KR102186293B1 - Method for providing serevice of co-procuing comics using communication network and server therefor - Google Patents

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임진만
배재환
강준규
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Abstract

A main objective of the present invention is to provide a method and a server which allow an ordinary person to use an application for cartoon production provided via a wired/wireless communication network to easily co-produce a cartoon and share the cartoon. To achieve the objective, according to the present invention, the cartoon co-producing service providing method using a wired/wireless communication network includes a user terminal and a cartoon co-producing service providing server connected via a wired/wireless communication network, uses the wired/wireless communication network to provide a cartoon co-producing service, and comprises: a step in which the cartoon co-producing service providing server transmits an application for cartoon production to the user terminal, and transmits image data for at least one among objects such as props, conversations, characters, and backgrounds required for cartoon production to build a database in the user terminal; a step in which the cartoon co-producing service providing server supplies a user interface for co-production to a plurality of the user terminals when a cartoon co-production request is received from the user terminals; and a step in which the cartoon co-producing service providing server transmits information on the objects edited from one user terminal in the process of co-producing a cartoon via the user interface for co-production to other user terminals in a text form, and uses the text object information transmitted from the user terminals to display an image of a corresponding object stored in the database of the user terminals on the user interface for co-production.

Description

유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법 및 공동 만화제작 서비스 제공서버{METHOD FOR PROVIDING SEREVICE OF CO-PROCUING COMICS USING COMMUNICATION NETWORK AND SERVER THEREFOR}Joint cartoon production service provision method and joint cartoon production service provision server using wired and wireless communication network {METHOD FOR PROVIDING SEREVICE OF CO-PROCUING COMICS USING COMMUNICATION NETWORK AND SERVER THEREFOR}

본 발명은 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법 및 공동 만화제작 서비스 제공서버에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 일반인이 유무선 통신망을 통해 제공되는 만화제작용 어플리케이션을 이용하여 만화를 공동으로 손쉽게 제작하고 이를 공유할 수 있도록 해주는 방법 및 공동 만화제작 서비스 제공서버에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing a joint cartoon production service and a server for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, and more specifically, a cartoon can be easily produced by the general public using a cartoon production application provided through a wired or wireless communication network. The present invention relates to a method for sharing this and a server for providing a joint cartoon production service.

만화책이나 잡지 등 인쇄 매체를 통해 제공되던 만화가 최근에는 유/무선 인터넷을 통해 제공되고 있으며, 인터넷 만화를 의미하는 웹툰(Webtoon)이 최근 만화 시장의 가장 큰 트렌드로 자리잡고 있다. 만화를 즐기는 인구가 증가하면서 많은 사람들이 자신만의 이야기를 만화로 창작하고 싶어하고 있지만, 만화제작은 오랜 숙련을 통해서만 가능한 전문직종이기 때문에 이를 실제로 실현하기가 매우 어려운 실정이다.Comics that were provided through printed media such as comic books and magazines are recently provided through wired/wireless internet, and webtoon, which means internet comics, has become the biggest trend in the comics market in recent years. As the number of people who enjoy cartoons increases, many people want to create their own stories as cartoons, but it is very difficult to actually realize this because manga production is a professional occupation that can only be achieved through long skills.

그러므로, UCC(User Created Contents) 시대에 발 맞추어 자신만의 만화 컨텐츠를 손쉽게 제작할 수 있도록 해주는 유/무선 애플리케이션 개발이 요구되고 있다. 이러한 요구를 충족시키기 위하여 인터넷 상에서 자유롭게 만화를 제작하거나 또는 제작한 만화를 인터넷 상에서 바로 다른 사람들과 공유할 수 있도록 해주는 다양한 형태의 서비스 방법들이 개발되어 왔다. 그 중 하나로서 본 발명자가 개발한 만화제작 서비스 방법이 대한민국 공개특허 제10-2018-0063578호(발명의 명칭: 유무선 네트워크를 이용한 만화제작 서비스 제공방법 및 만화 서비스 제공서버, 공개일: 2018. 06. 12)(특허문헌 1)에 개시되어 있다. Therefore, in line with the UCC (User Created Contents) era, there is a need to develop wired/wireless applications that allow you to easily create your own cartoon content. In order to meet these needs, various types of service methods have been developed that allow freely creating cartoons on the Internet or sharing the created cartoons with other people directly on the Internet. As one of them, the cartoon production service method developed by the present inventor is disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2018-0063578 (name of the invention: cartoon production service provision method and cartoon service provision server using wired and wireless networks, published date: 2018. 06. 12) (Patent Document 1) discloses.

본 발명자는 상기 특허문헌 1에 개시된 만화제작 서비스를 통해 다양한 종류의 배경, 인물, 대화, 소품 등의 이미지를 사용하여 만화를 손쉽게 제작할 수 있고, 제작된 만화를 유무선 통신망을 통해 다른 사람들과 공유할 수 있는 새로운 형태의 SNS 플랫폼을 개발하였다. The present inventors can easily create cartoons using images such as various types of backgrounds, people, conversations, and props through the cartoon production service disclosed in Patent Document 1, and share the created cartoons with other people through wired and wireless communication networks. We have developed a new type of SNS platform that can be used.

또한, 본 발명자는 이러한 만화제작 서비스를 개발하는 과정에서 다수의 사용자들이 하나의 만화를 공동으로 제작할 수 있도록 해달라는 고객의 니즈가 있음을 확인할 수 있었다. 다수의 사용자가 공동으로 만화제작에 참여하는 서비스를 개발하기 위해 선행 특허문헌을 검색해 본 결과, 대한민국 공개특허 제10-2005-0114808호(발명의 명칭: 온라인 만화 제작 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템, 공개일: 2005. 12. 07)(특허문헌 2)에 개시되어 있음을 확인하였다.In addition, the inventors have confirmed that there is a customer's need to allow multiple users to jointly produce a single cartoon in the process of developing such a cartoon production service. As a result of searching for prior patent documents in order to develop a service in which multiple users jointly participate in cartoon production, Korean Patent Publication No. 10-2005-0114808 (Name of invention: Method and system for providing online cartoon production game service , Publication date: 2005. 12. 07) (Patent Document 2).

상기 특허문헌 2에 개시된 온라인 만화 제작 게임 서비스 제공 방법은 제1 사용자 및 제2 사용자로부터 상기 게임에 대한 참여 요청 정보를 수신하는 단계, 상기 참여 요청 정보 수신에 응답하여, 컷 정보를 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계, 상기 제1 사용자로부터 제1 컷 정보를 수신하는 단계, 상기 제2 사용자로부터 제2 컷 정보를 수신하는 단계 및 상기 제1 컷 정보와 상기 제2 컷 정보를 조합하여 상기 만화를 생성하는 단계로 구성되어 있다. 그러나, 이 방법은 다수의 사용자가 만화 한 컷 별로 독립하여 제작하고 이를 조합하는 것에 불과하고, 만화 한 컷에 들어가는 인물, 대화, 소품 등의 세부 구성을 다수의 사용자가 공동으로 편집할 수는 있도록 해주는 방법이 아니라는 점에서 공동 제작의 재미를 극대화하는데 에는 미흡한 점이 많았다.The method for providing an online cartoon production game service disclosed in Patent Document 2 includes the steps of receiving participation request information for the game from a first user and a second user, and a user capable of producing cut information in response to receiving the participation request information Providing an interface to the first user and the second user, receiving first cut information from the first user, receiving second cut information from the second user, and the first cut information And generating the cartoon by combining the second cut information. However, this method allows multiple users to independently produce and combine each cartoon frame, and allows multiple users to jointly edit detailed configurations of characters, dialogues, and props in one cartoon. In that it was not a way to do it, there were many insufficiency in maximizing the fun of co-production.

한편, 미국 등록특허 제7707251호(발명의 명칭: Drawing tool used with social network computer systems, 등록일: 2010. 04. 27)(특허문헌 3)에는 그리기 도구, 그리기 영역, 채팅 영역 등이 포함된 소셜 네트워크 상의 그림 제작 툴을 제공함으로써 다수의 사용자가 채팅을 통해 함께 대화하면서 만화와 같은 그림을 함께 제작할 수 있도록 해주는 방법이 개시되어 있다. 그러나, 이 그림 제작 툴에는 다수의 사용자가 하나의 만화 컷을 제작할 때 필수적으로 고려하여야 할 사용자 간의 충돌 문제에 대한 솔루션을 전혀 제공하고 있지 않고 있다.Meanwhile, US Patent No. 7707251 (Name of invention: Drawing tool used with social network computer systems, registration date: 2010. 04. 27) (Patent Document 3) includes a social network including a drawing tool, a drawing area, a chat area, etc. A method is disclosed in which a plurality of users can create a cartoon-like picture together while chatting together by providing a tool for creating a picture of an image. However, this drawing tool does not provide a solution to the collision problem between users, which must be considered indispensable when many users create one cartoon cut.

한국 공개특허공보 제2018-0063578호 (2018.06.12)Korean Patent Application Publication No. 2018-0063578 (2018.06.12) 한국 공개특허공보 제2005-0114808호 (2005.12.07)Korean Patent Application Publication No. 2005-0114808 (2005.12.07) 미국 등록특허공보 제7707251호 (2010.04.27)US Patent Publication No. 7707251 (2010.04.27)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 다수의 사용자가 만화제작용 애플리케이션을 이용하여 공동으로 만화를 제작할 때 배경, 인물, 대화, 소품 등 만화를 구성하는 각각의 오브젝트 정보를 텍스트로 구성하여 각 사용자 단말기 간에 송수신하도록 함으로써 전송 패킷량을 절감시키고, 다수의 사용자가 하나의 오브젝트를 동시에 편집하고자 할 때 발생하는 충돌 문제를 효과적으로 해결하였으며, 공동 제작에 따른 각 오브젝트의 연결정보를 이용하여 만화 제작을 더욱 편리하게 해줄 수 있는 방법 및 서버를 제공하는데 그 주된 목적이 있다. The present invention was derived to solve the above problems, and when multiple users jointly produce a cartoon using a cartoon production application, information on each object constituting the cartoon such as background, person, dialogue, and prop Consisting of configurations to transmit and receive between each user terminal reduces the amount of transmission packets, effectively solves the collision problem that occurs when multiple users try to edit one object at the same time, and uses the connection information of each object according to joint production. The main purpose is to provide a method and a server that can make manga production more convenient.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법은, 유무선 통신망을 통해 연결된 사용자 단말기 및 공동 만화제작 서비스 제공서버를 포함하고, 상기 유무선 통신망을 이용해 공동 만화제작 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 공동 만화제작 서비스 제공서버는 상기 사용자 단말기에 공동 만화제작용 애플리케이션을 전송하고, 만화 제작에 필요한 배경, 인물, 대화, 소품 등의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 이미지 데이터를 전송하여 상기 사용자 단말기 내에 데이터베이스화 될 수 있도록 해주는 단계; 상기 공동 만화제작 서비스 제공서버는 다수의 상기 사용자 단말기로부터 공동 만화제작 요청을 받은 때에는 공동 제작용 사용자 인터페이스를 각각의 사용자 단말기로 제공하는 단계; 및 상기 공동 만화제작 서비스 제공서버는 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스를 통해 공동으로 만화를 제작하는 과정에서 하나의 사용자 단말기로부터 편집된 상기 오브젝트에 대한 정보를 텍스트 형태로 다른 사용자 단말기로 전송하고, 상기 각각의 사용자 단말기에서 전송된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 각각의 사용자 단말기에 데이터베이스화 되어있는 해당 오브젝트의 이미지를 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시할 수 있도록 해주는 단계;를 포함한다.The method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network according to the present invention for achieving the above object includes a user terminal connected through a wired/wireless communication network and a joint cartoon production service providing server, and a joint cartoon production service using the wired and wireless communication network In the method of providing, the joint cartoon production service providing server transmits a joint cartoon production application to the user terminal, and image data for at least one of objects such as a background, a person, a conversation, a prop, etc. required for cartoon production. Transmitting a database to be converted into a database in the user terminal; When the joint cartoon production service providing server receives a joint cartoon production request from a plurality of user terminals, providing a joint production user interface to each user terminal; And the joint cartoon production service providing server transmits information on the object edited from one user terminal in text form to another user terminal in the process of jointly creating a cartoon through the joint production user interface, and each And using the text object information transmitted from the user terminal of the user terminal to display an image of a corresponding object in the database in each user terminal on the user interface for co-production.

또한, 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스는 상기 오브젝트를 표시하는 만화 표시 영역, 상기 오브젝트의 편집을 위한 기능을 제공하는 만화 편집 영역 및 공동 제작에 참여하는 다수의 사용자가 의견을 주고받을 수 있는 채팅 영역을 포함할 수 있다.In addition, the co-production user interface includes a comic display area displaying the object, a comic editing area providing a function for editing the object, and a chat area in which multiple users participating in co-production can exchange opinions. Can include.

또한, 상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트를 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시하기 위한 위치 정보, 회전 정보, 크기 정보 등을 포함할 수 있다.In addition, the text object information may include location information, rotation information, size information, etc. for displaying the corresponding object on the co-production user interface.

또한, 상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트가 공동 만화제작에 참여하고 있는 사용자들에 의해 편집되는 일련의 과정을 확인할 수 있도록 히스토리 연결 정보를 추가로 포함할 수 있다.In addition, the text object information may additionally include history connection information so that a series of processes in which the corresponding object is edited by users participating in joint cartoon production can be confirmed.

이 때, 상기 히스토리 연결 정보는 동일한 오브젝트에 대해 2인 이상의 사용자가 동시에 편집을 하는 경우에 각각의 사용자에 대한 편집 정보를 모두 저장하는 것이 바람직하다.In this case, it is preferable to store all editing information for each user in the case where two or more users simultaneously edit the same object for the history connection information.

또한, 상기 오브젝트 이미지의 공동 제작용 사용자 인터페이스 표시 단계는, 다수의 사용자 중 1인이 특정 오브젝트에 대해 편집을 하는 동안에는 해당 오브젝트가 편집 중인 사용자에 의해 점유되어 있음을 표시하고, 다른 사용자에 의해 해당 오브젝트가 편집되지 않도록 해주는 충돌 방지 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, in the step of displaying the user interface for joint production of the object image, while one of the plurality of users is editing a specific object, it is displayed that the object is occupied by the user being edited, and the corresponding object is displayed by another user. A collision avoidance step for preventing the object from being edited may be further included.

