KR20050103802A - System and method for providing go-stop promotion game service, recording medium and information storing medium for it - Google Patents

System and method for providing go-stop promotion game service, recording medium and information storing medium for it Download PDF

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Abstract

고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 게임서버는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 저장매체에 저장하고, 승급 또는 승단을 요하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출하여, 상기 추출된 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 이용한 게임을 실시함으로써, 상기 게임 참여자의 고스톱 능력, 기술 등에 대한 소정의 평가를 실시하여 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임을 통해, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 여부를 판단하게 된다. 이에 따라, 고스톱 능력이나 기술에 따른 적절한 급수 또는 단수를 제공할 수 있으며, 이를 통해, 고스톱 게임의 급수 또는 단수 체계를 확립할 수 있다. 또한, 고스톱 급수 또는 단수의 제공은 고스톱 게임의 재미를 증폭시키면서, 상기 고스톱 게임이 건전한 대중 게임으로 자리잡을 수 있는 기초가 될 수 있다. It is about a high-stop promotion or game game service. More specifically, the game server stores the high-stop promotion or promotion game data in a storage medium, and the game participants that require promotion or promotion from the storage medium to the high-stop promotion or promotion game data corresponding to the series or number of the game participants. By extracting and playing a game using the extracted high-stop promotion or promotion game data, a predetermined evaluation of the high-stop ability, skill, etc. of the game participant is performed, and the promotion or promotion of the game participant is performed through the high-stop promotion or promotion game. It will be judged whether or not. Accordingly, it is possible to provide an appropriate water supply or singular number according to the high-stop ability or technology, thereby establishing a water supply or singular system of the high-stop game. In addition, the provision of a high-stop series or singular may be the basis on which the high-stop game can be established as a sound popular game while amplifying the fun of the high-stop game.

Description

고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 방법 및 시스템과 이를 위한 기록매체 및 정보저장매체{System and Method for Providing Go-Stop Promotion Game Service, Recording Medium and Information Storing Medium for It} System and Method for Providing Go-Stop Promotion Game Service, Recording Medium and Information Storing Medium for It}

본 발명은 네트워크상에서 게임 참여자에게 고스톱 게임 운영 및 기술 등에 대한 소정의 승급 또는 승단을 심사하는 게임을 제공하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a high-stop promotion or promotion game service method and system for providing a game participant to a game participant in a network to judge a predetermined promotion or promotion for a high-stop game operation and technology.

인터넷 인프라가 폭넓게 구축되면서, 기존 오프라인 등에 위치한 게임장(예컨대, 오락실, 가정용 게임 등) 등을 대신하여, 인터넷이 가능한 단말기(예컨대, 컴퓨터 등)를 통해 언제 어디서든지 게임을 할 수 있는 여건이 마련되었다. As the Internet infrastructure is widely established, it is possible to play games anytime and anywhere through the Internet-enabled terminals (eg, computers) instead of existing game sites (eg, game rooms, home games, etc.) located in offline places. .

이러한 인터넷 환경에서 컴퓨터를 이용한 게임은 매우 많이 출시되고 있으나, 그 중에서도 고스톱 게임은 다른 어떤 종류의 게임보다도 다수의 사용자를 많이 확보하고 있는 것이 사실이다. In this Internet environment, a lot of games using a computer have been released, but among them, the GoStop game has a larger number of users than any other type of game.

예컨대, 상기 고스톱 게임은 소정의 문양이 그려진 화투패를 가지고, 일 대 일 또는 일 대 다수의 사용자가 해당 화투패의 짝을 맞추어, 소정의 점수를 얻게 되면, 고(Go) 또는 스톱(Sop)의 여부를 결정하는 게임이다. For example, the GoStop game has a matchup pattern in which a predetermined pattern is drawn, and when one or one or one or more users match the matchup pair and obtain a predetermined score, whether or not it is Go or Stop. Is a game to decide.

이러한 인터넷 환경 상에서의 고스톱 게임은, 고액의 배팅을 통해 문제가 될 수도 있는 실제 오프라인 상에서의 고스톱 게임에 비해, 사이버 머니 등을 이용하여 건전하게 즐길 수 있다는 장점이 있다. The high-stop game on the Internet environment has an advantage that it can be enjoyed soundly using cyber money, etc., compared to the real-time high-stop game that may be a problem through expensive betting.

최근에는 이러한 고스톱 게임에 다양한 미션 등의 특정 임무를 부가하고, 상기 미션을 수행하였을 시에, 그에 따른 소정의 인센티브를 더 줌으로써, 그 재미를 더욱 배가시키는 형태로 발전되어 왔다. In recent years, a variety of missions have been added to such a high-stop game, and when the mission is performed, a predetermined incentive according to the mission has been added, thereby further enhancing the fun.

또한, 보유한 돈(예컨대, 사이버 머니 등)이나 전적(누적된 승패) 등에 따라, 소정의 자격(예컨대, 하수, 중수, 고수 등) 등을 부여하여, 사용자를 더욱 끌어 모으고 있는 추세이다. In addition, according to the money (for example, cyber money, etc.), total (cumulative wins and losses), etc., predetermined qualifications (for example, sewage, heavy water, cilantro, etc.) are given to attract more users.

그러나, 고스톱 게임은 그 대중성 등에 비해, 다른 게임이 갖는 체계적인 등급 체계가 마련되지 못하고 있는 실정이다. (예컨대, 장기게임 또는 바둑게임 등은 실제 급수 및 단수 체계를 갖고 보다 많은 사용자의 확보 및 관리를 하고 있음) However, the GoStop game is not equipped with a systematic rating system that other games have compared to its popularity. (E.g., long-term games or Go games have a real water supply and singular system and secure and manage more users)

따라서, 고스톱 게임의 재미를 증폭시키면서, 건전한 대중 게임으로 자리 매김 하기 위해서는 고스톱 게임에도 소정의 급수 또는 단수를 갖는 체계가 필요하며, 이를 위한 승급 또는 승단 게임 서비스가 제공되어야 할 것이다. Accordingly, in order to amplify the fun of the GoStop game and to position it as a sound popular game, the GoStop game also needs a system having a predetermined number or singular number, and a promotion or winning game service for this should be provided.

