조합을 통한 보너스게임 응시절차, 각 섹션별로 운영되는 작동서버 및 제어프로그램에 의한 로또복권 분할매입절차, 당첨금 비율별 배분절차, 로또복권 및 보너스게임 당첨에 따른 당첨금 또는 해당경품 지급절차, 해당광고 반복노출절차, 부가컨텐츠 이용에 따른 수익배분 절차로 이루어지며 이를 통한 순환식 수익모델을 구축한다.
또한, 이외에도 타 제휴사이트에 당 오케이로또 사이트의 ASP를 붙이는 (link) 방법으로 게임 이용자 및 고객(user)이 로또게임 및 부가컨텐츠를 광범위한 방법으로 이용할 수 있을 뿐 아니라 그에 따른 광고의 유기적 연동성을 통하여 광고주 및 이용자의 편의성 제공과 수익증대를 구현한다. 이러한 ASP를 활용하는 방법에는 두 가지가 있으며 그 첫 번째 방식은 타 제휴 사이트상에 오케이로또 배너를 설치하여 해당 배너와 오케이로또 사이트의 ASP를 붙이는(link) 방법으로 게임이용자 및 고객이 해당 배너를 통하여 로또게임 및 부가컨텐츠를 이용하는 방법과 두 번째 방식은 타 제휴 사이트상에 당 오케이로또 사이트의 ASP를 바로 붙이는(link) 방법으로 게임 이용자 및 고객이 타 제휴 사이트상에 메뉴를 통하여 로또게임 및 부가컨텐츠를 편리하게 이용할 수 있는 방법으로 나뉘어 진다. 따라서 앞서 기술한 ASP의 적용을 통하여 게임 이용자 및 일반 고객(user)은 보다 다양한 방법으로 오케이로또 게임 및 그에 따른 부가컨텐츠를 이용할 수 있을 뿐 아니라 이와 유기적으로 연동된 가맹점(광고주)의 광고노출로 수익모델을 구현 하게 된다.
이하 본 발명의 실행 예를 첨부도면을 참조하여 아래와 같이 설명하고자 한다.
< 각 도면별도 설명 >
도면 1은 본 발명에 따른 통신망을 이용한 로또게임 시스템을 표현한 개념도이다.
도1을 참조하여 설명하자면 로또게임시스템은 사용자컴퓨터, 제1 통신서버, 제2 통신서버, 웹서버, 메일서버, 운영서버, DB서버, 복권발매금융서버를 포함한다.
로또게임이용자는 사용자컴퓨터나 일반유선전화 또는 이동전화를 매개로하여 각각의 통신망 즉, 인터넷망(데이터통신망), PSTN망(유선망), 이동통신망(무선망)을 거쳐서 웹서버 및 제1통신서버, 제2 통신서버에 접속을 한다.
웹서버는 인터넷망을 통해 게임이용자의 이름, 주민등록번호, 연락처 등 개인정보를 제공받아 개인별로 회원 아이디 및 패스워드를 할당한 후 이용자가 소지하고 있는 개인인증번호를 운영서버에 전송한다.
제1 통신서버는 PSTN망을 통해 전송받은 개인인증번호를 운영서버에 전송한다.
제2 통신서버는 이동통신망을 통해 전송받은 핫코드를 운영서버에 전송한다.
운영서버는 앞서 전송받은 정보를 이용하여 승인절차를 거친 후 DB서버와 통신하여 해당 가맹점(광고주)의 광고노출, 오케이로또게임 일련번호 추출 등을 수행한다.
이러한 게임일련번호 추출을 통해 운영서버는 인터넷망(데이터통신망)을 이용한 복권발매금융서버에 접속하여 실로또복권을 구매하게 되는 것이다.
또한, 운영서버는 로또복권의 당첨번호와 DB서버상에 기록되어있는 게임이용자의 게임번호와 일치하는지 검사하고 그에 대한 결과를 고객DB를 이용하여 웹서버, 메일서버 또는 제1 통신서버, 제2 통신서버와 같이 다양한 경로를 통하여 해당 고객에게 전송한다.
도면 2는 인트라넷망을 통해 들어오는 정보를 운영서버에서의 처리방법에 관하여 표현한 개념도이다.
도2를 참조하여 설명하자면 인트라넷망을 통하여 들어온 정보를 정보 입, 출력부에서 가공하여 제어부로 전송한다. 제어부에서는 가공한 정보를 바탕으로 고유 암호화된 인증절차를 거친후 오케이로또가 자체 개발한 고유의 황금라인 번호조합 생성기에서 부여받은 일련번호를 추출하여 로또게임번호를 확정한다.