또한, 상기 오브젝트 이미지의 공동 제작용 사용자 인터페이스 표시 단계는, 동일한 오브젝트에 대하여 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우에는 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 각각의 사용자에 의해 편집된 오브젝트를 각 사용자별로 구별되도록 동시에 표시하는 충돌 해결 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, in the step of displaying the user interface for co-production of the object image, when two or more users edit the same object at the same time and a conflict occurs, the co-production by using the text object information edited by each user. It may further include a conflict resolution step of simultaneously displaying the object edited by each user on the user interface so as to be distinguished for each user.

이 때, 상기 오브젝트 동시 표시를 통한 충돌 해결 단계는, 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 각 사용자 별로 구별되도록 표시된 복수개의 오브젝트 중에서 전체 사용자의 투표에 의해 선택된 하나의 오브젝트를 최종 표시하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.In this case, the step of resolving the conflict through simultaneous display of the object further comprises the step of finally displaying one object selected by voting of all users among a plurality of objects displayed to be distinguished for each user on the co-production user interface. It is desirable.

또한, 상기 오브젝트 이미지의 공동 제작용 사용자 인터페이스 표시 단계는, 동일한 오브젝트에 대하여 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우에는 화면분할 조건이 충족하는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 화면분할 조건이 충족하는 경우에는 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 해당 사용자 단말기의 공동 만화제작용 인터페이스에는 해당 사용자가 편집한 오브젝트만이 표시될 수 있도록 해주는 충돌 해결 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the displaying of the user interface for co-production of the object image may include: determining whether a screen division condition is satisfied when a collision occurs when two or more users simultaneously edit the same object; And a conflict resolution step of allowing only the objects edited by the user to be displayed on the joint cartoon production interface of the user terminal using the text object information edited by each user when the screen division condition is satisfied. It may further include.

이 때, 상기 화면분할 조건은 3인 이상의 사용자가 동일한 오브젝트를 동시에 편집하여 충돌이 발생하거나, 공동제작에 참여한 다수의 사용자가 해당 오브젝트에 대해 독립적으로 편집을 하는데 동의한 경우일 수 있다.In this case, the screen division condition may be when three or more users simultaneously edit the same object and a collision occurs, or a plurality of users participating in co-production may agree to independently edit the corresponding object.

또한, 상기 오브젝트 독립 표시를 통한 충돌 해결 단계는, 해당 오브젝트에 대한 편집이 모두 완료된 후에는 상기 각각의 사용자 단말기의 공동 제작용 사용자 인터페이스에 독립적으로 표시된 복수개의 오브젝트를 모든 사용자 단말기의 공동 제작용 사용자 인터페이스에서 한번에 볼 수 있도록 표시하고, 전체 사용자의 투표에 의해 선택된 하나의 오브젝트를 최종 표시하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.In addition, in the step of resolving the conflict through independent object display, after all editing of the corresponding object is completed, a plurality of objects independently displayed on the user interface for co-production of the respective user terminals are displayed by the user for joint production of all user terminals. It is preferable to further include the step of displaying one object to be viewed at a time in the interface and finally displaying one object selected by the vote of all users.

한편, 본 발명에 따른 또 다른 측면인, 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버는, 유무선 통신망을 통해 연결된 다수의 사용자 단말기로 공동 만화제작을 위한 서비스를 제공하는 공동 만화제작 서비스 제공서버에 있어서, 상기 사용자 단말기에 공동 만화제작용 애플리케이션을 전송하고, 만화 제작에 필요한 배경, 인물, 대화, 소품 등의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 이미지 데이터를 전송하여 상기 사용자 단말기 내에 데이터베이스화 될 수 있도록 해주며, 상기 다수의 사용자 단말기에 공동 만화제작을 위한 서비스를 제공하기 위해 필요한 제어신호를 출력하는 메인제어 모듈; 및 상기 메인제어 모듈에서 출력한 제어신호에 따라 다수의 상기 사용자 단말기로부터 공동 만화제작 요청을 받은 때에는 공동 제작용 사용자 인터페이스를 각각의 사용자 단말기로 전송하고, 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스를 통해 공동으로 만화를 제작하는 과정에서 하나의 사용자 단말기로부터 편집된 상기 오브젝트에 대한 정보를 텍스트 형태로 다른 사용자 단말기로 전송하고, 상기 각각의 사용자 단말기에서 전송된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 각각의 사용자 단말기에 데이터베이스화 되어있는 해당 오브젝트의 이미지를 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시할 수 있도록 해주는 공동 만화제작 모듈;을 포함한다.On the other hand, another aspect according to the present invention, a joint cartoon production service providing server using a wired and wireless communication network, in a joint cartoon production service providing server that provides a service for joint cartoon production to a plurality of user terminals connected through a wired or wireless communication network. , It transmits the joint cartoon production application to the user terminal, and transmits image data for at least one of objects such as background, person, conversation, and props required for cartoon production so that it can be converted into a database in the user terminal, A main control module for outputting a control signal necessary to provide a service for joint cartoon production to the plurality of user terminals; And when a joint cartoon production request is received from a plurality of user terminals according to a control signal output from the main control module, a user interface for joint production is transmitted to each user terminal, and the cartoon jointly through the user interface for joint production. In the process of manufacturing, the information on the edited object from one user terminal is transmitted to another user terminal in text format, and database is created in each user terminal using the text object information transmitted from each user terminal. And a joint cartoon production module that allows the image of the corresponding object to be displayed on the user interface for joint production.

또한, 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스는 상기 오브젝트를 표시하는 만화 표시 영역, 상기 오브젝트의 편집을 위한 기능을 제공하는 만화 편집 영역 및 공동 제작에 참여하는 다수의 사용자가 의견을 주고받을 수 있는 채팅 영역을 포함할 수 있다.In addition, the co-production user interface includes a comic display area displaying the object, a comic editing area providing a function for editing the object, and a chat area in which multiple users participating in co-production can exchange opinions. Can include.

또한, 상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트를 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시하기 위한 위치 정보, 회전 정보, 크기 정보 등을 포함할 수 있다.In addition, the text object information may include location information, rotation information, size information, etc. for displaying the corresponding object on the co-production user interface.

또한, 상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트가 공동 만화제작에 참여하고 있는 사용자들에 의해 편집되는 일련의 과정을 확인할 수 있도록 히스토리 연결 정보를 추가로 포함할 수 있다.In addition, the text object information may additionally include history connection information so that a series of processes in which the corresponding object is edited by users participating in joint cartoon production can be confirmed.

이 때, 상기 히스토리 연결 정보는 동일한 오브젝트에 대해 2인 이상의 사용자가 동시에 편집을 하는 경우에 각각의 사용자에 대한 편집 정보를 모두 저장하는 것이 바람직하다.In this case, it is preferable to store all editing information for each user in the case where two or more users simultaneously edit the same object for the history connection information.

한편, 상기 공동 만화제작 모듈은, 다수의 사용자 중 1인이 특정 오브젝트에 대해 편집을 하는 동안에는 해당 오브젝트가 편집 중인 사용자에 의해 점유되어 있음을 표시하고, 다른 사용자에 의해 해당 오브젝트가 편집되지 않도록 해주는 충돌 방지 기능을 더 포함할 수 있다. On the other hand, the joint cartoon production module indicates that the object is occupied by the user being edited while one of a plurality of users is editing a specific object, and prevents the object from being edited by other users. It may further include a collision avoidance function.

또한, 상기 공동 만화제작 모듈은, 동일한 오브젝트에 대하여 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우에는 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 각각의 사용자에 의해 편집된 오브젝트를 각 사용자별로 구별되도록 동시에 표시하는 충돌 해결 기능을 더 포함할 수 있다.In addition, the joint manga production module uses the text object information edited by each user when a conflict occurs due to simultaneous editing of two or more users on the same object. It may further include a conflict resolution function for simultaneously displaying the object edited by the user to be distinguished for each user.

이 때, 상기 공동 만화제작 모듈은, 상기 오브젝트 동시 표시를 통한 충돌 해결 기능을 수행함에 있어서 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 각 사용자 별로 구별되도록 표시된 복수개의 오브젝트 중에서 전체 사용자의 투표에 의해 선택된 하나의 오브젝트를 최종 표시하는 것이 바람직하다.At this time, the joint cartoon production module, in performing a collision resolution function through simultaneous display of the objects, one object selected by the vote of all users among a plurality of objects displayed to be distinguished for each user on the joint production user interface It is desirable to mark the final.

또한, 상기 공동 만화제작 모듈은, 동일한 오브젝트에 대하여 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우에는 화면분할 조건이 충족하는지 여부를 판단하고, 상기 화면분할 조건이 충족하는 경우에는 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 해당 사용자 단말기의 공동 만화제작용 인터페이스에는 해당 사용자가 편집한 오브젝트만이 표시될 수 있도록 해주는 충돌 해결 기능을 더 포함할 수 있다.In addition, the joint cartoon production module determines whether the screen division condition is satisfied when two or more users edit the same object at the same time and a conflict occurs, and when the screen division condition is satisfied, each user Using the text object information edited by the user terminal may further include a conflict resolution function that allows only the object edited by the user to be displayed in the joint cartoon production interface of the user terminal.

이 때, 상기 화면분할 조건은 3인 이상의 사용자가 동일한 오브젝트를 동시에 편집하여 충돌이 발생하거나, 공동제작에 참여한 다수의 사용자가 해당 오브젝트에 대해 독립적으로 편집을 하는데 동의한 경우일 수 있다.In this case, the screen division condition may be when three or more users simultaneously edit the same object and a collision occurs, or a plurality of users participating in co-production may agree to independently edit the corresponding object.

또한, 상기 공동 만화제작 모듈은, 상기 오브젝트 독립 표시를 통한 충돌 해결 기능을 수행함에 있어서, 해당 오브젝트에 대한 편집이 모두 완료된 후에는 상기 각각의 사용자 단말기의 공동 제작용 사용자 인터페이스에 독립적으로 표시된 복수개의 오브젝트를 모든 사용자 단말기의 공동 제작용 사용자 인터페이스에서 한번에 볼 수 있도록 표시하고, 전체 사용자의 투표에 의해 선택된 하나의 오브젝트를 최종 표시하는 것이 바람직하다.In addition, in performing the collision resolution function through the independent display of the object, the joint cartoon production module, after all editing of the corresponding object is completed, a plurality of independently displayed on the user interface for joint production of each user terminal It is preferable to display the object so that it can be viewed at once in the user interface for joint production of all user terminals, and to display one object selected by the vote of all users.

본 발명에 따른 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법 및 공동 만화제작 서비스 제공서버에 따르면, 다수의 사용자가 만화제작용 애플리케이션을 다운로드 받을 때 배경, 인물, 대화, 소품 등 만화를 구성하는 각각의 오브젝트에 대한 이미지 정보를 전송받아 데이터베이스화 하며, 공동으로 만화를 제작할 때 각각의 사용자에 의해 편집되는 오브젝트의 정보는 이미지가 아니라 텍스트 정보로서 다른 사용자 단말기로 전송하고, 해당 사용자 단말기에서 전송받은 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 사용자 단말기에 데이터베이스화 되어있는 해당 오브젝트의 이미지를 표시하도록 함으로써 각 사용자 단말기 간에 송수신되는 전송 패킷량을 획기적으로 절감시킬 수 있도록 해준다.According to the method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network and a server for providing a joint cartoon production service according to the present invention, when a plurality of users download a cartoon production application, each of the cartoons constituting the background, people, conversations, props, etc. The image information on the object is received and converted into a database, and the information of the object edited by each user when jointly creating a cartoon is transmitted to another user terminal as text information, not as an image, and the text object received from the user terminal By using the information to display the image of the object in the database on the user terminal, the amount of transmission packets transmitted and received between each user terminal can be drastically reduced.

또한, 본 발명에 따르면, 다수의 사용자에 의해 공동으로 만화를 제작할 때, 하나의 오브젝트를 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우에는 공동 제작용 사용자 인터페이스 내에 각각의 사용자에 의해 편집된 오브젝트를 사용자별 색깔, 태그, 외곽선 굵기 등을 달리하여 각 사용자별로 구별되도록 동시에 표시하고, 이 중에서 참여자의 투표 등을 통해 선정된 오브젝트를 최종적으로 표시함으로써 충돌 상황을 해결해 준다.In addition, according to the present invention, when a manga is produced jointly by a plurality of users, when a conflict occurs by editing a single object by two or more users at the same time, edited by each user in the user interface for co-production Objects are displayed at the same time to be distinguished for each user by different colors, tags, and outline thickness for each user, and among them, the object selected through votes of participants is finally displayed to resolve the conflict situation.

또한, 본 발명에 따르면, 다수의 사용자에 의해 공동으로 만화를 제작할 때, 하나의 오브젝트를 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우 화면분할 조건이 충족하는 때에는 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 해당 사용자 단말기의 공동 만화제작용 인터페이스에는 해당 사용자가 편집한 오브젝트만이 표시될 수 있도록 해주고, 이 중에서 참여자의 투표 등을 통해 선정된 오브젝트를 최종적으로 표시함으로써 충돌 상황을 해결해 준다.In addition, according to the present invention, when a manga is jointly produced by a plurality of users, when two or more users edit one object at the same time and a collision occurs, the edited by each user when the screen division condition is satisfied. Using the text object information, only the object edited by the user can be displayed on the joint cartoon production interface of the user terminal, and the object selected through the vote of the participant is finally displayed, thereby indicating the collision situation. It solves.

또한, 본 발명에 따르면, 각각의 사용자 단말기에 제공되는 공동 제작용 사용자 인터페이스에 공동 제작에 참여하는 다수의 사용자가 의견을 주고받을 수 있는 채팅 영역을 포함함으로써 참여자들이 더욱 재미있게 만화를 제작할 수 있도록 해준다. In addition, according to the present invention, the co-production user interface provided to each user terminal includes a chat area in which a number of users participating in the co-production can exchange opinions, thereby enabling participants to create cartoons more interestingly. .

또한, 본 발명에 따르면, 텍스트 오브젝트 정보에 해당 오브젝트가 공동 만화제작에 참여하고 있는 사용자들에 의해 편집되는 일련의 과정을 확인할 수 있도록 히스토리 연결 정보를 추가로 포함함으로써, 향후 편집 과정을 각 사용자 별로 시간 순서에 따라 동영상처럼 보여주는 애니메이션 기능이나 중간 편집 과정으로 되돌아가 다시 편집할 수 있도록 해주는 중간 편집 기능 등을 제공함으로써 더욱 편리하게 재미있게 공동 만화제작을 할 수 있도록 해준다. In addition, according to the present invention, by additionally including history connection information in the text object information so that a series of processes in which the corresponding object is edited by users participating in the joint cartoon production can be confirmed, the future editing process can be performed for each user. It provides an animation function that shows a video like a video in chronological order, or an intermediate editing function that allows you to edit again by returning to the intermediate editing process, so you can create a more convenient and fun joint manga.