상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 네트워크 통신을 지원하는 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말과, 고스톱 승급 또는 승단 게임을 실시하는 게임서버를 포함하여 이루어지는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스를 제공하는 데 있다. SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention for resolving the above problems is to provide a high-stop promotion or promotion game service comprising at least one game participant terminal supporting network communication and a game server for performing a high-stop promotion or promotion game. have.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 네트워크상에서 게임 참여자에게 고스톱 게임 운영 및 기술 등에 대한 소정의 승급 또는 승단을 심사하는 게임을 제공하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 시스템에 있어서, 소정의 네트워크를 통해 게임서버에 접속하기 위한 상기 네트워크에 대응하는 통신 프로그램을 구비하며, 상기 게임서버와 연동하여 고스톱 승급 또는 승단 게임 과정에서, 고스톱 승급 또는 승단 게임의 요청과 게임 시작, 종료 등을 제어하고, 주어진 순서에 따라 상기 게임 참여자에 의해 입력된 데이터를 상기 게임 서버로 제공하는 게임 에이전트를 구비하는 게임 참여자 단말과, 상기 게임 참여자 단말이 네트워크를 통해 접속하게 되며, 상기 접속한 게임 참여자 단말과 고스톱 승급 또는 승단 게임실시에 따른 데이터를 송수신하되, 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터는 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 제공하는 게임서버와, 상기 게임서버와 연동하며, 상기 게임서버로 해당 급수 또는 단수에 대응하는 적어도 하나 이상의 승급 또는 승단 게임 데이터를 추출 또는 제공하는 저장매체를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 시스템을 제공한다. The present invention for achieving the above object is a high-stop promotion or promotion game service system for providing a game participant to the game participant to examine a predetermined promotion or promotion for the high-stop game operation and technology, the game server via a predetermined network And a communication program corresponding to the network for accessing the network, controlling a request for a high-stop promotion or promotion game and a game start and end in a high-stop promotion or promotion game process in association with the game server. A game participant terminal having a game agent for providing data input by the game participant to the game server, and the game participant terminal are connected through a network, and the game participant terminal connected to the game player terminal performs a high-stop promotion or promotion game. Send and receive data according to The high-stop promotion or promotion game data may include a game server that provides a high-stop promotion or promotion game data corresponding to a series or a singular number of the game participant, and interoperates with the game server, and corresponds to the corresponding series or the singular number to the game server. Provided is a high-stop promotion or promotion game service system comprising a storage medium for extracting or providing at least one promotion or promotion game data.

본 발명의 다른 목적에 따르면, 네트워크 통신을 지원하는 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말과, 고스톱 승급 또는 승단 게임을 실시하는 게임서버를 포함하여 이루어지는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 게임서버에서 적어도 하나 이상의 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 적어도 하나 이상의 승급 또는 승단에 각기 대응되도록 연계하여 소정의 저장매체에 저장하는 단계; 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말에서 상기 게임서버로 고스톱 승급 또는 승단 심사 요청시, 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공받는 단계; 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자 단말과 연동하여 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공된 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 포함된 고스톱 패에 따라 승급 또는 승단 심사 게임을 실시하는 단계; 상기 게임서버에서 상기 승급 또는 승단 심사 게임 결과에 따라, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 단계; 및 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 상기 게임 참여자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another object of the present invention, a method for providing a high-stop promotion or promotion game service comprising at least one game participant terminal supporting network communication and a game server for performing a high-stop promotion or promotion game, in the game server Storing at least one high-stop promotion or promotion game data in a predetermined storage medium in association with at least one promotion or promotion; When at least one or more game participant terminals request a high-stop promotion or promotion test to the game server, a high-stop promotion or promotion game corresponding to the number or singular number of the game participants is requested to the game participant requesting the high-stop promotion or promotion test from the game server. Extracting or receiving data from the storage medium; Executing an upgrade or promotion screening game in accordance with a high-stop plaque included in the high-stop promotion or promotion game data extracted or provided from the storage medium in association with the game participant terminal in the game server; Determining, by the game server, the result of the promotion or the promotion examination of the game participant according to the result of the promotion or promotion examination game; And providing, by the game server, a result of the promotion or the promotion of the game participant to the game participant terminal.

또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 네트워크 통신을 지원하는 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말과, 고스톱 승급 또는 승단 게임을 실시하는 게임서버를 포함하여 이루어지는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 게임서버에서 적어도 하나 이상의 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 적어도 하나 이상의 승급 또는 승단에 각기 대응되도록 연계하여 소정의 저장매체에 저장하는 단계; 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말에서 상기 게임서버로 고스톱 승급 또는 승단 심사 요청을 하는 단계; 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공받는 단계; 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자 단말과 연동하여 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공된 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 포함된 고스톱 패에 따라 승급 또는 승단 심사 게임을 실시하는 단계; 상기 게임서버에서 상기 승급 또는 승단 게임중, 상기 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서 정보 데이터 및/또는 승패 여부 정보 데이터 및/또는 획득한 점수 정보 데이터 및/또는 소정의 미션 수행 여부 정보 데이터를 적어도 하나 이상 포함하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 상기 게임 참여자 단말로부터 제공받아 소정의 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 종료후, 상기 게임서버에서 상기 데이터베이스에 저장된 상기 게임 참여자의 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 근거로, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 단계; 및 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 상기 게임 참여자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다. In addition, according to a preferred embodiment of the present invention, at least one or more game participant terminals supporting network communication, and a high-stop promotion or promotion game service providing method comprising a game server for performing a high-stop promotion or promotion game, Storing at least one high-stop promotion or promotion game data in a game server in association with at least one promotion or promotion, respectively, in a predetermined storage medium; Requesting a high-stop promotion or promotion test from the at least one game participant terminal to the game server; Extracting or providing, from the storage medium, high-stop promotion or promotion game data corresponding to the series or number of game participants to a game participant requesting the high-stop promotion or promotion examination at the game server; Executing an upgrade or promotion screening game in accordance with a high-stop plaque included in the high-stop promotion or promotion game data extracted or provided from the storage medium in association with the game participant terminal in the game server; In the game server, during the promotion or winning game, at least one of order information data and / or win / loss information data and / or acquired score information data and / or predetermined mission performance information data of the high-stop hand laid down by the game participant Receiving at least one high-stop promotion or promotion game progress information data from the game participant terminal and storing it in a predetermined database; Determining, by the game server, the result of the promotion or promotion of the game participant based on the high-stop promotion or promotion game progress information data of the game participant stored in the database after the end of the high-stop promotion or advanced game; And providing, by the game server, a result of the promotion or the promotion of the game participant to the game participant terminal.

바람직하게, 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공방법은 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 상기 게임 참여자 정보와 연계하여 상기 저장매체에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the high-stop promotion or promotion game service providing method further comprises the step of storing, at the game server, the result of the promotion or promotion of the game participant in association with the game participant information in the storage medium.

바람직하게, 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공받는 단계는, 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자의 회원정보를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the game server extracts or receives from the storage medium a high-stop promotion or promotion game data corresponding to a series or number of game participants to the game participant requesting the high-stop promotion or promotion test. The method further comprises the step of confirming the member information of the game participants requesting the high-stop promotion or promotion.

또한, 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자의 회원정보를 확인하는 단계는, 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자의 회원정보를 통해 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자의 현재 고스톱 급수 또는 단수를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The checking of the member information of the game participant who requests the high-stop promotion or the promotion test in the game server may include the high-stop promotion or the high-stop promotion through the member information of the game participant who requests the high-stop promotion or promotion test. The method further comprises the step of checking the current high-stop series or singular number of the game participant requesting the judging examination.

바람직하게, 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 종료후, 상기 게임서버에서 상기 데이터베이스에 저장된 상기 게임 참여자의 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 근거로, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 단계에 있어서, 상기 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서 정보 데이터에 의해 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 것은, 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공된 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 포함된 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서에 각기 대응되는 고스톱 점수 결과 데이터와 비교하여 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 것을 특징으로 한다. Preferably, after the end of the high-stop promotion or promotion game, in the step of judging the result of the promotion or promotion of the game participants based on the high-stop promotion or promotion game progress information data of the game participants stored in the database in the game server; The judging result of the promotion or promotion of the game participant based on the order information data of the high-stop hand laid down by the game participant is determined by the game participant included in the high-stop promotion or advanced game data extracted or provided from the storage medium. Comparing the high-stop score result data corresponding to the order of the high-stop hand placed, characterized in that judging the result of the promotion or the final decision of the game participant.

