KR20060007395A - 모바일 전화기 사용자 인터페이스 - Google Patents

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KR20060007395A
KR20060007395A KR1020057020267A KR20057020267A KR20060007395A KR 20060007395 A KR20060007395 A KR 20060007395A KR 1020057020267 A KR1020057020267 A KR 1020057020267A KR 20057020267 A KR20057020267 A KR 20057020267A KR 20060007395 A KR20060007395 A KR 20060007395A
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Abstract

시각 장애가 있는 사용자에게 사양에 대한 보다 많은 액세스 능력을 제공하는, 모바일 전화와 같은 모바일 통신 장치와 함께 사용될 개선된 사용자 인터페이스. 사용자 인터페이스는 사용자가 메뉴 시스템을 네비게이팅함으로써 동작할 한 사양을 선택할 때 선택적으로 생성되는 일군의 고유한 비시각적(NV) 큐들을 이용한다. NV 큐들은 여러 형태들 중 하나를 취할 수 있지만, 가장 일반적으로는 진동 펄스나 청각적 음이거나 이들 두 형태의 결합일 수 있다. 사용자 사용 가능 옵션들로부터 차례로 선택함으로써 메뉴 시스템을 네비게이팅할 때, NV 큐들이 생성되어 사용자로 하여금 메뉴 시스템 안에서의 위치를 감지할 수 있게 한다. 서로 다른 NV 큐들이 소정의 선택 옵션들, 이들 중 선택한 것의 이용 가능성과 결부되거나, 옵션들 자체가 조직된 방식에 상응하는 방식으로 조직될 수 있다.

Description

모바일 전화기 사용자 인터페이스{Mobile telephone user interface}
본 발명은 일반적으로 전화기 사용자 인터페이스 분야에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 비시각적 큐들을 이용해 전화기-사양 액세스 능력을 향상시키기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 전화기들은 한때는 희귀했지만, 이제는 다양한 계층의 인구에 의해 사용되고 있고 계속해서 그 대중성을 획득해 나가고 있다. 물론 이들의 초기 도입시, 모바일 전화기들은 간편하게 사용하거나 편리함을 얻기가 일반적으로 너무 값비쌌기 때문에, 모바일 통신에 대한 확실한 필요성을 가진 사람들이나 그러한 사치품을 감당할 수 있을 만큼 충분히 부유한 사람들에 의해서만 사용되었다. 모바일 전화기 사용의 보급은 과거에, 이들을 지원해야 할 필요가 있던 어떤 통신 시스템의 용량에 의해 제한되기도 하였다.
모바일 전화기들은 기본적으로 송수신기 모두를 포함하는 휴대형 무선기기이다. 무선 통신은 한 스테이션에서 다른 스테이션으로 정보를 송신하기 위해 전자기 무선파들을 사용한다. 음성 통신의 경우, 전화기 상의 마이크가 사용자의 목소리 (및 존재하는 어떤 다른 소리들)를 수집하면 이들이 무선파로 변환되어 전송된다. 이러한 무선파들은 표준 포맷으로 시작하지만 그 후 변조되거나, 수신기가 이 들을 분석하여 그 전달된 정보를 인지가능한 소리로 변환할 수 있도록 변경된다. 송신된 무선 신호는 의도된 수신기로의 전달이 가능할 만큼 충분한 전력 레벨로 증폭된다.
최근의 모바일 전화기 사용의 증가는 다양한 기술들의 급속하고도 점진적인 발전에 일부 힘입은 바가 크다. 더 작고 더 효율적인 전자 부품의 발전이 모바일 전화기들을 보다 간편하고도 용이하게 들고다닐 수 있도록 만들어 왔다. 전반적 전력 소비가 감소한 한편, 확장된 모바일 용도에 필요한 배터리들의 크기 역시 감소되어 왔다. 이러한 모든 발전들은, 효율적인 제조 기술들과 모바일 전화기의 증대된 인기에서 나온 스케일(scale)의 경제성이라는 것 모두에 기인해 하락한 가격대에서 공중이 이용 가능하도록 이뤄져 왔다.
이때, "셀룰라 (또는 셀) 전화기" 및 "모바일 전화기"와 같은 무선 전화기들의 용어가 흔히 번갈아 사용되기 때문에, 이들을 여기서는 모두 같은 것으로 취급할 것임을 주지해야 한다. 그러나, 그 두 용어들은 또한 무선 네트워크 상의 무선 라디오 통신이 가능한 소정의 컴퓨터 및 개인용 디지털 정보기기(PDA)와 같은 것을 포함하기도 하는 보다 큰 기기군의 한 서브-그룹이다. 이러한 기기군을 편의상 "모바일 스테이션들" 이라 칭할 것이다(특정 기기가 정상 동작 상태로 실제 이동하는지의 여부와 무관하게).
도 1은 여기서 모바일 전화기(100)인 통상의 모바일 스테이션(100)을 도시한 것이다. 모바일 전화기(100)는 무선 통신 네트워크에서 사용되는 무선 통신 장치이다. 모바일 전화기(100)는 메인 네트워크와 접속된 인근 기지국들에 전송을 보 낼 무선 송수신기(미도시)를 포함한다. 네트워크 자체는 당연히 인트라 네트워크 통신을 지원하고, 또한 게이트웨이들을 포함하여 그를 통해 공공 교환 전화 네트워크(PSTN) 및 인터넷과 같은 다른 네트워크들이 액세스될 수 있도록 한다.
모바일 전화기(100)의 내부 회로 및 구성요소들(미도시)은 보통 둘 이상의 섹션을 포함하는 포장 용기에 내장되며, 여기서는 때로 그 섹션을 커버라고 부를 것이다. 도 1을 참조하면, 모바일 전화기(100)는 전면 커버(120)와 후면 커버(122)를 포함하는 포장용기를 포함하는데, 그 커버들은 전화기가 조립될 때 접합부(105)에서 착탈가능하게 서로 이어진다. 추가된 배터리(124)는 휴대형 전력 소스를 공급하고, 안테나(126)는 무선 신호들의 송수신을 돕는다. 전면 커버(120)에 형성된 여러 개의 작은 구멍들(142)은 그 구멍들 아래에 탑재된 스피커(미도시)에 대한 포트로서 작용한다. 모바일 스테이션(100)의 반대편 끝에서는, 마이크 포트(144)가 이와 유사하게, 안쪽에 탑재된 실제 마이크(미도시)로 향하는 소리의 진입을 가능하게 한다. 전력 포트(146)는 외부 전력 어댑터에 플러깅하기 위한 것이고, 헤드폰 포트(148)는 외부의 헤드셋 및 핸즈-프리 기능을 위한 마이크를 연결하기 위한 것이다.
