KR20050105797A - 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법, 미디어 랜더러 장치및 미디어 소오스 장치 - Google Patents

네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법, 미디어 랜더러 장치및 미디어 소오스 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따라 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법, 미디어 랜더러 장치, 미디어 소오스 장치 및 RTP 제어를 위한 메시지 구조가 개시된다.
본 발명에 따른 컨텐츠 제어 방법은 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버(Media Server)로부터 RTP(Real-Time Protocol)를 이용하여 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 만들어진 HTTP 제어 명령을 전송하는 단계를 포함한다. 이러한 HTTP 제어 명령은 HTTP POST 명령 또는 HTTP PUT 명령을 이용할 수 있다. 이와 같은 본 발명에 의하면, RTP로 A/V 컨텐츠를 전송하기 위하여 이 컨텐츠의 제어에 RTSP를 이용하지 않고 기존의 HTTP를 이용함으로써 보다 간결하게 리얼 타임 프로토콜(RTP)을 지원할 수 있다.

Description

네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법, 미디어 랜더러 장치 및 미디어 소오스 장치{Method for controlling content over network, media renderer and media source}
본 발명은 홈 네트워크에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법, 미디어 랜더러 장치, 미디어 소오스 장치 및 RTP 제어를 위한 메시지 구조에 관한 것이다.
디지털 시대의 확산과 발전은 우리 주변에서 점점 더 많은 디지털 제품을 볼 수 있게 해준다. 예를 들면, DVD 플레이어, 케이블 STB, DVCR, DTV, PC 많은 디지탈 제품들이 하나의 네트워크에 연결되고 있다. 이런 다양한 기기들은 네트워크로 연결되고 이를 제어하기 위한 홈 네트워크(Home Network) 표준이 DHWG(Digital Home Working Group)에 의해 정립되고 있다.
최근 들어, 홈네트워크 내의 멀티미디어 환경은 크게 세가지 월드로 구분해 볼 수 있다. PC 인터넷 월드, 모바일 월드, CE 브로드캐스트 월드가 그것이다.
도 1은 종래 기술에 따라 DHWG에 따른 홈네트워크 환경을 설명하기 위한 참고도이다.
PC 인터넷 월드(PC Internet World)(100)는 PC와 PC 주변 통신 장치들을 포함한다. 구체적으로는, PC(101), 게임 콘솔(102), 프린터(103), 디지털 이미징 장치(104), 디지털 뮤직 장치(105), 무선 모니터(106) 등을 포함한다.
모바일 월드(Mobile World)(110)는 랩탑 컴퓨터(111), 멀티미디어 모바일 폰(112), PDA(113) 등을 포함하며, 이러한 모바일 장치들은 홈네트워크의 내부 뿐만 아니라 외부의 환경에서도 사용자에게 이동의 자유를 제공한다.
CE 브로드캐스트 월드(Consumer Electronics broadcast World)(120)는 TV 모니터(121), PVR, 튜너, STB 등의 전통적인 컨슈머 일렉트로닉스(consumer electronics)(122), 스테레오 셋(123) 등을 포함한다.
소비자들은 이러한 세 가지 도메인에 있는 디바이스들을 홈내에서 함께 연동하여 동작시키기를 희망한다. 이러한 디지털 월드들 사이의 상호동작성(interoperability)을 연결하기 위한 홈네트워크 연구가 요구된다.
디지털 홈은 CE, 모바일, PC 디바이스들의 네트워크로 구성되며, 이러한 네트워크는 투명하고, 간단하고, 끊임없는 상호동작성을 위해 협력해야 한다. 그리고, 이러한 네트워크는 IP 네트워킹과 UPnP(Universal Plug and Play) 기술에 기초한다.
UPnP 오디오/비디오 기술에 의한 미디어 관리 및 제어는 디바이스들과 어플리케이션들이 홈네트워크상에서 미디어 컨텐츠를 식별하고, 관리하고, 배포하는 것을 가능하게 하며, 또한 그것을 모바일 디바이스를 전송하는 것을 가능하게 해준다.
유니버설 플러그 앤 플레이는 인텔리전트 어플라이언스들, 무선 디바이스들 및 PC 등의 피어 투 피어 네트워크 연결성을 위한 아키텍쳐이다. 그것은 홈이나, 소규모 비즈니스 등의 규모가 작은 네트워크에 사용이 쉽고, 융통성이 있으며 표준에 기반한 연결성을 제공하도록 설계된다. UPnP AV 아키텍쳐는 UPnP 콘트롤 포인트와 UPnP 디바이스들 사이의 일반적인 인터랙션을 정의한다. UPnP 아키텍쳐는 어떤 형태로 된 컨텐츠들, 및 어떤 종류의 전송 프로토콜도 디바이스들이 지원할 수 있도록 해준다. UPnP 디바이스들은 TV, VCR, CD/DVD 플레이어, 셋톱 박스, 스테레오 시스템, MP3 플레이어, 스틸 이미지 카메라, 캠코더, PC 등을 포함한다. 그리고, AV 아키텍쳐는 디바이스들이 MPEG2, MPEG4, JPEG, MP3, BMP, 윈도우 미디어 아키텍쳐(WMA) 등 서로 다른 종류의 포맷을 가진 컨텐츠 및 IEEE-1394, HTTP GET, RTP, HTTP PUT/POST, TCP/IP 등과 같은 다양한 종류의 전송 프로토콜을 지원하도록 해준다.
