KR20050106633A - A method for providing location information of a game charater by operating with messanger server and a system thereof - Google Patents

A method for providing location information of a game charater by operating with messanger server and a system thereof Download PDF

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KR20050106633A
KR20050106633A KR1020040031624A KR20040031624A KR20050106633A KR 20050106633 A KR20050106633 A KR 20050106633A KR 1020040031624 A KR1020040031624 A KR 1020040031624A KR 20040031624 A KR20040031624 A KR 20040031624A KR 20050106633 A KR20050106633 A KR 20050106633A
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김효준
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엔에이치엔(주)
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 상에서 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법 및 이러한 온라인 게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 소정의 메신저 서버와 연동하여 온라인 게임 상의 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법 및 온라인 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing location information of a game character on an online game, and to such an online game system, and more particularly, to a method for providing location information of a game character on an online game in connection with a predetermined messenger server and an online game. It is about the system.

본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 온라인 게임에서 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법은, 제1 사용자의 메신저 클라이언트로부터 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 제2 사용자의 메신저 클라이언트로 상기 캐릭터 위치 정보 요청 신호에 대응하는 캐릭터 위치 정보 쿼리를 전송하는 단계; - 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트로부터 상기 캐릭터 위치 정보 쿼리에 대응하는 캐릭터 위치 정보 응답을 수신하는 단계; 및 상기 캐릭터 위치 정보 응답을 상기 제1 사용자의 상기 메신저 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 제1 사용자의 상기 메신저 클라이언트는 상기 캐릭터 위치 정보 응답을 가공하여 상기 제1 사용자의 단말기에 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 표시하도록 제어하고, 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트는 상기 제2 사용자의 게임 모듈로부터 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 수신하는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing location information of a character in an online game, the method comprising: receiving a character location information request signal of a second user from a messenger client of a first user; Transmitting a character location information query corresponding to the character location information request signal to a messenger client of the second user; Receiving a character location information response corresponding to the character location information query from the messenger client of the second user; And transmitting the character location information response to the messenger client of the first user, wherein the messenger client of the first user processes the character location information response to the terminal of the first user. And display the character location information of the user, wherein the messenger client of the second user receives the character location information of the second user from the game module of the second user.

Description

메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템{A METHOD FOR PROVIDING LOCATION INFORMATION OF A GAME CHARATER BY OPERATING WITH MESSANGER SERVER AND A SYSTEM THEREOF}Online game method and online game system that provides game character location information in conjunction with messenger server {A METHOD FOR PROVIDING LOCATION INFORMATION OF A GAME CHARATER BY OPERATING WITH MESSANGER SERVER AND A SYSTEM THEREOF}

본 발명은 온라인 게임 상에서 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법 및 이러한 온라인 게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 소정의 메신저 서버와 연동하여 온라인 게임 상의 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법 및 온라인 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing location information of a game character on an online game, and to such an online game system, and more particularly, to a method for providing location information of a game character on an online game in connection with a predetermined messenger server and an online game. It is about the system.

일반적인 온라인 게임 환경에서, 광범위한 게임 영역을 하나의 게임 서버로 신호 처리하는 데에는 시스템 능력으로나 신호 처리의 효율면에서 많은 문제점이 발생되고, 이러한 문제점을 해소하고자 다양한 데이터 분산 방식이 등장하여 서비스 운영중에 있다.In general online game environment, there are many problems in system processing and signal processing efficiency for signal processing of a wide range of games with one game server. Various data distribution methods are in operation to solve these problems. .

종래에 소개된 데이터 분산 방식 중 대표적인 것이, 게임 영역을 일정한 기준에 따라 존(Zone)으로 구분하고, 구분된 존에 전용 게임 서버가 할당되도록 하여 데이터 분산이 유도되도록 하는 방식을 예로 들 수 있다.A representative example of a data distribution method introduced in the related art is a method of dividing a game area into zones according to a predetermined criterion, and assigning a dedicated game server to the divided zone to induce data distribution.

이러한 존의 구분 및 전용 게임 서버를 이용한 데이터 분산 처리에 있어서, 클라이언트의 캐릭터가 게임 진행 중 다른 캐릭터의 위치 정보를 알고자 하는 경우, 하나 이상의 존에 대한 전용 게임 서버에 대한 브로드캐스팅을 수행하거나 또는 해당 온라인 게임에 접속한 모든 캐릭터의 현재 위치 정보를 데이터베이스에 기록하고, 위치 정보 쿼리가 전송된 경우 상기 데이터베이스를 참조하여 해당 캐릭터의 현재 위치 정보를 검색하여야 하는 등 게임 서버의 프로세싱은 물론 통신 네트워크 상에 큰 부하를 주게 되었다.In the zone classification and data distribution processing using the dedicated game server, when the character of the client wants to know the position information of another character while the game is in progress, broadcasting the dedicated game server for one or more zones or The current location information of all characters connected to the online game is recorded in the database, and if the location information query is transmitted, the current location information of the character should be retrieved by referring to the database. It was a big load on.

또한, 종래의 온라인 게임에서 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법은 해당 온라인 게임에 접속한 캐릭터의 정확한 위치 정보가 아니라 해당 캐릭터가 접속하고 있는 특정 지역 서버의 정보를 보여주는데 머물러 있다. 이러한 종래의 온라인 게임 중 블리자드사의 스타크래프트라는 전략 시뮬레이션 게임의 스크린 샷의 일예가 도 1에 도시되어 있다.In addition, in the conventional online game, the method of providing the location information of the character stays at showing the information of the specific local server to which the character is connected, not the exact location information of the character connected to the online game. An example of a screen shot of a strategy simulation game called Blizzard's StarCraft among these conventional online games is shown in FIG. 1.

도 1은 종래 기술에 따른 온라인 게임에서의 캐릭터 위치 정보 제공의 일예를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 제1 사용자는 자신이 검색하고자 하는 제2 사용자의 아이디 정보를 명령어 입력창(110)에 입력하는 경우, 온라인 게임 서버는 제2 사용자가 온라인 게임에 로그인했는지 여부(100)를 표시하여 제1 사용자에게 제공한다. 이 경우 제2 사용자가 온라인 게임 서버에 로그인한 경우, 제2 사용자가 접속되어 있는 게임 서버의 명칭도 함께 표시될 수 있다. 이러한 종래 기술에 따른 온라인 게임에서의 위치 정보 제공 방법에 따르면, 검색하고자 하는 사용자가 해당 게임 서버에 로그인하고 있는지 여부 또는 해당 사용자가 로그인한 게임 서버의 명칭 정보를 제공할 수 있을 뿐, 해당 사용자가 온라인 게임 상 어느 장소에 위치해 있는지 등에 대한 상세한 정보는 제공하지 아니하였다. 1 is a diagram illustrating an example of providing character position information in an online game according to the prior art. Referring to FIG. 1, when a first user inputs ID information of a second user to search for in the command input window 110, the online game server determines whether the second user logs in to the online game (100). Is displayed to the first user. In this case, when the second user logs in to the online game server, the name of the game server to which the second user is connected may also be displayed. According to the method for providing location information in an online game according to the related art, it is only possible to provide information on whether a user to search for is logged in to the game server or name information of a game server to which the user is logged in. It did not provide detailed information about where it is located in the online game.

이러한 종래 기술에 따른 온라인 게임에서의 위치 정보 제공 방법은 상술한 전략 시뮬레이션 게임 보다는 다수의 사용자가 접속하여 게임을 수행하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)에서 그 필요성이 큰데, 종래의 MMORPG에서는 다른 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법이 없다는 문제점이 있다. 이러한 종래의 MMORPG에서는 통상 수천에서 수만 명에 이르는 동시 접속자 관리로 인해 게임 서버에 걸리는 부하가 매우 큰데, 이러한 캐릭터 위치 정보 탐색에 필요한 서버 프로세싱 부하 및 위치 정보를 사용자에게 제공하는데 필요한 통신 네트워크 부하로 인해 위치 정보 제공에 대한 사용자의 요구를 충족시키기 쉽지 아니하였다.The method for providing location information in an online game according to the related art is more necessary in a massively multi-player online role playing game (MMORPG) in which a plurality of users access and play a game than the above-described strategy simulation game. There is a problem in that there is no method for providing position information of another character. In such a conventional MMORPG, the load on the game server is usually very large due to the management of thousands of tens of thousands of concurrent users, and the server processing load and communication network load required to provide the user with the location information necessary for searching for the character location information. It was not easy to meet the user's need for location information.