키패드(110)는 여러 개의 구멍들을 포함하는 사용자 인터페이스이고, 그 구멍들을 통해 문자/숫자 키들(111), 콜 제어 키들(112, CALL 및 113, END), 스크롤 키(114), 및 기능 키들(115 및 116)과 같은 키들이 튀어나온다. 이들의 이름들이 의미하듯이, 이 키들은 전화기 동작에 있어 다양한 직분을 수행하는데, 문자/숫자 키들(11)은 표준 전화기 키패드의 역할을 하고, 기능 및 스크롤 키들은 디스플레이 (134)와 관련되어 사용된다. 즉, 기능 및 스크롤 키들의 동작은 일정하지 않으며 모바일 전화기의 어플리케이션 상태에 따라 결정되는데, 그 상태는 보통 디스플레이(134) 상의 그 키 다음에 디스플레이되는 한 단어나 아이콘으로 전환된다. 이렇게 바뀔 수 있는 기능을 가진 키들을 흔히 '소프트키'들이라고 부른다. 도 1에 도시된 나머지 키들은 전력 스위치(118)와 볼륨 제어 키(117)이다.
디스플레이(134)는 보통 액정 디스플레이(LCD) 장치이다. LCD 자체는, 디스플레이를 덮고 윈도우(130) 안으로 돌출되도록 탑재된, 전면 커버(120)에 형성된 개구부인, 플라스틱 윈도우 패널(132)에 의해 보호된다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이(134)는 사용자에게 현재의 소프트키 기능, 전화 번호, 신호 세기, 기타 수행되고 있는 동작에 유용한 정보 등을 제공한다. 보호 윈도우 패널(132)은 보통 LCD, 그 섀시(chassis), 및 내부 어셈블리의 다른 부분들로부터 분리된 부품이다.
최근의 모바일 스테이션들은 뛰어난 많은 사양들을 구비한다. 사양이란, 일반적으로 말해, 그 전화기에서 행해질 수 있는 어떤 것이다. 최초에 모바일 스테이션들은 통화를 송수신하는 것 이상은 거의 수행할 수 없었다. 그러나 곧, 이들이 부가적 기능들을 수행할 수 있다면 이들의 유틸리티가 늘어날 수 있다는 것이 자명해졌다. 예를 들어, 모바일 전화기들은 통화가 이뤄질 때마다 재입력할 필요가 없도록 다수의 전화 번호를 기억하는 기능을 지원한다. 이 사양은 스피드 다이얼 기능의 이용을 통해 촉진될 수 있는바, 소정의 기억된 시퀀스로 일부 키들을 작동시키면 그 기억된 전화번호가 다이얼링 되게 되는 것이다. 디스플레이와 메모리 모두가 향상됨으로써, 이 사양은, 많은 전화 번호들과 이들과 관련된 정보가 저장되고, 나중에 불러와 져서, 디스플레이되며, 소프트키들의 조작을 통해 사용되는 디렉토리 기능이 되었다.
또 하나의 전형적 사양이, 통화가 수신될 때마다 소리를 내는 모바일 스테이션의 경보음이 안 나게 하거나, 조용한 진동 경보로 대체하는 기능이다. 이렇게 하여 스테이션은 회의, 콘서트, 또는 기타 모바일 스테이션의 벨소리가 환영받지 못하는 이벤트를 방해할 위험 없는 상태에 있을 수 있게 된다. 벨소리의 볼륨 역시 조정될 수 있다. 또 다른 사양은 수신했거나, 부재중 통화였거나, 발신했던 통화들의 기록(logging)을 수반함으로써, 가령, 이 기록된 통화들에 신속히 응답하거나 재다이얼링하기 위해, 사용자는 이 기록들을 다시 참조할 수 있게 된다.
이러한 전형적 사양들 중 어느 것이든, 존재한다면, 보통 여러 방식들 가운데 한 가지 방식으로 액세스 될 수 있다. 먼저, 공통적으로 사용되는 사양들은 모바일 스테이션 상의 전용 키와 결부되어, 이 키를 누르면 그 사양의 실행이 개시되면서 사양이 작동되게 된다. 그러나, 도 1로부터 알 수 있듯이, 모바일 전화기(100) 상에는 이미 매우 많은 키들이 존재하므로, 각 사양이나 옵션을 위한 키 하나를 추가하는 것은 불편하면서도 성가시며 비실용적인 일이 될 수 있다. 다른 사양들에 있어서, 미리 정해진 시퀀스의 키 스트로크 역시 사용될 수도 있다. 그러면 이 사양은 관련 키들이 소정 순서로 눌러질 때 작동된다. 하지만, 사양들의 수가 계속해서 증가하기 때문에, 이들 기억된 키 스트로크 시퀀스들의 이용이 점점 덜 실용적인 것이 되고 있다.
소프트 키들은 도 1에 도시된 디스플레이(134) 같이, 상대적으로 큰 디스플레이가 사용될 때 특히 잘 적용된다. 그 이유는, 물론, 각 소프트 키에 의해 수행되는 기능이 다양하고, 키가 눌러졌을 때 디스플레이가 현재 실행할 준비가 된 액션을 설명할 수 있기 때문이다. 또, 다양한 모바일 스테이션 사양들이 논리적으로 그룹화되어, 이들이 메뉴들의 시스템에 따라 사용되도록 정렬될 수 있기 때문이다. 즉, 모바일 스테이션들에서 이용 가능한 많은 사양들은 완전히 서로 무관한 것은 아니다. 이들은 보통 사용자가 먼저 카테고리를 선택하고 그 다음 서브 카테고리를 선택하며, 마지막으로 원하는 사양을 선택하는 방식으로서, 카테고리들로 그룹화되기가 쉽다. 이 경우, 소프트 키들 중 하나는 카테고리 선택사항들을 모두 스크롤하는데 사용될 수 있고, 카테고리 선택 사항들은 원하는 것이 나타날 때까지 차례로 디스플레이 상에 디스플레이된다. 디스플레이된 카테고리는 가령, 어떤 소프트 키일 가능성이 있는 다른 키를 누름으로써 선택될 수 잇다. 그러면, 서브 카테고리들이 비슷한 방식으로 선택 키가 다시 눌러질 때까지 스크롤될 수 있다. 이렇게, 많은 체계화된 사양들이 하나의 스크롤 키와 하나의 소프트 키만을 사용해 액세스될 수 있다. 이 프로세스는 실제로 단지 또 하나의 키 시퀀스이지만, 메뉴 선택사항을 보이는 디스플레이의 존재는 엔터가 훨씬 더 용이하게 만든다. 디스플레이를 보면서 바쁘게 일련의 메뉴 선택사항들을 이동하면서 작업하는 셀 폰 사용자의 모습은 익숙한 광경이 되고 있다.
