KR20050114808A - Method and system for providing game service of producing online cartoon - Google Patents

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KR20050114808A KR1020040039550A KR20040039550A KR20050114808A KR 20050114808 A KR20050114808 A KR 20050114808A KR 1020040039550 A KR1020040039550 A KR 1020040039550A KR 20040039550 A KR20040039550 A KR 20040039550A KR 20050114808 A KR20050114808 A KR 20050114808A
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Abstract

본 발명은 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인상에서 한 사용자가 제작한 컷 정보와 다른 사용자가 제작한 컷 정보를 조합하여 만화를 제작할 수 있는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing a game service in which a plurality of users jointly create a cartoon online, and more particularly, to combine cut information produced by one user and cut information produced by another user online. The present invention relates to a method and system for providing a game service for producing a cartoon.

본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자로부터 제1 컷 정보를 수신하는 단계, 상기 제2 사용자로부터 제2 컷 정보를 수신하는 단계, 및 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a method for providing an online cartoon production game service, comprising: receiving participation request information about the game from a first user and a second user; and in response to receiving the participation request information, a user interface for producing cut information Providing to the first user and the second user, receiving first cut information from the first user, receiving second cut information from the second user, and the first cut information and the And combining the second cut information to generate the cartoon.

본 발명에 따르면, 다수의 사용자가 온라인상에서 만화를 공동으로 제작, 관람함으로써 만화 제작과 감상의 재미를 극대화할 수 있는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템이 제공된다. According to the present invention, there is provided a method and system for providing an online cartoon production game service for maximizing fun of cartoon production and viewing by a plurality of users jointly producing and viewing cartoons online.

Description

온라인 만화 제작 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME SERVICE OF PRODUCING ONLINE CARTOON}METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING GAME SERVICE OF PRODUCING ONLINE CARTOON}

본 발명은 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인상에서 한 사용자가 제작한 컷 정보와 다른 사용자가 제작한 컷 정보를 조합하여 만화를 제작할 수 있는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for providing a game service in which a plurality of users jointly create a cartoon online, and more particularly, to combine cut information produced by one user and cut information produced by another user online. The present invention relates to a method and system for providing a game service for producing a cartoon.

일반적으로, 만화란 사물의 성격을 과장하거나 생략하여 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하는 그림으로서, 오래 전부터 성별이나 연령대에 관계없이 다양한 계층의 사람들로부터 인기를 얻어 왔다.In general, comics are satires or criticisms of life or society by exaggerating or omitting the nature of things, and have long been popular with people of various classes regardless of gender or age.

종래 오프라인 상에서 인쇄 매체만으로 제공되던 만화가 최근에는 온라인상에서도 제공되고 있으며, 단일 웹 컨텐츠로는 사상 최고의 홈페이지 접속율을 기록하는 등 사용자들의 열기가 실로 대단하다. 더불어, 만화를 영화화한 애니메이션이 최고의 관심을 이끌며 첨단 문화 상품으로 부각되고 있다.Manga, which has been provided only on the print media in the past, has been recently provided online, and the user's enthusiasm is really great, such as recording the highest homepage access rate as a single web content. In addition, animations that feature cartoons have attracted the highest interest and are emerging as high-tech cultural products.

이와 같은 시대적 변화에 노출되어 있는 일반 대중들은 자신만의 독특한 시나리오를 만화로 표현하고자 하는 욕구를 더욱 강하게 느끼고 있으며, 일부에서는 그 표출을 시도하고 있다.The general public, who is exposed to the changes of the times, feels more strongly the desire to express their unique scenarios in cartoons, and some are trying to express them.

그러나, 현재 온라인상에서 만화를 제공하고 있는 다수의 웹 사이트들은 오프라인상에서 발간된 만화책을 단순하게 평면적으로 그대로 스캐닝하여 사용자에게 이미지로 제공하고 있거나, 특정 작가가 온라인상에서 제작한 만화를 일방적으로 사용자에게 제공하고 있음으로 인해, 일반 대중이 자신만의 독특한 시나리오를 만화로 표현하고자 하는 욕구를 충족시키지 못하는 한계를 지니고 있다.However, many websites that currently provide comics online provide simple images of comic books published offline and provide them as images to users, or unilaterally provide comics produced by specific artists online to users. As a result, there is a limit that the general public cannot satisfy the desire to express a unique scenario in a cartoon.

또한, 최근 인터넷 매체의 발전과 PC방의 급속한 보급 등으로 인하여 온라인 게임을 즐기는 사용자들이 급증하고 있고, 이러한 사용자들은 단순히 온라인상에서 만화를 제작하고 싶은 욕구뿐만 아니라, 자신의 가족, 친구 또는 제3자와 함께 게임의 형태로 재미있게 만화를 공동으로 제작하고 싶은 욕구를 강하게 느끼고 있다. In addition, due to the recent development of the Internet media and the rapid spread of PC rooms, the number of users who play online games is increasing rapidly. These users are not only the desire to make cartoons online, but also with their family, friends or third parties. Together, he strongly feels the desire to co-produce comics in the form of games.

특히, 현재 인터넷상에는 커뮤니티라는 용어로 지칭되는 여러 사용자들의 공유 공간이 활성화되어 있으며, 이러한 커뮤니티를 통하여 사용자는 자신이 알지 못하는 다른 사용자를 인터넷을 통하여 새로이 만나 인간 관계의 폭을 넓히고, 그들과 특정 주제에 대하여 같은 생각, 이념을 공유하고 싶은 욕구를 강하게 나타내고 있다. 따라서, 사용자들은 온라인상에서 만화를 제작하는 경우에도 개인 혼자서 만화를 제작하는 것보다 여러 사람이 함께 하나의 만화를 완성함으로써, 그 만화의 제작 과정에서 새로운 사람을 만나고, 특정 주제에 대하여 갖고 있는 생각, 이념을 공동으로 만화를 통해 표출하고 싶은 강한 욕구를 지니고 있다. In particular, on the Internet, a shared space of several users, referred to as a community, is active. Through these communities, users can meet other users who they do not know through the Internet to broaden their relationship and expand their relationships with them. They strongly express their desire to share the same ideas and ideas. Therefore, users can create cartoons online, instead of creating cartoons by themselves, instead of creating cartoons alone, they meet new people in the process of creating cartoons, and they have ideas about specific topics, He has a strong desire to express his ideas through manga.

이에, 복수의 사용자가 온라인상에서 공동으로 만화를 간편하게 제작할 수 있고, 이러한 만화의 제작 과정에 게임적 요소를 부가함으로써 사용자가 만화의 제작 과정에서 재미를 느낄 수 있도록 하는 새로운 기술의 출현이 요청되어 왔다. Accordingly, the emergence of a new technology that allows a plurality of users to easily create a manga online and adds a game element to the process of making manga so that the user can have fun in the process of making manga. .

본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다수의 사용자로 하여금 온라인상에서 만화를 공동으로 제작할 수 있도록 하여, 만화를 제작하는 과정에서 느끼는 재미를 여러 사람이 공유할 수 있는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the problems of the prior art as described above, by allowing a large number of users to co-produce comics on-line, so that many people can share the fun that is felt in the process of producing a comic The present invention provides a method and system for providing an online cartoon production game service.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 특정 주제에 관한 생각, 이념을 만화를 통해 공동으로 표현하고자 하는 사용자의 욕구를 충족시키는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the method and system for providing online cartoon production game service according to the present invention aims to satisfy a user's desire to jointly express ideas and ideas on a specific subject through a cartoon.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 만화 제작을 쉽고 간편하게 할 수 있는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공함으로써, 높은 수준의 그림 실력이 없어도 누구나 손쉽게 만화를 제작할 수 있게 하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention provides a user interface for making cartoon production easy and simple, so that anyone can easily produce a cartoon even without a high level of drawing skills. It is done.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 만화 제작에 게임적 요소를 부가함으로써, 사용자가 상기 만화 제작을 통해 느끼는 재미를 극대화하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the method and system for providing online cartoon production game service according to the present invention is to maximize the fun that the user feels through the cartoon production by adding a game element to the cartoon production.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 복수의 사용자가 서로의 생각을 공유하며 만화의 스토리를 다양하게 연결해 나가는 재미를 추구할 수 있도록 하는 것을 그 목적으로 한다. In addition, the method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention is to enable a plurality of users to share the ideas of each other and to pursue the fun of connecting various stories of the cartoon.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템은 사용자가 만화를 직접 제작하지 않고도 다른 사용자들의 만화 제작 과정을 관람할 수 있도록 하여, 제작보다 관람에 더 큰 흥미를 느끼는 사용자의 욕구를 충족시키는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention enables a user to watch a cartoon production process of other users without directly producing a cartoon, thereby satisfying a user's desire for greater interest in viewing than production. For that purpose.

상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자로부터 제1 컷 정보를 수신하는 단계, 상기 제2 사용자로부터 제2 컷 정보를 수신하는 단계, 및 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object and to solve the above-mentioned problems of the prior art, the online cartoon production game service providing method according to an embodiment of the present invention is to request the participation request information for the game from the first user and the second user Receiving, in response to receiving the participation request information, providing a user interface for producing cut information to the first user and the second user, receiving first cut information from the first user; Receiving second cut information from the second user, and generating the cartoon by combining the first cut information and the second cut information.

본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 컷 정보를 먼저 제작한 어느 하나의 사용자로부터 제작된 컷 정보를 수신하는 단계, 및 상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing an online cartoon production game service, comprising: receiving participation request information about the game from a first user and a second user, and producing cut information in response to receiving the participation request information. Providing a user interface to the first user and the second user, receiving cut information produced by any one of the first user and the first user who has made the cut information, and the And generating the cartoon using the received cut information.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성하는 단계(상기 제1 제작 순서 정보는 상기 제2 제작 순서 정보에 우선함), 상기 제1 사용자로부터 제작된 제1 컷 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하는 단계, 상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 단계, 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보의 다음 컷에 해당하는 제2 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하고, 상기 제1 컷 정보가 채택되지 않은 경우 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보를 대체하는 제3 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In accordance with still another aspect of the present invention, there is provided a method for providing an online cartoon production game service, comprising: receiving participation request information about the game from a first user and a second user, and producing cut information in response to receiving the participation request information; Providing a first user interface capable of providing the first user and the second user, generating first production order information associated with the first user and second production order information associated with the second user (the First production order information takes precedence over the second production order information), receiving first cut information produced from the first user, and second opinion for receiving opinion information on the adoption of the first cut information. Providing a user interface to the first user or the second user, the second user from the first user or the second user Receiving opinion information through an interface, determining whether to adopt the first cut information based on the received opinion information, and when the first cut information is adopted as a result of the determination of whether to adopt the second cut information; Transmitting production request information about second cut information corresponding to a next cut of the first cut information to the user, and replacing the first cut information to the second user when the first cut information is not adopted. And transmitting the production request information for the 3 cut information.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating a network connection of an online comic book production game service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.

복수의 사용자들은 사용자 단말기(110)를 이용하여 유무선 통신망을 통하여 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)에 접속하여 게임에 대한 참여 요청 정보를 입력하고, 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)은 유무선 통신망을 통하여 사용자 단말기(110)에 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.A plurality of users access the online cartoon production game service providing system 100 through a wired or wireless communication network using the user terminal 110 to input participation request information for the game, the online cartoon production game service providing system 100 A user interface for producing cut information is provided to the user terminal 110 through a wired or wireless communication network.