한편, 본 발명의 다른 양상에 따르면, 고스톱 승급 또는 승단 게임을 제공하는 게임서버에 위치하는 것을 특징으로 하며, 적어도 하나 이상의 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 적어도 하나 이상의 승급 또는 승단에 각기 대응되도록 연계하여 소정의 저장매체에 저장하는 기능; 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말에서 상기 게임서버로 고스톱 승급 또는 승단 심사 요청시, 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공받아 상기 게임 참여자 단말로 제공하는 기능; 상기 게임 참여자 단말로부터 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 포함된 고스톱 패에 따른 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서 정보 데이터 및/또는 승패 여부 정보 데이터 및/또는 획득한 점수 정보 데이터 및/또는 소정의 미션 수행 여부 정보 데이터를 적어도 하나 이상 포함하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 수신하는 기능; 상기 수신한 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 근거로, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 기능; 및 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 상기 게임 참여자 단말로 제공하는 기능;을 실현하기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체를 제공한다. On the other hand, according to another aspect of the present invention, characterized in that located in the game server for providing a high-stop promotion or promotion game, by linking at least one or more high-stop promotion or promotion game data to correspond to at least one or more promotions or promotions respectively; Storing in a predetermined storage medium; When at least one or more game participant terminals request a high-stop promotion or promotion test from the at least one game participant terminal, the high-speed promotion or promotion game data corresponding to the number or singular number of the game participants is stored to the game participant requesting the high-stop promotion or promotion test. Receiving or extracting from a medium and providing the same to the game participant terminal; Order information data and / or win / loss information data and / or acquired score information data and / or predetermined information of the high-stop hand laid down by the game player according to the high-stop hand included in the high-stop promotion or winning game data from the game participant terminal. Receiving high-stop promotion or game progress information data including at least one mission performance information data; Determining a result of the promotion or promotion of the game participant based on the received high-stop promotion or promotion game progress information data; And a program for providing the game participant terminal with the result of the promotion or the final examination of the game participant.

이하 본 발명에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 우선 각 도면 상에 도시된 구성요소들에 대해 소정의 참조부호를 부가한다. 다만, 다른 도면상에 도시된 동일한 구성요소들에 한해서는 가능한 한 동일한 부호로 표기되었음을 명기한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, predetermined reference numerals are added to elements illustrated in the drawings. However, it is noted that the same components shown in different drawings are denoted by the same reference numerals as much as possible.

또한, 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예를 설명하기 위하여 구체적인 구성소자 등과 같은 많은 특정사항들이 도시되어 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들 없이도 본 발명이 실시될 수 있음은 당업자에게는 자명하다 할 것이다. In addition, in the following description, in order to explain the embodiments of the present invention, specific details such as specific elements are illustrated, which are provided to help a more general understanding of the present invention, and the present invention may be practiced without these specific details. It will be apparent to those skilled in the art.

또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략하도록 한다. In addition, in describing the present invention, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도면1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 고스톱 승급(또는 승단) 게임 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다. 1 is a block diagram schematically showing a high-stop promotion (or promotion) game system using the Internet according to an embodiment of the present invention.

도면1은 네트워크(140)를 통해, 게임 참여자의 고스톱 게임 운영 및 기술 등에 대한 소정의 승급 또는 승단을 심사하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스를 제공하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 시스템에 관한 개략적인 구성도이다. 1 is a schematic block diagram of a high-stop promotion or promotion game service system that provides a high-stop promotion or promotion game service for judging a predetermined promotion or promotion for a game player's high-stop game operation and technology through the network 140. to be.

바람직하게, 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 시스템은 게임 참여자 단말(145), 게임서버(100) 및 저장매체(135)를 포함하여 구성된다. Preferably, the high-stop promotion or promotion game service system includes a game participant terminal 145, a game server 100, and a storage medium 135.

고스톱 게임 서비스 시스템의 게임 참여자 단말(145)은 소정의 네트워크(140)를 통해 게임서버(100)에 접속하기 위한 상기 네트워크(140)에 대응하는 통신 프로그램(150)과, 상기 게임서버(100)와 연동하여 고스톱 승급 또는 승단 게임 과정에서, 고스톱 승급 또는 승단 게임의 요청과 게임 시작, 종료 등을 제어하고, 주어진 순서에 따라 상기 게임 참여자에 의해 입력된 데이터를 상기 게임 서버로 제공하는 게임 에이전트(155)를 포함함을 특징으로 한다. The game participant terminal 145 of the high-stop game service system includes a communication program 150 corresponding to the network 140 for accessing the game server 100 through a predetermined network 140, and the game server 100. In the high-stop promotion or promotion game process in conjunction with, the game agent for controlling the request of the high-stop promotion or promotion game and the start, end, etc. of the game, and providing the data inputted by the game participants to the game server in a given order ( 155).

본 발명에 따르면, 상기 게임 참여자 단말(145)과 게임서버(100)간의 통신 네트워크(140)는 인터넷은 물론 LAN, WAN, PSTN(Public Switched Telephone Network), PSDN(Public Switched Data Network), 케이블 TV 망, 무선통신망 등이 적용 가능하다. According to the present invention, the communication network 140 between the game participant terminal 145 and the game server 100 is not only the Internet but also a LAN, a WAN, a Public Switched Telephone Network (PSTN), a Public Switched Data Network (PSDN), a cable TV. Network, wireless communication network, etc. are applicable.

또한, 상기 게임 참여자 단말(145)의 통신 프로그램(150)은 상기와 같은 네트워크(140)의 종류에 따라 다양할 수 있으며, 예컨대 상기 게임 참여자 단말(145)과 게임서버(100)간 인터넷 등을 통해 연결된다면, 상기 통신 프로그램(150)은 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러 등이 될 수 있다. In addition, the communication program 150 of the game participant terminal 145 may vary according to the type of the network 140 as described above, for example, the Internet between the game participant terminal 145 and the game server 100 and the like. If connected through, the communication program 150 may be Microsoft's Internet Explorer.

상기 통신 프로그램(150)은 상기 게임서버(100)로부터 전달되는 고스톱 승급 또는 승단 게임 관련 데이터를 게임 참여자 단말(145)의 게임 에이전트(155)로 이어주며, 또한 게임 참여자로부터 제어된 게임 에이전트(155)의 데이터를 상기 게임서버(100)로 전달한다. The communication program 150 connects the high-stop promotion or promotion game related data transmitted from the game server 100 to the game agent 155 of the game participant terminal 145, and also the game agent 155 controlled from the game participant. ) Data is transmitted to the game server 100.