복권발매관리부에서 각 게임이용자의 일련번호를 바탕으로 도1에서 기술한 복권발매금융서버와 연동하여 로또복권을 구매한다.
이용자정보 관리부에서는 게임이용자 정보와 해당 가맹점의 정보를 조합하여 그에 적합한 광고 및 관리툴을 도1에서 기술한 웹서버에 제공한다.
또한, 당첨처리부에서는 복권발매부에서 발급한 복권정보를 바탕으로 당첨여부를 판단하여 각 당첨자에 해당하는 당첨금 및 포인트를 적립 또는 해당계좌로 지급한다.
부가서비스부에서는 로또게임을 이용한 고객이 복권외에 부가컨텐츠를 이용하였을 경우 그에 따른 서비스이용 컨트롤, 이용요금 과금, 이용에 따른 수수료내역 등을 정산하여 제어부로 전송한다.
마지막으로 제어부에서 갱신한 모든 데이터는 이용자정보관리부를 거친후 정보입출력부를 통하여 출력된다.
도면 3은 오케이로또게임을 이용함에 따라 광고와 유기적으로 연동되는 방식과 부가컨텐츠 사용을 통하여 반복되는 순환식 수익모델에 관한 개념도이다.
도 3을 참조하여 설명하자면 게임이용자가 지정웹사이트에 접속한 후 회원가입여부를 확인하게 된다. 만일 회원가입이 되어있지 않을 경우에는 회원가입사이트 로 이동하여 회원가입을 유도하고 가입절차가 끝난후에는 다시 원래의 초기화면으로 복귀한다.
회원가입이 확인되었을 경우에는 개인인증번호 또는 자체인증시스템을 통한 승인절차를 밟게 된다. 승인절차를 거친 이용자는 오케이로또게임페이지로 자동접속이 되며 DB서버에 저장되어있는 이용자 및 가맹점의 정보를 바탕으로 해당광고가 자동노출된다.
광고노출 종료 후 게임이용자의 의사에 따라 당첨여부를 확인하게 되는데 만일 당첨여부를 확인하지 않고 오케이로또게임을 이용할 경우 정해진 순서에 따라 게임을 진행되며 그에 따른 복권관련정보는 DB서버에 자동 저장된다.
또한, 게임 실행전으로 거슬러 올라가 광고노출 종료 후 복권당첨여부를 확인하였을 경우에는 당첨결과와 함께 해당 가맹점의 광고가 게임 이용자에게 자동 노출된다.
마지막으로 게임이용자가 해당 웹사이트에 있는 부가컨텐츠를 이용하였을 경우에는 이용자 및 부가컨텐츠 사용에 관한 정보가 DB서버에 저장되며 동시에 도1에서 기술한 운영서버에서 부가컨텐츠 사용에 따른 일정비율의 수수료를 정산하여 데이터 통신망을 통해 해당 가맹점의 거래계좌에 발생 수수료를 지급한다.
또한, 본 발명은 게임이용자가 부가컨텐츠의 사용을 종료하였을 경우에 부가컨텐츠 사용량에 따른 일정비율의 오케이로또게임 가능 포인트를 추가적으로 제공함으로써 이용자로 하여 다시금 게임이용과 컨텐츠 이용을 반복함과 동시에 해당 가맹점의 자동광고노출로 연결되는 순환식 연동시스템을 구현한다.
도면 4는 복권구매에 따라 진행되는 프로세서에 관한 개념도이다.
도 4를 참조하여 설명하자면 가맹점(광고주)로부터 부여받은 온/오프라인 상품권을 소지한 고객이 인터넷망이나 이동통신망 또는 PSTN망(유선망)을 통하여 오케이로또 게임에 참가할 수 있으며 게임이용자는 각각의 통신서버 또는 웹서버를 통하여 인증절차를 거친 뒤 운영서버로 이동하여 고유의 황금라인 번호조합 생성기를 포함한 운영서버와 맞물린 DB서버간의 상호 통신을 통하여 가맹점 및 게임 이용자 관련 DB와 연동한 복권번호를 확정하게 된다. 이어 복권번호 확정에 따른 실 로또복권 구매가 이루어짐으로써 로또복권의 구매가 종료되는데 도4는 이러한 일련의 프로세서를 도면상에 표현한 개념도라 할수 있다.