또한, 종래의 온라인 게임에서의 위치 정보 제공 방법은 다른 사용자의 위치 정보를 검색하고자 하는 사용자가 해당 온라인 게임에 로그인하지 아니하면 다른 사용자의 위치 정보를 검색할 수 없다는 문제점이 있다. 즉, 해당 온라인 게임에 로그인하지 아니한 상태에서도 자신이 원하는 사용자의 온라인 게임 접속 여부 또는 온라인 게임 상에서의 정확한 위치 정보를 얻고자 하는 사용자의 욕구를 충족시킬 수 없다는 문제점이 있다.In addition, the conventional method for providing location information in an online game has a problem in that a user who wants to search for location information of another user cannot search the location information of another user unless the user logs in to the online game. That is, there is a problem in that even without logging in to the online game, the user cannot meet the user's desire to access the online game or to obtain accurate location information on the online game.

따라서, 온라인 게임에 있어서, 캐릭터의 위치 정보를 제공하는데 필요한 게임 서버의 부하를 줄이고, 사용자가 해당 온라인 게임에 로그인하지 아니한 상태에서도 특정 캐릭터에 대한 위치 정보 획득이 가능하며, 특정 캐릭터가 해당 온라인 게임에 접속하고 있는지 여부를 포함하는 구체적인 온라인 게임 내의 위치 정보를 제공할 수 있는 온라인 게임 방법 및 그 시스템에 대한 요청이 증대되고 있다. Therefore, in the online game, it is possible to reduce the load on the game server necessary to provide the location information of the character, and to obtain location information on a specific character even when the user is not logged in to the online game, and the specific character is the online game There is an increasing demand for online game methods and systems that can provide location information in specific online games, including whether or not they are connected to the.

본 발명은 상술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 온라인 게임에 있어서 특정 캐릭터의 위치 정보를 검색할 수 있는 방법 및 이러한 온라인 게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems of the prior art as described above, and an object thereof is to provide a method for retrieving location information of a specific character in an online game and an online game system.

또한, 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템은 피어 투 피어 방식으로 위치 정보를 제공함으로써, 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버의 부하 및 통신 네트워크의 부하를 줄이는 것을 그 목적으로 한다.In addition, the online game method and the online game system that provides the location information of the game character in conjunction with the messenger server according to the present invention, by providing the location information in a peer-to-peer manner, load and communication of the game server that provides the online game service Its purpose is to reduce the load on the network.

또한, 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템은 사용자의 단말기에 해당 온라인 게임의 맵 데이터를 저장해 두고 해당 사용자의 현재 위치 정보를 메신저 서버를 통해 전송하는 방식으로 캐릭터의 위치 정보를 제공하도록 함으로써, 보다 정확한 캐릭터 위치 정보를 사용자에게 제공하도록 하는 것을 그 목적으로 한다.In addition, an online game method and an online game system that provides location information of a game character in conjunction with a messenger server according to the present invention store map data of the online game on a user's terminal and store the current location information of the user in a messenger server. It is an object of the present invention to provide the user with more accurate character position information by providing the position information of the character in a manner to be transmitted through.

또한, 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템은 사용자가 게임 서버에 로그인하지 아니한 상태에서도 메신저 서버를 통하여 해당 온라인 게임의 특정 캐릭터의 위치 정보를 취득할 수 있도록 함으로써 사용자의 편의를 제고하는 것을 그 목적으로 한다. In addition, the online game method and the online game system that provides the location information of the game character in conjunction with the messenger server according to the present invention, the location information of the specific character of the online game through the messenger server even when the user is not logged in to the game server The object of the present invention is to enhance the user's convenience.

본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 온라인 게임에서 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법은, 제1 사용자의 메신저 클라이언트로부터 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 제2 사용자의 메신저 클라이언트로 상기 캐릭터 위치 정보 요청 신호에 대응하는 캐릭터 위치 정보 쿼리를 전송하는 단계; 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트로부터 상기 캐릭터 위치 정보 쿼리에 대응하는 캐릭터 위치 정보 응답을 수신하는 단계; 및 상기 캐릭터 위치 정보 응답을 상기 제1 사용자의 상기 메신저 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 제1 사용자의 상기 메신저 클라이언트는 상기 캐릭터 위치 정보 응답을 가공하여 상기 제1 사용자의 단말기에 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 표시하도록 제어하고, 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트는 상기 제2 사용자의 게임 모듈로부터 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 수신하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the object of the present invention, the method for providing the position information of the character in the online game according to an embodiment of the present invention, receiving a character position information request signal of the second user from the messenger client of the first user step; Transmitting a character location information query corresponding to the character location information request signal to a messenger client of the second user; Receiving a character location information response corresponding to the character location information query from the messenger client of the second user; And transmitting the character location information response to the messenger client of the first user, wherein the messenger client of the first user processes the character location information response to the terminal of the first user. And display the character location information of the user, wherein the messenger client of the second user receives the character location information of the second user from the game module of the second user.

또한, 본 발명의 다른 일측면에 따른 온라인 게임에서 캐릭터의 위치 정보를 제공 받는 방법은, 상기 온라인 게임을 실행하기 위한 게임 모듈을 저장 수단에 유지하는 단계; 소정의 메신저 서버에 접속하여 하나 이상의 사용자와 통신하기 위한 메신저 클라이언트를 상기 저장 수단에 유지하는 단계; 상기 온라인 게임의 게임 서버에 접속한 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보 요청 신호를 전송하는 단계; 상기 제2 사용자의 메신저 클라이언트로부터 상기 캐릭터 위치 정보 요청 신호에 대응하는 캐릭터 위치 정보 응답을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 캐릭터 위치 정보 응답을 가공하여 상기 제1 사용자의 단말기에 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 표시하도록 제어하는 단계를 포함하고, 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트는 상기 제2 사용자의 게임 모듈로부터 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 수신하는 것을 특징으로 한다.In addition, the method for receiving location information of a character in an online game according to another aspect of the present invention, the method comprising: maintaining a game module for executing the online game in a storage means; Maintaining a messenger client in said storage means for connecting to a predetermined messenger server and communicating with at least one user; Transmitting a character position information request signal of a second user connected to a game server of the online game; Receiving a character location information response corresponding to the character location information request signal from the messenger client of the second user; And processing the received character location information response to display character location information of the second user on a terminal of the first user, wherein the messenger client of the second user is configured to display the second user's character. Character information of the second user is received from the game module.

또한, 본 발명의 일측면에 따른 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 시스템은, 하나 이상의 사용자의 메신저 클라이언트 간의 통신을 통하여 제1 사용자의 메신저 클라이언트로부터 수신된 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보 요청 신호를 상기 제2 사용자의 메신저 클라이언트로 전송하고, 상기 제2 사용자의 메신저 클라이언트로부터 수신된 캐릭터 위치 정보 응답을 상기 제1 사용자의 메신저 클라이언트로 전송하는 메신저 서버; 상기 온라인 게임 수행에 필요한 소정의 정적(static) 데이터를 기록하는 맵 데이터베이스; 및 상기 하나 이상의 사용자의 게임 모듈 간의 통신을 통해 상기 온라인 게임을 수행하도록 제어하며, 상기 온라인 게임 수행에 필요한 소정의 동적(dynamic) 데이터를 상기 메신저 서버로 전송하여 데이터 동기화를 수행하는 게임 서버를 포함하고, 상기 제1 사용자의 상기 메신저 클라이언트는 상기 메신저 서버로부터 수신한 캐릭터 위치 정보 응답을 가공하여 상기 제1 사용자의 단말기에 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 표시하도록 제어하고, 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트는 상기 제2 사용자의 게임 모듈로부터 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 수신하여 상기 메신저 서버로 전송하도록 동작하는 것을 특징으로 한다.In addition, the on-line game system that provides the location information of the character according to an aspect of the present invention, the character location information request signal of the second user received from the messenger client of the first user through communication between the messenger client of one or more users; A messenger server for transmitting to the messenger client of the second user and transmitting a character location information response received from the messenger client of the second user to the messenger client of the first user; A map database for recording predetermined static data necessary for playing the online game; And a game server that controls to perform the online game through communication between game modules of the one or more users, and transmits predetermined dynamic data necessary for performing the online game to the messenger server to perform data synchronization. And the messenger client of the first user processes the character position information response received from the messenger server to display the character position information of the second user on the terminal of the first user, The messenger client may be configured to receive character position information of the second user from the game module of the second user and transmit the received character position information to the messenger server.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템에 대하여 상술한다.Hereinafter, an online game method and an online game system for providing location information of a game character in connection with a messenger server according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating a configuration of an online game system that provides location information of a game character in connection with a messenger server according to the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템은 크게 게임 서버(220)와 메신저 서버(230), 맵 데이터베이스(240)을 포함하여 구성되고, 소정의 통신망을 통해 하나 이상의 사용자 단말기(210)가 접속된다.Referring to FIG. 2, the online game system according to the present invention includes a game server 220, a messenger server 230, and a map database 240, and includes one or more user terminals 210 through a predetermined communication network. Is connected.