대부분의 UPnP AV 시나리오는 무비, 음악, 픽쳐 등과 같은 컨텐츠가 하나의 디바이스에서 다른 디바이스로 전송되는 것을 포함한다. AV 콘트롤 포인트(Control Point)는 소오스(Source)와 싱크(Sink)로서 역할하는 두 개 이상의 UPnP 디바이스들과 상호작용한다. 콘트롤 포인트는 두 디바이스의 행동을 조정하고 동기화하지만, 디바이스들은 non-UPnP(out-of-band) 통신 프로토콜을 이용하여 서로 상호작용한다. 콘트롤 포인트는 의도하는 컨텐츠가 하나의 디바이스에서 다른 디바이스로 전송되도록 두 디바이스를 초기화하고 구성하기 위해 UPnP를 이용한다. 그러나, 컨텐츠는 out-of-band 전송 프로토콜을 이용하여 전송되기 때문에 콘트롤 포인트는 실제 컨텐츠의 전송에는 직접 관여하지 않는다.
UPnP AV 명세는 위와 같이 홈네트워크상에서 두가지 타입의 논리적인 디바이스를 정의한다. 하나는 미디어 서버(Media Server)이고, 다른 하나는 미디어 랜더러(Media Renderer)이다.
미디어 서버(Media Server)는 사용자가 미디어 랜더러상에서 랜더링하기를 원하는 컨텐츠를 갖고 있다. 사용자는 미디어 서버에 있는 원하는 컨텐츠를 찾고 선택하며, 원하는 미디어 랜더러를 선택하기 위해 컨트롤 포인트 유저 인터페이스(User Interface:UI)와 인터랙트한다. 미디어 서버는 다수의 컨텐츠를 갖고 있거나 액세스할 수 있다. 미디어 서버는 그 컨텐츠를 액세스하여 그것을 소정의 전송 프로토콜을 이용하여 네트워크를 통해서 다른 디바이스로 전송한다. 컨텐츠는 미디어 서버와 미디어 랜더러에 의해 이해될 수 있는 전송 프로토콜과 데이터 포맷을 이용하여 전송된다. 미디어서 서버의 예로는 VCR, CD.DVD 플레이어, 카메라, 캠코더, PC, 셋톱박스, 위성수신기, 오디오 테잎 플레이어 등을 포함한다.
미디어 랜더러(Media Renderer)는 네트워크를 통해서 미디어 서버로부터 컨텐츠를 얻는다. 미디어 랜더러의 예로는, TV, 스테레오, MP3 플레이어, 전자 픽쳐 프레임(Electronic Picture Frame) 등을 포함한다.
컨트롤 포인트(Control Point)는 재생 등의 사용자가 원하는 작업을 수행하기 위해 사용자에 의해 지정된 대로 미디어 서버와 미디어 랜더러의 동작을 조정하고 관리한다. 또한, 컨트롤 포인트는 사용자가 디바이스들의 동작을 제어하기 위해 인터랙트할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공한다. 컨트롤 포인트의 예로는, 일반적인 리모콘을 가진 TV 나 무선 PDA 디바이스를 들 수 있다. 또한, 사용자에 의해 요구되는 경우 컨트롤 포인트는 Stop, Pause, FF, REW, Skip 등과 같은 다양한 AV 전송 액션들을 인보크함으로써 컨텐츠의 흐름을 제어할 수 있다.
도 2는 종래 기술에 따른 UPnP 시스템 구성도이다.
도 2를 참조하면, UPnP 시스템은 콘트롤 포인트(200)와, 소오스 디바이스(210)와, 싱크 디바이스(220)를 포함한다.
콘트롤 포인트(Control Point)(200)는 SOAP(Simple Object Access Protocol) 커맨드를 이용하여 소오스 디바이스(210)와 싱크 디바이스(220)를 제어하고 상태를 검사한다.
소오스 디바이스(Source Device)(210)는 미디어 서버(Media Server) 기능을 하는 디바이스로서, 싱크 디바이스(220)로 A/V 컨텐츠를 제공하며, 콘트롤 포인트(200)로부터 명령을 받아서 필요한 정보를 제공한다. 그리고, 싱크 디바이스(Sink Device)(220)로부터 RTSP명령을 받아서 RTP로 데이터를 전송한다.