그러나, 시각 장애 사용자들에게는, 장황한 메뉴 선택사항들이 이점이 되기 보다는 부담이 될 수 있다. 완전히 전화 통화를 행할 수 있으면서, 디스플레이를 읽을 수 없는 사람들은 시각적으로 다양한 선택 사항들을 제공하는 사용자 인터페이스를 통한 네비게이팅에 힘든 시간을 보낼 수 있다. 또, 메뉴와 소프트 키 시스템이 꽤 많은 수의 메뉴 선택 사항들을 감당할 수 있게 하지만, 그 사용 가능한 꽤 많은 수의 선택 사항들은 볼 수 없는 사람들이 자신들이 원하는 한 가지 사양을 찾는 것을 어렵게 만든다. 키 시퀀스들은 당연히 기억될 수 있으므로, 비주얼 디스플레이를 참조하는 것이 필수적인 것은 아니지만, 상당한 수의 사용 사양들은 이들 시퀀스들을 매우 길게 만드는 경향이 있다. 상당한 수의 선택사항들을, 보다 간편하게 액세스될 수 잇는 단지 몇 개 정도의 선택사항들로 줄이는 것은 당연히 거의 어렵지 않지만, 이것은 동시에 풍부한 사양을 가진 전화기의 이점의 일부를 없애는 일이기도 하다.
따라서, 시각 장애 사용자가 상당한 수의 가능한 사양 선택 사항들을 통해 보다 빠르게 네비게이팅할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스가 필요하다. 본 발명은 이러한 솔루션을 제공한다.
본 발명은 시각 장애가 있는 개인들이 보다 용이하게 액세스할 수 있는 모바일 스테이션의 여러 사양들을 만들어 사용하기 위한 개선된 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 본 발명은 소리 및 진동을 통해 발생된 비시각적 큐들을 포함하여, 모바일 스테이션에 의해 생성될 수 있는 비시각적(NV) 큐들의 라이브러리 어셈블리를 포함한다. NV 큐들은, 사용자가 모바일 스테이션을 작동시키면서 혹은 특히 논리적이거나 인식 가능한 방식으로 사양들과 옵션들을 조직하는 메뉴 시스템을 통해 네비게이팅을 수행하면서, 사용자에게 일어나거나 사용자가 이용할 수 있는 소정 동작, 이벤트, 또는 옵션들과 결부된다. 한 양태로서, 여러 계층으로 된 메뉴 시스템이 다양한 NV 큐들과 결부됨으로써, 사용자가 소정 레벨의 메뉴가 스크롤되고 있거나, 사라졌거나, 리턴될 때를 감지할 수 있게 한다. 본 발명은 사용자가 시각적 디스플레이를 참조하지 않고 어느 메뉴인지, 혹은 지금 어느 방향으로 스크롤 중인지를 인식할 수 있도록, 단일 메뉴와 관련된 NV 큐들을 변화시키는 동작을 더 포함할 수 있다. 다른 NV 큐들은 끝에서 두 번째 옵션으로 지정되어, 사용자가 특정 액션이 임박함을 알 수 있게 하거나, 최종 액션에 지정되어 사용자가 바로 그 액션이 취해졌음을 감지할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명 및 그 이점에 대한 보다 완전한 이해를 위해, 이하의 상세 설명에서 다음과 같은 도면들이 참조될 것이다.
도 1은 일반적 모바일 스테이션을 도시한 것이다.
도 2는 모바일 스테이션 상의 메뉴 시스템을 이용해 사양들을 선택하는 전형적 디스플레이 시퀀스를 도시한 일련의 그림들이다.
도 3은 도 2에 나타낸 일련의 그림들로부터 한 메인 메뉴 항목으로 된 섹션을 추종할 수 있는 전형적인 디스플레이 시퀀스를 보인 일련의 그림들이다.
도 4는 모바일 스테이션을 통해 사용할 일군의 전형적 메뉴 기능들의 구성을 보인 테이블이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라, 사용자 인터페이스를 구현하는 방법을 도시한 간략화된 흐름도이다.
여기 설명될 도 1 내지 5와, 본 발명을 기술하는데 사용될 다양한 실시예들은, 단지 예로 든 것으로서, 본 발명의 범위를 제한하는 쪽으로 해석되어서는 안된다. 이 기술 분야의 당업자라면 본 발명의 원리가 여기 특정하여 설명될 사항들 외에 임의의 유사한 통신 장치에서도 구현될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
본 발명은, 특히 볼 수 없거나 시각에 장애가 있는 사용자와 관련해, 모바일 스테이션의 사양들에 대한 액세스 성능을 향상시키는 사용자 인터페이스 구현에 관한 것이다. 그러한 장애는 물리적이거나 환경적일 있고, 후자의 경우는 제한된 빛이나 제한된 시계를 가진 도구를 이용하는 것을 고려할 수 있다. 이러한 장애는 물론, 눈을 돌리지 않고도 모바일 스테이션 사용을 원하면서 스포츠 이벤트를 관전하는 사람의 경우에서처럼, 자발성일 수도 있다.
상술한 바와 같이, 최근의 모바일 전화기 상에 제공되는 여러 다양한 사양들은, 통상적으로 체계적 메뉴 시스템을 통한 사용자 선택이 이뤄지도록 만들어진다. 가령, 메뉴 시스템은, 가장 빈번하게는 모바일 스테이션의 소프트 키들을 이용함으로써 사용자가 선택할 수 있는 일련의 옵션들을 디스플레이한다. '옵션' 이라는 용어는 여기서 사용될 때, 일반적으로 사용자가 어떤 액션을 시작할 수 있게 하거나, 다른 옵션으로 진행해 나갈 수 있게 하는 소정의 시각적 디스플레이와 관련된다. 물론, 시각적 디스플레이는 단순히 모바일 스테이션의 현재 상태에 대한 외부적 표시로서, 그것을 통해 사용자에 의해 주어진 다음 입력에 따른 진행이 이뤄질 수 있다. 그럼에도 불구하고, 디스플레이는 사용자가 네비게이팅하는 메뉴 시스템 내 현재 위치를 알릴 때 중요하다.
도 2는 모바일 스테이션의 메뉴 시스템을 통해 네비게이팅하는 사용자에 의해 알 수 있는 전형적 디스플레이 시퀀스를 나타낸 일련의 프레임들이다. 실제로는 당연히, 다양한 옵션 및 그들과 관련된 디스플레이들은 모바일 스테이션들 마다 다를 수 있다. 도 2에 도시된 각각의 디스플레이 프레임은 통화 제어 키들(112 및 113), 스크롤 키(114), 및 소프트 키들(기능 키들)(115 및 116)과 나란하게 모바일 전화기(100)의 디스플레이(134) 상에 보여질 수 있는 그래픽을 포함한다.
