KR20050112415A - A game tutorial system of providing a game help information with players and a method therefor - Google Patents

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KR20050112415A
KR20050112415A KR1020040037493A KR20040037493A KR20050112415A KR 20050112415 A KR20050112415 A KR 20050112415A KR 1020040037493 A KR1020040037493 A KR 1020040037493A KR 20040037493 A KR20040037493 A KR 20040037493A KR 20050112415 A KR20050112415 A KR 20050112415A
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Abstract

본 발명은 플레이어 캐릭터에 대한 게이머의 조작 숙련도를 고려하여, 게임 진행 불가로 판단되는 게이머에 한하여 튜토리얼 게임 모드 전환과 관련된 메시지 데이터가 선별적으로 제공되도록 하는 게임 도움 정보를 제공하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법에 관한 것이다.The present invention provides a game tutor system and a game that provides game help information to selectively provide message data related to tutorial game mode switching for gamers determined to be incapable of proceeding in consideration of gamers' manipulation of player characters. It is about a tutor method.

상기의 목적을 이루기 위한 본 발명에 따른 게임 도움 정보를 제공하는 게임 튜터 시스템은, 소정의 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터 및 상기 메시지 데이터 각각에 설정되는 한계 발생 횟수 정보를 저장하기 위한 메시지 정보 데이터베이스와, 플레이어 캐릭터의 게임 진행에 따른 게임 환경이 선정된 조건을 만족하는 경우, 상기 이벤트 신호를 발생시키는 이벤트 신호 발생 수단, 및 상기 메시지 정보 데이터베이스를 참조하여, 상기 발생된 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터를 추출하되, 상기 추출된 메시지 데이터가 소정의 캐릭터 수단과 연관되어 상기 플레이어 캐릭터의 게이머에게 제공되도록 제어하는 도움 정보 제공 수단을 포함하고, 상기 도움 정보 제공 수단은 상기 메시지 데이터 제공에 따른 소정의 메시지 제공 횟수를 누계하고, 상기 누계된 메시지 제공 횟수가 상기 한계 발생 횟수와 일치하는 경우, 상기 메시지 데이터에 닫힘 명령 정보를 부가하며, 상기 닫힘 명령 정보가 부가된 메시지 데이터의 추출과 관련되는 상기 이벤트 신호가 발생하는 경우, 상기 메시지 데이터의 추출을 차단하도록 동작함으로써 상기 메시지 데이터의 추출을 제어하는 것을 특징으로 한다. A game tutor system for providing game help information according to the present invention for achieving the above object includes a message information database for storing message data corresponding to a predetermined event signal and limit occurrence count information set in each of the message data; Event message generating means for generating the event signal when the game environment according to the progress of the game of the player character satisfies the selected condition, and the message information database, and the message data corresponding to the generated event signal. Extracting, and providing help information providing means for controlling the extracted message data to be provided to a gamer of the player character in association with a predetermined character means, wherein the help information providing means provides a predetermined message according to the message data provision. Accumulate count When the accumulated number of message provisions coincides with the number of occurrences of the limit, adding closing command information to the message data, and generating the event signal related to extraction of the message data to which the closing command information is added. The extraction of the message data is controlled by operating to block the extraction of the message data.

본 발명에 따르면, 플레이어 캐릭터를 동작 제어하는 게이머의 조작 숙련도에 따라, 미숙련 게이머로 판단되는 게이머에 한정하여 튜토리얼 게임 모드 전환과 관련된 메시지 데이터가 제공되도록 하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법을 제공할 수 있는 이점이 있다.According to the present invention, it is possible to provide a game tutor system and a game tutor method for providing message data related to tutorial game mode switching to gamers determined to be inexperienced gamers according to the operation proficiency of gamers controlling a player character. There is an advantage to that.

Description

게임 도움 정보를 제공하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법{A GAME TUTORIAL SYSTEM OF PROVIDING A GAME HELP INFORMATION WITH PLAYERS AND A METHOD THEREFOR}A GAME TUTORIAL SYSTEM OF PROVIDING A GAME HELP INFORMATION WITH PLAYERS AND A METHOD THEREFOR}

본 발명은 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법에 관한 것으로서, 플레이어 캐릭터에 대한 게이머의 조작 숙련도를 고려하여, 게임 진행 불가로 판단되는 게이머에 한하여 튜토리얼 게임 모드 전환과 관련된 메시지 데이터가 선별적으로 제공되도록 하는 게임 도움 정보를 제공하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game tutor system and a game tutor method, in consideration of the gamers' skill of manipulating a player character, to selectively provide message data related to tutorial game mode switching to gamers determined to be unable to proceed with the game. A game tutor system and a game tutor method for providing game help information.

일반적인 롤-플레잉 계열(RPG, ARPG)의 게임에서, 게임에 관계되는 게임 스토리의 장대성 또는 등장하는 몬스터 캐릭터/게임 스테이지의 다양성 등으로 인해 게임을 진행하는 게이머에게는 지속적인 도움 정보의 습득이 요구되는 경우가 다발하고 있다. 이러한 도움 정보의 습득은 미리 설정된 관련 정보를 소정의 데이터베이스에 저장하고, 게이머의 정보 호출 명령(예, '도움말 버튼')에 따라 해당 도움 정보가 게임 화면 상에 표시되도록 함으로써 수행하게 된다.In a typical role-playing game (RPG, ARPG) game, gamers who are in the game need continuous learning information due to the greatness of the game story related to the game or the variety of monster characters / game stages appearing. Is bunching up. Acquisition of such help information is performed by storing preset related information in a predetermined database and allowing the corresponding help information to be displayed on the game screen according to a game user's information call command (eg, a help button).

하지만 이러한 종래의 도움 정보 서비스는 게임이 진행되는 가운데 게이머의 정보 호출 명령이 발생하지 않는 경우, 정보 제공이 이루어지지 않게 되어 게임 진행에 유용한 도움 정보의 습득이 최적하게 수행되지 못하는 문제점이 상존하고 있는 것이 사실이다. 즉, 기존에 제공되는 도움 정보는, 게이머로부터 정보 습득 요청이 발생하는 경우에 한하여, 대응하는 도움 정보가 제공되는 수동적인 정보 제공 모델로서, 게이머가 인지하지 못하는 중요한 도움 정보가 발생하는 경우 게이머에게 노출시키는 데에는 일정한 한계를 앉고 있는 것이 사실이다.However, such a conventional help information service has a problem that the acquisition of help information useful for the game progress is not performed when the information call command of the gamers does not occur while the game is in progress. It is true. That is, the existing help information is a passive information providing model in which corresponding help information is provided only when a request for acquiring information is received from the gamer. It is true that there are certain limits to exposure.

더욱이, 게임 진행 중에 연습 모드(튜토리얼 모드)에 대한 정보를 도움 정보로서 제공하는 서비스는 아직 운영되고 있지 않으며, 게임 진행 중에 튜토리얼 모드로의 전환을 위해서는 게이머가 자신의 조작 숙련도가 부족하다고 판단하고, 자의적 판단에 의해 진행 중이 게임 모드에서 이탈하여 튜토리얼 모드로 전환하는 방식이 일반적으로 통용되고 있다. 즉, 게임 진행에 있어서의 플레이어 캐릭터의 움직임이나 몬스터 캐릭터에 대한 대항 능력 등을 고려하여 해당 게이머에게 튜토리얼 모드에 관한 정보를 적시에 제공하는 게임 서비스가 부재한 것이 현실정이다.Moreover, the service that provides information about the practice mode (tutorial mode) as the help information during the game is not in operation yet, and in order to switch to the tutorial mode during the game, the gamer judges that his or her mastery is insufficient. Arbitrary judgment is generally used to exit the game mode and switch to the tutorial mode. In other words, in view of the fact that there is no game service that provides the gamers with timely information about the tutorial mode in consideration of the movement of the player character and the ability to fight against the monster character in the game progress.

따라서, 게임 진행하는 플레이어 캐릭터에 대한 게이머의 조작 숙련도를 고려하여 게임 진행이 불가한 게이머에게 게임 조작 교육에 관한 튜토리얼 메시지가 제공되도록 하는 새로운 개념의 게임 튜터 모델의 등장이 절실하게 요구되고 있다. 더불어, 게이머의 정보 제공 요청에 의해서는 물론 조성되는 게임 환경에 대응되는 최적한 도움 정보로서의 메시지 데이터가 능동적으로 게이머에게 제공되도록 하는 게임 튜터 모델 모델이 요구되고 있다.Therefore, the emergence of a new concept of game tutor model is required to provide a tutorial message about game operation education to gamers who cannot proceed the game in consideration of the gamers' operation skill with respect to the player character who proceeds with the game. In addition, there is a demand for a game tutor model model in which message data as optimal help information corresponding to the game environment created by the gamers as well as the game environment request is actively provided to the gamers.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 플레이어 캐릭터를 동작 제어하는 게이머의 조작 숙련도에 따라, 미숙련 게이머로 판단되는 게이머에 한정하여 튜토리얼 게임 모드 전환과 관련된 메시지 데이터가 제공되도록 하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above problems, the game to provide the message data associated with the tutorial game mode switching to the gamers determined to be inexperienced gamers, according to the skill of the gamers to control the player character operation An object of the present invention is to provide a tutor system and a game tutor method.

또한, 본 발명의 목적은, 조성되는 게임 환경에 능동적으로 대응하여 도움 정보인 메시지 데이터가 설정된 횟수 만큼 제한되어 제공되도록 함으로써 게이머에게 불필요한 메시지 데이터가 남발되어 제공되는 것을 방지하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법을 제공하는 데에 있다.In addition, an object of the present invention, the game tutor system and the game tutor to prevent the unnecessary message data is provided to the gamers by providing a limited number of times the message data that is the help information in response to the game environment to be created To provide a way.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 플레이어 캐릭터에게 부여된 게임 퀘스트에 관한 정보를 플레이어 캐릭터의 게임 위치와 관련하여 제공함으로써 퀘스트 관리를 구현하며, 퀘스트 종료 시점이 임박한 퀘스트에 대해 최적 시점에서 알림 정보가 발생되도록 하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법을 제공하는 데에 있다.In addition, another object of the present invention is to implement quest management by providing information about the game quests given to the player character in relation to the game position of the player character, and the notification information is provided at the optimum time for the quest that is close to the end of the quest. The present invention provides a game tutor system and a game tutor method for generating a game tutor.

또한, 본 발명은, 플레이어 캐릭터와 유클리 캐릭터 간의 친밀도 정도가 소정치 이상일 경우, 플레이어 캐릭터의 게임 진행과 관련되는 유클리 캐릭터의 능력 수치를 상승 제어시킴으로써 유클리 캐릭터 도움에 의해 보다 수월한 게임 진행이 이루어지는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention, when the degree of intimacy between the player character and the Euclidean character is greater than or equal to a predetermined value, the game progression is more easily facilitated by the Euclidean character by raising and controlling the ability value of the Euclidean character related to the game progress of the player character. It is another object of the present invention to provide a game tutor system and a game tutor method.

상기의 목적을 이루기 위한 본 발명에 따른 게임 도움 정보를 제공하는 게임 튜터 시스템은, 소정의 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터 및 상기 메시지 데이터 각각에 설정되는 한계 발생 횟수 정보를 저장하기 위한 메시지 정보 데이터베이스와, 플레이어 캐릭터의 게임 진행에 따른 게임 환경이 선정된 조건을 만족하는 경우, 상기 이벤트 신호를 발생시키는 이벤트 신호 발생 수단, 및 상기 메시지 정보 데이터베이스를 참조하여, 상기 발생된 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터를 추출하되, 상기 추출된 메시지 데이터가 소정의 캐릭터 수단과 연관되어 상기 플레이어 캐릭터의 게이머에게 제공되도록 제어하는 도움 정보 제공 수단을 포함하고, 상기 도움 정보 제공 수단은 상기 메시지 데이터 제공에 따른 소정의 메시지 제공 횟수를 누계하고, 상기 누계된 메시지 제공 횟수가 상기 한계 발생 횟수와 일치하는 경우, 상기 메시지 데이터에 닫힘 명령 정보를 부가하며, 상기 닫힘 명령 정보가 부가된 메시지 데이터의 추출과 관련되는 상기 이벤트 신호가 발생하는 경우, 상기 메시지 데이터의 추출을 차단하도록 동작함으로써 상기 메시지 데이터의 추출을 제어하는 것을 특징으로 한다.A game tutor system for providing game help information according to the present invention for achieving the above object includes a message information database for storing message data corresponding to a predetermined event signal and limit occurrence count information set in each of the message data; Event message generating means for generating the event signal when the game environment according to the progress of the game of the player character satisfies the selected condition, and the message information database, and the message data corresponding to the generated event signal. Extracting, and providing help information providing means for controlling the extracted message data to be provided to a gamer of the player character in association with a predetermined character means, wherein the help information providing means provides a predetermined message according to the message data provision. Accumulate count When the accumulated number of message provisions coincides with the number of occurrences of the limit, adding closing command information to the message data, and generating the event signal related to extraction of the message data to which the closing command information is added. The extraction of the message data is controlled by operating to block the extraction of the message data.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 기술적 구현 방법으로서, 게임 도움 정보를 제공하는 게임 튜터 방법은, 소정의 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터를 저장하기 위한 메시지 정보 데이터베이스를 유지하는 단계와, 플레이어 캐릭터의 게임 진행에 의해 조성되는 게임 환경이 선정된 조건을 만족하는 경우, 상기 이벤트 신호를 발생시키는 단계, 및 상기 메시지 정보 데이터베이스를 참조하여, 상기 발생된 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터를 추출하되, 상기 추출된 메시지 데이터가 소정의 캐릭터 수단을 통해 상기 플레이어 캐릭터에게 제공되도록 제어하는 단계를 포함하며, 상기 메시지 정보 데이터베이스는 상기 메시지 데이터 각각에 설정되는 한계 발생 횟수에 관한 정보를 포함하고, 상기 추출된 메시지 데이터가 소정의 캐릭터 수단을 통해 상기 플레이어 캐릭터에게 제공되도록 제어하는 상기 단계는, 상기 플레이어 캐릭터로의 상기 메시지 데이터 제공에 상응하여 메시지 제공 횟수를 누계하는 단계와, 상기 누계된 메시지 제공 횟수가 상기 한계 발생 횟수와 일치하는 경우, 상기 메시지 데이터에 닫힘 명령 정보를 부가하는 단계, 및 상기 닫힘 명령 정보가 부가된 메시지 데이터의 추출과 관련되는 이벤트 신호가 발생하는 경우, 상기 메시지 데이터의 추출을 차단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, as a technical implementation method for achieving the above object, the game tutor method for providing game help information, maintaining a message information database for storing message data corresponding to a predetermined event signal, the game of the player character When the game environment created by the process satisfies the predetermined condition, generating the event signal, and with reference to the message information database, extracts the message data corresponding to the generated event signal, the extracted And controlling the message data to be provided to the player character through a predetermined character means, wherein the message information database includes information on the number of occurrences of the limit set in each of the message data, and the extracted message data is Predetermined character means The controlling to be provided to the player character through the steps of: accumulating the number of message provisions corresponding to the provision of the message data to the player character, and when the accumulated number of provisions of the message coincides with the limit occurrence number, Adding closing command information to the message data, and if an event signal related to extraction of the message data to which the closing command information is added is generated, blocking the extraction of the message data. .