게임 참여자 단말(145)의 게임 에이전트(155)는 게임서버(100)로부터 전달되는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 게임 참여자 단말(145)에서 디스플레이 및 키조작, 키 입력 등의 제어가 가능하게 한다. 따라서, 게임 참여자는 상기 게임 에이전트(155)를 통해, 고스톱 승급 또는 승단 게임을 실시할 수 있다. 예컨대, 상기 게임 참여자는 해당 고스톱 승급 또는 승단 게임에 있어서, 본인에게 주어진 고스톱 패의 확인, 놓여진 패의 확인, 상대가 가져간 패의 확인 및 이에 대응하는 적절한 패를 내려놓는 등의 게임을 실시한다. The game agent 155 of the game participant terminal 145 enables to control the display and key manipulation, key input, etc. of the game participant terminal 145 on the high-stop promotion or promotion game data transmitted from the game server 100. . Therefore, the game participant may play a high-stop promotion or promotion game through the game agent 155. For example, the game participant plays a game such as checking a high stop hand given to him, checking a hand placed on his hand, checking a hand taken by his opponent, and dropping an appropriate hand corresponding thereto in the high stop promotion or winning game.

예컨대, 상기 게임 에이전트(155)는, 게임서버(100)로부터 상기 게임서버(100)에 접속한 브라우저(예컨대, 인터넷 익스플로러 등)에 의해 자동으로 인식되고, 또한 상기 브라우저의 일부로 쉽게 설치 및 사용이 가능한 플러그인(Plug-In) 형태로 제공될 수 있다. For example, the game agent 155 is automatically recognized by a browser (for example, Internet Explorer, etc.) connected to the game server 100 from the game server 100, and is easily installed and used as a part of the browser. It can be provided in the form of a possible plug-in.

또한, 상기 게임 에이전트(155)는 상기 게임 참여자의 요청에 따라 상기 게임서버(100)로부터 패키지 또는 압축된 소정의 파일 형태로 상기 게임 참여자 단말(145)로 다운로드될 수도 있다. In addition, the game agent 155 may be downloaded to the game participant terminal 145 in the form of a predetermined file packaged or compressed from the game server 100 at the request of the game participant.

고스톱 게임 서비스 시스템의 게임서버(100)는 상기 접속한 게임 참여자 단말(145)과 고스톱 승급 또는 승단 게임실시 요청에 따라 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 제공한다. The game server 100 of the high-stop game service system provides high-stop promotion or promotion game data corresponding to a series or a singular number of game participants according to the connected game participant terminal 145 and a high-stop promotion or promotion game execution request.

도면1을 참조하면, 상기 게임서버(100)는 수신부(105), 송신부(110), 추출부(115), 게임 진행부(120), 판단부(125) 및 저장부(130)를 구비함을 특징으로 한다. Referring to FIG. 1, the game server 100 includes a receiver 105, a transmitter 110, an extractor 115, a game progresser 120, a determiner 125, and a storage 130. It is characterized by.

게임서버(100)의 수신부(105)는 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말(145)로부터 고스톱 승급 또는 승단 심사 요청을 수신한다. Receiving unit 105 of the game server 100 receives a high-stop promotion or promotion check request from at least one game participant terminal 145.

게임서버(100)의 추출부(115)는 상기 게임서버(100)에 접속한 게임 참여자가 본 발명에 따른 고스톱 승급 또는 승단 게임을 요청하는 경우, 상기 게임 참여자의 정보를 확인하여, 상기 게임 참여자에게 제공 가능한 고스톱 승급 또는 승단 데이터를 저장매체(135)로부터 추출한다. When the game participant connected to the game server 100 requests a high-stop promotion or promotion game according to the present invention, the extraction unit 115 of the game server 100 checks the information of the game participant, and the game participant. The high-stop promotion or elevation data that can be provided to the user is extracted from the storage medium 135.

게임서버(100)의 송신부(110)는 상기 추출부(115)가 추출한 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 게임 참여자 단말(145)로 전송한다. The transmitter 110 of the game server 100 transmits the high-stop promotion or promotion game data extracted by the extraction unit 115 to the game participant terminal 145.

예컨대, 상기 게임 참여자의 레벨이 3급인 경우, 상기 게임 참여자의 승급 요청은 2급로의 승급을 목적으로 함이 자명하다. 따라서, 상기 추출부(115)는 상기 게임 참여자의 레벨이 3급임을 확인하고, 저장매체(135)에 저장된 적어도 하나 이상의 상기 2급 승급에 대응하는 승급 데이터를 추출하게 된다. For example, when the level of the game participant is level 3, it is apparent that the request for promotion of the game participant is for the purpose of upgrading to the second level. Accordingly, the extraction unit 115 determines that the level of the game participant is level 3, and extracts upgrade data corresponding to at least one or more level 2 upgrades stored in the storage medium 135.

게임 진행부(120)는 상기 추출부(115)를 통해 추출된 고스톱 승급 또는 승단 데이터에 따라 고스톱 승급 또는 승단 게임을 진행한다. 상기 게임 진행부(120)는 상기 추출된 게임 데이터에 따라 게임을 진행함에 있어서, 상기 게임 참여자 단말(145)의 게임 에이전트(155)와 연동한다. The game progressing unit 120 proceeds with the high-stop promotion or promotion game according to the high-stop promotion or promotion data extracted through the extraction unit 115. The game progression unit 120 interoperates with the game agent 155 of the game participant terminal 145 in proceeding with the game according to the extracted game data.

또한, 상기 게임 진행부(120)는 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임의 진행시, 해당 게임 진행 정보(예컨대, 해당 게임일시, 상기 추출부(115)가 추출하여 현재 실시되고 있는 승급 또는 승단 게임 데이터, 게임 참여자의 패 내려놓은 순서, 게임 참여자의 점수 획득 내역, 획득 점수, 게임의 승패 등)를 저장매체(135) 또는 소정의 데이터베이스에 기록한다. In addition, the game progress unit 120 is the progress of the high-stop promotion or promotion game, the game progress information (for example, the game date and time, the extraction unit 115, the promotion or promotion game data currently being carried out, The order in which the game participants lose their hands, the scores of the game participants, the scores obtained, the winning and losing of the game, etc.) are recorded in the storage medium 135 or a predetermined database.

바람직하게, 상기 게임 진행부(120)를 통해 기록된 해당 게임 참여자의 게임 진행 정보는 본 발명에 따라 상기 게임의 종료후에, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 여부를 판별하는 중요한 근거가 될 수 있다. Preferably, the game progress information of the game participant recorded through the game progress unit 120 may be an important basis for determining whether the game participant is promoted or promoted after the game is finished according to the present invention.

게임서버(100)의 판단부(125)는 해당 게임 참여자의 승급 또는 승단 게임이 종료된 후, 상기 게임 진행부(120)를 통해 기록된 게임 진행 정보를 확인하여, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 여부를 판단한다. The determination unit 125 of the game server 100 checks the game progress information recorded through the game progress unit 120 after the promotion or the promotion of the corresponding game participant is finished, and the promotion or promotion of the game participant is performed. Determine whether or not.

바람직하게, 상기 판단부(125)는 기 정해진 정책이나 룰(Rule)(예컨대, 몇점 이상으로 승리하면 승급 또는 승단 등) 등에 의해서, 상기 게임 참여자의 게임 진행 정보를 평가하여 승급 또는 승단 여부를 판단할 수 있다. Preferably, the determination unit 125 determines the promotion or the promotion by evaluating game progress information of the game participant based on a predetermined policy or a rule (for example, upgrading or winning if several points or more are won). can do.