도 2의 실시예에서, 프레임 0는 전화기가 파워 업 된 후 적절하게 동작할 때 디폴트로서 디스플레이된다. 프레임 0는 또한 END 키(113)를 누를 때 사용자가 리턴되는 보기 (및 상응하는 내부 상태)일 수도 있으며, '홈' 옵션 스크린으로서 간주될 수 있다. 프레임 0의 홈 스크린으로부터, 소프트 키(115)는 "메뉴"를 선택하는데 사용될 수 있고, 이것은 사실상 메뉴 네비게이션 프로세스를 시작한다. 그 선택이 이뤄질 때, 첫 번째 메뉴 선택이 나타나는데, 여기서 그것은 "메시지들" (프레임 1)이다. 이 메뉴 항목이 디스플레이될 때, 소프트 키 기능들이 "선택" 및 "빠져나가기"로 바뀐다. 후자를 선택하면 전화기가 메뉴 시스템을 빠져 나와 (이 프레임으로부터) 프레임 1의 디스플레이로 돌아간다. 그러나, "선택" 옵션과 관련된 소프트 키(115)를 누르면 메시지 메뉴를 동작시킨다. 즉, 각각의 서브 선택사항들이 메시지 기능과 관련된다.
이들 선택사항들 중 어느 것도 원하지 않으면, 스크롤 키를 "업" 또는 "다 운"으로 눌러 다른 선택 사항들이 사용자에게 제공되게 한다. 도 2에서, 예를 들어, 사용자는 "통화 기록"(프레임 2), "프로파일들"(프레임 3), 및 "키 가드(keyguard)"(프레임 4)라고 표찰된 옵션들에 걸쳐 스크롤 다운하였다. 프레임 4에서, 소프트 키(115)는 "잠금(lock)"이라고 표찰되었음을 알 수 있는데, 이 기능은 단순히 사용자에게 키 패드를 "잠그는" 것을 허용하는 것으로서, 이는 대부분의 키들, 혹은 전체 키들이 "잠금 해제"될 때까지 어떤 기능도 수행하지 않을 것임을 의미한다. (이 옵션과 관련된 어떤 서브 선택사항들도 존재하지 않는다). 다른 프레임들이 사용자로 하여금 서브 선택사항들로 된 독자적 메뉴를 "선택"할 수 있게 하더라도, 이 선택사항이 사용될 필요는 없다. 프레임 5는 프레임 1과 동일하며, 이것은 사용자가 이 메뉴 상의 모든 옵션들을 스크롤하여 첫 번째 옵션으로 돌아갔다는 것을 의미한다. 이와 달리, 사용자가 메뉴 선택사항들이 제공되었을 때 홈 프레임 0로 돌아갈 수도 있다. 어느 경우나, 사용자는 스크롤 업 하여 이전에 보여졌던 옵션들로 차례로 돌아갈 수 있다.
도 2에 도시된 옵션들은 상위 레벨 또는 "메인" 메뉴라고 불릴 수 있는데, 이것은 메뉴 조직 구조에서 (항상은 아니지만) 보통 옵션들의 독자적인 하위 레벨 메뉴로의 진입을 지원한다. 이 하위, 또는 서브 메인 메뉴는 보통 메인 메뉴에서와 같이 스크롤 될 수 있다. 예를 들어, 만일 "통화 기록" 메인 메뉴 옵션을 보이는 프레임 3에서, 사용자가 "선택" 기능을 작동시키면, 첫 번째 통화 기록 서브 메뉴 옵션이 디스플레이된다. 이 옵션은 (도 3에 도시된) 프레임 6에 도시된 것과 같은 "부재중 통화"이다.
사양의 정확한 성질은 이 기재의 주요 쟁점은 아니지만, 이러한 전형적 사양(부재중 통화)을 선택하는 것이 모바일 스테이션에서 수신했으나 받지 못했던 통화들의 리스트 만들기에 착수하게 한다는 것을 알아야 한다. 이 프레임 6의 소프트 키 기능들은 "리스트"와 "뒤로 가기"를 포함하는데, 이들은 이 예에서 각각 부재중 통화 리스트 만들기를 개시하거나, "통화 기록" 옵션 (도 2의 프레임 2)으로 사용자를 돌아가게 할 것이다.
도 3으로 다시 가면, 메인 메뉴에서와 같이, 사용자는 "통화 기록" 서브 메인 메뉴에서 사용가능한 다른 옵션들을 차례로 보기 위해 스크롤 키를 활용할 수 있다. 예를 들어, 프레임 6의 "부재중 통화" 디스플레이로부터 스크롤 "다운"하는 것은 디스플레이를 프레임 7의 "수신 통화"나 프레임 8의 "발신 통화" 디스플레이로 바꾸게 할 것이다. 프레임 8의 "발신 통화"를 보면서 "리스트"를 선택하면(소프트 키(115)를 이용함) 프레임 9에 도시된 디스플레이가 나타나는데, 이것은 첫 번째로 저장된 "발신 통화"이다. (첫 번째 것은 기록에 저장된 가장 최근의 것이거나, 아니면 저장된 것 중 가장 오래된 통화일 수 있다). 이 예에서, 프레임 9을 보면서 사용자는 디스플레이된 번호를 "재다이얼"하기 위해 소프트 키(115)를 선택하거나, "통화 기록" 서브 메뉴로 "뒤로 가기"하기 위해 소프트 키(116)를 선택할 수 있다. 재다이얼 선택사항이 선택되면, 디스플레이된 번호로의 통화가 이뤄지고, 프레임(10)의 디스플레이가 나타난다. 실제로 전화 건 사람과의 통화를 끝내는 것에는 수 초가 걸릴 것이나, 도 3의 프레임 11에서 통화는 연결되어 있고 디스플레이가 약간 바뀌었다는 것을 알아야 한다. 전화를 거는 대신, 사용자는 프레임 9의 옵션에서 스크롤 키(114)를 사용해 통화 기록에 저장된 다른 번호들을 볼 수 있다는 것 역시 알아야 한다.