싱크 디바이스(Sink Device)(220)는 미디어 랜더러(Media Renderer) 기능을 하는 디바이스로서, A/V 컨텐츠를 소비하며, 콘트롤 포인트(200)로부터 명령을 받아서 필요한 동작을 수행한다. 예를 들어, 콘트롤 포인트로부터 play 라는 명령을 받는다면 싱크 디바이스는 RTSP 프로토콜을 이용하여 setup과 play 명령을 수행한다. RTSP 의 setup 명령은 스트림 방식에 사용되는 전송 메커니즘을 지정하며, 모든 개시 정보를 가지고 있다. PLAY는 서버에게 SETUP에 의해 지정된 메커니즘을 통해서 데이터 전송을 시작하라고 명령하는 메소드이다.
RTSP(Real-Time Streaming Protocol)를 간단히 소개한다.
다수의 인터넷 멀티미디어 사용자들은 재생중지, 이전이나 이후 시점으로 재생 재위치, 화상의 급전진 재생, 화상의 되감기 재생 등을 함으로써 연속적의 매체의 재생을 제어하고 싶어한다. 이런 기능은 비디오 카세트를 볼 때 VCR로 조작하고, 음악 CD를 들을 때 CD 플레이어를 갖고 조작하는 것과 유사하다. 사용자가 재생을 제어할 수 있도록 하려면, 미디어 플레이어와 서버는 재생 제어 정보를 교환하는 프로토콜이 필요하며, 이러한 프로토콜이 RFC 2326에 정의되어 있는 RTSP 이다. RTSP는 소위 대역외(out-of-band) 프로토콜이며, RTSP 메시지는 TCP 나 UDP 상으로 전송되는 것을 허용한다. RTSP는 미디어 플레이어가 매체 스트림의 전송을 제어할 수 있게 하는 프로토콜이다. RTSP는 네트워크상으로 전송하기 위해서 오디오와 비디오를 어떻게 패킷으로 캡슐화하는지에 대해서는 정의하지 않으며, 스트리밍 매체를 캡슐화하는 것에 대해서는 RTP 또는 임의의 사적 프로토콜에 의해서 제공될 수 있다.
RTSP는 데이터 전송이 서로 다른 프로토콜에서 out-of-band 방식으로 이루어진다는 점에서 HTTP와 근본적으로 다르다. HTTP는 클라이언트가 요청을 발송하고 서버가 응답하는 비대칭적 프로토콜이다. RTSP에서는 미디어 클라이언트와 미디어 서버 모두 요청을 발송할 수 있다. 대부분의 실시간 미디어가 전송 프로토콜로서 RTP를 사용할 것이지만, RTSP는 RTP에 얽매여 있지는 않다.
RTP(Real-Time Protocol)를 간단히 소개한다.
멀티미디어 응용의 송신측에서 오디오/비디오 데이터 단위를 트랜스포트 계층으로 전달하기 전에 이러한 오디오/비디오 데이터 단위에는 순서번호와 타임스탬프를 덧붙인다. 대부분의 멀티미디어 네트워킹 응용에서 순서번호와 타임스탬프를 사용하기 때문에, 오디오/비디오 데이터를 위한 필드들과 순서번호, 타임스탬프를 포함하는 표준화된 패킷 구조를 갖는 것이 편리한데, RFC 1889에 정의된 RTP가 그러한 표준이다. 일반적으로 RTP는 UDP 상에서 실행된다. 멀티미디어 응용의 송신측에 의해 생성된 오디오나 비디오 데이터 단위들은 RTP 패킷으로 캡슐화된다. RTP 패킷은 다시 UDP 세그먼트로 캡슐화된다.
콘트롤 포인트(200)는 소오스 디바이스(210)로부터 컨텐츠의 정보를 가져오기 위한 명령을 수행하고, 필요한 컨텐츠를 play하기 위하여 싱크 디바이스(220)에 play 명령과 함께 전송할 프로토콜 정보 및 컨텐츠 URL을 제공한다. 싱크 디바이스(220)는 전송할 프로토콜이 HTTP이면 HTTP Get method를 이용하여 소오스 디바이스(210)로부터 데이터를 가져오고, 만약 전송할 프로토콜이 RTP이면 RTSP 명령을 이용하여 소오스 디바이스(210)에 setup, play 명령을 수행하고 소오스 디바이스(210)는 이 명령에 의하여 지정된 컨텐츠를 RTP를 이용하여 데이터를 전송한다.
도 3은 일반적인 HTTP 요청 메시지의 구조도이다.
HTTP 메시지는 클라이언트로부터 서버로 전송되는 요청 메시지와 서버로부터 클라이언트로 전송되는 응답 메시지를 포함한다.
요청 메시지에는 그 메시지의 첫 번째 라인에 리소스에 대해 적용되어야 할 메소드(311)와, 리소스의 식별자(312)와, 사용되는 프로토콜 버전(313)을 담은 요청 라인(310)이 온다. 메소드로는 GET, HEAD, POST, PUT 등이 있다.