이하, 첨부된 도면을 참조하여 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, a game tutor system and a game tutor method will be described with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 지속적으로 사용되는 유클리 캐릭터(Uclie Character)는, 게임을 진행하는 플레이어 캐릭터(Player Character)와 동행하며, 플레이어 캐릭터의 원활한 게임 진행 및 게임 이해를 돕기 위한 도움 정보를 제공하는 보조형 캐릭터의 캐릭터 수단을 지칭할 수 있다. 즉, 유클리 캐릭터는 게임에 대한 조언자로서 플레이어 캐릭터의 게임 동반자가 되며, 예컨대 2D/3D의 작인 요정 모습으로 플레이어 캐릭터 주위에 디스플레이 되도록 하여 게이머에게 친숙한 정령 도우미로서의 역할이 수행되도록 한다. 이러한 유클리 캐릭터는, 플레이어 캐릭터에 의해 조성되는 게임 환경에 따라 능동적으로 도움 정보를 제공하게 되며, 예컨대 진행 중인 퀘스트의 안내, 공지 사항의 안내, 게임에 등장하는 사물에 대한 상세 정보 안내, 몬스터 능력에 대한 안내, 게이머의 질문에 대한 답변 제공 등 다양한 도움 정보를 제공하게 된다. 특히, 본 실시예에서의 유클리 캐릭터는 플레이어 캐릭터의 게임 내 움직임이나 플레이어 캐릭터의 몬스터 대처 능력 등을 분석하고, 플레이어 캐릭터를 동작 제어시키는 게이머의 조작 숙련도가 낮다고 판단되는 경우, 플레이어 캐릭터에게 튜토리얼(Tutorial) 게임 모드로의 모드 전환을 유도하는 도움 정보가 제공되도록 할 수 있다. 이에 따라, 유클리 캐릭터는 미숙련 게이머에 한하여 튜토리얼 게임 모드의 전환에 관한 도움 정보가 제공되도록 함으로써, 미숙련 게이머로 하여금 플레이어 캐릭터의 동작 제어에 관한 보다 심도 있는 교육이 이루어지도록 하며, 게임 조작에 능통한 숙련 게이머에게는 불필요한 튜토리얼 게임 모드로의 전환이 이루어지지 않도록 할 수 있다.As used continuously in the present specification, the Uclie Character is an auxiliary character that accompanies the Player Character who proceeds with the game and provides helpful information to help the player character progress smoothly and understand the game. Can refer to a character means. That is, the Euclid character becomes a game companion of the player character as an advisor for the game, and is displayed around the player character in the form of a fairy of 2D / 3D, for example, so as to play a role of an gamer-friendly spirit helper. Such a Euclidean character will actively provide help information according to the game environment created by the player character, for example, guidance of the ongoing quest, announcement of announcements, detailed information on the objects appearing in the game, monster ability It will provide you with a variety of helpful information, including a guide to, and answers to gamers' questions. In particular, the Euclidean character in the present embodiment analyzes the movement of the player character in the game, the monster coping ability of the player character, and the like, and if it is determined that the player's skill of controlling the motion of the player character is low, a tutorial ( Tutorial) Help information is provided to guide the mode switch to the game mode. As a result, Euclid characters are provided with helpful information on switching between the game mode of the inexperienced gamers, enabling the inexperienced gamers to have a more in-depth education on controlling the behavior of the player characters. Experienced gamers can avoid switching to unnecessary tutorial game modes.

또한, 유클리 캐릭터는 본 발명의 게임 튜터 시스템을 게임 화면 상으로 의인화하여 구현화하는 것으로, 플레이어 캐릭터의 게이머가 인지하기 용이하도록 구성하는 것에 불과할 뿐, 게임 화면 상에 구현되는 것으로 본 발명의 목적, 효과가 발생한다고 한정할 수 없다. 즉, 본 발명의 목적, 효과는 유클리 캐릭터 이외에 소정의 메시지 데이터를 전송할 수 있는 전달 구현체, 예컨대 팝업 창, 인스턴트 메시지 등 다양한 구현 방법에 의해 발생시킬 수 있음은 물론이다.In addition, the Euclid character is the personification of the game tutor system of the present invention on the game screen, it is merely configured to be easily recognized by the gamers of the player character, the object of the present invention to be implemented on the game screen, The effect cannot be limited. That is, the object and effect of the present invention may be generated by various implementation methods such as a pop-up window and an instant message that may transmit predetermined message data in addition to the Euclid character.

도 1은 본 발명에 따른 게임 튜터 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the schematic operation of the game tutor system according to the present invention.

게임 튜터 시스템(100)은 발생되는 소정의 이벤트 신호에 대응되는 도움 정보인 메시지 데이터를 플레이어 캐릭터에게 제공하고, 게임 진행에 필요한 유용 정보가 플레이어 캐릭터의 게이머(120)에게 획득되도록 하는 역할을 한다. 특히, 본 실시에서의 게임 튜터 시스템(100)은 메시지 데이터의 제공 횟수를 한정하고 있어, 동일 이벤트 신호의 발생에 따른 반복적인 메시지 데이터 제공으로 인해 게임 진행의 연속성이 저해되는 폐단을 방지하고 있다. 본 실시예에서 게임 튜터 시스템(100)은 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임, 특히 게임에 대한 이해를 높게 요구하는 온라인 RPG 게임에서 구현되는 것에 한하여 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은, 온라인 기반 게임에서는 물론 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 명백하다 할 것이다.The game tutor system 100 may provide message data, which is help information corresponding to a predetermined event signal, to the player character, and allow the game character 120 of the player character to obtain useful information necessary for game progress. In particular, the game tutor system 100 in the present embodiment limits the number of times of providing the message data, thereby preventing the closure of the continuity of the game progress due to the repeated supply of the message data according to the generation of the same event signal. In the present embodiment, the game tutor system 100 will be described only for implementation in an online based game, in particular, an online RPG game requiring high understanding of the game. However, it will be apparent to those skilled in the art that the technical idea of the present invention can be applied to not only online games but also personal computer games and video console games.

우선, 온라인 게임 서버(110)는 게이머(120)의 소정 단말 수단(125)과 통신망(130)으로 연결되며, 게이머(120)에게 온라인으로 게임 서비스를 제공하는 역할을 수행하는, 예컨대 머드(MUD : Multiple User Dialogue) 게임 서비스 서버, 머그(MUG : Multiple User Graphic) 게임 서비스 서버 등을 의미할 수 있다. 온라인 게임 서버(110)에서의 게임 서비스는, 단말 수단(125)에 게임 관련 프로그램을 설치한 게이머(120)가 온라인 게임 서버(110)에 접속하는 경우, 상기 온라인 게임 서버(110)에 의해 게임에 필요한 소정의 게임 진행 데이터 또는 게임 패치가 단말 수단(125)으로 전송되고, 이러한 게임 진행 데이터 또는 게임 패치에 의해 플레이되는 게임 프로그램을 통해 제공 받을 수 있다. 게이머(120)는 상기 게임 환경에서 게이머(120)에 의해 동작 제어되는 플레이어 캐릭터를 이용하여 게임 진행을 수행하게 된다.First, the online game server 110 is connected to a predetermined terminal means 125 of the gamer 120 to the communication network 130, and serves to provide a game service to the gamer 120 online, for example, mud (MUD) : Multiple User Dialogue (Game) Server, MUG (Multiple User Graphic) Game Service Server. The game service in the online game server 110 is performed by the online game server 110 when the gamer 120 having installed the game related program in the terminal means 125 connects to the online game server 110. Predetermined game progress data or game patches required for the transmission may be transmitted to the terminal means 125 and may be provided through a game program played by such game progress data or game patches. The gamer 120 performs game progress using a player character that is controlled by the gamer 120 in the game environment.

게이머(120)는 통신망(130)과의 접속을 위한 단말 수단(125)을 보유하며, 소정 계약 관계에 있는 온라인 게임 서버(110)로부터 게임 진행을 위한 게임 진행 데이터 또는 게임 패치를 수신함으로써 소정의 게임 서비스를 제공 받는 인터넷 이용자를 의미할 수 있다. 또한, 게이머(120)는 게임 진행을 위한 플레이어 캐릭터를 동작 제어하게 되며, 플레이어 캐릭터와 상관 관계에 있는 유클리 캐릭터로부터 게임의 원활한 진행을 위한 소정의 도움 정보를 제공 받게 된다.Gamer 120 has a terminal means 125 for connection with communication network 130, and by receiving game progress data or game patches for game progress from the online game server 110 in a predetermined contract relationship It may mean an internet user who receives a game service. In addition, the gamers 120 may control the player character for game progression, and may receive predetermined help information for smoothly progressing the game from the Euclid character having a correlation with the player character.

단말 수단(125)은 인터넷, 전화선 등의 통신망(130)을 통해 온라인 게임 서버(110)와의 접속 상태를 유지하며, 온라인 게임이 구현되도록 하는 장치로서, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등과 같이 소정의 메모리 수단을 구비하고 소정의 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다.The terminal means 125 is a device that maintains a connection state with the online game server 110 through a communication network 130 such as the Internet or a telephone line, and enables the online game to be implemented, for example, a personal computer or a handheld computer. , A PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone, a smart phone, and the like having a predetermined memory means and equipped with a predetermined microprocessor is a concept that collectively refers to a terminal having a predetermined computing power.

게임 튜터 시스템(100)은 플레이어 캐릭터의 게임 내 동작 움직임, 몬스터 캐릭터에 대한 대처 능력 등을 고려하여 상기 플레이어 캐릭터에 대한 동작 제어가 적절하게 이루어지지 않는다고 판단되는 경우, 튜토리얼 게임 모드 전환에 관한 도움 정보가 유클리 캐릭터로부터 해당 플레이어 캐릭터의 게이머(120)에게 제공되도록 한다. 이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 게임 튜터 시스템(200)의 구체적인 구성을 설명한다.When the game tutor system 100 determines that the motion control of the player character is not properly performed in consideration of the movement of the player character in the game, the coping ability with respect to the monster character, and the like, the help information on switching the tutorial game mode Is provided from the Euclid character to the gamers 120 of the corresponding player character. Hereinafter, a detailed configuration of the game tutor system 200 of the present invention will be described with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 튜터 시스템을 나타내는 구성도이다.2 is a block diagram showing a game tutor system according to a preferred embodiment of the present invention.

본 발명의 게임 튜터 시스템(200)은 메시지 정보 데이터베이스(210), 이벤트 신호 발생 수단(220), 도움 정보 제공 수단(230), 및 모드 변경 수단(240)을 포함한다.The game tutor system 200 of the present invention includes a message information database 210, an event signal generating means 220, a help information providing means 230, and a mode changing means 240.

우선, 메시지 정보 데이터베이스(210)는 소정의 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터를 저장하기 위한 장치로서, 유클리 캐릭터에 의해 제공되는 도움 정보인 메시지 데이터를 유지하는 역할을 수행한다. 이러한 메시지 데이터는 게임 내에서의 플레이어 캐릭터에 의한 게임 진행 사항, 플레이어 캐릭터가 위치하는 게임 스테이지, 게임과 관련된 신규 공지 사항 발생 등을 고려하여, 예컨대 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 설정되어 저장될 수 있다. 특히, 게임 내에서 플레이어의 움직임 양상에 따른 게이머의 조작 숙련도를 고려하여, 게임 조작 교육과 관련된 메시지 데이터(튜토리얼 메시지)를 설정할 수 있으며, 이러한 게임 조작 교육과 관련된 메시지 데이터는 플레이어 캐릭터에 대한 동작 제어가 부족한 미숙련 게이머(120)에 한하여 제공되도록 할 수 있다. 이하, 도 3a를 참조하여, 저장되는 메시지 데이터에 대해 보다 상세히 설명한다.First, the message information database 210 is a device for storing message data corresponding to a predetermined event signal, and serves to hold message data, which is help information provided by a Eucli character. Such message data may be flexibly set and stored by, for example, an operator of the system in consideration of the game progress by the player character in the game, the game stage where the player character is located, and the occurrence of new announcements related to the game. have. In particular, in consideration of the player's manipulation proficiency according to the player's movement in the game, the message data (tutorial message) related to the game operation training can be set, and the message data related to the game operation training can control the motion of the player character. May be provided to the unskilled gamers 120 lacking. Hereinafter, the message data to be stored will be described in more detail with reference to FIG. 3A.

도 3a는 본 발명에 따른 메시지 정보 데이터베이스의 구성 일예를 나타내는 도면이다.3A is a diagram illustrating an example of a configuration of a message information database according to the present invention.

도 3a에 도시한 바와 같이, 메시지 정보 데이터베이스(210)는 게임 진행 중에 발생되는 이벤트 신호에 대응하여 플레이어 캐릭터에게 제공되는 메시지 데이터를 유지하게 된다. 상술한 것과 같이, 메시지 데이터는 게임 진행을 위한 소정의 도움 정보가 될 수 있으며, 이벤트 신호는 플레이어 캐릭터가 게임을 진행하면서 조성되는 게임 환경에 상응하여 발생되는 것으로, 예컨대 게임을 구성하는 각종 배경/사물/캐릭터에 대한 질문 요청이 발생되는 시점, 게이머에게 전달되어야 할 정보가 발생되는 시점, 플레이어 캐릭터가 위치하는 게임 스테이지의 변경 시점 등에서 발생될 수 있다. 특히, 도 3a에서의 메시지 정보 데이터베이스(210)는 이러한 이벤트 신호가 발생되는 게임 환경에 관한 정보를 저장할 수 있으며, 이에 따라 후술되는 이벤트 신호 발생 수단(220)에 의해 이벤트 신호의 발생 시점이 정확하게 이루어지도록 할 수 있다.As shown in FIG. 3A, the message information database 210 maintains message data provided to a player character in response to an event signal generated during a game. As described above, the message data may be predetermined help information for game progress, and the event signal is generated corresponding to the game environment created while the player character progresses the game. For example, various backgrounds / It may occur at a time when a question request for an object / character is generated, a time at which information to be delivered to a gamer is generated, a change time of a game stage where a player character is located, and the like. In particular, the message information database 210 of FIG. 3A may store information about a game environment in which such an event signal is generated. Accordingly, the event signal generation point 220 to be described later accurately generates the event signal. Can be lost.