사용자 단말기(210)는 통신망을 통하여 소정의 게임 서비스 제공 계약 관계에 있는 게임 서버(220)로부터 게임 진행을 위한 게임 데이터 또는 게임 패치를 수신함으로써 온라인 게임 서비스를 제공 받는 인터넷 이용자 측에 구비된 단말기를 의미한다. 이러한 사용자 단말기(210)는 인터넷망, 전화선 등의 통신망을 통해 게임 서버(220)와의 접속 상태를 유지하여 온라인 게임을 구현하는 하는 장치이며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등과 같이 소정의 메모리 수단을 구비하고 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다. The user terminal 210 receives a game data or a game patch for game progress from the game server 220 having a predetermined game service provision contract through a communication network to provide a terminal provided to an Internet user who receives an online game service. it means. The user terminal 210 is a device that implements an online game by maintaining a connection state with the game server 220 through a communication network such as an internet network or a telephone line. For example, a personal computer, a handheld computer, a PDA ( It is a concept to collectively refer to a terminal having a predetermined computing power by providing a predetermined memory means such as a personal digital assistant), a mobile phone, a smartphone, and the like with a predetermined microprocessor.

맵 데이터베이스(240)는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 수행하는데 필요한 정적 데이터를 기록한다. 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 수행하기 위한 정보는 크게 정적(static) 데이터와 동적(dynamic) 데이터를 포함할 수 있다. 정적 데이터라 함은, 온라인 게임에 필요한 맵 데이터, 지명, 이름, 지역 구별을 위해 수치화된 정보 등과 같이 온라인 게임 서비스 개시 후 변하지 아니하는 데이터를 의미한다. 또한, 동적 데이터라 함은 MMORPG 수행시 발생하는 성, 해당 지역의 소유 길드 정보 등의 지속적으로 변화하는 데이터를 의미한다. 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템에서는 상기 정적 데이터를 맵 데이터베이스(240)에 기록하고, 게임 서버(220) 및 메신저 서버(230)에서는 맵 데이터베이스(240)로 억세스하여 온라인 게임 수행 또는 캐릭터 위치 정보 제공에 필요한 정적 데이터를 얻을 수 있다. The map database 240 records the static data necessary to perform the online game service according to the present invention. Information for performing the online game service according to the present invention may largely include static data and dynamic data. The static data refers to data that does not change after the online game service is started, such as map data, place names, names, and digitized information for distinguishing regions. In addition, the dynamic data refers to continuously changing data such as the surname generated during the execution of the MMORPG, guild information of the region. In the online game system according to the present invention, the static data is recorded in the map database 240, and the game server 220 and the messenger server 230 access the map database 240 to perform online games or provide character position information. You can get the static data you need.

게임 서버(220)는 하나 이상의 사용자 단말기(210)를 통하여 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 것으로서, 온라인 게임 내에 포함되는 하나 이상의 존(zone)에 대한 사용자 접속 관리 및 게임 진행을 제어하는 하나 이상의 존 서버를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 게임 서버(220)는 사용자 단말기와 통신망을 통하여 연결되고, 소정 계약 관계에 있는 사용자에게 온라인으로 게임 서비스가 제공되도록 하는 역할을 수행하는, 예컨대 머드(MUD; Multiple User Dialogue) 게임 서버, 머그(MUG; Multiple User Graphic) 게임 서버 등을 의미할 수 있다. 게임 서버(220)에서 제공하는 게임 서비스는, 사용자 단말기에 게임 관련 프로그램을 설치한 게임 모듈이 본 발명에 따른 게임 서버(220)에 접속하는 경우, 게임에 필요한 소정의 게임 진행 데이터 또는 게임 패치(patch) 데이터를 단말 수단으로 전송하고, 게임 모듈에 의해 제어되는 사용자 캐릭터를 이용하여 게임 진행이 수행되도록 지원한다. 이러한 게임 서버(220)의 구체적인 설명은 도 3a를 참조하여 후술한다.The game server 220 is for providing an online game service through one or more user terminals 210. The game server 220 controls one or more zones included in the online game and controls user progress and game progress. It may be configured to include. The game server 220 is connected to the user terminal through a communication network, and serves to provide a game service online to a user who has a predetermined contract relationship, for example, a MUD (Multiple User Dialogue) game server, a mug ( MUG; may refer to a game server. The game service provided by the game server 220 may include a predetermined game progress data or a game patch required for a game when a game module having a game related program installed in a user terminal accesses the game server 220 according to the present invention. patch) transmits data to the terminal means, and supports game progression using the user character controlled by the game module. A detailed description of the game server 220 will be described later with reference to FIG. 3A.

메신저 서버(230)는 하나 이상의 사용자의 메신저 클라이언트 간의 통신을 수행할 수 있도록 하는 것으로서, 마이크로소프트사의 MSN 등의 종래의 메신저 서버와 유사하게 설계된 메신저 서버이거나, 본 발명에 따른 캐릭터 위치 정보 제공을 위해 특별히 설계된 메신저 서버를 이용할 수 있다. 본 발명에 따른 메신저 서버(230)는 맵 데이터베이스(240)로부터 캐릭터 위치 정보 제공에 필요한 정적 데이터를 훼치(fetch)하고, 게임 서버(220)와의 통신을 통하여 보다 정확한 캐릭터 위치 정보 제공에 필요한 동적 데이터를 얻음으로써, 하나 이상의 사용자의 메신저 클라이언트를 통하여 온라인 게임 상의 캐릭터의 위치 정보를 제공하도록 동작한다. 이러한 메신저 서버(230)에 대한 구체적인 설명은 이하 도 3a를 참조하여 상술한다.The messenger server 230 is a messenger server designed to perform communication between a messenger client of one or more users, and is designed to be similar to a conventional messenger server such as Microsoft's MSN, or to provide character position information according to the present invention. Specially designed messenger servers are available. The messenger server 230 according to the present invention fetches static data necessary for providing character position information from the map database 240, and provides dynamic data necessary for providing more accurate character position information through communication with the game server 220. By obtaining a, it operates to provide the location information of the character on the online game through the messenger client of one or more users. A detailed description of the messenger server 230 will be described below with reference to FIG. 3A.

도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버 및 메신저 서버의 구성을 도시한 구성 블록도이다.Figure 3a is a block diagram showing the configuration of a game server and a messenger server according to an embodiment of the present invention.

도 3a를 참조하면, 본 발명에 따른 게임 서버(300)는 로그인 서버(301), 하나 이상의 존 서버(302 내지 304), 캐릭터 정보 데이터베이스(305), 존 정보 데이터베이스(306), 데이터베이스 관리부(307), 및 메신저 서버 통신부(308)를 포함하여 구성될 수 있고, 본 발명에 따른 메신저 서버(320)는 로그인 서버(321), 사용자 정보 데이터베이스(322), 및 게임 서버 통신부(323)를 포함하여 구성될 수 있다. Referring to FIG. 3A, the game server 300 according to the present invention includes a login server 301, one or more zone servers 302 to 304, a character information database 305, a zone information database 306, and a database manager 307. And a messenger server communication unit 308, the messenger server 320 according to the present invention includes a login server 321, a user information database 322, and a game server communication unit 323. Can be configured.

본 발명에 따른 게임 서버(300)의 로그인 서버(301)는 게임 사용자의 접속 관리를 수행한다. 게임 사용자로부터 입력된 로그인 아이디 및 비밀 번호를 통하여 해당 게임 사용자를 인증하고, 해당 게임 사용자의 로그인 이력 관리를 수행한다. 구현에 따라 로그인 서버(301)는 소정의 과금 서버(도시되지 아니함)와 연동하여 상기 게임 사용자에게 제공된 게임 서비스에 대한 과금을 수행하도록 동작할 수 있다.The login server 301 of the game server 300 according to the present invention performs connection management of a game user. The game user is authenticated through the login ID and password input from the game user, and the login history of the game user is managed. According to an implementation, the login server 301 may operate to perform charging for a game service provided to the game user in association with a predetermined charging server (not shown).