요청 헤더 라인(320)은 클라이언트가 서버로 요청 및 클라이언트 자신에 관한 부가적인 정보를 전달하기 위한 필드이다.
엔티티(330)는 엔티티 헤더 필드(331)와 엔티티 바디 필드(332)를 포함한다. 엔티티 헤더 필드는 엔티티 바디에 관한 메타정보 또는 엔티티 바디가 존재하지 않는다면 요청에 의해 식별되는 리소스에 관한 메타정보를 정의한다.
위와 같은 동작에서 보았듯이 RTP로 전송할 경우에 RTSP라는 프로토콜을 이용하여 상대 기기를 제어해야 된다. 그러나, 만약 디바이스가 명령과 데이터를 모두 전송할 수 있는 HTTP 프로토콜을 이미 가지고 있는 경우라면, RTP로 데이터를 전송받기 위한 명령을 전달하기 위해서 RTSP 라는 부가적인 프토토콜을 사용하기 보다는 이미 가지고 있는 HTTP를 이용하는 것이 바람직할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하여 홈네트워크 상에서 RTSP를 이용하지 않고 RTP로 컨텐츠를 전송할 수 있도록 하는 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법, 미디어 랜더러 장치, 미디어 소오스 장치 및 RTP 제어를 위한 메시지 구조를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징은, 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법에 있어서, 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버(Media Server)로부터 RTP(Real-Time Protocol)를 이용하여 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 만들어진 HTTP 제어 명령을 전송하는 단계를 포함하는 것이다.
상기 HTTP 제어 명령은 HTTP POST 명령 또는 HTTP PUT 명령을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 HTTP 제어 명령은 컨텐츠를 전송에 관한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 컨텐츠 전송 정보는 컨텐츠를 전송받기 위한 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보를 포함하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 컨텐츠 전송 정보는 컨텐츠를 전송받기 위한 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보를 세션을 관리하는 정보를 제공하는 것이 바람직하다.
상기 HTTP 제어 명령은 상기 컨텐츠에 대한 제어 오퍼레이션 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 특징은, 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법에 있어서, 컨텐츠를 랜더링하는 미디어 랜더러(Media Renderer)로부터 네트워크를 통하여 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 HTTP 제어 명령을 수신하는 단계와, 상기 HTTP 제어 명령 수신에 응답하여 상기 컨텐츠를 네트워크를 통하여 RTP를 이용하여 전송하는 단계를 포함하는 것이다.
상기 HTTP 제어 명령은 HTTP POST 명령 또는 HTTP PUT 명령을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 HTTP 제어 명령은 컨텐츠 전송에 관한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 컨텐츠 전송 정보는 컨텐츠를 전송하기 위한 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보를 포함하며, 상기 전송 단계는, 상기 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보에 의해 나타내지는 목적지로 상기 컨텐츠를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 HTTP 제어 명령은 상기 컨텐츠에 대한 제어 오퍼레이션 정보를 포함하며, 상기 제어 방법은, 상기 제어 오퍼레이션 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 제어하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또 다른 특징은, 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어를 위한 미디어 랜더러(Media Renderer) 장치에 있어서, 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버(Media Server)로부터 RTP(Real-Time Protocol)를 이용하여 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 하는 HTTP 제어 명령을 생성하는 HTTP 제어 명령 생성부를 포함하는 것이다.
상기 HTTP 제어 명령 생성부는 상기 HTTP 제어 명령을 HTTP POST 명령 또는 HTTP PUT 명령을 이용하여 생성하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또 다른 특징은, 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어를 위한 미디어 서버(Media Server) 장치에 있어서, 컨텐츠를 랜더링하는 미디어 랜더러(Media Renderer)로부터 네트워크를 통하여 컨텐츠를 RTP를 통하여 제공받을 수 있도록 생성된 HTTP 제어 명령을 수신하여 해석하는 HTTP 제어 명령 해석부와, 상기 해석 결과에 기초하여 상기 컨텐츠를 네트워크를 통하여 RTP를 이용하여 전송하는 컨텐츠 전송부를 포함하는 것이다.
상기 컨텐츠 전송 정보는 컨텐츠를 전송하기 위한 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보를 포함하며, 상기 컨텐츠 전송부는, 상기 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보에 의해 나타내지는 목적지로 상기 컨텐츠를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 HTTP 제어 명령은 상기 컨텐츠에 대한 제어 오퍼레이션 정보를 포함하며, 상기 HTTP 제어 명령 해석부는 상기 제어 오퍼레이션 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 또 다른 특징은, 네트워크상에서 컨텐츠의 RTP(Real-Timing Protocol) 제어를 위한 메시지 구조에 있어서, 상기 메시지는 HTTP 요청 메시지에 기반하며, 컨텐츠를 전송하기 위한 전송 프로토콜 정보와, 컨텐츠를 전송받기 위한 주소 정보와, 컨텐츠에 대한 오퍼레이션 제어 정보를 포함하는 것이다.