도면 5는 오케이로또사이트 운영에 따른 각 주체 상호간의 역할에 관한 개념도이다.
도 5를 참조하여 설명하자면 로또이용자와 오케이로또사이트 운영자, 온/오프라인 가맹점 및 제휴사(파트너)간의 오케이로또사이트 운영에 따른 상호간의 역할에 대해 표현한 개념도 이다. 도5는 해당 도면에서 표현한대로 각각의 주체가 상호간의 역할분담을 통하여 오케이로또사이트를 효율적으로 운영하며 운영에 따른 순환식 수익모델을 구현되게 하는 개념도이다.
도면 6a은 웹을 통한 로또복권 구매에 관한 개념도이다.
도6a를 참조하여 설명하자면 광고주가 운영자에게 광고주가 원하는 광고를 삽입한 오케이로또상품권을 주문하면 오케이로또사이트 운영자는 해당 광고가 표현된 상품권을 광고주인 가맹점에 발행하게 된다. 이어 광고주인 가맹점은 자사의 고 객인 가맹점 이용자에게 해당 상품권을 배포하여 가맹점 방문고객이 오케이로또상품권을 이용하여 로또게임에 참가하게 되는 것이다. 이어 로또복권 교환단계로 가면 사용자 인증절차를 거쳐 개인정보가 해당 DB서버에 입력이 되고 입력된 개인정보를 바탕으로 개별 로또복권번호를 부여받게 된다.
이러한 로또복권번호를 이용하여 운영자가 복권발매서버로부터 실로또복권을 구매하게되며구매된 로또복권정보를 해당 웹페이지를 통하여 게임 이용자에게 전달한다.
도면 6b는 ARS(자동응답시스템)를 통한 로또복권 구매에 관한 개념도이다.
도6b를 참조하여 설명하자면 상기 기술한 도6a의 내용과 유사하며 다만 인증절차를 위한 통신서버의 접속방식 및 실로또복권 구매 후 구매된 로또복권정보가 게임이용자에게 전달방식에 있어 ARS(자동응답시스템)를 통하여 전달된다는 점이 다르다.
도면 6c는 모바일(이동통신매체)을 통한 로또복권 구매에 관한 개념도이다.
도6b를 참조하여 설명하자면 상기 기술한 도6a의 내용과 유사하며 다만 인증절차를 위한 통신서버의 접속방식 및 실로또복권 구매 후 구매된 로또복권정보가 게임이용자에게 전달방식에 있어 모바일(이동통신매체)을 통하여 전달된다는 점이 다르다.
도면 7은 로또게임 참가에 따른 다수의 복권구매 프로세서에 관한 개념도이다.
도7을 참조하여 설명하자면 게임이용자가 별도의 인증절차를 거쳐 복권구매 매수를 선택함으로써 다수의 로또복권을 구매할 수 있을 뿐 아니라 추가구매 기능을 이용한 복수구매가 가능하도록 하였고 구매한 복권이 당첨되었을 때 해당 당첨 등수에 따른 당첨금이 게임이용자의 지정계좌에 입금되는 프로세서를 표현한 개념도이다.
도면 8은 복권당첨 프로세서에 관한 개념도이다.
도 8을 참조하여 설명하자면 당첨번호가 확정되면 복권정보 DB와 게임이용자 DB를 검색하여 당첨번호와 일치하는 복권번호가 있는지 판별한 뒤 당첨번호와 일치하는 복권번호가 없을 시에는 해당 게임 이용자에게 낙첨처리를 한 뒤에 프로세서를 종료하며 만약 해당 당첨번호와 일치하는 복권번호가 있을 시에는 게임이용자의 개인정보, 당첨정보 및 로또게임정보를 해당 DB서버에 기록하고 게임 이용자에게 당첨내역을 통지함으로써 복권당첨 프로세서는 종료된다.
도면 9는 오케이로또 운영사이트에 관한 전반적인 개념도이다.
도면 10a은 가맹점 이용고객이 해당 가맹점으로부터 받은 오케이로또 상품권의 인증번호 입력방법을 표현한 개념도이다.
도면 10b는 정액제 서비스 이용을 통한 LP포인트(오케이로또 포인트) 충전방법을 표현한 개념도이다.
도면 10c은 로또게임 무료충전에 관한 개념도이다.