예컨대, 일반적으로 가지고 있는 패와 놓여진 패가 같을지라도, 게임 참여자의 고스톱 실력 등에 의해 내려놓는 패나 먹는 패는 상이할 수 있다. 고수의 경우, 놓여진 패와 본인이 들고 있는 패, 그리고 상대가 먹은 패를 확인함으로써, 본인이 내려놓아야 할 최적의 패를 생각한다. 반면에, 하수의 경우, 눈앞의 패에 급급하여 정작 중요한 패의 활용을 놓치게 된다. For example, even if a hand and a hand are generally the same, the hand or eating hand may be different due to the game player's high-stop ability or the like. In the case of a drummer, think of the best hand you need to put down by checking the hand you are holding, the hand you are holding, and the hand your opponent has eaten. On the other hand, in the case of sewage, it is possible to miss the utilization of the important paddle by feeding it into the paddle in front of you.

따라서, 상기 판단부(125)는 상기 추출부(115)를 통해 추출된 해당 게임 참여자의 레벨에 대응하는 승급 또는 승단 데이터를 통해, 상기 게임 참여자에게 주어진 고스톱 패와, 상대방(예컨대, 컴퓨터(게임서버(100)) 등)에게 주어진 고스톱 패 및, 깔려진 고스톱 패 등을 확인하고, 상기 게임 참여자의 패 내려놓는 순서 및/또는 먹은 패 및/또는 획득한 점수 등을 상기 기 정해진 정책인 룰 등에 근거하여 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 여부를 판단한다. Therefore, the determination unit 125 is a high-stop hand given to the game participant and an opponent (eg, a computer (game) through the promotion or the step data corresponding to the level of the corresponding game participant extracted through the extraction unit 115. Server 100), etc.) to confirm the high stop hand and the laid down high stop hand, and the like, and the order of laying down the game player's hand and / or the hand that was eaten and / or the score that has been obtained. It is determined based on whether the game participant is promoted or promoted.

게임서버(100)의 저장부(130)는 상기 판단부(125)를 통해 해당 게임 참여자의 승급 또는 승단 여부가 판단되면, 상기 게임 참여자 정보와 연계하여, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 정보를 상기 저장매체(135)에 저장한다. When the storage unit 130 of the game server 100 determines whether the game participant is promoted or promoted through the determination unit 125, the storage unit 130 may be connected to the game participant information to display the upgrade or advance information of the game participant. The storage medium 135 stores the result.

고스톱 게임 서비스 시스템의 저장매체(135)는 상기 게임서버(100)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 상기 게임서버(100)와 연동하여, 승급 또는 승단 게임을 요청하는 게임 참여자에게 제공 가능한 해당 급수 또는 단수에 대응하는 적어도 하나 이상의 승급 또는 승단 게임 데이터를 저장한다. The storage medium 135 of the high-stop game service system may be located inside or outside the game server 100, and may be provided to a game participant requesting an upgrade or promotion game by interworking with the game server 100. Store at least one or more promotion or promotion game data corresponding to a series or singular number.

본 발명에 따른 고스톱 승급 또는 승단 게임은 일 대 일(예컨대, 게임 참여자 대 가상 참여자(게임서버(100))) 또는 일 대 다수(예컨대, 게임 참여자 대 적어도 둘 이상의 가상 참여자(게임서버(100)))에 의해 진행되는 게임일 수 있다. The high-stop promotion or promotion game according to the present invention may be one-to-one (eg, game participant to virtual participant (game server 100)) or one-to-many (eg, game participant to at least two or more virtual participants (game server 100). It may be a game played by)).

도면2는 본 발명에 따른 정보저장매체(135)에 대한 간단한 데이터 구조도이다. 2 is a simple data structure diagram of the information storage medium 135 according to the present invention.

또한, 본 발명에 따른 정보저장매체(135)에 대한 보다 구체적인 설명을 위해, 도면2, 도면3, 도면4 및 도면5를 통해 적절한 실시예를 제시하여 기술하도록 한다. In addition, for a more detailed description of the information storage medium 135 according to the present invention, it will be described by presenting an appropriate embodiment through Figures 2, 3, 4 and 5.

도면2에 참조된 저장매체(135)는 본 발명에 따라, 고스톱 레벨의 승급 또는 승단을 요청하는 게임 참여자에게 제공하는 승급 또는 승단 게임 데이터 파일과, 게임 참여자 정보 데이터 파일 및 게임 진행 정보 데이터 파일 등이 저장되어 있다. According to the present invention, the storage medium 135, which is referred to in FIG. 2, includes an upgrade or promotion game data file provided to a game participant requesting promotion or promotion at a high stop level, a game participant information data file, a game progress information data file, and the like. Is stored.

일단, 저장매체(135)의 게임 데이터 파일은, 예컨대, 본 발명에 따라 게임 참여자가 획득 가능한 급수의 범위가 9급~1급까지며, 또한 단수의 범위가 1단~9단까지의 경우에 대해 기술한다. 또한, 일반적인 관행에 따라 승급의 단계는 9급으로부터 1급으로, 승단의 단계는 1단에서 9단으로 기술하고 있으나, 이는 당업자의 구현 과정에서 다소 변경될 수 있음을 미리 인정한다. First, the game data file of the storage medium 135 may be, for example, in the case where the range of the series that can be obtained by the game participant according to the present invention ranges from 9 to 1, and the range of the singular ranges from 1 to 9 levels. Describe. In addition, according to general practice, the steps of promotion are described in the 9th to 1st grade, and the steps of the advancement are described in the 1st to 9th stages, but it is recognized in advance that this may be changed somewhat in the implementation process of those skilled in the art.

도면3에 도시된 승급 심사 패 데이터를 함께 참조하면, 저장매체(135)의 게임 데이터 파일에는 해당 급수에 대응하는 적어도 하나 이상의 게임 데이터가 저장된다. 예컨대, 8급에 대응하는 게임 데이터는 #8-1, #8-2, #8-3, ..., #8-N 까지 저장된다. 바람직하게, 9급인 게임 참여자가 8급으로 승급하기 위해 승급 게임을 요청한다면, 게임서버(100)는 도면3에 도시된 승급 심사 패 데이터에서 8급에 대응하는 상기 N개의 게임 데이터 중 무작위로 하나를 선택하여 추출하여, 상기 게임 참여자의 8급 승급 게임 데이터로 사용하게 된다. Referring to the upgrade screening data shown in FIG. 3, at least one game data corresponding to the corresponding series is stored in the game data file of the storage medium 135. For example, game data corresponding to the eighth grade is stored up to # 8-1, # 8-2, # 8-3, ..., # 8-N. Preferably, if a game participant who is 9th grade requests a promotion game to upgrade to 8th grade, the game server 100 randomly selects one of the N game data corresponding to the 8th grade in the upgrade judgment panel data shown in FIG. Select to extract, and use the game participants of the eighth-grade upgrade game data.