예컨대, 새로운 버젼의 게임 패치가 공개되는 경우, 메시지 정보 데이터베이스(210)는 이벤트 신호 '신규 패치 런칭'에 대응하여 「버젼 7.0 게임 패치가 신규 공개되었습니다.…」라는 메시지 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 상기 이벤트 신호 '신규 패치 런칭'이 발생되는 게임 환경에 대한 정보로서, 메시지 정보 데이터베이스(210)는 '플레이어 캐릭터가 버젼 7.0 이외의 게임 진행 데이터로 접속함'을 저장할 수 있다. 이에 따라, 소정의 플레이어 캐릭터가 예를 들어 이전 버젼 6.9의 게임 진행 데이터로 온라인 게임 서버(110)에 접속하는 경우, 이벤트 신호 '신규 패치 런칭'이 발생되며, 메시지 정보 데이터베이스(210)로부터 메시지 데이터 「버젼 7.0 게임 패치가 신규 공개되었습니다.…」가 추출되도록 할 수 있다. 따라서, 현재의 게임 환경에 최적하는 도움 정보가 능동적으로 제공되도록 하는 본 발명의 목적을 충실하게 이행할 수 있다.For example, when a new version of a game patch is released, the message information database 210 responds with the event signal 'New Patch Launch' and the 'Version 7.0 game patch is newly released. Message data can be stored. In addition, as information on the game environment in which the event signal 'new patch launch' occurs, the message information database 210 may store 'player character accesses game progress data other than version 7.0'. Accordingly, when a predetermined player character connects to the online game server 110 with the game progress data of the previous version 6.9, for example, an event signal 'new patch launch' is generated, and the message data from the message information database 210 is generated. "Version 7.0 game patch is released newly…" Can be extracted. Therefore, it is possible to faithfully fulfill the object of the present invention to actively provide help information that is optimal for the current game environment.

이벤트 신호 발생 수단(220)은 플레이어 캐릭터의 게임 진행에 의해 조성되는 게임 환경이 선정된 조건을 만족하는 경우, 소정의 이벤트 신호를 발생시키는 장치이다. 즉, 이벤트 신호 발생 수단(220)은 메시지 데이터를 플레이어 캐릭터에게 제공하기 위한 메시지 호출 신호로서 이벤트 신호를 생성하는 장치이며, 예컨대 메시지 정보 데이터베이스(210)에 저장되는 게임 환경의 설정 내용과, 플레이어 캐릭터가 게임 진행을 통해 조성시킨 게임 환경이 일치하는 경우에 대응되는 이벤트 신호가 발생되도록 할 수 있다.The event signal generating unit 220 is a device for generating a predetermined event signal when the game environment created by the game progress of the player character satisfies the selected condition. That is, the event signal generating unit 220 is a device for generating an event signal as a message call signal for providing message data to the player character, for example, setting contents of the game environment stored in the message information database 210 and the player character. The event signal corresponding to the case where the game environment created by the game progress is matched can be generated.

특히, 본 실시예에서 이벤트 신호 발생 수단(220)은, 게임을 진행하는 플레이어 캐릭터의 움직임, 몬스터 캐릭터에 대한 대응 양상 등을 고려하여, 튜토리얼 메시지의 제공과 관련되는 소정의 이벤트 신호를 발생시킨다. 즉, 이벤트 신호 발생 수단(220)은 플레이어 캐릭터에 대한 게이머(120)의 조작 숙련도가 게임의 원활한 진행에 불충분하다고 판단되는 시점에서 게임 조작 교육과 관련된 메시지 데이터 제공을 위한 이벤트 신호를 생성할 수 있다. 이벤트 신호 발생 수단(220)에 의한 게이머(120)의 조작 숙련도 판단은, 예컨대 플레이어 캐릭터의 정지 지속 시간에 대한 측정(이동 동작 숙련도 판단), 게임 진행과 무관하게 소정 위치 영역에서의 동일 동작 반복 시간에 대한 측정(게임 진행 숙련도 판단), 몬스터 캐릭터에 의한 기대치 이상의 데미지 수치가 발생되는 횟수에 대한 측정(공격 방어 숙련도 판단), 소정의 게임 진행 시간 경과 시점에서의 플레이어 캐릭터의 능력치/보유 아이템 현황의 측정(아이템 습득 숙련도 판단) 등을 고려하여 이루어지게 된다. 이러한 조작 숙련도의 판단을 통해 이벤트 신호 발생 수단(220)은 게이머(120)의 숙련도 정도를 가늠할 수 있게 되고, 게이머(120)의 숙련도가 원활한 게임 진행에 지장이 있다고 판단되는 경우, 상술한 튜토리얼 메시지와 관련된 이벤트 신호를 생성하게 된다. 반면, 게이머(120)의 숙련도 정도가 상당하여 게임 조작 교육(튜토리얼 게임 모드)이 불필요하다고 판단되는 경우, 이벤트 신호 발생 수단(220)은 튜토리얼 메시지와 관련된 이벤트 신호의 발생을 차단(생략)하게 된다. 이에 따라, 이벤트 신호 발생 수단(220)은 게임 조작 교육이 받드시 필요하다고 판단되는 게이머(120)에 한하여 소정의 튜토리얼 메시지가 해당 플레이어 캐릭터의 게이머(120)에게 제공되도록 하는 효과를 얻을 수 있다.In particular, in the present embodiment, the event signal generating means 220 generates a predetermined event signal related to the provision of the tutorial message in consideration of the movement of the player character who proceeds the game, the corresponding aspect with respect to the monster character, and the like. That is, the event signal generating unit 220 may generate an event signal for providing message data related to game manipulation education at a time when it is determined that the skill of the gamer 120 with respect to the player character is insufficient for the smooth running of the game. . Determination of the proficiency of operation of the gamer 120 by the event signal generating unit 220 is, for example, a measurement of the duration of the pause of the player character (moving movement proficiency determination), the same operation repetition time in a predetermined position region regardless of the game progression. Measurement (determination of game progression proficiency), measurement of the number of damages generated by the monster character beyond the expected value (determination of attack defense proficiency), stat Measurement (item acquisition proficiency judgment), etc. are taken into consideration. The event signal generating means 220 can determine the degree of proficiency of the gamer 120 through the determination of the proficiency of the operation, and if it is determined that the proficiency of the gamer 120 has a difficulty in smooth game progression, the above-described tutorial message Generates an event signal related to. On the other hand, if the gamers 120 have a considerable degree of skill and it is determined that game operation education (tutorial game mode) is unnecessary, the event signal generating unit 220 blocks (omits) generation of the event signal related to the tutorial message. . Accordingly, the event signal generating unit 220 may obtain an effect that a predetermined tutorial message is provided to the gamers 120 of the corresponding player characters only for the gamers 120 determined to be necessary for game operation training.

예컨대, 플레이어 캐릭터가 게임 진행 중 계곡 지형에서 점프를 못하고 추락을 수 회 반복하는 경우, 이벤트 신호 발생 수단(220)은 플레이어 캐릭터의 게이머(120)가 동작 제어 중에서 점프에 대한 숙련이 미숙하다고 인지할 수 있다. 이에 따라, 이벤트 신호 발생 수단(220)은 게임 환경을 플레이어 캐릭터의 게임 진행 불가로 판단하고, 도 3a의 메시지 정보 데이터베이스(210)를 참조하여 이동 튜토리얼 게임 모드 전환에 관한 메시지 데이터의 제공을 위한 '이동 교육'의 이벤트 신호가 발생되도록 할 수 있다.For example, when the player character fails to jump on the valley terrain during the game and repeats the fall several times, the event signal generator 220 may recognize that the player character's gamer 120 is inexperienced in jumping during motion control. Can be. Accordingly, the event signal generating unit 220 determines that the game environment is impossible to proceed with the game of the player character, and referring to the message information database 210 of FIG. The event signal of 'movement training' may be generated.

도움 정보 제공 수단(230)은 메시지 정보 데이터베이스(210)를 참조하여, 발생된 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터를 추출하되, 추출된 메시지 데이터가 소정의 유클리 캐릭터와 연관되어 플레이어 캐릭터의 게이머(120)에게 제공되도록 제어하는 장치이다. 즉, 도움 정보 제공 수단(230)은 조성된 게임 환경에 대한 도움 정보인 메시지 데이터를 플레이어 캐릭터와 상관 관계에 있는 유클리 캐릭터를 통해 화면 상에 표시되도록 하는 역할을 수행한다. 이에 따라, 게임 진행에 있어, 플레이어 캐릭터에게 필요한 도움 정보가 유클리 캐릭터를 통해 적절하게 제공되도록 할 수 있으며, 이에 따라 게이머(120)로 하여금 원활한 게임 운영이 가능하도록 하는 효과를 얻도록 할 수 있다.The help information providing means 230 refers to the message information database 210, and extracts message data corresponding to the generated event signal, wherein the extracted message data is associated with a predetermined Euclidean character, so that the player's gamers 120 It is a device that controls to be provided to. That is, the help information providing means 230 serves to display the message data, which is help information on the created game environment, on the screen through the Euclid character correlated with the player character. Accordingly, in game progress, help information necessary for the player character may be appropriately provided through the Euclid character, thereby enabling the gamers 120 to obtain an effect of enabling smooth game operation. .

또한, 도움 정보 제공 수단(230)은 게이머(120)로의 메시지 데이터 제공에 있어서, 메시지 데이터가 제공되는 횟수를 상기 이벤트 신호가 발생되는 게임 환경을 고려하여 소정 갯수로 한정할 수 있으며, 이에 따라 불필요한 메시지 데이터가 남발되어 제공되지 않도록 할 수 있다. 이러한 메시지 데이터가 제공될 수 있는 최대 이벤트 신호의 발생 횟수, 즉 한계 발생 횟수에 대해 도 3b를 참조하여 설명한다.In addition, in providing the message data to the gamers 120, the help information providing means 230 may limit the number of times the message data is provided to a predetermined number in consideration of the game environment in which the event signal is generated. It is possible to prevent the message data from being provided by being misused. The number of occurrences of the maximum event signal that can be provided with such message data, that is, the number of occurrences of the limit will be described with reference to FIG. 3B.

도 3b는 본 발명에 따른 한계 발생 횟수를 고려하여 메시지 데이터의 제공을 제한하는 방법의 일예를 나타내는 도면이다.3B is a diagram illustrating an example of a method of limiting provision of message data in consideration of the number of occurrence of a limit according to the present invention.

도 3b에 도시한 바와 같이, 도움 정보 제공 수단(230)은 게이머(120)로의 메시지 데이터 제공에 상응하여 소정의 메시지 제공 횟수를 누계한다(S310). 본 단계(S310)는 특정의 메시지 데이터가 플레이어 캐릭터의 게이머(120)에게 표시되는 횟수에 대한 정보를 산출하는 과정으로, 누계된 메시지 제공 횟수가 한계 발생 횟수에 도달하는가를 판단하게 된다. 여기서, 한계 발생 횟수는 해당 메시지 데이터가 플레이어 캐릭터에게 제공될 수 있는 허용 횟수를 지칭하며, 예컨대 메시지 정보 데이터베이스(210)에 유지되는 메시지 데이터 각각에 대응하여 설정되는 소정의 수치 정보를 의미할 수 있다. 이러한 한계 발생 횟수는, 전체 게임 진행에 있어서 특정의 게임 환경이 조성될 것으로 예상되는 횟수를 고려한 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 설정되며, 예컨대 도 3b에서, 게임 환경 '플레이어 캐릭터가 폐광에 최초 진입함'은, 플레이어 캐릭터의 전체 게임 진행 중에서 1회 발생될 것으로 예상되는 것으로 한계 발생 횟수는 1로 설정할 수 있다.As shown in FIG. 3B, the help information providing means 230 accumulates a predetermined number of times of providing a message corresponding to providing the message data to the gamer 120 (S310). This step (S310) is a process of calculating the information about the number of times that the specific message data is displayed to the gamers 120 of the player character, it is determined whether the cumulative number of messages provided reaches the number of times the limit occurs. Here, the limit occurrence number refers to an allowable number of times that the corresponding message data can be provided to the player character, and may mean, for example, predetermined numerical information set corresponding to each message data maintained in the message information database 210. . The number of occurrences of this limit is set flexibly by the operator of the present system taking into account the number of times a particular game environment is expected to be created in the overall game progression. For example, in FIG. 3B, the game environment 'player character enters the abandoned mine first. Ham 'is expected to occur once in the game progress of the player character can be set to the number of times the limit occurs.

또한, 도움 정보 제공 수단(230)은 누계된 메시지 제공 횟수가 한계 발생 횟수와 일치하는 경우, 메시지 데이터에 닫힘 명령 정보를 부가한다(S320). 본 단계(S320)는 누계된 메시지 제공 횟수와 설정된 한계 발생 횟수에 대한 수치 비교를 수행하고, 메시지 제공 횟수와 한계 발생 횟수가 동일하게 되는 메시지 데이터가 추가적으로 제공되지 않도록 하는 과정이다. 즉, 닫힘 명령 정보의 부가는 허용되는 제공 횟수 만큼, 게이머(120)에게 제공되어진 메시지 데이터에 대한 제공 정지를 의미하게 되며, 이후 닫힘 명령 정보가 부가된 메시지 데이터는 대응되는 이벤트 신호가 발생되더라도 메시지 데이터의 제공이 차단될 수 있다.In addition, the help information providing means 230 adds the closing command information to the message data when the cumulative number of message provisions coincides with the limit occurrence number (S320). This step (S320) is a process of performing a numerical comparison of the cumulative number of message provisions and the set number of threshold occurrences, and additionally prevents the message data that is equal to the number of message provisions and the number of threshold occurrences. That is, the addition of the closing command information means stopping providing the message data provided to the gamers 120 as many times as the allowable number of provisions. Then, the message data to which the closing command information is added is a message even if a corresponding event signal is generated. Provision of data may be blocked.

즉, 도움 정보 제공 수단(230)은, 닫힘 명령 정보가 부가된 메시지 데이터의 추출과 관련되는 이벤트 신호가 발생하는 경우, 메시지 데이터의 추출을 차단한다(S330). 본 단계(S330)는 한계 발생 횟수 만큼 게이머(120)로의 제공이 이루어진 메시지 데이터에 대한 추가 제공을 이루어지지 않도록 하는 과정이다. 이에 따라, 조성되는 게임 환경에 의거하여 최적하게 메시지 데이터가 플레이어 캐릭터에게 제공되도록 할 수 있으며, 또한 동일한 게임 환경이 조성될 때마다 반복적인 메시지 데이터의 제공으로 인해 불필요한 메시지 데이터가 제공되는 것을 억제하는 효과를 얻을 수 있다.That is, the help information providing means 230 blocks the extraction of the message data when an event signal related to the extraction of the message data to which the closing command information is added occurs (S330). This step (S330) is a process to prevent the additional provision for the message data provided to the gamer 120 as many times the limit occurs. Accordingly, the message data can be optimally provided to the player character based on the game environment to be created, and the unnecessary message data can be suppressed from being provided due to the repetitive provision of the message data whenever the same game environment is created. The effect can be obtained.