본 발명에서 사용자 단말기는 데스크탑 PC, 노트북 PC, PDA, 휴대 전화 등과 같이 유무선 망에서 접속할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어를 구비한 장치로서, 현재 일반적으로 사용되고 있는 장치뿐만 아니라 유무선 망에 접속할 수 있는 기능을 가진 앞으로 사용될 장치를 모두 포함하는 개념이다.In the present invention, the user terminal is a device having hardware and software that can be connected in a wired / wireless network, such as a desktop PC, a notebook PC, a PDA, a mobile phone, etc., and has a function of connecting to a wired / wireless network as well as a device currently used. The concept includes all the devices to be used in the future.

사용자 단말기(110)로부터 컷 정보를 수신한 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)은 수신된 복수의 컷 정보를 조합하여 만화를 생성한다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)은 상기와 같이 생성된 만화를 소정의 만화 감상 웹 페이지에 게시하여, 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(100)에 접속한 다른 사용자의 감상 요청에 따라 상기 다른 사용자의 사용자 단말기(120)로 상기 게시된 만화를 전송할 수 있다.The online cartoon production game service providing system 100 receiving the cut information from the user terminal 110 generates a cartoon by combining the plurality of received cut information. In addition, the online cartoon production game service providing system 100 according to another embodiment of the present invention posts the cartoon generated as described above on a predetermined cartoon viewing web page, the online cartoon production game service providing system 100 The posted comics may be transmitted to the user terminal 120 of the other user according to a viewing request of another user who is connected.

본 명세서에서 사용되는 "컷 정보"라는 용어는 완성된 만화의 한 페이지를 구성하는 하위 요소를 의미하는 것으로서, 사용자가 사용자 인터페이스를 이용하여 실제 제작한 컷 단위의 그림 또는 텍스트 정보이고, 여러 사용자에 의해서 제작된 복수의 컷 정보가 조합되어 하나의 완성된 만화가 생성된다.As used herein, the term "cut information" refers to a sub-element constituting a page of a completed manga, and is a picture or text information of a cut unit actually produced by a user using a user interface, A plurality of cut information produced by the combination is combined to generate one completed cartoon.

도 2에는 이러한 컷 정보의 일례가 도시되어 있다. 도 2를 참조하면, 컷 정보는 도면 부호(201) 또는 도면 부호(202)로 표시된 직사각형 형태로 구성될 수 있으나, 반드시 직사각형 형태일 필요는 없으며, 온라인 만화 제작 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 결정 또는 상기 서비스를 이용하는 사용자의 요구에 따라 다양한 형태로 나타날 수 있음은 자명하다. 한편, 본 명세서에서 사용되는 "페이지"라는 용어는 상기와 같은 컷 정보를 조합하여 구성된 완성된 만화의 일부로서, 도 2에 도면 부호(203)으로 표시되어 있다.2 shows an example of such cut information. Referring to FIG. 2, the cut information may be configured in the form of a rectangle indicated by the reference numeral 201 or the reference numeral 202, but the cut information does not necessarily need to be in the form of a rectangle and is determined by a service provider that provides an online cartoon production game service. Or it may be apparent in various forms depending on the needs of the user using the service. On the other hand, the term "page" as used herein is part of a completed manga formed by combining the above cut information, which is indicated by the reference numeral 203 in FIG.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 소정의 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에서 제공된다.3 is a flowchart illustrating a method for providing an online cartoon production game service according to an embodiment of the present invention. The online cartoon production game service providing method according to the present embodiment is provided in a predetermined online cartoon production game service providing system.

본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자는 자신의 단말기를 이용하여 유무선 통신망을 통해 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에 접속하고, 상기 접속한 사용자는 자신의 ID, 패스워드를 입력하고 로그인하며, 신규 사용자인 경우에는 소정의 회원 등록 과정을 거친 후 로그인할 수 있다. 이 때, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 사용자의 ID, 패스워드를 소정의 회원 데이터베이스에 기록되어 있는 ID, 패스워드와 비교하여 회원 인증을 수행할 수 있다. 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기와 같은 회원 인증 과정을 수행하지 않고, 상기 사용자에게 게임과 연관된 일련의 절차를 제공할 수도 있다. According to an embodiment of the present invention, a user accesses the online cartoon production game service providing system through a wired / wireless communication network using his terminal, and the connected user inputs his ID and password and logs in, In the case of a user, a user may log in after a predetermined member registration process. At this time, the online cartoon production game service providing system may perform member authentication by comparing the ID and password of the user with the ID and password recorded in a predetermined member database. Meanwhile, according to another embodiment of the present invention, the online cartoon production game service providing system may provide a series of procedures related to the game to the user without performing the member authentication process as described above.

단계(301)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신한다. 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 다양한 종류의 게임이 링크 형태로 게시되어 있는 소정의 웹 페이지 상에서 상기 제1, 제2 사용자로부터 상기 온라인 만화 제작 게임을 선택 받음으로써 상기 참여 요청 정보를 수신할 수 있고, 또는 상기 제1, 제2 사용자가 상기 온라인 만화 제작 게임을 제공 받을 수 있는 홈 페이지를 직접 방문함에 따라 상기 참여 요청 정보를 수신할 수도 있다. In operation 301, the online cartoon production game service providing system receives participation request information about the game from a first user and a second user. The online cartoon production game service providing system may receive the participation request information by selecting the online cartoon production game from the first and second users on a predetermined web page in which various kinds of games are posted in a link form. Alternatively, the first and second users may receive the participation request information as they directly visit a home page where the online cartoon production game can be provided.

사용자는 일단 상기 온라인 만화 제작 게임을 선택 또는 상기 홈 페이지를 직접 방문한 후, 기존에 존재하는 게임 채널을 선택하거나 새로운 게임방을 만들어서 상기 온라인 만화 제작 게임을 시작할 수 있다. A user may select the online cartoon production game or visit the home page directly, and then select an existing game channel or create a new game room to start the online cartoon production game.

도 4a는 사용자가 기존의 게임 채널을 선택할 수 있도록 상기 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스의 일례이고, 도 4b는 사용자가 새로운 게임방을 만들 수 있도록 상기 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. 4A is an example of a user interface provided to the user so that the user can select an existing game channel, and FIG. 4B is a diagram illustrating an example of a user interface provided to the user so that the user can create a new game room.

본 발명의 일실시예에 따르면, 도 4a에서 상기 게임 채널은 사용자 레벨 별로 존재할 수 있으며, 사용자는 자신의 사용자 레벨과 일치하는 게임 채널을 선택하여 상기 게임을 시작할 수 있다. 또한, 도 4b에 도시한 것과 같이, 상기 사용자는 새로운 게임방을 개설함에 있어서 방제목, 참여인원, 상기 게임방의 공개 여부 등을 설정할 수 있다. 상기와 같은 과정을 통하여, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자는 동일한 게임방에서 상기 게임을 시작할 수 있게 된다.According to an embodiment of the present invention, in FIG. 4A, the game channel may exist for each user level, and the user may start the game by selecting a game channel matching the user level. In addition, as shown in Figure 4b, the user can set the control title, the number of participants, whether or not to open the game room in opening a new game room. Through the above process, the first user and the second user can start the game in the same game room.

도 3의 단계(302)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공한다. In operation 302 of FIG. 3, in response to receiving the participation request information, the online cartoon production game service providing system provides the first user and the second user with a user interface capable of producing cut information.

도 5는 컷 정보를 제작할 수 있는 상기 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 5에 도시한 것과 같이, 상기 사용자 인터페이스의 우측에는 컷 정보에 삽입되는 각각의 구성요소를 제작하기 위한 그림 조각 및 도구, 상기 각각의 구성요소의 제작이 이루어지는 공간, 상기 온라인 만화 제작 게임에 참여한 사용자 목록 등이 위치하고, 좌측에는 상기 각각의 구성요소의 제작이 완료될 때마다 사용자가 이를 삽입하여 컷 정보를 완성할 수 있는 공간이 위치할 수 있다. 도 5에 도시된 상기 사용자 인터페이스는 하나의 예시에 불과하며, 컷 정보를 제작하기 위한 다양한 형태의 사용자 인터페이스가 사용자에게 제공될 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 있어 자명하다.5 is a diagram illustrating an example of the user interface capable of producing cut information. As shown in FIG. 5, the right side of the user interface includes a picture sculpture and a tool for producing each component to be inserted into the cut information, a space in which the respective components are produced, and the online cartoon production game. A user list and the like are located, and on the left side, a space for completing the cut information by inserting them each time the production of each component is completed may be located. The user interface illustrated in FIG. 5 is merely an example, and it is apparent to those skilled in the art that various types of user interfaces for producing cut information may be provided to a user.

도 6은 컷 정보를 제작하는 과정을 보다 자세히 설명하기 위한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자는 툴 박스(602)에 위치한 각종 작업 툴을 이용하여 미리 준비된 그림 조각들에 대한 선택, 조작, 추가, 또는 삭제 등의 요청을 입력함으로써 컷 정보에 삽입되는 각각의 구성요소를 작업창(601)상에서 제작할 수 있다. 또한, 사용자는 작업창(601)에서 하나 이상의 구성요소가 제작될 때마다 마우스 또는 키보드를 이용하여 상기 제작된 구성요소를 작업컷(603)상의 원하는 위치로 이동시킴으로써 컷 정보를 제작할 수 있다. 도 6에는 상기와 같은 컷 정보 제작 과정의 일례로서, 작업창(601)에서 특정 인물의 모습이 컷 정보를 위한 하나의 구성요소로서 제작되고, 사용자의 이동 요청(일례로, 마우스 드래그(drag))에 따라 상기 제작된 특정 인물의 모습을 작업컷(603)으로 이동시키는 모습이 도시되어 있다. 6 is a view for explaining the process of producing the cut information in more detail. According to an embodiment of the present invention, the user is inserted into the cut information by inputting a request for selecting, manipulating, adding, or deleting pictures prepared in advance using various work tools located in the tool box 602. Each component may be manufactured on the work pane 601. In addition, the user may produce the cut information by moving the manufactured component to a desired position on the work cut 603 using a mouse or a keyboard whenever one or more components are manufactured in the work window 601. FIG. 6 illustrates an example of a process of producing cut information as described above, in which a figure of a specific person is produced as one component for cut information in a work window 601, and a user's movement request (eg, dragging a mouse). According to the) is shown a state of moving the produced figure of the specific person to the work cut (603).

본 실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임에 참여한 사용자는 직접 그림을 그리지 않고도, 배경, 인물, 소품, 말풍선, 전경 등으로 분류되어 있는 여러 그림 조각 중 필요한 그림 조각을 선택하고, 조작 버튼 등을 이용하여 상기 선택된 그림 조각을 필요에 따라 확대, 축소, 회전 등을 시킨 뒤, 마우스 또는 키보드를 이용하여 작업컷(603)으로 이동시킴으로써 컷 정보를 제작할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 만화 제작을 쉽고 간편하게 할 수 있는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공함으로써, 높은 수준의 그림 실력이 없어도 누구나 손쉽게 만화를 제작할 수 있도록 하는 효과를 얻을 수 있다. 특히, 만화를 제작하고 싶은 욕구를 가지고 있으나 낮은 그림 실력으로 인해 만화 제작이 어려웠던 사용자들의 경우, 본 실시예에 의하면 자신이 직접 그림을 그릴 필요가 없고, 단지 제공된 그림 조각들 중 원하는 그림 조각을 선택하여 조합, 조작, 배치만 하면 되므로, 본 온라인 만화 제작 게임 서비스를 이용하는 사용자의 폭이 매우 넓어질 수 있다. According to the present embodiment, a user who participates in the online cartoon production game selects a required picture piece among various picture pieces classified into a background, a person, a prop, a speech bubble, a foreground, and the like, without drawing a picture directly, By using the selected picture piece to enlarge, reduce, rotate, etc. as necessary, the cut information can be produced by moving to the work cut 603 using a mouse or a keyboard. According to this embodiment, by providing a user interface that can easily and easily create a manga, it is possible to obtain an effect that anyone can easily create a manga without a high level of picture skills. In particular, users who have a desire to make cartoons but have difficulty in making cartoons due to their low drawing skills, do not need to draw their own drawings according to this embodiment. By only combining, manipulating, and arranging, a wider range of users using the online cartoon production game service can be obtained.

