KR100445673B1 - Evaluation item matching type game operation method and Consulting information furnish method linkage the same - Google Patents

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KR100445673B1 KR10-2001-0063048A KR20010063048A KR100445673B1 KR 100445673 B1 KR100445673 B1 KR 100445673B1 KR 20010063048 A KR20010063048 A KR 20010063048A KR 100445673 B1 KR100445673 B1 KR 100445673B1
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Abstract

본 발명은 평가항목 결합형 게임 운영 방법 및 이와 연동된 컨설팅 정보 제공 방법에 관한 것으로, 본 발명에서는 일련의 게임 이벤트를 진행할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 이벤트의 진행 결과에 따른 별도의 평가정보를 추가로 산출할 수 있는 게임 모듈환경을 구축하고, 이를 통해, 일련의 게임 진행이력 저장 프로세스, 평가정보 산출·저장 프로세스 등이 게임 이벤트의 진행과 동시에 연동·진행될 수 있도록 함으로써, 게임을 구매한 사용자측에서, 별도 전문기관의 도움 없이도, 게임 진행자의 적성/심리/지능 정도를 정확하게 평가할 수 있도록 유도할 수 있다.The present invention relates to a method for operating an evaluation item-combined game and providing consulting information linked thereto. In the present invention, not only a series of game events can be performed, but also additional evaluation information according to the progress of the game event is added. By establishing a game module environment that can be calculated, and through this, a series of game progress history storage process, evaluation information calculation and storage process can be linked and progressed simultaneously with the progress of the game event. Without the help of a specialized agency, it can be guided to accurately assess the aptitude, psychology and intelligence of the game host.

이와 함께, 본 발명에서는 게임 진행자의 게임 진행이력이 실시간으로 저장될 수 있도록 하고, 추후에, 이 게임 진행이력을 토대로 하는 일련의 평가정보, 평가 컨설팅 정보 등이 예컨대, 일련의 웹 환경을 기반으로 신속하게 산출·제공될 수 있도록 함으로써, 해당 게임 진행자가 단지, 게임을 진행하는 것만으로도, 마치, 일련의 전문적인 심리학적 검사를 받은 것과 동일한 효과를 획득할 수 있도록 유도할 수 있다.In addition, in the present invention, the game progress history of the game coordinator can be stored in real time, and later, a series of evaluation information and evaluation consulting information based on the game progress history is based on a series of web environments, for example. By being able to calculate and provide quickly, it is possible to induce the game coordinator to obtain the same effect as having undergone a series of professional psychological tests just by playing the game.

Description

평가항목 결합형 게임 운영 방법 및 이와 연동된 컨설팅 정보 제공 방법{Evaluation item matching type game operation method and Consulting information furnish method linkage the same}Evaluation item matching type game operation method and Consulting information furnish method linkage the same}

본 발명은 평가항목 결합형 게임 운영 방법에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 일련의 게임 이벤트를 진행할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 이벤트의 진행 결과에 따른 별도의 평가정보를 추가로 산출할 수 있는 게임 모듈환경을 구축하고, 이를 통해, 게임을 구매한 사용자측에서, 별도 전문기관의 도움 없이도, 게임 진행자의 심리/지능/적성 정도를 정확하게 평가할 수 있도록 유도할 수 있는 평가항목 결합형 게임 운영 방법에 관한 것이다. 더욱이, 본 발명은 이러한 평가항목 결합형 게임 운영방법과 연동된 컨설팅 정보 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for operating an evaluation item-combining game, and more specifically, a game module environment that can not only proceed with a series of game events, but also additionally calculate additional evaluation information according to the progress of the game event. And through this, the user who purchased the game, without the help of a separate professional institution, without regard to the evaluation of psychological / intelligence / aptitude of the game presenter can be directed to the evaluation item combined game operating method. Furthermore, the present invention relates to a method of providing consulting information linked to the evaluation item combined game operating method.

최근 컴퓨터 사용이 급증하면서 다양한 분야의 컴퓨터용 게임이 개발되어 시판되고 있다.Recently, with the rapid increase in the use of computers, a variety of computer games have been developed and marketed.

이와 같이, 컴퓨터용 게임의 개발이 급진전되면서, 게임 개발업체간의 경쟁 또한 점차 심화되고 있으며, 이에 따라, 각 게임 개발업체별로 게이머의 흥미를 좀더 극대화시킬 수 있는 방안을 다양하게 모색하고 있다.As the development of computer games is rapidly progressing, competition among game developers is intensifying. Accordingly, various game developers are seeking various ways to maximize the interest of gamers.

일례로, 게임 개발업체에서는 컴퓨터 게임의 종류를 아케이드 게임(Arcade game), 시뮬레이션 게임(Simulation game), 어드벤처 게임(Adventure game) 등으로 다각화하여, 게임의 종류를 게이머의 취향별로 차별화 하거나, 또는, 게임의 시나리오를 새롭게 개발하여, 게임의 전체적인 줄거리를 다양화하는 방안을 심도 깊게모색하고 있다.For example, game developers have diversified computer games into arcade games, simulation games, and adventure games to differentiate game types by gamers' tastes, or By developing new game scenarios, we are deeply exploring ways to diversify the overall storyline of the game.

예컨대, 한국특허공개공보 제 2000-7659 호 "슈팅 게임 장치", 한국특허공개공보 제 2000-35444 호 "메달 게임 장치", 한국특허공개공보 제 2000-49318 호 "피아노 키보드를 이용한 컴퓨터 게임장치", 한국특허공개공보 제 2000-50039 호 "축구게임 시스템 및 그 방법", 한국특허공개공보 제 2000-52826 호 "퍼스널 컴퓨터용 로터리 게임", 한국특허공개공보 제 2000-53722 호 "키 조작 간격과 골프 스윙을 연계한 실전 골프 게임" 등에는 종래의 기술에 따른 각종 게임의 일례가 좀더 상세하게 개시되어 있다.For example, Korean Patent Publication No. 2000-7659 "Shooting Game Device", Korean Patent Publication No. 2000-35444 "Metal Game Device", Korean Patent Publication No. 2000-49318 "Computer Game Device Using Piano Keyboard" , Korean Patent Publication No. 2000-50039 "Soccer game system and method thereof", Korean Patent Publication No. 2000-52826 "Rotary game for personal computer", Korean Patent Publication No. 2000-53722 "Key operation interval and An actual golf game in conjunction with a golf swing "and the like are described in more detail as examples of various games according to the related art.

그러나, 종래 시판중인 대부분의 게임들은 사용자의 흥미유발이라는 측면에 주안점을 두고 개발되는 것이 일반적이기 때문에, 단지, 사용자의 유희욕구를 해결해주는 오락기능 이외에 별도의 기능, 예컨대, 교육적 기능을 수행할 수 없는 치명적인 단점을 갖고 있다.However, since most games on the market are generally developed with the focus on the interest of the user, it is possible to perform a separate function, for example, an educational function, in addition to the entertainment function that solves the user's desire. There are no fatal drawbacks.

게임의 주 향유계층이 유아계층부터 청·장년계층에 이를 정도로 폭넓다는 사실을 감안할 때, 게임의 "교육기능 강화"라는 측면은 그대로 간과할 수 없는 매우 중요한 문제임에 틀림없다.Given the fact that the main enjoyment of the game is so wide that it ranges from early childhood to youth, the aspect of the game's "reinforcement of education" must be a very important issue that cannot be overlooked.

근래에, 이러한 문제점을 해결하기 위한 일 방안으로, 예컨대, 한국특허공개공보 제 1996-3770 호 "숫자를 이용한 게임장치", 한국특허공개공보 제 2000-72336 호 "영어 교육용 비디오 게임 프로그램" 등과 같이 일련의 오락기능 및 교육기능이 결합된 새로운 개념의 교육용 게임들이 다양하게 출시되고 있다.In recent years, as a way to solve this problem, for example, Korean Patent Publication No. 1996-3770 "Game Device Using Numbers", Korean Patent Publication No. 2000-72336 "English Educational Video Game Program" and the like A variety of new educational games are being released that combine a series of entertainment and educational functions.

통상, 상술한 종래의 교육용 게임들을 구매한 사용자측에서는 일련의 "게임향유과정"을 일정 기간 진행한 후, 게임 진행자의 "심리/적성/지능 정도"를 나름대로 평가해보고 싶은 강한 욕구를 느끼게 된다. 그러나, 앞서 언급한 종래의 교육용 게임들은 단지, 일정 패턴의 교육 컨텐츠만을 제공하기 때문에, 종래의 교육용 게임을 구매한 사용자측에서는 게임 진행자의 "인지특성 정도, 심리특성 정도, 학습특성 정도, 적성 정도‥‥" 등과 같은 일련의 "심리/적성/지능 정도"를 정확하게 평가해보고 싶은 강한 욕구를 느끼면서도 이를 충족시키지 못하고 있는 형편이다.In general, a user who purchases the above-described conventional educational games undergoes a series of "game enjoyment process" for a certain period of time, and then feels a strong desire to evaluate the "psychologist / aptitude / intelligence degree" of the game presenter. However, since the above-mentioned conventional educational games only provide a certain pattern of educational content, the user who purchased the conventional educational game has a "cognitive characteristic, psychological characteristic, learning characteristic, aptitude degree" of the game facilitator. Although he feels a strong desire to accurately evaluate a series of "psychological, aptitude, and intelligence levels" such as ‥ ", he is unable to meet them.

물론, 심리 평가기관과 같은 별도의 전문기관을 이용하면, 해당 게임 진행자의 "심리/적성/지능 정도"를 나름대로 정확하게 평가할 수 있겠지만, 이 경우, 해당 사용자측에서는 교육용 게임을 구매·사용하는데 소요된 비용·노력 이외에 별도의 비용·노력을 추가로 지불하여야 하는 불편함을 감수할 수밖에 없게 된다.Of course, using a separate professional institution such as a psychological evaluation institution, it is possible to accurately evaluate the "psychologist / aptitude / intelligence" of the game presenter in their own way, but in this case, the cost of purchasing and using the educational game on the user side・ In addition to the effort, you will have to bear the inconvenience of paying extra costs and efforts.

따라서, 본 발명의 목적은 일련의 게임 이벤트를 진행할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 이벤트의 진행 결과에 따른 별도의 평가정보를 추가로 산출할 수 있는 게임 모듈환경을 구축하고, 이를 통해, 일련의 게임 진행이력 저장 프로세스, 평가정보 산출·저장 프로세스 등이 게임 이벤트의 진행과 동시에 연동·진행될 수 있도록 함으로써, 게임을 구매한 사용자측에서, 별도의 도움 없이도, 게임 진행자의 심리/적성/지능 정도를 정확하게 평가할 수 있도록 유도하는데 있다.Therefore, an object of the present invention is to not only proceed a series of game events, but also to build a game module environment that can additionally calculate additional evaluation information according to the progress of the game event, through which a series of game progress By allowing the history storage process and the evaluation information calculation and storage process to be linked and progressed simultaneously with the progress of the game event, the user who purchased the game can accurately evaluate the psychological / competition / intelligence level of the game host without further assistance. To induce.

본 발명의 다른 목적은 교육용 게임을 구매한 사용자측에서, 별도의 전문기관을 이용하지 않고서도, 단지, 기 구매한 교육용 게임만을 활용하여, 게임 진행자의 "심리/적성/지능 정도"를 정확하게 평가할 수 있도록 함으로써, 해당 사용자측에서, 교육용 게임을 구매·사용하는데 소요된 비용·노력 이외에 별도의 비용·노력을 추가로 지불하여야 하는 불편함을 손쉽게 해소 받을 수 있도록 유도하는데 있다.Another object of the present invention is to accurately evaluate the "psychologist / aptitude / intelligence" of the game presenter by using only the educational game purchased by the user, without using a separate specialized agency, from the user who purchased the educational game. By doing so, the user can easily solve the inconvenience of having to pay an additional cost and effort in addition to the cost and effort required to purchase and use the educational game.

본 발명의 또 다른 목적은 게임을 진행한 사용자의 게임 진행이력이 실시간으로 저장될 수 있도록 하고, 추후에, 이 게임 진행이력을 토대로 하는 일련의 평가정보, 평가 컨설팅 정보 등이 예컨대, 일련의 웹 환경을 기반으로 신속하게 산출·제공될 수 있도록 함으로써, 게임을 진행한 사용자가 단지, 게임을 진행하는 것만으로도, 마치, 일련의 전문적인 심리학적 검사를 받은 것과 동일한 효과를 획득할 수 있도록 유도하는데 있다.Another object of the present invention is to enable the game progress history of the user who played the game to be stored in real time, and later, a series of evaluation information, evaluation consulting information, etc. based on the game progress history, for example, a series of web By quickly producing and providing the environment based on the environment, the user who played the game can obtain the same effect as having undergone a series of professional psychological tests just by playing the game. It is.