이러한 한계 발생 횟수를 이용한 메시지 데이터 제공의 제한에 대한 다른 실시예로서, 특정의 게임 환경이 선정된 조건을 만족하는 경우, 상기 도움 정보 제공 수단(230)은 메시지 제공 횟수와 무관하게 해당 메시지 데이터에 닫힘 명령 정보가 부가되도록 할 수 있다. 즉, 동일한 게임 환경이 조성되더라도, 게임을 진행하는 플레이어 캐릭터의 능력치, 게이머(120)의 조작 숙련도 등을 고려하여 해당 메시지 데이터의 제공이 전혀 일어나지 않도록 할 수 있다. 이로 인해, 게이머(120)의 조작 숙련도에 상관없이 메시지 제공 횟수가 한계 발생 횟수에 도달되지 않는 원인으로 메시지 데이터가 제공되는 폐단을 방지할 수 있게 된다.As another embodiment of the restriction of the message data providing using the limit occurrence number, when the specific game environment satisfies the selected condition, the help information providing means 230 is applied to the message data irrespective of the number of messages provided. The closing command information can be added. That is, even if the same game environment is established, the provision of the corresponding message data may be prevented at all in consideration of the capability value of the player character who proceeds the game, the manipulation skill of the gamer 120, and the like. As a result, it is possible to prevent closure of the message data provided due to the fact that the number of providing the message does not reach the limit occurrence number regardless of the skill of the gamer 120.

메시지 제공 횟수에 무관하게 해당 메시지 데이터에 닫힘 명령 정보가 부가되도록 하는 게임 환경은 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 설정될 수 있으며, 본 실시예에서는 게임 조작 교육에 관한 튜토리얼 메시지 제공과 관련된 게임 환경에 대해 설명한다. 즉, 본 실시예에서, 이벤트 신호 발생 수단(220)에 의해, 플레이어 캐릭터의 최초 접속 이후 소정 시간의 경과 시점까지 상기 게임 환경이 게임 진행 불가로 판단되지 않을 경우, 도움 정보 제공 수단(230)은 누계된 메시지 제공 횟수를 한계 발생 횟수와 일치시키도록 제어할 수 있다. 이에 따라, 튜토리얼 메시지에는 닫힘 명령 정보가 부가되며, 이후 플레이어 캐릭터로의 튜토리얼 메시지의 제공은 이루어지지 않는다. 이는 단순히 메시지 제공 횟수의 누계 만으로 제공되는 메시지 데이터가 플레이어 캐릭터에게 불필요한가를 판단하는 것에 대한 한계를 극복하기 위한 것이다.The game environment to which the closing command information is added to the corresponding message data may be flexibly set by the operator of the present system, regardless of the number of times the message is provided. In this embodiment, the game environment related to the provision of a tutorial message about training game operation is provided. Explain. That is, in the present embodiment, when the game environment is not determined that the game is impossible to proceed by the event signal generation means 220, the predetermined time after the initial connection of the player character, the help information providing means 230 is The number of accumulated message provisions can be controlled to match the number of occurrences of the limit. Accordingly, the closing command information is added to the tutorial message, and then no tutorial message is provided to the player character. This is to overcome the limitation of judging whether the message data provided by simply accumulating the number of messages provided is unnecessary for the player character.

이러한 판단 한계의 극복의 일예로서, 플레이어 캐릭터의 정지 지속 시간을 기준으로, 이벤트 신호 발생 수단(220)에 의해 게임 진행 불가에 대한 판단이 이루어지는 경우를 예시한다. 예컨대, 게임 환경이 '플레이어 캐릭터가 15초 이상 동일 위치를 유지함'일 때, 이벤트 신호 발생 수단(220)에 의해 게임 진행 불가로 판단되고 소정의 튜토리얼 메시지가 제공되는 것을 가정할 수 있다. 이러한 가정 하에서, 도움 정보 제공 수단(230)은 게이머(120)의 조작 숙련도에 대한 고려 없이, 플레이어 캐릭터가 15초 이상 동일 위치를 유지하는 모든 경우에 튜토리얼 메시지가 제공되어진다. 이는, 조작 숙련도가 상당히 높은 게이머(120)에게도 단순히 플레이어 캐릭터를 15초 동안 고정시키는 것만으로 튜토리얼 메시지가 제공되어질 수 있다는 것을 의미하게 되며, 이로 인해 불필요한 메시지 데이터의 제공이 이루어지는 문제점이 발생하게 된다. 이에 따라, 해당 게이머(120)의 플레이어 캐릭터에 대한 최초 접속(온라인 게임 서버(110)에 최초 접속 시점) 이후 소정 시간의 경과 시점까지, 이벤트 신호 발생 수단(220)에 의해 게임 환경이 플레이어 캐릭터의 상태를 게임 진행 불가로 판단하지 않는 경우, 튜토리얼 메시지에 닫힘 명령 정보를 부가할 수 있게 된다. 즉, 소정 시간 동안의 게임 진행을 통해 게이머(120)의 조작 숙련도가 게임 진행에 지장이 없다고 판단되는 경우, 튜토리얼 메시지의 제공이 이후 발생하지 않도록 메시지 제공 횟수를 한계 발생 횟수와 일치(닫힘 명령 정보의 부가)시키게 된다. 이에 따라, 숙련도가 높은 게이머(120)에게는 메시지 제공 횟수와 무관하게 튜토리얼 메시지의 제공이 이루어지지 않도록 함으로써 불필요한 메시지 데이터의 제공을 억제하는 효과를 얻을 수 있게 된다. 이때, 상기 소정 시간은 예컨대, 게임 진행을 통해 게이머(120)의 조작 숙련도를 확인할 수 있는 충분한 시간을 의미할 수 있으며, 예컨대 최초 퀘스트 완료 시간을 소정 시간으로 설정할 수 있으며, 이러한 소정 시간은 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 설정될 수 있다.As an example of overcoming such a determination limit, it is exemplified that the event signal generation means 220 determines that the game is impossible to proceed based on the stop duration of the player character. For example, when the game environment is 'the player character maintains the same position for 15 seconds or more', it may be assumed that the event signal generating means 220 determines that the game is impossible to proceed and a predetermined tutorial message is provided. Under this assumption, the help information providing means 230 is provided with a tutorial message in all cases where the player character remains in the same position for more than 15 seconds, without considering the manipulation skill of the gamer 120. This means that even a gamer 120 with a high level of skill in operation can be provided with a tutorial message simply by fixing the player character for 15 seconds, which causes a problem in that unnecessary message data is provided. Accordingly, the game environment is generated by the event signal generating means 220 until the elapsed time of a predetermined time after the initial connection to the player character of the gamer 120 (first connection time to the online game server 110). If the status is not determined to be incapable of playing the game, the closing command information can be added to the tutorial message. That is, when it is determined that the skill of the gamers 120 does not interfere with the game progress through the game for a predetermined time, the number of message provisions matches the number of occurrences of the limit so that the provision of a tutorial message does not occur afterwards (close command information). Will be added). Accordingly, it is possible to obtain an effect of suppressing the provision of unnecessary message data by not providing the tutorial message to the highly experienced gamers 120 regardless of the number of messages provided. In this case, the predetermined time may mean, for example, a sufficient time for confirming the proficiency of the gamers 120 through the progress of the game. For example, the predetermined quest completion time may be set as a predetermined time, and the predetermined time may be the present system. It can be set flexibly by the operator of.

본 실시예에서는 플레이어 캐릭터의 최초 접속 이후 소정 시간 경과에 기준하여 메시지 제공 횟수에 무관한 닫힘 명령 정보의 부가를 예시하여 설명하고 있지만, 이는 본 발명의 일실시예에 불과하며, 이외에 플레이어 캐릭터의 능력 정보, 총 게임 시간, 보유 아이템 수 등, 다양한 기준에 의한 닫힘 명령 정보의 부가 방식이 있을 수 있음은 물론이다.In the present embodiment, the addition of the closing command information irrespective of the number of message provisions based on the elapse of a predetermined time after the initial connection of the player character is described by way of example. However, this is only an embodiment of the present invention. Of course, there may be an additional method of closing command information based on various criteria such as information, total game time, and the number of items held.

더불어, 도움 정보 제공 수단(230)은 유클리 캐릭터와 관련하여 렌더링 처리되는 소정의 메시지 창으로 추출된 메시지 데이터를 위치시킨다. 이는 플레이어 캐릭터를 동작 제어하는 게이머(120)에게 유클리 캐릭터로부터 구사되어 진다는 표시로서, 메시지 창을 이용하여 메시지 데이터가 제공되도록 하기 위한 것이다. 여기서 메시지 창은 텍스트 형태 또는 이미지 형태의 메시지 데이터를 포함하고 플레이어 캐릭터의 게이머(120)에게 메시지 데이터가 노출되도록 하는 것으로, 유클리 캐릭터가 디스플레이되는 표시 크기를 고려하여 게임 화면 상에서의 점유 범위가 결정될 수 있다. 이러한 메시지 창은 메시지 창의 소멸 방식, 메시지 창에 포함되는 메시지 데이터의 용량 크기에 따라 다양한 형태가 있을 수 있으며, 본 실시예에서의 메시지 창의 종류로는 소정의 표시 기간 동안에 메시지 데이터를 표시 유지하는 툴팁(Tool Tip) 형태, 게이머(120)의 확인 클릭이 인지될 때까지 메시지 데이터를 표시 유지하는 확인 형태, 긍정(Yes)/부정(No)에 대한 게이머(120)의 확인 클릭이 인지될 때까지 메시지 데이터를 표시 유지하는 선택 형태, 대용량의 메시지 데이터를 표시 유지하기 위해 스크롤 기능을 지원하는 윈도우 형태 등이 있을 수 있다. 이러한, 메시지 창에 대한 형태는 시스템 환경을 고려한 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 채택될 수 있으며, 하나 또는 복수의 형태를 조합하여 사용할 수 있음은 물론이다.In addition, the help information providing means 230 locates the extracted message data into a predetermined message window rendered in relation to the Euclidean character. This is an indication that the gamer 120 that controls the player character is used by the Eucli character, so that the message data can be provided using the message window. Here, the message window includes message data in the form of text or images and exposes the message data to the gamers 120 of the player character. The occupancy range on the game screen may be determined in consideration of the display size at which the Euclid character is displayed. Can be. Such a message window may have various forms according to the destruction method of the message window and the size of the message data included in the message window. The type of the message window in the present embodiment is a tooltip for displaying and maintaining the message data for a predetermined display period. (Tool Tip) form, confirmation form that keeps displaying the message data until the confirm click of the gamer 120 is acknowledged, until the confirm click of the gamer 120 for yes / no There may be a selection form for displaying and maintaining message data, and a window form for supporting a scroll function for displaying and maintaining a large amount of message data. Such a form of the message window can be flexibly adopted by the operator of the present system in consideration of the system environment, and can be used in combination of one or a plurality of forms.

본 발명의 다른 실시예로서, 이벤트 신호를 발생시키는 게임 환경이 복수의 조건을 동시에 만족하는 경우, 하나 또는 일부의 이벤트 신호가 우선적으로 발생되도록 하는 것에 대해 설명한다.As another embodiment of the present invention, when the game environment generating the event signal satisfies a plurality of conditions at the same time, it will be described that one or some event signals are generated first.

이를 위해, 메시지 정보 데이터베이스(210)는 메시지 데이터의 내용과 관련되는 소정의 가중치 정보를 더 포함할 수 있으며, 내용적으로 중요도가 앞서는 메시지 데이터에 보다 높은 가중치가 부여되도록 한다. 즉, 메시지 정보 데이터베이스(210)는 예컨대, 게이머(120)에게 우선적으로 제공되어야 할 메시지 데이터를 고려하여, 메시지 데이터 각각으로 가중치 정보를 저장하게 되며, 이에 따라 동시에 복수의 메시지 데이터를 제공해야 할 경우, 선별적인 메시지 데이터 제공이 이루어지도록 할 수 있다. 이후, 이벤트 신호 발생 수단(220)은 게임 환경이 선정된 복수의 조건을 만족하는 경우, 가중치 정보를 참조하여 적어도 일부의 이벤트 신호가 선별적으로 발생되도록 한다. 즉, 이벤트 신호 발생 수단(220)은 내용적으로 우선 순위에 있는 메시지 데이터의 제공과 관련된 이벤트 신호를 발생시키게 되며, 이를 통해 보다 중요한 메시지 데이터가 게이머(120)에 누락없이 제공되도록 할 수 있다. 이때 선별되어 발생되는 이벤트 신호의 수는 시스템의 환경 또는 관련되어 추출되는 메시지 데이터의 크기 등에 따라 유연하게 결정할 수 있다.To this end, the message information database 210 may further include predetermined weight information related to the content of the message data, so that a higher weight is given to the message data having a higher priority in content. That is, the message information database 210 stores weight information as message data, for example, in consideration of message data to be provided to the gamer 120 first, and thus, a plurality of message data should be provided at the same time. For example, selective message data can be provided. Thereafter, when the game environment satisfies a plurality of predetermined conditions, the event signal generating unit 220 causes the at least some event signals to be selectively generated with reference to the weight information. That is, the event signal generating means 220 may generate an event signal related to the provision of message data having a priority in terms of contents, and thus, more important message data may be provided to the gamer 120 without omission. In this case, the number of event signals that are selected and generated may be flexibly determined according to the environment of the system or the size of the message data to be extracted.

본 발명에서는 가중치에 의해 우선 순위가 높은 하나 또는 일부의 이벤트 신호 만이 선별적으로 발생되도록 하는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 이외에 선정된 조건이 만족되는 모든 게임 환경과 관련된 이벤트 신호가 시차를 가지고 발생되도록 하거나 복수의 메시지 창을 동시에 개방하고 각각에 해당 메시지 데이터가 위치되도록 하는 등의 다양한 이벤트 신호의 선별 방식이 있을 수 있음은 물론이다.In the present invention has been described by way of example, only one or a part of the event signal having a high priority by the weight is selectively generated, but in addition, so that the event signal associated with all game environments where the selected conditions are satisfied with the parallax Or a variety of event signals may be selected such as opening a plurality of message windows at the same time and allowing the corresponding message data to be located in each.

본 발명의 다른 실시예로서, 튜토리얼 메시지를 제공 받은 게이머(120)의 확인 클릭에 따라, 소정의 튜토리얼 게임 모드가 제공되도록 하는 것에 대해 설명한다.As another embodiment of the present invention, it will be described that a predetermined tutorial game mode is provided according to the confirmation click of the gamer 120 provided with the tutorial message.