또한, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 사용자가 지정하거나 특별히 사용 빈도가 높은 그림 조각 또는 그림 조각들의 모음을 사용자별로 소정의 저장 수단에 저장할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 게임에 참여하는 사용자를 식별하고, 상기 저장 수단으로부터 상기 식별된 사용자가 사전에 지정했거나 자주 사용하는 그림 조각 또는 그림 조각들의 모음을 추출하여 제공할 수 있다.In addition, the online cartoon production game service providing system according to an embodiment of the present invention can store a user-designated or particularly frequently used picture pieces or a collection of picture pieces in a predetermined storage means for each user. According to the present embodiment, the online cartoon production game service providing system identifies a user who participates in the game, and extracts from the storage means a collection of picture pieces or picture pieces that have been previously designated or frequently used by the identified user. Can provide.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 사용자 레벨 정보에 따라 차등화된 그림 조각 정보를 포함하는 그림 조각 데이터베이스를 유지할 수 있다. 이 경우, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 그림 조각 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 그림 조각 정보를 제공함에 있어, 상기 제1 사용자와 연관된 제1 사용자 레벨 정보에 대응하는 제1 그림 조각 정보를 상기 제1 사용자에게 제공하고 상기 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 레벨 정보에 대응하는 제2 그림 조각 정보를 상기 제2 사용자에게 제공할 수 있다. 이 때, 이하에서 설명할 제1 컷 정보는 상기 제1 그림 조각 정보를 이용하여 제작되고, 제2 컷 정보는 상기 제2 그림 조각 정보를 이용하여 제작된다. 상기 제1 사용자 레벨 정보 및 상기 제2 사용자 레벨 정보는 상기 제1, 제2 사용자로부터 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계(301)에서 상기 참여 요청 정보에 포함되어 있을 수 있다. 한편, 사용자 레벨 정보는 온라인 만화 제작 게임에 참여한 회수, 제작한 만화가 다른 사용자들로부터 추천 받은 회수 등 다양한 기준에 따라 사용자 별로 생성될 수 있으며, 상기 사용자 레벨 정보는 소정의 데이터베이스 수단에 기록되어 있을 수 있다. Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the online cartoon production game service providing system may maintain a picture fragment database including picture fragment information differentiated according to user level information. In this case, the online cartoon production game service providing system corresponds to the first user level information associated with the first user in providing the picture fragment information to the first user and the second user with reference to the picture fragment database. The first picture piece information may be provided to the first user, and the second picture piece information corresponding to the second user level information associated with the second user may be provided to the second user. At this time, the first cut information to be described below is produced using the first picture piece information, and the second cut information is produced using the second picture piece information. The first user level information and the second user level information may be included in the participation request information in step 301 of receiving participation request information about a game from the first and second users. Meanwhile, the user level information may be generated for each user according to various criteria such as the number of times the user participates in the online cartoon production game and the number of times the produced cartoon is recommended by other users, and the user level information may be recorded in a predetermined database means. have.

본 실시예에 의하면, 사용자 레벨 정보에 따라 차등화된 그림 조각 정보가 사용자에게 제공됨으로써, 보다 높은 수준의 만화를 제작하고자 하는 사용자는 상기 온라인 만화 제작 게임에 더욱 적극적으로 참여하게 되고, 이로써 상기 게임 서비스를 제공하는 서비스 운영자가 올릴 수 있는 수익이 극대화되는 효과를 얻을 수 있다. According to the present embodiment, the picture piece information differentiated according to the user level information is provided to the user, so that a user who wants to produce a higher level cartoon is more actively engaged in the online cartoon production game, whereby the game service The profit that can be earned by the service operator who provides the service can be maximized.

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은, 하나의 게임방에서 만화 제작에 공동 참여하는 사용자들의 사용자 레벨 정보가 동일하지 않은 경우, 상기 게임방에서 가장 낮은 사용자 레벨 정보에 대응하는 그림 조각 정보를 상기 게임방의 모든 사용자들에게 제공할 수 있다. Meanwhile, the online cartoon production game service providing system according to an embodiment of the present invention corresponds to the lowest user level information in the game room when the user level information of users who jointly participate in the cartoon production in one game room is not the same. The picture piece information can be provided to all the users of the game room.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 복수의 그림 조각 정보를 포함하는 그림 조각 데이터베이스를 유지할 수 있다. 이 경우, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 그림 조각 데이터베이스를 유지함에 있어서, 사용자로부터 그림 조각 정보를 수신하여 상기 그림 조각 데이터베이스에 기록할 수 있다. 따라서, 상기 그림 조각 데이터베이스는 게임 서비스를 운영하는 서비스 주체로부터 생성, 추가된 그림 조각 정보 외에, 사용자로부터 입력된 그림 조각 정보 또한 기록하고 있을 수 있다. 사용자가 서비스 주체로부터 수동적으로 그림 조각을 제공 받기만 하는 경우, 사용자가 실제 제작하고 싶은 컷 정보를 원하는 대로 제작할 수 없는 문제점이 발생하여 게임에 대한 흥미가 반감되는 문제점이 발생할 수 있다. 그러나, 본 실시예에 의하면, 사용자가 직접 그림 조각을 작성하고 이를 상기 사용자에게 제공되는 그림 조각 정보에 추가할 수 있어, 상기와 같은 문제점이 발생하는 것을 미연에 방지할 수 있다. 또한, 사용자는 자신이 작성한 그림 조각을 다른 사용자와 공유할 수도 있고, 반대로 컷 정보를 제작함에 있어 다른 사용자가 작성한 그림 조각을 활용하는 것도 가능하다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the online cartoon production game service providing system may maintain a picture sculpture database including a plurality of picture sculpture information. In this case, the online cartoon production game service providing system may receive the picture piece information from the user and record the picture piece database in the picture piece database while maintaining the picture piece database. Therefore, the picture fragment database may record picture fragment information input from a user, in addition to picture fragment information created and added by a service entity operating a game service. If the user only receives the picture pieces manually from the service subject, a problem may occur in which the user cannot produce the cut information that the user actually wants as desired, and the interest in the game may be halved. However, according to the present embodiment, the user can directly create a picture piece and add it to the picture piece information provided to the user, thereby preventing the above problem from occurring. In addition, a user may share a piece of the picture created by the user with another user, or conversely, a picture piece created by another user may be utilized in producing the cut information.

도 3의 단계(303)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 사용자로부터 제1 컷 정보를 수신하고, 단계(304)에서 상기 제2 사용자로부터 제2 컷 정보를 수신하여, 단계(305)에서 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 만화를 생성한다.In step 303 of FIG. 3, the online cartoon production game service providing system receives first cut information from the first user, and in step 304 receives second cut information from the second user. In operation 305, the first cut information and the second cut information are combined to generate a cartoon.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 컷 정보의 수신과 연관된 제한 시간을 설정하고, 상기 설정된 제한 시간 내에 상기 제1 컷 정보가 수신된 경우에 한하여 단계(305)에서 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. 본 발명에 따라 공동으로 만화를 제작하는 경우에 있어서, 어느 한 사용자의 작업 속도가 매우 느린 경우 다른 사용자들의 게임에 대한 집중도 및 재미는 반감되는 문제점이 발생할 수 있으므로, 제한 시간을 설정하고 그 설정된 제한 시간 내 컷 정보를 완성하지 못한 사용자의 컷 정보는 만화에 포함시키지 않음으로써, 상기와 같은 문제점의 발생을 미연에 방지할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the online cartoon production game service providing system sets a time limit associated with the reception of the first cut information, and only when the first cut information is received within the set time limit. In 305, there is provided a method for providing an online cartoon production game service, which combines the first cut information and the second cut information. In the case of jointly producing a cartoon according to the present invention, if one user's work speed is very slow, the concentration and fun of the game may be halved by other users, so set a time limit and set the limit By not including the cut information of the user who has not completed the cut information in time in the cartoon, it is possible to obtain an effect that can prevent the occurrence of the above problem in advance.

도 7은 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템이 단계(305)에서 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 만화를 생성한 경우, 상기 제1, 제2 사용자에게 제공될 수 있는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. 상기 만화를 구성하는 페이지 수는 게임방을 개설한 사용자에 의해 결정되거나 게임 도중 상기 게임에 참여한 다수의 사용자들의 의견을 수렴하여 결정될 수 있는데, 도 7에 도시된 상기 사용자 인터페이스는 상기 결정된 페이지 수에 따른 페이지가 모두 제작되었을 경우 사용자에게 제공될 수 있는 화면의 일례이다. FIG. 7 shows a user who can be provided to the first and second users when the online cartoon production game service providing system generates a cartoon by combining the first cut information and the second cut information in step 305. It is a figure which shows an example of an interface. The number of pages constituting the cartoon may be determined by a user who opens a game room or by collecting opinions of a plurality of users who participated in the game during the game. The user interface illustrated in FIG. 7 may be determined according to the determined number of pages. This is an example of a screen that can be provided to the user when all the pages are produced.

본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자가 만화 제작에는 직접 관여하지 않으면서 다른 사용자 그룹의 만화 제작 과정을 관전할 수 있는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공되는데, 이하 본 실시예에 대하여 설명한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for providing an online cartoon production game service that enables a user to watch a cartoon production process of another user group without directly involved in cartoon production, which will be described below. .

본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제3 사용자로부터 상기 게임에 대한 관전 요청 정보를 수신하고, 상기 관전 요청 정보 수신에 응답하여, 상기 제1 컷 정보와 연관된 제1 제작 과정, 상기 제2 컷 정보와 연관된 제2 제작 과정, 및 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보의 조합 과정 중 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 공개할 수 있다.The online cartoon production game service providing system according to the present embodiment receives the watching request information about the game from a third user, in response to receiving the watching request information, a first production process associated with the first cut information, the At least one of a second production process associated with second cut information and a combination process of the first cut information and the second cut information may be disclosed to the third user.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제3 사용자로부터의 상기 관전 요청 정보는 상기 게임의 시작 전후를 통하여 모두 수신될 수 있고, 상기 제3 사용자는 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템이 상기 관전 요청 정보 수신에 응답하는 이후부터 상기 제1, 제2 컷 정보의 제작 과정, 조합 과정 등을 관전할 수 있게 된다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 만화의 전체 제작 과정을 소정의 저장 수단에 저장해두고, 상기 제3 사용자로부터 상기 관전 요청 정보를 수신한 시점과 관계없이, 상기 전체 제작 과정을 상기 제3 사용자에게 공개할 수도 있다. According to an embodiment of the present invention, the watching request information from the third user may be received both before and after the start of the game, and the third user requests that the watching game is provided by the online cartoon production game service system. After responding to the reception of the information, it is possible to observe the production process, the combination process, and the like of the first and second cut information. In addition, according to another embodiment of the present invention, the online cartoon production game service providing system stores the entire production process of the cartoon in a predetermined storage means, and when receiving the watching request information from the third user; Regardless, the entire production process may be disclosed to the third user.

