KR20050108986A - 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법에 관한 것으로, 셋업 명령을 인식한 후 프로그램할 페이지 어드레스를 설정하고, 각각의 페이지 버퍼에 데이터를 로딩하는 단계와, 상기 어드레스 및 상기 데이터가 제대로 설정되었는지를 확인하는 단계와, 페이지 프로그램을 실시한 후 상기 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었는지 검증하는 단계와, 페이지 어드레스 카운터 및 블럭 어드레스 카운터에 의해 페이지 어드레스 및 블럭 어드레스를 증가시켜 마지막 블럭의 마지막 페이지까지 상기 페이지 프로그램 및 검증을 실시하는 단계를 포함함으로써 페이지 프로그램 시간을 줄일 수 있어 전체적인 테스트 시간을 줄일 수 있는 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법이 제시된다.

Description

플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법{Method of page programming in a flash memory device}
본 발명은 NAND형 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램(page program) 방법에 관한 것으로, 특히 페이지 프로그램 시간을 줄일 수 있어 전체 테스트 시간을 줄일 수 있는 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법에 관한 것이다.
일반적인 NAND형 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법을 도 1을 이용하여 설명하면 다음과 같다.
셋업 명령(setup command)을 인식한 후(11) 어드레스를 입력하여 프로그램할 페이지 어드레스를 설정하고(12), 데이터를 입력하여 각각의 페이지 버퍼에 데이터를 로딩한다(13). 그리고난 후 이러한 어드레스 및 데이터가 제대로 설정되었는지를 확인한 후(14) 페이지 프로그램을 실시한다(15). 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었는지 검증한다(16). 검증 결과 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었다면(17) 다음 페이지에 대하여 단계 11 내지 단계 16을 반복하고, 검증 결과 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되지 않았다면(17) 페일 처리한 후 종료한다(18).
상기와 같은 방법으로 페이지 프로그램을 실시랄 경우 일반적으로 512M 플래쉬 메모리 소자(512byte×32page×4096block)를 기준으로 칩 전체를 프로그램하기 위해 1 페이지 프로그램 시간을 t라고 하면 t×32×4096배의 시간이 필요하다. 그런데, 한 페이지가 프로그램되는 시간은 보통 250㎲이고, 그중 50㎲ 정도가 데이터를 입력하는 과정에 소모된다. 이러한 방법을 이용하여 칩 전체를 프로그램하려면 250㎲×32×4096=32768000㎲의 시간이 필요하다. 따라서, 이러한 프로그램 시간은 테스트 시간에 반영되어 테스트 비용을 증가시킨다.
본 발명의 목적을 프로그램 시간을 줄여 테스트 비용을 감소시킬 수 있는 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 테스트시에는 랜덤 데이터 입력보다는 일정한 패턴(all"0", all"1", CKBD, ICKBD등)을 가지고 프로그램하는데 착안하여 단한번의 데이터 입력으로 칩 프로그램이 가능하도록 구현함으로써 칩 전체의 프로그램 시간을 줄일 수 있는 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법은 (a) 셋업 명령을 인식한 후 프로그램할 페이지 어드레스를 설정하고, 각각의 페이지 버퍼에 데이터를 로딩하는 단계와, (b) 상기 어드레스 및 상기 데이터가 제대로 설정되었는지를 확인하는 단계와, (c) 페이지 프로그램을 실시한 후 상기 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었는지 검증하는 단계와, (d) 상기 검증 결과 상기 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었으면 상기 프로그램된 페이지가 마지막 페이지인지 확인하는 단계와, (e) 상기 (d)의 확인 결과 마지막 페이지가 아니면 페이지 어드레스 카운터에 의해 페이지 어드레스를 증가시켜 마지막 페이지까지 상기 페이지 프로그램 및 검증을 실시하는 단계와, (f) 상기 마지막 페이지까지 프로그램을 실시한 후 프로그램된 페이지의 블럭이 마지막 블럭인지를 확인하는 단계와, (g) 상기 (f)의 확인 결과 마지막 블럭이 아니면 블럭 어드레스 카운터에 의해 블럭 어드레스를 증가시켜 마지막 블럭까지 상기 페이지 프로그램 및 검증을 실시하는 단계와, (h) 상기 검증 결과 상기 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되지 않았을 경우 페일 처리하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법은 셋업 명령을 인식한 후 프로그램할 페이지 어드레스를 설정하고, 각각의 페이지 버퍼에 데이터를 로딩하는 단계와, 상기 어드레스 및 상기 데이터가 제대로 설정되었는지를 확인하는 단계와, 페이지 프로그램을 실시한 후 상기 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었는지 검증하는 단계와, 페이지 어드레스 카운터 및 블럭 어드레스 카운터에 의해 페이지 어드레스 및 블럭 어드레스를 증가시켜 마지막 블럭의 마지막 페이지까지 상기 페이지 프로그램 및 검증을 실시하는 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 NAND형 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 페이지 프로그램 시간을 최대한 줄이기 위해 동일한 패턴을 갖는 프로그램을 실시할 때 셋업 명령부터 확인 명령까지 한번만 입력하고서도 칩 프로그램이 가능하도록 알고리즘을 구성하였다.
셋업 명령(setup command)을 인식한 후(201) 어드레스를 입력하여 프로그램할 페이지 어드레스를 설정하고(202), 데이터를 입력하여 각각의 페이지 버퍼에 데이터를 로딩한다(203). 그리고, 이러한 어드레스 및 데이터가 제대로 설정되었는지를 확인한 후(204) 페이지 프로그램을 실시한다(205). 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었는지 검증한다(206). 검증 결과 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었다면(207) 프로그램된 페이지가 마지막 페이지인지 확인한다(208). 확인 결과 마지막 페이지가 아니면 페이지 어드레스 카운터가 동작하여 페이지 어드레스를 1 증가시켜(209) 다음 페이지에 대해 상기 페이지 프로그램 및 검증을 실시한다(205 내지 207). 이렇게 페이지 어드레스를 증가시켜 마지막 페이지까지 프로그램 및 검증을 실시한 후 프로그램된 페이지의 블럭이 마지막 블럭인지를 확인한다(210). 확인 결과 마지막 블럭이 아니면 블럭 어드레스 카운터가 동작하여 블럭 어드레스를 1 증가시켜(211) 다음 블럭의 각각의 페이지에 대해 상기와 같은 방법으로 프로그램 및 검증을 실시한다. 이렇게 페이지 어드레스 및 블럭 어드레스를 증가시켜 마지막 블럭의 마지막 페이지까지 프로그램 및 검증을 실시한다. 한편, 상기 프로그램 검증 과정에서 프로그램되지 않은 것을 판정되면 페일 처리한 후(212) 종료한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 의하면 단한번 데이터를 입력한 후 내부 페이지 어드레스 카운터 및 블럭 어드레스 카운터를 이용하여 순차적으로 각각의 페이지 및 블럭을 프로그램함으로써 첫번째 페이지 프로그램 시간은 노멀 페이지 프로그램과 같고 그 이후부터는 페이지당 50㎲ 정도의 시간이 줄어든다. 따라서, 전체 집의 프로그램 시간이 50㎲+(200㎲×32×4096)=26214450㎲ 정도 소요되어 종래의 페이지 프로그램에 비해 20% 정도의 시간을 절약할 수 있으며, 전체적인 테스트에서는 약 약 10%의 시간을 절약할 수 있다.
도 1은 일반적인 NAND형 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 NAND형 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법을 설명하기 위한 흐름도.