이를 위해, 본 발명의 게임 튜터 시스템(200)은 플레이어 캐릭터에게 제공되는 메시지 데이터와 관련하여 소정의 게임 모드를 변경하는 모드 변경 수단(240)을 더 포함할 수 있다. 즉, 모드 변경 수단(240)은 튜토리얼 게임 모드로의 게이머(120) 접속과 관련하여 접속 인터페이스를 용이하게 하기 위한 장치로서, 튜토리얼 메시지에 대한 플레이어 캐릭터의 확인 클릭에 응답하여 게이머(120)에게 튜토리얼 게임 모드가 제공되도록 제어하는 역할을 수행한다. 예컨대, 튜토리얼 메시지가 위치하는 메시지 창으로 튜토리얼 게임 모드와 관련되는 링크 정보를 포함할 수 있으며, 메시지 창에 대한 게이머(120)의 확인 클릭에 응답하여 모드 변경 수단(240)은 상기 링크 정보의 튜토리얼 게임 모드에서 플레이어 캐릭터가 게임 진행되도록 제어할 수 있다.To this end, the game tutor system 200 of the present invention may further include a mode changing unit 240 for changing a predetermined game mode in relation to message data provided to the player character. That is, the mode changing means 240 is a device for facilitating the connection interface in connection with the connection of the gamers 120 to the tutorial game mode. The mode changing means 240 provides a tutorial to the gamers 120 in response to the player character's confirmation click on the tutorial message. It serves to control the game mode to be provided. For example, the message window in which the tutorial message is located may include link information related to the tutorial game mode, and in response to the confirmation click of the gamer 120 with respect to the message window, the mode changing unit 240 may execute the tutorial of the link information. In the game mode, the player character may control the game to proceed.

따라서, 본 발명에 의하면, 튜토리얼 메시지에 대한 간단한 확인 클릭만으로 플레이어 캐릭터에게 필요한 튜토리얼 게임 모드의 전환이 가능하도록 함으로써 게임 연속성의 유지 및 사용하기 편리한 인터페이스 지원을 가능하게 효과를 얻을 수 있다.Therefore, according to the present invention, it is possible to switch between the tutorial game modes required for the player character with a simple confirmation click on the tutorial message, thereby enabling the effect of maintaining the continuity of the game and supporting the user-friendly interface.

본 발명의 다른 실시예로서, 게임 진행의 목표가 되는 퀘스트와 관련하여 소정의 퀘스트 관리가 유클리 캐릭터에 의해 이루어지는 것에 대해 설명한다.As another embodiment of the present invention, a description will be given of predetermined quest management performed by Euclid characters in relation to the quests that are the targets of game progression.

도 4는 본 발명에 따른 유클리 캐릭터의 퀘스트 관리를 위한 게임 튜터 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 도면이다.4 is a view showing a specific configuration of a game tutor system for quest management of Euclid characters according to the present invention.

여기서, 퀘스트는 플레이어 캐릭터가 게임 진행을 통해 달성해야 할 특수 목표일 수 있으며, 예컨대 플레이어 캐릭터의 게임 내에서의 위치, 게임 진행 상 필요한 아이템의 습득 등을 고려하여 특정하게 또는 불특정하게 발생될 수 있다.Here, the quest may be a special goal that the player character needs to achieve through the game progress, and may be specifically or unspecifically generated in consideration of the position of the player character in the game, acquisition of items necessary for the game progress, and the like. .

이러한 퀘스트 관리를 위해, 본 발명의 게임 튜터 시스템(400)은 플레이어 캐릭터의 게임 진행에 따라 발생되는 퀘스트와 관련되는 퀘스트 데이터를 기록하기 위한 퀘스트 정보 데이터베이스(410)를 포함한다. 여기서, 퀘스트 데이터는 소정의 퀘스트와 관련되는 퀘스트 목표, 퀘스트 종료 시점, 퀘스트 달성 시 보상 아이템, 퀘스트 난이도 등의 퀘스트와 관련된 제반 정보를 가공 처리하는 것으로, 퀘스트 정보 데이터베이스(410)는 생성된 퀘스트 데이터를 플레이어 캐릭터 각각에 할당되는 저장 영역에 유지하게 된다. 이하, 도 5를 참조하여, 퀘스트 데이터에 대해 보다 상세히 설명한다.For such quest management, the game tutor system 400 of the present invention includes a quest information database 410 for recording quest data related to quests generated as the game progresses of the player character. Here, the quest data is to process all the information related to the quest, such as the quest goal, quest end time, quest reward items, quest difficulty associated with the predetermined quest, the quest information database 410 is generated quest data In the storage area assigned to each player character. Hereinafter, the quest data will be described in more detail with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명에 따른 퀘스트 정보 데이터베이스의 구성 일예를 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a configuration of a quest information database according to the present invention.

상술한 바와 같이, 퀘스트 정보 데이터베이스(410)는 발생되는 퀘스트와 관련하여 소정의 퀘스트 정보를 기록하게 되며, 이를 통해 소정의 플레이어 캐릭터에게 부여되어 진행하고 있는 퀘스트에 관한 정보가 본 발명의 시스템에서 인지될 수 있도록 한다. 퀘스트 정보 데이터베이스(410)에 저장되는 퀘스트 정보는, 도 5에 도시한 바와 같이, 퀘스트 명, 퀘스트 목표, 퀘스트 종료 시점, 퀘스트 달성시의 보상 아이템, 퀘스트 난이도 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 플레이어 캐릭터가 게임 스테이지 '폐광'에 위치하는 것이 확인되는 경우, 본 발명의 게임 튜터 시스템(400)은 해당 플레이어 캐릭터에게 '폐광 퀘스트'가 발생되도록 제어할 수 있으며, 상기 '폐광 퀘스트'에 대응되도록 도 5와 같은 퀘스트 정보를 퀘스트 정보 데이터베이스(410)에 저장시킬 수 있다.As described above, the quest information database 410 records predetermined quest information in relation to the generated quest, through which the information about the quest being given to the predetermined player character and proceeding is recognized in the system of the present invention. To be possible. As shown in FIG. 5, the quest information stored in the quest information database 410 may include a quest name, a quest goal, a quest end time, a reward item when the quest is achieved, and a quest difficulty level. For example, when it is confirmed that the player character is located in the game stage 'closed mine', the game tutor system 400 of the present invention may control to generate a 'closed quest' for the corresponding player character, and to the 'closed quest'. In order to correspond, the quest information shown in FIG. 5 may be stored in the quest information database 410.

캐릭터 위치 식별 수단(420)은 플레이어 캐릭터에 대한 게임 내의 진행 위치를, 설정된 주기마다 식별하는 장치로서, 플레이어 캐릭터가 위치하는 게임 스테이지와 관련된 퀘스트 정보가 상기 퀘스트 정보 데이터베이스(210)에 유지되고 있는가를 판단하는 역할을 한다. 즉, 캐릭터 위치 식별 수단(420)은 플레이어 캐릭터가 위치하는 게임 스테이지에서 진행 중인 퀘스트를 식별하기 위해, 정확한 플레이어 캐릭터의 게임 내에서의 위치를 식별하게 된다. 플레이어 캐릭터의 게임 진행 위치를 식별하는 상기 주기는 시스템 환경을 고려한 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 설정될 수 있으며, 또한 플레이어 캐릭터의 게임 스테이지가 변경되는 시점에서 상기 주기와 무관하게 플레이어 캐릭터의 게임 진행 위치가 식별되도록 할 수 있다.The character position identifying means 420 is a device for identifying the progress position in the game with respect to the player character at a set period, and determines whether quest information related to the game stage where the player character is located is maintained in the quest information database 210. It plays a role. That is, the character position identifying means 420 identifies the position of the correct player character in the game in order to identify the quest in progress in the game stage where the player character is located. The period for identifying the game progress position of the player character can be flexibly set by the operator of the present system in consideration of the system environment, and also the game progress of the player character regardless of the period at the time when the game character of the player character is changed. The location can be identified.

더불어, 캐릭터 위치 식별 수단(420)은 설정된 주기마다 퀘스트 정보의 소정 종료 시점에 대한 잔여 시간을 더 식별할 수 있다. 이는, 현재 시간 대비 특정 퀘스트의 종료 시점이 어느 정도의 시간적 여유를 갖는가를 판단하기 위한 것으로, 이에 따라 종료 시점이 임박한 퀘스트에 관한 퀘스트 정보를 본 발명의 게임 튜터 시스템(400)에서 인지할 수 있게 된다. 이에 따라, 플레이어 캐릭터가 위치하는 게임 스테이지와 무관하게 퀘스트에 대한 종료 시간에 대한 점검이 주기적으로 이루어지도록 할 수 있어, 게이머(120)가 인지하지 못하고 소정 퀘스트의 종료 시간을 경과시키는 실수를 미연에 방지할 수 있게 된다.In addition, the character position identifying means 420 may further identify the remaining time for the predetermined end time of the quest information for each set period. This is to determine how much time margin the end of a particular quest has compared to the current time, so that the game tutor system 400 of the present invention can recognize quest information about a quest that is about to end. do. Accordingly, the end time of the quest may be periodically checked irrespective of the game stage where the player character is located, so that the gamer 120 may not recognize the mistake and may have passed the end time of the predetermined quest. It can be prevented.

퀘스트 추출 수단(430)은 퀘스트 정보 데이터베이스(410)를 참조하여, 식별된 진행 위치와 관련되는 하나 이상의 퀘스트 데이터를 추출하는 장치이다. 즉, 퀘스트 추출 수단(430)은 플레이어 캐릭터가 위치하는 게임 스테이지와 관련된 퀘스트 정보를 추출하는 역할을 수행하며, 플레이어 캐릭터의 식별된 진행 위치가 게임 스테이지에 포함되는 것을 판단하여 퀘스트 데이터의 추출 시점을 결정하게 된다. 이에 따라, 해당 게임 스테이지에서 플레이어 캐릭터가 달성해야 할 퀘스트에 대한 정보를, 플레이어 캐릭터에게 제공할 수 있게 된다. 본 실시예에서의 퀘스트 추출 수단(430)은 플레이어 캐릭터의 게임 위치와 일치하는 게임 스테이지에서의 관련 퀘스트 정보를 추출하는 것을 예시하여 설명하고 있지만, 이외에 플레이어 캐릭터가 이동하는 진행 방향을 고려하여 플레이어 캐릭터가 소정 시간 이내에 위치할 게임 스테이지와 관련된 퀘스트 정보가 미리 제공되도록 하는 등의 다양한 퀘스트 정보 추출 방식이 있을 수 있음은 물론이다.The quest extraction means 430 refers to the quest information database 410 and is an apparatus for extracting one or more quest data associated with the identified progression position. That is, the quest extracting means 430 serves to extract quest information related to the game stage where the player character is located, and determines that the identified progress position of the player character is included in the game stage to determine the extraction time point of the quest data. Will be decided. Accordingly, it is possible to provide the player character with information about the quest that the player character must achieve in the game stage. In the present embodiment, the quest extraction means 430 is described by extracting the related quest information in the game stage that matches the game position of the player character, but in addition, the player character is considered in consideration of the direction in which the player character moves. There may be a variety of quest information extraction schemes such that quest information related to the game stage to be located within a predetermined time is provided in advance.

이러한 플레이어 캐릭터가 차기 위치할 게임 스테이지와 관련된 퀘스트 정보의 제공을 위해 상술한 퀘스트 정보 데이터베이스(210)는 퀘스트 정보의 게임 진행과 관련되는 게임 스테이지에 관한 정보를 포함하여 기록하게 되고, 퀘스트 추출 수단(430)은 플레이어 캐릭터가 차기 게임 스테이지의 경계와 소정 한계 거리 이내에 위치하게 되는 경우, 차기 게임 스테이지와 관련된 퀘스트 정보가 미리 제공되도록 제어할 수 있다.In order to provide quest information related to the game stage where the player character is to be located next, the above-described quest information database 210 includes information about the game stage related to the game progress of the quest information, and records the quest extraction means ( If the player character is located within a predetermined limit distance from the boundary of the next game stage, 430 may control to provide quest information related to the next game stage in advance.

또한, 퀘스트 추출 수단(430)은 상기 식별된 퀘스트 각각에 대한 잔여 시간에 따라, 상기 잔여 시간이 소정의 한계 시간 이내인 경우에 해당 퀘스트 정보를 추출할 수 있다. 즉, 퀘스트 추출 수단(430)은 퀘스트 종료가 임박한 퀘스트에 대한 알림 정보로의 퀘스트 정보가 추출되도록 함으로써 게이머(120)가 인지하지 못하는 상태에서 퀘스트의 종료 시간이 경과되어 퀘스트를 달성하지 못하게 되는 문제점을 방지하게 된다.In addition, the quest extracting means 430 may extract the corresponding quest information when the remaining time is within a predetermined limit time according to the remaining time for each of the identified quests. That is, the quest extracting means 430 causes the quest information to be extracted as the notification information for the quest which is about to end the quest, thereby failing to achieve the quest because the end time of the quest elapses in a state in which the gamer 120 does not recognize the quest. Will be prevented.

상술한, 한계 거리 또는 한계 시간은 예컨대, 시스템 환경을 고려한 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 조정될 수 있다.The above-described limit distance or limit time can be flexibly adjusted by the operator of the present system, for example, taking into account the system environment.

도움 정보 제공 수단(440)은 추출된 퀘스트 데이터를 소정의 유클리 캐릭터를 통해 플레이어 캐릭터에게 제공되도록 제어하는 장치로서, 퀘스트 정보 데이터베이스(410)를 참조하여, 플레이어 캐릭터와 관련되는 퀘스트 데이터를 추출하되, 추출된 퀘스트 데이터가 소정의 유클리 캐릭터와 연관되어 플레이어 캐릭터의 게이머(120)에게 제공되도록 제어하는 역할을 수행한다. 즉, 도움 정보 제공 수단(440)은 플레이어 캐릭터의 게임 내의 위치, 특정 퀘스트의 종료 시점에 대한 잔여 시간을 고려하여 게이머(120)에게 제공되어야 할 퀘스트 데이터를 플레이어 캐릭터와 상관 관계에 있는 유클리 캐릭터를 통해 화면 상에 표시되도록 한다. 이에 따라, 유클리 캐릭터에 의한 퀘스트 관리, 종료가 임박한 퀘스트에 관한 알림 등의 본 발명의 목적을 충실하게 이행하는 효과를 얻을 수 있다.The help information providing means 440 is a device for controlling the extracted quest data to be provided to the player character through a predetermined Euclidean character, and with reference to the quest information database 410, extracts quest data related to the player character. In this regard, the extracted quest data is associated with a predetermined Euclidean character and serves to control the provided gamer data. That is, the help information providing means 440 is a Euclid character correlating the quest data to be provided to the gamer 120 in consideration of the player character's position in the game and the remaining time for the end of a specific quest. To be displayed on the screen. Thereby, the effect of faithfully fulfilling the objectives of the present invention, such as quest management by Euclid characters and notifications about quests that are about to end, can be obtained.

이하, 본 발명의 다른 실시예로서, 플레이어 캐릭터와 유클리 캐릭터 간의 친밀도에 따라, 유클리 캐릭터의 능력치 수치를 일부 변경시키는 것에 대해 설명한다.Hereinafter, as another embodiment of the present invention, it will be described to partially change the statistic value of the Euclid character according to the intimacy between the player character and the Euclid character.

도 6은 본 발명에 따른 유클리 캐릭터의 능력치 변경을 위한 게임 튜터 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 도면이다.6 is a view showing a specific configuration of the game tutor system for changing the ability value of the Eucli character according to the present invention.