본 발명의 또 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.Still other objects of the present invention will become more apparent from the following detailed description and the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 기반환경을 이루는 게임 운영 유닛을 개념적으로 도시한 예시도.1 is an exemplary diagram conceptually showing a game operating unit constituting the base environment of the present invention.

도 2는 본 발명의 또 다른 기반환경을 이루는 컨설팅 정보 제공 시스템을 개념적으로 도시한 예시도.Figure 2 is an exemplary diagram conceptually showing a consulting information providing system constituting another base environment of the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 평가항목 결합형 게임 운영 방법을 순차적으로 도시한 순서도.Figure 3 is a flow chart showing sequentially the evaluation item combined game operating method according to the present invention.

도 4 내지 도 7은 본 발명의 실시에 따른 모니터의 윈도우 게시상태를 개념적으로 도시한 예시도.4 to 7 are conceptual views conceptually showing the window posting state of the monitor according to the embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시에 따른 평가정보의 게시상태를 개념적으로 도시한 예시도.8 is an exemplary diagram conceptually showing a publication state of evaluation information according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 컨설팅 정보 제공 방법을 순차적으로 도시한 순서도.9 is a flowchart sequentially illustrating a method of providing consulting information of the present invention.

도 10은 본 발명의 실시에 따른 정보처리장치의 웹 페이지 게시상태를 개념적으로 도시한 예시도.10 is an exemplary diagram conceptually showing a web page posting status of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 실시에 따른 정보처리장치의 컨설팅 메일 게시상태를 개념적으로 도시한 예시도.11 is an exemplary view conceptually showing a consulting mail posting state of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 임의의 정보처리장치에 설치된 운영체제로부터 일련의 게임 실행 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와, 운영체제로부터 게임 실행 이벤트가 발생한 경우, 일련의 게임 실행 윈도우를 출력하고, 운영체제로부터 이 게임 실행 윈도우에 대응되는 게임 실행 명령이 입력되었는가의 여부를 판단하는 단계와, 운영체제로부터 게임 실행 명령이 입력된 경우, 해당 게임 실행 명령에 따라, 일련의 게임 이벤트를 진행함과 아울러, 게임 이벤트의 진행에 따른 일련의 게임 진행 이력 정보를 저장·갱신하는 단계와, 운영체제로부터 해당 게임 진행자의 평가정보를 확인하기 위한 일련의 평가결과 확인 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와, 운영체제로부터 평가결과 확인 이벤트가 발생한 경우, 게임 진행 이력 정보를 추출하여, 해당 게임 진행 이력 정보를 토대로 하는 일련의 평가정보를 생성한 후, 생성이 완료된 평가정보를 운영체제로 출력하는 단계의 조합으로 이루어지는 평가항목 결합형 게임 운영 방법을 개시한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method of determining whether a series of game execution events have occurred from an operating system installed in an arbitrary information processing apparatus, and when a game execution event has occurred from an operating system, a series of game execution windows. Outputting a step of determining whether a game execution command corresponding to the game execution window has been input from the operating system, and if a game execution command is input from the operating system, proceeding with a series of game events according to the corresponding game execution command. And storing and updating a series of game progress history information according to the progress of the game event, and determining whether a series of evaluation result confirming events for confirming evaluation information of the game presenter from the operating system has occurred. Step and an event of checking the evaluation result from the operating system If so, extracting game progress history information, generating a series of evaluation information based on the game progress history information, and then the evaluation item combination game operation method consisting of a combination of outputting the generated evaluation information to the operating system. Initiate.

이와 아울러, 본 발명에서는 일련의 게임 운영 유닛을 설치한 상태로 온라인망에 접속 중인 임의의 정보처리장치로부터 일련의 평가정보 컨설팅 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와, 앞의 정보처리장치로부터 평가정보 컨설팅 요청 이벤트가 발생한 경우, 상술한 게임 운영 유닛으로 평가정보의 전송을 요청하는 단계와, 게임 운영 유닛으로부터 평가정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와, 게임 운영 유닛으로부터 평가정보가 전송된 경우, 해당 평가정보를 일련의 평가 담당자 단말로 분배하는 단계와, 평가 담당자 단말로부터 평가정보에 대응되는 일련의 컨설팅 정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와, 평가 담당자 단말로부터 컨설팅 정보가 전송된 경우, 해당 컨설팅 정보내역이 반영된 컨설팅 메시지를 생성하고, 생성이 완료된 컨설팅 메시지를 앞의 정보처리장치로 전송하는 단계의 조합으로 이루어지는 컨설팅 정보 제공 방법을 개시한다.In addition, in the present invention, a step of determining whether a series of evaluation information consulting request event has occurred from any information processing device connected to the online network with a series of game operating units installed, and the information processing device described above. Requesting the transmission of the evaluation information to the above-described game operation unit, determining whether evaluation information has been transmitted from the game operation unit, and evaluating information from the game operation unit. If so, distributing the evaluation information to a series of evaluator terminals, determining whether a series of consulting information corresponding to the evaluation information has been transmitted from the evaluator terminal, and consulting information from the evaluator terminal. If so, create a consulting message that reflects the relevant consulting information. And, it initiates the consultation information providing method comprising the consultation message generation is complete, the combination of the step of transmitting to the front of the information processing apparatus.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 평가항목 결합형 게임 운영 방법 및 이와 연동된 컨설팅 정보 제공 방법을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, described in more detail the method of operating the evaluation item combined game operation and the method of providing consulting information linked thereto according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 기반환경을 이루는 게임 운영 유닛(100)은 크게, 게임 운영 콘트롤러(10), 게임 이벤트 진행모듈(51), 게임 진행이력 관리모듈(61), 평가결과 연산모듈(31) 등의 조합으로 이루어진다. 이 경우, 게임 운영 유닛(100)은 예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 이동 통신기, PDA, 게임기(Play-station) 등과 같은 정보처리장치(1)에 설치된 상태에서, 이 정보처리장치(1)의 운영체제(2)와 일련의 긴밀한 신호연결관계를 형성한다.As shown in FIG. 1, the game operation unit 100 constituting the base environment of the present invention is largely a game operation controller 10, a game event progress module 51, a game progress history management module 61, and an evaluation result. A combination of arithmetic modules 31 and the like. In this case, the game operating unit 100 is installed in the information processing apparatus 1 such as, for example, a desktop computer, a notebook computer, a mobile communication device, a PDA, a game machine (Play-station), and the like. It forms a series of tight signal connections with the operating system (2).

이때, 게임 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(21)을 매개로 하여, 정보처리장치(1)의 운영체제(2)와 일련의 신호연결관계를 형성하며, 이 상태에서, 운영체제(2)로부터 입력되는 신호에 따라, 앞의 게임 이벤트 진행모듈(51), 게임 진행이력 관리모듈(61), 평가결과 연산모듈(31) 등을 선택적으로 제어하는 역할을 수행한다.At this time, the game operation controller 10 forms a series of signal connection relationships with the operating system 2 of the information processing apparatus 1 via the interface module 21, and in this state, inputs from the operating system 2. According to the signal, the game event progress module 51, the game progress history management module 61, the evaluation result calculation module 31 and the like to selectively control.

여기서, 임의의 사용자가 예컨대, 마우스, 키보드 등의 입력장치(6)를 구동시켜, 게임의 진행을 요청하고, 운영체제(2)로부터 이 게임진행 요청에 따른 일련의 실행호출 이벤트, 게임 실행 이벤트, 평가결과 확인 이벤트 등이 발생하는 경우, 게임 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 앞의 게임 이벤트 진행모듈(51), 게임 진행이력 관리모듈(61), 평가결과 연산모듈(31) 등을 신속히 총괄·제어함으로써, 일련의 게임 이벤트 진행 프로세스, 게임 진행이력 저장·갱신 프로세스, 평가정보 산출·저장 프로세스 등이 사용자의 의사에 따라, 원활하게 진행될 수 있도록 유도하는 역할을 수행한다.Here, an arbitrary user drives an input device 6 such as a mouse or a keyboard to request the progress of the game, and a series of execution call events, game play events, When an evaluation result confirmation event or the like occurs, the game operation controller 10 immediately supervises the previous game event progress module 51, the game progress history management module 61, and the evaluation result calculation module 31. By controlling, a series of game event progress processes, game progress history storage and update processes, evaluation information calculation and storage processes, etc. are guided so as to smoothly proceed according to the user's intention.

이때, 게임 이벤트 진행모듈(51)은 게임 운영 콘트롤러(10)의 제어 하에, 게임 운영정보 저장모듈(52), 게임 시나리오 정보 저장모듈(53) 등에 기 저장되어 있던 일련의 게임 운영정보, 게임 시나리오 정보 등을 선택적으로 갱신 또는 추출함으로써, 게임 운영 콘트롤러(10)에 의한 일련의 게임 이벤트 진행이 별다른 문제점 없이, 원활하게 이루어질 수 있도록 보조하는 역할을 수행한다. 이 경우, 게임 운영정보 저장모듈(52), 게임 시나리오 정보 저장모듈(53) 등에 저장될 수 있는 게임의 종류는 어느 하나의 장르에 국한되지 않으며, 상황에 따라, 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임 등이 탄력적으로 선택될 수 있다.At this time, the game event progress module 51 is a series of game operation information, game scenarios previously stored in the game operation information storage module 52, the game scenario information storage module 53, and the like under the control of the game operation controller 10. By selectively updating or extracting information or the like, a series of game events progressed by the game operation controller 10 may be assisted to be smoothly performed without any problems. In this case, the type of games that can be stored in the game operation information storage module 52, the game scenario information storage module 53, and the like is not limited to any one genre, and depending on circumstances, arcade games, simulation games, adventure games, etc. And the like can be elastically selected.

이와 함께, 게임 진행이력 관리모듈(61)은 게임 운영 콘트롤러(10)의 제어 하에, 게임 이벤트의 진행에 따른 사용자의 게임 진행이력을 예컨대, 실시간 수취하여, 이 게임 진행이력 정보를 게임 진행이력 정보 저장모듈(62)에 안정적으로 저장하는 역할을 수행함과 아울러, 게임 운영 콘트롤러(10)의 요청에 따라, 게임 진행이력 정보 저장모듈(62)에 기 저장되어 있던 게임 진행이력 정보를 선택적으로 추출하고, 추출이 완료된 게임 진행이력 정보를 게임 운영 콘트롤러(10)로 리턴(Return)하는 역할을 수행한다.In addition, the game progress history management module 61 receives the game progress history of the user according to the progress of the game event, for example, in real time under the control of the game operation controller 10, and the game progress history information is converted into the game progress history information. In addition to stably storing in the storage module 62, in accordance with the request of the game operation controller 10, the game progress history information previously stored in the game progress history information storage module 62 is selectively extracted and It returns a game progress history information, which has been extracted, to the game operation controller 10.

또한, 평가결과 연산모듈(31)은 게임 운영 콘트롤러(10)의 제어 하에, 앞서 언급한 사용자의 게임 진행이력 정보를 전달받은 후, 평가 기준정보 저장모듈(33)에 저장된 평가 기준정보를 토대로 하여, 일련의 평가루틴을 진행시키고, 이를 통해, 사용자의 게임 진행이력 정보가 반영된 일련의 평가정보를 생성하는 역할을 수행하며, 필요에 따라, 생성이 완료된 평가정보를 평가 결과정보 저장모듈(32)에 안정적으로 저장하는 역할 또한 수행한다.In addition, the evaluation result calculation module 31 receives the game progress history information of the user mentioned above under the control of the game operation controller 10, and then based on the evaluation reference information stored in the evaluation reference information storage module 33. In order to proceed with a series of evaluation routines, thereby generating a series of evaluation information reflecting the user's game progress history information, if necessary, the evaluation information is generated evaluation information storage module 32 It also plays a role of stable storage.