도 1은 본 발명에 따른 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법의 전체 시스템 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 공동 만화제작 서비스 제공서버의 기능 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말기의 기능 블록도.
도 4는 본 발명에 따른 공동 제작용 사용자 인터페이스의 예시도.
도 5는 본 발명에 따라 공동 제작된 4 페이지 분량의 만화 예시도.
도 6은 사용자 1인에 의해 독자 제작된 만화 한 페이지의 텍스트 오브젝트 정보를 나타낸 도면.
도 7은 다수의 사용자에 의해 공동 제작된 만화 한 페이지의 텍스트 오브젝트 정보를 나타낸 도면.
도 8은 다수의 사용자에 의해 공동 제작된 만화 한 페이지의 편집에 따른 히스토리 연결 정보를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명에 따라 공동 만화 제작 시 텍스트 오브젝트 정보의 갱신 과정을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명에 따라 오브젝트 충돌 문제를 방지하는 방법을 나타낸 도면.
도 11는 본 발명에 따라 오브젝트 충돌 문제를 해결하기 위한 과정을 나타낸 순서도.
도 12 및 도 13은 본 발명에 따라 오브젝트 충돌 문제를 해결하는 다른 방법을 나타낸 도면.
도 14는 본 발명에 따라 오브젝트 충돌 문제를 해결하는 또 다른 방법을 나타낸 도면.
도 15는 본 발명에 따라 만화 한 페이지의 공동 제작 프로세스를 애니메이션 형태로 보여주는 과정을 나타낸 도면.
도 16은 본 발명에 따라 만화 한 페이지의 공동 제작 프로세스 중 중간 변경 과정을 나타낸 도면.
도 17은 본 발명에 따른 공동 만화제작을 위한 시놉시스 제작 과정을 나타낸 도면.
1 is an overall system configuration diagram of a method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network according to the present invention.
2 is a functional block diagram of a server for providing a joint cartoon production service according to the present invention.
3 is a functional block diagram of a user terminal according to the present invention.
4 is an exemplary diagram of a user interface for co-production according to the present invention.
5 is an exemplary diagram of a four-page cartoon jointly produced according to the present invention.
Fig. 6 is a diagram showing text object information of one page of manga independently produced by one user.
7 is a diagram showing text object information of one page of a cartoon jointly produced by multiple users.
8 is a diagram showing history connection information according to editing of a single page of a cartoon jointly produced by a plurality of users.
9 is a diagram illustrating a process of updating text object information when creating a joint cartoon according to the present invention.
10 is a diagram showing a method of preventing an object collision problem according to the present invention.
11 is a flowchart showing a process for solving an object collision problem according to the present invention.
12 and 13 are diagrams showing another method of solving an object collision problem according to the present invention.
14 is a view showing another method for solving the object collision problem according to the present invention.
15 is a diagram illustrating a process of co-production of a single page of a manga in an animation format according to the present invention.
16 is a diagram showing an intermediate change process in the process of co-production of a single page of a manga according to the present invention.
17 is a diagram showing a synopsis production process for joint cartoon production according to the present invention.

이하에서 첨부된 도면을 참조로 본 발명에 따른 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법 및 제공서버의 일 실시예를 보다 상세히 설명한다. Hereinafter, an embodiment of a method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network and a provision server according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

다만, 여기서 사용되는 전문용어는 단지 특정 실시예를 언급하기 위한 것이며, 본 발명을 한정하는 것을 의도하지 않는다. 여기서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함하는"의 의미는 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소 및/또는 성분을 구체화하며, 다른 특정 특성, 영역, 정수, 단계, 동작, 요소, 성분 및/또는 군의 존재나 부가를 제외시키는 것은 아니다.However, the terminology used herein is only for referring to specific embodiments and is not intended to limit the present invention. Singular forms as used herein also include plural forms unless the phrases clearly indicate the opposite. The meaning of "comprising" as used in the specification specifies a specific characteristic, region, integer, step, action, element and/or component, and other specific characteristic, region, integer, step, action, element, component and/or group It does not exclude the existence or addition of

다르게 정의하지는 않았지만, 여기에 사용되는 기술용어 및 과학용어를 포함하는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 일반적으로 이해하는 의미와 동일한 의미를 가진다. 보통 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련기술문헌과 현재 개시된 내용에 부합하는 의미를 가지는 것으로 추가 해석되고, 정의되지 않는 한 이상적이거나 매우 공식적인 의미로 해석되지 않는다.Although not defined differently, all terms including technical and scientific terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms defined in a commonly used dictionary are additionally interpreted as having a meaning consistent with the related technical literature and the presently disclosed content, and are not interpreted in an ideal or very formal meaning unless defined.

도 1은 본 발명에 따른 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법의 전체 시스템 구성도이고, 도 2는 공동 만화제작 서비스 제공서버의 기능 블록도이며, 도 3은 사용자 단말기의 기능 블록도이다.1 is an overall system configuration diagram of a method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network according to the present invention, FIG. 2 is a functional block diagram of a joint cartoon production service providing server, and FIG. 3 is a functional block diagram of a user terminal.

본 발명에 따른 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법은 유무선 통신망(100)을 통해 연결되는 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)와 사용자 단말기(300)를 포함한다.A method for providing a joint cartoon production service using a wired and wireless communication network according to the present invention includes a joint cartoon production service providing server 200 and a user terminal 300 connected through the wired and wireless communication network 100.

상기 유무선 통신망(100)은 데이터를 송수신할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망을 의미한다. 이러한 유무선 통신망(100)은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 3G, 4G, 5G, LTE, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 망라할 수 있으며, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다.The wired/wireless communication network 100 refers to a communication network that provides an access path to transmit and receive data. Such wired and wireless communication networks 100 include wired networks such as LANs (Local Area Networks), WANs (Wide Area Networks), MANs (Metropolitan Area Networks), ISDNs (Integrated Service Digital Networks), and wireless LANs, CDMA, 3G, 4G. , 5G, LTE, Bluetooth, and may cover wireless networks such as satellite communication, and the scope of the present invention is not limited thereto.

상기 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)는 상기 유무선 통신망(100)을 통해 본 발명에 따른 공동 만화제작 서비스를 제공해준다. 도 2에서 보듯이 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)는 크게 제어 유니트(210)와 데이터베이스 유니트(220)를 포함한다. 보다 상세하게는, 상기 제어 유니트(210)는 메인제어 모듈(211), 데이터 송수신 모듈(212), 만화제작 모듈(213), 공동 만화제작 모듈(214), 만화 저장/공유 모듈(215), 회원인증 모듈(216)과 같은 복수개의 기능 모듈을 포함하고, 상기 데이터베이스 유니트(220)는 회원정보 데이터베이스(221)와 만화제작용 오브젝트 데이터베이스(222), 완성만화 데이터베이스(223)와 같은 복수개의 데이터베이스를 포함한다.The joint cartoon production service providing server 200 provides a joint cartoon production service according to the present invention through the wired and wireless communication network 100. As shown in FIG. 2, the joint cartoon production service providing server 200 largely includes a control unit 210 and a database unit 220. More specifically, the control unit 210 includes a main control module 211, a data transmission/reception module 212, a cartoon production module 213, a joint cartoon production module 214, a cartoon storage/sharing module 215, Includes a plurality of functional modules such as the member authentication module 216, and the database unit 220 includes a plurality of databases such as a member information database 221, a cartoon production object database 222, and a complete cartoon database 223 Includes.

상기 메인제어 모듈(211)은 상기 사용자 단말기(300)로부터 만화제작 서비스 또는 만화감상 서비스를 이용하기 위한 접속을 허용하며, 만화제작용 오브젝트 데이터베이스(222)로부터 만화제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 이미지 정보를 사용자 단말기(300)로 송신하고 사용자 단말기(300)에서 제작한 만화 컨텐츠를 수신받아 저장하는데 필요한 제어신호를 출력한다.The main control module 211 allows access to use a cartoon creation service or a cartoon appreciation service from the user terminal 300, and the background, character, dialogue, and background required for cartoon production from the cartoon production object database 222 The image information on the props is transmitted to the user terminal 300 and a control signal necessary for receiving and storing cartoon content produced by the user terminal 300 is output.

특히, 상기 메인제어 모듈(211)은 본 발명에 따른 공동 만화제작 서비스를 제공하기 위하여 상기 사용자 단말기(300)에 공동 만화제작용 애플리케이션을 전송하고, 만화 제작에 필요한 배경, 인물, 대화, 소품 등의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 이미지 데이터를 전송하여 상기 사용자 단말기 내에 데이터베이스화 될 수 있도록 해주며, 상기 다수의 사용자 단말기에 공동 만화제작을 위한 서비스를 제공하기 위해 필요한 제어신호를 출력한다.In particular, the main control module 211 transmits a joint cartoon production application to the user terminal 300 in order to provide a joint cartoon creation service according to the present invention, and the background, person, conversation, props, etc. The image data for at least one of the objects of is transmitted so that it can be converted into a database in the user terminal, and a control signal necessary for providing a service for joint cartoon production to the plurality of user terminals is output.

상기 데이터 송수신 모듈(212)은 상기 메인제어 모듈(211)에서 출력한 제어신호에 따라 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 이미지 정보 및 상기 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 송수신한다. 특히, 사용자 단말기(300)가 제작한 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 수신하거나, 사용자 단말기(300)로부터 만화감상 서비스를 요청받은 경우에 해당 만화 컨텐츠에 포함된 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등 오브젝트에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 송신한다. 여기서 텍스트 정보는 해당 오브젝트의 ID 및 상태정보에 대한 구성 데이터이다. 이와 같이 텍스트 형태로 된 오브젝트 정보의 제공방법에 대한 상세한 내용은 도 10을 참조로 후술하기로 한다. The data transmission/reception module 212 transmits/receives image information about the background, character, conversation, and props, and cartoon content produced by the user terminal 300 according to a control signal output from the main control module 211. In particular, when data information on the background, character, conversation, and props included in the cartoon content produced by the user terminal 300 is received in text format, or when a cartoon appreciation service is requested from the user terminal 300, the corresponding cartoon Data information on objects such as background, character, dialogue, and props included in the content is transmitted in text format. Here, the text information is configuration data for the ID and status information of the object. Details of the method of providing object information in text form will be described later with reference to FIG. 10.

상기 만화제작 모듈(213)은 만화제작용 인터페이스 제공하고, 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 데이터 정보를 이용하여 사용자 단말기(300)에서 만화 컨텐츠를 제작할 수 있는 만화제작용 사용자 인터페이스를 제공해준다. 다만, 이러한 만화제작용 사용자 인터페이스는 사용자 단말기(300)가 접속할 때마다 서버로부터 전송받도록 구성될 수도 있고, 모바일 애플리케이션과 같이 사용자 단말기(300)에 미리 다운로드된 후 설치되도록 구성될 수도 있다. 후자의 경우에는 사용자 단말기(300)가 상기 애플리케이션을 실행시키는 것만으로 만화제작용 사용자 인터페이스를 사용할 수 있는데, 이 때에는 서버와 사용자 단말기에 각각 설치된 만화 제작 모듈이 상호 협력하여 사용자가 상기 만화제작용 사용자 인터페이스를 사용할 수 있도록 해준다. The cartoon production module 213 provides a cartoon production interface, and a cartoon production user interface capable of producing cartoon content in the user terminal 300 by using data information on objects such as the background, character, dialogue, and props. Provides However, such a cartoon production user interface may be configured to be transmitted from the server whenever the user terminal 300 accesses, or may be configured to be downloaded and installed in advance to the user terminal 300 like a mobile application. In the latter case, the user terminal 300 can use the cartoon production user interface only by executing the application. In this case, the cartoon production module installed in the server and the user terminal cooperate with each other so that the user Allows you to use the interface.

상기 공동 만화제작 모듈(214)은 본 발명에 따른 주요 기능 모듈로서, 상기 메인제어 모듈(211)에서 출력한 제어신호에 따라 다수의 상기 사용자 단말기(300)로부터 공동 만화제작 요청을 받은 때에는 공동 제작용 사용자 인터페이스를 각각의 사용자 단말기(300)로 전송하고, 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스를 통해 공동으로 만화를 제작하는 과정에서 하나의 사용자 단말기(300)로부터 편집된 오브젝트에 대한 정보를 텍스트 형태로 다른 사용자 단말기(300)로 전송하고, 각각의 사용자 단말기(300)에서 전송된 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 각각의 사용자 단말기(300)에 데이터베이스화 되어있는 해당 오브젝트의 이미지를 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시할 수 있도록 해준다. 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 공동 만화제작 모듈(214)은 본 발명의 특징적 기술구성인 공동 만화제작을 위하여 별도의 기능 모듈로서 구현될 수 있으나, 상술한 만화제작 모듈(213)의 일부로서 구성될 수도 있다. The joint cartoon production module 214 is a main function module according to the present invention, and when a joint cartoon production request is received from a plurality of user terminals 300 according to a control signal output from the main control module 211 In the process of transmitting the user interface for each user terminal 300 and jointly producing a cartoon through the user interface for joint production, information on the edited object from one user terminal 300 is transferred to another in text form. Transmitted to the user terminal 300, by using the text object information transmitted from each user terminal 300 to display the image of the object in the database in each user terminal 300 for co-production Allows you to As shown in FIG. 2, the joint cartoon production module 214 may be implemented as a separate functional module for joint cartoon production, which is a characteristic technical configuration of the present invention, but as part of the cartoon production module 213 described above. It can also be configured.

상기 만화 저장/공유 모듈(215)은 메인제어 모듈(211)에서 출력한 제어신호에 따라 데이터 송수신 모듈(212)에 의해 수신된 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 완성만화 데이터베이스(223)에 저장한다. 또한, 사용자 단말기(300)로부터 제작된 만화 컨텐츠를 사용자와 연관된 블로그, 홈페이지, 커뮤니티 또는 각종 SNS 등 각종 인터넷 상의 공간에 게시하여 이를 공유할 수 있도록 해준다. 이 때, 사용자 단말기(300)가 제작한 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 데이터 정보는 텍스트 형태로 완성만화 데이터베이스(223)에 저장할 수 있다. The cartoon storage/sharing module 215 completes the cartoon content produced by the user terminal 300 received by the data transmission/reception module 212 according to the control signal output from the main control module 211. The cartoon database 223 Save it to. In addition, the cartoon content produced by the user terminal 300 can be posted on various Internet spaces such as blogs, homepages, communities, or various SNSs related to the user to share them. In this case, data information on objects such as background, character, dialogue, and props included in the cartoon content produced by the user terminal 300 may be stored in the completed cartoon database 223 in a text format.