존 서버(302 내지 304)는 게임 서버(300) 내에서 게임 진행에 필요한 게임 지도 데이터("월드")를 소정 영역의 범위(크기)로 구획하여 하나 이상의 존(zone)을 정의하고, 정의된 각 존에서 진행되는 온라인 게임 수행 제어를 수행하는 구성 모듈이다. 이러한 존은 하나 이상의 셀로 세분화될 수 있다. Zone servers 302 to 304 define one or more zones by dividing game map data (“World”) necessary for game progress in game server 300 into a range (size) of a predetermined area, and defining A configuration module that performs online game performance control in each zone. Such zones may be subdivided into one or more cells.

도 3a에서는, 게임 지도 데이터를 3개의 존으로 구분하고, 각 존에 할당되는 3개의 존 서버(302 내지 304)를 예시하고 있다. 상술한 것과 같이, 존은 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템의 운영자에 의해 그 크기 및 개수 등이 설정될 수 있으며, 온라인 게임에서의 명령 처리가 존 단위로 한정하여 데이터 분산 처리가 수행되도록 한다. 여기서, 명령 처리는 사용자 클라이언트인 게임 모듈로부터 수신되는 사용자의 명령 신호에 따라 특정 사용자 캐릭터의 조작을 통한 게임 진행이 수행되도록 하는 신호 처리를 의미할 수 있다. 예컨대, 존에서 발생될 수 있는 명령 처리로는 사용자 게임 모듈로부터 수신된 제어 조작에 따라 사용자 캐릭터를 이동시키거나 특정 몬스터에게 공격 행위를 가하는 등의 사용자 캐릭터 조작 제어와 관련된 처리 및 해당 존에 등장하는 배경 사물(나무, 건물, 물 등)이나 기타 캐릭터(몬스터, 타 사용자 캐릭터, NPC 등)가 사용자 캐릭터의 이동에 따라 변경되어 표시되도록 하는 처리 등이 있을 수 있다.In FIG. 3A, the game map data is divided into three zones, and three zone servers 302-304 assigned to each zone are illustrated. As described above, the zone may be set in size, number, etc. by the operator of the online game system according to the present invention, and the command processing in the online game is limited to each zone so that data distribution processing is performed. Here, the command processing may refer to signal processing that allows game progression to be performed by manipulating a specific user character according to a user's command signal received from a game module which is a user client. For example, the command processing that may be generated in a zone includes processing related to user character manipulation control such as moving a user character or attacking a specific monster according to a control manipulation received from a user game module. Background objects (trees, buildings, water, etc.) or other characters (monsters, other user characters, NPCs, etc.) may be processed to change and display as the user character moves.

캐릭터 정보 데이터베이스(305)는 본 발명에 따른 온라인 게임을 수행하는 캐릭터에 대한 정보를 기록한다. 이러한 캐릭터 정보 데이터베이스(305)의 테이블 구조의 일예가 도 3b에 도시되어 있다. The character information database 305 records information about a character playing an online game according to the present invention. An example of the table structure of such character information database 305 is shown in FIG. 3B.

도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버에 포함된 캐릭터 정보 데이터베이스 테이블의 일예를 도시한 도면이다. 도 3b를 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템의 게임 서버(300)의 캐릭터 정보 데이터베이스(305)는 사용자 ID, 캐릭터 이름, 로그인 정보, 현재 해당 캐릭터에 대한 명령 처리를 수행하는 존 서버에 관한 정보, 현재 캐릭터의 위치 좌표 정보 등이 기록될 수 있다.3B is a diagram illustrating an example of a character information database table included in a game server according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3B, the character information database 305 of the game server 300 of the on-line game system according to the present invention relates to a user ID, a character name, login information, and a zone server currently performing command processing for the corresponding character. Information, position coordinate information of the current character, and the like may be recorded.

로그인 정보(380)는 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템에서 특정 사용자의 캐릭터 위치 정보를 제공하는 경우, 해당 사용자가 온라인 게임 시스템에 로그인하였는지 여부를 나타내는 것으로서, 로그인 정보가 'On'(381)인 경우 해당 사용자의 캐릭터는 온라인 게임 시스템에 로그인되어 있음을 의미한다. 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템에서 사용자는 하나의 사용자 ID에 대응하여 하나 이상의 캐릭터를 보유할 수 있으며, 이는 사용자가 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템(300)으로 로그인하는 경우 로그인 서버(301)과의 통신을 통하여 자신이 플레이할 캐릭터를 선택할 수 있도록 함으로써 구현될 수 있다.When the login information 380 provides character location information of a specific user in the online game system according to the present invention, the login information 380 indicates whether the user has logged in to the online game system, and the login information is 'On' 381. This means that the user's character is logged in to the online game system. In the online game system according to the present invention, a user may have one or more characters corresponding to one user ID, which is different from the login server 301 when the user logs in to the online game system 300 according to the present invention. It can be implemented by allowing the user to select a character to play through communication.

존 정보 데이터베이스(306)는 온라인 게임에서 시스템 운영자의 설계에 따라 구획된 하나 이상의 존에 대한 정보를 기록한다. 이러한 존 정보 데이터베이스(306)는 하나 이상의 존 서버(302 내지 304)와 통신을 하여, 해당 존에 위치하는 사용자 캐릭터, 해당 존에서 생성 또는 소멸되는 몬스터 및 아이템 등에 대한 정보를 관리한다.Zone information database 306 records information about one or more zones partitioned according to the design of the system operator in the online game. The zone information database 306 communicates with one or more zone servers 302 to 304 to manage information on user characters located in the zone, monsters and items created or destroyed in the zone, and the like.

데이터베이스 관리부(307)은 본 발명에 따른 게임 서버(300)의 캐릭터 정보 데이터베이스(305) 및 존 정보 데이터베이스(306)을 관리하기 위한 것으로서, 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(OODBMS)을 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있다.The database manager 307 manages the character information database 305 and the zone information database 306 of the game server 300 according to the present invention, and includes Oracle, Infomix, and Sybase. It can be implemented according to the purpose of the present invention using a relational database management system (RDBMS) such as DB2, or an object-oriented database management system (OODBMS) such as Gemston, Orion, O2, and the like.

메신저 서버 통신부(308)는 본 발명에 따른 메신저 서버(320)와의 통신을 위한 인터페이싱을 담당하는 것으로서, 게임 서버(300) 내에서 정적 데이터가 갱신된 경우 갱신된 정적 데이터를 맵 데이터베이스(310)에 기록할 뿐 아니라, 게임 수행시 필요한 동적 데이터를 메신저 서버(320)로 주기적 또는 비주기적으로 전송함으로써 게임 서버(300)와 메신저 서버(320) 간의 데이터 동기화를 수행한다.The messenger server communication unit 308 is responsible for interfacing for communication with the messenger server 320 according to the present invention. When the static data is updated in the game server 300, the messenger server communication unit 308 transmits the updated static data to the map database 310. In addition to recording, data synchronization between the game server 300 and the messenger server 320 may be performed by periodically or aperiodically transmitting dynamic data necessary for game play to the messenger server 320.

메신저 서버(320)의 로그인 서버(321)는 하나 이상의 사용자 단말기에 설치된 메신저 클라이언트로부터의 접속 요청을 수신하고, 상기 사용자의 접속 관리를 수행한다. 메신저 클라이언트로부터 전송된 로그인 아이디 및 비밀 번호를 통하여 해당 메신저 사용자를 인증하고, 해당 메신저 사용자의 로그인 이력 관리를 수행한다. 구현에 따라 로그인 서버(321)는 소정의 콘텐츠 제공 서버(도시되지 아니함)와 연동하여 상기 메신저 사용자에게 다양한 콘텐츠(음악, 아바타 꾸미기 등)를 제공하도록 동작할 수 있다.The login server 321 of the messenger server 320 receives a connection request from a messenger client installed in at least one user terminal, and performs connection management of the user. The messenger user is authenticated through the login ID and password transmitted from the messenger client, and the login history of the messenger user is managed. In some implementations, the login server 321 may operate in conjunction with a predetermined content providing server (not shown) to provide various contents (music, avatar decoration, etc.) to the messenger user.

사용자 정보 데이터베이스(322)는 본 발명에 따른 온라인 게임에서 캐릭터 위치 정보를 제공하거나 제공 받고자 하는 사용자에 대한 정보를 기록한다. 이러한 사용자 정보 데이터베이스(322)의 테이블 구조의 일예가 도 3c에 도시되어 있다.The user information database 322 records information about a user who wants to provide or receive character position information in the online game according to the present invention. An example of such a table structure of the user information database 322 is shown in FIG. 3C.