이때, 평가 기준정보 저장모듈에 저장된 평가 기준정보에는 예컨대, "Gesel 평가도구, Bayley Scale 평가도구, DDST(Denver Developmental Screening Test) 평가도구, WPPSI(Wechsler Preschool Primary Scale of Intelligence) 평가도구‥‥"와 같은 저명한 평가도구에서 널리 사용하고 있는 통계 및 발달평가 원리가 반영된다. 이 경우, 상술한 "Gesel 평가도구, Bayley 평가도구, DDST 평가도구, WPPSI 평가도구" 등은 앞의 평가 기준정보에 일부 반영될 수도 있고, 전부 반영될 수도 있으며, 혼합되어 반영될 수도 있다.In this case, the evaluation criteria information stored in the evaluation criteria information storage module includes, for example, "Gesel evaluation tool, Bayley Scale evaluation tool, Denver Developmental Screening Test (DDST) evaluation tool, WPPSI (Wechsler Preschool Primary Scale of Intelligence) evaluation tool. It reflects the principles of statistical and developmental assessment that are widely used in such prominent assessment tools. In this case, the above-mentioned "Gesel evaluation tool, Bayley evaluation tool, DDST evaluation tool, WPPSI evaluation tool" and the like may be partially reflected in the previous evaluation criteria information, may be fully reflected, or may be mixed and reflected.

이러한 각 평가도구들은 평가대상자의 심리/지능/적성 정도를 검사하는데 있어, 저명한 표준으로 널리 알려져 있는 바, 본 발명에서는 기 검증된 앞의 각 평가도구들의 원리를 평가 기준정보에 반영함으로써, 발명의 신뢰성을 좀더 향상시킨다.Each of these evaluation tools is widely known as a prominent standard in examining the degree of psychological / intelligence / appropriateness of subjects. In the present invention, by reflecting the principles of each of the previously evaluated tools in the evaluation criteria information, Improve reliability further.

한편, 도면에 도시된 바와 같이, 게임운영 콘트롤러(10)는 앞서 언급한 게임 이벤트 진행모듈(51), 게임 진행이력 관리모듈(61), 평가결과 연산모듈(31) 뿐만 아니라, 사운드 정보 저장모듈(41), 그래픽 정보 저장모듈(42), 그래픽 랜더링모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등과도 일련의 신호연결관계를 더 형성한다.On the other hand, as shown in the figure, the game operation controller 10, as well as the above-described game event progress module 51, game progress history management module 61, evaluation result calculation module 31, sound information storage module (41), the graphic information storage module 42, the graphics rendering module 22, the sound output module 23 and the like also form a series of signal connection relationship.

이때, 사운드 정보 저장모듈(41), 그래픽 정보 저장모듈(42) 등은 게임 운영 콘트롤러(10)의 제어 하에, 본격적인 게임의 진행에 필요한 다양한 백 데이터들(Back data), 예컨대, 사운드 데이터들, 그래픽 데이터들을 안정적으로 저장함과 아울러, 이 백 데이터들을 게임 운영 콘트롤러(10)의 요청에 따라, 선택적으로 전달하는 역할을 수행한다.At this time, the sound information storage module 41, the graphic information storage module 42, etc., under the control of the game operation controller 10, various back data (e.g., sound data, In addition to stably storing the graphic data, the back data may be selectively delivered at the request of the game operation controller 10.

또한, 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등은 게임 운영 콘트롤러(10)의 제어 하에, 게임 운영 콘트롤러(10)로부터 출력되는 그래픽 데이터, 사운드 데이터를 필터링하여, 이를 모니터(4), 스피커(5) 등으로 송신함으로써, 모니터(4), 스피커(5) 등에서 출력되고 있는 게임 화상, 게임 음향 등이 사용자의 콘트롤에 따라 새롭게 갱신될 수 있도록 유도하는 역할을 수행한다.In addition, the graphics rendering module 22, the sound output module 23, and the like, filter the graphic data and the sound data output from the game operation controller 10 under the control of the game operation controller 10, and monitor this. By transmitting to the speaker 5, etc., the game image, game sound, etc. outputted from the monitor 4, the speaker 5, etc. are guided so as to be newly updated according to the user's control.

한편, 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임 운영 유닛을 탑재한 정보처리장치(1)는 사용자의 선택에 따라, 예컨대, 인터넷망(200)을 매개로 하여, 일련의 컨설팅 정보 제공 시스템(300)과도 일련의 신호연결관계를 형성할 수 있다.On the other hand, as shown in Figure 2, the information processing apparatus 1 equipped with the game operating unit of the present invention, according to the user's selection, for example, via the Internet network 200, a series of consulting information providing system It is also possible to form a series of signal connection with the 300.

이때, 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 기반환경을 제공하는 컨설팅 정보 제공 시스템(300)은 크게, D/B 블록(306), D/B 관리 서버(305), 평가정보 관리 서버(301) 등의 조합으로 이루어진다. 이 경우, D/B 블록(306)에는 예컨대, 회원정보 D/B(307), 평가정보 D/B(308), 운영정보 D/B(309), 평가 당당자 단말정보 D/B(310) 등이 배치된다.At this time, as shown in the figure, the consulting information providing system 300 providing another base environment of the present invention is largely divided into a D / B block 306, a D / B management server 305, and an evaluation information management server. 301 and the like. In this case, the D / B block 306 includes, for example, the member information D / B 307, the evaluation information D / B 308, the operation information D / B 309, and the evaluation party terminal information D / B 310. ) And the like.

여기서, 회원정보 D/B(307)에는 예컨대, "회원 인증 아이디, 회원 비밀번호, 회원 성명, 회원 주소, 회원 메일계정, 회워 시스템 방문이력‥‥" 등과 같은 일련의 회원 관련 정보가 저장되며, 평가정보 D/B(308)에는 예컨대, 정보처리장치(1)로부터 전송된 개별 사용자의 평가정보 원본이 각 사용자별로 분리·저장되고, 평가 담당자 단말정보 D/B(310)에는 예컨대, "각 평가 담당자 단말의 아이디, 각 평가 담당자 단말의 컨설팅 처리내역‥‥" 등과 같은 일련의 평가 담당자 단말 관련 정보가 저장된다.Here, the member information D / B 307 stores a series of member-related information such as, for example, "member authentication ID, member password, member name, member address, member mail account, retrieval system visit history ...", and the like. In the information D / B 308, for example, the original evaluation information of the individual users transmitted from the information processing apparatus 1 is separated and stored for each user, and the evaluation person terminal information D / B 310 is, for example, "each evaluation. A series of evaluation manager terminal related information such as ID of the person in charge of the terminal in charge, consulting processing details of each evaluation manager terminal, etc. is stored.

이와 함께, 운영정보 D/B(309)에는 예컨대, "온라인 페이지 그래픽 정보, 온라인 페이지 설정정보‥‥" 등과 같은 온라인 페이지를 운영하기 위한 일련의 운영관련 정보가 저장된다.In addition, the operation information D / B 309 stores a series of operation related information for operating an online page such as, for example, "online page graphic information, online page setting information ...".

이때, 앞의 D/B 관리 서버(305)는 상술한 회원정보, 평가정보, 평가 담당자 단말 정보, 운영정보 등을 D/B 블록(306)의 필요 영역에 선택적으로 저장하거나, 앞의 회원정보 D/B(307), 평가정보 D/B(308), 평가 담당자 단말정보 D/B(310), 운영정보 D/B(309) 등으로부터 상술한 각종 데이터들을 선택적으로 출력하는 역할을 수행한다.At this time, the previous D / B management server 305 selectively stores the above-described member information, evaluation information, evaluation personnel terminal information, operation information, etc. in the required area of the D / B block 306, or the previous member information It selectively outputs the above-mentioned various data from the D / B 307, the evaluation information D / B 308, the evaluator terminal information D / B 310, the operation information D / B 309, and the like. .

이 경우, D/B 관리 서버(305)는 단순히 각종 데이터들을 저장·출력하는 역할만을 수행하는 것이 아니라, 이 데이터들을 중복됨 없이 가장 신속한 시간 내에 효율적으로 관리하는 지능적인 역할도 동시에 수행한다.In this case, the D / B management server 305 not only plays a role of storing and outputting various data, but also simultaneously plays an intelligent role of efficiently managing the data in the fastest time without duplication.

한편, 도면에 도시된 바와 같이, 평가정보 관리 서버(301)는 D/B 관리 서버(305)를 체계적으로 제어함으로써, 상술한 회원정보, 평가정보, 평가 담당자 단말정보, 운영정보 등의 저장 및 추출 여부가 선택적으로 결정될 수 있도록 제어하는 역할을 수행한다.Meanwhile, as shown in the drawing, the evaluation information management server 301 systematically controls the D / B management server 305 to store the above-described member information, evaluation information, evaluation officer terminal information, operation information, and the like. It plays a role to control whether extraction can be selectively determined.

이와 같은 D/B 관리 서버(305)와의 관계와 함께, 상술한 평가정보 관리 서버(301)는 인터페이스 모듈(302)을 매개로 하여, 앞의 정보처리장치(1)와도 긴밀한 신호연결관계를 형성한다.In addition to such a relationship with the D / B management server 305, the above-mentioned evaluation information management server 301 forms a close signal connection relationship with the information processing apparatus 1 as described above via the interface module 302. do.

이러한 기반환경이 갖추어진 상태에서, 정보처리장치(1)로부터 예컨대, 일련의 평가정보 컨설팅 요청 이벤트가 발생하는 경우, 평가정보 관리 서버(301)는 그 즉시, "정보처리장치(1)로부터 평가정보 원본을 수취하는 과정", "평가정보 원본을 평가 담당자 단말(303)로 분배하는 과정", "평가 담당자 단말(303)로부터 출력되는일련의 컨설팅 정보를 정보처리장치(1)로 전송하는 과정" 등을 체계적으로 진행시키는 역할을 수행한다.When such a base environment is prepared, when, for example, a series of evaluation information consulting request events occur from the information processing apparatus 1, the evaluation information management server 301 immediately evaluates from "the information processing apparatus 1; A process of receiving the original information "," a process of distributing the original evaluation information to the evaluator terminal 303 "," a process of transmitting a series of consulting information output from the evaluator terminal 303 to the information processing apparatus 1; "To systematically progress the back.

이때, 앞의 인터페이스 모듈(302)은 인터넷망(200)을 통해 접속하는 정보처리장치(1)로부터 전송되는 다양한 이벤트 데이터를 처리하여, 이 이벤트 데이터를 상술한 평가정보 관리 서버(301)로 전달하는 역할을 수행함과 아울러, 평가정보 관리 서버(301)로부터 전달되는 다양한 정보들을 처리하여, 이 정보들을 정보처리장치(1)로 신속하게 전달하는 역할 또한 수행한다.In this case, the previous interface module 302 processes various event data transmitted from the information processing apparatus 1 connected through the Internet network 200 and transfers the event data to the evaluation information management server 301 described above. In addition to performing the role of processing, it also processes a variety of information transmitted from the evaluation information management server 301, and also serves to quickly deliver this information to the information processing device (1).

여기서, 도면에 도시된 바와 같이, 평가정보 관리 서버(301)는 앞의 D/B 관리 서버(305), 인터페이스 모듈(302) 뿐만 아니라, 정보 분배/수거 모듈(311), 메일 관리 서버(304) 등과도 일련의 신호연결관계를 더 형성한다.Here, as shown in the figure, the evaluation information management server 301 is not only the D / B management server 305 and the interface module 302, but also the information distribution / collection module 311 and the mail management server 304. ) Also form a series of signal connection relationships.

이때, 정보 분배/수거 모듈(311)은 평가정보 관리 서버(301)의 제어 하에, 일련의 평가정보 원본을 수신한 후, 이 평가정보 원본을 적당한 평가 담당자 단말(303)로 분배하는 역할을 수행함과 아울러, 평가 담당자 단말(303)로부터 앞의 평가정보 원본에 대응되는 컨설팅 정보가 전송되는 경우, 이 컨설팅 정보를 평가정보 관리 서버(301)로 전달하는 역할을 수행한다.At this time, the information distribution / collection module 311 receives a series of evaluation information originals under the control of the evaluation information management server 301, and then distributes the evaluation information originals to an appropriate evaluation person terminal 303. In addition, when consulting information corresponding to the original evaluation information is transmitted from the evaluation manager terminal 303, the consulting information is transmitted to the evaluation information management server 301.

이와 함께, 메일 관리 서버(304)는 예컨대, 정보처리장치(1)로부터 특정 사용자의 평가정보 원본이 전송되고, 평가정보 관리 서버(301)로부터 이 평가정보 원본에 대응되는 일련의 "컨설팅 메일" 전송지시가 전달되는 경우, "이 컨설팅 메일"을 해당 사용자측 메일계정(400)으로 전송하는 역할을 수행한다.In addition, the mail management server 304, for example, transmits the original evaluation information of a specific user from the information processing apparatus 1, and a series of "consulting mails" corresponding to the original evaluation information from the evaluation information management server 301. When the transmission instruction is delivered, it performs the role of transmitting "this consulting mail" to the user-side mail account (400).