상기 회원인증 모듈(216)은 사용자 단말기(300)로부터 접속한 사용자가 회원인지 여부를 회원정보 데이터베이스(221)를 이용하여 인증하는 기능을 수행한다. 만약 회원이 아닌 경우에는 회원가입용 인터페이스를 제공하여 회원가입 절차를 진행하고, 이를 통해 전송받은 사용자의 인적 정보는 회원정보 데이터베이스(221)에 저장한다. 한편, 상기 회원정보 데이터베이스(221)에는 회원인증 모듈(216)을 통해 전송받은 사용자의 성명, 주소, 이메일 등과 같은 기본적인 인적 정보뿐만 아니라 사용자가 제작한 만화 컨텐츠의 제목, 친구 정보가 함께 저장된다.The member authentication module 216 performs a function of authenticating whether a user accessed from the user terminal 300 is a member, using the member information database 221. If the member is not a member, an interface for membership registration is provided to proceed with the membership registration process, and the user's personal information transmitted through this is stored in the member information database 221. Meanwhile, the member information database 221 stores not only basic personal information such as the user's name, address, and email, etc. transmitted through the member authentication module 216, but also the title and friend information of the cartoon content produced by the user.

만화제작용 오브젝트 데이터베이스(222)에는 아마추어 사용자도 쉽게 만화 컨텐츠를 제작할 수 있도록 만화를 제작하는데 필요한 오브젝트(Object)를 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등으로 분류한 후 각각의 오브젝트에 대한 데이터 정보를 저장한다. 이 데이터 정보는 기본적으로 JPG, PNG와 같은 이미지 파일로 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(300)에서 본 발명의 만화서비스 애플리케이션이 실행되면, 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 미리 제작된 이미지에 대한 데이터 정보가 사용자 단말기(300)로 전송되어 저장된다. 사용자는 상기 애플리케이션에서 제공하는 만화제작용 사용자 인터페이스를 통해 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품의 이미지 데이터 정보를 선택하고 배치함으로써 만화 컨텐츠를 제작할 수 있다.In the cartoon production object database 222, objects necessary for creating cartoons are classified into backgrounds, characters, dialogues, props, etc. so that even amateur users can easily create cartoon content, and then store data information on each object. do. This data information can basically consist of image files such as JPG and PNG. For example, when the cartoon service application of the present invention is executed in the user terminal 300, data information on pre-made images for objects such as the background, character, conversation, and props is transmitted to the user terminal 300 Is saved. A user can create cartoon content by selecting and arranging image data information of the background, character, dialogue, and props through the cartoon production user interface provided by the application.

상기 완성만화 데이터베이스(223)에는 사용자 단말기(300)에서 제작한 만화 컨텐츠를 저장한다. 여기서, 완성만화라 함은 제작 중에 저장한 중간 완성본까지 포함한다. 이 만화 컨텐츠는 상기 회원정보 데이터베이스(221)에 저장된 사용자의 정보, 만화 제목 등과 링크되어 함께 검색되도록 저장된다. 또한, 상기 만화 컨텐츠는 사용자 단말기(300)로부터 해당 만화 컨텐츠에 포함된 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 데이터 정보가 텍스트 형태로 저장될 수 있다.The cartoon content produced by the user terminal 300 is stored in the completed cartoon database 223. Here, the complete manga includes even the intermediate finished manga saved during production. This cartoon content is linked to the user's information, cartoon title, etc. stored in the member information database 221 and stored to be searched together. In addition, the cartoon content may store data information on an object such as a background, a character, a conversation, a prop, etc. included in the cartoon content from the user terminal 300 in a text format.

예를 들어, 상기 오브젝트에 대한 텍스트 정보에는 해당 오브젝트를 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시하기 위한 위치 정보, 회전 정보, 크기 정보 등이 포함될 수 있다. 특히, 상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트가 공동 만화제작에 참여하고 있는 사용자들에 의해 편집되는 일련의 과정을 확인할 수 있도록 히스토리 연결 정보를 추가로 포함할 수 있으며, 이 히스토리 연결 정보는 동일한 오브젝트에 대해 2인 이상의 사용자가 동시에 편집을 하는 경우에 각각의 사용자에 대한 편집 정보를 모두 저장할 수 있다. 텍스트 오브젝트 정보와 히스토리 연결 정보에 대해서는 도 6 내지 도 8을 참조로 상세히 후술하기로 한다.For example, the text information on the object may include location information, rotation information, size information, and the like for displaying the object on a user interface for co-production. In particular, the text object information may additionally include history connection information so that a series of processes in which the corresponding object is edited by users participating in the joint manga production can be confirmed, and this history connection information is for the same object. When two or more users edit at the same time, all edit information for each user can be saved. Text object information and history connection information will be described in detail later with reference to FIGS. 6 to 8.

한편, 상기 사용자 단말기(300)는 유무선 통신망(100)을 통해 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)와 데이터를 송수신하고, 공동 만화제작 서비스 애플리케이션을 설치하여 이를 실행할 수 있는 하드웨어를 구비한 전자 디바이스이다. 이러한 전자 디바이스로는 스마트폰, 노트북, 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 디바이스, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 웨어러블 디바이스 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 디바이스일 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, the user terminal 300 is an electronic device equipped with hardware capable of transmitting and receiving data with the joint cartoon production service providing server 200 through the wired/wireless communication network 100, and installing and executing a joint cartoon production service application. . Such electronic devices include smart phones, notebook computers, desktop PCs, tablet PCs, smart TVs, mobile phones, personal digital assistants (PDAs), media players, micro servers, global positioning system (GPS) devices, e-book terminals, digital broadcasting terminals, Navigation, kiosks, MP3 players, digital cameras, wearable devices, and other mobile or non-mobile computing devices may be used, but the present invention is not limited thereto.

도 3에서 보듯이, 사용자 단말기(300)는 크게 제어 유니트(310)와 데이터베이스 유니트(320)를 포함한다. 보다 상세하게는, 상기 제어 유니트(310)는 메인제어 모듈(311), 디스플레이 모듈(312), 데이터 송수신 모듈(313), 만화제작 모듈(314), 공동 만화제작 모듈(315), 만화 저장/공유 모듈(316), 만화열람 모듈(317), 회원인증 요청 모듈(318)과 같은 복수개의 기능 모듈을 포함하고, 상기 데이터베이스 유니트(320)는 자체제작 오브젝트 데이터베이스(321)와 만화제작용 오브젝트 데이터베이스(322), 완성만화 데이터베이스(323)와 같은 복수개의 데이터베이스를 포함한다.As shown in FIG. 3, the user terminal 300 largely includes a control unit 310 and a database unit 320. More specifically, the control unit 310 includes a main control module 311, a display module 312, a data transmission/reception module 313, a cartoon production module 314, a joint cartoon production module 315, and a cartoon storage/ A plurality of functional modules such as a sharing module 316, a cartoon reading module 317, and a member authentication request module 318 are included, and the database unit 320 includes a self-produced object database 321 and a cartoon production object database It includes a plurality of databases such as 322 and the complete cartoon database 323.

상기 메인제어 모듈(311)은 상기 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)에 접속하여 만화 제작에 필요한 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 데이터 정보를 수신받고, 만화제작 서비스 애플리케이션을 구동시켜 만화 컨텐츠를 제작하거나 감상하며, 사용자 단말기(300)에서 단독 또는 공동으로 제작한 만화 컨텐츠를 송신하는 필요한 제어신호를 출력한다.The main control module 311 accesses the joint cartoon production service providing server 200 to receive data information on objects such as backgrounds, characters, conversations, and props necessary for cartoon production, and drives a cartoon production service application. The cartoon content is produced or appreciated, and the user terminal 300 outputs a necessary control signal for transmitting the individually or jointly produced cartoon content.

상기 디스플레이 모듈(312)은 만화서비스 애플리케이션이 구동되는 경우 하위 레벨에서 만화제작에 필요한 입출력 인터페이스를 생성하여 디스플레이하고, 상기 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)로부터 제공받은 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 이미지 데이터 정보를 사용자에게 디스플레이하는 기능을 수행한다.When the cartoon service application is running, the display module 312 generates and displays an input/output interface required for cartoon production at a lower level, and the background, character, dialogue, props, etc. provided from the joint cartoon production service providing server 200 It performs a function of displaying image data information on the object of the object to the user.

상기 데이터 송수신 모듈(313)은 메인제어 모듈(311)에서 출력한 제어신호에 따라 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)로부터 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 데이터 정보를 수신받고, 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠에 대한 데이터 정보를 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)로 전송한다. 특히, 사용자 단말기(300)가 제작한 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 송신한다. The data transmission/reception module 313 receives data information on objects such as the background, character, conversation, and props from the joint cartoon production service providing server 200 according to a control signal output from the main control module 311, Data information on the cartoon content produced by the user terminal 300 is transmitted to the joint cartoon production service providing server 200. In particular, data information on the background, character, dialogue, and props included in the cartoon content produced by the user terminal 300 is transmitted in text form.

상기 만화제작 모듈(314)은 만화제작용 인터페이스 제공하고, 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 데이터 정보를 이용하여 사용자 단말기(300)에서 만화 컨텐츠를 제작할 수 있는 만화제작용 사용자 인터페이스를 제공해준다. 다만, 이러한 만화제작용 사용자 인터페이스는 사용자 단말기(300)이 접속할 때마다 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)에서 전송받아 제공할 수 있도록 구성될 수도 있고, 모바일 애플리케이션과 같이 사용자 단말기(300)에 미리 다운로드된 후 설치되도록 구성될 수도 있다. 후자의 경우에는 사용자 단말기(300)가 상기 애플리케이션을 실행시키는 것만으로 만화제작용 사용자 인터페이스를 사용할 수 있는데, 이 때에는 서버와 사용자 단말기에 각각 설치된 만화제작 모듈이 상호 협력하여 사용자가 상기 만화제작용 사용자 인터페이스를 사용할 수 있도록 해준다. The cartoon production module 314 provides a cartoon production interface, and a cartoon production user interface capable of producing cartoon content in the user terminal 300 by using data information on objects such as the background, character, dialogue, and props. Provides However, such a cartoon production user interface may be configured to be transmitted and provided from the joint cartoon production service providing server 200 each time the user terminal 300 accesses, or in advance in the user terminal 300 like a mobile application. It can also be configured to be downloaded and then installed. In the latter case, the user terminal 300 can use the cartoon production user interface only by executing the application. In this case, the cartoon production module installed in the server and the user terminal cooperate with each other so that the user Allows you to use the interface.

상기 공동 만화제작 모듈(315)은 본 발명에 따른 주요 기능 모듈로서, 상기 메인제어 모듈(311)에서 출력한 제어신호에 따라 공동 제작용 사용자 인터페이스를 각각의 사용자 단말기(300)로 전송하고, 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스를 통해 공동으로 만화를 제작하는 과정에서 하나의 사용자 단말기(300)로부터 편집된 오브젝트에 대한 정보를 텍스트 형태로 다른 사용자 단말기(300)로 전송하고, 각각의 사용자 단말기(300)에서 전송된 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 각각의 사용자 단말기(300)에 데이터베이스화 되어있는 해당 오브젝트의 이미지를 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시할 수 있도록 해준다. 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 공동 만화제작 모듈(315)은 본 발명의 특징적 기술구성인 공동 만화제작을 위하여 별도의 기능 모듈로서 구현될 수 있으나, 상술한 만화제작 모듈(314)의 일부로서 구성될 수도 있다. The joint cartoon production module 315 is a main function module according to the present invention, and transmits a user interface for joint production to each user terminal 300 according to a control signal output from the main control module 311, and the In the process of jointly producing cartoons through the co-production user interface, information on the edited object from one user terminal 300 is transmitted to the other user terminal 300 in text form, and each user terminal 300 By using the text object information transmitted from the user terminal 300, the image of the object, which is databased in each user terminal 300, can be displayed on the user interface for co-production. As shown in Fig. 3, the joint cartoon production module 315 may be implemented as a separate functional module for joint cartoon production, which is a characteristic technical configuration of the present invention, but as part of the cartoon production module 314 described above. It can also be configured.

상기 만화 저장/공유 모듈(316)은 메인제어 모듈(311)에서 출력한 제어신호에 따라 데이터 송수신 모듈(313)에 의해 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)로부터 수신된 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 데이터 정보를 저장하고, 사용자 단말기(300)에서 제작된 만화 컨텐츠를 완성만화 데이터베이스(323)에 저장한다. 또한, 사용자 단말기(300)로부터 제작된 만화 컨텐츠를 사용자와 연관된 블로그, 홈페이지, 커뮤니티 또는 각종 SNS 등 각종 인터넷 상의 공간에 게시하여 이를 공유할 수 있도록 해준다.The cartoon storage/sharing module 316 is a background, character, conversation, and props received from the joint cartoon production service providing server 200 by the data transmission/reception module 313 according to the control signal output from the main control module 311. Data information on an object, such as, is stored, and cartoon content produced by the user terminal 300 is stored in the completed cartoon database 323. In addition, the cartoon content produced by the user terminal 300 can be posted on various Internet spaces such as blogs, homepages, communities, or various SNSs related to the user to share them.

또한, 사용자 단말기(300)가 제작한 만화 컨텐츠에 포함된 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 데이터 정보를 텍스트 형태로 완성만화 데이터베이스(323)에 저장할 수 있다. In addition, data information on objects such as the background, character, dialogue, and props included in the cartoon content produced by the user terminal 300 may be stored in the completed cartoon database 323 in text format.