또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템이 상기 제1, 제2 제작 과정, 및 상기 조합 과정 중 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 실시간으로 공개하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공된다.According to an embodiment of the present invention, the online cartoon production game service providing system discloses in real time to the third user at least one of the first, second production process, and the combination process. An online cartoon production game service providing method is provided.

만화의 제작 과정을 다른 사용자에게 관전하도록 하는 상기와 같은 실시예들에 의하면, 사용자는 만화의 제작 과정에서 나타난 작가들의 제작 의도, 제작 과정에서 발생할 수 있는 다양한 에피소드, 자기와는 다른 방식의 만화 제작 방식 등을 감상할 수 있게 되고, 이로써 상기 온라인 만화 제작 게임의 재미를 한층 더 높일 수 있게 된다. 또한, 만화를 직접 제작하는 것에 큰 흥미를 느끼지 못하는 사용자들의 참여 또한 유도할 수 있어, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스를 제공하는 서비스 운영자의 수익을 극대화할 수 있는 효과를 얻을 수 있다. According to the embodiments described above, the user can watch a manga production process, and the user can make a manga intention in the manga production process, various episodes that may occur in the manga production process, and a manga production in a different way. And the like, so that the fun of the online cartoon production game can be further enhanced. In addition, it is also possible to induce the participation of users who do not have a great interest in producing the comics directly, it is possible to obtain the effect of maximizing the profits of the service operator providing the online comic book production game service.

한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제3 사용자에게 만화 제작 과정을 공개한 후, 상기 제3 사용자로부터 상기 만화에 대한 평가 정보를 입력 받을 수 있다. 입력 받은 상기 평가 정보는 상기 만화의 제작에 참여한 사용자들에 대한 사용자 레벨 정보를 생성할 때 활용될 수 있고, 또한 상기 만화 자체에 대한 평가 점수를 산정함에 있어서도 활용될 수 있다. 본 실시예에 의하면, 완성된 만화뿐만 아니라 그 만화의 제작 과정을 관람하여 만화의 가치를 정확하게 평가할 수 있는 주체로부터 만화에 대한 평가를 입력 받음으로써, 사용자 레벨 정보 또는 만화에 대한 평가 점수를 공정하게 산정할 수 있는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 상기와 같이 공정하게 산정된 사용자 레벨 정보 또는 상기 평가 점수를 이용하여 만화에 대한 순위 정보를 생성하고, 상기 생성된 순위 정보에 따라 상기 만화를 소정의 만화 감상 게시판에 게재함으로써, 상기 만화 감상 게시판을 통해 보다 양질의 만화를 다른 사용자에게 우선적으로 제공할 수 있게 된다.Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the online cartoon production game service providing system may receive the evaluation information on the cartoon from the third user after publishing the cartoon production process to the third user. The input evaluation information may be used when generating user level information on users who participated in the production of the cartoon, and may also be used in calculating an evaluation score for the cartoon itself. According to the present embodiment, the evaluation of the comics is received from the subject who can accurately evaluate the value of the comics by viewing the production process of the comics as well as the completed comics, so that the user level information or the evaluation scores of the comics can be fairly processed. Estimate effect can be obtained. In addition, by generating the ranking information for the manga using the user level information or the evaluation score, which is fairly calculated as described above, by placing the manga on a predetermined manga appreciation bulletin board according to the generated ranking information, enjoy the manga Through the bulletin board, better cartoons can be provided to other users.

본 발명의 일실시예에 따르면, 복수의 사용자가 특정 순서에 따라 차례대로 컷 정보를 제작하여 만화를 완성해나가는 방식의 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공되는데, 이하 본 실시예에 대하여 설명한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a method for providing an online cartoon production game service in which a plurality of users sequentially create cut information in a specific order to complete a cartoon, which will be described below. .

본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 게임의 진행과 연관된 소정의 기준에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성하고, 상기 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 제작 순서 정보의 선후 관계에 기초하여 상기 제1 컷 정보와 연관된 제1 제작 과정 및 상기 제2 컷 정보와 연관된 제2 제작 과정의 수행 순서를 결정할 수 있다.The online cartoon production game service providing system according to the present embodiment generates first production order information associated with the first user and second production order information associated with the second user according to a predetermined criterion associated with the progress of the game. The execution order of the first production process associated with the first cut information and the second production process associated with the second cut information may be determined based on the relationship between the first production order information and the second production order information. .

상기 소정의 기준은 다양하게 결정될 수 있는데, 예를 들어 복수의 사용자 중 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 먼저 입력한 사용자일수록 상기 제작 순서를 앞의 순서로 결정할 수 있고, 또한 복수의 사용자 중 사용자 레벨이 더 높은 사용자일수록 상기 제작 순서를 앞의 순서로 결정할 수도 있다. 상기 소정의 기준이 상술한 방식 외의 다양한 방식에 의해서 결정될 수 있음은 당업자에게 자명하다. The predetermined criterion may be variously determined. For example, a user who first inputs participation request information about the game among a plurality of users may determine the production order in the previous order, and may also determine a user level among the plurality of users. The higher the user is, the higher the order of production may be. It will be apparent to those skilled in the art that the predetermined criterion can be determined in various ways other than the manner described above.

또한, 본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 제1 제작 순서 정보가 상기 제2 제작 순서 정보에 우선하는 경우, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 제작 과정을 상기 제2 사용자에게 실시간으로 공개하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공된다. 본 실시예에 의하면, 자신의 제작 순서가 도래하지 않은 사용자도 다른 사용자의 제작 과정을 실시간으로 관람하고, 상기 다른 사용자가 제작하고 있는 컷 정보에 대한 코멘트를 실시간으로 전달할 수 있어, 자신의 제작 순서를 긴 시간 동안 기다림으로 인하여 게임에 대한 재미가 반감되는 것을 미연에 방지하고, 다른 사용자가 제작하고 있는 컷 정보의 수준을 높임으로써 결과적으로 자신이 제작에 참여한 만화 전체의 완성도를 높이는 효과를 얻을 수 있다. Further, according to an embodiment of the present invention, when the first production order information takes precedence over the second production order information, the online cartoon production game service providing system performs the first production process on the second user in real time. There is provided a method for providing an online cartoon production game service, which is disclosed. According to the present embodiment, even a user whose production order does not arrive can watch the production process of another user in real time and deliver a comment on the cut information produced by the other user in real time. It is possible to prevent the game's fun from being antagonized by waiting for a long time, and to increase the level of cut information produced by other users, and consequently, to improve the completeness of the cartoons that participate in the production. have.

도 8은 본 실시예에 따라, 사용자 별로 제작 순서 정보를 부여하고, 그 순서에 따라 컷 정보를 제작하여 사용자들이 릴레이 방식으로 만화를 완성해나가는 게임 모드(이하, "릴레이 모드"라고 함)에 의한 만화 제작 과정의 일례를 도시한 흐름도이다.8 is a game mode (hereinafter, referred to as a "relay mode") in which a user assigns production order information for each user, produces cut information according to the order, and the users complete a cartoon in a relay manner. Is a flowchart illustrating an example of a cartoon production process.

본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(801)에서 상기 온라인 만화 제작 게임을 시작한다. 상기 게임에 참여한 사용자는 단계(802)에서 자신의 제작 순서인지를 확인하여, 자신의 차례인 경우 단계(803a)에서 컷 정보를 제작하고, 자신의 제작 순서가 아닌 경우 단계(803b)에서 자신의 제작 순서를 기다리며 대기한다. 단계(803b)에서 대기하는 동안, 현재 진행되고 있는 다른 사람의 컷 정보 제작 과정을 관전할 수 있음은 이미 설명한 바 있다. The online cartoon production game service providing system according to the present embodiment starts the online cartoon production game in step 801. The user who participated in the game checks whether it is his production order in step 802, and if it is his turn, produces cut information in step 803a, and if it is not his production order, in step 803b. Wait for the production sequence. While waiting in step 803b, it has already been described that the other person's current cut information production process can be observed.

도 9는 본 실시예에 있어서, 사용자 별 제작 순서 정보가 표시되고, 각 사용자에 대한 상세한 사용자 정보를 열람할 수 있는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. 도 9를 참조하면, 도면 부호(901)은 게임이 진행되고 있는 게임방의 방장을 표시하기 위한 것이고, 도면 부호(902)는 현재 컷 정보를 제작하고 있는 사용자를 표시하기 위한 것이다. 도면 부호(902)와 같이, 현재 컷 정보를 제작하고 있는 사용자에게는 다른 사용자와 구별될 수 있도록 소정의 식별 정보를 표시할 수 있다. 도면 부호(903)은 사용자 별 제작 순서 정보를 표시하기 위한 것으로, 도면 부호(903)이 표시한 화살표의 순서로 컷 정보 제작이 진행됨을 알 수 있다. 도면 부호(904)는 게임에 참여하여 만화를 공동으로 제작하고 있는 사용자 중 어느 한 사용자에 대한 상세한 사용자 정보를 표시해주고 있으며, 도면 부호(904)에는 상기 사용자 정보로서 사용자의 별명, 아이디, 이름, 나이, 지역, 사용자 레벨, 인기도, 컷 정보 채택 확률 등이 도시되어 있다. FIG. 9 is a diagram showing an example of a user interface in which production order information for each user is displayed and detailed user information for each user can be viewed in this embodiment. Referring to FIG. 9, reference numeral 901 denotes a head of a game room where a game is in progress, and reference numeral 902 denotes a user who is currently producing cut information. As shown by the reference numeral 902, the user who is currently producing the cut information may display predetermined identification information so as to be distinguished from other users. Reference numeral 903 denotes production order information for each user, and it can be seen that production of cut information is performed in the order of arrows indicated by reference numeral 903. Reference numeral 904 denotes detailed user information of any one user who participates in the game and co-produces a cartoon, and reference numeral 904 denotes the user's alias, ID, name, Age, region, user level, popularity, cut information adoption probability, and the like are shown.

본 발명의 일실시예에 따르면, 만화 제작에 참여하는 사용자 또는 만화 제작을 관람하는 관람자로부터 어느 한 사용자가 제작한 컷 정보를 만화의 일부로 채택할 것인지에 대한 의견을 수렴하고, 그 의견에 기초하여 상기 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공되는데, 이하 본 실시예에 대하여 설명한다.According to an embodiment of the present invention, a user who participates in the production of a cartoon or a viewer who watches the production of a cartoon collects opinions about which user's cut information is to be adopted as part of the cartoon, and based on the opinion There is provided an online cartoon production game service providing method characterized by determining whether to adopt cut information, which will be described below.

본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 만화 제작에 참여하는 사용자인 상기 제1, 제2 사용자, 또는 만화 제작을 관람하는 상기 제3 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1, 제2 사용자, 또는 상기 제3 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하고, 상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정한다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우에 한하여 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성할 수 있다. The online cartoon production game service providing system according to the present embodiment includes the first, second user, or cartoon, which is a user who participates in cartoon production, with a second user interface for receiving opinion information on the adoption of the first cut information. It may be provided to the third user who watches the production. The online cartoon production game service providing system receives opinion information from the first, second user, or the third user through the second user interface, and based on the received opinion information, Determine whether to adopt. The online cartoon production game service providing system according to the present embodiment may generate the cartoon by combining the first cut information and the second cut information only when the first cut information is adopted as a result of the determination of the adoption. have.