이하, 상술한 게임 운영 유닛(100), 컨설팅 정보 제공 시스템(300) 등을 이용한 본 발명 고유의 평가항목 결합형 게임 운영 방법, 컨설팅 정보 제공 방법 등을 상세히 설명한다.Hereinafter, the evaluation item combined game operation method, the consulting information providing method, etc. unique to the present invention using the above-described game operation unit 100, consulting information providing system 300, etc. will be described in detail.

우선, 평가항목 결합형 게임 운영 방법(단계 S100)을 상세히 설명한다.First, the evaluation item combined game operating method (step S100) will be described in detail.

먼저, 본 발명을 향유하고자하는 임의의 사용자는 정보처리장치(1)에 상술한 게임 운영 유닛(100)을 설치함으로써, 본 발명이 본격적으로 진행될 수 있는 기본적인 전산환경을 마련한다.First, any user who wishes to enjoy the present invention installs the above-described game operating unit 100 in the information processing apparatus 1, thereby providing a basic computing environment in which the present invention can be carried out in earnest.

이러한 기반환경이 갖추어진 상태에서, 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(21)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 실행 호출 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S101).In this state of infrastructure, as shown in FIG. 3, the game operation controller 10 continuously checks the interface module 21 to determine whether a series of execution call events have occurred from the operating system 2. (Step S101).

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 실행 호출 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 단계 S102로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if it is determined that a separate execution call event has not occurred from the operating system 2, the game operation controller 10 proceeds to the flow to step S102, and maintains a series of standby states.

그러나, 사용자가 마우스, 키보드 등의 입력장치(6)를 구동시켜, 게임의 실행을 요청하고, 이를 통해, 운영체제(2)로부터 일련의 실행 호출 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 게임 이벤트 진행모듈(51)을 제어하여, 예컨대, 게임 운영정보 저장모듈(52)에 저장되어 있던 게임 운영정보를 추출한 후, 그래픽 정보 저장모듈(42), 사운드 정보 저장모듈(41) 등을 활용하여, 앞의 게임 운영정보에 적당한 메인 윈도우를 생성하고, 생성이 완료된 메인 윈도우를 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S103).However, when the user drives an input device 6 such as a mouse or a keyboard to request the execution of a game, and through this, it is determined that a series of execution call events have occurred from the operating system 2, the game operation controller 10 Immediately controls the game event progress module 51, for example, extracts game operation information stored in the game operation information storage module 52, and then stores the graphic information storage module 42 and the sound information storage module 41. Create a main window suitable for the previous game operation information, and transfer the generated main window to the operating system 2 through the graphic rendering module 22 and the sound output module 23. The process of proceeding (step S103).

이 경우, 운영체제(2)는 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등으로부터 전달되는 메인 윈도우(501)를 모니터(4)로 출력함으로써, 해당 모니터(4)에 이 메인 윈도우(501)가 도 4에 도시된 바와 같이 디스플레이 될 수 있도록 한다. 물론, 이러한 메인 윈도우(501)의 디스플레이와 동시에 스피커로는 메인 윈도우(501)에 대응되는 일련의 사운드가 출력된다.In this case, the operating system 2 outputs the main window 501 transmitted from the graphics rendering module 22, the sound output module 23, or the like to the monitor 4, thereby outputting the main window 501 to the monitor 4. ) Can be displayed as shown in FIG. Of course, at the same time as the display of the main window 501, a series of sounds corresponding to the main window 501 is output to the speaker.

이 상태에서, 게임 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(21)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 게임 실행 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S104).In this state, the game operation controller 10 continuously checks the interface module 21 to determine whether a series of game execution events have occurred from the operating system 2 (step S104).

이때, 사용자가 메인 윈도우(501)에 게시된 여러 항목들 중, 게임의 실행과 무관한 다른 항목을 선택하여, 운영체제(2)로부터 별도의 게임 실행 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 플로우를 단계 S105로 진행하여, 사용자의 선택에 부합되는 일련의 다른 프로세스를 진행한다.At this time, if the user selects other items unrelated to the execution of the game among various items posted on the main window 501, and determines that a separate game execution event has not occurred from the operating system 2, the game operation controller Immediately, the flow proceeds to step S105 to go through a series of other processes that match the user's selection.

그러나, 사용자가 메인 윈도우(501)에 게시된 게임 시작 항목(502)을 선택하여, 운영체제(2)로부터 일련의 게임 실행 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 게임 이벤트 진행모듈(51)을 제어하여, 게임 운영정보 저장모듈(52), 게임 시나리오 정보 저장모듈(53) 등에 저장되어 있던 게임 운영정보, 게임 시나리오 정보 등을 추출한 후, 그래픽 정보 저장모듈(42), 사운드 정보 저장모듈(41) 등을 활용하여, 앞의 게임 운영정보, 게임 시나리오 정보 등에 적당한 게임 실행 윈도우를 생성하고, 생성이 완료된 게임 실행 윈도우를 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달하는과정을 진행한다(단계 S106).However, if the user selects the game start item 502 posted in the main window 501 and determines that a series of game execution events have occurred from the operating system 2, the game operation controller 10 immediately determines the game event. After controlling the progress module 51 to extract the game operation information, game scenario information, etc. stored in the game operation information storage module 52, game scenario information storage module 53, etc., the graphic information storage module 42, By using the sound information storage module 41, a game execution window suitable for the previous game operation information, game scenario information, and the like is generated, and the game execution window that is generated is converted into the graphic rendering module 22 and the sound output module 23. Then, the process of transferring to the operating system 2 is carried out (step S106).

이 경우, 운영체제는 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등으로부터 전달되는 게임 실행 윈도우를 모니터(4)로 출력함으로써, 해당 모니터(4)에 이 게임 실행 윈도우가 도 5 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 예컨대, 각 스테이지별로 디스플레이 될 수 있도록 한다. 물론, 이러한 게임 실행 윈도우의 디스플레이와 동시에 스피커로(5)는 각 게임 실행 윈도우에 대응되는 일련의 사운드가 출력된다.In this case, the operating system outputs a game execution window transmitted from the graphics rendering module 22, the sound output module 23, or the like to the monitor 4 so that the game execution window is displayed on the monitor 4. As shown in, for example, it can be displayed for each stage. Of course, at the same time as the display of the game execution window, the speaker 5 outputs a series of sounds corresponding to each game execution window.

이 상태에서, 게임 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(21)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 게임 실행 명령이 입력되었는가의 여부를 판단한다(단계 S107).In this state, the game operation controller 10 continuously checks the interface module 21 to determine whether a series of game execution commands have been input from the operating system 2 (step S107).

이때, 사용자가 아직, 입력장치(6)를 조작하지 않아, 운영체제(2)로부터 별도의 게임 실행 명령이 입력되지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 단계 S108로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if the user has not yet operated the input device 6, and it is determined that a separate game execution command has not been input from the operating system 2, the game operation controller 10 proceeds to the flow to step S108, Keep the standby state.

그러나, 사용자가 예컨대, 게임에 등장하는 유닛을 이동시키기 위해 키보드의 화살표 패드를 동작시켜, 운영체제(2)로부터 이에 대응되는 일련이 게임 실행 명령이 입력된 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 게임 이벤트 진행모듈(51), 그래픽 정보 저장모듈(42), 사운드 정보 저장모듈(41) 등을 활용한 일련의 게임 이벤트를 진행한다(단계 S109).However, if the user operates, for example, an arrow pad of the keyboard to move a unit appearing in the game, and the operating system 2 determines that a corresponding series of game execution commands have been input, the game operation controller 10 Immediately, a series of game events utilizing the game event progress module 51, the graphic information storage module 42, the sound information storage module 41, and the like proceed (step S109).

이때, 게임 운영 콘트롤러(10)는 운영체제(2)로부터 입력되는 게임 실행 명령의 속성을 파악하여, 예컨대, 해당 게임 실행 명령이 단순히, 유닛을 움직이는정도에 불과한 명령인 경우, 이에 대응되는 그래픽 정보, 사운드 정보를 그래픽 정보 저장모듈(42), 사운드 정보 저장모듈(41) 등으로부터 추출한 후, 이 그래픽 정보, 사운드 정보 등을 자신의 게임실행 에어리어(11)에 로딩하고, 해당 게임실행 에어리어(11)에 로딩이 완료된 그래픽 정보, 사운드 정보 등을 그래픽 랜더링 모듈(220, 사운드 출력모듈(23) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달함으로써, 모니터(4), 스피커(5) 등에 사용자의 실행명령이 반영된 그래픽, 사운드 등이 출력될 수 있도록 한다.At this time, the game operation controller 10 grasps the property of the game execution command input from the operating system 2, for example, when the game execution command is simply a command that is only a degree of moving the unit, the graphic information corresponding thereto; After extracting the sound information from the graphic information storage module 42, the sound information storage module 41, etc., the graphic information, the sound information, and the like are loaded into the own game execution area 11, and the game execution area 11 is provided. Execution of the user to the monitor 4, the speaker 5, or the like, by transferring the graphic information, the sound information, etc., which have been loaded into the operating system 2 via the graphic rendering module 220, the sound output module 23, or the like. The graphic, sound, etc. reflecting the command can be output.

그러나, 해당 게임 실행 명령이 예컨대, "산타의 레벨이 20 증가, 산타와 펭귄이 친구가 됨, 산타에 대한 펭귄의 태도가 적대적으로 바뀜‥‥" 등과 같이, 일련의 게임 시나리오 정보를 필요로 하는 명령인 경우, 게임 운영 콘트롤러(10)는 이에 대응되는 그래픽 정보, 사운드 정보뿐만 아니라, 게임 시나리오 정보를 게임 시나리오 정보 저장모듈(53)로부터 추가로 추출한 후, 이 게임 시나리오 정보, 그래픽 정보, 사운드 정보 등을 자신의 게임실행 에어리어(11)에 로딩하고, 해당 게임실행 에어리어(11)에 로딩이 완료된 그래픽 정보, 사운드 정보 등을 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달함으로써, 모니터(4), 스피커(5) 등에 사용자의 실행명령이 반영된 일련의 그래픽, 사운드 등이 출력될 수 있도록 한다.However, the game execution command may require a series of game scenario information such as "an increase in Santa's level by 20, Santa and a penguin become friends, and a penguin's attitude toward Santa". In the case of a command, the game operation controller 10 further extracts not only graphic information and sound information corresponding thereto, but also game scenario information from the game scenario information storage module 53, and then the game scenario information, graphic information and sound information. And the like in the game execution area 11 of the user, and the graphic information, sound information, etc., which have been loaded in the game execution area 11 through the graphic rendering module 22, the sound output module 23, and the like. By transmitting to the operating system 2, a series of graphics, sounds, etc., reflecting a user's execution command, may be output to the monitor 4, the speaker 5, and the like.

이때, 게임 운영 콘트롤러(10)는 사운드 데이터, 그래픽 데이터 등의 경우, 게임실행 에어리어(11)로 로딩되는 즉시, 모니터(4), 스피커(5) 등으로 출력시키는 과정을 진행하지만, "산타의 레벨이 20 증가, 산타와 펭귄이 친구가 됨, 산타에 대한 펭귄의 태도가 적대적으로 바뀜‥‥" 등과 같이, 일련의 게임 시나리오 정보와 관련된 데이터의 경우, 모니터(4), 스피커(5) 등으로 출력시키지 않고, 지속적인 로딩상태를 유지시킴으로써, 이후, 진행되는 게임 스토리에 이러한 게임 시나리오 내용이 지속적으로 반영될 수 있도록 한다.At this time, the game operation controller 10 proceeds to output to the monitor 4, the speaker 5, etc. immediately after being loaded into the game execution area 11 in the case of sound data, graphic data, and the like. In the case of data related to a series of game scenario information, such as 20 levels, Santa and a penguin become friends, and a penguin's attitude toward Santa becomes hostile, the monitor 4, the speaker 5, etc. By maintaining a constant loading state, the game scenario contents can be continuously reflected in the game story that follows.

이러한 게임운영 체제하에서, 사용자는 예컨대, 도 5에 도시된 바와 같은 게임 스테이지에서, 미로를 찾아가는 게임과정을 향유할 수 있고, 도 6에 도시된 바와 같은 게임 스테이지에서, 구름을 만드는 게임과정, 구름을 타고 열대우림을 통과하는 게임과정, 전설의 요새를 찾아가는 게임과정 등을 향유할 수 있으며, 도 7에 도시된 바와 같은 게임 스테이지에서, 펭귄을 사귀는 게임과정, 비밀통로를 통과하는 게임과정, 얼음 썰매를 획득하는 게임과정 등을 향유할 수 있다.Under such a game operating system, the user can enjoy the game process of visiting the maze, for example, in a game stage as shown in FIG. 5, and in the game stage as shown in FIG. You can enjoy the game course through the rainforest, the game course to find the legendary fortress, etc., in the game stage as shown in Figure 7, the game process of making penguins, the game process passing through secret passages, ice Enjoy the game course to get a sled.