상기 만화열람 모듈(317)은 사용자 단말기(300)로부터 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)에 만화감상 서비스를 요청하고, 상기 데이터 송수신 모듈(313)에서 요청된 만화 컨텐츠를 전송받은 경우에는 해당 만화 컨텐츠를 사용자가 열람할 수 있도록 디스플레이한다. 만화 컨텐츠가 텍스트 정보로 구성된 경우에는 이 텍스트 정보를 조합하여 이미지 형태의 만화 컨텐츠로 재구성하여 디스플레이할 수도 있다. 이 때, 만화 컨텐츠의 열람은 상하 스크롤에 의해 이동되도록 할 수도 있고, 좌우 페이지 넘김 기능을 통해 이동되도록 할 수도 있으며, 페이지 자동 넘김 기능도 설정할 수 있다.The cartoon reading module 317 requests a cartoon viewing service from the user terminal 300 to the joint cartoon production service providing server 200, and when the requested cartoon content is transmitted from the data transmission/reception module 313, the corresponding cartoon Display the content so that the user can view it. When the cartoon content is composed of text information, the text information may be combined to be reconstructed into image-type cartoon content and displayed. At this time, viewing of the cartoon content may be moved by scrolling up and down, or through a left and right page turning function, and an automatic page turning function may be set.

상기 회원인증 요청 모듈(318)은 유무선 통신망(100)을 통해 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)에 회원 인증을 요청할 수 있으며, 필요한 경우 회원가입 절차를 진행할 수도 있다.The member authentication request module 318 may request member authentication from the joint cartoon production service providing server 200 through the wired/wireless communication network 100, and may proceed with a membership registration process if necessary.

한편, 상기 자체제작 오브젝트 데이터베이스(321)에는 사용자가 사용자 단말기(300)에 내장된 그림제작 애플리케이션을 이용해 직접 제작한 이미지가 저장될 수도 있고, 카메라 애플리케이션을 이용해 직접 촬영한 이미지가 저장될 수도 있다. 이와 같이 본 발명에서는 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)에서 기본적으로 제공하는 만화제작용 오브젝트(배경, 캐릭터, 대화, 소품 등)에 대한 이미지뿐만 아니라, 사용자가 자체 제작하거나 촬영한 이미지를 직접 사용할 수 있도록 해줌으로써 더욱 다양한 형태의 만화 컨텐츠를 제작할 수 있도록 해준다.On the other hand, the self-produced object database 321 may store an image created by the user using a picture-making application built into the user terminal 300, or an image directly photographed using a camera application. In this way, in the present invention, not only images for cartoon production objects (background, characters, dialogues, props, etc.) provided by the joint cartoon production service providing server 200, but also images produced or photographed by the user are directly used. It allows you to create more diverse types of cartoon content by allowing it to be created.

만화제작용 오브젝트 데이터베이스(322)에는 아마추어 사용자도 쉽게 만화 컨텐츠를 제작할 수 있도록 만화를 제작하는데 필요한 오브젝트를 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등으로 분류한 후 각각의 오브젝트에 대한 데이터 정보를 저장한다. 이 데이터 정보는 기본적으로 JPG, PNG와 같은 이미지 파일로 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(300)에서 본 발명의 만화서비스 애플리케이션이 실행되면, 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 미리 제작된 이미지에 대한 데이터 정보가 사용자 단말기(300)로 전송되어 저장된다. 사용자는 상기 애플리케이션에서 제공하는 만화제작용 사용자 인터페이스를 통해 상기 배경, 캐릭터, 대화, 소품의 이미지 데이터 정보를 선택하고 배치함으로써 만화 컨텐츠를 제작할 수 있다.The cartoon production object database 322 categorizes objects necessary for producing cartoons into backgrounds, characters, dialogues, props, etc. so that even amateur users can easily produce cartoon content, and then stores data information on each object. This data information can basically consist of image files such as JPG and PNG. For example, when the cartoon service application of the present invention is executed in the user terminal 300, data information on pre-made images for objects such as the background, character, conversation, and props is transmitted to the user terminal 300 Is saved. A user can create cartoon content by selecting and arranging image data information of the background, character, dialogue, and props through the cartoon production user interface provided by the application.

상기 완성만화 데이터베이스(323)에는 사용자 단말기(300)에서 제작한 만화 컨텐츠를 저장한다. 여기서, 완성만화라 함은 제작 중에 저장한 중간 완성본까지 포함한다. 이 만화 컨텐츠는 상기 회원정보 데이터베이스(221)에 저장된 사용자의 정보, 만화 제목 등과 링크되어 함께 검색되도록 저장된다. 또한, 상기 만화 컨텐츠는 사용자 단말기(300)로부터 해당 만화 컨텐츠에 포함된 배경, 캐릭터, 대화, 소품 등의 오브젝트에 대한 데이터 정보가 텍스트 형태로 저장될 수 있다.The cartoon content produced by the user terminal 300 is stored in the completed cartoon database 323. Here, the complete manga includes even the intermediate finished manga saved during production. This cartoon content is linked to the user's information, cartoon title, etc. stored in the member information database 221 and stored to be searched together. In addition, the cartoon content may store data information on an object such as a background, a character, a conversation, a prop, etc. included in the cartoon content from the user terminal 300 in a text format.

예를 들어, 상기 오브젝트에 대한 텍스트 정보에는 해당 오브젝트를 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시하기 위한 위치 정보, 회전 정보, 크기 정보 등이 포함될 수 있다. 특히, 상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트가 공동 만화제작에 참여하고 있는 사용자들에 의해 편집되는 일련의 과정을 확인할 수 있도록 히스토리 연결 정보를 추가로 포함할 수 있으며, 이 히스토리 연결 정보는 동일한 오브젝트에 대해 2인 이상의 사용자가 동시에 편집을 하는 경우에 각각의 사용자에 대한 편집 정보를 모두 저장할 수 있다. 텍스트 오브젝트 정보와 히스토리 연결 정보에 대해서는 도 6 내지 도 8을 참조로 상세히 후술하기로 한다.For example, the text information on the object may include location information, rotation information, size information, and the like for displaying the object on a user interface for co-production. In particular, the text object information may additionally include history connection information so that a series of processes in which the corresponding object is edited by users participating in the joint manga production can be confirmed, and this history connection information is for the same object. When two or more users edit at the same time, all edit information for each user can be saved. Text object information and history connection information will be described in detail later with reference to FIGS. 6 to 8.

도 4는 본 발명에 따른 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)의 예시도이다. 상술한 바와 같이, 본 발명은 만화제작을 함에 있어서 다수의 사용자가 공동으로 하나의 만화 컨텐츠를 제작할 수 있는 공동 만화제작 서비스를 제공한다. 다수의 사용자 단말기(300)로부터 공동 만화제작 서비스 요청이 있는 경우에는 상기 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)의 공동 만화제작 모듈(214)와 사용자 단말기(300)의 공동 만화제작 모듈(315)이 협력하여 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)를 제공한다. 4 is an exemplary diagram of a user interface 400 for co-production according to the present invention. As described above, the present invention provides a joint cartoon creation service in which a plurality of users can jointly create one cartoon content when creating a cartoon. When there is a request for a joint cartoon production service from a plurality of user terminals 300, the joint cartoon production module 214 of the joint cartoon production service providing server 200 and the joint cartoon production module 315 of the user terminal 300 In cooperation, a user interface 400 for co-production is provided.

상기 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)는 크게 배경, 인물, 대화, 소품과 같은 오브젝트를 표시하는 만화 표시 영역, 오브젝트의 편집을 위한 기능을 제공하는 만화 편집 영역 및 공동 제작에 참여하는 다수의 사용자가 의견을 주고받을 수 있는 채팅 영역을 포함할 수 있다.The co-production user interface 400 is largely a cartoon display area that displays objects such as backgrounds, people, conversations, and props, a cartoon editing area that provides a function for editing objects, and a number of users participating in the co-production. You can include a chat area where you can exchange opinions.

상기 만화 표시 영역에는 배경, 인물, 대화, 소품 등의 오브젝트가 표시된다. 일 예로서, 도 4에는 꽃무늬 배경 오브젝트, 여자 직원 인물 오브젝트, 말풍선 및 “슬프다”라는 대화 오브젝트, “3단 혹” 소품 오브젝트가 표시된다. 인물 오브젝트의 경우에는 여러가지 다양한 형태의 얼굴 표정, 동작 등이 제공되어 사용자가 필요에 따라 선택하여 사용할 수 있도록 해준다. 이들 오브젝트는 만화제작용 오브젝트 데이터베이스(222, 322)에 이미지 형태로 저장된다는 것은 상술한 바와 같다.Objects such as backgrounds, people, conversations, and props are displayed in the cartoon display area. As an example, in FIG. 4, a flower pattern background object, a female employee person object, a speech balloon, a dialog object “sad”, and a “three-stage hump” prop object are displayed. In the case of a person object, various types of facial expressions and motions are provided so that the user can select and use them according to their needs. As described above, these objects are stored in the image format in the cartoon creation object databases 222 and 322.

상기 만화 편집 영역에는 제작 버튼(410)과 채팅 버튼(420)이 마련된다. 상기 제작 버튼(410)은 다시 화면구성 버튼(430), 페이지 관리 버튼(440), 시놉시스 버튼(450)을 포함한다. 상기 화면구성 버튼(430)은 만화 표시 영역에 오브젝트를 불러오거나 삭제하고, 불러온 오브젝트에 대한 이동, 크기 조절, 좌우반전, 상하반전, 회전 등의 기능을 제공한다. 상기 페이지 관린 버튼(440)은 도 4의 오른쪽 그림에 예시된 바와 바와 같이 만화의 총 페이지를 결정하고, 각 페이지에 대해 생성, 삭제, 순서 변경, 만화 표시 영역에 표시 등의 기능을 수행한다. 시놉시스 버튼(450)은 만화의 각 페이지의 구성에 대해서 다수의 사용자가 미리 합의하여 정할 수 있도록 해준다. 이러한 시놉시스 기능에 대해서는 도 17을 참조로 상세히 후술하기로 한다. A production button 410 and a chat button 420 are provided in the cartoon editing area. The production button 410 again includes a screen composition button 430, a page management button 440, and a synopsis button 450. The screen composition button 430 loads or deletes an object in the cartoon display area, and provides functions such as movement, size adjustment, left-right inversion, upside-down inversion, and rotation for the imported object. As illustrated in the right figure of FIG. 4, the page management button 440 determines the total pages of the manga, and performs functions such as creation, deletion, order change, and display of the manga display area for each page. The synopsis button 450 allows a plurality of users to agree and determine the configuration of each page of the manga. This synopsis function will be described later in detail with reference to FIG. 17.

상기 채팅 버튼(420)은 만화 제작에 공동으로 참여한 다수의 사용자가 서로의 의견을 주고받을 수 있는 기능을 제공한다. 채팅 버튼(420)을 누르면 일정 영역 내에 채팅 창(425)이 마련되고, 참여 사용자는 이 채팅 창(425)을 통해 서로의 의견을 교환함으로써 더욱 재미있게 만화를 제작할 수 있다. The chat button 420 provides a function for a plurality of users who jointly participate in the cartoon production to exchange opinions with each other. When the chat button 420 is pressed, a chat window 425 is provided in a certain area, and the participating users exchange opinions with each other through the chat window 425 to make the cartoon more interesting.

도 5는 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)를 통해 제작된 4페이지 분량의 완성 만화본을 보여준다. 이와 같이, 본 발명에 따르면, 다양한 배경, 인물, 대화, 소품 오브젝트를 이용하여 일상에서 일어나는 다양한 에피소드에 대해 단독 또는 공동으로 만화를 제작하여 공유할 수 있는 새로운 SNS 플랫폼을 제공한다. 이를 위해 순정, 코믹, 사극, 키즈, 패밀리, 동물, 아이돌 등 다양한 테마에 속하는 배경, 인물, 소품 오브젝트를 제공함으로써 사용자가 더욱 편리하게 만화를 제작할 수 있도록 해준다. FIG. 5 shows a four-page complete comic book produced through the user interface 400 for co-production. As described above, according to the present invention, a new SNS platform that can create and share cartoons individually or jointly for various episodes occurring in daily life using various backgrounds, people, conversations, and prop objects is provided. To this end, it provides backgrounds, people, and prop objects belonging to various themes such as pure, comic, historical drama, kids, family, animals, and idols, allowing users to more conveniently create cartoons.

본 발명은 만화제작용 오브젝트에 대한 정보를 텍스트로 저장하고, 이 텍스트 오브젝트 정보를 서버 및 사용자 단말기 간에 송수신함으로써 전송 패킷량을 크게 감소시킬 수 있도록 해주는, 이하에서 도 6 내지 도 8을 참조로 상기 텍스트 오브젝트 정보에 대해 상세히 설명한다.The present invention stores information on a cartoon production object as text, and transmits and receives the text object information between a server and a user terminal, thereby greatly reducing the amount of transmission packets, and referring to FIGS. 6 to 8 below. The text object information will be described in detail.

도 6은 사용자 1인에 의해 독자 제작된 만화 한 페이지의 텍스트 오브젝트 정보를 나타낸 도면이다. 본 발명의 만화제작 서비스는 기본적으로 사용자 1인이 단독으로 만화를 제작할 수 있도록 해준다. 예를 들어, 사용자 1인이 도 6에 도시된 만화 한 페이지를 제작하였다면, 다음과 같은 텍스트 오브젝트 정보가 생성되어 완성만화 데이터베이스(223, 323)에 각각 저장된다. 예를 들어, 배경 이미지에 대한 텍스트 정보는 감정배경 그룹의 3번 이미지에 대한 정보이고, 이 배경 이미지가 위치(0,0), 회전(0°), 크기(80%)로 만화 표시 영역에 표시되었다는 것이다. 상기 위치, 회전, 크기는 상태정보로서 오브젝트 이미지 정보와 함께 저장된다. 동일한 방식으로, 인물 이미지에 대한 텍스트 정보는 직장인 여자 2번 이미지와 1번 표정(슬픈 표정)과 4번 동작(옆으로 날아가는 동작)에 대한 정보이고, 위치(50,150), 회전(45°), 크기(100%)의 상태정보가 함께 저장된다. 대화 이미지에 대한 텍스트 정보는 1번 형태의 말풍선, "슬프다"라는 대사에 대한 정보이고, 위치(120,100), 회전(0°), 크기(150%)의 상태정보가 함께 저장된다. 소품 이미지에 대한 텍스트 정보는 소품 5번(3단 혹) 이미지에 대한 정보이고, 위치(0,0), 회전(0°), 크기(100%)의 상태정보와 함께 저장된다. 6 is a diagram showing text object information of one page of manga independently produced by one user. The cartoon production service of the present invention basically allows one user to create a cartoon alone. For example, if one user produces one page of the manga shown in FIG. 6, the following text object information is generated and stored in the complete manga databases 223 and 323, respectively. For example, the text information on the background image is information on the 3rd image of the emotion background group, and this background image is displayed in the comic display area by position (0,0), rotation (0°), and size (80%). Is displayed. The position, rotation, and size are stored together with object image information as state information. In the same way, the text information on the image of the person is information on the 2nd image of the office worker, the 1st facial expression (sad facial expression), and the 4th movement (moving sideways), and the position (50,150), rotation (45°), Status information of the size (100%) is also stored. The text information for the conversation image is information on the speech bubble of type 1 and the dialogue "I'm sad", and the status information of the position (120, 100), rotation (0°), and size (150%) is stored together. The text information for the prop image is information on the image of the prop 5 (3rd step), and is stored together with the status information of position (0, 0), rotation (0°), and size (100%).