본 실시예에서 유클리 캐릭터의 능력치 변경은 플레이어 캐릭터와 유클리 캐릭터 간의 친밀도에 의거하여 이루어지며, 이를 위해 게임 튜터 시스템(600)은 게이머(120)로부터의 동작 제어 신호에 응답하여 게임 내에서의 플레이어 캐릭터를 제어하는 게임 서버 수단(610)을 포함한다. 즉, 게임 서버 수단(610)은 게임 서비스를 제공 받는 게이머(120)의 의도에 따라 플레이어 캐릭터에 의한 게임 진행이 이루어지도록 하는 역할을 수행하는 장치로서, 상술한 온라인 게임 서버(110)의 일종일 수 있다.In this embodiment, the ability value of the Euclidean character is changed based on the intimacy between the player character and the Euclidean character. For this purpose, the game tutor system 600 responds to the motion control signal from the gamer 120 in the game. Game server means 610 for controlling the player character. That is, the game server means 610 is a device that performs a game progress by the player character according to the intention of the gamers 120 to receive the game service, which is a kind of the online game server 110 described above. Can be.

친밀도 산출 수단(620)은 플레이어 캐릭터와 소정 유클리 캐릭터 간의 친밀도 수치를 계산하여 소정의 상관 관계 필드(625)에 기록하는 장치이다. 여기서, 상관 관계 필드(625)는 산출된 친밀도 수치를 게이머(120) 각각으로 할당되는 소정의 저장 영역에 저장하는 메모리 수단의 일종일 수 있다. 또한, 친밀도는 플레이어 캐릭터와 유클리 캐릭터의 상관/우호 관계를 수치화 한 것으로, 예컨대 유클리 캐릭터에 의해 제공되는 메시지 데이터에 대한 게이머(120)의 열람률(확인 클릭 빈도), 메시지 데이터에 따라 게임을 진행하는 빈도률(게임 진행 이행률) 등을 고려하여 산출할 수 있다. 즉, 본 실시예에서의 친밀도 산출 수단(620)에 의한 친밀도 산출은 주로 제공되는 메시지 데이터에 대한 게이머(120)의 대응에 의거하여 이루어지며, 이는 플레이어 캐릭터와 유클리 캐릭터 사이의 정보 교환이 조성된 게임 환경에 따라 제공되는 메시지 데이터인 것에 기인한 것이다. 단, 친밀도 산출에 있어, 메시지 데이터를 이용하는 것은 본 발명의 일실시예에 불과하며, 유클리 캐릭터에 대한 게이머(120)의 평가 정보, 게임에 대한 질문/조회 등을 위해 유클리 캐릭터를 클릭하는 횟수 등을 친밀도 산출 기준으로 할 수 있음은 물론이다.The intimacy calculating means 620 is an apparatus for calculating an intimacy value between the player character and the predetermined Euclidean character and recording it in the predetermined correlation field 625. The correlation field 625 may be a kind of memory means for storing the calculated affinity value in a predetermined storage area allocated to each of the gamers 120. In addition, intimacy is a quantification of the correlation / friendship relationship between the player character and the Euclid character, for example, the gamer 120's reading rate (confirmation click frequency) with respect to the message data provided by the Euclid character, and the game according to the message data. It can be calculated in consideration of the frequency rate (progression rate of game progress) and the like. In other words, the intimacy calculation by the intimacy calculation means 620 in the present embodiment is mainly performed based on the gamers 120's correspondence to the provided message data, which is a process for the exchange of information between the player character and the Euclid character. This is due to the message data provided according to the game environment. However, in the intimacy calculation, using the message data is only an embodiment of the present invention, and clicking the Euclik character for evaluation information of the gamer 120 with respect to the Euclik character, question / inquiry about the game, etc. Of course, the number of times and the like can be used as the intimacy calculation standard.

특히, 친밀도 산출 수단(620)은 친밀도 산출에 있어서, 유클리 캐릭터에 의해 설정되는 시간에 게이머(120)의 차기 접속이 이루어지는 경우, 상기 친밀도 수치가 상승되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 메시지 데이터는 게임 서버 수단(610)으로의 게이머(120)의 차기 접속 시간과 관련된 예약 접속 시간에 대한 정보를 포함하고, 이를 게이머(120)에게 제공함으로써 유클리 캐릭터와의 차기 접속 시간에 대한 소정의 약속(계약)이 성립되도록 한다. 이후, 성립된 약속에 따라 게이머(120)가 상기 예약 접속 시간을 기준하여 소정 시간 범위 이내에 게임 서버 수단(610)에 접속하는 경우, 친밀도 산출 수단(620)은 게이머(120)가 유클리 캐릭터와의 약속을 이행한 것으로 판단하고 해당 친밀도 수치가 상승되도록 제어하게 된다. 상기 소정 시간 범위는 예약 접속 시간을 고려하여 게임 서버 수단(610)에 접속하고자 하는 게이머(120)의 접속 시간이 유연하게 적용되도록 예컨대, 본 시스템의 운영자에 의해 설정되는 시간 범위를 의미할 수 있다. 반면, 예약 접속 시간에 게이머(120)의 차기 접속이 이루어지지 않을 경우, 친밀도 산출 수단(620)은 소정의 패널티를 부여하여 친밀도가 수치 하락되도록 제어할 수 있다.In particular, in the intimacy calculation means 620, when the next connection of the gamers 120 is made at the time set by the Eucli character, the intimacy calculation means 620 may control the intimacy value to be increased. To this end, the message data includes information on the reserved access time associated with the next access time of the gamer 120 to the game server means 610, and provides the gamer 120 with the next access time with the Euclid character. Allow for a certain commitment (contract) to be made. Thereafter, when the gamers 120 access the game server means 610 within a predetermined time range based on the reserved access time according to the established appointment, the intimacy calculation means 620 may determine that the gamers 120 are associated with the Euclid character. It is determined that the company's promise has been fulfilled, and the familiarity level is controlled to increase. The predetermined time range may mean, for example, a time range set by an operator of the present system so that the access time of the gamers 120 to access the game server means 610 is flexibly applied in consideration of the reserved access time. . On the other hand, when the next connection of the gamers 120 is not made at the reserved connection time, the intimacy calculation unit 620 may control the intimacy to be numerically reduced by assigning a predetermined penalty.

본 실시예에서는 예약 접속 시간을 포함하는 메시지 데이터의 게이머(120) 제공 시점에 대해서는 구체적인 한정을 하고 있지 않지만, 게이머(120)에게 예약 접속 시간에 대한 명확한 인지가 가능하도록, 게이머(120)의 게임 서버 수단(610)에서의 접속 해제 시점인 것이 바람직할 수 있다.In the present embodiment, the game server 120 does not have a specific limitation on the timing of providing the message data including the reserved access time, but the game of the gamers 120 may enable the gamers 120 to be clearly aware of the reserved access time. It may be desirable to be at the time of disconnection from the server means 610.

따라서, 본 발명에 의하면, 예약 접속 시간을 포함하는 메시지 데이터의 제공에 따라 게이머(120)의 차기 접속이 유도되도록 함으로써 게이머(120)의 게임 서비스 제공에 따른 수익 발생을 도모할 수 있게 된다.Therefore, according to the present invention, the next connection of the gamers 120 may be induced in accordance with the provision of the message data including the reserved connection time, thereby making it possible to generate revenue according to the game services provided by the gamers 120.

캐릭터 제어 수단(630)은 상관 관계 필드(625)를 참조하여, 친밀도 수치가 설정된 값을 만족하는 경우, 유클리 캐릭터의 소정 능력에 대한 수치 변경을 수행하는 장치이다. 즉, 캐릭터 제어 수단(630)은 유클리 캐릭터와 플레이어 캐릭터 간의 친밀도가 높은 경우, 유클리 캐릭터의 능력 수치를 플레이어 캐릭터의 게임 진행에 도움이 되도록 하는 방향으로 조정하게 된다. 이때, 상기 수치가 변경되는 능력은 플레이어 캐릭터의 게임 진행과 관련되는 공격 능력(적대 캐릭터에 대한 액션 발동), 방어 능력(치유, 가드), 탐색 능력(지도 표시, 드롭된 아이템 알림) 등일 수 있다. 이에 따라, 친밀도 높은 유클리 캐릭터에 의한 게임 진행 중의 도움이 이루어져 플레이어 캐릭터의 게임 진행이 보다 수월하게 이루어지도록 할 수 있다.The character control means 630 refers to the correlation field 625 and, when the intimacy value satisfies the set value, is a device that changes the numerical value of the Euclinic character's predetermined ability. That is, when the familiarity between the Euclidean character and the player character is high, the character control means 630 adjusts the ability value of the Euclidean character in a direction to help the game progress of the player character. In this case, the ability to change the value may be an attack ability (action action against the hostile character), defense ability (healing, guard), search ability (map display, dropped item notification) related to the game progress of the player character. . As a result, help during the game progress by the intimate Euclidean character can be made to facilitate the game progress of the player character.

도움 정보 제공 수단(640)은 추출된 메시지 데이터가 유클리 캐릭터를 통해 플레이어 캐릭터에게 제공되도록 하되, 유클리 캐릭터와 관련하여 렌더링되는 소정의 메시지 창으로 추출된 메시지 데이터를 위치시키는 장치이다. 즉, 도움 정보 제공 수단(640)은 유클리 캐릭터에 의해 구사되도록 렌더링되는 메시지 창을 이용하여 메시지 데이터가 게이머(120)에게 제공되도록 하는 역할을 수행한다. 특히, 도움 정보 제공 수단(640)은 메시지 창이 표시 유지되는 동안, 게이머(120)의 확인 클릭이 이루어지지 않는 빈도를 측정하고, 측정된 빈도가 소정의 한계값에 도달되는 경우, 메시지 창의 표시가 설정된 기간 동안 중지되도록 제어할 수 있다. 이것은 제공된 메시지 데이터에 대한 게이머(120)의 열람 빈도 및 열람하지 않는 빈도를, 메시지 창으로의 확인 클릭을 통해 판단하는 것으로, 도움 정보 제공 수단(640)은 열람하지 않는 빈도가 상기 한계값일 경우, 해당 유클리 캐릭터와의 친밀도 수치가 낮은 것으로 판단하고 메시지 창 표시를 소정 기간 동안 차단하게 된다. 예컨대, 메시지 창이 상술한 툴팁 형태(표시 시간 10초)일 때, 도움 정보 제공 수단(640)은 표시 시간 10초 동안 게이머(120)의 확인 클릭이 없어 메시지 창이 자동적으로 없어지는 누적 횟수를 측정할 수 있다. 이때, 누적 횟수가 일정한 값(예 3회)에 도달하는 경우, 도움 정보 제공 수단(640)은 해당 게이머(120)가 메시지 데이터를 열람하지 않음을 판단하고, 메시지 창에 대한 표시를 소정 기간 중지시키게 된다. 이에 따라, 메시지 데이터에 대한 열람이 저조한 게이머(120)에게는 메시지 창의 표시를 차단시켜, 도움 정보의 제공을 중지함으로써 게임 진행에 있어서의 패널티가 부여되도록 하고, 또한 유클리 캐릭터에 의해 제공되는 메시지 데이터에 대한 이용이 보다 활성화되도록 하는 효과를 얻을 수 있다.The help information providing means 640 is a device which allows the extracted message data to be provided to the player character through the Euclidean character, but locates the extracted message data into a predetermined message window rendered in association with the Euclidean character. That is, the help information providing means 640 serves to provide the message data to the gamers 120 using the message window rendered to be spoken by the Euclid character. In particular, the help information providing means 640 measures the frequency at which the confirmation click of the gamer 120 is not made while the message window is displayed and, if the measured frequency reaches a predetermined limit value, the display of the message window is displayed. It can be controlled to stop for a set period of time. This is determined by the confirmation click on the message window and the frequency of viewing and not reading the gamers 120 for the provided message data, when the help information providing means 640 does not read the frequency limit, It is determined that the familiarity level with the Euclidean character is low and the message window is blocked for a predetermined period. For example, when the message window is in the above-described tooltip form (display time 10 seconds), the help information providing means 640 measures the cumulative number of times that the message window is automatically disappeared because there is no confirmation click of the gamer 120 during the display time 10 seconds. Can be. At this time, when the cumulative number reaches a predetermined value (for example, three times), the help information providing means 640 determines that the corresponding gamer 120 does not read the message data, and stops displaying the message window for a predetermined period. Let's go. As a result, gamers 120 with poor access to the message data are blocked from displaying the message window to stop providing the help information so that penalties in the game progress can be given, and also the message data provided by the Eucli character. It is possible to obtain the effect of making the use of the more active.

이하, 본 발명의 또 다른 실시예로서, 게임 진행에 의해 형성되는 게임 환경에 따라, 게임 조작의 안내 정보인 메시지 데이터를 팝업 창을 이용하여 게임 중의 플레이어 캐릭터에게 제공하는 것에 대해 설명한다.Hereinafter, as another embodiment of the present invention, a description will be given of providing message data, which is guide information of game operation, to a player character in a game in accordance with a game environment formed by game progression using a pop-up window.

도 7은 본 발명에 따른 메시지 데이터를 팝업 창을 이용하여 게임 중의 플레이어 캐릭터에게 제공되도록 하는 게임 튜터 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating a specific configuration of a game tutor system for providing message data to a player character in a game using a pop-up window according to the present invention.

우선, 메시지 정보 데이터베이스(710)는 소정의 이벤트 신호의 발생에 대응하여 플레이어 캐릭터에게 제공하는 하나 이상의 메시지 데이터를 저장하기 위한 장치로서, 이벤트 신호의 발생에 따라 게임의 용이한 진행과 관련된 안내 정보인 메시지 데이터를 대응시켜 저장하는 역할을 한다. 특히, 메시지 정보 데이터베이스(710)는 추출이 이루어진 메시지 데이터에 대해 설정되는 소정의 종료 플래그에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 종료 플래그는, 이벤트 신호의 발생에 따른 특정 메시지 데이터의 제공 횟수를 한정하기 위한 것으로, 예컨대 종료 플래그가 설정된 메시지 데이터는 동일 이벤트 신호의 발생에 의해서는 더 이상 추출되지 않도록 할 수 있다. 이에 따라, 동일 이벤트 신호에 의해 반복적으로 동일한 메시지 데이터가 플레이어 캐릭터에게 제공되는 것을 방지할 수 있으며, 동일 이벤트 신호에 의해 추출되어지는 메시지 데이터의 수에 대한 제한을 가능하게 할 수 있다.First, the message information database 710 is a device for storing one or more message data provided to the player character in response to the generation of a predetermined event signal, which is guide information related to the easy progress of the game according to the occurrence of the event signal. Corresponds with and stores message data. In particular, the message information database 710 may include information about a predetermined end flag set for the extracted message data. The end flag is for limiting the number of times of providing specific message data according to the generation of the event signal. For example, the message data having the end flag set may not be extracted any more by the generation of the same event signal. Accordingly, it is possible to prevent the same message data from being repeatedly provided to the player character by the same event signal, and to limit the number of message data extracted by the same event signal.