도 10은 본 실시예에 있어서, 사용자로부터 의견 정보를 수신하기 위한 상기 제2 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. FIG. 10 is a diagram showing an example of the second user interface for receiving opinion information from a user in this embodiment.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 의견 정보는 컷 정보 채택에 대한 찬성 정보 또는 반대 정보로서 표현될 수 있다. 도 10을 참조하면, 사용자들은 상기 찬성 정보를 입력하기 위하여 도면 부호(1001)을 클릭할 수 있고, 상기 반대 정보를 입력하기 위하여 도면 부호(1002)를 클릭할 수 있다. 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 찬성 정보 또는 상기 반대 정보를 수신하고 이에 기초하여 컷 정보의 채택 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 과반수 이상의 사용자로부터 찬성 정보를 수신한 경우 컷 정보를 채택하고, 과반수를 초과하는 사용자로부터 반대 정보를 수신한 경우 컷 정보를 채택하지 않을 수 있다. 본 실시예에 의하면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 찬성 정보 또는 상기 반대 정보의 수신 상황을 실시간으로 사용자들에게 공개할 수 있고, 이 경우 사용자들은 컷 정보 채택 과정에 더욱 재미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있게 된다.According to an embodiment of the present invention, the opinion information may be expressed as pros or cons for the adoption of cut information. Referring to FIG. 10, users may click reference numeral 1001 to enter the affirmative information and click reference numeral 1002 to enter the opposite information. The online cartoon production game service providing system may receive the approval information or the opposite information and determine whether to adopt the cut information based on the information. For example, the online cartoon production game service providing system may adopt cut information when receiving approval information from a majority or more users, and may not adopt cut information when receiving opposite information from a majority of users. According to the present embodiment, the online cartoon production game service providing system may disclose to the users in real time the reception status of the consent information or the opposite information, in this case, the users are more fun and active in the cut information adoption process You will be able to participate.

한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 의견 정보는 점수 정보로서 표현될 수 있다. 사용자들은 제시된 컷 정보에 대하여 수치화된 점수로서 평가한 점수 정보를 입력할 수 있고, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 입력된 점수 정보를 합산하여 소정의 수치 이상을 기록한 경우에만 컷 정보를 채택할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 점수 정보의 합산 상황을 실시간으로 사용자들에게 공개할 수 있고, 이 경우 사용자들은 컷 정보 채택 과정에 더욱 재미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있게 된다.Meanwhile, according to another embodiment of the present invention, the opinion information may be expressed as score information. The users can input the score information evaluated as the numerical score for the presented cut information, and the online cartoon production game service providing system adopts the cut information only when the input score information is added and recorded more than a predetermined value. can do. According to the present embodiment, the online cartoon production game service providing system may disclose the sum of the score information to users in real time, and in this case, the users may feel more fun and actively participate in the cut information adoption process. do.

한편, 상술한 방식 이외에도, 다양한 방식으로 컷 정보의 채택 여부를 결정할 수 있음은 당업자에게 자명하다.On the other hand, in addition to the above-described method, it is apparent to those skilled in the art that it is possible to determine whether to adopt the cut information in various ways.

도 8에서 설명한 릴레이 모드에 상기 실시예를 적용하면, 단계(804)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제작된 컷 정보의 채택에 대한 사용자들의 의견을 수렴하고, 수렴된 의견에 기초하여 단계(805)에서 상기 제작된 컷 정보에 대한 채택 여부를 결정할 수 있다. 상기 채택 여부 결정 결과에 따라, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(806a)에서 상기 제작된 컷 정보를 만화의 일부로서 채택할 수 있고, 또는 그 반대로 단계(806b)에서 상기 제작된 컷 정보를 활용하지 않을 수 있다. 단계(806a)의 경우 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택된 컷 정보의 다음 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 다음 제작 순서에 대기중인 사용자에게 전송하고, 단계(806b)의 경우 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택되지 않은 컷 정보를 대체할 수 있는 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 다음 제작 순서에 대기중인 사용자에게 전송할 수 있다.When the above embodiment is applied to the relay mode described in FIG. 8, in step 804, the online cartoon production game service providing system collects the opinions of users about the adoption of the produced cut information, and based on the collected opinions. In operation 805, it may be determined whether to adopt the produced cut information. According to the result of the determination of the adoption, the online cartoon production game service providing system may adopt the produced cut information as part of the cartoon in step 806a, or vice versa, in step 806b. May not be used. In the case of step 806a, the online cartoon production game service providing system transmits production request information for the next cut information of the adopted cut information to the user who is waiting in the next production sequence, and in step 806b, the online cartoon production game. The production game service providing system may transmit production request information about cut information that may replace the unaccepted cut information to a user who is waiting for the next production sequence.

상기와 같이 제작된 컷 정보 모두를 무조건적으로 만화의 일부로 채택하지 않고 사용자들의 의견을 수렴하여 채택하는 실시예들에 의하면, 만화의 완성도를 높일 수 있을 뿐만 아니라, 사용자들이 투표 과정을 통하여 또 다른 재미를 느낄 수 있어, 게임을 통해 즐거움을 얻고자 하는 사용자의 욕구를 충족시키는 효과를 얻을 수 있다.According to the embodiments in which all of the cut information produced as described above is unconditionally adopted as part of the comics and the user's opinions are adopted, not only can the comic completeness be improved, but also the users have another fun through the voting process. It can feel the, can achieve the effect of satisfying the desire of the user to enjoy the pleasure through the game.

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 하나의 게임방에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 경우, 상기 만화의 제작 진행 중 채택된 컷 정보에 사용된 인물, 소품 등의 그림 조각이나 그림 조각들의 모음을 임시로 소정의 저장 공간에 저장할 수 있다. 이 경우, 상기 채택된 컷 정보를 제작한 사용자 외의 다른 사용자들도 상기 저장 공간에 저장된 그림 조각이나 그림 조각들의 모음을 꺼내어 쓸 수 있다. 복수의 사용자가 만화를 공동으로 제작하는 경우, 이전 컷 정보에서 사용된 인물, 소품 등을 그대로 다음 컷 정보에서도 사용하는 경우가 발생할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 사용자가 이미 다른 사용자가 제작한 인물, 소품 등을 중복하여 제작해야 하는 불편함을 미연에 방지할 수 있고, 이로써 사용자들은 만화를 보다 재밌고 신속하게 완성할 수 있게 된다.On the other hand, in the online cartoon production game service providing system according to an embodiment of the present invention, when a plurality of users jointly produced a cartoon in a game room, characters, props used in the cut information adopted during the production of the cartoon A picture piece or a collection of picture pieces may be temporarily stored in a predetermined storage space. In this case, other users other than the user who produced the adopted cut information may also take out and use a picture piece or a collection of picture pieces stored in the storage space. When a plurality of users co-produce a cartoon, a person, a prop, etc. used in the previous cut information may be used in the next cut information as it is. According to this embodiment, it is possible to prevent the inconvenience that the user has to duplicate the person, props, etc. already produced by other users, thereby allowing users to complete the comic more fun and quickly.

본 발명의 일실시예에 따르면, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 게임을 이용하는 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하는 사용자 정보 데이터베이스를 유지할 수 있다. 이 경우, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 만화를 생성하는 도 3에서의 단계(305)에서 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 적어도 하나 이상의 페이지를 구성하고, 상기 사용자 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자와 연관된 제1 사용자 정보 또는 상기 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 정보를 추출하여, 상기 제1 사용자 정보, 상기 제2 사용자 정보, 및 상기 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트의 URL 정보 중 적어도 하나의 정보를 상기 구성된 페이지에 기록할 수 있다. 이 때, 상기 각각의 페이지는 gif, jpg, bmp 등과 같은 그림 파일의 형식으로 소정의 저장 수단에 저장될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the online cartoon production game service providing system may maintain a user information database including user information about a user who uses the game. In this case, the online cartoon production game service providing system generates the cartoon by combining the first cut information and the second cut information. In step 305 of FIG. 3, the first cut information and the second cut information. Combine to form at least one page, extract the first user information associated with the first user or the second user information associated with the second user with reference to the user information database, the first user information, the At least one of second user information and URL information of a web site that provides the game service may be recorded in the configured page. At this time, each page may be stored in a predetermined storage means in the form of a picture file such as gif, jpg, bmp, or the like.

도 11은 본 실시예에 있어서, 복수의 컷 정보를 조합하여 구성된 페이지에 사용자 정보 등 각종 정보가 기록되어 있는 완성된 만화의 일례를 도시한 도면이다. 도 11에 도시한 것과 같이, 상기 구성된 페이지는 복수의 컷 정보를 포함하고 있고, 도면 부호(1101)에서와 같이 상기 만화의 전체 페이지 수와 함께 현재 표시되고 있는 페이지의 페이지 수를 기록하고 있을 수 있다. 또한, 상기 페이지는 도면 부호(1103)에 해당하는 상기 만화가 완성된 날짜를 기록하고 있을 수도 있다. 한편, 상기 페이지는 도면 부호(1102)에 해당하는 상기 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트의 URL 정보, 도면 부호(1104)에 해당하는 상기 만화를 제작한 사용자에 대한 간략한 사용자 정보를 기록하고 있을 수 있다. 상기와 같이, 완성된 만화의 페이지에 사용자 정보, 게임 서비스 제공 웹 사이트의 URL 정보 등을 기록하는 경우, 상기 만화가 인터넷을 통해 다른 웹 사이트에 게재되는 경우에도 상기 만화의 출처와 원작자를 계속적으로 표시할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.FIG. 11 is a diagram showing an example of a completed manga in which various information such as user information is recorded on a page constructed by combining a plurality of cut information in this embodiment. As shown in FIG. 11, the constructed page includes a plurality of cut information, and as shown by reference numeral 1101, may record the number of pages of the page currently displayed together with the total number of pages of the cartoon. have. In addition, the page may record the date when the cartoon corresponding to the reference numeral 1103 is completed. Meanwhile, the page may record URL information of a web site providing the game service corresponding to reference numeral 1102 and brief user information about the user who produced the cartoon corresponding to reference numeral 1104. . As described above, when the user information, URL information of the game service providing website, etc. are recorded on the page of the completed cartoon, the source of the cartoon and the original author are continuously displayed even when the cartoon is posted on another website through the Internet. The effect can be obtained.

본 발명의 일실시예에 따르면, 복수의 사용자 중 먼저 컷 정보를 제작한 사용자로부터 수신된 컷 정보를 이용하여 만화를 완성해나가는 게임 모드(이하, "스피드 모드"라고 함)에 의한 만화 제작 과정을 제공하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공되는데, 이하 본 실시예에 대하여 설명한다. According to an embodiment of the present invention, a manga production process by the game mode (hereinafter referred to as "speed mode") to complete the manga by using the cut information received from the user who produced the first cut information among the plurality of users There is provided a method for providing an online cartoon production game service that provides the following.