상기 HTTP 요청 메시지는 HTTP POST 메시지 또는 HTTP PUT 메시지를 이용하는 것이 바람직하다.
본 발명에서는 기존에 HTTP 를 구현하고 있는 기기에서 RTP를 이용하여 A/V 데이터를 전송할 경우 이를 제어하기 위한 방법으로 기존의 HTTP 를 이용하여 제어 명령을 전달하기 위한 방법을 제안한다. 특히, DHWG에서는 HTTP 를 이용하여 A/V 데이터를 전송하는 기능을 제공하고 있으므로 여기에 RTP 트랜스포트를 추가할 경우 RTSP 없이 기존의 HTTP를 이용한 제어 명령만을 제공함으로써 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어를 간단하게 구현하자는 것에 착안한다.
이제, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 UPnP 시스템 구성도이다.
도 4를 참조하면, UPnP 시스템(400)은 콘트롤 포인트(410)와, 소오스 디바이스(420)와, 싱크 디바이스(430)를 포함한다.
콘트롤 포인트(410)는 SOAP 커맨드를 이용하여 소오스 디바이스(420)와, 싱크 디바이스(430)를 제어하고 상태를 검사한다.
소오스 디바이스(420)는 콘트롤 포인트(410)로부터 명령을 받아서 콘트롤 포인트로 필요한 정보를 제공하며, 또한, 싱크 디바이스(430)로부터 명령을 받아서 A/V 컨텐츠를 제공한다. 특히, 소오스 디바이스(420)는 본 발명에 따라서 싱크 디바이스(430)로부터 HTTP 명령을 받아서 RTP로 A/V 컨텐츠를 싱크 디바이스(430)로 전송한다.
싱크 디바이스(430)는 컨텐츠를 소비하는 즉, 랜더링하는 장치로서, 콘트롤 포인트(410)로부터 명령을 받아서 필요한 동작을 수행한다. 특히, 싱크 디바이스(430)는 본 발명에 따라서 소오스 디바이스(420)로부터 RTP로 A/V 컨텐츠를 전송받기 위한 제어 명령을 보낼 때 HTTP 명령을 이용한다. 즉, 콘트롤 포인트(410)로부터 play라는 명령을 받으면 싱크 디바이스(430)는 HTTP를 이용하여 play 명령을 소오스 디바이스(420)로 전송하며, 소오스 디바이스(420)로부터 RTP로 전송된 A/V 컨텐츠를 수신하여 랜더링한다.
이제, 소오스 디바이스(420)와 싱크 디바이스(30)의 세부적인 구성을 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명에 따른 소오스 디바이스 구성의 개략적인 블록도이다.
도 5를 참조하면, 소오스 디바이스(420)는 컨텐츠 생성부(421), 컨텐츠 관리부(422), 컨텐츠 디렉토리 서비스(423), 컨텐츠 저장부(424), 컨텐츠 전송부(425), 커넥션 매니저 서비스(426)를 포함한다.
컨텐츠 생성부(421)는 캡쳐 등에 의해 AV 컨텐츠를 생성한다.
컨텐츠 관리부(422)는 컨텐츠 생성부(421)에 의해 생성된 컨텐츠를 관리한다.
컨텐츠 저장부(424)는 관리되는 컨텐츠를 저장하는 데이터베이스이다.
컨텐츠 전송부(425)는 컨텐츠 저장부(424)에 저장된 컨텐츠를 네트워크를 통해서 싱크 디바이스로 전송한다.
컨텐츠 디렉토리 서비스부(423)는 비디오, 뮤직, 픽쳐 등의 이용가능한 컨텐츠를 열거하는 서비스를 제공한다. 이 서비스의 주요한 액션으로 Browse 가 있다. Browse는 소오스 디바이스가 제공할 수 있는 각 컨텐츠에 대한 세부적인 정보를 콘트롤 포인트가 얻을 수 있게 해준다. 컨텐츠에 대한 세부적인 정보는 특정 콘텐츠에 의해 지원되는 전송 프로토콜 정보와 데이터 포맷 정보 등을 포함한다.
커넥션 매니저 서비스부(426)는 컨텐츠가 미디어 서버로부터 미디어 랜더러 디바이스들로 어떻게 전송될 수 있는지 결정한다.