물론, 이러한 게임과정은 게임 운영 유닛(100)의 설정상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다.Of course, such a game process may achieve various modifications according to the setting situation of the game operating unit 100.

앞서 언급한 게임 이벤트 진행상황 하에서, 게임 운영 콘트롤러(10)는 별도의 루틴을 통해, 게임 진행이력 관리모듈(61)을 제어함으로써, 사용자의 게임 진행과정이 게임진행 이력정보 저장모듈(62)에 예컨대, 실시간으로 저장될 수 있도록 한다.Under the aforementioned game event progress, the game operation controller 10 controls the game progress history management module 61 through a separate routine, so that the user's game progress is transmitted to the game progress history information storage module 62. For example, it can be stored in real time.

이 경우, 게임 진행이력 관리모듈(61)은 예컨대, "사용자가 미로를 찾기까지 진행한 게임수행 이력, 사용자가 물방울을 모아 구름을 만들기까지 진행한 게임수행 이력, 사용자가 구름을 타고 열대우림을 통과할 때까지의 게임수행 이력‥‥" 등을 게임 운영 콘트롤러(10)로부터 전달받은 후, 이를 게임 진행이력 정보 저장모듈(62)에 저장한다. 아래의 <표 1>에는 게임 진행이력 관리모듈(61)에 의해 저장된 게임 진행이력 정보의 일례가 개념적으로 제시된다.In this case, the game progress history management module 61 may be, for example, "a game performance history in which the user proceeds to find the maze, a game performance history in which the user proceeds to make a cloud by collecting water droplets, and the user rides a rainforest in a cloud. After receiving the game execution history until the passage… ”and the like from the game operation controller 10, and stores it in the game progress history information storage module 62. Table 1 below shows an example of game progress history information stored by the game progress history management module 61 conceptually.

항목Item 과제성공시간Task Success Time 과제성공회수Assignment Success 과제실패회수Number of project failures ‥‥‥‥ 미로찾기Maze 2분20초2 minute, 20 seconds 5회5 times 10회10th ‥‥‥‥ 구름만들기Cloud making 3분 30초3 minutes 30 seconds 4회4 times 21회Episode 21 ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ 열대우림통과Rainforest Pass 1분 15초1 minute 15 seconds 6회6th 17회Episode 17 ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥

한편, 앞서 언급한 단계 S109를 통해, 일련의 게임 이벤트 진행 프로세스, 게임진행 이력정보 갱신 프로세스 등이 지속되고 있는 상황에서, 게임 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(21)을 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 게임종료 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S110).On the other hand, in the situation where a series of game event progress process, game progress history information update process, etc. continue through the above-described step S109, the game operation controller 10 checks the interface module 21, thereby operating system 2 In step S110, it is determined whether or not a series of game end events has occurred.

이때, 사용자가 게임 진행상태를 지속적으로 유지하여, 운영체제(2)로부터 별도의 게임종료 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 앞서 언급한 단계 109로 리턴시킨다.At this time, if the user continuously maintains the game progress state and determines that no separate game end event has occurred from the operating system 2, the game operation controller 10 returns the flow to step 109 described above.

그러나, 사용자가 현재 진행중인 게임을 종료시켜, 운영체제(2)로부터 일련의 게임종료 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 그 즉시, 게임 이벤트 진행모듈(51)을 제어하여, 게임 운영정보 저장모듈(52)에 저장되어 있던 게임 운영정보를 추출한 후, 그래픽 정보 저장모듈(42), 사운드 정보 저장모듈(41) 등을 활용하여, 앞의 게임 운영정보에 적당한 메인 윈도우(501)를 재생성하고, 재생성이 완료된 메인 윈도우(501)를 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S111).However, if it is determined that the user terminates the game currently in progress and a series of game termination events have occurred from the operating system 2, the user immediately controls the game event progress module 51 to control the game operation information storage module 52. After extracting the stored game operation information, the main window 501 suitable for the previous game operation information is regenerated by using the graphic information storage module 42, the sound information storage module 41, and the like. The window 501 is transferred to the operating system 2 via the graphic rendering module 22, the sound output module 23, and the like (step S111).

이 경우, 운영체제(2)는 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등으로부터 전달되는 메인 윈도우(501)를 모니터(4)로 출력함으로써, 해당 모니터(4)에 이 메인 윈도우(501)가 앞서 언급한 도 4에 도시된 바와 같이 다시 한번 디스플레이 될 수 있도록 한다. 물론, 이 경우에도, 메인 윈도우(501)의 디스플레이와 동시에 스피커(5)로는 메인 윈도우(501)에 대응되는 일련의 사운드가 출력된다.In this case, the operating system 2 outputs the main window 501 transmitted from the graphics rendering module 22, the sound output module 23, or the like to the monitor 4, thereby outputting the main window 501 to the monitor 4. ) Can be displayed once again as shown in FIG. Of course, also in this case, a series of sounds corresponding to the main window 501 is output to the speaker 5 simultaneously with the display of the main window 501.

이 상태에서, 게임 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(21)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 게임 재실행 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S112).In this state, the game operation controller 10 continuously checks the interface module 21 to determine whether a series of game replay events have occurred from the operating system 2 (step S112).

이때, 사용자가 메인 윈도우(501)에 게시된 여러 항목들 중, 게임의 실행과 무관한 다른 항목을 선택하여, 운영체제(2)로부터 별도의 게임 재실행 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 플로우를 후술하는 단계 S117로 진행한다.At this time, if the user selects other items unrelated to the execution of the game among the various items posted on the main window 501, and determines that a separate game replay event has not occurred from the operating system 2, the game operation controller Immediately at 10, the flow proceeds to step S117 to be described later in the flow.

그러나, 사용자가 메인 윈도우(501)에 게시된 게임 시작 항목(502)을 다시 선택하여, 운영체제(2)로부터 일련의 게임 재실행 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 플로우를 앞서 언급한 단계 S106으로 진행하여, 일련의 게임 재실행 과정을 진행한다.However, if the user selects the game start item 502 posted in the main window 501 again and it is determined that a series of game replay events have occurred from the operating system 2, the game operation controller 10 immediately proceeds. Proceed to step S106 described above, and proceeds a series of game replay process.

한편, 게임 재실행 이벤트가 발생하지 않았다는 가정 하에서, 게임 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(21)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 게임 진행자의 평가정보를 확인하기 위한 일련의 평가결과 확인 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S113).On the other hand, under the assumption that a game replay event has not occurred, the game operation controller 10 continuously checks the interface module 21, whereby a series of evaluation result confirming events for confirming evaluation information of the game presenter from the operating system 2 is performed. It is determined whether or not (step S113) has occurred.

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 평가결과 확인 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 후술하는 단계 S117로 진행한다.At this time, if it is determined that no separate evaluation result confirmation event has occurred from the operating system 2, the game operation controller 10 proceeds to step S117 to describe the flow later.

그러나, 사용자가 예컨대, 메인 윈도우(501)에 게시된 평가정보 보기 항목(503)을 클릭하여, 운영체제(2)로부터 일련의 평가결과 확인 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 게임 진행이력 관리모듈(61)을 활용하여, 게임 진행이력 정보 저장모듈(62)에 저장되어 있던 게임 진행이력 정보룰 추출한 후, 추출이 완료된 게임 진행이력 정보를 평가결과 연산모듈(31)로 전달함과 아울러, 해당 평가결과 연산모듈(31)로 평가정보의 생성을 지시한다(단계 S114).However, if the user clicks, for example, the evaluation information view item 503 posted in the main window 501, and determines that a series of evaluation result confirmation events have occurred from the operating system 2, the game operation controller 10 determines that the event has occurred. Immediately, after extracting the game progress history information stored in the game progress history information storage module 62 by using the game progress history management module 61, the evaluation result calculation module 31 evaluates the game progress history information that has been extracted. In addition to the transfer to, the evaluation result calculation module 31 instructs the generation of the evaluation information (step S114).

앞의 과정을 통해, 게임 운영 콘트롤러(10)로부터 일련의 지시 메시지와 함께, 사용자의 게임 진행이력 정보가 전달되면, 평가결과 연산모듈(31)은 그 즉시, 평가 기준정보 저장모듈(33)을 제어하여, 이에 저장되어 있던 평가 기준정보를 추출한 후, 추출이 완료된 평가 기준정보와 사용자의 게임 진행이력 정보를 비교·연산하는 과정을 진행함으로써, 일련의 평가정보를 생성한다(단계 S115). 아래의 <표 2>에는 평가 기준정보 저장모듈(33)에 저장되어 있는 평가 기준정보의 일례가 개념적으로 제시된다.Through the above process, when the game progress history information of the user is transmitted along with a series of instruction messages from the game operation controller 10, the evaluation result calculation module 31 immediately returns to the evaluation reference information storage module 33. After controlling and extracting the evaluation reference information stored therein, a process of comparing and calculating the evaluation reference information that has been extracted with the user's game progress history information is performed to generate a series of evaluation information (step S115). In Table 2 below, an example of evaluation criteria information stored in the evaluation criteria information storage module 33 is conceptually presented.

물론, 이러한 평가 기준정보는 게임 이벤트의 진행 시나리오에 따라, 다양한 변형을 이룰 수 있다.Of course, such evaluation criteria information may be variously modified according to the progress scenario of the game event.

예를 들어, 게임 진행 시나리오가 "화면에 물건이 가득하고, <집에서 볼 수있는 물건>, <날 수 있는 물건> 등을 게임 운영 콘트롤러(10)의 지시에 맞춰 고르는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "사용자의 상식, 언어적 문장 이해능력을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있으며, 게임 진행 시나리오가 "<S_GAR, GLA_S‥‥> 등과 같은 보기가 제시되고, 보기의 빈칸에 알맞은 알파벳을 게임 운영 콘트롤러(10)의 지시에 맞춰 입력시키는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "사용자의 철자에 대한 학습수준, 어휘력 등을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있다.For example, in the case where the game progress scenario is "the contents of the screen are full, and the <things that can be seen at home>, the <things which can fly>, etc. according to the instruction of the game operation controller 10" is evaluated, The standard information can be transformed into "description of the user's common sense and linguistic sentence comprehension", and the game progress scenario is presented as "<S_GAR, GLA_S ‥‥>, etc., and the alphabet corresponding to the blank of the view is presented. If the content is input in accordance with the instruction of the game operation controller 10 ", the evaluation reference information may be transformed into" the details of evaluating the learning level, vocabulary, etc. for the user's spelling ".

항목Item 평가사항Evaluation 과제수행시간Assignment time ‥‥‥‥ 평가결과Evaluation results 미로찾기Maze 문제해결능력, 성격특성측정Problem solving ability, personality characteristic measurement 1분이내Within 1 minute ‥‥‥‥ 문제해결능력이‥‥전체적으로‥‥Problem solving ability ‥‥ Overall ‥‥ 1분5초 이내Within 1 minute 5 seconds ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ 2분 20초 이내Within 2 minutes 20 seconds ‥‥‥‥ ‥‥우수한 편이나, ‥‥‥‥‥ Excellent, ‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ 구름만들기Cloud making 시각-운동 협응력,주의 집중력, 언어능력Visual-motor coordination, attention, language skills ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ 열대우림통과Rainforest Pass 창의력,시공간 구성력, 추리력Creativity, space-time composition, reasoning ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥ ‥‥‥‥

다른 예로, 게임 진행 시나리오가 "①다수의 상자 뚜껑이 여닫히면서, 상자 안에 들어있는 연장이 제시되고, ②몇 초 후에, 연장그림을 보여주고, 같은 물건이 들어있던 상자를 찾는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "사용자의 단기 기억력, 사용자의 심상기억 등을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있으며, 게임 진행 시나리오가 "그림이 다수 개 제시되고, 일어난 일의 순서에 따라 각 그림을 나열하는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "사용자의 인과관계에 대한 이해, 사용자의 사회적 상황에 대한 이해력, 사용자의 단서이용 상황추론 능력 등을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있다.As another example, if the game progress scenario is "1) Many box lids are opened and closed, an extension contained in the box is presented, and a few seconds later, an extension picture is displayed to find a box containing the same object. The evaluation criteria information can be transformed into "details for evaluating the user's short-term memory, user's mental memory, etc.", and the game progress scenario is "presenting a plurality of pictures and listing each picture in the order of what happened. Content ", the evaluation criteria information may be transformed into" a history of evaluating the user's understanding of the causal relationship, the user's understanding of the social situation, the user's ability to reason the use of clues, etc. ".