당연히, 이들 기능들은, 다른 장치들에서는 상술한 것과는 다른 키들로서 동작될 수 있을 것이다; 가령 스크롤 기능은 한 소프트 키에 의해 유발될 수 있다. 혹은 다른 사양들이 선택사항들로 된 메뉴로부터 선택될 수 있고, 이때 특정 번호 키를 누름으로써 소정 선택이 행해진다. 그러나, 본 발명의 최대 이점은 메인 메뉴 (및 서브 메뉴들)가, 어떤 키의 사용에든 선택사항에서 선택사항으로 스크롤됨으로써 액세스 될 수 있다는 것에서 구할 수 있다. '스크롤링'이라는 용어는 동일한 버튼이나 버튼들의 시퀀스를 반복해서 누름으로써 단순히 옵션에서 옵션으로 이동하는 기능에서 비롯된 말이다. (실제로, 전화 걸기와 같은 사양의 실행은 단지 우연한 실행을 피하기 위해 소프트 키나 기타 스크롤 키 이외의 키가 사용되어야 한다는 것을 반드시 요구하는 것은 아니다).
편리함을 위해, 여기서 프레임 1부터 5까지 제시된 메인 메뉴 선택사항들을 레벨 1 메뉴라고 부를 것임에 유의해야 한다. 메인 메뉴로부터의 선택에 의해 시작된, 가령 프레임 6부터 8과 같은 "통화 기록" 서브 메뉴들은 각각 레벨 2 메뉴라고 불려진다. 레벨 2 메뉴 옵션들 중 하나 (혹은 모두)는 "발신 통화" 서브메뉴와 같이 프레임 9에 표시된 한 옵션인 레벨 3 메뉴를 사용자가 액세스할 수 있게 할 수 있다. 레벨 4 등등의 추가 서브 메뉴들이 더 있을 수 있지만, 너무 많은 레벨들이 사용되면 메뉴 시스템 체계의 유용성이 줄어든다. 당연히, 대칭성이 필요로 되지도 않는다. 즉, 메뉴 옵션들 중 모두가 다른 것들과 같은 수의 액세스 옵션들 이나 서브메뉴들을 가질 필요는 없다. 한 메인 메뉴 선택은 사용자가 레벨 2 메뉴로 진행할 수 있게 하는 것이 아니라 단지 어떤 사양을 액세스하게 하는 것일 수 있다.
위의 예를 통해 설명된 메뉴 시스템은 사용자에게, 상대적으로 논리적 방식에 따라 상당히 많은 사양들로의 편리한 액세스가 제공되게 한다. 디스플레이된 하나의 옵션으로부터의 각 선택은, 각각 적절한 디스플레이를 통해 수반되는 추가 옵션들을 제공하는 어떤 사양이나 서브메뉴를 시작하게 한다. 기억된 키들의 시퀀스들 (가령, "* 39")이 계속해서 어떤 사양들을 작동시키는데 사용되거나, 메뉴 시스템의 대안으로서 사용될 때, 그 메뉴를 사용하는 것은 그러한 수십 개의 코드들을 기억해야 할 의무를 피할 수 있게 한다. 그리고 가능한 선택사항들 자체가 메뉴 시스템을 사용할 때 참조하도록 디스플레이되기 때문에, 특정 소프트 키가 한 메뉴 위치로부터 "선택"해서 다른 것에서 서브 메뉴를 일으킨다는 것을 기억할 필요가 없다.
물론, 이러한 장점들 모두가 디스플레이를 읽기 어렵거나 불가능한 시각 장애인들에게 사용될 수 있는 것은 아니다. 하지만 그래도 메뉴 시스템은 약간의 이점을 제공하는데, 그 하나가 우선 첫째로 단순히 이러한 수많은 사양들의 존재에 있다. 볼 수 있는 사람들에게조차 메뉴 시스템이 사용 불가능할 수 있다, 즉, 사양들 중 다수가 (어떤 다른 수단을 사용하여) 액세스하기가 너무 어렵기 때문에 삭제되어야 할 수도 있다. 또, 이런저런 이유로 디스플레이들이 보여질 수 없다고 해도, 일정한 순서에 따른 사양들의 논리적 제시는 기억시키기(memorization)를 더 용이하게 하는데 활용될 수 있다. 예를 들어, 프레임 0부터 11을 참조하여, 어떤 발신 통화를 재다이얼하기 위한 시퀀스는 소프트 키(115), 스크롤 다운, 소프트 키(115), 스크롤 다운(두 번), 및 마지막으로 소프트 키(115) (두 번)이다.
어떤 전화기 상의 번호를 재다이얼하는 것은 보통 보다 적은 키 스트로크를 요하게 됨을 알아야 한다. 전용 재다이얼 키가 있거나, "통화" 키(112)를 눌러 통화한 가장 최근의 번호로의 재다이얼링을 일으킬 수 있다. 통화 기록과 결합된 메뉴 시스템을 사용하여, 두 번, 세 번, 혹은 얼마나 많았든 이전에 걸린 번호가 "통화" 기능 (마지막 소프트키(115) 누름)을 작동하기 전에 스크롤됨으로써 액세스될 수도 있다. 수신된 통화 번호는, 마지막 선택 전에 단 한 번 스크롤되고, 그리고 나서 통화하거나 이전에 수신된 통화를 스크롤함으로써 액세스되고 전화가 걸릴 수 있다. 즉, 기본 메뉴 구조를 기억함으로써, 사용자는 다양한 다이얼링 사양을 액세스할 수 있다. 기억하기는, 관련 기능들로의 경로가 유사할 것이기 때문에 보통 더 용이할 것이다. "통화 기록" 메뉴 선택을 이용했고 아는 사용자는 선택시 레벨 2 메뉴의 순서를 기억할 가능성이 크다.
그럼에도, 수많은 사양들을 동작시키는데 필요한 키 스트로크의 회수는 여전히 적지 않으며, 디스플레이를 사용하지 않고 모든 유용한 사양들의 액세스가 터득되기까지 상당한 시간 투자가 초래될 것임이 자명할 것이다. 또, 디스플레이를 참조하지 않고 주의가 산만해진 사용자는 메뉴 시스템에서 자신들이 어디 있는지 길을 잃을 수도 있고, 따라서 처음부터 다시 시작해야 할 수도 있다(메뉴 기능이 있는 모바일 스테이션들 모두가 홈 상태로 즉시 귀환하는 능력을 제공한다면 대부분 이 그러하다).
본 발명의 해법은 비시각적(NV) 감각 큐들, 특히 소리 및 진동을 이용하는 사양-네비게이션 방식이다. 이것은 NV 큐들의 라이브러리를 생성하고, 그리고 나서 이들을 바람직하게는 상대적으로 쉽게 메모리에 저장할 수 있는 논리적 방식으로 체계화하는 것 둘 모두를 수반한다. 본 발명의 이러한 두 측면은 한 NV 큐와 다른 NV 큐 사이의 동일성이나 차이가 그 자체로서 이들을 기억 가능하게 만드는 논리적 체계에 기여할 수 있다는 점에서 관련성이 있다.