AV 전송 서비스부(427)는 play, stop, pause, seek 등과 같은 컨텐츠의 흐름을 제어한다. 특히, 본 발명에 따라서 AV 전송 서비스부(427)는 싱크 디바이스로부터 수신한 HTTP 제어 명령을 해석하는 HTTP 제어 명령 해석부(428)를 포함한다. 본 발명에 따른 HTTP 제어 명령은 HTTP POST 나 HTTP PUT을 이용한 제어 명령으로서, 싱크 디바이스가 컨텐츠를 RTP를 이용하여 제공받을 것을 요구하는 명령이다. HTTP 제어 명령 해석부(428)는 이와 같이 본 발명에 따른 HTTP 제어 명령을 수신하여 이를 해석하고, 그 해석 정보에 기초하여 AV 전송 서비스부(427)는 RTP를 이용하여 컨텐츠를 싱크 디바이스로 전송하도록 제어한다.
도 6은 본 발명에 따른 싱크 디바이스 구성의 개략적인 블록도이다.
도 6을 참조하면, 싱크 디바이스(430)는 컨텐츠 수신부(431), 커넥션 매니저 서비스(432), 포맷 디코딩부(433), 랜더링부(434), 랜더링 제어 서비스(435)를 포함한다.
컨텐츠 수신부(431)는 네트워크를 통해서 소오스 디바이스로부터 컨텐츠를 수신한다.
포맷 디코딩부(433)는 컨텐츠 수신부(431)에 의해 수신된 컨텐츠의 포맷을 디코딩한다.
랜더링부(434)는 포맷 디코딩부(433)에 의해 디코딩된 데이터를 랜더링한다.
커넥션 매니저 서비스부(432)는 디바이스와 관련된 연결을 관리하는데 사용된다.
랜더링 제어 서비스부(435)는 컨텐츠가 어떻게 재생될 것인지 제어한다. 볼륨, 콘트라스트, 밝기 등과 같은 특성을 랜더링하는 것을 포함할 수 있다.
AV 전송 서비스부(436)는 play, stop, pause, seek 등과 같은 컨텐츠의 흐름을 제어한다. 특히, 본 발명에 따라 AV 전송 서비스부(436)는 콘트롤 포인트로부터 컨텐츠의 오퍼레이션 명령을 받으면 그 오퍼레이션을 실행하기 위해 소오스 디바이스에 명령하기 위한 HTTP 제어 명령을 생성하는 HTTP 제어 명령 생성부(437)를 포함한다. HTTP 제어 명령 생성부(437)가 HTTP POST 나 HTTP PUT을 이용하여 HTTP 제어 명령을 생성하면, AV 전송 서비스부(436)는 이렇게 생성된 HTTP 제어 명령을 소오스 디바이스로 전송하도록 제어한다.
도 7은 본 발명에 따라 네트워크를 통해서 컨텐츠를 제어하기 위한 메시지 흐름도이다.
콘트롤 포인트(410)는 소오스 디바이스(420)로부터 컨텐츠의 정보를 가져오기 위한 Browse 또는 Search 명령을 수행하여(단계 701), 소오스 디바이스(420)로부터 컨텐츠에 대한 다양한 정보를 얻을 수 있으며, 특히 컨텐츠의 URL과 전송방식에 대한 정보가 있는 전송 프로토콜(transport protocol) 정보를 얻을 수 있다(단계 702).
이어 콘트롤 포인트(410)는 Getprotocolinfo 명령을 싱크 디바이스(430)로 전송하여(단계 703), 싱크 디바이스(430)가 지원 가능한 전송 프로토콜 정보를 얻는다(단계 704). 콘트롤 포인트(410)는 싱크 디바이스(430)로부터 전송 프로토콜 정보를 얻어서 소오스 디바이스(420)가 사용하는 전송 프로토콜과 서로 일치하는 전송 프로토콜을 결정한다.
다음, 콘트롤 포인트(410)는 컨텐츠를 play하기 위하여 싱크 디바이스(430)에 play 명령과 함께 전송할 프로토콜 정보 및 컨텐츠 URL을 제공한다(단계 705).
싱크 디바이스(430)는 전송할 프로토콜이 만약 HTTP 이면, HTTP GET method를 이용하여 소오스 디바이스(420)로부터 A/V 컨텐츠를 가져오고, 전송할 프로토콜이 RTP이면 HTTP POST 또는 HTTP PUT명령을 이용하여 제어 명령을 작성하고, 이러한 HTTP 제어 명령을 소오스 디바이스(420)로 전송한다(단계 706). 본 발명에 따른 HTTP 제어 명령은 도 8 및 도 9를 참조하여 상세히 후술한다.
이러한 제어 명령을 받은 소오스 디바이스(420)는 이 제어 명령에 의하여 지정된 컨텐츠를 RTP를 이용하여 싱크 디바이스(430)로 전송한다(단계 707). 이와 같이 RTP 포트로 전송된 컨텐츠를 싱크 디바이스(430)는 수신하여 처리한다.
콘트롤 포인트(410)가 컨텐츠의 재생을 정지시키려면, 싱크 디바이스(430)로 stop 명령과 함께 전송할 프로토콜 정보 및 컨텐츠 URL을 제공한다(단계 708).