도 3c는 본 발명의 일실시예에 따른 메신저 서버에 포함된 사용자 정보 데이터베이스 테이블의 일예를 도시한 도면이다. 도 3c를 참조하면, 본 발명에 따른 메신저 서버(320)의 사용자 정보 데이터베이스에는 사용자 ID 등의 사용자 기본 정보 이외에 위치 정보 제공 허용 필드(370)가 포함되어 있다. 이러한 위치 정보 제공 허용 필드(370)는 사용자의 설정에 따라 플래그 설정 또는 플래그 해제가 될 수 있는 것으로서, 다른 사용자로부터 자신의 위치 정보 제공 요청이 있는 경우 이러한 요청에 대응하여 자신의 위치 정보를 상기 다른 사용자에게 제공할 것인지 여부를 나타내는 것이다. 일예로, 사용자 ID 'pencee'의 경우 하나 이상의 캐릭터에 대한 위치 정보 제공 허용 필드에 허용 플래그(371)를 설정해 두고 있다. 3C illustrates an example of a user information database table included in a messenger server according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3C, the user information database of the messenger server 320 according to the present invention includes a location information providing permission field 370 in addition to basic user information such as a user ID. The location information providing permission field 370 may be set or un-flag flag according to the user's setting. Indicates whether or not to provide it to the user. For example, in the case of the user ID 'pencee', the permission flag 371 is set in the location information providing permission field for one or more characters.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일실시예에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이다.4A and 4B are flowcharts illustrating an online game method for providing location information of a game character in connection with a messenger server according to an embodiment of the present invention.

도 4a를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법은 다음의 단계를 포함하여 수행될 수 있다.Referring to FIG. 4A, an online game method for providing location information of a game character in conjunction with a messenger server according to an embodiment of the present invention may be performed by including the following steps.

본 발명에 따른 온라인 게임 시스템은 맵 데이터베이스를 포함한다(단계 401). 상술한 바와 같이 맵 데이터베이스는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스를 수행하는데 필요한 정적 데이터를 기록하는 것으로서, 정적 데이터의 일예로 온라인 게임에 필요한 맵 데이터, 지명, 이름, 지역 구별을 위해 수치화된 정보 등과 같이 온라인 게임 서비스 개시 후 변하지 아니하는 데이터를 들 수 있다. The online game system according to the present invention includes a map database (step 401). As described above, the map database records static data required to perform the online game service according to the present invention. As an example of the static data, the map database may include map data, name, name, and digitized information for distinguishing regions. Data that does not change after the online game service is started.

또한, 본 발명에 따른 온라인 게임 시스템의 메신저 서버 및 게임 서버는 온라인 게임 수행시 발생하는 성, 소유 길드 등의 지속적으로 변화하는 동적 데이터 동기화를 수행한다(단계 402). 이는 게임 서버의 기록 수단에 저장된 동적 데이터를 메신저 서버에서 훼치(fetch)함으로써 수행될 수 있다.In addition, the messenger server and the game server of the online game system according to the present invention perform a continuously changing dynamic data synchronization such as gender, possession guild, etc. generated during the online game (step 402). This can be done by fetching the dynamic data stored in the recording means of the game server from the messenger server.

단계 401 및 단계 402의 정적 데이터 또는 동적 데이터는 사용자의 게임 서버 접속 또는 메신저 서버 접속시 사용자 단말기의 저장 수단에 기록될 수 있다. The static data or the dynamic data of steps 401 and 402 may be recorded in the storage means of the user terminal when the user connects to the game server or the messenger server.

소정의 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 검색하고자 하는 사용자인 제1 사용자는 메신저 클라이언트를 통해 메신저 서버로 제2 사용자 위치 정보 요청을 전송한다(단계 403). 이를 수신한 메신저 서버는 제2 사용자가 메신저 서버에 로그인되어 있는지 여부를 확인하고(단계 404, 405)), 로그인이 되어 있는 경우에는 제2 사용자가 온라인 게임에 로그인 되어 있는지 여부를 확인한다(단계 407, 408). 단계 404 및 단계 405는 메신저 서버의 로그인 서버를 통하여 해당 사용자가 로그인되어 있는지 여부를 판단하도록 구현될 수 있다. 또한 단계 407 및 단계 408은 게임 서버의 캐릭터 정보 데이터베이스의 로그인 정보 필드를 검색하여 해당 사용자가 로그인되어 있는지 여부를 판단하도록 구현될 수 있다. A first user who is a user who wants to retrieve character location information of a predetermined second user transmits a second user location information request to a messenger server through a messenger client (step 403). Upon receiving this, the messenger server checks whether the second user is logged in to the messenger server (steps 404 and 405), and if so, checks whether the second user is logged in to the online game (steps 404 and 405). 407, 408). Steps 404 and 405 may be implemented to determine whether the corresponding user is logged in through the login server of the messenger server. In addition, steps 407 and 408 may be implemented to determine whether the corresponding user is logged in by searching the login information field of the character information database of the game server.

단계 405에서 제2 사용자가 메신저 서버에 로그인되어 있지 아니한 것으로 판단되는 경우에는 제2 사용자의 미접속으로 인해 제2 사용자의 위치 정보 검색이 불가능하다는 취지의 메시지를 제1 사용자의 메신저 클라이언트로 전송한다(단계 406).If it is determined in step 405 that the second user is not logged in to the messenger server, a message indicating that the location information of the second user cannot be retrieved due to the disconnection of the second user is transmitted to the messenger client of the first user. (Step 406).

또한, 단계 408에서 제2 사용자가 게임 서버에 로그인되어 있지 아니한 것으로 판단되는 경우에는 제2 사용자가 게임 서버에 접속하고 있지 아니하다는 취지의 메시지를 제1 사용자의 메신저 클라이언트로 전송한다(단계 409).If it is determined in step 408 that the second user is not logged in to the game server, a message indicating that the second user is not connected to the game server is transmitted to the messenger client of the first user (step 409). .

단계 408에서 제2 사용자가 본 발명에 따른 게임 서버에 접속되어 있는 것으로 판단된 경우, 제2 사용자의 메신저 클라이언트로 제1 사용자로부터 수신된 위치 정보 요청을 전송한다(단계 410).If it is determined in step 408 that the second user is connected to the game server according to the present invention, the location information request received from the first user is transmitted to the messenger client of the second user (step 410).

도 4a에 이어, 도 4b를 참조하면 본 발명의 일실시예에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법은 다음의 단계를 포함하여 수행될 수 있다.Referring to FIG. 4A, referring to FIG. 4B, an online game method for providing location information of a game character in association with a messenger server according to an embodiment of the present invention may be performed by including the following steps.

제2 사용자의 메신저 클라이언트는 도 4a의 단계 410에서 전송된 위치 정보 요청을 수신하고(단계 451), 제2 사용자의 단말기에 설치된 게임 모듈로 해당 사용자의 게임 캐릭터 위치 정보 쿼리를 전송한다(단계 452). 제2 사용자의 게임 모듈은 제2 사용자의 현재 위치 정보를 검색하고(단계 453), 검색된 제2 사용자의 현재 위치 정보를 포함한 확인 응답(ACK)를 메신저 클라이언트로 전송한다(단계 454). 제2 사용자의 메신저 클라이언트는 상기 위치 정보를 포함하는 위치 정보 응답을 메신저 서버로 전송하고(단계 455), 이를 수신한 메신저 서버는 제1 사용자의 메신저 클라이언트로 위치 정보 응답을 전송한다(단계 456). 제1 사용자의 메신저 클라이언트는 전송된 위치 정보 응답을 수신하고(단계 457), 해당 위치 정보를 제1 사용자의 게임 모듈로 전달하며, 제1 사용자의 게임 모듈은 전달된 위치 정보를 가공하여(단계 458), 제2 사용자의 현재 위치 정보를 다양한 방식으로 제1 사용자에게 표시하여 줄 수 있다(단계 459).The messenger client of the second user receives the location information request transmitted in step 410 of FIG. 4A (step 451), and transmits the game character location information query of the user to the game module installed in the terminal of the second user (step 452). ). The game module of the second user retrieves the current location information of the second user (step 453), and sends an acknowledgment (ACK) including the retrieved current location information of the second user to the messenger client (step 454). The messenger client of the second user transmits a location information response including the location information to the messenger server (step 455), and the messenger server receiving the message transmits the location information response to the messenger client of the first user (step 456). . The messenger client of the first user receives the transmitted location information response (step 457), transfers the location information to the game module of the first user, and the game module of the first user processes the delivered location information (step In operation 459, the current location information of the second user may be displayed to the first user in various ways.