본 발명을 구현하기 위해, 복수의 고유한 경보들 각각이 어떤 메뉴 상태들이나 선택사항에 결부된다. 복수의 고유한 경보들에는 둘 혹은 다수가 포함될 수 있으며, 이들은 비시각적 감각 자극 주파수, 강도, 또는 듀레이션을 변화시킴으로써 발생된다. 그것은 대개 여기서 NV 큐들이라고 설명한 소리와 진동이지만, 다른 것들 역시 있을 수 있다. 예를 들어, 모바일 스테이션의 감각 영역 (미도시)은 NV 큐를 발생시키기 위해, 볼록하거나 오목하거나, 크기가 확장되거나 줄어들거나, 심지어는 열을 발생하거나 전기적 쇼크를 전달할 수도 있다. 다시 말해, 이들은 물론 여전히 사용될 수 있는 시각적 큐들을 포함하여 임의의 다른 큐들과 결합해 사용될 수 있다(혹은 사용자가 이들을 턴 오프하도록 선택할 수도 있다).
이들 NV 큐들의 라이브러리를 구축할 때, 모바일 스테이션은 온-보드 메모리 위치 내에 각각을 생성할 때 필요로 되는 필수 프로그램 명령들을 저장한다. 사용자나 서비스 기술자가 라이브러리에 액세스하여 큐들 각각을 하나 이상의 옵션들과 결부시킬 수 있게 하는 것이 바람직하며, 그러한 결부 관계 역시 모바일 스테이션 의 메모리에 저장되어 큐들 자체를 검토, 추가, 삭제, 또는 수정할 수 있도록 한다.
본 발명은 NV-큐 구성 체계를 생성하는 두 가지 기본적 방식을 포함한다. 먼저, 특정한, 아마도 인지가능성이 큰 큐들과의 결부를 위해 소정 기능들이 선택된다. 그 기능들은 가령 자주 사용된다는 이유나 긴박한 경우에 유용할지 모른다는 이유로 선택될 수도 있다. 스크롤링 메뉴 시스템에서, 이들 소정 기능들은 단지 이들이 유용한 마커(marker)들이기 때문에 선택될 수도 있고, 그러면 고유한 NV 큐들은 이제 소정 결정이 이뤄져야 한다는 것, 혹은 적어도 결정할 필요에 근접했다는 상기자(reminder)로서 기능한다. NV 큐는 수행한 통화와 같이 어떤 취해진 액션을 신호하도록 지정되어, 사용자에게 그 액션을 취소하거나 철회할 (즉각적인) 기회를 줄 수도 있다(비의도적으로 전화한 당사자의 전화기에서 끊어지기 전에 통화를 종료하는 등). NV 큐들은 또한 사용자에게 키들이 잠금 상태이므로 키 기능이 작동되지 않는다는 것을 알리는 어떤 패턴에서의 진동과 같이, 선택된 사양들과 함께 사용될 수도 있다. 마지막으로, 가변 NV 큐들 역시, 사용자에게 음성이나 문자 메시지가 도착했다거나, 부재중 통화가 걸려왔었다는 등의 외부에서 개시된 이벤트가 일어났음을 통지하도록 지정될 수 있다.
물론, 동일한 NV 큐가 오직 하나의 옵션, 액션, 또는 이벤트와 관련되어야 할 필요는 없다. 인식 가능성이 높은 NV 큐는 여러 개의 옵션, 액션 또는 이벤트와 함께 사용될 수도 있으며, 이 경우 사용자는 문맥상 아마도 어느 옵션이 액세스 되었는지-현 상태에 도달하기 위해 어떤 조처들이 취해졌는지를 알 수 있을 것이 다.
이러한 실시예에 대한 변형은, 소정의 특유한 NV 큐들을 끝에서 두 번째 상태에 도달하도록 지정하는 것이다-소정 다음 액션이 통화 수행이나 메시지 삭제를 야기할 때 등. 이들은 물론 그 최종 액션들만이 아니고, 끝에서 두 번째 액션들이 태그되어야 한다는 결정이 사용자에게 달려있을 수 있다.
구성의 두 번째 방법은 이러한 변형으로부터 어느 정도 이어지며, 이것은 모바일 스테이션 메뉴 구성에 따라 NV 큐들을 구성하는 것이다. 도 4는 모바일 스테이션과 사용하기 위해 전형적 메뉴 기능들의 집합이라는 구성을 (부분적으로) 보이는 참조 테이블이다. 사실상 부분적일 뿐이지만, 참조 테이블은 여기서 레벨 1, 레벨 2, 및 레벨 3인 여러 레벨들로 된 메뉴들 상에 위치한 항목들을 리스트 작성하고, 이들의 관계를 보인다. 그러나, 지정이 구성 체계에 알맞다는 것을 제외하고, 특정 메뉴 레벨에서 임의의 특정 옵션의 위치와 어떤 관련성도 있을 수 없다. 즉, 레벨 1 아이템 "통화 기록"과 그와 관련된 레벨 2 메뉴 선택사항들로 된 한 집합이 존재한다는 것과, 레벨 1 항목인 "프로파일들"과 관련된 또 다른 집합은 그 자체로서 이들 두 (레벨 2) 집합들 사이에 어떤 관련성이나 동일성이 있다는 것을 의미하지 않는다.
이 실시예에서, 첫 번째 NV 큐는 모바일 스테이션의 메인 메뉴와 결부되어, 한 메인 메뉴 옵션에서 다른 것으로의 각각의 이동과 함께 생성된다. 이러한 방식으로 사용자는 언제나 메인 메뉴가 스크롤되었음을 알 수 있을 것이다. 이것은 사용자가 결국 메뉴 순서에 매우 친숙하게 될 것이기 때문에, 그 자체로서 언제나 매 우 유용할 수 있음을 알아야 한다. 그러나, 다른 실시예에서, 소정의 특유한 NV 큐는 첫 번째 메인 메뉴 옵션에 도달하는 것과 결부될 수 있는데, 이것은 사용자가 메뉴 선택사항들을 완전히 다 지나왔고 다시 처음으로 돌아왔다는 것을 의미한다. 물론, 그 고유한 NV 큐 (혹은 다른 것)가 메뉴의 중간에만 있는 한 선택된 메뉴 항목과 결부되어, 사용자가 그 지점에 도달했다는 것을 신호할 수 있다.