싱크 디바이스(430)는 HTTP 제어 명령 예를 들어, HTTP POST 명령을 이용하여 재생 정지 제어 명령을 소오스 디바이스(420)로 전송한다(단계 709).
도 7에 도시된 동작에서 콘트롤 포인트는 소오스 디바이스 또는 싱크 디바이스와 하나의 기기로 공존할 수 있으며, 이러한 경우에는 콘트롤 포인트와 각 디바이스 사이의 인터랙션은 생략될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따라 RTP 제어를 위한 HTTP 제어 명령을 도시한다.
도 8을 참조하면, HTTP 제어 명령(800)은 컨텐츠 제어를 위한 제어 정보(810)를 담고 있다. 컨텐츠 제어 정보(810)는 데스티네이션 어드레스(811)와, 포트(812)와, 제어 오퍼레이션(813)을 포함한다.
이와 같은 HTTP 제어 명령은 HTTP PUT 명령이나, HTTP POST 명령을 이용하여 생성할 수 있고, 또한, 컨텐츠 제어 정보(810)도 HTTP 메시지의 헤더(header) 또는 엔티티 바디(entity body)를 이용할 수 있다.
데스티네이션 어드레스(811)는 싱크 디바이스의 어드레스를 나타내며, 소오스 디바이스는 컨텐츠를 싱크 디바이스로 전송할 때 이 데스티네이션 어드레스로 컨텐츠를 전송한다. 만약, 제어 정보에서 이러한 데스티네이션 어드레스 정보가 생략된 경우에는 이 HTTP 제어 명령을 전송 받을 때의 IP 어드레스로 컨텐츠를 전송하면 된다.
포트(port)(812)는 콘트롤 포인트로부터 제공받을 수도 있고, 싱크 디바이스에서 지정하는 값일 수도 있다.
데스티네이션 IP 어드레스와 포트를 이용하여 해당 URL에 대한 상태를 관리할 수도 있으며, 필요에 따라서는 별도의 헤더 필드를 이용하여 세션(session) 정보를 제공할 수 있다.
제어 오퍼레이션(813)은 컨텐츠의 제어 동작에 관한 오퍼레이션을 나타내며, 예들 들어, 동작을 정지할 경우 또는 트릭 플레이(Trick play)의 경우, 콘트롤 포인트에서 싱크 디바이스로 명령을 보내고, 이를 받은 싱크 디바이스는 정지 명령이나 트릭 플레이 명령을 이러한 제어 오퍼레이션 정보를 이용하여 소오스 디바이스로 전송할 수 있다.
본 발명에 따른 HTTP 제어 명령을 HTTP POST 명령으로 구현한 일 예가 도 9에 도시되어 있다.
도 9를 참조하면, HTTP POST 제어 명령(900)은 요청라인(910)과, 헤더라인(920)과, 엔티티바디(930)를 포함한다.
요청라인(910)은 메소드로서 POST(911), URL로서 path of control URL(912), HTTP 버전으로서 HTTP/1.1(913)로 구성된다.
헤더(920)는 헤더필드명으로 HOST(921), 그 값으로 host of control URL과 port of control URL(922), 그리고, 헤더필드명으로 CONTENT-LENGTH(923), 값으로 bytes in body(924)로 구성된다.
여기서, HOST(921)는 요청되고 있는 리소스의 인터넷 호스트 및 포트 번호를 나타내는 것으로 그 값이 (922)에 들어있음을 나타낸다.
CONTENT-LENGTH(923)는 엔티티 바디의 사이즈를 나타내는 것으로, 그 값이 (924)에 들어있음을 나타낸다.
엔티티 헤더(930)는 Transport:RTP(931), Destination address:192.168.9.3(932), Port:200(933), Action:Play(934), Range:0(935), Playspeed:0(936)로 구성된다.
트랜스포트(transport)(931)는 컨텐츠가 전송될 전송 프로토콜을 나타낸다.
데스티네이션 어드레스(932)와 포트(933)는 컨텐츠를 제공받을 주소를 나타낸다.
액션(934)은 제어 오퍼레이션을 나타내는 것으로, 이외에도 stop, pause, FF, FR, Seek 등을 포함할 수 있다.
레인지(range)(935)는 재생 시간의 범위를 나타낸다. 재생 속도(playspeed)(936)는 컨텐츠가 재생되는 속도를 나타낸다.