도 7은 다수의 사용자에 의해 공동 제작된 만화 한 페이지의 텍스트 오브젝트 정보를 나타낸 도면이다. 본 발명의 만화제작 서비스는 다수의 사용자가 공동으로 만화를 제작할 수 있도록 해주며, 이것이 본 발명의 특징적 기술구성임은 상술한 바와 같다. 7 is a diagram showing text object information of one page of a cartoon jointly produced by multiple users. The cartoon production service of the present invention enables multiple users to jointly create cartoons, and this is a characteristic technical configuration of the present invention as described above.

공동 만화제작 시에 저장되는 텍스트 오브젝트 정보는 기본적으로 도 6에 도시된 오브젝트 이미지 정보, 상태정보를 포함한다. 이에 대해서는 앞서 도 6을 참조로 상세히 설명하였는 바 이를 참조하기로 한다. 공동 만화제작 시에는 각 오브젝트 별로 누가 만들었는지에 대한 소유자 정보가 추가로 저장된다. 예를 들어, 도 7에서와 같이, 배경 이미지는 제1 사용자, 인물 이미지와 대화 이미지는 제2 사용자, 기타 소품 이미지는 제3 사용자가 생성하여 최종 편집하였다는 정보가 저장된다. 이 소유자 정보는 향후에 공동 제작시에 충돌 방지 및 해결 기능, 애니메이션 기능, 중간 변경 기능 등을 제공하는데 기초 정보로 사용된다. 이들 기능에 대해서는 도 10 내지 도 17을 참조로 상세히 후술하기로 한다.Text object information stored during joint cartoon production basically includes object image information and state information shown in FIG. 6. This has been described in detail with reference to FIG. 6, and this will be referred to. In the case of joint manga production, owner information on who created each object is additionally stored. For example, as shown in FIG. 7, information indicating that a background image is created by a first user, a person image and a conversation image is created by a second user, and other small image is created by a third user is stored. This owner information is used as basic information to provide collision avoidance and resolution functions, animation functions, and intermediate change functions during joint production in the future. These functions will be described later in detail with reference to FIGS. 10 to 17.

도 8은 다수의 사용자에 의해 공동 제작된 만화 한 페이지의 편집에 따른 히스토리 연결 정보를 나타낸 도면이다. 도 7에 도시된 만화에서 사용자가 몇 가지 오브젝트를 편집한 경우를 예를 들어 설명하면, 1번 배경 이미지에 대해 원 소유자였던 제1 사용자가 위치(100,120), 회전(30°), 크기(100%)로 상태를 변경시킨 경우에 도 7의 텍스트 오브젝트 정보에 추가로 변경자 정보, 변경된 상태정보 등을 히스토리 연결 정보로 저장한다. 또한 2번 인물 이미지에 대해 원 소유자였던 제2 사용자는 위치(200,200), 회전(45°), 크기(80%)로 상태를 변경하고, 제3 사용자는 위치(0,0), 회전(0°), 크기(120%)로 상태를 변경하였을 때에는 사용자 별로 변경자 정보, 변경된 상태정보 등을 히스토리 연결 정보로 저장한다. 8 is a diagram showing history connection information according to editing of one page of a cartoon jointly produced by a plurality of users. In the cartoon illustrated in FIG. 7, when a user edits several objects as an example, the first user, who was the original owner of the background image #1, has the position (100, 120), rotation (30°), and size (100). %), in addition to the text object information of FIG. 7, the changer information and the changed state information are stored as history connection information. Also, for the second person image, the second user, who was the original owner, changes the status to position (200,200), rotation (45°), and size (80%), and the third user changes the status to position (0,0), rotation (0). °) When the status is changed to size (120%), the changer information and changed status information for each user are stored as history connection information.

이와 같이, 2번 인물 이미지에 대해 제2 사용자와 제3 사용자가 동시에 편집을 하는 경우에는 충돌이 발생하게 되는데, 이 충돌을 어떻게 해결할 것인지가 공동 만화제작에 있어서 매우 중요하다. 이러한 충돌 해결 방식에 대해서는 도 11 내지 도 14를 참조로 상세히 설명하기로 한다.As described above, when the second user and the third user edit the second person image at the same time, a conflict occurs. How to resolve this conflict is very important in joint cartoon production. The conflict resolution method will be described in detail with reference to FIGS. 11 to 14.

도 9는 본 발명에 따른 공동 만화제작 시에 텍스트 오브젝트 정보가 갱신되는 과정을 나타낸다. 9 shows a process of updating text object information when creating a joint cartoon according to the present invention.

상술한 바와 같이, 다수의 사용자 단말기(301,302)로부터 공동 만화제작 서비스 요청이 있는 경우에는 상기 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)의 공동 만화제작 모듈(214)와 사용자 단말기(300)의 공동 만화제작 모듈(315)이 협력하여 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)를 제공한다.As described above, when there is a request for a joint cartoon production service from a plurality of user terminals 301 and 302, the joint cartoon production module 214 of the joint cartoon production service providing server 200 and the user terminal 300 jointly create a cartoon. The module 315 cooperates to provide a user interface 400 for co-production.

제2 사용자 단말기(302)에서 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)를 통해 직장인 남자에 대한 인물 이미지에 대한 오브젝트를 생성하고 이를 표시하였다. 제2 사용자 단말기(302)에서는 해당 이미지에 대한 텍스트 오브젝트 정보를 생성하고 이를 완성만화 데이터베이스(323)에 저장한다. 최초 생성한 텍스트 오브젝트 정보는 원본 데이터가 된다. 제2 사용자 단말기(302)는 데이터 송수신 모듈(313)을 통해 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)로 전송한다. 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)는 제2 사용자 단말기(302)로부터 전송받은 텍스트 오브젝트 정보를 완성만화 데이터베이스(223)에 저장한 후 공동 제작에 참여한 제1 사용자 단말기(301)로 전송한다. 제1 사용자 단말기(301)는 전송받은 텍스트 오브젝트 정보를 자신의 완성만화 데이터베이스(323)에 저장하고, 만화제작용 오브젝트 데이터베이스(322)에 저장된 해당 인물 이미지를 로딩하여 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)를 통해 표시한다. 이와 같이, 본 발명에서는 변경된 오브젝트 이미지 자체가 아니라, 이에 대한 텍스트 오브젝트 정보만을 송수신함으로써 데이터 패킷량을 절감시킬 수 있도록 하였음은 상기한 바와 같다. In the second user terminal 302, an object for a person image of a male office worker was created and displayed through the user interface 400 for co-production. The second user terminal 302 generates text object information for a corresponding image and stores it in the complete cartoon database 323. The text object information created initially becomes original data. The second user terminal 302 transmits to the joint cartoon production service providing server 200 through the data transmission/reception module 313. The joint cartoon production service providing server 200 stores the text object information transmitted from the second user terminal 302 in the completed cartoon database 223 and transmits it to the first user terminal 301 participating in the joint production. The first user terminal 301 stores the received text object information in its own complete manga database 323, and loads the corresponding person image stored in the manga production object database 322 to provide a user interface 400 for co-production. Mark through. As described above, in the present invention, it is possible to reduce the amount of data packets by transmitting/receiving only text object information about the changed object image itself.

그 후, 제1 사용자 단말기(301)에서 상기 인물 이미지의 상태를 변경하였다면, 변경된 상태정보가 업데이트된 텍스트 오브젝트 정보가 생성된다. 상기 변경 상태가 최종 확정되기 전에는 상기 텍스트 오브젝트 정보는 임시 데이터로서 취급된다. 이 임시 데이터인 텍스트 오브젝트 정보도 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)를 통해 제2 사용자 단말기(302)로 전송되어 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)를 통해 표시된다. 그 후 상기 변경 상태가 최종 확정되면 임시 데이터가 원본 데이터를 대체하여 새로운 원본 데이터로 저장된다. 이 때 변경 상태의 최종 확정은 변경 후에 일정 시간이 경과한 후에도 아무런 추가 변경이 없는 경우이거나, 다수의 사용자가 참여한 투표에서 최종 변경으로 선정되는 경우 등에 발생한다. 이러한 원본 데이터의 업데이트와는 별도로 해당 오브젝트에 대한 변경 과정은 도 8에서 설명한 바와 같이 히스토리 연결 정보로서 모두 저장된다.After that, if the state of the person image is changed in the first user terminal 301, text object information in which the changed state information is updated is generated. Before the change state is finally determined, the text object information is treated as temporary data. Text object information, which is temporary data, is also transmitted to the second user terminal 302 through the joint cartoon production service providing server 200 and displayed through the user interface 400 for joint production. Thereafter, when the change state is finally determined, temporary data is stored as new original data by replacing the original data. At this time, the final confirmation of the change status occurs when there is no additional change even after a certain period of time has elapsed after the change, or when the final change is selected in a vote in which a large number of users participated. Apart from the update of the original data, the process of changing the object is all stored as history connection information as described in FIG. 8.

도 10은 본 발명에 따라 오브젝트 충돌 문제를 방지하는 방법을 나타낸 도면이다.10 is a diagram illustrating a method of preventing an object collision problem according to the present invention.

다수의 사용자가 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)를 통해 여러가지 오브젝트를 편집하는 경우에 하나의 오브젝트에 대하여 2인 이상의 사용자가 동시에 편집을 시도하여 충돌이 발생할 수 있다. 이러한 충돌을 방지하는 가장 명확한 방법은 다수의 사용자 중 1인이 특정 오브젝트에 대해 편집을 하는 동안에는 해당 오브젝트가 편집 중인 사용자에 의해 점유되어 있음을 표시하고, 다른 사용자에 의해 해당 오브젝트가 편집되지 않도록 해주는 것이다. 이 때, 사용자별 색깔, 태그, 외곽선 굵기 등을 달리하여 각 사용자별로 구별되도록 표시함으로써, 해당 오브젝트가 특정 사용자에게 점유되고 있음을 나타낼 수 있다. 도 10에는 사용자 태그, 색깔 테두리 등으로 해당 오브젝트를 점유한 사용자를 표시하는 예가 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않고 다양한 식별 방법들이 적용될 수 있다 할 것이다. When multiple users edit various objects through the co-production user interface 400, two or more users simultaneously attempt to edit one object, resulting in a conflict. The clearest way to avoid such conflicts is to indicate that the object is occupied by the user being edited while one of the multiple users is editing a particular object, and that the object is not edited by other users. will be. In this case, by displaying different colors, tags, outline thicknesses, etc. for each user to be distinguished for each user, it may indicate that the object is occupied by a specific user. 10 illustrates an example of displaying a user who has occupied a corresponding object with a user tag or a colored border, but is not limited thereto and various identification methods may be applied.

도 11는 본 발명에 따라 오브젝트 충돌 문제를 해결하기 위한 과정을 나타낸 순서도이고, 도 12 및 도 13은 오브젝트 충돌 문제를 동시 표시 방법으로 해결하는 방식을 나타내며, 도 14는 오브젝트 충돌 문제를 별도 표시 방법으로 해결하는 방식을 나타낸다.11 is a flowchart showing a process for resolving an object collision problem according to the present invention, FIGS. 12 and 13 are a method of solving an object collision problem by a simultaneous display method, and FIG. 14 is a method for separately displaying an object collision problem It represents a way to solve it.

공동 만화제작 서비스 제공서버(200)는 다수의 사용자 단말기(300)에 의해 공동 만화제작 모드가 선택되는 경우, 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)를 제공하고, 다수의 사용자는 도 4를 참조로 설명한 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)의 여러 기능(제작, 채팅 등)을 이용하여 공동으로 만화를 제작한다(S100 ~ S120). The joint cartoon production service providing server 200 provides a user interface 400 for joint production when a joint cartoon production mode is selected by a plurality of user terminals 300, and a plurality of users is described with reference to FIG. A cartoon is jointly produced using various functions (production, chat, etc.) of the co-production user interface 400 (S100 to S120).

공동 제작 과정에서 2인 이상의 사용자가 동일한 오브젝트를 동시에 편집하고자 선택하는 경우 충돌이 발생한다(S130). 이 때 사용자가 “동시에” 편집을 한다는 것은 일반적으로 1인의 사용자가 해당 오브젝트를 점유하고 있는 동안에 다른 사용자가 동일한 오브젝트를 편집하고자 선택하는 경우를 의미하나, 1인의 사용자가 해당 오브젝트에 대한 편집을 완료한 후 짧은 시간 간격(예를 들어 1초) 내에 다른 사용자가 동일한 오브젝트를 편집하고자 선택하는 경우도 포함할 수 있다. In the co-production process, when two or more users select to simultaneously edit the same object, a conflict occurs (S130). In this case, when a user edits “at the same time”, it generally means a case where another user selects to edit the same object while one user occupies the object, but one user completes the editing of the object. It may also include a case in which another user selects to edit the same object within a short time interval (eg, 1 second).

이와 같이, 오브젝트 편집에 대한 충돌이 발생한 경우에는 다수의 사용자가 다 함께 보고 있는 공동 제작용 사용자 인터페이스 화면에서 충돌된 오브젝트를 사용자 별로 구별되도록 하여 동시에 표시할 수도 있고, 충돌된 사용자 단말기에 독립된 사용자 인터페이스 화면을 분리 할당하여 각자의 오브젝트를 별도로 표시할 수 있다. In this way, in the event of a conflict for object editing, the conflicted object can be displayed simultaneously by distinguishing each user from the user interface screen for co-production, which is viewed by multiple users, or an independent user interface on the conflicted user terminal. Individual objects can be displayed separately by dividing the screen.