또 다른 예로, 게임 진행 시나리오가 "다양한 표정이 제시된 후, <나머지 사람들과 기분이 달라 보이는 사람의 얼굴 찾기>, <다 기분이 좋은데 화가 나 보이는 사람의 얼굴 찾기>, <놀란 사람의 얼굴 찾기> 등과 같은 과제를 실행하는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "비언어적 단서를 이용하여 상대방의 감정을 추론하는 능력(EQ 기본능력)을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있으며, 게임 진행 시나리오가 "구두밑창 떨어진 것을 고치기 위해 필요한 것을 찾는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "문제상황 파악 및 판단능력을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있다.In another example, the game progress scenario is "Finding faces of people who look different and feel different from other people>, <Finding faces of people who feel good and angry,> <Finding faces of surprised people> In the case of the content of executing a task such as "," the evaluation criterion information may be transformed into "the history of evaluating the opponent's ability to deduce the emotion of the opponent using non-verbal cues (EQ basic ability)", and the game progress scenario is "shoe." In the case of finding contents necessary to fix the outsole, the evaluation criteria information may be transformed into "details for evaluating problem situation and evaluating judgment ability".

또 다른 예로, 게임 진행 시나리오가 "장난감 2~3개가 일정한 순서대로 출력된 다음, 그 순서를 파악하여, 그 다음에 출력되어야 하는 장난감을 찾는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "사물의 규칙 및 숨은 원리를 추론/파악하는 능력을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있으며, 게임 진행 시나리오가 "두개의 개체를 화살표 키를 조작하여, 만나게 하는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "개체이동을 포착하는 능력, 시각적 주의기간, 단기 기억력, 규칙 추론능력, 적용능력 등을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있다.As another example, if the game progress scenario is "the contents of two or three toys are output in a certain order, and then the order of the toys is found and the next toy is to be output", the evaluation criteria information is "the rule of things and Can be transformed into a history of evaluating the ability to infer / discover the hidden principle, and when the game progress scenario is "the two objects are met by operating the arrow keys," the evaluation criteria information is "capture object movement." To assess the ability to do, visual attention, short-term memory, rule reasoning, application, and so on.

또 다른 예로, 게임 진행 시나리오가 "던져진 소포를 마우스로 정확히 클릭하는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "주의집중 능력, 시각적 추적능력, 시각운동협응력 등을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있으며, 게임 진행 시나리오가 "①방안의 풍경을 잠시 보여주고 닫는 과정을 반복, ②방안 물건의 내용이나 위치가 바뀐 것을 찾는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "시각적 주의력, 관찰력, 대응/변별능력 등을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있고, 게임 진행 시나리오 정보가 "개체를 점프시키거나, 개체로부터 총알을 발사하여, 과제를 해결하는 내용"인 경우, 평가 기준정보는 "시각운동 협응력, 문제 해결능력, 상황 대처능력 등을 평가하는 내역"으로 변형될 수 있다.As another example, when the game progress scenario is "the content of accurately clicking the thrown parcel by the mouse", the evaluation criteria information may be transformed into "the history of evaluating attention concentration ability, visual tracking ability, visual motor coordination, etc." When the game progress scenario is "1. It shows the scenery of the room for a while and then repeats the process of closing it. ② The content of the room and finds that the position has been changed." The evaluation criteria information is "visual attention, observation, response / discrimination ability, etc." Can be transformed into "evaluating details", and the game progress scenario information is "content to jump an object or fire a bullet from an object to solve a task", the evaluation criteria information is "visual motor coordination, problem solving ability". , A history of evaluating the ability to cope with the situation, and the like.

물론, 상술한 각 평가 기준정보들은 앞서 언급한 바와 같이, 예컨대, "Gesel 평가도구, Bayley Scale 평가도구, DDST 평가도구, WPPSI 평가도구‥‥"와 같은 저명한 평가도구에서 널리 사용하고 있는 통계 및 발달평가 원리를 반영하고 있다.Of course, each of the above-mentioned evaluation criteria information, as mentioned above, for example, statistics and developments widely used in prominent evaluation tools such as "Gesel evaluation tool, Bayley Scale evaluation tool, DDST evaluation tool, WPPSI evaluation tool. It reflects the principle of evaluation.

한편, 앞서 언급한 단계 S115를 통해, 일련의 평가정보 생성과정이 마무리되면, 평가결과 연산모듈(31)은 생성이 완료된 평가정보를 평가 결과정보 저장모듈(32)에 저장함과 아울러, 해당 평가정보를 게임 운영 콘트롤러(10)로 전달하게 되며, 게임 운영 콘트롤러(10)는 평가결과 연산모듈(31)로부터 평가정보가 전달되는 즉시, 이 평가정보를 인터페이스 모듈(21)을 매개로 하여, 운영체제(2)로 출력하는 과정을 진행한다(단계 S116).On the other hand, through the above-described step S115, when a series of evaluation information generation process is completed, the evaluation result calculation module 31 stores the evaluation information that has been generated in the evaluation result information storage module 32, and the corresponding evaluation information. To the game operation controller 10, the game operation controller 10 immediately passes the evaluation information from the evaluation result calculation module 31, the evaluation information via the interface module 21, the operating system ( The process of outputting to 2) is performed (step S116).

이 경우, 운영체제(2)는 인터페이스 모듈(21)로부터 전달되는 평가정보 페이지(505)를 모니터(4)로 출력함으로써, 해당 모니터(4)에 이 평가정보 페이지(505)가 도 8에 도시된 바와 같이, 신속히 디스플레이 될 수 있도록 한다.In this case, the operating system 2 outputs the evaluation information page 505 transmitted from the interface module 21 to the monitor 4, so that the evaluation information page 505 is shown in FIG. 8. As can be quickly displayed.

요컨대, 본 발명의 경우, 일련의 게임 이벤트를 진행할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 이벤트의 진행 결과에 따른 별도의 평가정보를 추가로 산출할 수 있는 게임 모듈환경을 구축하고, 이를 통해, 일련의 게임 진행이력 저장 프로세스, 평가정보 산출·저장 프로세스 등이 게임 이벤트의 진행과 동시에 연동·진행될 수 있도록 함으로써, 게임을 구매한 사용자측에서, 별도의 도움 없이도, 게임 진행 당사자의 심리/지능/적성 정도를 정확하게 평가할 수 있도록 유도할 수 있다.In short, in the present invention, not only a series of game events can be progressed, but also a game module environment that can additionally calculate additional evaluation information according to the progress of the game event, and through this, a series of game progresses By allowing the history storage process and the evaluation information calculation and storage process to be linked and progressed simultaneously with the progress of the game event, the user who purchased the game can accurately evaluate the psychological / intelligence and aptitude of the game progression party without any help. Can be induced.

앞서 언급한 본 발명은 상황에 따라, 여러 가지 형태를 이룰 수 있다.The present invention mentioned above may take various forms, depending on the situation.

예를 들어, 본 발명은 "앞의 평가 기준정보를 게임 시나리오 정보, 게임 운영정보 등의 설계에 전혀 반영시키지 않은 상태에서, 단지, 사용자의 심리, 적성 등을 사용자의 게임진행 이력정보를 토대로, 추후에 평가하는 형태"로 구현될 수도 있으며, 다른 예로, 본 발명은 "앞의 평가 기준정보를 게임 시나리오 정보, 게임 운영정보 등의 설계에 미리 적극적으로 반영시켜, 게임의 실질적인 진행내용이 추후에 진행되는 평가 프로세스와 정확하게 매칭(Matching)되도록 하고, 사용자의 심리, 적성 등을 추후에 계획적으로 평가하는 형태"로 구현될 수도 있다.For example, the present invention, "In the state in which the previous evaluation criteria information is not reflected in the design of the game scenario information, game operation information, etc. at all, only the user's psychology, aptitude, etc. based on the user's game progress history information, The present invention may be implemented in the form of evaluating later. In another example, the present invention actively reflects the previous evaluation criteria information in the design of game scenario information, game operation information, and the like, so that the actual progress of the game is later It may be implemented in a form that allows accurate matching with an ongoing evaluation process and intentionally evaluates a user's psychology, aptitude, etc. later.

전자의 경우, 게임의 실질적인 진행내용이 추후의 평가 프로세스와 정확하게 부합되지 못하는 단점을 지니는 반면, 시판중인 기존 게임 패키지를 소폭 변형하는 과정만으로도, 이를 본 발명으로 응용·활용할 수 있는 장점을 제공한다.In the former case, while the actual progress of the game does not exactly match the later evaluation process, only a slight modification of the existing game package on the market provides the advantage that can be applied and utilized in the present invention.

이와 다르게, 후자의 경우, 시판중인 기존 게임 패키지를 손쉽게 활용할 수 없는 단점을 지니는 반면, 게임의 실질적인 진행내용이 추후의 평가 프로세스와 정확하게 부합되는 장점을 제공한다.On the other hand, the latter has the disadvantage of not being able to easily utilize existing game packages on the market, while providing the advantage that the actual progress of the game is exactly matched with the later evaluation process.

이러한 각 유형은 상황에 따라 탄력적으로 선택될 수 있다.Each of these types can be flexibly chosen depending on the situation.

한편, 앞서 언급한 과정을 통해, 평가정보를 확인한 사용자는 별도의 웹 접속 프로세스를 진행하여, 상술한 컨설팅 정보 제공 시스템(300)에 접속함으로써, 평가정보와 관련한 좀더 상세한 컨설팅 정보를 획득할 수 있다.On the other hand, through the above-mentioned process, the user who has confirmed the evaluation information can proceed to a separate web access process, by accessing the above-described consulting information providing system 300, it is possible to obtain more detailed consulting information related to the evaluation information. .

이러한 상황에서, 운영체제(2)는 사용자의 전산 입력상황을 지속적으로 체크함으로써, 일련의 웹 시스템 접속 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S117).In such a situation, the operating system 2 continuously checks the computational input state of the user to determine whether a series of web system connection events have occurred (step S117).

이때, 사용자가 일련의 웹 접속 프로세스를 진행하지 않아, 별도의 웹 시스템 접속 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 운영체제(2)는 플로우의 진행을 게임 운영 콘트롤러(10)로 되돌려, 예컨대, 후술하는 단계 S119가 신속하게 진행될 수 있도록 한다.At this time, if it is determined that the user does not proceed with a series of web connection processes and no separate web system connection event has occurred, the operating system 2 returns the flow of the flow to the game operation controller 10, for example, as described later. The step S119 is made to proceed quickly.

그러나, 사용자가 예컨대, 메인 윈도우(501)의 웹 사이트 접속 항목(504)을 클릭하여, 일련의 웹 시스템 접속 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 운영체제(2)는 그 즉시, 정보처리장치(1)에 내장된 네트워크 연결모듈(도시안됨)로 일련의 웹 시스템 로그인 요청 메시지를 출력함과 아울러, 브라우저(3)를 활성화시킴으로써, 후술하는 단계 S200이 원활하게 진행될 수 있는 기반환경을 마련한다(단계 S118).However, if the user clicks, for example, the web site connection item 504 of the main window 501, and it is determined that a series of web system connection events have occurred, the operating system 2 immediately enters the information processing apparatus 1. By outputting a series of web system login request messages with the built-in network connection module (not shown) and activating the browser 3, a base environment for smoothly proceeding the step S200 to be described below is provided (step S118). .

이와 별도로, 앞서 언급한 단계 S117에서, 일련의 웹 접속 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 인터페이스 모듈(21)을 체크하여, 실행 종료 이벤트의 발생 여부를 판단하고, 실행 종료 이벤트가 발생한 즉시, 모니터(4)에 디스플레이 되어 있던 메인 윈도우를 오프(Off)시켜, 본 발명을 마무리한다(단계 S119,S120).Separately, if it is determined in the aforementioned step S117 that a series of web connection events have not occurred, the game operation controller 10 immediately checks the interface module 21 to determine whether an execution end event has occurred. Immediately after the execution end event occurs, the main window displayed on the monitor 4 is turned off to complete the present invention (steps S119 and S120).

다음으로, 상술한 컨설팅 정보 제공 시스템(300)을 이용한 본 발명 고유의 컨설팅 정보 제공 방법(단계 S200)을 상세히 설명한다.Next, the consulting information providing method (step S200) unique to the present invention using the consulting information providing system 300 described above will be described in detail.