도 9에 도시된 메시지 구조는 일 예일 뿐이며, 구현에 따라서, 엔티티 바디에 들어있는 제어 정보를 헤더에 넣을 수도 있으며, 또한 구현에 따라서 엔티티 바디에 들어가는 제어 정보의 형태도 달라질 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상과 같은 본 발명에 의하면, RTP로 A/V 컨텐츠를 전송하기 위하여 이 컨텐츠의 제어에 RTSP를 이용하지 않고 기존의 HTTP를 이용함으로써 보다 간결하게 리얼 타임 프로토콜(RTP)을 지원할 수 있다. 이는 향후 DHWG에서 RTP를 이용할 경우 매우 유용한 컨텐츠 제어 방법이 될 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따라 DHWG에 따른 홈네트워크 환경을 설명하기 위한 참고도,
도 2는 종래 기술에 따라 콘트롤 포인트와 소오스 디바이스와 싱크 디바이스로 이루어진 시스템 구성도,
도 3은 종래 기술에 따른 HTTP 메시지의 구조도,
도 4는 본 발명에 따른 콘트롤 포인트와 소오스 디바이스와 싱크 디바이스로 이루어진 시스템 구성도,
도 5는 본 발명에 따른 소오스 디바이스 구성의 개략적인 블록도,
도 6은 본 발명에 따른 싱크 디바이스 구성의 개략적인 블록도,
도 7은 본 발명에 따른 메시지 흐름도,
도 8은 본 발명에 따라 RTP 제어를 위한 HTTP 제어 명령의 일 예를 도시하는 도면.

Claims (23)

  1. 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법에 있어서,
    컨텐츠를 제공하는 미디어 서버(Media Server)로부터 RTP(Real-Time Protocol)를 이용하여 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 만들어진 HTTP 제어 명령을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 HTTP POST 명령 또는 HTTP PUT 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 컨텐츠를 전송에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송 정보는 컨텐츠를 전송받기 위한 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송 정보는 컨텐츠를 전송받기 위한 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보를 세션을 관리하는 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 상기 컨텐츠에 대한 제어 오퍼레이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  7. 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어 방법에 있어서,
    컨텐츠를 랜더링하는 미디어 랜더러(Media Renderer)로부터 네트워크를 통하여 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 HTTP 제어 명령을 수신하는 단계와,
    상기 HTTP 제어 명령 수신에 응답하여 상기 컨텐츠를 네트워크를 통하여 RTP를 이용하여 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 HTTP POST 명령 또는 HTTP PUT 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 컨텐츠 전송에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송 정보는 컨텐츠를 전송하기 위한 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보를 포함하며,
    상기 전송 단계는, 상기 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보에 의해 나타내지는 목적지로 상기 컨텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 상기 컨텐츠에 대한 제어 오퍼레이션 정보를 포함하며,
    상기 제어 방법은,
    상기 제어 오퍼레이션 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제어 방법.
  12. 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어를 위한 미디어 랜더러(Media Renderer) 장치에 있어서,
    컨텐츠를 제공하는 미디어 서버(Media Server)로부터 RTP(Real-Time Protocol)를 이용하여 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 하는 HTTP 제어 명령을 생성하는 HTTP 제어 명령 생성부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 랜더러 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령 생성부는 상기 HTTP 제어 명령을 HTTP POST 명령 또는 HTTP PUT 명령을 이용하여 생성하는 것을 특징으로 하는 미디어 랜더러 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 컨텐츠 전송에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 랜더러 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송 정보는 컨텐츠를 전송받기 위한 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 랜더러 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 상기 컨텐츠에 대한 제어 오퍼레이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 랜더러 장치.
  17. 네트워크를 통한 컨텐츠의 제어를 위한 미디어 서버(Media Server) 장치에 있어서,
    컨텐츠를 랜더링하는 미디어 랜더러(Media Renderer)로부터 네트워크를 통하여 컨텐츠를 RTP를 통하여 제공받을 수 있도록 생성된 HTTP 제어 명령을 수신하여 해석하는 HTTP 제어 명령 해석부와,
    상기 해석 결과에 기초하여 상기 컨텐츠를 네트워크를 통하여 RTP를 이용하여 전송하는 컨텐츠 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 HTTP POST 명령 또는 HTTP PUT 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 컨텐츠 전송에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 컨텐츠 전송 정보는 컨텐츠를 전송하기 위한 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보를 포함하며,
    상기 컨텐츠 전송부는, 상기 데스티네이션 어드레스 정보와 포트 정보에 의해 나타내지는 목적지로 상기 컨텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버장치.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 HTTP 제어 명령은 상기 컨텐츠에 대한 제어 오퍼레이션 정보를 포함하며,
    상기 HTTP 제어 명령 해석부는 상기 제어 오퍼레이션 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 제어하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버 장치.
  22. 네트워크상에서 컨텐츠의 RTP(Real-Timing Protocol) 제어를 위한 메시지 구조에 있어서,
    상기 메시지는 HTTP 요청 메시지에 기반하며,
    컨텐츠를 전송하기 위한 전송 프로토콜 정보와, 컨텐츠를 전송받기 위한 주소 정보와, 컨텐츠에 대한 오퍼레이션 제어 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 RTP 제어 메시지 구조.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 HTTP 요청 메시지는 HTTP POST 메시지 또는 HTTP PUT 메시지를 이용하는 것을 특징으로 하는 RTP 제어 메시지 구조.
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