이를 위해 상기 오브젝트 편집에 대한 충돌이 발생한 경우에 화면분할 조건이 충족하는지 여부를 판단한다(S140). 여기서, 화면분할 조건은 하나의 화면에서 동시에 여러 개의 오브젝트 이미지를 보여주는 것이 부적합한 경우이다. 대표적으로, 3인 이상의 사용자가 동일한 오브젝트를 동시에 편집하여 충돌이 발생하거나, 공동제작에 참여한 다수의 사용자가 해당 오브젝트에 대해 독립적으로 편집을 하는데 동의한 경우이다. To this end, it is determined whether the screen division condition is satisfied when a collision for object editing occurs (S140). Here, the screen segmentation condition is a case where it is inappropriate to simultaneously display multiple object images on one screen. Typically, a conflict occurs when three or more users edit the same object at the same time, or a number of users who participate in co-production agree to independently edit the object.

전자의 경우는 동일한 오브젝트에 대해 3개 이상의 이미지가 하나의 화면에 표시되는 경우에는 화면이 너무 복잡해지기 때문에 사용자들이 서로의 이미지를 비교하여 가장 적합한 것을 선택하기 어렵게 된다. 스마트폰과 같이 디스플레이 패널의 크기가 제한적인 경우에는 이러한 문제는 더욱 부각될 것이다. 후자의 경우는 다수의 사용자가 특정 오브젝트의 편집 방향에 대해 서로 의견이 달라서 각자 독립적으로 해당 오브젝트를 편집해보고자 하는 경우이다. In the former case, when three or more images of the same object are displayed on one screen, the screen becomes too complex, so it is difficult for users to compare images of each other and select the most suitable one. When the size of the display panel is limited, such as a smartphone, this problem will become more prominent. In the latter case, a number of users have different opinions on the editing direction of a specific object, and each wants to independently edit the object.

상기 S140 단계의 판단 결과, 화면분할 조건이 충족하지 않는 경우에는 각각의 사용자에 의해 편집된 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)에 각각의 사용자에 의해 편집된 오브젝트를 각 사용자별로 구별되도록 동시에 표시한다(S150).As a result of the determination in step S140, if the screen division condition is not satisfied, the object edited by each user is displayed on the user interface 400 for co-production using the text object information edited by each user. At the same time to be distinguished is displayed (S150).

도 12에는 이러한 사용자별 변경 오브젝트 동시 표시 방식의 일 예가 도시된다. 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)는 제1 사용자 단말기(301)에서 인물 이미지를 왼쪽으로 이동시키고, 이와 동시에 제2 사용자 단말기(302)에서는 동일한 인물 이미지를 오른쪽으로 이동시킨 경우에, 동일한 오브젝트에 대한 편집 충돌이 발생하게 된다. 이 때, 제1 사용자와 제2 사용자가 동시에 보는 공동 제작용 사용자 인터페이스 화면에는 원본 인물 이미지(검은색) 뿐만 아니라, 제1 사용자가 왼쪽으로 이동시킨 인물 이미지(파란색), 제2 사용자가 오른쪽으로 이동시킨 인물 이미지(빨간색)가 동시에 표시된다. 12 shows an example of a method of simultaneously displaying the changed object for each user. The joint cartoon production service providing server 200 moves the person image to the left in the first user terminal 301, and at the same time, the second user terminal 302 moves the same person image to the right. There will be an editing conflict for the At this time, on the co-production user interface screen that the first user and the second user see at the same time, not only the original person image (black), but also the person image (blue) moved by the first user to the left, and the second user to the right. The moved person image (red) is displayed at the same time.

그 후, 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)에 각 사용자 별로 구별되도록 표시된 복수개의 오브젝트 중에서 전체 사용자의 투표에 의해 선택된 하나의 오브젝트가 최종 표시된다. 도 13의 오른쪽 그림에서 보는 바와 같이, 하나의 선택화면에 제1 사용자가 편집한 인물 이미지(파란색), 제2 사용자가 편집한 인물 이미지(빨간색)를 동시에 표시하고, 공동 제작에 참여한 모든 사용자가 확인 버튼(460)을 통해 선호하는 이미지를 선택하면, 최종 선정된 인물 이미지를 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)에 표시하게 된다(S152). 이와 같이, 하나의 화면에 둘 이상의 동일 인물 이미지를 색깔을 달리 표시하기 위하여 본 발명에서는 히스토리 연결 정보로서 모든 사용자에 의한 해당 오브젝트의 변경 사항을 저장한다(S154). After that, one object selected by the vote of all users among a plurality of objects displayed to be distinguished for each user on the co-production user interface 400 is finally displayed. As shown in the right figure of FIG. 13, a person image edited by the first user (blue) and a person image edited by the second user (red) are simultaneously displayed on one selection screen, and all users who participated in the co-production When a preferred image is selected through the confirmation button 460, the final selected person image is displayed on the user interface 400 for co-production (S152). In this way, in order to display two or more images of the same person on one screen in different colors, in the present invention, changes of the corresponding object by all users are stored as history connection information (S154).

상기 S140 단계의 판단 결과, 화면분할 조건이 충족하는 경우에는, 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 해당 사용자 단말기(300)의 공동 만화제작용 인터페이스(400)에는 해당 사용자가 편집한 오브젝트만이 별도로 표시한다(S160, S162).As a result of the determination in step S140, when the screen division condition is satisfied, the corresponding user edits the joint cartoon production interface 400 of the user terminal 300 using the text object information edited by each user. Only one object is separately displayed (S160, S162).

도 14에 도시된 바와 같이, 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)에 표시된 직장인 남자 인물 이미지를 어떻게 편집할 것인가에 대해 제1 사용자와 제2 사용자가 간에 의견이 일치되지 않는 경우에는, 각자 해당 인물 이미지에 대해 독자적으로 충분히 편집을 한 후에 서로 비교하여 더 적합한 것을 선정하도록 진행할 수 있다. 이때, 사용자 1인이 화면분할 버튼을 누르면 제1 사용자와 제2 사용자에게 각자 독립적인 사용자 인터페이스 화면이 제공된다. 제1 사용자는 제1 사용자 인터페이스 화면(470)을 이용해 자신이 원하는 방향으로 인물 이미지를 편집하고, 제2 사용자는 제2 사용자 인터페이스 화면(480)을 이용해 자신이 원하는 방향으로 인물 이미지를 편집하게 된다.As shown in FIG. 14, when the first user and the second user do not agree on how to edit the male employee image displayed on the co-production user interface 400, the respective person image After making sufficient edits on your own, you can compare them to each other and proceed to select a more suitable one. In this case, when one user presses the screen splitting button, independent user interface screens are provided to the first user and the second user. The first user edits the person image in the direction he wants using the first user interface screen 470, and the second user edits the person image in the direction he wants using the second user interface screen 480 .

그 후, 도 13의 오른쪽 그림과 유사하게 하나의 선택화면에 제1 사용자가 편집한 인물 이미지, 제2 사용자가 편집한 인물 이미지를 동시에 표시하고, 공동 제작에 참여한 모든 사용자가 이를 선택하여 최종 선정된 인물 이미지를 공동 제작용 사용자 인터페이스(400)에 표시하게 된다(S164). 이 때, 제1 사용자와 제2 사용자가 편집한 영역이 너무 커서 하나의 화면에 모두 표시할 수 없는 경우에는 상하 또는 좌우 스크롤 방식 등을 이용하여 각자의 화면을 확인할 수 있도록 구성될 수 있다. 이와 같이, 독립된 화면에 둘 이상의 동일 인물 이미지를 별도로 표시하기 위하여 본 발명에서는 히스토리 연결 정보로서 모든 사용자에 의한 해당 오브젝트의 변경 사항을 저장한다(S166). Thereafter, similar to the figure on the right of FIG. 13, the person image edited by the first user and the person image edited by the second user are simultaneously displayed on one selection screen, and all users who participated in the co-production select and finally select. The resulting image of a person is displayed on the user interface 400 for co-production (S164). In this case, when the edited area by the first user and the second user is too large to be displayed on one screen, it may be configured to check their respective screens using a vertical or horizontal scrolling method. In this way, in order to separately display two or more images of the same person on an independent screen, in the present invention, changes of the object by all users are stored as history connection information (S166).

한편, 본 발명에 따른 공동 만화제작 서비스 제공 시스템은 여러가지 부가 기능을 제공함으로써, 다수의 사용자들이 더욱 편리하게 공동으로 만화를 제작할 수 있도록 해준다.On the other hand, the system for providing a joint cartoon production service according to the present invention provides various additional functions so that a plurality of users can jointly create cartoons more conveniently.

도 15는 본 발명에 따라 만화 한 페이지의 공동 제작 프로세스를 애니메이션 형태로 보여주는 과정을 나타낸다. 15 shows a process showing a process of co-production of a single page of a manga in an animation format according to the present invention.

이 애니메이션 기능은 도 8을 참조로 설명한 오브젝트 연결 정보를 이용하여 최종 결과물이 어떤 과정을 통해 만들어졌는지 (a) 내지 (d)의 제작 과정을 애니메이션 형태로 보여준다. 이를 통해 사용자는 각각의 만화 페이지의 최종 결과물 뿐만 아니라, 이 최종 결과물이 어떠한 과정을 통해 만들어졌는지를 쉽게 확인할 수 있다. 이러한 애니메이션 기능은 사용자 별로 분리하여 보여줄 수도 있고, 사용자 별로 구분될 수 있도록 하여 동시에 보여줄 수도 있다. This animation function shows the production process of (a) to (d) in the form of an animation using the object connection information described with reference to FIG. Through this, users can easily check not only the final result of each manga page, but also the process through which the final result was created. These animation functions may be displayed separately for each user, or may be displayed simultaneously by allowing them to be classified for each user.

이러한 애니메이션 기능을 통해 뒤늦게 참여한 사람도 만화의 제작 과정을 더욱 쉽게 이해할 수 있는데, 이는 제작하는 사용자 뿐만 아니라 감상하는 사용자에게도 도움을 줄 수 있다. Through this animation function, even a person who participates late can more easily understand the production process of a manga, which can help not only the user who creates but also the user who enjoys it.

도 16은 본 발명에 따라 만화 한 페이지의 공동 제작 프로세스 중 중간 변경 과정을 나타낸다.16 shows an intermediate change process in the process of co-production of a single page of a manga according to the present invention.

이 중간 변경 기능은 도 8을 참조로 설명한 오브젝트 연결 정보를 이용하여 최종 결과물이 만들어진 과정 중 원하는 단계에서부터 다시 편집할 수 있도록 해준다. 예를 들어, 사용자가 (b) 단계에서부터 다시 시작하여 (e)와 같이 편집하고자 하는 때에 사용 가능하다. 이와 같이 본 중간 변경 기능은 사용자가 해당 만화 페이지 중에서 전에 편집했던 특정 부분에서부터 다르게 편집하고자 하는 때에 유용하게 사용될 수 있다. 이러한 중간 변경 기능을 위하여 공동 만화제작 서비스 제공서버(200)는 각각의 사용자 별로 페이지 편집 과정을 저장할 수도 있고, 각각의 오브젝트 별로 페이지 편집 과정을 저장할 수도 있다. This intermediate change function enables editing from a desired step in the process of creating a final result using the object connection information described with reference to FIG. 8. For example, it can be used when the user wants to edit as shown in (e) after starting from step (b) again. This intermediate change function can be usefully used when a user wants to edit differently from a specific portion previously edited in the comic page. For this intermediate change function, the joint cartoon production service providing server 200 may store a page editing process for each user or a page editing process for each object.

도 17은 본 발명에 따른 공동 만화제작을 위한 시놉시스 제작 과정을 나타낸다. 17 shows a synopsis production process for joint cartoon production according to the present invention.

시놉시스(Synopsis)는 만화의 줄거리나 핵심 사항을 간단한 메모 형태로 정리할 수 있도록 해준다. 즉, 도 4에 도시된 시놉시스 버튼(450)을 누르면, 다수의 사용자가 각 만화 페이지의 구성에 대하여 미리 합의해서 정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공해줌으로써, 각각의 사용자가 만화의 구성사항에 대해 의견을 주고받을 수 있도록 하여 만화를 제작하는 재미를 배가시키고 완성도 높은 작품을 만들 수 있도록 해준다.Synopsis allows you to organize the plot or key points of a manga into a simple memo. That is, when the synopsis button 450 shown in FIG. 4 is pressed, a user interface that allows multiple users to agree and determine the configuration of each manga page is provided, so that each user has an opinion on the constitution of the manga. By allowing them to give and receive, it doubles the fun of creating cartoons and makes it possible to create highly complete works.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적인 특징들이 변경되지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것으로 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. It will be understandable. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative and non-limiting in all respects. The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and the concept of equivalents thereof should be interpreted as being included in the scope of the present invention. do.