또한, 3단인 게임 참여자가 4단으로 승단하기를 요청한다면, 상기 도면3에 도시된 승단 심사 패 데이터 중에서, &4-1, &4-2, &4-3, ..., &4-N 중 임의의 하나를 추출하여 상기 게임 참여자의 승단 게임 데이터로 제공되게 된다.In addition, if the game participant who is the third stage requests to the fourth stage, any of & 4-1, & 4-2, & 4-3, ..., & 4-N among the winning judge panel data shown in FIG. One is extracted and provided as the winning game data of the game participant.

한편, 도면2와 도면4를 함께 참조하면, 저장매체(135)의 게임 참여자 정보 데이터 파일은 게임 참여자 정보(예컨대, 성명, 아이디 또는 고유코드, 전화번호, 주소 등의 개인 정보 등)와, 상기 게임 참여자의 고스톱 레벨 정보 및 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 내역 정보(a)가 포함될 수 있다. Meanwhile, referring to FIGS. 2 and 4 together, the game participant information data file of the storage medium 135 may include game participant information (eg, personal information such as name, ID or unique code, telephone number, address, etc.), and The game player's high-stop level information and the game participant's promotion or victory history information (a) may be included.

보다 구체적으로 상기 승급 또는 승단 내역 정보(a)는 해당 게임 참여자의 승급 또는 승단 게임일, 급수 또는 단수, 승급 또는 승단 게임 정보, 게임 진행정보 및 승급 또는 승단 여부 등이 기록된다. More specifically, the promotion or promotion details information (a) is recorded in the game participant's promotion or promotion game date, water supply or singularity, promotion or promotion game information, game progress information and promotion or promotion.

상기 승급 또는 승단 게임일은, 본 발명에 따라 상기 게임 참여자가 해당 승급 또는 승단을 위한 고스톱 승급 또는 승단 게임을 실시한 날짜가 기록된다. 예컨대, 도면4를 참조하면, 게임 참여자는 2003년 11월 15일 9급에서 8급으로 승급하기 위한 게임을 실시한 것을 확인할 수 있다. The promotion or advanced game date is recorded by the game participant according to the present invention when a high-stop promotion or advanced game for the promotion or promotion is performed. For example, referring to FIG. 4, the game participant can confirm that the game was performed to upgrade from the 9th grade to the 8th grade on November 15, 2003.

상기 급수 또는 단수는 해당 승급 또는 승단 게임을 실시할 때의 게임 참여자의 급수 또는 단수 정보를 기록한다. The water supply or singular records the water supply or singular information of a game participant at the time of playing the promotion or promotion game.

상기 승급 또는 승단 게임 정보는 게임 참여자가 상기 승급 또는 승단 게임일에 실시한 승급 또는 승단 게임 정보를 기록한다. 예컨대, 도면4를 참조하면, 게임 참여자는 2003년 11월 15일에 8급 승급 게임, 2003년 12월 9일에 7급 승급 게임, ..., 2004년 5월 26일 3급 승급 게임을 실시한 것을 확인할 수 있다. The promotion or promotion game information records the promotion or promotion game information that a game participant performed on the promotion or promotion game date. For example, referring to Figure 4, the game participant may play an 8th grade upgrade game on November 15, 2003, a 7th grade upgrade game on December 9, 2003, ..., a 3rd level upgrade game on May 26, 2004. It can confirm that it carried out.

게임 진행 정보(b)는 게임 참여자가 해당 게임을 진행하면서, 발생한 게임 내역 정보를 포함한다. 보다 구체적으로 도면5를 더 참조하면, 게임 진행 정보는 상기 도면3의 승급 또는 승단 심사 패 데이터에서 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단을 위해 추출된 해당 승급 또는 승단 게임 데이터와 해당 게임을 진행하면서 상기 게임 참여자의 패 내려놓은 순서, 게임 참여자의 점수 획득 내역, 게임 참여자의 획득 점수 및 승패 여부 등의 정보가 기록된다. Game progress information (b) includes game history information generated while the game participant proceeds with the game. More specifically, referring to FIG. 5, the game progress information may be obtained by performing the game with the corresponding promotion or promotion game data extracted for the promotion or promotion of the game participant from the promotion or promotion screen data of FIG. 3. Information such as the order in which players drop their cards, the game player's score acquisition history, the game player's score and whether or not they win or lose is recorded.

예컨대, 도면4에서 2004년 4월 24일에 실시된 상기 게임 참여자의 3급 승급 게임에 대한 게임 진행 정보를 도면5에서 살펴보면, 상기 3급 승급 게임을 위해 저장매체(135)의 게임 데이터 파일에서 추출된 승급 게임 데이터는 #3-53이며, 당시 게임 참여자의 패 내려놓은 순서는 3, 5, 1, 7, ...이며, 상기 게임에서 게임 참여자의 점수 획득 내역은 피12개, ...이며, 상기 게임 참여자의 획득 점수는 3점인 것을 알 수 있다. For example, referring to FIG. 5, in FIG. 5, game progress information regarding the third-grade upgrade game of the game participant executed on April 24, 2004 in FIG. 4, in the game data file of the storage medium 135 for the third-level upgrade game. The extracted upgrade game data is # 3-53, and the order of dropping the game player's hand is 3, 5, 1, 7, ..., and the score of the game player's score is 12, .. It can be seen that the game player's acquisition score is three points.

또한, 상기 게임 참여자는 상기 3급 승급 게임에서 패 한 것으로 기록되어 있음을 확인할 수 있다. In addition, the game participant can confirm that the loss in the third-grade promotion game is recorded.

상기 도면3 내지는 도면5를 통한 예시에 있어서, 승급 또는 승단 여부를, 예컨대, 한번의 게임에 따라 결정짓도록 설명하고 있으나, 이는 본 발명을 보다 쉽게 이해하도록 설정한 것으로, 하나의 급수 또는 단수를 올리기 위한 승급 또는 승단 게임은 적어도 한 번 이상 실시될 수 있다. 예컨대, 5번의 승급 또는 승단 게임을 실시하여, 3번 이상 승리하면 승급 또는 승단이 될 수도 있음을 명기하는 바이다. In the examples of FIGS. 3 to 5, it is described to determine whether to upgrade or to be promoted according to, for example, one game, but this is set to make the present invention easier to understand. A promotion or victory game for raising may be played at least once. For example, if five games are promoted or promoted, and three or more wins are specified to be promoted or promoted.

도면6은 본 발명에 따라 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스가 제공되는 과정에 대한 간단한 흐름도이다. 6 is a simple flowchart of a process of providing a high-stop promotion or promotion game service according to the present invention.

본 발명에 따르면, 도면6에 도시된 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스에 선행되어, 해당 승급 또는 승단을 위한 승급 또는 승단 게임 데이터(상기 도면3 참조) 및 게임 참여자의 정보 데이터(상기 도면 4 참조)가 게임서버(100)와 연동하는 소정의 저장매체(135)(상기 도면2 참조)에 저장되어 있음이 바람직하다. According to the present invention, in advance of the high-stop promotion or promotion game service shown in Figure 6, the promotion or promotion game data (refer to Figure 3 above) and game participants' information data (see Figure 4 above) for the promotion or promotion are It is preferably stored in a predetermined storage medium 135 (refer to FIG. 2) linked to the game server 100.