Claims (2)

  1. (a) 셋업 명령을 인식한 후 프로그램할 페이지 어드레스를 설정하고, 각각의 페이지 버퍼에 데이터를 로딩하는 단계;
    (b) 상기 어드레스 및 상기 데이터가 제대로 설정되었는지를 확인하는 단계;
    (c) 페이지 프로그램을 실시한 후 상기 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었는지 검증하는 단계;
    (d) 상기 검증 결과 상기 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었으면 상기 프로그램된 페이지가 마지막 페이지인지 확인하는 단계;
    (e) 상기 (d)의 확인 결과 마지막 페이지가 아니면 페이지 어드레스 카운터에 의해 페이지 어드레스를 증가시켜 마지막 페이지까지 상기 페이지 프로그램 및 검증을 실시하는 단계;
    (f) 상기 마지막 페이지까지 프로그램을 실시한 후 프로그램된 페이지의 블럭이 마지막 블럭인지를 확인하는 단계;
    (g) 상기 (f)의 확인 결과 마지막 블럭이 아니면 블럭 어드레스 카운터에 의해 블럭 어드레스를 증가시켜 마지막 블럭까지 상기 페이지 프로그램 및 검증을 실시하는 단계; 및
    (h) 상기 검증 결과 상기 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되지 않았을 경우 페일 처리하는 단계를 포함하는 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법.
  2. 셋업 명령을 인식한 후 프로그램할 페이지 어드레스를 설정하고, 각각의 페이지 버퍼에 데이터를 로딩하는 단계;
    상기 어드레스 및 상기 데이터가 제대로 설정되었는지를 확인하는 단계;
    페이지 프로그램을 실시한 후 상기 페이지 프로그램이 성공적으로 실시되었는지 검증하는 단계; 및
    페이지 어드레스 카운터 및 블럭 어드레스 카운터에 의해 페이지 어드레스 및 블럭 어드레스를 증가시켜 마지막 블럭의 마지막 페이지까지 상기 페이지 프로그램 및 검증을 실시하는 단계를 포함하는 플래쉬 메모리 소자의 페이지 프로그램 방법.
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