도면 11은 배너 및 오케이로또 사이트의 ASP(링크)를 통한 게임 참가방법에 관한 개념도이다. 도11을 참조하여 설명하자면 타 제휴 사이트상에 오케이로또 배너를 설치하여 해당 배너와 오케이로또 사이트의 ASP를 붙이는(link) 방법으로 게 임이용자 및 고객이 해당 배너를 통하여 로또게임 및 부가컨텐츠를 이용하는 방법있으며 또 다른 방식으로는 타 제휴 사이트상에 당 오케이로또 사이트의 ASP를 바로 붙이는(link) 방법으로 게임 이용자 및 고객이 타 제휴 사이트상에 해당 메뉴를 통하여 로또게임 및 부가컨텐츠를 편리하게 이용할 수 있는 방법이 있다.
도면 12는 온라인상에서 서비스되고 있는 월정액서비스를 오프라인상에서 하나의 상품권으로 유형화하여 현금을 통한 매입 및 매출, 교환 등 다양한 방법으로 활용되는 방법에 관한 개념도이다.
도 12를 참조하여 설명하자면 온라인상에서 이용되고 있는 정액제서비스 즉 월 일정금액을 지불하여 기 정해진 이용가능 횟수만큼 로또게임 및 보너스게임 참가가 가능한 무형의 서비스를 오프라인상에서 유형화하여 하나의 상품권으로 현금 유통함으로써 보다 손쉬운 방법으로 로또상품권을 구매하고 해당 서비스를 이용할 수 있는 방법을 구현한 것이라 할 수 있다.
본 발명은 하나의 복권번호에 최대 20명의 로또게임 이용자가 중복 응모를 가능하게 하는 분할배분방식을 적용하여 복권당첨시 각 지분율로 당첨금을 분배 지급 받을 수 있으며 일정 배분율로 나누어 복권을 구매함에 따라 광고주의 부담감을 최소화 시킬 수 있다.
또한 로또게임 이용자에게 로또게임번호와는 별도로 보너스게임번호를 추가적으로 부여한 후 일련번호의 재조합을 통한 보너스게임 당첨시 해당상품을 제공하는 이벤트를 통하여 게임이용자의 만족도를 높여주며 이에 따라 가맹점의 광고효과 도 높이는 결과를 가져온다.
본 발명의 다른 목적은 게임이용자가 해당 웹사이트를 방문하여 운세, 쇼핑, 공동구매, 영화, 공짜경품, 폰팅, 게임, 성인 등 부가컨텐츠를 이용할 경우 광고주인 가맹점은 컨텐츠 이용에 따른 부가수익을 적정배분 받을 수 있으며, 동시에 게임이용자에게 로또게임 이용권을 무상으로 제공함으로써 로또게임과 광고 그리고 부가컨텐츠가 반복되는 순환식 수익모델을 제공한다. 부가컨텐츠에 대하여 상술하자면 운세항목에는 무료운세와 유료운세 서비스가 있으며 게임이용자가 유료운세 서비스를 이용시 오케이로또 자체포인트인 LP 포인트가 일정액 감소한다. 또한 LP 포인트 충전 및 사용에 따라 부수적으로 발생하는 수익을 광고주인 가맹점과 적정 배분하는 파트너 프로그램의 운용을 통하여 효율적인 수익모델을 구현한다.
쇼핑 및 공동구매, 공짜경품의 경우 해당 상품 판매에 따라 발생하는 수익금의 일정비율 배분, 영화, 성인의 경우 해당매체 관람에 따른 결제시스템 운용으로 발생하는 수익금의 일정비율 배분, 폰팅의 경우 전화정보 서비스 이용에 따라 발생하는 수익금의 일정비율 배분하는 수익모델을 구현한다.