유사한 방식으로, 두 번째 NV 큐가 메인 메뉴 옵션의 사용자 선택과 결부될 수 있고, 그러면 모바일 스테이션은 서브 메뉴( 이 경우 레벨 2 메뉴) 전체를 통해 스크롤 될 수 있고, 이때 두 번째 NV 큐는 각 스크롤링 단계에서 생성된다. 또한, 어떤 고유한 NV 큐는 여기서, 사용자가 전체 서브메뉴 전체를 스크롤한 후 처음으로 돌아왔을 때 생성되도록 지정될 수 있다. 어떤 경우들에서, 서브메뉴를 계속해서 끝까지 스크롤링한다는 것은 서브메뉴가 나왔던 메인 메뉴 항목이 다시 나타날 것임을 의미한다. 이 경우, 간단히 익숙한 첫 번째 NV 큐인, 각각의 메인 메뉴 옵션과 정상적으로 결부된 것을 생성함이 바람직하다. 즉, 첫 번째 톤은 새 메인 메뉴 옵션의 디스플레이를 수반하고, 두 번째 톤은 레벨 2 메뉴 옵션의 디스플레이를 수반한다.
물론 많은 레벨 2 메뉴 옵션들이 레벨 3 메뉴들에 대한 진입점의 역할을 한다. 당연히, 세 번째 NV 큐는 같은 방식으로 이 메뉴 상의 각 항목에 도달될 때 생성될 수 있다. 두 번째 NV 큐가 세 번째 레벨 메뉴로의 진입이 이뤄진 레벨 2 메뉴 옵션에서 도착을 신호할 것이다. 이 지점에서 사용자는 방금 돌아온 레벨 2 메뉴를 스크롤하거나, 현재 액세스 가능한 레벨 3메뉴를 재스크롤하도록 선택할 수 있다.
자명하다시피, 위에서 논의한 첫 번째, 두 번째, 및 세 번째 NV 큐들은 적어도 어느 정도, 시각 장애가 있는 사용자가 디스플레이를 볼 수 있는 사용자들이 하는 것과 거의 동일한 방식으로 보다 용이하게 전후 메뉴 시스템을 네비게이팅할 수 있게 한다. 실수 및 "틀린 방향 선회(wrong-turns)"는 사용자가 단순히 홈이나 디폴트 상태로 돌아가거나 재시작하는 것보다 더 쉽게 취소될 수 있다. 어떤 실수도 없었고 방향 전환도 이뤄지지 않더라도, NV 큐 시스템은 사용자로 하여금 보다 빠르게 확실하게 원하는 메뉴 상의 항목에 도달할 수 있도록 할 것이다.
물론, 레베 4 메뉴들 역시 존재하며, 네 번째 NV 큐, 혹은 그 이상이 사용될 수 있다. 서브 메뉴들의 세 번째 레벨을 훨씬 초과하는 구성 시스템을 지원하는 것에서 별 단점은 없겠지만, 너무 복잡한 시스템을 만드는 것은 수익 체감점에 도달하게 하여 일부 사용자들을 돕기 보다는 그들을 혼란시킬 것이라는 것을 기억해야 한다.
본 발명의 여러 실시예들을, 각각 레벨 1 (메인) 및 레벨 2 메뉴들에 대한 첫 번째 및 두 번째 NV 큐를 구비하고 그런 다음 상술한 바와 같이 소정 선택 상태들에 대해 고유한 큐들의 독자적 집합을 포함시키는 것과 같이, 결합하여 이용하는 것이 보다 바람직할 수 있다. 다른 실시예에서, 레벨 2 NV 큐들은 각각의 (혹은 선택된) 레벨 2 메뉴들 마다 다를 것이므로, 사용자는 현재의 레벨 2 메뉴가 스크롤될 때 생성되는 특정 NV 큐들을 간단히 감지함으로써 레벨 1 메뉴가 한 지점이나 다른 지점에 남아있는 알 수 있다.
또 다른 실시예에서, 메뉴들 자체는, 메뉴가 스크롤될 때 진행하는 음계와 같이, 일련의 NV 큐들에 할당될 수 있다. 사용자는 그 음의 진행이 처음의 NV 큐로 돌아올 때 메뉴가 재시작되었음을 알 수 있을 것이다. 이러한 방식의 이점은 사용자가 스크롤 방향을 알 수 있고 적어도 첫 번째 레벨 1 메뉴가 얼마나 가까이 있는지에 대한 약간의 지식을 가질 수 있다는 것이다. 초기 NV 큐가 충분히 고유하다면, 사용자는 그것 자체로부터 첫 번째 메뉴 옵션으로의 리턴을 감지할 수 있을 것이다. 혹은 사용자가 단순히 음의 진행 상의 변화, 가령 첫 번째 옵션이 모두 스크롤되었다는 것을 나타내는 피치(pitch) 상의 큰 변화 (즉, 음계 시작부로의 리턴)를 감지할 수도 있다.
자명하다시피, 이 실시예는 톤의 피치 대신 변화하는 진동의 강도나 듀레이션 등의 진동 큐를 가지고도 역시 구현될 수 있다. 아니면 소리나 진동의 사용이 서로 결합되거나 교대로 기능하는 식으로 될 수 있다. 예를 들어, 진동 펄스는 사용자에게 소정 메뉴 상의 모든 옵션들을 다 지나왔음을 알리면서 메뉴나 서브 메뉴의 최초 메뉴 옵션으로의 리턴을 신호할 수 있다. 마찬가지로, NV 큐는 일련의 소리들이나 진동들, 또는 이 둘이 결합하여 사용되는 것을 포함할 수 있다. 좀 더 단순하게, 메뉴의 시작부 (최초, 혹은 진입 옵션)는 소리나 진동의 여분의 펄스를 통해 신호될 수 있다.
당연히, 이러한 구성의 시스템은 전화기의 울림장치가 턴 오프될 때마다 무음/무진동 동작을 채널할 수 있음이 바람직하다. 많은 어플리케이션들에서, 사용자는 청각 큐들의 시스템으로부터 그와 유사하게 진동 펄스를 이용하는 것으로 스 위치할 수 있으므로, 시퀀스들의 단일 기본 집합만을 기억하기만 하면 된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 인터페이스를 구현하는 방법(500)을 도시한 간략화한 흐름도이다. 시작할 때, 모바일 스테이션은 다양한 NV 큐들을 생성하는 기능 및 어떻게, 그리고 언제 그렇게 할지와 관련된 프로그램 명령을 저장하는 충분한 메모리를 가지고 있음을 전제한다. 고유의 NV 큐들로 된 라이브러리가 모바일 스테이션의 메모리에 저장된다(505 단계). NV 큐의 고유성은 다소 상대적이므로 대부분의 사용자들이 그 각각을 구별할 수 있는 큐들을 사용한 표준 라이브러리가 존재할 것임에 유의해야 한다. 이 라이브러리는 평균 인식성 이상이나 이하를 가진 사용자들에 맞춤화될 수 있다. NV 큐들은 소정 옵션들 (즉, 상태들 또는 디스플레이 프레임들), 액션들, 또는 이벤트들과 결부된다(510 단계). 그러나, 모든 큐들이 다 사용될 필요는 없고, 각각의 상태가 한 큐와 결부될 필요 역시 없다. 특정 상태에 도달되었다는 표시가 수신될 때(515 단계), 결부된 큐가 생성된다(520 단계). 그리고 나서 이 프로세스는 모바일 전화가 다음 상태 변화를 기다리면서 계속된다.