본 발명에 따라 본인의 고스톱 게임 레벨(급수 또는 단수)을 높이고자 하는 게임 참여자가 게임 참여자 단말(145)을 통해 본 발명에 따라 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스를 제공하는 게임서버(100)에 접속한다(600). A game participant who wants to increase his or her high-stop game level (water level or singular number) according to the present invention accesses the game server 100 that provides a high-stop promotion or promotion game service according to the present invention through the game participant terminal 145. (600).

상기 게임서버(100)는 상기 게임 참여자의 접속을 확인하고, 상기 게임 참여자 인증을 실시한다. 바람직하게, 상기 게임 참여자 인증은 상기 게임서버(100)에서 부여한 고유 코드(또는 아이디) 및 패스워드의 입력을 통해 가능하다. 또한, 상기 게임 참여자 인증은 상기 게임서버(100)가 상기 게임 참여자의 정보를 확인하기 위한 근거가 된다. The game server 100 confirms the access of the game participant and performs the game participant authentication. Preferably, the game participant authentication is possible through input of a unique code (or ID) and password given by the game server 100. In addition, the game participant authentication is a basis for the game server 100 to confirm the information of the game participant.

또한, 상기 게임 참여자 인증 과정에서, 본 발명에 따라 고스톱 승급 또는 승단 게임을 실시할 수 있는 게임 참여자 단말(145) 환경을 확인 및 제공할 수 있다. 예컨대, 게임서버(100)는 상기 게임 참여자 단말(145)에 본 발명에 따른 고스톱 승급 또는 승단 게임이 가능한 소정의 게임 에이전트(155)의 설치 유무 등을 확인하는 과정 및 상기 게임 참여자가 게임서버(100)에 최초 접속한 경우 또는 상기 게임 참여자 단말(145)에 게임 에이전트(155)가 설치되지 않은 경우에 따른 게임 에이전트(155)의 제공 및 설치 과정 등이 더 포함될 수 있다. In addition, in the game participant authentication process, it is possible to identify and provide an environment of the game participant terminal 145 capable of executing a high-stop promotion or promotion game according to the present invention. For example, the game server 100 checks whether the game participant terminal 145 has a predetermined game agent 155 capable of a high-stop promotion or promotion game, and whether the game participant has a game server ( When the first access to 100 or the game agent 155 is not installed in the game participant terminal 145, the provision and installation process of the game agent 155 may be further included.

만약, 상기 게임 참여자가 상기 게임서버에 최초 접속하거나, 기 가입된 회원이 아니어서, 상기 게임 참여자에 대한 인증이 이루어지지 않았다면(605), 회원가입 등을 통해 상기 게임 참여자 인증을 실시한다(610). If the game participant is not connected to the game server for the first time or is not a registered member, the authentication for the game participant is not performed (605), and the game participant authentication is performed through membership registration (610). ).

상기 과정을 통해, 게임 참여자 인증이 완료되고(615), 본 발명에 따른 고스톱 승급 또는 승단 게임 환경이 설정되면, 상기 게임서버(100)는 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 게임 실시여부를 확인하고(620), 상기 게임 참여자가 본 발명에 따른 승급 또는 승단 게임 실시를 요청하면(625), 상기 게임서버(100)는 상기 게임 참여자 정보를 확인한다(630). Through the above process, the game participant authentication is completed (615), when the high-stop promotion or promotion game environment is set according to the present invention, the game server 100 checks whether the game participant promotion or promotion game implementation ( In operation 620, when the game participant requests to perform an upgrade or promotion game according to the present invention (625), the game server 100 checks the game participant information (630).

상기 게임 참여자 정보의 확인은 상기 게임 참여자 정보가 기 저장된 저장매체(135)(상기 도면2 및 도면4 참조)와 연동함으로써 이루어진다. The identification of the game participant information is performed by interworking with a storage medium 135 (see FIGS. 2 and 4) in which the game participant information is previously stored.

게임서버(100)는 상기 확인된 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 승급 또는 승단 데이터를 저장매체(135)로부터 무작위 추출하게 되는데(635), 예컨대, 상기 게임 참여자의 현재 급수가 3급인 경우, 게임서버(100)는 상기 게임 참여자의 급수(3급)를 확인하여, 상기 게임 참여자의 승급 게임 데이터(2급 승급을 위한 게임 데이터)를 상기 저장매체(135)로부터 추출한다. The game server 100 randomly extracts the promotion or promotion data corresponding to the identified number or stage of the game participant from the storage medium 135 (635). For example, when the current level of the game participant is level 3, The game server 100 checks the series (class 3) of the game participant and extracts the game participant's upgrade game data (game data for level 2 promotion) from the storage medium 135.

상기 게임서버(100)는 상기 추출된 승급 또는 승단 게임 데이터를 이용하여 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단을 위한 게임을 시작한다(640). The game server 100 starts a game for promotion or promotion of the game participant using the extracted upgrade or promotion game data (640).

상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 게임이 종료되면(645), 상기 게임서버(100)는 상기 게임의 진행정보(상기 도면5 참조)를 근거로 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 여부를 판단한다(650). When the game participant's promotion or promotion is finished (645), the game server 100 determines whether the game participant is promoted or promoted based on the game progress information (see FIG. 5) (650). .

만약, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단이 실패하면(655), 상기 게임서버(100)는 상기 게임 참여자에게 승급 또는 승단 실패를 통보한다(660). 이후 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 게임의 재실시를 요구하면(665), 상기 게임서버(100)는 상기 게임 참여자의 정보 확인, 게임 데이터 추출 및 게임 시작 등의 과정을 반복적으로 수행한다. If the promotion or promotion of the game participant fails (655), the game server 100 notifies the game participant of the promotion or promotion failure (660). Then, if the game participant requests re-execution or promotion of the game (665), the game server 100 repeatedly checks the game participant's information, extracts game data, and starts the game.

반면에, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단이 성공하면(670), 상기 게임서버(100)는 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 성공 내역을 상기 게임 참여자 정보와 연계하여 저장매체(135)에 저장하고(675), 상기 게임서버(100)는 상기 게임 참여자 단말(145)로 승급 또는 승단에 성공했음을 통보함으로써(680), 본 발명에 따른 고스톱 게임 승급 또는 승단 게임 서비스는 종료된다. On the other hand, if the promotion or promotion of the game participant succeeds (670), the game server 100 stores the promotion or promotion success history of the game participant in association with the game participant information and stores in the storage medium 135 ( 675, the game server 100 notifies the game participant terminal 145 that the promotion or promotion has been successful (680), thereby ending the high-stop game promotion or promotion game service according to the present invention.

한편, 본 도면6에 기술된 상기 고스톱 게임 진행 및 승급 또는 승단 여부 판단과정은 하기의 도면7을 통해 보다 구체적으로 기술하기로 한다. On the other hand, the process of determining whether the high-stop game progression and promotion or winning described in Figure 6 will be described in more detail with reference to Figure 7 below.