본 발명의 또 다른 목적은 광고와 연동한 로또게임과 고객 DB를 적극적으로 활용한 고객관계관리 프로그램의 활용에 있다. 기존의 고객관리 프로그램에서는 수집된 회원 DB를 활용하여 전체 회원에게 우편이나 이메일로 상품자료를 일괄적으로 우송하던 방식에 비하여 앞서 언급한 고객관계관리 프로그램은 수집된 회원 DB를 각 특성별로 분류한 후 각각의 개별 고객을 대상으로 고객 트랜드나 취향에 따라 그에 맞는 상품정보를 제공함으로써 고객의 흥미를 유발하며 그에 따른 고객의 참 여도를 높이는데 그 목적이 있다. 고객관계관리 프로그램은 고객 데이터의 세분화를 실시하여 신규고객 획득, 우수고객 유지, 고객가치 증진, 잠재고객 활성화, 평생 고객화와 같은 사이클을 통하여 고객을 적극적으로 관리하고 유도하며 고객의 가치를 극대화시킬 수 있는 전략을 수행한다. 이 같은 고객관계관리 프로그램의 특징으로는 첫 번째 고객 데이터베이스에 근거하여 가입회원을 대상으로 이메일 마케팅이 가능하다는 점. 즉, 일반적인 안내자료 우송, 개개인 취향에 따른 할인쿠폰 등 실질적 혜택자료를 통하여 고객의 수익성 극대화, 신규고객 유치 또는 새로운 상품에 대한 고객확보 등이 있으며 두 번째 해당 회원을 대상으로 SMS(문자정보서비스)를 통하여 집중 마케팅 가능하다는 특징이 있으며, 세 번째 고객 상세 관리를 위한 고객 2차 정보 제공 즉, 주소, 전화번호, 소비 트랜드, 기타정보 등이 있고 마지막 네 번째는 각 가맹점 즉, 앞서 말한 광고주가 이용할 수 있는 고객관리 프로그램, 홍보용 홈페이지 제공을 통하여 도메인, 소개, 제품, 위치 및 연락처, 이미지정보, 게시판 등이 있다. 또한, 고객 평가서 등을 활용하여 고객과 양방향 커뮤니케이션의 실현으로 고객의 욕구를 최대한 만족시키면서 새로운 고객 창출을 위한 맞춤 정보 및 맞춤 컨텐츠 제공으로 피드백을 통한 고객만족과 함께 순환식 수익모델을 구현하는데 그 목적이 있다.

Claims (7)

  1. 각각의 통신망을 이용하여 복권 게임을 하는 방법에 있어서,
    1) 인터넷망과 PSTN망 그리고 이동통신망을 통해 웹서버 및 각 통신서버에 접속하는 단계;
    2) 각 통신서버에 입력된 개인고유인증번호를 온라인 복권의 발행번호로 전환하여 개개인의 정보와 구분하여 DB로 저장하는 단계;
    3) 오케이로또가 자체 개발한 고유의 황금라인 번호조합 생성기에서 로또번호를 부여받는 단계;
    4) DB에 저장되어 있는 개인고유정보와 복권발행번호를 해당 가맹점의 광고와 연동시키는 단계;
    5) DB에 저장되어 있는 복권번호와 당첨번호와 비교하여 로또복권의 당첨여부를 검사하는 단계;
    6) 게임이용자가 부가컨텐츠를 사용하였을 경우에 DB에 저장되어 있는 해당 가맹점의 정보를 이용하여 일정수익을 배분하는 단계;
    7) 게임이용자가 부가컨텐츠 사용을 종료하였을 경우에 해당 이용자에게 일정횟수의 로또게임을 부여함으로써 반복 게임을 할수 있도록 유도하는 단계를 포함하는 로또복권과 광고의 연동을 통한 순환식 수익모델 개발방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 1)번에 경우 인터넷망을 이용한 개인인증번호 직접입력방식외에 PSTN망을 매개로한 ARS(자동응답시스템)을 이용하여 통신서버에 접속하는 방식과 이동통신망을 매개로한 핫코드(카메라폰을 통하여 인식할 수 있는 암호코드)를 이용하여 통신서버에 접속하는 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    2)번의 경우, 고유인증번호입력을 통한 개인정보 및 복권번호와 가맹점번호를 통합 재분류하여 DB에 각각 저장하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서
    4)의 경우 개인고유정보와 복권발행번호를 가맹점 광고와 연동하여 일정 주기에 따라 자동노출시키는 방식인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서
    6)의 경우 부가컨텐츠 이용에 따른 수익을 DB상에 저장되어 있는 데이터를 이용하여 게임 이용자가 방문한 가맹점에 일정 비율로 배분하는 방식인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 1항에 있어서
    7)의 경우 게임이용자가 부가컨텐츠 사용을 종료하였을 경우 일정횟수의 로 또게임을 이용자에게 추가 부여함으로써 게임이용자는 로또게임을 반복 실행하고 그에 따른 광고의 자동노출이 순환되는 방식인 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 무형의 월 정액제 서비스를 유형의 정액제 상품권으로 제작함으로써 통화증권의 특징 중의 하나인 현금유통성을 높여 일반 시중에서의 활용을 적극 유도함으로써 상품권의 이용범위 및 유통방법에 있어서의 다양한 경로 및 광범위한 시장형성을 가능하게 하는 운영방법.
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