본 발명을 구현하는 바람직한 예들에 대해 기재되었지만, 이 기재가 본 발명의 범주를 반드시 제한하는 것이어서는 아니 된다. 본 발명의 범위는 이하의 청구항들을 통해 규정된다.

Claims (16)

  1. 적어도 일부가 체계적 메뉴 시스템을 통해 액세스 가능한 복수의 사용자 조작가능 사양들을 포함하고, 상기 메뉴 시스템은 상기 액세스 가능한 사양들을 선택적으로 액세스 및 조작하기 위한 복수의 옵션들을 구비하고 있는 모바일 스테이션에서, 상기 메뉴 시스템을 통해 특정 옵션에 대해 네비게이팅하기 위한 개선된 사용자 인터페이스에 있어서,
    선택된 한 옵션이 동작에 사용될 때 복수의 고유한 비시각적(NV, non-visual) 큐들 중 적어도 하나를 생성할 수 있고, 또 선택된 다른 옵션이 동작에 사용될 때 복수의 NV 큐들 중 적어도 다른 하나를 생성할 수 있는 NV 큐 생성기를 포함함을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  2. 제1항에 있어서, 상기 NV 큐 생성기는 청각적 소리들을 생성할 수 있고, 상기 복수의 고유 NV 큐들 중 적어도 하나는 어떤 한 청각적 소리임을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  3. 제1항에 있어서, 상기 NV 큐 생성기는 진동 펄스들을 생성할 수 있고, 상기 복수의 고유 NV 큐들 중 적어도 하나는 어떤 한 진동 펄스임을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  4. 제1항에 있어서, 선택된 복수의 옵션들 중 어느 하나가 동작에 사용될 때 동일한 NV 큐가 생성됨을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  5. 제1항에 있어서, 상기 체계적 메뉴 시스템은 옵션들이 선택될 수 있는 적어도 레벨 1 메뉴 및 적어도 하나의 레벨 2 메뉴 안에 조직되고, 상기 적어도 하나의 레벨 2 메뉴는 상기 레벨 1 메뉴의 한 옵션을 선택함으로써 액세스되고, 한 레벨 1 메뉴 옵션이 동작에 사용될 때 첫 번째 NV 큐가 생성되고, 적어도 하나의 레벨 2 메뉴의 옵션이 동작에 사용될 때 두 번째 NV 큐가 생성됨을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  6. 제5항에 있어서, 상기 체계적 메뉴 시스템은, 옵션들이 선택될 수 있는 적어도 하나의 레벨 3 메뉴 안에 더 조직되고, 상기 레벨 3 메뉴는 레벨 2 메뉴의 한 옵션을 선택함으로써 액세스되고, 레벨 3 메뉴의 한 옵션이 동작에 사용될 때 세 번째 NV 큐가 생성됨을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  7. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 레벨 2 메뉴는 복수의 레벨 2 메뉴들을 포함하고, 레벨 2 메뉴 각각은 상기 레벨 1 메뉴의 한 옵션을 선택함으로써 액세스될 수 있음을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  8. 제7항에 있어서, 상기 레벨 2 메뉴들 중 하나의 어느 옵션이 동작에 사용될 때 두 번째 NV 큐가 생성됨을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  9. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 레벨 2 메뉴 시스템은, 사용자가 스크롤하여 각 옵션을 차례로 볼 수 있고 시퀀스의 끝에서 첫 번째 사용 가능 레벨 2 옵션으로 돌아가는 복수의 옵션들을 포함하고, 레벨 2 옵션들 중 상기 첫 번째 사용 가능 옵션이 사용될 때 상기 두 번째 NV 큐가 아닌 어떤 NV 큐가 생성됨으로써 사용자가 시퀀스가 재시작되었음을 감지할 수 있도록 한다는 것을 제외하고 어떤 레벨 2 옵션이 동작에 사용될 때마다 상기 두 번째 NV 큐가 생성됨을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  10. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 레벨 2 메뉴 시스템은, 사용자가 스크롤하여 각 옵션을 차례로 볼 수 있고 시퀀스의 끝에서 적어도 한 레벨 2 메뉴로 진입했었던 레벨 1 옵션으로 돌아가는 복수의 옵션들을 포함하고, 한 레벨 2 옵션이 동작에 사용될 때마다 상기 두 번째 NV 큐가 생성되고, 적어도 한 레벨 2 메뉴로 진입했었던 레벨 1 옵션이 사용될 때 상기 첫 번째 NV 큐가 생성됨으로써 사용자가 레벨 2 시퀀스가 재시작되었을 때를 감지할 수 있도록 함을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  11. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 레벨 2 메뉴 시스템은, 사용자가 스크롤하여 각 옵션을 차례로 볼 수 있고 시퀀스의 끝에서 첫 번째 사용 가능 레벨 2 옵션으로 돌아가는 복수의 옵션들을 포함하고, 상기 첫 번째 레벨 2 옵션이 동작에 사용될 때 상기 두 번째 NV 큐가 생성되고, 이어지는 레벨 2 메뉴 옵션들 각각의 각 사용가능성은 점진적으로 차이가 있는 NV 큐들과 결부됨으로써 사용자가 그 시퀀스가 특정 방향으로 스크롤되고 있음을 감지할 수 있도록 함을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  12. 제11항에 있어서, 상기 점진적으로 차이가 있는 NV 큐들은 청각적 소리들임을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  13. 제12항에 있어서, 상기 점진적으로 차이가 있는 NV 큐들 각각은 선행 NV 큐로부터 음높이가 달라짐을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  14. 제1항에 있어서,
    소정 옵션이 선택될 때 복수의 고유한 NV 큐들 중 적어도 하나를 생성함으로써, 상기 소정 옵션의 선택을 통해 개시된 한 동작을 취소할 즉각적 기회를 사용자에게 제공할 수 있게 되는 NV 큐 생성기를 더 포함함을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  15. 제14항에 있어서, 상기 소정 옵션을 선택하는 동작은 모바일 스테이션으로부터 통화를 개시함을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
  16. 제15항에 있어서, 상기 복수의 고유한 NV 큐들 중 적어도 하나는 어떤 진동 펄스임을 특징으로 하는 모바일 스테이션 사용자 인터페이스.
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