단계 459에서, 위치 정보를 표시하는 방법은 크게 (1) 텍스트 기반 표시, (2) 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 이용한 표시로 구분될 수 있고, 이러한 표시 방법은 정적 데이터 기반의 표시 및 동적 데이터 포함 표시로 다시 세분화될 수 있다. In step 459, the method of displaying the location information can be largely divided into (1) text-based display and (2) display using a graphical user interface (GUI), and such display method includes static data-based display and dynamic data. Can be subdivided into indications again.

텍스트 기반 표시는 제2 사용자의 위치 정보를 소정의 지형 정보와 함께 텍스트 형식으로 가공하여 제1 사용자에게 제공하는 것으로서. 일예로 '바람에 날다 님은 현재 레인 마을 28, 83 지점에 있습니다'의 형식으로 위치 정보를 제공할 수 있다.The text-based display is to provide the first user by processing the location information of the second user in a text format with the predetermined terrain information. For example, location information may be provided in the form of 'Fly in the wind is currently located at 28 and 83 lane towns'.

그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 이용한 표시는 제2 사용자의 위치 정보를 소정의 맵 데이터와 함께 그래픽 유저 인터페이스 방식으로 가공하여 제1 사용자에게 제공하는 것으로서, 제1 사용자의 사용자 단말기 저장 수단에 저장된 맵 데이터와 제2 사용자의 메신저 클라이언트로부터 전송된 위치 정보(좌표 정보 등)를 이용하여 상기 맵 데이터에 제2 사용자의 캐릭터의 현재 위치를 구분되도록 표시하는 방식으로 위치 정보를 제공할 수 있다.The display using the graphical user interface (GUI) provides the first user by processing the location information of the second user together with the predetermined map data in a graphical user interface manner, and the map data stored in the user terminal storage means of the first user. And location information (coordinate information, etc.) transmitted from the messenger client of the second user, the location information may be provided by displaying the current location of the character of the second user on the map data.

또한, 정적 데이터 기반의 표시는 변동하지 아니하는 데이터, 즉 온라인 게임 진행에서 변화하지 아니하는 지명 또는 좌표 정보에 기초한 위치 정보를 제공하는 방법을 의미할 수 있고, 동적 데이터 기반의 표시는 지속적으로 변동하는 데이터인 성 또는 길드 정보를 포함하여 위치 정보를 제공하는 방법을 의미할 수 있다. 이러한 동적 데이터 기반의 표시의 일예로 '바람에 날다 님은 현재 레인보우 길드 소속의 영지 내의 만다마을 28, 83 지점에 있습니다'를 들 수 있다.In addition, the display based on static data may refer to a method of providing data that does not change, that is, location information based on place name or coordinate information that does not change in the online game progression, and the display based on dynamic data continuously changes. It may mean a method of providing location information including surname or guild information. An example of such dynamic data-based display is 'Fly in the Wind is currently located at 28 and 83 Manda villages within the territory of the Rainbow Guild'.

이와 같이 위치 정보를 가공하여 제1 사용자에게 제공하기 위한 지형 정보(존 정보, 셀 정보, 해당 셀의 명칭 정보, 해당 셀의 베이스포인트 좌표 정보 등) 또는 맵 데이터는 사용자 단말기의 저장 수단에 미리 기록되는데, 제1 사용자와 제2 사용자는 메신저 클라이언트를 통하여 위치 정보를 송수신하고, 상기 위치 정보를 이용하여 사용자 단말기 단에서 상기 지형 정보 또는 상기 맵 데이터를 토대로 상기 위치 정보를 가공하여 표시함으로써, 캐릭터의 위치 정보 제공을 위한 게임 서버의 부하를 줄일 수 있다는 장점이 있다.In this manner, terrain information (zone information, cell information, name information of the corresponding cell, base point coordinate information of the corresponding cell, etc.) or map data for processing the location information and providing it to the first user is previously recorded in the storage means of the user terminal. The first user and the second user transmit and receive location information through a messenger client, and process and display the location information based on the terrain information or the map data at the user terminal using the location information. The advantage of reducing the load on the game server for providing location information.

도 4c는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말기로 제공된 위치 정보를 가공하여 사용자에게 표시하는 위치 정보 처리 방법의 일예를 도시한 흐름도이다.4C is a flowchart illustrating an example of a location information processing method of processing location information provided to a user terminal and displaying the same to a user according to an embodiment of the present invention.

도 4c를 참조하면, 본 발명에 따라 사용자 단말기로 제공된 위치 정보를 가공하여 사용자에게 표시하는 방법은 다음의 단계를 포함하여 수행될 수 있다.Referring to FIG. 4C, the method of processing and displaying the location information provided to the user terminal according to the present invention may be performed by including the following steps.

제1 사용자의 메신저 클라이언트는 제2 사용자의 메신저 클라이언트로부터 전송된 위치 정보 응답을 수신한다(단계 471). 수신된 위치 정보는 게임 모듈로 전달되고(단계 472), 게임 모듈은 사용자 단말기의 저장 수단에 지형 정보가 저장되어 있는지 여부를 판단한다(단계 473). 단계 473에서 사용자 단말기의 저장 수단에 지형 정보가 저장되어 있지 아니한 것으로 판단된 경우, 게임 모듈은 메신저 클라이언트에 지형 정보를 요청하고(단계 474), 메신저 클라이언트는 지형 정보를 포함한 확인 응답을 게임 모듈로 전송한다(단계 475). 단계 475에서 메신저 클라이언트는 해당 지형 정보를 메신저 서버로부터 전송 받을 수 있고, 전송된 지형 정보를 게임 모듈로 포워딩하도록 동작할 수 있다.The messenger client of the first user receives a location information response sent from the messenger client of the second user (step 471). The received location information is transmitted to the game module (step 472), and the game module determines whether the terrain information is stored in the storage means of the user terminal (step 473). If it is determined in step 473 that the terrain information is not stored in the storage means of the user terminal, the game module requests the terrain information from the messenger client (step 474), and the messenger client sends an acknowledgment including the terrain information to the game module. Transmit (step 475). In operation 475, the messenger client may receive the corresponding terrain information from the messenger server, and operate to forward the transmitted terrain information to the game module.

단계 473에서 사용자 단말기의 저장 수단에 지형 정보가 저장되어 있는 것으로 판단되거나 단계 475에서 메신저 클라이언트로부터 지형 정보를 수신한 경우, 게임 모듈에서는 지형 정보를 이용하여 위치 정보를 가공한다(단계 476). 이러한 위치 정보의 가공 절차는 상술한 바와 같이 (1) 텍스트 기반의 표시 또는 (2) GUI 기반의 표시로 구분될 수 있다.If it is determined in step 473 that the terrain information is stored in the storage means of the user terminal or if the terrain information is received from the messenger client in step 475, the game module processes the location information using the terrain information (step 476). The processing procedure of such location information may be divided into (1) text-based display or (2) GUI-based display as described above.

단계 477에서 해당 위치 정보를 GUI 맵 상에 표시할 것인지 여부를 판단하고, GUI 맵 상에 표시하지 아니하는 경우에는 해당 위치 정보를 텍스트 형식으로 메신저 클라이언트를 통하여 사용자에게 제공한다(단계 478). 단계 477에서 해당 위치 정보를 GUI 맵 상에 표시하는 것으로 판단된 경우에는 GUI 맵 데이터로 표시하기 위한 맵 데이터가 사용자 단말기의 저장 수단에 저장되어 있는지 여부를 판단하고(단계 479), 맵 데이터가 저장되어 있는 경우 상기 맵 데이터를 이용하여 GUI 형식으로 위치 정보를 표시한다(단계 481). 단계 479에서 사용자 단말기의 저장 수단에 상기 맵 데이터가 저장되어 있지 아니한 것으로 판단된 경우, 상술한 단계 474 및 단계 475와 유사하게 해당 맵 데이터의 전송을 메신저 클라이언트로 요청하고, 메신저 서버로부터 해당 맵 데이터를 수신할 수 있다(단계 480).In step 477, it is determined whether the location information is to be displayed on the GUI map. If the location information is not displayed on the GUI map, the location information is provided to the user through a messenger client in a text format (step 478). If it is determined in step 477 that the location information is displayed on the GUI map, it is determined whether map data for displaying as GUI map data is stored in the storage means of the user terminal (step 479), and the map data is stored. If so, the location information is displayed in GUI format using the map data (step 481). If it is determined in step 479 that the map data is not stored in the storage means of the user terminal, similarly to the steps 474 and 475 described above, a request is made to the messenger client to transmit the map data, and the map data is sent from the messenger server. May be received (step 480).