이벤트 신호 발생 수단(720)은 플레이어 캐릭터의 게임 진행이 소정의 조건을 만족시키는 경우, 이벤트 신호를 발생시키는 장치이다. 즉, 이벤트 신호 발생 수단(220)은 게임 조작 교육과 관련된 메시지 데이터에 대한 호출로서의 이벤트 신호를 생성하는 역할을 수행하게 되며, 플레이어 캐릭터의 게임 진행이 원활하게 이루어지지 않는 경우에 이벤트 신호를 발생시키게 된다. 이에 따라, 본 실시예에서의 메시지 데이터는 상기 원활하지 못한 게임 진행에 대한 대안으로서의 정보를 포함하게 되고, 이벤트 신호 발생 수단(720)은 플레이어 캐릭터의 게임 진행에 가장 적절한 메시지 데이터가 호출되도록 하는 이벤트 신호를 발생시킨다. 예컨대, 플레이어 캐릭터가 일정한 범위 내에서 동일 동작 만을 반복 수행하는 경우, 이벤트 신호 발생 수단(720)은 조성되는 게임 환경을 '게임 진행 불가'로 판단하고 이를 해결할 수 있는 메시지 데이터의 추출과 관련된 이벤트 신호를 발생하게 된다.The event signal generating means 720 is an apparatus for generating an event signal when the game progress of the player character satisfies a predetermined condition. That is, the event signal generating unit 220 serves to generate an event signal as a call to the message data related to the game operation training, and generate an event signal when the player character's game progress is not performed smoothly. do. Accordingly, the message data in the present embodiment includes information as an alternative to the incomplete game progression, and the event signal generating means 720 causes the event that the message data most suitable for the game progression of the player character is called. Generate a signal. For example, when the player character repeatedly performs only the same operation within a predetermined range, the event signal generating unit 720 determines the game environment to be created as 'game impossible' and resolves the event signal related to the extraction of the message data to solve this problem. Will occur.

도움 정보 제공 수단(730)는 메시지 정보 데이터베이스(710)를 참조하여, 이벤트 신호의 발생에 대응하는 메시지 데이터를 추출하고, 추출된 메시지 데이터에 대한 추출 완료 플래그를 설정하는 장치이다. 상술한 바와 같이, 추출 완료 플래그는 추출이 이루어진 메시지 데이터에 대해서 설정되며, 도움 정보 제공 수단(730)은 추출 완료 플래그의 설정과 관련된 정보를 상기 메시지 정보 데이터베이스(710)에 기록 유지되도록 제어한다. 본 실시예에서는, 추출 완료 플래그가 설정되는 메시지 데이터의 제공 횟수를 특별하게 한정하고 있지 않지만, 동일 이벤트 신호에 따라 다양한(상이한) 메시지 데이터의 제공이 가능할 수 있도록 1회로 한정하는 것이 바람직할 수 있다.The help information providing means 730 extracts the message data corresponding to the generation of the event signal with reference to the message information database 710 and sets an extraction completion flag for the extracted message data. As described above, the extraction completion flag is set for the extracted message data, and the help information providing means 730 controls to record and maintain information related to the setting of the extraction completion flag in the message information database 710. In the present embodiment, the number of providing the message data for which the extraction completion flag is set is not particularly limited, but it may be preferable to limit the number of messages to one time so that various (different) message data can be provided according to the same event signal. .

또한, 도움 정보 제공 수단(730)은 이벤트 신호 발생 수단(720)으로부터 동일한 이벤트 신호가 수신된 경우에 추출 완료 플래그가 설정되지 아니한 메시지 데이터를 추출하도록 동작하게 된다. 이는 동일한 이벤트 신호에 의해 반복적으로 동일한 메시지 데이터가 추출되는 것을 억제하기 위한 것으로, 도움 정보 제공 수단(730)은 예컨대, 설정된 추출 순서 조건에 의거하여, 또는 무작위의 선택에 의거하여 추출 완료 플래그가 설정되지 않는 메시지 데이터가 추출되도록 할 수 있다.In addition, the help information providing means 730 is operable to extract message data for which the extraction completion flag is not set when the same event signal is received from the event signal generating means 720. This is for preventing the same message data from being repeatedly extracted by the same event signal. The help information providing means 730 may set the extraction completion flag based on, for example, a set extraction order condition or based on a random selection. Message data that doesn't fit can be extracted.

또한, 도움 정보 제공 수단(730)은 추출된 메시지 데이터를 소정의 팝업 창을 통해 게임 진행 중의 상기 플레이어 캐릭터에게 제공되도록 제어한다. 즉, 도움 정보 제공 수단(730)은 튜토리얼 모드의 전환 없이, 게임 조작에 필요한 정보를 플레이어 캐릭터의 게임 진행과 병행하여 제공되도록 할 수 있다. 팝업 창은 플레이어 캐릭터의 게임 진행에 지장이 없는 위치에 구현되며, 플레이어 캐릭터의 게이머에 의한 클릭 확인이나 설정된 시간 경과 후 소멸되도록 할 수 있다. 플레이어 캐릭터로 하여금 게임 진행의 연속성을 보장하면서도, 또한 게임 진행에 필요한 정보를 최적하게 제공할 수 있는 이점이 발생하게 된다.In addition, the help information providing means 730 controls the extracted message data to be provided to the player character during the game through a predetermined pop-up window. That is, the help information providing means 730 may provide information necessary for game operation in parallel with the game progress of the player character without switching the tutorial mode. The pop-up window may be implemented at a position where the player character does not interfere with the game, and may be destroyed after the player character's gamer confirms a click or a set time elapses. The advantage is that the player character can ensure the continuity of the game progress, while also providing the information necessary for the game progress optimally.

예컨대, 게임 진행 중의 플레이어 캐릭터가 막다른 길에서 더 이상의 전진을 하지 못하고 소정 시간을 경과시키는 경우를 가정한다. 이벤트 신호 발생 수단(720)은 조성되는 게임 환경을 '벽 오르기 기술 습득 요망'으로 판단하며, 이와 연관된 이벤트 신호를 발생시키게 된다. 발생된 이벤트 신호에 따라, 도움 정보 제공 수단(730)은 '벽 오르기 기술 교육'과 관련된 메시지 데이터 중에서 추출 완료 플래그가 설정되지 않는 하나의 메시지 데이터를 추출하여 팝업 창을 통해 플레이어 캐릭터에게 제공할 수 있다. 이에 따라, 게임을 진행하고 있는 플레이어 캐릭터에게 보다 다양한 메시지 데이터를, 모드의 전환 없이 제공할 수 있게 된다.For example, it is assumed that a player character during a game progresses a certain time and cannot advance further on a dead end road. The event signal generating unit 720 determines the game environment to be created as a 'learning skill for climbing the wall', and generates an event signal related thereto. According to the generated event signal, the help information providing means 730 may extract one message data for which the extraction completion flag is not set from the message data related to the 'climb climbing technology education' and provide it to the player character through a pop-up window. have. As a result, more various message data can be provided to the player character who is playing the game without changing modes.

또한, 메시지 데이터가 이벤트 신호의 발생 횟수와 연관되는 경우, 도움 정보 제공 수단(730)은 동일 이벤트 신호가 발생되는 횟수에 따라 특정의 메시지 데이터를 추출이 이루어지도록 할 수 있다. 특히, 본 실시예에서의 메시지 데이터는 이벤트 신호의 발생 횟수에 비례하여 보다 강한 명령형 어조의 내용이 포함되도록 할 수 있다. 예를 들어, 게임 환경 '절벽 오르기 기술 습득 요망'과 관련하여 최초 이벤트 신호의 발생 시 추출되는 메시지 데이터는 '절벽 오르기는 ∼ 이렇게 하시면 됩니다'라는 내용을 포함할 수 있으며, 동일한 이벤트 신호가 재차 발생되는 때의 메시지 데이터는 '아까 절벽 오르기는 ∼ 라고 말씀 드렸잖아요'라는 보다 명령형의 내용이 포함되도록 할 수 있다. 이것은 일방적인 메시지 데이터의 정보 전달을 배제하고, 자연스러운 쌍방향 대화식으로 메시지 데이터가 제공되도록 하기 위한 것으로, 반복적인 메시지 데이터의 제공에 따른 게이머의 거부감을 줄일 수 있다.In addition, when the message data is associated with the number of occurrences of the event signal, the help information providing means 730 may extract specific message data according to the number of times that the same event signal is generated. In particular, the message data in the present embodiment may include a content of a stronger command type tone in proportion to the number of occurrences of the event signal. For example, the message data extracted when the initial event signal is generated in relation to the game environment 'Climb climbing skill acquisition' may include the content of 'climb climbing is like this', and the same event signal is generated again. The message data at the time of the message can be included in the form of more imperative, 'I said earlier that the cliff climb is ~'. This is to exclude the one-sided message data transfer and to provide the message data in a natural two-way interactive manner, thereby reducing the gamers' rejection caused by the repeated message data.

또한, 본 발명은 이벤트 신호의 발생 조건에 따라 소정의 등급을 설정할 수 있고, 이벤트 신호가 발생되는 현재의 발생 조건 보다 상대적으로 하위 등급의 발생 조건에 의해서는 이벤트 신호의 발생을 제한할 수 있다. 즉, 하나의 게임 환경에 대해서, 이벤트 신호 발생 수단(720)은 가장 높은 등급의 발생 조건에 의해서만 이벤트 신호가 발생되도록 한다.In addition, the present invention can set a predetermined class according to the condition of generating the event signal, it is possible to limit the generation of the event signal by the lower level of the generation conditions relatively than the current generation conditions when the event signal is generated. That is, for one game environment, the event signal generating means 720 causes the event signal to be generated only by the highest condition of occurrence.

예컨대, 게이머에게 플레이어 캐릭터의 인벤토리 내에서 아이템을 조합시키는 기술을 습득시키는 경우를 가정한다. 본 발명의 게임 튜터 시스템(700)은 게임 환경 '아이템 조합 기술 습득 요망'과 관련된 발생 조건의 등급을, 예를 들어 게임 환경 '인벤토리 개방 기술 습득 요망'과 관련된 발생 조건의 등급 보다 높게 설정할 수 있다. 이는 플레이어 캐릭터가 아이템 조합 기술의 습득을 위해 이미 인벤토리 개방 기술을 획득하고 있다는 가정에 기인한 것으로, 불필요한 이벤트 신호의 중복 발생을 회피하고 플레이어 캐릭터의 게이머에게 요구되는 '아이템 조합 기술 습득'에 관한 메시지 데이터 만이 제공되도록 하기 위한 것이다. 즉, 이벤트 신호 발생 수단(720)은 상위 등급의 발생 조건에 대해서만 이벤트 신호가 발생되며, 상대적으로 하위 등급의 발생 조건에 대해서는 반응하지 않도록 하여 관련된 메시지 데이터의 추출이 차단되도록 할 수 있다.For example, suppose a gamer learns a technique for combining items in a player character's inventory. The game tutor system 700 of the present invention may set a grade of occurrence conditions related to the game environment 'item combination skill acquisition requirement' to be higher than a grade of occurrence conditions related to the game environment 'inventory opening skill acquisition requirement', for example. . This is based on the assumption that the player character has already acquired the inventory opening technique for acquiring the item combination technique. The message regarding the 'acquisition of the item combination technique' required by the player character's gamers is avoided by avoiding duplication of unnecessary event signals. This is to ensure that only data is provided. That is, the event signal generating means 720 may generate the event signal only for the higher level generation conditions, and may not react to the lower level generation conditions so that extraction of related message data may be blocked.

따라서, 본 발명에 따르면, 플레이어 캐릭터에게는 필요한 메시지 데이터 만이 제공되도록 하며, 더불어 이미 획득한 게임 조작 기술에 대해서는 반복적인 교육 정보가 제공되지 않도록 하는 능동형의 튜토리얼을 지원할 수 있게 된다.Therefore, according to the present invention, it is possible to support an active tutorial in which only the necessary message data is provided to the player character, and in addition, repetitive educational information is not provided for the already acquired game operation technology.

이러한 구성을 갖는 본 발명에 따른 게임 튜터 시스템(200)의 작업 흐름을 상세히 설명한다.The workflow of the game tutor system 200 according to the present invention having such a configuration will be described in detail.

도 8a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 튜터 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.8A is a flowchart illustrating a game tutor method in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 게임 튜터 방법은 상술한 게임 튜터 시스템(200)에 의해 수행된다.The game tutor method according to the present embodiment is performed by the game tutor system 200 described above.

우선, 게임 튜터 시스템(200)은 소정의 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터를 저장하기 위한 메시지 정보 데이터베이스(210)를 유지한다(S810). 본 단계(S810)는 플레이어 캐릭터의 게임 진행을 위한 도움 정보로서의 메시지 데이터를 저장하는 과정으로, 메시지 데이터에는 진행 중인 퀘스트의 안내, 공지 사항의 안내, 게임에 등장하는 사물에 대한 상세 정보 안내, 몬스터 능력에 대한 안내, 게이머의 질문에 대한 답변 제공 등을 포함하게 된다.First, the game tutor system 200 maintains a message information database 210 for storing message data corresponding to a predetermined event signal (S810). This step (S810) is a process of storing the message data as help information for the player character of the game progress, the message data in the guide of the ongoing quests, announcements, detailed information about the objects appearing in the game, monsters This will include guiding skills and providing answers to gamer questions.

또한, 게임 튜터 시스템(200)은 플레이어 캐릭터의 게임 진행에 의해 조성되는 게임 환경이 선정된 조건을 만족하는 경우, 이벤트 신호를 발생시킨다(S820). 본 단계(S820)는 게임의 원활한 진행을 위해 게이머(120)에게 제공되어야 정보가 있는 경우나 게이머(120)로부터 정보 제공 요청(예컨대, 유클리 캐릭터를 명령 입력 도구로 클릭)이 생성되는 경우에 대응되는 메시지 데이터의 추출을 위한 이벤트 신호를 발생시키는 과정이다. In addition, the game tutor system 200 generates an event signal when the game environment created by the game progress of the player character satisfies the selected condition (S820). This step (S820) is to be provided to the gamers 120 for smooth progress of the game when there is information or a request for providing information from the gamers 120 (for example, click the Euclidean character with a command input tool) A process of generating an event signal for extracting corresponding message data.