100: 유무선 통신망 200: 공동 만화제작 서비스 제공서버
300: 사용자 단말기 400: 공동 제작용 사용자 인터페이스
100: wired and wireless communication network 200: joint cartoon production service providing server
300: user terminal 400: co-production user interface

Claims (22)

유무선 통신망을 통해 연결된 사용자 단말기 및 공동 만화제작 서비스 제공서버를 포함하고, 상기 유무선 통신망을 이용해 공동 만화제작 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
상기 공동 만화제작 서비스 제공서버는 상기 사용자 단말기에 공동 만화제작용 애플리케이션을 전송하고, 만화 제작에 필요한 배경, 인물, 대화, 소품 등의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 이미지 데이터를 전송하여 상기 사용자 단말기 내에 데이터베이스화 될 수 있도록 해주는 단계;
상기 공동 만화제작 서비스 제공서버는 다수의 상기 사용자 단말기로부터 공동 만화제작 요청을 받은 때에는 공동 제작용 사용자 인터페이스를 각각의 사용자 단말기로 제공하는 단계; 및
상기 공동 만화제작 서비스 제공서버는 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스를 통해 공동으로 만화를 제작하는 과정에서 하나의 사용자 단말기로부터 편집된 상기 오브젝트에 대한 정보를 텍스트 형태로 다른 사용자 단말기로 전송하고, 상기 각각의 사용자 단말기에서 전송된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 각각의 사용자 단말기에 데이터베이스화 되어있는 해당 오브젝트의 이미지를 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시할 수 있도록 해주는 단계;를 포함하고,
상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트가 공동 만화제작에 참여하고 있는 사용자들에 의해 편집되는 일련의 과정을 확인할 수 있도록 히스토리 연결 정보를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
In the method of providing a joint cartoon production service using the wired and wireless communication network, comprising a user terminal and a joint cartoon production service providing server connected through a wired and wireless communication network,
The joint cartoon production service providing server transmits a joint cartoon production application to the user terminal, and transmits image data for at least one of objects such as background, person, conversation, and props required for cartoon production, and provides a database in the user terminal. Steps that allow you to become angry;
The joint cartoon production service providing server, when receiving a joint cartoon production request from a plurality of user terminals, providing a joint production user interface to each user terminal; And
The joint cartoon production service providing server transmits information on the object edited from one user terminal in text form to another user terminal in the process of jointly creating a cartoon through the joint production user interface, and Including; using the text object information transmitted from the user terminal, allowing the image of the object, which is databased in each user terminal, to be displayed on the user interface for co-production; Including,
The text object information additionally includes history connection information so that a series of processes in which the corresponding object is edited by users participating in the joint cartoon production can be confirmed. A method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, characterized in that .
청구항 1에 있어서,
상기 공동 제작용 사용자 인터페이스는 상기 오브젝트를 표시하는 만화 표시 영역, 상기 오브젝트의 편집을 위한 기능을 제공하는 만화 편집 영역 및 공동 제작에 참여하는 다수의 사용자가 의견을 주고받을 수 있는 채팅 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
The method according to claim 1,
The co-production user interface includes a comic display area displaying the object, a comic editing area providing a function for editing the object, and a chat area through which a plurality of users participating in co-production can exchange opinions. A method of providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, characterized in that.
청구항 1에 있어서,
상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트를 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시하기 위한 위치 정보, 회전 정보, 크기 정보 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
The method according to claim 1,
The text object information includes location information, rotation information, size information, and the like for displaying the corresponding object on the co-production user interface. 14. A method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network.
삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 히스토리 연결 정보는 동일한 오브젝트에 대해 2인 이상의 사용자가 동시에 편집을 하는 경우에 각각의 사용자에 대한 편집 정보를 모두 저장하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
The method according to claim 1,
The history connection information is a method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, characterized in that when two or more users edit the same object at the same time, all edit information for each user is stored.
청구항 1에 있어서,
상기 오브젝트 이미지의 공동 제작용 사용자 인터페이스 표시 단계는,
다수의 사용자 중 1인이 특정 오브젝트에 대해 편집을 하는 동안에는 해당 오브젝트가 편집 중인 사용자에 의해 점유되어 있음을 표시하고, 다른 사용자에 의해 해당 오브젝트가 편집되지 않도록 해주는 충돌 방지 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
The method according to claim 1,
In the step of displaying a user interface for co-production of the object image,
It further comprises a collision avoidance step of indicating that the object is occupied by the user being edited while one of the plurality of users is editing a specific object, and preventing the object from being edited by other users. A method of providing a joint cartoon production service using a wired and wireless communication network.
청구항 1에 있어서,
상기 오브젝트 이미지의 공동 제작용 사용자 인터페이스 표시 단계는,
동일한 오브젝트에 대하여 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우에는 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 각각의 사용자에 의해 편집된 오브젝트를 각 사용자별로 구별되도록 동시에 표시하는 충돌 해결 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
The method according to claim 1,
In the step of displaying a user interface for co-production of the object image,
When a conflict occurs because two or more users edit the same object at the same time, the text object information edited by each user is used to add the object edited by each user to the user interface for co-production. A method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, further comprising: a collision resolution step of simultaneously displaying each of them to be distinguished.
청구항 7에 있어서,
상기 오브젝트 동시 표시를 통한 충돌 해결 단계는,
상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 각 사용자 별로 구별되도록 표시된 복수개의 오브젝트 중에서 전체 사용자의 투표에 의해 선택된 하나의 오브젝트를 최종 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
The method of claim 7,
The conflict resolution step through the simultaneous display of the object,
A method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, further comprising the step of finally displaying one object selected by voting of all users among a plurality of objects displayed to be distinguished for each user on the joint production user interface. .
청구항 1에 있어서,
상기 오브젝트 이미지의 공동 제작용 사용자 인터페이스 표시 단계는,
동일한 오브젝트에 대하여 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우에는 화면분할 조건이 충족하는지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 화면분할 조건이 충족하는 경우에는 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 해당 사용자 단말기의 공동 만화제작용 인터페이스에는 해당 사용자가 편집한 오브젝트만이 표시될 수 있도록 해주는 오브젝트 독립 표시를 통한 충돌 해결 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
The method according to claim 1,
In the step of displaying a user interface for co-production of the object image,
Determining whether a screen division condition is satisfied when two or more users simultaneously edit the same object and a collision occurs; And
When the screen division condition is satisfied, an object independent display that allows only the objects edited by the user to be displayed on the joint cartoon production interface of the user terminal is displayed using the text object information edited by each user. A method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, further comprising: a step of resolving a collision through a conflict resolution step.
청구항 9에 있어서,
상기 화면분할 조건은 3인 이상의 사용자가 동일한 오브젝트를 동시에 편집하여 충돌이 발생하거나, 공동제작에 참여한 다수의 사용자가 해당 오브젝트에 대해 독립적으로 편집을 하는데 동의한 경우인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
The method of claim 9,
The screen segmentation condition is a case in which a collision occurs when three or more users edit the same object at the same time, or a plurality of users participating in co-production agree to independently edit the object. How to provide joint cartoon production service.
청구항 9에 있어서,
상기 오브젝트 독립 표시를 통한 충돌 해결 단계는,
해당 오브젝트에 대한 편집이 모두 완료된 후에는 상기 각각의 사용자 단말기의 공동 제작용 사용자 인터페이스에 독립적으로 표시된 복수개의 오브젝트를 모든 사용자 단말기의 공동 제작용 사용자 인터페이스에서 한번에 볼 수 있도록 표시하고, 전체 사용자의 투표에 의해 선택된 하나의 오브젝트를 최종 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공방법.
The method of claim 9,
The conflict resolution step through the object independent display,
After all editing of the corresponding object is completed, a plurality of objects independently displayed on the user interface for co-production of each user terminal are displayed so that they can be viewed at once in the user interface for co-production of all user terminals, and votes of all users A method for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, further comprising the step of finally displaying one object selected by the method.
유무선 통신망을 통해 연결된 다수의 사용자 단말기로 공동 만화제작을 위한 서비스를 제공하는 공동 만화제작 서비스 제공서버에 있어서,
상기 사용자 단말기에 공동 만화제작용 애플리케이션을 전송하고, 만화 제작에 필요한 배경, 인물, 대화, 소품 등의 오브젝트 중 적어도 하나에 대한 이미지 데이터를 전송하여 상기 사용자 단말기 내에 데이터베이스화 될 수 있도록 해주며, 상기 다수의 사용자 단말기에 공동 만화제작을 위한 서비스를 제공하기 위해 필요한 제어신호를 출력하는 메인제어 모듈; 및
상기 메인제어 모듈에서 출력한 제어신호에 따라 다수의 상기 사용자 단말기로부터 공동 만화제작 요청을 받은 때에는 공동 제작용 사용자 인터페이스를 각각의 사용자 단말기로 전송하고, 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스를 통해 공동으로 만화를 제작하는 과정에서 하나의 사용자 단말기로부터 편집된 상기 오브젝트에 대한 정보를 텍스트 형태로 다른 사용자 단말기로 전송하고, 상기 각각의 사용자 단말기에서 전송된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 각각의 사용자 단말기에 데이터베이스화 되어있는 해당 오브젝트의 이미지를 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시할 수 있도록 해주는 공동 만화제작 모듈;을 포함하고,
상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트가 공동 만화제작에 참여하고 있는 사용자들에 의해 편집되는 일련의 과정을 확인할 수 있도록 히스토리 연결 정보를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
In the joint cartoon production service providing server that provides a service for joint cartoon production to a plurality of user terminals connected through a wired or wireless communication network,
It transmits a joint cartoon production application to the user terminal, and transmits image data for at least one of objects such as background, person, conversation, and props required for cartoon production, so that it can be converted into a database in the user terminal. A main control module for outputting a control signal necessary to provide a service for joint cartoon production to a plurality of user terminals; And
When a joint cartoon production request is received from a plurality of user terminals according to a control signal output from the main control module, a user interface for joint production is transmitted to each user terminal, and the cartoon is shared through the joint production user interface. During the manufacturing process, information on the edited object from one user terminal is transmitted to another user terminal in text form, and database is converted into each user terminal using the text object information transmitted from each user terminal. Including; a joint cartoon production module that allows the image of the corresponding object to be displayed on the user interface for joint production;
The text object information is a joint cartoon production service providing server using a wired or wireless communication network, characterized in that the text object information additionally includes history connection information so that a series of processes in which the corresponding object is edited by users participating in the joint cartoon production can be confirmed. .
청구항 12에 있어서,
상기 공동 제작용 사용자 인터페이스는 상기 오브젝트를 표시하는 만화 표시 영역, 상기 오브젝트의 편집을 위한 기능을 제공하는 만화 편집 영역 및 공동 제작에 참여하는 다수의 사용자가 의견을 주고받을 수 있는 채팅 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
The method of claim 12,
The co-production user interface includes a comic display area displaying the object, a comic editing area providing a function for editing the object, and a chat area through which a plurality of users participating in co-production can exchange opinions. A joint cartoon production service providing server using a wired/wireless communication network, characterized in that.
청구항 12에 있어서,
상기 텍스트 오브젝트 정보는 해당 오브젝트를 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 표시하기 위한 위치 정보, 회전 정보, 크기 정보 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
The method of claim 12,
The text object information includes location information, rotation information, size information, etc. for displaying the corresponding object on the co-production user interface. A joint cartoon production service providing server using a wired/wireless communication network.
삭제delete 청구항 12에 있어서,
상기 히스토리 연결 정보는 동일한 오브젝트에 대해 2인 이상의 사용자가 동시에 편집을 하는 경우에 각각의 사용자에 대한 편집 정보를 모두 저장하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
The method of claim 12,
The history connection information is a joint cartoon production service providing server using a wired/wireless communication network, characterized in that when two or more users edit the same object at the same time, all editing information for each user is stored.
청구항 12에 있어서,
상기 공동 만화제작 모듈은,
다수의 사용자 중 1인이 특정 오브젝트에 대해 편집을 하는 동안에는 해당 오브젝트가 편집 중인 사용자에 의해 점유되어 있음을 표시하고, 다른 사용자에 의해 해당 오브젝트가 편집되지 않도록 해주는 충돌 방지 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
The method of claim 12,
The joint cartoon production module,
It further includes a collision avoidance function that indicates that the object is occupied by the user being edited while one of the plurality of users is editing a specific object, and prevents the object from being edited by other users. Joint cartoon production service providing server using wired and wireless communication network.
청구항 12에 있어서,
상기 공동 만화제작 모듈은,
동일한 오브젝트에 대하여 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우에는 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 각각의 사용자에 의해 편집된 오브젝트를 각 사용자별로 구별되도록 동시에 표시하는 충돌 해결 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
The method of claim 12,
The joint cartoon production module,
When a conflict occurs because two or more users edit the same object at the same time, the text object information edited by each user is used to add the object edited by each user to the user interface for co-production. A joint cartoon production service providing server using a wired/wireless communication network, further comprising a conflict resolution function for displaying at the same time to be distinguished by each other.
청구항 18에 있어서,
상기 공동 만화제작 모듈은,
상기 오브젝트 동시 표시를 통한 충돌 해결 기능을 수행함에 있어서 상기 공동 제작용 사용자 인터페이스에 각 사용자 별로 구별되도록 표시된 복수개의 오브젝트 중에서 전체 사용자의 투표에 의해 선택된 하나의 오브젝트를 최종 표시하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
The method of claim 18,
The joint cartoon production module,
A wired/wireless communication network, characterized in that when performing a collision resolution function through simultaneous display of the objects, one object selected by voting of all users among a plurality of objects displayed to be distinguished for each user on the co-production user interface is finally displayed. Server for providing a joint cartoon production service using
청구항 12에 있어서,
상기 공동 만화제작 모듈은,
동일한 오브젝트에 대하여 2인 이상의 사용자가 동시에 편집하여 충돌이 발생하는 경우에는 화면분할 조건이 충족하는지 여부를 판단하고,
상기 화면분할 조건이 충족하는 경우에는 각각의 사용자에 의해 편집된 상기 텍스트 오브젝트 정보를 이용하여 해당 사용자 단말기의 공동 만화제작용 인터페이스에는 해당 사용자가 편집한 오브젝트만이 표시될 수 있도록 해주는 오브젝트 독립 표시를 통한 충돌 해결 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
The method of claim 12,
The joint cartoon production module,
If two or more users edit the same object at the same time and a conflict occurs, it is determined whether the screen division condition is satisfied, and
When the screen division condition is satisfied, an object independent display that allows only the objects edited by the user to be displayed on the joint cartoon production interface of the user terminal is displayed using the text object information edited by each user. Server for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, characterized in that it further comprises a collision resolution function through.
청구항 20에 있어서,
상기 화면분할 조건은 3인 이상의 사용자가 동일한 오브젝트를 동시에 편집하여 충돌이 발생하거나, 공동제작에 참여한 다수의 사용자가 해당 오브젝트에 대해 독립적으로 편집을 하는데 동의한 경우인 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
The method of claim 20,
The screen segmentation condition is a case in which a collision occurs when three or more users edit the same object at the same time, or a plurality of users participating in co-production agree to independently edit the object. Joint cartoon production service providing server.
청구항 20에 있어서,
상기 공동 만화제작 모듈은,
상기 오브젝트 독립 표시를 통한 충돌 해결 기능을 수행함에 있어서, 해당 오브젝트에 대한 편집이 모두 완료된 후에는 상기 각각의 사용자 단말기의 공동 제작용 사용자 인터페이스에 독립적으로 표시된 복수개의 오브젝트를 모든 사용자 단말기의 공동 제작용 사용자 인터페이스에서 한번에 볼 수 있도록 표시하고, 전체 사용자의 투표에 의해 선택된 하나의 오브젝트를 최종 표시하는 것을 특징으로 하는 유무선 통신망을 이용한 공동 만화제작 서비스 제공서버.
The method of claim 20,
The joint cartoon production module,
In performing the conflict resolution function through the independent display of the object, after all editing of the corresponding object is completed, a plurality of objects independently displayed on the user interface for joint production of each user terminal are used for joint production of all user terminals. A server for providing a joint cartoon production service using a wired/wireless communication network, characterized in that a single object selected by the vote of all users is displayed to be viewed at a time in a user interface.
KR1020190177607A 2019-12-30 2019-12-30 Method for providing serevice of co-procuing comics using communication network and server therefor KR102186293B1 (en)

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