단계 477에서 해당 위치 정보를 GUI 맵 상에 표시할 것인지 여부는 본 발명에 따른 위치 정보 제공 방법의 구현에 따라 사용자의 설정 또는 시스템 디폴트 설정 등의 방법으로 수행될 수 있다. 즉, 사용자가 텍스트 기반의 표시를 원하는 경우에는 텍스트 기반의 위치 정보를 표시하도록 구현될 수 있고, 사용자가 GUI 맵 상의 표시를 원하는 경우에는 GUI 맵 기반의 위치 정보를 표시하도록 구현될 수 있다.Whether to display the corresponding location information on the GUI map in step 477 may be performed by a user setting or a system default setting according to the implementation of the location information providing method according to the present invention. That is, when the user wants to display the text based, it may be implemented to display the text based location information, and when the user wants to display on the GUI map, it may be implemented to display the GUI map based location information.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 온라인 게임에 접속한 캐릭터의 위치 정보를 가공하기 위한 위치 정보 처리 방법의 일예를 도시한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating an example of a location information processing method for processing location information of a character connected to an online game according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 제1 사용자의 사용자 단말기에는 지형 정보로서 특정 셀의 명칭 정보, 셀의 베이스포인트(B1 내지 B3), 셀의 반경 정보(R1 내지 R3)가 저장되어 있고, 이러한 지형 정보를 이용하여 제2 사용자의 메신저 클라이언트로부터 전송된 위치 정보를 가공하여 다양한 형식으로 캐릭터 위치 정보를 제1 사용자에게 제공하는 것이 가능하다.Referring to FIG. 5, name information of a specific cell, base points B1 to B3 of a cell, and radius information R1 to R3 of a cell are stored in the user terminal of the first user as terrain information. By using the location information transmitted from the messenger client of the second user it is possible to provide the character location information to the first user in various formats.

일예로, 제2 사용자의 메신저 클라이언트로부터 소정의 좌표 정보로 구성된 위치 정보가 전송된 경우, 제1 사용자의 게임 모듈에서는 사용자 단말기의 저장 수단에 저장된 지형 정보를 이용하여 다음의 연산을 수행할 수 있다. 즉, 상기 좌표 정보와 하나 이상의 베이스포인트(B1 내지 B3) 간의 거리 정보(D1 내지 D3)를 산출한다. 산출된 거리 정보(D1 내지 D3)와 상기 셀의 반경 정보(R1 내지 R3)를 비교하여 Dx<Rx인 셀을 선택한다. 도 5를 참조하면, 제2 사용자의 메신저 클라이언트로부터 전송된 좌표 정보(400)는 베이스포인트(B1)와의 거리가 D1이고, 산출된 D1은 D1<R1이므로 셀 1이 선택될 수 있다. 선택된 셀 1의 명칭 정보를 토대로 텍스트 기반의 표시 방법의 경우 "바람에 날다 님은 구우마을 28, 83 위치에 있습니다"라는 캐릭터 위치 정보 표시가 가능하다.For example, when the location information configured with the predetermined coordinate information is transmitted from the messenger client of the second user, the game module of the first user may perform the following operation using the terrain information stored in the storage means of the user terminal. . That is, distance information D1 to D3 between the coordinate information and one or more base points B1 to B3 are calculated. The calculated distance information D1 to D3 is compared with the radius information R1 to R3 of the cell to select a cell having Dx <Rx. Referring to FIG. 5, cell 1 may be selected because the coordinate information 400 transmitted from the messenger client of the second user has a distance D1 from the base point B1, and the calculated D1 is D1 <R1. In the case of the text-based display method based on the name information of the selected cell 1, character position information display such as "Fly in the wind is located at 28 and 83 locations in Guu Village" can be displayed.

본 발명의 또 다른 일실시예에 따르면, Dx<Rx인 셀이 하나 이상인 경우(제2 사용자 캐릭터가 하나 이상의 셀의 경계 부근에 위치하는 경우)에는 해당 셀들의 경계 부근에 위치하고 있다는 취지로 캐릭터 위치 정보를 표시할 수 있고, Dx<Rx인 셀이 없는 경우(제2 사용자 캐릭터가 셀로 구분되는 지역 외부에 위치하는 경우)에는 최단 거리의 Dx를 갖는 셀 명칭 정보를 이용하여 캐릭터 위치 정보를 표시할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when there is more than one cell having Dx <Rx (when the second user character is located near the boundary of one or more cells), the character position is located near the boundary of the corresponding cells. Information can be displayed, and if there is no cell with Dx <Rx (when the second user character is located outside the area divided by the cell), character position information can be displayed using the cell name information having the shortest distance Dx. Can be.

도 6은 본 발명에 따라 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 사용자 인터페이스의 일예를 도시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating an example of a user interface for providing location information of a game character according to the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명에 따라 메신저 클라이언트를 통하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 사용자 인터페이스는 크게 맵 데이터(601), 캐릭터의 위치 표시 영역(602), 맵 표시 형식 선택 버튼(603 및 604), 텍스트 형식의 위치 정보 제공란(605), 상세 정보 보기 버튼(606)으로 구성될 수 있다. 맵 데이터(601) 및 위치 표시 영역(602)은 사용자가 GUI 맵 데이터 형식의 위치 정보 표시를 원하는 경우 또는 시스템 디폴트 설정으로 표시될 수 있음은 상술한 바와 같다. 또한 맵 표시 형식 선택 버튼(603 및 604)는 맵을 확대 또는 축소할 수 있는 기능 버튼일 수 있다. 즉, '월드맵 보기' 버튼(603)을 클릭하는 경우, 해당 맵 데이터를 거시적으로 볼 수 있도록 하고, '미니맵 보기' 버튼(604)을 클릭하는 경우, 해당 맵 데이터를 미시적으로 볼 수 있도록 구현될 수 있다. Referring to FIG. 6, in accordance with the present invention, a user interface for providing location information of a game character through a messenger client may be classified into map data 601, a location display area 602 of a character, and map display format selection buttons 603 and 604. ), A textual location information providing field 605 and a detailed information view button 606 may be configured. As described above, the map data 601 and the location display area 602 may be displayed when the user wants to display the location information in the GUI map data format or with the system default setting. In addition, the map display format selection buttons 603 and 604 may be function buttons that can enlarge or reduce the map. That is, when the 'view world map' button 603 is clicked, the corresponding map data can be viewed macroscopically. When the 'mini map view' button 604 is clicked, the corresponding map data can be microscopically viewed. Can be implemented.

또한, 텍스트 형식의 위치 정보 제공란(605)에는 특정 게임 캐릭터의 현재 위치 정보가 텍스트 형식으로 표시되고, 상세 정보 보기 버튼(606)을 클릭하는 경우 동적 데이터를 포함한 상세한 위치 정보(일예로, '레인보우 길드 소속의 영지 내의 레인 마을 28, 83 지점에 바람에 날다 님이 있습니다')가 표시될 수 있다.In addition, the location information providing field 605 in a text format displays the current location information of a specific game character in a text format, and when detailed view button 606 is clicked, detailed location information including dynamic data (for example, 'rainbow' 'In the guild's territory, 28, 83 lane town in the wind.

또한 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention also include computer-readable media containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium or program instructions may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

도 7은 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 시스템에서 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.7 is an internal block diagram of a general-purpose computer device that may be employed in an online game system that provides location information of a game character in conjunction with a messenger server according to the present invention.

컴퓨터 장치(700)는 램(RAM: Random Access Memory)(720)과 롬(ROM: Read Only Memory)(730)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(710)를 포함한다. 프로세서(710)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(730)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(720)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(720) 및 롬(730)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(740)는 양방향성으로 프로세서(910)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(740)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(760)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(710)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(750)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(710)는 네트워크 인터페이스(770)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다. Computer device 700 includes one or more processors 710 connected to a main memory device including random access memory (RAM) 720 and read only memory (ROM) 730. The processor 710 is also called a central processing unit (CPU). As is well known in the art, the ROM 730 serves to transfer data and instructions to the CPU unidirectionally, and the RAM 720 typically transfers data and instructions bidirectionally. Used to. RAM 720 and ROM 730 may include any suitable form of computer readable media. Mass storage 740 is bi-directionally coupled to processor 910 to provide additional data storage capability and may be any of the computer readable recording media described above. The mass storage device 740 is used to store programs, data, and the like, and is typically an auxiliary memory device such as a hard disk which is slower than the main memory device. Certain mass storage devices such as CD ROM 760 may be used. The processor 710 may include one or more input / output interfaces, such as video monitors, trackballs, mice, keyboards, microphones, touchscreen displays, card readers, magnetic or paper tape readers, voice or handwriting readers, joysticks, or other known computer input / output devices. 750 is connected. Finally, the processor 710 may be connected to a wired or wireless communication network through the network interface 770. Through this network connection, the procedure of the method described above can be performed. The apparatus and tools described above are well known to those skilled in the computer hardware and software arts.