본 실시예에 있어서도, 사용자가 만화 제작에는 직접 관여하지 않으면서 다른 사용자 그룹의 만화 제작 과정을 관전할 수 있는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공될 수 있고, 또한 만화 제작에 참여하는 사용자 또는 만화 제작을 관람하는 관람자로부터 어느 한 사용자가 제작한 컷 정보를 만화의 일부로 채택할 것인지에 대한 의견을 수렴하고, 그 의견에 기초하여 상기 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법이 제공될 수 있다. 이에 대하여는 본 명세서에서 이미 설명한 바 있으므로, 자세한 설명을 생략한다.Also in the present embodiment, there can be provided a method for providing an online cartoon production game service that allows a user to watch a cartoon production process of another user group without being directly involved in cartoon production, and a user or cartoon participating in cartoon production. An on-line cartoon production game service comprising collecting opinions about which user to adopt the cut information produced by a viewer who observes the production as part of the cartoon, and determining whether to adopt the cut information based on the opinion. Provision methods may be provided. As it has already been described in this specification, detailed description thereof will be omitted.

도 12는 본 실시예에 따른 만화 제작 과정의 일례를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1201)에서 상기 온라인 만화 제작 게임을 시작하고, 상기 게임에 참여한 복수의 사용자들은 동시에 해당 컷 정보를 제작하기 시작한다. 12 is a flowchart illustrating an example of a cartoon production process according to the present embodiment. The online cartoon production game service providing system according to the present embodiment starts the online cartoon production game in step 1201, and a plurality of users participating in the game start to produce the corresponding cut information at the same time.

상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1202)에서 복수의 사용자 중 어느 하나의 사용자로부터 컷 정보를 수신하였는지 여부를 확인하고, 상기 확인 결과 누군가로부터 완성된 컷 정보를 수신한 경우 단계(1203a) 이하를 수행하고, 아직 완성된 컷 정보를 수신하지 않은 경우 단계(1203b)에서 사용자로 하여금 컷 정보를 계속적으로 제작하며 대기하도록 한다. 단계(1203b)에서 다른 사용자의 제작 과정을 관전하도록 하는 것도 가능하다.The online cartoon production game service providing system checks whether cut information is received from any one of the plurality of users in step 1202, and if the cut information is received from someone as a result of the checking, step 1203a. If the following is not performed, and the cut information has not been received yet, the user may continuously produce and wait for the cut information in step 1203b. It is also possible to observe the production process of another user in step 1203b.

한편, 스피드 모드에 의견 수렴을 통하여 수신된 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 상기 실시예를 적용하면, 단계(1203a)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기와 같이 먼저 수신된 컷 정보의 채택에 대한 사용자들의 의견을 수렴하고, 수렴된 의견에 기초하여 단계(1204)에서 상기 먼저 수신된 컷 정보에 대한 채택 여부를 결정할 수 있다. 상기 채택 여부 결정 결과에 따라, 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1205a)에서 상기 먼저 수신된 컷 정보를 만화의 일부로서 채택할 수 있고, 또는 그 반대로 단계(1205b)에서 상기 먼저 수신된 컷 정보를 활용하지 않을 수 있다. 단계(1205a)의 경우 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택된 컷 정보의 다음 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 모든 사용자 또는 상기 채택된 컷 정보를 제작한 사용자를 제외한 나머지 사용자에게 전송하고, 단계(1205b)의 경우 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 채택되지 않은 컷 정보를 대체할 수 있는 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 모든 사용자 또는 상기 채택되지 않은 컷 정보를 제작한 사용자를 제외한 나머지 사용자에게 전송할 수 있다.On the other hand, if the above embodiment of determining whether to adopt the cut information received through the opinion convergence to the speed mode is applied, in step 1203a, the online cartoon production game service providing system adopts the previously received cut information as described above. The user's opinions on, may be collected, and in step 1204, the user may determine whether to adopt the previously received cut information. According to the result of the decision whether to adopt, the online cartoon production game service providing system may adopt the previously received cut information as part of the cartoon in step 1205a, or vice versa, in step 1205b. Cut information may not be utilized. In the case of step 1205a, the online cartoon production game service providing system transmits production request information for the next cut information of the adopted cut information to all users except the user who produced the adopted cut information, In the case of step 1205b, the online cartoon production game service providing system may include production request information for cut information that may replace the unaccepted cut information, except for all users or users who produce the unaccepted cut information. Can be sent to the user.

상기와 같은 스피드 모드에 의한 만화 제작 과정에 의하면, 게임에 참여한 사용자는 보다 신속하게 컷 정보를 제작하여야 하고, 이로써 게임의 진행 속도가 촉진되고 사용자 간 경쟁 심리가 유발되어, 게임의 흥미 및 긴장감을 더하는 효과를 얻을 수 있다. 또한, 사용자들의 의견을 수렴하여 컷 정보를 채택하는 상기 실시예에 의하면, 완성도가 떨어지는 컷 정보가 단지 먼저 제작되었다는 이유만으로 만화의 일부로 채택되는 불합리한 경우가 발생하는 것을 미연에 방지할 수 있고, 그와 함께 만화의 완성도를 높일 수 있다. 한편, 사용자들은 투표 과정을 통하여 또 다른 재미를 느낄 수 있어, 게임을 통해 즐거움을 얻고자 하는 사용자의 욕구를 충족시키는 효과 또한 얻을 수 있다.According to the manga production process according to the speed mode as described above, the user who participates in the game should produce the cut information more quickly, thereby facilitating the progress of the game and inducing a competitive psychology among the users, thereby causing a sense of interest and tension in the game. The addition effect can be obtained. Further, according to the above embodiment in which the user's opinion is adopted and the cut information is adopted, it is possible to prevent the occurrence of an unreasonable case that is adopted as a part of the comic only because the cut information with less completeness is produced first. You can also increase the completeness of the comics. On the other hand, users can feel another fun through the voting process, it can also obtain the effect of satisfying the user's desire to enjoy the game through the game.

이상에서 설명한 실시예들에 있어서, 하나의 컷 정보는 한 명의 사용자로부터 제작될 수도 있지만, 반드시 한 명의 사용자로부터 제작되어야만 하는 것은 아니고, 하나의 컷 정보가 여러 사용자들에 의하여 공동으로 제작될 수 있음은 당연하다.In the above-described embodiments, one cut information may be produced by one user, but it is not necessarily produced by one user, and one cut information may be jointly produced by several users. Of course.

또한, 본 온라인 만화 제작 게임 서비스는 복수의 사용자가 아닌 하나의 사용자에게도 제공될 수 있다. 이 경우, 하나의 사용자는 하나 이상의 컷 정보를 자신의 생각에 따라 마음껏 제작할 수 있고, 이렇게 제작된 컷 정보를 조합하여 하나의 완성된 만화를 생성할 수 있다. 특히, 하나의 사용자가 상술하였던 그림 조각을 이용하여 컷 정보를 제작할 경우, 그림 실력에 관계없이 훨씬 쉽고 빠르게 자신의 일상, 생각 등을 만화로 표현하고, 이를 다른 사람과 공유할 수 있다. 또한, 사용자는 자기가 제작한 만화를 만화 일기나 만화 편지 등의 용도로도 활용할 수 있고, 이와 같이 사용자는 혼자만의 세계를 표현하고 싶은 자신의 욕구를 충족시킬 수 있게 된다. In addition, the online cartoon production game service may be provided to one user instead of a plurality of users. In this case, one user can freely produce one or more cut information according to his or her thoughts, and can combine the produced cut information to generate one completed manga. In particular, when one user produces cut information using the above-described picture pieces, the user can express his daily life and ideas in a cartoon much more easily and quickly regardless of the picture skills, and share them with others. In addition, the user can utilize the manga produced by the manga diary or comic letters, etc., the user can satisfy his desire to express the world alone.

이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명한다. 도 13은 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 소정의 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에서 수행될 수 있다.Hereinafter, a method for providing an online cartoon production game service according to another embodiment of the present invention will be described. 13 is a flowchart illustrating a method for providing an online cartoon production game service according to the present embodiment. The online cartoon production game service providing method according to the present embodiment may be performed in a predetermined online cartoon production game service providing system.

단계(1301a)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제1 사용자로부터 상기 온라인 만화 제작 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하고, 단계(1302a)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 제2 사용자로부터 상기 온라인 만화 제작 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신한다.In step 1301a, the online cartoon production game service providing system receives the participation request information for the online cartoon production game from a first user, and in step 1302a, the online cartoon production game service providing system is received from a second user. Receive participation request information for the online cartoon production game.

단계(1302)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공한다.In operation 1302, in response to receiving the participation request information, the online cartoon production game service providing system provides a first user interface for producing cut information to the first user and the second user.

단계(1303)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성한다. 이 경우, 상기 제1 제작 순서 정보는 상기 제2 제작 순서 정보에 우선한다.In step 1303, the online cartoon production game service providing system generates first production order information associated with the first user and second production order information associated with the second user. In this case, the first production order information takes precedence over the second production order information.

상기 제작 순서 정보의 선후에 따라 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1304)에서 상기 제1 사용자로부터 제작된 제1 컷 정보를 우선적으로 수신하고, 단계(1305)에서 상기 제1 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자에게 제공한다. 이 경우, 본 만화 제작 과정을 관람하고 있는 제3 사용자가 존재한다면, 상기 제2 사용자 인터페이스를 상기 제3 사용자에게도 제공하여 상기 의견 정보를 수신할 수도 있다.The online cartoon production game service providing system preferentially receives the first cut information produced by the first user in step 1304 according to the production order information. Provide the first user or the second user with a second user interface for receiving opinion information about the adoption. In this case, if there is a third user who is watching the cartoon production process, the second user interface may be provided to the third user to receive the opinion information.

단계(1306a), 단계(1306b)에서 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하고, 단계(1307)에서 상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정한다. In step 1306a and step 1306b, the online cartoon production game service providing system receives opinion information from the first user or the second user through the second user interface, and in step 1307 It is determined whether to adopt the first cut information based on the opinion information.

상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우 상기 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템은 단계(1308a)에서 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보의 다음 컷에 해당하는 제2 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하고, 상기 제1 컷 정보가 채택되지 않은 경우 단계(1308b)에서 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보를 대체하는 제3 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송한다.When the first cut information is adopted as a result of the determination of the adoption, the online comic book production game service providing system transmits the second cut information corresponding to the next cut of the first cut information to the second user in step 1308a. If the first cut information is not adopted, the production request information for the third cut information replacing the first cut information is transmitted to the second user in step 1308b.

본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 상술하였던 릴레이 모드에 따른 만화 제작 과정을 구현하기 위한 것이며, 이로써 복수의 사용자는 배정된 순서에 따라 각각의 사용자에게 할당된 컷 정보를 차례대로 제작할 수 있고, 상기와 같은 과정을 통하여 온라인상에서 하나의 만화가 여러 사용자에 의해서 공동으로 제작될 수 있다.The method for providing an online cartoon production game service according to the present embodiment is to implement the cartoon production process according to the relay mode described above, whereby a plurality of users sequentially produce cut information assigned to each user in the order of assignment. Through the above process, one cartoon can be produced jointly by several users online.

또한, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램은 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.In addition, embodiments of the present invention include computer-readable media containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The program recorded on the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.

한편, 상술한 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법의 실시예들은 상기 방법의 각 프로세스를 수행하는 수단을 포함하는 시스템에 의해서도 구현될 수 있음은 자명하다.On the other hand, it is apparent that the above-described embodiments of the method for providing an online cartoon production game service according to the present invention can also be implemented by a system including means for performing each process of the method.

이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에 대하여 설명한다. 도 14는 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템을 도시한 블록도이다.Hereinafter, an online cartoon production game service providing system according to another embodiment of the present invention will be described. 14 is a block diagram showing a system for providing an online cartoon production game service according to the present embodiment.