다음으로, 게임 튜터 시스템(200)은 메시지 정보 데이터베이스(210)를 참조하여, 발생된 이벤트 신호에 대응하는 메시지 데이터를 추출하되, 추출된 메시지 데이터가 소정의 유클리 캐릭터를 통해 플레이어 캐릭터에게 제공되도록 제어한다(S830). 본 단계(S830)는 플레이어 캐릭터와 상관 관계에 있는 유클리 캐릭터를 이용한 메시지 데이터의 제공이라는 본 발명의 목적 수행을 위한 과정으로, 조성된 게임 환경에 대한 최적의 도움 정보로서의 메시지 데이터를 제공하게 된다. 특히, 본 단계(S830)에서의 게임 튜터 시스템(200)은 플레이어 캐릭터의 게이머(120)에게 제공되는 메시지 데이터의 제공 횟수를 소정 횟수로 제한함으로써 플레이어 캐릭터에게 불필요한 메시지 데이터가 제공되는 것을 능동적으로 억제하는 과정을 포함할 수 있다.Next, the game tutor system 200 refers to the message information database 210, and extracts the message data corresponding to the generated event signal, so that the extracted message data is provided to the player character through a predetermined Euclidean character. Control (S830). This step (S830) is a process for performing the object of the present invention, the provision of the message data using the Eucli character correlated with the player character, to provide the message data as the optimal help information for the created game environment . In particular, the game tutor system 200 in the step S830 actively restrains unnecessary message data from being provided to the player character by limiting the number of times the message data provided to the gamer 120 of the player character is a predetermined number. It may include the process of doing.

도 8b는 본 발명에 따른 메시지 데이터의 제공 횟수를 제한하는 방법의 일예를 나타내는 작업 흐름도이다.8B is a flowchart illustrating an example of a method of limiting the number of provision of message data according to the present invention.

우선, 게임 튜터 시스템(200)은 플레이어 캐릭터로의 메시지 데이터 제공에 상응하여 메시지 제공 횟수를 누계한다(S831). 본 단계(S831)는 메시지 데이터가 게이머(120)에게 노출되는 횟수를 가산하여 기록하는 과정으로, 특정 메시지 데이터가 제공된 총 횟수가, 설정되는 한계 발생 횟수에 도달하는가를 식별하게 된다. 이러한 한계 발생 횟수는 게임 진행 중에서 소정 게임 환경이 조성되는 횟수를 고려하여 해당 메시지 데이터 각각으로 예컨대, 본 시스템의 운영자에 의해 임의로 설정되어 메시지 정보 데이터베이스(210)에 저장시킬 수 있다.First, the game tutor system 200 accumulates the number of message provisions corresponding to the provision of message data to the player character (S831). This step S831 is a process of adding and recording the number of times that the message data is exposed to the gamers 120. The step S831 identifies whether the total number of times that the specific message data has been provided reaches the set number of occurrences of the limit. The number of occurrences of such a limit may be arbitrarily set by the operator of the present system, for example, by the operator of the present system in consideration of the number of times a predetermined game environment is established during game play, and stored in the message information database 210.

또한, 게임 튜터 시스템(200)은 누계된 메시지 제공 횟수가 한계 발생 횟수와 일치하는 경우, 메시지 데이터에 닫힘 명령 정보를 부가한다(S832). 본 단계(S832)는 메시지 데이터의 제공 횟수가 허용된 횟수에 도달되면, 해당 메시지 데이터의 추가 제공을 억제하기 위한 닫힘 명령을 발생시키는 과정이다. 닫힘 명령이 부가된 메시지 데이터는 메시지 정보 데이터베이스(210)에 예컨대, '제공 중지'로 기록되며, 이후 추가적인 메시지 데이터의 제공이 이루어지지 않도록 하는 기준 정보로 이용되도록 할 수 있다.In addition, when the accumulated number of message provisions coincides with the limit occurrence number, the game tutor system 200 adds the closing instruction information to the message data (S832). In operation S832, when the number of times of providing the message data reaches the allowed number of times, a closing command for suppressing further provision of the corresponding message data is generated. The message data to which the closing command is added may be recorded in the message information database 210 as, for example, 'stop providing', and then used as reference information to prevent further provision of message data.

다음으로, 게임 튜터 시스템(200)은 닫힘 명령 정보가 부가된 메시지 데이터의 추출과 관련되는 이벤트 신호가 발생하는 경우, 메시지 데이터의 추출을 차단한다(S833). 본 단계(S833)는, 메시지 데이터가 추출될 게임 환경이 조성되고, 해당 메시지 데이터의 메시지 제공 횟수가 이미 한계 발생 횟수 이상인 경우, 추출되어야 할 메시지 데이터를 게이머(120)에게 불필요한 도움 정보로 판단하는 과정이다. 즉, 본 단계(S833)에서의 게임 튜터 시스템(200)은 동일한 게임 환경이 조정되는 경우라도, 게이머(120)에게 불필요한 정보로 판단되는 메시지 데이터의 제공을 차단시킬 수 있으며, 예컨대 튜토리얼 게임 모드로의 전환에 관한 메시지 데이터의 제공은 일반적으로 1회로서 충분하다고 판단할 수 있으며, 이에 따라 이미 튜토리얼 게임 모드를 수행한 게이머(120)에게는 튜토리얼 메시지가 제공되는 게임 환경의 조성일지라도 튜토리얼 메시지의 제공이 억제되도록 할 수 있다. 또한, 본 실시예에서는 기재하지 않았지만, 게이머(120)의 소정 능력이 설정된 기준을 상회하는 것으로 판단되는 경우(예컨대 소정 기간 동안 진행 불가 판단이 발생되지 않음), 튜토리얼 메시지에 대한 게이머(120)의 제공이 이루어지지 않도록 메시지 제공 횟수를 한계 발생 횟수로 강제 일치시킬 수 있다. 이에 따라, 튜토리얼 메시지가 제공되어야 할 게임 환경이 조성되더라도, 플레이어 캐릭터의 조작 제어 능력이 우수한 게이머(120)에게는 불필요한 튜토리얼 메시지가 제공되지 않도록 할 수 있다.Next, the game tutor system 200 blocks the extraction of the message data when an event signal related to the extraction of the message data to which the closing instruction information is added occurs (S833). In operation S833, when a game environment in which message data is to be extracted is created, and the number of messages provided in the corresponding message data is already greater than or equal to a limit occurrence number, the message data to be extracted is determined as unnecessary help information to the gamer 120. It is a process. That is, even if the same game environment is adjusted, the game tutor system 200 in this step S833 may block the gamer 120 from providing the message data determined to be unnecessary information, for example, in the tutorial game mode. It may be determined that the provision of the message data regarding the conversion of is generally sufficient, so that the gamers 120 who have already performed the tutorial game mode may not provide the tutorial message even if the composition of the game environment in which the tutorial message is provided is provided. Can be suppressed. Also, although not described in the present embodiment, if it is determined that the predetermined ability of the gamer 120 exceeds the set criteria (for example, no determination of non-progression for a predetermined period does not occur), The number of message provisions can be forced to match the number of occurrences of the limit so that no provision is made. Accordingly, even if a game environment in which a tutorial message is to be provided is created, unnecessary tutorial messages may not be provided to the gamer 120 having excellent manipulation control ability of the player character.

따라서, 본 발명에 따르면, 플레이어 캐릭터와 상관 관계에 있는 유클리 캐릭터를 이용하여 도움 정보인 메시지 데이터가 제공되도록 하되, 게이머(120)의 능력 수준 및 기 제공된 누계 횟수를 고려하여 필요한 메시지 데이터 만이 능동적으로 제공되도록 할 수 있다. Therefore, according to the present invention, the message data, which is the help information, is provided using the Euclid character that is correlated with the player character, but only the necessary message data is actively considered in consideration of the ability level of the gamer 120 and the accumulated number of times. Can be provided.

본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, magnetic-optical media such as floppy disks, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices specifically configured to store and execute the same program instructions are included. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

도 9은 본 발명에 따른 게임 튜터 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.9 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the game tutor method according to the present invention.

컴퓨터 장치(900)는 램(RAM: Random Access Memory)(920)과 롬(ROM: Read Only Memory)(930)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(910)를 포함한다. 프로세서(910)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(930)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(920)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(920) 및 롬(930)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(940)는 양방향성으로 프로세서(910)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(940)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(960)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(910)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(950)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(910)는 네트워크 인터페이스(970)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.Computer device 900 includes one or more processors 910 coupled with a main memory device including random access memory (RAM) 920 and read only memory (ROM) 930. The processor 910 is also called a central processing unit (CPU). As is well known in the art, the ROM 930 serves to transfer data and instructions to the CPU unidirectionally, and the RAM 920 typically transfers data and instructions bidirectionally. Used to. RAM 920 and ROM 930 may include any suitable form of computer readable media. Mass storage 940 is bidirectionally coupled to processor 910 to provide additional data storage capability and may be any of the computer readable recording media described above. The mass storage device 940 is used to store programs, data, and the like, and is a secondary memory device such as a hard disk which is generally slower than the main memory device. Certain mass storage devices such as CD ROM 960 may be used. The processor 910 may include one or more input / output interfaces, such as video monitors, trackballs, mice, keyboards, microphones, touchscreen displays, card readers, magnetic or paper tape readers, voice or handwriting readers, joysticks, or other known computer input / output devices. 950. Finally, the processor 910 may be connected to a wired or wireless communication network through the network interface 970. Through this network connection, the procedure of the method described above can be performed. The apparatus and tools described above are well known to those skilled in the computer hardware and software arts.

상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.

지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While specific embodiments of the present invention have been described so far, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by the equivalents of the claims.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, which can be variously modified and modified by those skilled in the art to which the present invention pertains. Modifications are possible. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only by the claims set forth below, and all equivalent or equivalent modifications thereof will belong to the scope of the present invention.

이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따르면, 플레이어 캐릭터를 동작 제어하는 게이머의 조작 숙련도에 따라, 미숙련 게이머로 판단되는 게이머에 한정하여 튜토리얼 게임 모드 전환과 관련된 메시지 데이터가 제공되도록 하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법을 제공할 수 있다.As can be seen from the above description, according to the present invention, the game tutor to provide the message data associated with the tutorial game mode switching is provided only to gamers determined to be unskilled gamers, according to the operation skill of the gamers to control the player character System and game tutor methods can be provided.

또한, 본 발명에 따르면, 조성되는 게임 환경에 능동적으로 대응하여 도움 정보인 메시지 데이터가 설정된 횟수 만큼 제한되어 제공되도록 함으로써 게이머에게 불필요한 메시지 데이터가 남발되어 제공되는 것을 방지하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, the game tutor system and game tutor method that prevents unnecessary message data from being provided to the gamers by providing a limited number of times the message data, which is help information in response to the game environment to be created Can be provided.

또한, 본 발명에 따르면, 플레이어 캐릭터에게 부여된 게임 퀘스트에 관한 정보를 플레이어 캐릭터의 게임 위치와 관련하여 제공함으로써 퀘스트 관리를 구현하며, 퀘스트 종료 시점이 임박한 퀘스트에 대해 최적 시점에서 알림 정보가 발생되도록 하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법을 제공할 수 있다. In addition, according to the present invention, the quest management is implemented by providing information about the game quest given to the player character in relation to the game position of the player character, so that notification information is generated at an optimal time point for the quest that is close to the end of the quest. A game tutor system and a game tutor method can be provided.

또한, 본 발명에 따르면, 플레이어 캐릭터와 유클리 캐릭터 간의 친밀도 정도가 소정치 이상일 경우, 플레이어 캐릭터의 게임 진행과 관련되는 유클리 캐릭터의 능력 수치를 상승 제어시킴으로써 유클리 캐릭터 도움에 의해 보다 수월한 게임 진행이 이루어지는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법을 제공할 수 있다. In addition, according to the present invention, when the degree of intimacy between the player character and the Euclidean character is greater than or equal to a predetermined value, the game progress is more easily assisted by the Euclidean character by raising and controlling the ability value of the Euclidean character related to the game progress of the player character. A game tutor system and a game tutor method can be provided.

도 1은 본 발명에 따른 게임 튜터 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining the schematic operation of the game tutor system according to the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 튜터 시스템을 나타내는 구성도이다.2 is a block diagram showing a game tutor system according to a preferred embodiment of the present invention.

도 3a는 본 발명에 따른 메시지 정보 데이터베이스의 구성 일예를 나타내는 도면이고, 도 3b는 한계 발생 횟수를 고려하여 메시지 데이터의 제공을 제한하는 방법의 일예를 나타내는 도면이다.3A is a diagram illustrating an example of a configuration of a message information database according to the present invention, and FIG. 3B is a diagram illustrating an example of a method of limiting provision of message data in consideration of the number of occurrence of a limit.

도 4는 본 발명에 따른 유클리 캐릭터의 퀘스트 관리를 위한 게임 튜터 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 도면이다.4 is a view showing a specific configuration of a game tutor system for quest management of Euclid characters according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 퀘스트 정보 데이터베이스의 구성 일예를 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a configuration of a quest information database according to the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 유클리 캐릭터의 능력치 변경을 위한 게임 튜터 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 도면이다.6 is a view showing a specific configuration of the game tutor system for changing the ability value of the Eucli character according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 메시지 데이터를 팝업 창을 이용하여 게임 중의 플레이어 캐릭터에게 제공되도록 하는 게임 튜터 시스템의 구체적인 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating a specific configuration of a game tutor system for providing message data to a player character in a game using a pop-up window according to the present invention.

도 8a는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 튜터 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이고, 도 8b는 메시지 데이터의 제공 횟수를 제한하는 방법의 일예를 나타내는 작업 흐름도이다.8A is a flowchart illustrating a game tutor method according to a preferred embodiment of the present invention in detail. FIG. 8B is a flowchart illustrating an example of a method of limiting the number of provision of message data.

도 9은 본 발명에 따른 게임 튜터 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.9 is an internal block diagram of a general purpose computer device that may be employed to perform the game tutor method according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

200 : 게임 튜터 시스템 210: 메시지 정보 데이터베이스200: game tutor system 210: message information database

220 : 이벤트 신호 발생 수단 230 : 도움 정보 제공 수단220: event signal generating means 230: help information providing means

240 : 모드 변경 수단240: mode change means

Claims (1)

게임 도움 정보를 제공하는 게임 튜터 시스템에 있어서,In a game tutor system that provides game help information, 소정의 이벤트 신호와 대응되는 상기 게임 도움 정보를 저장하기 위한 메시지 정보 데이터베이스;A message information database for storing the game help information corresponding to a predetermined event signal; 상기 게임 도움 정보를 제공할 플레이어 캐릭터의 게임 내에서의 위치를 식별하는 위치 식별 수단;Position identification means for identifying a position in the game of a player character to provide the game assistance information; 상기 식별된 플레이어 캐릭터의 위치에 상응하는 상기 이벤트 신호를 발생시키는 이벤트 신호 생성 수단; 및Event signal generating means for generating the event signal corresponding to the position of the identified player character; And 상기 메시지 정보 데이터베이스를 참조하여, 상기 이벤트 신호에 대응하는 하나 이상의 상기 안내 메시지를 상기 플레이어 캐릭터의 게이머에게 제공되도록 제어하는 도움 정보 제공 수단Help information providing means for controlling the at least one guide message corresponding to the event signal to be provided to the gamer of the player character with reference to the message information database 을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 튜터 시스템.Game tutor system comprising a.
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