상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.

지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.While specific embodiments of the present invention have been described so far, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention.

그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by the equivalents of the claims.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, which can be variously modified and modified by those skilled in the art to which the present invention pertains. Modifications are possible. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only by the claims set forth below, and all equivalent or equivalent modifications thereof will belong to the scope of the present invention.

본 발명에 따르면, 온라인 게임에 있어서 특정 캐릭터의 위치 정보를 검색할 수 있는 방법 및 이러한 온라인 게임 시스템을 제공할 수 있다는 효과를 얻을 수 있다.According to the present invention, it is possible to obtain a method capable of searching for location information of a specific character in an online game, and the effect of providing such an online game system.

또한, 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템에 의하면, 피어 투 피어 방식으로 위치 정보를 제공함으로써, 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 서버의 부하 및 통신 네트워크의 부하를 줄일 수 있다는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to the online game method and online game system that provides the location information of the game character in conjunction with the messenger server according to the present invention, by providing the location information in a peer-to-peer manner, the load of the game server for providing an online game service And it is possible to obtain the effect of reducing the load on the communication network.

또한, 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템에 의하면, 사용자의 단말기에 해당 온라인 게임의 맵 데이터를 저장해 두고 해당 사용자의 현재 위치 정보를 메신저 서버를 통해 전송하는 방식으로 캐릭터의 위치 정보를 제공하도록 함으로써, 보다 정확한 캐릭터 위치 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, according to the online game method and online game system that provides the location information of the game character in conjunction with the messenger server according to the present invention, the map data of the online game is stored in the user's terminal and the current location information of the user messenger By providing the position information of the character in a manner of transmitting through the server, it is possible to provide a more accurate character position information to the user.

또한, 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템에 의하면, 사용자가 게임 서버에 로그인하지 아니한 상태에서도 메신저 서버를 통하여 해당 온라인 게임의 특정 캐릭터의 위치 정보를 취득할 수 있도록 함으로써 사용자의 편의를 제고할 수 있다. In addition, according to the online game method and the online game system to provide the location information of the game character in conjunction with the messenger server according to the present invention, even if the user is not logged in to the game server through the messenger server The user's convenience can be enhanced by allowing the location information to be acquired.

도 1은 종래 기술에 따른 온라인 게임에서의 캐릭터 위치 정보 제공의 일예를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of providing character position information in an online game according to the prior art.

도 2는 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 시스템의 구성을 도시한 블록도이다. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an online game system that provides location information of a game character in connection with a messenger server according to the present invention.

도 3a는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버 및 메신저 서버의 구성을 도시한 구성 블록도이다.Figure 3a is a block diagram showing the configuration of a game server and a messenger server according to an embodiment of the present invention.

도 3b는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버에 포함된 캐릭터 정보 데이터베이스 테이블의 일예를 도시한 도면이다.3B is a diagram illustrating an example of a character information database table included in a game server according to an embodiment of the present invention.

도 3c는 본 발명의 일실시예에 따른 메신저 서버에 포함된 사용자 정보 데이터베이스 테이블의 일예를 도시한 도면이다.3C illustrates an example of a user information database table included in a messenger server according to an embodiment of the present invention.

도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일실시예에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법을 도시한 흐름도이다.4A and 4B are flowcharts illustrating an online game method for providing location information of a game character in connection with a messenger server according to an embodiment of the present invention.

도 4c는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말기로 제공된 위치 정보를 가공하여 사용자에게 표시하는 위치 정보 처리 방법의 일예를 도시한 흐름도이다. 4C is a flowchart illustrating an example of a location information processing method of processing location information provided to a user terminal and displaying the same to a user according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 온라인 게임에 접속한 캐릭터의 위치 정보를 표시하기 위한 위치 정보 처리 방법의 일예를 도시한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating an example of a location information processing method for displaying location information of a character connected to an online game according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명에 따라 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 사용자 인터페이스의 일예를 도시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating an example of a user interface for providing location information of a game character according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 시스템에서 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.7 is an internal block diagram of a general-purpose computer device that may be employed in an online game system that provides location information of a game character in conjunction with a messenger server according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

210: 사용자 단말기 220: 게임 서버210: user terminal 220: game server

230: 메신저 서버 240: 맵 데이터베이스230: messenger server 240: map database

Claims (1)

온라인 게임에서 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing the position information of the character in the online game, 제1 사용자의 메신저 클라이언트로부터 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보 요청 신호를 수신하는 단계;Receiving a character location information request signal of a second user from a messenger client of the first user; 상기 제2 사용자의 메신저 클라이언트로 상기 캐릭터 위치 정보 요청 신호에 대응하는 캐릭터 위치 정보 쿼리를 전송하는 단계;Transmitting a character location information query corresponding to the character location information request signal to a messenger client of the second user; 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트로부터 상기 캐릭터 위치 정보 쿼리에 대응하는 캐릭터 위치 정보 응답을 수신하는 단계; 및Receiving a character location information response corresponding to the character location information query from the messenger client of the second user; And 상기 캐릭터 위치 정보 응답을 상기 제1 사용자의 상기 메신저 클라이언트로 전송하는 단계Transmitting the character location information response to the messenger client of the first user. 를 포함하고,Including, 상기 제1 사용자의 상기 메신저 클라이언트는 상기 캐릭터 위치 정보 응답을 가공하여 상기 제1 사용자의 단말기에 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 표시하도록 제어하고,The messenger client of the first user processes the character position information response to display the character position information of the second user on a terminal of the first user, 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트는 상기 제2 사용자의 게임 모듈로부터 상기 제2 사용자의 캐릭터 위치 정보를 수신하며,The messenger client of the second user receives character position information of the second user from a game module of the second user, 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트로 상기 위치 정보 요청 신호에 대응하는 상기 위치 정보 쿼리를 전송하는 상기 단계는,The step of transmitting the location information query corresponding to the location information request signal to the messenger client of the second user, 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트가 소정의 메신저 서버에 접속되어 있는지 여부를 판단하는 단계; 및Determining whether the messenger client of the second user is connected to a predetermined messenger server; And 상기 메신저 서버에 접속되어 있는 것으로 판단된 경우, 상기 제2 사용자가 소정의 게임 서버에 접속하고 있는지 여부를 판단하는 단계;Determining whether the second user is connected to a predetermined game server when it is determined that the second server is connected to the messenger server; 상기 게임 서버에 접속하고 있는 것으로 판단된 경우 상기 위치 정보 쿼리를 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트로 전송하는 단계Transmitting the location information query to the messenger client of the second user when it is determined that the game server is connected to the game server. 를 포함하고, Including, 상기 제2 사용자의 상기 메신저 클라이언트로부터 상기 위치 정보 쿼리에 대응하는 상기 위치 정보 응답을 수신하는 단계에서,Receiving the location information response corresponding to the location information query from the messenger client of the second user, 상기 제2 사용자의 메신저 클라이언트는 상기 제2 사용자의 게임 모듈로 상기 위치 정보 쿼리를 전송하고, The messenger client of the second user transmits the location information query to the game module of the second user; 상기 제2 사용자의 게임 모듈은 상기 제2 사용자의 단말기 저장 수단을 참조하여 위치 정보를 검색하고, 상기 제2 사용자의 게임 모듈에서 검색된 위치 정보를 상기 위치 정보 쿼리에 대응하는 상기 위치 정보 응답으로 전송하도록 동작하며,The game module of the second user searches for location information with reference to the terminal storage means of the second user, and transmits the location information retrieved from the game module of the second user in the location information response corresponding to the location information query. To work, 상기 메신저 서버와 상기 게임 서버는 상기 온라인 게임에 필요한 소정의 정적(static) 데이터를 기록하는 맵 데이터베이스와 연결되고, 상기 메신저 서버는 상기 게임 서버로부터 상기 온라인 게임에 필요한 소정의 동적(dynamic) 데이터를 페치(fetch)하여 동기화하도록 동작하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법. The messenger server and the game server are connected to a map database for recording predetermined static data required for the online game, and the messenger server obtains predetermined dynamic data for the online game from the game server. A method of providing position information of a character in an online game, said method operative to fetch and synchronize.
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KR100892264B1 (en) * 2007-04-27 2009-04-09 (주) 그라비티 System and method for providing location information on mini-map by searching keywords in online role playing game
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