먼저, 도 9에 도시된 바와 같이, 앞의 평가정보에 대응되는 상세 컨설팅 정보를 획득하고자 하는 사용자는 정보처리장치(1)를 매개로, 상술한 단계 S117을 진행하여, 컨설팅 정보 제공 시스템(100)에 로그인한 후, 평가정보 관리 서버(301)와의 웹 페이지 교환과정을 통해, 자신의 신분, 예컨대, 회원가입 여부를 인증 받는다(단계 S1).First, as shown in FIG. 9, a user who wants to acquire detailed consulting information corresponding to the above evaluation information proceeds to step S117 described above via the information processing apparatus 1, and provides the consulting information providing system 100. ), Through the web page exchange process with the evaluation information management server 301, it is authenticated its identity, for example, whether or not to register (step S1).

상술한 과정을 통해, 일련의 사용자 로그인 과정이 완료되면, 평가정보 관리 서버(301)는 그 즉시, D/B 관리 서버(305)를 활용하여, 운영정보 D/B(306)에 저장되어 있던 운영정보를 추출한 후, 이 운영정보를 활용하여, 일련의 메인 페이지를 생성하고, 생성이 완료된 메인 페이지를 인터페이스 모듈(302)을 매개로 하여, 정보처리장치(1)로 전송하는 과정을 진행한다(단계 S201).Through the above-described process, when a series of user login processes are completed, the evaluation information management server 301 immediately utilizes the D / B management server 305 to store the operation information in the D / B 306. After the operation information is extracted, a series of main pages are generated by using the operation information, and a process of transmitting the completed main page to the information processing apparatus 1 via the interface module 302 is performed. (Step S201).

이 경우, 정보처리장치(1)는 시스템(100)측으로부터 전송되는 메인 페이지(506)를 신속히 해석하여, 이를 도 10에 도시된 바와 같이, 디스플레이 시킴으로써, 해당 사용자가 자신의 의사에 따라 일련의 컨설팅 정보 향유과정을 자유롭게 진행시킬 수 있는 안정적인 기반환경을 제공받을 수 있도록 한다.In this case, the information processing apparatus 1 quickly interprets the main page 506 transmitted from the system 100 side and displays it as shown in FIG. To provide a stable foundation environment for freely promoting the consulting information enjoyment process.

이 상태에서, 평가정보 관리 서버(301)는 인터페이스 모듈(302)을 지속적으로 체크함으로써, 정보처리장치(1)로부터 일련의 평가정보 컨설팅 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S202).In this state, the evaluation information management server 301 continuously checks the interface module 302 to determine whether or not a series of evaluation information consulting request events have occurred from the information processing apparatus 1 (step S202).

이때, 사용자가 평가정보 컨설팅과 무관한 다른 항목을 선택하여, 정보처리장치(1)로부터 별도의 평가정보 컨설팅 요청 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 평가정보 관리 서버(301)는 그 즉시, 플로우를 단계 S203으로 진행하여, 사용자가 선택한 다른 프로세스가 신속하게 운영될 수 있도록 한다.At this time, if the user selects another item irrelevant to the evaluation information consulting and it is determined that a separate evaluation information consulting request event has not occurred from the information processing apparatus 1, the evaluation information management server 301 immediately proceeds. Proceed to step S203, so that another process selected by the user can be quickly operated.

그러나, 사용자가 메인 페이지(506)의 평가정보 컨설팅 항목을 선택하여, 정보처리장치(1)로부터 일련의 평가정보 컨설팅 요청 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 평가정보 관리 서버(301)는 그 즉시, 정보처리장치(1)의 운영체제(2)로 예컨대, 사용자의 게임 진행상황이 반영된 평가정보의 전송을 요청한다(단계 S204).However, if the user selects the evaluation information consulting item on the main page 506 and determines that a series of evaluation information consulting request events have occurred from the information processing apparatus 1, the evaluation information management server 301 immediately informs the user. For example, a request is made to the operating system 2 of the processing apparatus 1 to transmit evaluation information reflecting the user's game progress (step S204).

이 경우, 정보처리장치(1)의 운영체제(2)는 시스템(300)측에서 전송된 평가정보 전송요청 메시지를 상술한 게임 운영 유닛(100)으로 신속히 전달하게 되며, 게임 운영 유닛(100)의 게임 운영 콘트롤러(10)는 운영체제(2)로부터 이러한 메시지가 전달되는 즉시, 평가결과 연산모듈(31)을 활용하여, 평가 결과정보 저장모듈(32)에 저장되어 있던 평가정보를 추출한 후, 추출이 완료된 평가정보를 운영체제(2)로 신속히 출력하게 된다.In this case, the operating system 2 of the information processing apparatus 1 quickly transmits the evaluation information transmission request message transmitted from the system 300 to the game operation unit 100 described above, As soon as such a message is transmitted from the operating system 2, the game operation controller 10 extracts the evaluation information stored in the evaluation result information storage module 32 by using the evaluation result calculation module 31, and then extracts the evaluation information. Completed evaluation information is quickly output to the operating system (2).

이 상태에서, 평가정보 관리 서버(301)는 인터페이스 모듈(302)을 지속적으로 체크함으로써, 정보처리장치(1)로부터 앞서 언급한 평가정보가 전송되었는가의 여부를 판단한다(단계 S205).In this state, the evaluation information management server 301 continuously checks the interface module 302 to determine whether the above-mentioned evaluation information has been transmitted from the information processing apparatus 1 (step S205).

이때, 게임 운영 콘트롤러(10)의 평가정보 추출과정이 모두 마무리되지 않아, 정보처리장치(1)로부터 아직, 별도의 평가정보가 전송되지 않은 것으로 판단되면, 평가정보 관리 서버(301)는 플로우를 단계 S206으로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, when the evaluation information extraction process of the game operation controller 10 has not been completed at all, and it is determined that the separate evaluation information has not yet been transmitted from the information processing apparatus 1, the evaluation information management server 301 performs a flow. The flow advances to step S206 to maintain a series of standby states.

그러나, 게임 운영 콘트롤러(10)의 평가정보 추출과정이 모두 마무리되고, 이를 토대로, 정보처리장치(1)로부터 일련의 평가정보가 전송된 것으로 판단되면, 평가정보 관리 서버(301)는 그 즉시, 해당 평가정보를 수취한 후, D/B 관리 서버(305)를 활용하여, 이 원본 평가정보를 예컨대, 평가정보 D/B(308)에 저장하는 과정을 진행한다(단계 S207).However, when the evaluation information extraction process of the game operation controller 10 is all finished, and based on this, it is determined that a series of evaluation information is transmitted from the information processing apparatus 1, the evaluation information management server 301 immediately, After receiving the evaluation information, the process of storing the original evaluation information, for example, in the evaluation information D / B 308 by using the D / B management server 305 (step S207).

이어서, 평가정보 관리 서버(301)는 D/B 관리 서버(305)를 활용하여, 평가 담당자 단말 정보 D/B(310)에 저장되어 있던 평가 담당자 단말 정보를 추출한 후, 이 평가 담당자 단말 정보를 활용하여, 앞의 원본 평가정보를 전달할 평가 담당자 단말(303)을 결정한다. 이러한 결정과정이 완료되면, 평가정보 관리 서버(301)는 해당 원본 평가정보를 정보 분배/수거 모듈(311)로 전달함으로써, 이 원본 평가정보가 특정 평가 담당자 단말(303)로 신속히 분배·전송될 수 있도록 한다(단계 S208).Subsequently, the evaluation information management server 301 uses the D / B management server 305 to extract the evaluation person terminal information stored in the evaluation person terminal information D / B 310, and then uses the evaluation person terminal information. In this case, the evaluator terminal 303 to deliver the original evaluation information is determined. When the determination process is completed, the evaluation information management server 301 transmits the original evaluation information to the information distribution / collection module 311 so that the original evaluation information can be promptly distributed and transmitted to the specific evaluation manager terminal 303. (Step S208).

이 경우, 평가 담당자 단말(303)은 정보 분배/수거 모듈(311)로부터 전송되는 원본 평가정보를 해석하여, 이를 디스플레이 시킴으로써, 평가 담당자 단말(303)을 관리하는 임의의 평가 담당자가 사용자의 평가정보를 토대로, 일련의 컨설팅 정보 제공과정을 좀더 원활하게 진행 할 수 있도록 가이드 한다.In this case, the evaluator terminal 303 interprets the original evaluation information transmitted from the information distribution / collection module 311 and displays it, so that any evaluator who manages the evaluator terminal 303 manages the user's evaluation information. Based on this, we will guide you through the process of providing a series of consulting information.

이 상태에서, 평가정보 관리 서버(301)는 예컨대, 정보 분배/수거 모듈(311)을 지속적으로 체크함으로써, 평가 담당자 단말(303)로부터 일련의 컨설팅 정보가 전송되었는가의 여부를 판단한다(단계 S209).In this state, the evaluation information management server 301 continuously checks the information distribution / collection module 311 to determine whether or not a series of consulting information has been transmitted from the evaluation manager terminal 303 (step S209). ).

이때, 평가 담당자가 아직, 일련의 컨설팅 정보 생성과정을 모두 마무리하지않아, 평가 담당자 단말(303)로부터 별도의 컨설팅 정보가 전송되지 않은 것으로 판단되면, 평가정보 관리 서버(301)는 플로우를 단계 S210으로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if it is determined that the evaluator has not yet completed a series of consulting information generation processes and the separate consulting information is not transmitted from the evaluator terminal 303, the evaluating information management server 301 performs the flow in step S210. Proceed to and maintain a series of standby states.

그러나, 평가 담당자가 일련의 컨설팅 정보 생성과정을 모두 마무리하여, 평가 담당자 단말(303)로부터 일련의 컨설팅 정보가 전송된 것으로 판단되면, 평가정보 관리 서버(301)는 그 즉시, 해당 컨설팅 정보를 사용자측으로 전송하는 과정을 진행한다.However, when the evaluator completes a series of consulting information generation processes and judges that a series of consulting information is transmitted from the evaluator terminal 303, the evaluator information management server 301 immediately sends the consulting information to the user side. Proceed with the transfer process.

이 경우, 평가정보 관리 서버(301)는 일련의 운영정보를 활용하여, 앞의 컨설팅 정보 내역을 반영하면서, 예컨대, MIME 프로토콜을 갖는 일련의 컨설팅 메일을 생성하고, 이러한 컨설팅 메일의 생성과정이 완료되는 즉시, 메일 관리 서버(304)의 SMTP 서비스를 호출하여, 해당 컨설팅 메일을 메일 관리 서버(304)로 전달한다(단계 S211).In this case, the evaluation information management server 301 utilizes a series of operational information, reflects the previous consulting information details, for example, generates a series of consulting mails having the MIME protocol, and the process of generating such consulting mail is completed. Immediately, the SMTP service of the mail management server 304 is called to transfer the consulting mail to the mail management server 304 (step S211).

이 과정을 통해, 평가정보 관리 서버(301)로부터 일련의 컨설팅 메일이 전달되면, 메일 관리 서버(304)는 그 즉시, 사용자 정보 D/B(307)에 저장되어 있던 사용자 정보, 예컨대, "사용자 메일 어드레스 정보"를 추출한 후, 이 "사용자 메일 어드레스 정보"를 활용하여, 앞의 컨설팅 메일을 사용자측 메일계정(400)으로 전송한다(단계 S212).Through this process, when a series of consulting mails are delivered from the evaluation information management server 301, the mail management server 304 immediately prompts user information stored in the user information D / B 307, for example, "user. After extracting the "mail address information", the above-mentioned consulting mail is transmitted to the user side mail account 400 using this "user mail address information" (step S212).

추후에, 해당 사용자는 자신의 메일계정(400)에 접속하여, 도 11에 도시된 바와 같은 컨설팅 메일을 체크함으로써, 앞의 평가정보와 관련한 상세한 컨설팅 정보를 손쉽게 확인할 수 있게 된다.Subsequently, the user accesses his mail account 400 and checks the consulting mail as shown in FIG. 11, so that the detailed consulting information related to the above evaluation information can be easily checked.

이러한 컨설팅 정보의 전송과정은 시스템의 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다. 예를 들어, 컨설팅 정보는 메일 관리 서버(304)의 개재 없이, 추후, 정보처리장치(1)로부터 일련의 시스템 로그인 이벤트가 발생하였을 때, 해당 정보처리장치(1)로 직접 전송되어도 무방하다.The transmission of such consulting information can be variously modified according to the situation of the system. For example, the consulting information may be directly transmitted to the information processing apparatus 1 when a series of system login events occur later from the information processing apparatus 1 without the mail management server 304 intervening.