본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(1400)은 참여 요청 정보 수신 수단(1401), 사용자 인터페이스 제공 수단(1402), 컷 정보 수신 수단(1403), 및 만화 생성 수단(1404)을 포함한다.The online cartoon production game service providing system 1400 according to the present embodiment includes a participation request information receiving unit 1401, a user interface providing unit 1402, a cut information receiving unit 1403, and a cartoon generating unit 1404. do.

참여 요청 정보 수신 수단(1401)은 제1 사용자 및 제2 사용자(1410)로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신한다. The participation request information receiving unit 1401 receives the participation request information on the game from the first user and the second user 1410.

사용자 인터페이스 제공 수단(1402)은 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자(1410)에게 제공한다. 상기 사용자 인터페이스의 일례가 도 5에 도시되어 있다.The user interface providing means 1402 provides the first user and the second user 1410 with a user interface capable of producing cut information in response to receiving the participation request information. An example of such a user interface is shown in FIG. 5.

컷 정보 수신 수단(1403)은 상기 제1 사용자 및 제2 사용자(1410)로부터 각각 제1 컷 정보, 제2 컷 정보를 수신한다. 컷 정보를 제작하기 위한 과정의 일례가 도 6에 도시되어 있다.The cut information receiving unit 1403 receives first cut information and second cut information from the first user and the second user 1410, respectively. An example of a process for producing cut information is shown in FIG. 6.

만화 생성 수단(1404)은 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성한다. 상기 만화가 생성되는 경우, 사용자에게 제공될 수 있는 사용자 인터페이스의 일례가 도 7에 도시되어 있다.The cartoon generating means 1404 combines the first cut information and the second cut information to generate the cartoon. When the cartoon is created, an example of a user interface that can be provided to a user is shown in FIG. 7.

이하, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템에 대하여 설명한다. 본 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템(1400)도 참여 요청 정보 수신 수단(1401), 사용자 인터페이스 제공 수단(1402), 컷 정보 수신 수단(1403), 및 만화 생성 수단(1404)을 포함한다.Hereinafter, an online cartoon production game service providing system according to another embodiment of the present invention will be described. The online cartoon production game service providing system 1400 according to the present embodiment also includes a participation request information receiving unit 1401, a user interface providing unit 1402, a cut information receiving unit 1403, and a cartoon generating unit 1404. do.

본 실시예에 있어서, 참여 요청 정보 수신 수단(1401) 및 사용자 인터페이스 제공 수단(1402)은 앞선 실시예에서와 같은 역할을 수행한다.In the present embodiment, the participation request information receiving means 1401 and the user interface providing means 1402 play the same role as in the foregoing embodiment.

본 실시예에 있어서, 컷 정보 수신 수단(1403)은 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 컷 정보를 먼저 제작한 어느 하나의 사용자(1410)로부터 제작된 컷 정보를 수신한다. 한편, 만화 생성 수단(1404)은 상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성한다.In the present embodiment, the cut information receiving means 1403 receives the cut information produced from any one user 1410 who first produced the cut information of the first user and the second user. On the other hand, the cartoon generating means 1404 generates the cartoon using the received cut information.

게임 서비스를 제공하는 서비스 운영자의 입장에서 볼 때, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템을 활용할 경우 다양한 수익 모델이 제시될 수 있다. From the standpoint of a service operator who provides a game service, various profit models can be presented when utilizing the method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention.

예를 들어, 본 발명에 따른 만화 제작과 감상을 할 수 있는 자를 회원으로 한정하고, 회원을 모집하여 각각의 회원을 나타내는 아바타를 다채롭게 꾸밀 수 있는 아바타 치장 아이템들을 상기 회원에게 판매하는 수익 모델이 제시될 수 있다.For example, a profit model for presenting avatar-decorated items to members who can create and appreciate comics according to the present invention to members, and recruit members to decorate avatars representing various members, can be presented. Can be.

또한, 사용자 별 맞춤형 그림 조각 세트를 제작하고 이를 사용자에게 판매하여 수익을 올릴 수도 있고, 만화 제작 과정을 관전하던 중 상기 만화의 제작에 참여할 수 있는 게임 참여 아이템, 컷 정보의 채택을 위한 투표 시 2표를 행사할 수 있는 2표 행사 아이템 등을 사용자에게 판매하여 수익을 올리는 것도 가능하다.In addition, a user can make a set of customized picture pieces for each user and sell them to the user to make a profit. While watching the cartoon production process, a game participation item that can participate in the production of the cartoon, and a vote for the adoption of cut information 2 It is also possible to earn profits by selling two-vote exercise items and the like to exercise the tickets.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. As described above, although the present invention has been described with reference to limited embodiments and drawings, the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.

그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by the equivalents of the claims.

본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 다수의 사용자로 하여금 온라인상에서 만화를 공동으로 제작할 수 있도록 하여, 만화를 제작하는 과정에서 느끼는 재미를 여러 사람이 공유할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.According to the method and system for providing an online comic book production game service according to the present invention, a plurality of users can co-produce comics online so that various people can share the fun of making comics. You can get it.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 특정 주제에 관한 생각, 이념을 만화를 통해 공동으로 표현하고자 하는 사용자의 욕구를 충족시키는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to the method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention, an effect of satisfying a user's desire to jointly express ideas and ideologies related to a specific subject through a cartoon can be obtained.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 만화 제작을 쉽고 간편하게 할 수 있는 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공함으로써, 높은 수준의 그림 실력이 없어도 누구나 손쉽게 만화를 제작할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to the method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention, by providing a user interface that allows easy and simple cartoon production, the user can easily produce a cartoon even without a high level of drawing skills. You can get it.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 만화 제작에 게임적 요소를 부가함으로써, 사용자가 상기 만화 제작을 통해 느끼는 재미를 극대화하는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to the method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention, by adding a game element to the cartoon production, it is possible to obtain the effect of maximizing the fun that the user feels through the cartoon production.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 복수의 사용자가 서로의 생각을 공유하며 만화의 스토리를 다양하게 연결해 나가는 재미를 느낄 수 있는 효과를 얻을 수 있다. In addition, according to the method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention, it is possible to obtain an effect that a plurality of users can share the ideas of each other and have fun connecting various stories of the cartoon.

또한, 본 발명에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법 및 시스템에 의하면, 사용자가 만화를 직접 제작하지 않고도 다른 사용자들의 만화 제작 과정을 관람할 수 있도록 하여, 제작보다 관람에 더 큰 흥미를 느끼는 사용자의 욕구를 충족시키는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to the method and system for providing an online cartoon production game service according to the present invention, the user can watch the cartoon production process of other users without producing the cartoon directly, so that the user desires more interest in viewing than the production. The effect of satisfying can be obtained.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a network connection of an online comic book production game service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 명세서에서 사용되는 컷 정보 및 페이지의 의미를 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining the meaning of the cut information and page used in the present specification.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method for providing an online cartoon production game service according to an embodiment of the present invention.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자가 기존의 게임 채널을 선택하거나 새로운 게임방을 만들 수 있도록 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.4A and 4B illustrate an example of a user interface provided to a user so that the user can select an existing game channel or create a new game room according to one embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a user interface capable of producing cut information according to one embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 컷 정보 제작 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining an example of the cut information production process according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 컷 정보를 조합하여 만화를 생성한 경우 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.FIG. 7 is a diagram for one example of a user interface provided to a user when a cartoon is generated by combining a plurality of cut informations according to one embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 별로 제작 순서 정보를 부여하고, 그 순서에 따라 컷 정보를 제작하여 만화를 완성해나가는 릴레이 모드에 의한 만화 제작 과정의 일례를 도시한 흐름도이다.FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a manga production process using a relay mode in which production order information is provided for each user, and cut information is produced according to the order to complete a manga.

도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자 별 제작 순서 정보가 표시되고, 각 사용자에 대한 상세한 사용자 정보를 열람할 수 있는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.FIG. 9 is a diagram for one example of a user interface in which production order information for each user is displayed and detailed user information for each user is displayed.

도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서, 사용자로부터 의견 정보를 수신하기 위한 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다.FIG. 10 is a diagram for one example of a user interface for receiving opinion information from a user according to one embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 컷 정보를 조합하여 구성된 페이지에 사용자 정보 등 각종 정보가 기록되어 있는 완성된 만화의 일례를 도시한 도면이다. FIG. 11 is a view showing an example of a completed cartoon in which various pieces of information such as user information are recorded on a page formed by combining a plurality of cut information according to one embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서, 복수의 사용자 중 먼저 컷 정보를 제작한 사용자로부터 수신된 컷 정보를 이용하여 만화를 완성해나가는 스피드 모드에 의한 만화 제작 과정의 일례를 도시한 흐름도이다.FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a manga production process using a speed mode in which a manga is completed using cut information received from a user who has previously produced cut information among a plurality of users. .

도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.13 is a flowchart illustrating a method for providing an online cartoon production game service according to another embodiment of the present invention.

도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템을 도시한 블록도이다.14 is a block diagram showing a system for providing an online cartoon production game service according to another embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1400 : 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템1400: Online cartoon production game service provision system

1401 : 참여 요청 정보 수신 수단1401: means for receiving participation request information

1402 : 사용자 인터페이스 제공 수단1402: means for providing a user interface

1403 : 컷 정보 수신 수단1403: means for receiving cut information

1404 : 만화 생성 수단1404: means of creating cartoons

Claims (20)