이때, 상술한 평가정보, 컨설팅 정보 등은 폭 넓게 활용될 수 있는 바, 예를 들어, 평가정보 관리 서버(301)는 이 평가정보, 컨설팅 정보 등을 D/B화시킨 상태로 누적·관리하다가, 필요시에, 이를 예컨대, 평가 담당자, 사용자 등에게 적절히 제공함으로써, 해당 평가정보, 컨설팅 정보 등이 일련의 "표준화 기준"으로 폭 넓게 활용될 수 있도록 유도할 수 있다.In this case, the above-described evaluation information, consulting information, etc. can be widely used, for example, the evaluation information management server 301 accumulates and manages the evaluation information, consulting information, etc. in a D / B state. If necessary, by appropriately providing this to an evaluation officer, a user, and the like, the evaluation information, consulting information, and the like can be induced to be widely utilized as a series of "standardization criteria".

한편, 앞의 단계 S200에서, "본 발명의 게임 운영 프로세스를 향유한 임의의 사용자가 컨설팅 정보 제공 시스템(300)을 이용하여, 웹 상에서 상세한 컨설팅 정보를 획득하는 과정"을 설명하였지만, 본 발명이 이에 한정되지는 않으며, 예컨대, 사용자는 게임 진행 후 얻어진 평가정보를 활용하여, 오프라인(Off-line)상에서도 일련의 컨설팅 정보를 획득할 수 있다.On the other hand, in the above step S200, "the process by which any user who enjoys the game operating process of the present invention to obtain detailed consulting information on the web using the consulting information providing system 300", but the present invention For example, the user may acquire a series of consulting information even when offline, using the evaluation information obtained after the game is progressed.

물론, 이 경우에도, 상술한 평가정보가 미리 기초정보로 제공되기 때문에, 오프라인상에서, 컨설팅 정보를 제공하는 전문평가기관에서는 평가정보를 얻기 위한 기초검사를 진행시키지 않고서도, 사용자에게 부합되는 적절한 컨설팅 정보를 제공할 수 있으며, 이에 따라, 해당 사용자는 전체적인 컨설팅 비용이 대폭 저감되는 효과를 손쉽게 획득할 수 있게 된다.Of course, even in this case, since the above-described evaluation information is provided as basic information in advance, a professional evaluation agency that provides consulting information offline provides appropriate consulting that is suitable for the user without proceeding the basic inspection for obtaining the evaluation information. The information can be provided, and thus the user can easily obtain the effect of greatly reducing the overall consulting cost.

이러한 효과 이외에도, 본 발명이 실시되는 경우, 오프라인상에서, 컨설팅정보를 제공하는 전문평가기관에서는 예컨대, 기초검사의 신뢰성이 종래에 비해 대폭 상승되는 별도의 효과를 획득할 수 있다.In addition to these effects, when the present invention is carried out, in the offline evaluation, a professional evaluation institution that provides consulting information can obtain a separate effect, for example, the reliability of the basic inspection is significantly increased compared to the conventional one.

통상, 종래의 전문평가기관에서는 예컨대, 지필 고사 형태로 일련의 기초검사를 실시하였는데, 이러한 지필 고사 형태의 기초검사는 예를 들어, "평가 대상자의 실시간 자극에 대한 반응속도, 실시간 자극에 대한 정확성 등을 정확하게 평가할 수 없는 단점", "<당신은 일을 처리할 때, 성격이 급한 편입니까?>, <당신은 충동적인 편입니까?> 등과 같은 평가 의도를 지필 문항에 숨기기가 쉽지 않은 단점" 등을 갖고 있기 때문에, 결국, 종래의 전문평가기관에서는 어쩔 수 없이, 전체적인 기초검사의 신뢰성이 일정 수준 이하로 저감되는 문제점을 어쩔 수 없이 감수할 수밖에 없었다.In general, a conventional professional evaluation agency conducted a series of basic tests, for example, in the form of a paper-based test. For example, the basic test of the paper-based test type is, for example, "the response rate of the subject to the real-time stimulus, the accuracy of the real-time stimulus. Drawbacks that cannot be accurately assessed "," <Are you in a hurry when dealing with things?>, <Are you impulsive?> In the end, the conventional expert evaluation inevitably suffered a problem that the reliability of the basic basic inspection was reduced to a certain level or lower.

그러나, 본 발명의 실시에 의해 획득되는 평가정보는 게임 진행자의 전반적인 게임 운영이력, 예컨대, "게임시간 활용능력, 자원 실시간 할당능력, 에러 실시간 관리능력‥‥" 등에 의해 획득되어, 게임 진행자의 "의도적인 응답 자가통제 과정"이 배제된 자연스러운 내역을 담고 있기 때문에, 종래의 지필 고사 형태에 의해 획득된 정보에 비해 높은 신뢰성을 유지할 수 있게 되며, 결국, 본 발명이 활용되는 경우, 전문평가기관에서는 사용자에게 좀더 부합되는 적절한 컨설팅 정보를 제공할 수 있게 된다.However, the evaluation information obtained by the practice of the present invention is obtained by the overall game operating history of the game coordinator, for example, "game time utilization capability, resource real time allocation capability, error real time management capability ...." Since the "intentional response self-control process" includes the natural details excluded, it is possible to maintain high reliability compared to the information obtained by the conventional paper-based examination form. It is possible to provide appropriate consulting information to the user.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 일련의 게임 이벤트를 진행할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 이벤트의 진행 결과에 따른 별도의 평가정보를 추가로 산출할 수 있는 게임 모듈환경을 구축하고, 이를 통해, 일련의 게임 진행이력 저장 프로세스, 평가정보 산출·저장 프로세스 등이 게임 이벤트의 진행과 동시에 연동·진행될 수 있도록 함으로써, 게임을 구매한 사용자측에서, 별도의 도움 없이도, 게임 진행자의 심리/적성/지능 정도를 정확하게 평가할 수 있도록 유도할 수 있다.As described in detail above, in the present invention, not only a series of game events can be conducted, but also a game module environment that can additionally calculate additional evaluation information according to the progress of the game event, and through this, The game progress history storage process, evaluation information calculation and storage process of the game can be linked and progressed simultaneously with the progress of the game event, so that the user who purchased the game can understand the psychopath / aptitude / intelligence of the game host without any help. It can be derived for accurate evaluation.

또한, 본 발명에서는 교육용 게임을 구매한 사용자측에서, 별도의 전문기관을 이용하지 않고서도, 단지, 기 구매한 교육용 게임만을 활용하여, 게임 진행자의 "심리/적성/지능 정도"를 정확하게 평가할 수 있도록 함으로써, 해당 사용자측에서, 교육용 게임을 구매·사용하는데 소요된 비용·노력 이외에 별도의 비용·노력을 추가로 지불하여야 하는 불편함을 손쉽게 해소 받을 수 있도록 유도할 수 있다.In addition, in the present invention, the user who purchased the educational game, by using only the educational game purchased in advance, without using a separate specialized institution, so as to accurately evaluate the "psychologist / aptitude / intelligence degree" of the game host. By doing so, it is possible to induce the user to easily eliminate the inconvenience of having to pay additional costs and efforts in addition to the costs and efforts for purchasing and using the educational game.

이와 함께, 본 발명에서는 게임을 진행한 사용자의 게임 진행이력이 실시간으로 저장될 수 있도록 하고, 추후에, 이 게임 진행이력을 토대로 하는 일련의 평가정보, 평가 컨설팅 정보 등이 예컨대, 일련의 웹 환경을 기반으로 신속하게 산출·제공될 수 있도록 함으로써, 게임을 진행한 사용자가 단지, 게임을 진행하는 것만으로도, 마치, 일련의 전문적인 심리학적 검사를 받은 것과 동일한 효과를 획득할 수 있도록 유도할 수 있다.In addition, in the present invention, the game progress history of the user who progressed the game can be stored in real time, and later, a series of evaluation information, evaluation consulting information, etc. based on the game progress history is, for example, a series of web environments. It can be calculated and provided quickly based on the system, so that the user who played the game can obtain the same effect as if the game was conducted by a series of professional psychological tests. Can be.

상술한 본 발명에서, 게임의 종류는 도면에 도시되고 설명된 어느 특정 장르에 국한되지 않으며, 상황에 따라, 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임 등으로 탄력적인 변형을 이룰 수 있다.In the present invention described above, the type of game is not limited to any particular genre shown and described in the drawings, and depending on the situation, it is possible to make an elastic deformation into an arcade game, a simulation game, an adventure game, and the like.

그리고, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.And while certain embodiments of the invention have been described and illustrated, it will be apparent that the invention may be embodied in various modifications by those skilled in the art.

이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위안에 속한다 해야 할 것이다.Such modified embodiments should not be understood individually from the technical spirit or point of view of the present invention and such modified embodiments should fall within the scope of the appended claims of the present invention.

Claims (2)

운영체제를 갖춘 정보처리장치에 기 설치된 게임 운영 유닛의 주도로 진행되며,It is led by the game operation unit that is already installed in the information processing device equipped with the operating system, 상기 운영체제로부터 일련의 게임 실행 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether a series of game execution events have occurred from the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 게임 실행 이벤트가 발생한 경우, 일련의 게임 실행 윈도우를 출력하고, 상기 운영체제로부터 상기 게임 실행 윈도우에 대응되는 게임 실행 명령이 입력되었는가의 여부를 판단하는 단계와;Outputting a series of game execution windows when the game execution event occurs from the operating system, and determining whether a game execution command corresponding to the game execution window has been input from the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 게임 실행 명령이 입력된 경우, 해당 게임 실행 명령에 따라, 일련의 게임 이벤트를 진행함과 아울러, 게임 이벤트의 진행에 따른 일련의 게임 진행 이력 정보를 저장·갱신하는 단계와;When the game execution command is input from the operating system, performing a series of game events according to the game execution command, and storing and updating a series of game progress history information according to the progress of the game event; 상기 운영체제로부터 해당 게임 진행자의 적성, 심리 또는 지능에 대한 평가정보를 확인하기 위한 일련의 평가결과 확인 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether a series of evaluation result confirmation events have occurred from the operating system to confirm evaluation information on aptitude, psychology, or intelligence of the game presenter; 상기 운영체제로부터 상기 평가결과 확인 이벤트가 발생한 경우, 상기 게임 진행 이력 정보를 추출하여, 해당 게임 진행 이력 정보를 토대로 하는 적성, 심리 또는 지능에 대한 평가정보를 생성한 후, 생성이 완료된 상기 평가정보를 상기 운영체제로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 평가항목 결합형 게임 운영 방법.When the evaluation result confirmation event occurs from the operating system, the game progress history information is extracted, and the evaluation information about aptitude, psychology, or intelligence based on the game progress history information is generated, and then the evaluation information is generated. Evaluation method combined game operating method comprising the step of outputting to the operating system. 일련의 게임 운영 유닛을 설치한 상태로 온라인망에 접속 중인 임의의 정보처리장치로부터 게임 진행자의 적성, 심리 또는 지능에 대한 평가정보 컨설팅 요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether an evaluation information consulting request event for aptitude, psychology, or intelligence of the game presenter has occurred from any information processing apparatus connected to the online network with a series of game operating units installed; 상기 정보처리장치로부터 상기 평가정보 컨설팅 요청 이벤트가 발생한 경우, 상기 게임 운영 유닛으로 제 1 항에 기재된 적성, 심리 또는 지능에 대한 평가정보의 전송을 요청하는 단계와;When the evaluation information consulting request event occurs from the information processing apparatus, requesting transmission of evaluation information about the aptitude, psychology, or intelligence according to claim 1 to the game operation unit; 상기 게임 운영 유닛으로부터 상기 평가정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether the evaluation information has been transmitted from the game operating unit; 상기 게임 운영 유닛으로부터 상기 평가정보가 전송된 경우, 해당 평가정보를 일련의 평가 담당자 단말로 분배하는 단계와;Distributing the evaluation information to a series of evaluator terminals when the evaluation information is transmitted from the game operation unit; 상기 평가 담당자 단말로부터 상기 평가정보에 대응되는 일련의 컨설팅 정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether a series of consulting information corresponding to the evaluation information has been transmitted from the evaluation manager terminal; 상기 평가 담당자 단말로부터 상기 컨설팅 정보가 전송된 경우, 해당 컨설팅 정보내역이 반영된 컨설팅 메시지를 생성하고, 생성이 완료된 상기 컨설팅 메시지를 상기 정보처리장치로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨설팅 정보 제공 방법.When the consulting information is transmitted from the evaluator in charge, generating the consulting message reflecting the corresponding consulting information, and providing the consulting information to the information processing device comprising the completion of the generation of the consulting message; Way.
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