온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a game service for producing a cartoon jointly by a plurality of users online, 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계;Receiving participation request information for the game from a first user and a second user; 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;In response to receiving the participation request information, providing the first user and the second user with a user interface capable of producing cut information; 상기 제1 사용자로부터 제1 컷 정보를 수신하는 단계;Receiving first cut information from the first user; 상기 제2 사용자로부터 제2 컷 정보를 수신하는 단계; 및Receiving second cut information from the second user; And 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 단계Generating the cartoon by combining the first cut information and the second cut information; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.Online cartoon production game service providing method comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 제3 사용자로부터 상기 게임에 대한 관전 요청 정보를 수신하는 단계; 및Receiving watching request information about the game from a third user; And 상기 관전 요청 정보 수신에 응답하여, 상기 제1 컷 정보와 연관된 제1 제작 과정, 상기 제2 컷 정보와 연관된 제2 제작 과정, 및 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보의 조합 과정 중 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 공개하는 단계In response to receiving the watching request information, at least one of a first production process associated with the first cut information, a second production process associated with the second cut information, and a combination process of the first cut information and the second cut information; Publishing a process to the third user 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.Online cartoon production game service providing method comprising a. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제1, 제2 제작 과정, 및 상기 조합 과정 중 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 공개하는 상기 단계는,The step of publishing at least one of the first, second production process, and the combination process to the third user, 상기 적어도 하나의 과정을 상기 제3 사용자에게 실시간으로 공개하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.And providing the at least one process to the third user in real time. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임의 진행과 연관된 소정의 기준에 따라 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고,Generating first production order information associated with the first user and second production order information associated with the second user according to a predetermined criterion associated with the progress of the game, 상기 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 제작 순서 정보의 선후 관계에 기초하여 상기 제1 컷 정보와 연관된 제1 제작 과정 및 상기 제2 컷 정보와 연관된 제2 제작 과정의 수행 순서가 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.The execution order of the first production process associated with the first cut information and the second production process associated with the second cut information is determined based on the relationship between the first production order information and the second production order information. To provide an online cartoon production game service. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 제1 제작 순서 정보가 상기 제2 제작 순서 정보에 우선하는 경우, When the first production order information takes precedence over the second production order information, 상기 제1 제작 과정을 상기 제2 사용자에게 실시간으로 공개하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.And providing the first production process to the second user in real time. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제1 컷 정보의 수신과 연관된 제한 시간을 설정하는 단계를 더 포함하고,Setting a time limit associated with receipt of the first cut information; 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 상기 단계는,The step of generating the cartoon by combining the first cut information and the second cut information, 상기 설정된 제한 시간 내에 상기 제1 컷 정보가 수신된 경우에 한하여 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.And combining the first cut information and the second cut information only when the first cut information is received within the set time limit. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제1 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;Providing the first user or the second user with a second user interface for receiving opinion information about the adoption of the first cut information; 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하는 단계; 및Receiving opinion information from the first user or the second user via the second user interface; And 상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 단계Determining whether to adopt the first cut information based on the received opinion information; 를 더 포함하고,More, 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 상기 단계는,The step of generating the cartoon by combining the first cut information and the second cut information, 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우에 한하여 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.And the first cut information and the second cut information are combined only when the first cut information is adopted as a result of the determination of the adoption. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 제1 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자, 상기 제2 사용자, 또는 상기 제3 사용자에게 제공하는 단계;Providing the first user, the second user, or the third user with a second user interface for receiving opinion information about the adoption of the first cut information; 상기 제1 사용자, 상기 제2 사용자, 또는 상기 제3 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하는 단계; 및Receiving opinion information from the first user, the second user, or the third user via the second user interface; And 상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 단계Determining whether to adopt the first cut information based on the received opinion information; 를 더 포함하고,More, 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 상기 단계는,The step of generating the cartoon by combining the first cut information and the second cut information, 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우에 한하여 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.And the first cut information and the second cut information are combined only when the first cut information is adopted as a result of the determination of the adoption. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임을 이용하는 사용자에 대한 사용자 정보를 포함하는 사용자 정보 데이터베이스를 유지하는 단계를 더 포함하고,Maintaining a user information database including user information about a user who uses the game; 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 상기 단계는,The step of generating the cartoon by combining the first cut information and the second cut information, 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 적어도 하나 이상의 페이지를 구성하는 단계;Combining at least one page with the first cut information to form at least one page; 상기 사용자 정보 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자와 연관된 제1 사용자 정보 또는 상기 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 정보를 추출하는 단계; 및Extracting first user information associated with the first user or second user information associated with the second user by referring to the user information database; And 상기 제1 사용자 정보, 상기 제2 사용자 정보, 및 상기 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트의 URL 정보 중 적어도 하나의 정보를 상기 구성된 페이지에 기록하는 단계Recording at least one information of the first user information, the second user information, and URL information of a web site that provides the game service in the configured page; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.Online cartoon production game service providing method comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 사용자 레벨 정보에 따라 차등화된 그림 조각 정보를 포함하는 그림 조각 데이터베이스를 유지하는 단계; 및Maintaining a picture fragment database including picture fragment information differentiated according to user level information; And 상기 그림 조각 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 그림 조각 정보를 제공하는 단계Providing picture engraving information to the first user and the second user by referring to the picture engraving database; 를 더 포함하고,More, 상기 참여 요청 정보는 상기 제1 사용자와 연관된 제1 사용자 레벨 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 사용자 레벨 정보를 포함하며,The participation request information includes first user level information associated with the first user and second user level information associated with the second user, 상기 그림 조각 데이터베이스를 참조하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 그림 조각 정보를 제공하는 상기 단계는,The step of providing picture engraving information to the first user and the second user by referring to the picture engraving database, 상기 제1 사용자 레벨 정보에 대응하는 제1 그림 조각 정보를 상기 제1 사용자에게 제공하고, 상기 제2 사용자 레벨 정보에 대응하는 제2 그림 조각 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하며,Providing first picture fragment information corresponding to the first user level information to the first user, and second picture fragment information corresponding to the second user level information to the second user, 상기 제1 컷 정보는 상기 제1 그림 조각 정보를 이용하여 제작되고, 상기 제2 컷 정보는 상기 제2 그림 조각 정보를 이용하여 제작되는 것Wherein the first cut information is produced using the first picture piece information, and the second cut information is produced using the second picture piece information. 을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.An online cartoon production game service providing method comprising: 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a game service for producing a cartoon jointly by a plurality of users online, 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계;Receiving participation request information for the game from a first user and a second user; 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;In response to receiving the participation request information, providing the first user and the second user with a user interface capable of producing cut information; 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 컷 정보를 먼저 제작한 어느 하나의 사용자로부터 제작된 컷 정보를 수신하는 단계; 및Receiving cut information produced by any one of the first user and the second user who previously produced the cut information; And 상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성하는 단계Generating the cartoon using the received cut information 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.Online cartoon production game service providing method comprising a. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 제3 사용자로부터 상기 게임에 대한 관전 요청 정보를 수신하는 단계; 및Receiving watching request information about the game from a third user; And 상기 관전 요청 정보 수신에 응답하여, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 컷 정보 제작 과정을 상기 제3 사용자에게 공개하는 단계In response to receiving the watching request information, publishing the cut information producing process of the first user and the second user to the third user; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.Online cartoon production game service providing method comprising a. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 수신된 컷 정보의 채택에 대한 찬성 또는 반대 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;Providing the first user or the second user with a second user interface for receiving information in favor of or against the adoption of the received cut information; 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 찬성 또는 반대 정보를 수신하는 단계; 및Receiving pros or cons information from the first user or the second user via the second user interface; And 상기 수신된 찬성 또는 반대 정보에 기초하여 상기 수신된 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 단계Determining whether to accept the received cut information based on the received pros or cons information 를 더 포함하고,More, 상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성하는 상기 단계는,The step of generating the cartoon using the received cut information, 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 수신된 컷 정보가 채택된 경우에 한하여 상기 수신된 컷 정보를 이용하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.And using the received cut information only when the received cut information is adopted as a result of the determination of the adoption. 제1항 또는 제11항에 있어서,The method according to claim 1 or 11, wherein 복수의 그림 조각 정보를 포함하는 그림 조각 데이터베이스를 유지하는 단계를 더 포함하고,Maintaining a picture snippet database containing a plurality of picture snippet information, 상기 그림 조각 데이터베이스를 유지하는 상기 단계는,The step of maintaining the picture fragment database, 제3 사용자로부터 그림 조각 정보를 수신하여 상기 그림 조각 데이터베이스에 기록하는 단계Receiving picture engraving information from a third user and recording to the picture engraving database 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.Online cartoon production game service providing method comprising a. 제2항 또는 제12항에 있어서,The method according to claim 2 or 12, wherein 상기 공개를 수행한 후, 상기 제3 사용자로부터 상기 만화에 대한 평가 정보를 입력 받는 단계After performing the publication, receiving evaluation information about the cartoon from the third user 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.Online comic book production game service providing method characterized in that it further comprises. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a game service for producing a cartoon jointly by a plurality of users online, 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계;Receiving participation request information for the game from a first user and a second user; 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;In response to receiving the participation request information, providing a first user interface for producing cut information to the first user and the second user; 제3 사용자로부터 상기 게임에 대한 관전 요청 정보를 수신하는 단계;Receiving watching request information about the game from a third user; 상기 관전 요청 정보 수신에 응답하여, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자의 컷 제작 과정을 실시간으로 관전할 수 있는 제2 사용자 인터페이스를 상기 제3 사용자에게 제공하는 단계; 및In response to receiving the watching request information, providing the third user with a second user interface capable of watching in real time the cut production process of the first user and the second user; And 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자로부터 제작된 컷 정보를 수신하여 상기 만화를 생성하는 단계Receiving the cut information produced by the first user and the second user to generate the cartoon 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.Online cartoon production game service providing method comprising a. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a game service for producing a cartoon jointly by a plurality of users online, 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계;Receiving participation request information for the game from a first user and a second user; 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 제1 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;In response to receiving the participation request information, providing a first user interface for producing cut information to the first user and the second user; 상기 제1 사용자와 연관된 제1 제작 순서 정보 및 상기 제2 사용자와 연관된 제2 제작 순서 정보를 생성하는 단계 - 상기 제1 제작 순서 정보는 상기 제2 제작 순서 정보에 우선함 -;Generating first production order information associated with the first user and second production order information associated with the second user, wherein the first production order information takes precedence over the second production order information; 상기 제1 사용자로부터 제작된 제1 컷 정보를 수신하는 단계;Receiving first cut information produced from the first user; 상기 제1 컷 정보의 채택에 대한 의견 정보를 수신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계;Providing the first user or the second user with a second user interface for receiving opinion information about the adoption of the first cut information; 상기 제1 사용자 또는 상기 제2 사용자로부터 상기 제2 사용자 인터페이스를 통하여 의견 정보를 수신하는 단계; Receiving opinion information from the first user or the second user via the second user interface; 상기 수신된 의견 정보에 기초하여 상기 제1 컷 정보의 채택 여부를 결정하는 단계; Determining whether to adopt the first cut information based on the received opinion information; 상기 채택 여부 결정 결과, 상기 제1 컷 정보가 채택된 경우 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보의 다음 컷에 해당하는 제2 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하고, 상기 제1 컷 정보가 채택되지 않은 경우 상기 제2 사용자에게 상기 제1 컷 정보를 대체하는 제3 컷 정보에 대한 제작 요청 정보를 전송하는 단계When the first cut information is adopted as a result of the determination of the adoption, the production request information about the second cut information corresponding to the next cut of the first cut information is transmitted to the second user, and the first cut information is If not adopted, sending production request information about third cut information that replaces the first cut information to the second user. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법.Online cartoon production game service providing method comprising a. 제1항 내지 제13항, 제16항, 제17항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the method of any one of claims 1 to 13, 16 and 17. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing a game service for producing a cartoon jointly by a plurality of users online, 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 참여 요청 정보 수신 수단;Participation request information receiving means for receiving participation request information on the game from a first user and a second user; 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스 제공 수단;User interface providing means for providing the first user and the second user with a user interface capable of producing cut information in response to receiving the participation request information; 상기 제1 사용자로부터 제1 컷 정보를 수신하고, 상기 제2 사용자로부터 제2 컷 정보를 수신하는 컷 정보 수신 수단; 및Cut information receiving means for receiving first cut information from the first user and receiving second cut information from the second user; And 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 만화 생성 수단Manga generating means for generating the manga by combining the first cut information and the second cut information 을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템.Online cartoon production game service providing system comprising a. 온라인상에서 복수의 사용자가 공동으로 만화를 제작하는 게임 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,In the system for providing a game service for producing a cartoon jointly by a plurality of users online, 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 참여 요청 정보 수신 수단;Participation request information receiving means for receiving participation request information on the game from a first user and a second user; 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스 제공 수단;User interface providing means for providing the first user and the second user with a user interface capable of producing cut information in response to receiving the participation request information; 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 중 컷 정보를 먼저 제작한 어느 하나의 사용자로부터 제작된 컷 정보를 수신하는 컷 정보 수신 수단; 및Cut information receiving means for receiving cut information produced from any one of the first user and the second user who has previously produced cut information; And 상기 수신된 컷 정보를 이용하여 상기 만화를 생성하는 만화 생성 수단Comic book generation means for generating the comic book using the received cut information 을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 시스템.Online cartoon production game service providing system comprising a.
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