도면7은 본 발명에 따라 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스가 제공되는 과정에서, 게임 진행 정보에 따라 게임 참여자의 승급 또는 승단이 결정되는 과정에 대한 간단한 흐름도이다. 7 is a simple flowchart illustrating a process of determining a promotion or promotion of a game participant based on game progress information in a process of providing a high-stop promotion or promotion game service according to the present invention.

본 도면은 본 발명에 따른 고스톱 승급 또는 승단 게임의 진행 및 상기 고스톱 승급 및 승단 게임 결과를 토대로 상기 게임에 참여한 게임 참여자의 승급 또는 승단 여부를 판단하는 과정에 대한 것으로써, 본 도면7을 보다 효과적으로 설명하기 위해, 전술한 도면2 내지는 도면5를 함께 참고한다. This figure is a process for determining the promotion or promotion of the game participants participating in the game on the basis of the progress of the high-stop promotion or promotion game and the results of the high-stop promotion and promotion game according to the present invention, more effectively For the purpose of explanation, reference is made to the aforementioned drawings 2 to 5 together.

본 발명에 따라 게임서버(100)와의 네트워크(140) 통신이 가능한 소정의 통신 프로그램(150) 및 게임 에이전트(155)가 구비된 소정의 단말을 통해 상기 게임서버(100)에 접속한 게임 참여자가 승급 게임을 요청하면(700)(예컨대, 7급에서 6급으로의 승급 게임 요청시), 상기 게임서버(100)는 상기 게임 참여자 고유정보(아이디 등)에 대응하여 저장매체(135)에 저장된 상기 게임 참여자의 급수를 확인(현재 7급)한다(705). According to the present invention, a game participant connected to the game server 100 through a predetermined terminal equipped with a predetermined communication program 150 and a game agent 155 capable of communicating with the network 140 with the game server 100 is provided. When requesting an upgrade game 700 (eg, when the upgrade game is requested from level 7 to level 6), the game server 100 is stored in the storage medium 135 in response to the game participant's unique information (ID, etc.). The number of participants in the game is checked (currently level 7) (705).

상기 게임 참여자의 급수를 확인한 게임서버(100)는 상기 저장매체(135)로부터 N개의 6급 승급 게임 데이터(상기 도면3 참조) 중 하나의 게임 데이터를 임의로 추출하고(710), 상기 추출된 6급 승급 게임 데이터를 이용하여 상기 게임 참여자의 고스톱 6급 승급 게임을 시작한다(715). The game server 100 confirming the series of game participants randomly extracts one game data of N six-level upgrade game data (see FIG. 3) from the storage medium 135 (710), and the extracted six A high-stop 6-level upgrade game of the game participant is started using the upgraded game data (715).

게임서버(100)는 상기 6급 승급 게임 데이터에 따라 소정의 고스톱 패를 분배하고(720), 상기 게임 참여자가 선택하는 고스톱 패에 대한 처리를 한다(725). 상기 6급 승급 게임이 종료되면(730), 상기 게임서버(100)는 상기 처리한 고스톱 패에 대한 게임 진행정보 생성한다(735). The game server 100 distributes a predetermined high stop hand according to the sixth grade upgrade game data (720), and processes the high stop hand selected by the game participant (725). When the sixth grade promotion game ends (730), the game server 100 generates game progress information for the processed high-stop hand (735).

또한, 상기 게임서버(100)는 상기 생성된 게임 진행정보에 포함된 패 처리 순서, 획득 점수, 획득한 점수를 이루는 패 내역 등을 확인하고(740), 상기 확인된 게임 진행정보를 기 정해진 정책 또는 룰 등에 근거하여, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 실시(판단)한다(745). In addition, the game server 100 checks the loss processing order, the acquisition score, the details of the loss of the acquired score, etc. included in the generated game progress information (740), and the predetermined game progress information to the predetermined policy Or, based on the rules or the like, the game participant's promotion or deliberation examination is conducted (judgment) (745).

본 발명에 따르면, 고스톱 게임 서비스에 있어서, 게임 참여자의 승급 또는 승단을 위한 소정의 고스톱 승급 또는 승단 게임을 제공하여, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 여부를 판단함으로써, 게임 운영자는 각 게임 참여자의 고스톱 능력이나 기술에 따른 적절한 급수 또는 단수를 제공할 수 있다는 장점이 있다. According to the present invention, in the high-stop game service, by providing a predetermined high-stop promotion or promotion game for the promotion or promotion of the game participant, by determining whether the game participant is promoted or promoted, the game operator is a high-stop of each game participant It has the advantage of being able to provide adequate water supply or singularity according to ability or skill.

또한, 상기 게임 운영자는 게임 참여자별 급수 또는 단수를 제공함으로써, 고스톱 게임의 급수 또는 단수 체제를 체계적으로 확립할 수 있다는 장점이 있다. In addition, the game operator has an advantage of systematically establishing a water supply or singular system of the high-stop game by providing a water supply or singular for each game participant.

또한, 게임 참여자는 본인의 고스톱 급수 또는 단수를 업그레이드하면서, 보다 흥미롭게 재미있는 고스톱 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있다.In addition, the game participant has the advantage that you can enjoy a more interesting and interesting go-stop game while upgrading his go-stop series or singular.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 고스톱 승급(또는 승단) 게임 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도이다. 1 is a block diagram schematically showing a high-stop promotion (or promotion) game system using the Internet according to an embodiment of the present invention.

도2는 본 발명에 따른 정보저장매체에 대한 간단한 데이터 구조도이다. 2 is a simple data structure diagram of an information storage medium according to the present invention.

도3은 본 발명에 따른 정보저장매체 중 게임 데이터 파일에 대한 간단한 데이터 예시도이다. 3 is a diagram illustrating simple data of a game data file in an information storage medium according to the present invention.

도4는 본 발명에 따른 정보저장매체 중 게임 참여자 정보 데이터 파일에 대한 간단한 데이터 예시도이다. Figure 4 is a simple data example of the game participant information data file of the information storage medium according to the present invention.

도5는 본 발명에 따른 게임 참여자 정보 데이터 파일중 게임 진행 정보에 대한 간단한 데이터 예시도이다. 5 is a diagram illustrating simple data on game progress information in a game participant information data file according to the present invention.

도6은 본 발명에 따라 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스가 제공되는 과정에 대한 간단한 흐름도이다. 6 is a simple flowchart of a process in which a high-stop promotion or promotion game service is provided according to the present invention.

도7은 본 발명에 따라 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스가 제공되는 과정에서, 게임 진행 정보에 따라 게임 참여자의 승급 또는 승단이 결정되는 과정에 대한 간단한 흐름도이다. 7 is a simple flowchart illustrating a process of determining the promotion or promotion of a game participant based on game progress information in a process of providing a high-stop promotion or promotion game service according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 설명><Description of main parts of drawing>

100 : 게임서버 105 : 수신부100: game server 105: receiver

110 : 송신부 115 : 추출부110: transmitting unit 115: extracting unit

120 : 게임 진행부 125 : 판단부120: game progression unit 125: judgment unit

130 : 저장부 135 : 저장매체130: storage unit 135: storage medium

140 : 네트워크 145 : 게임 참여자 단말140: network 145: game participant terminal

150 : 통신 프로그램 155 : 게임 에이전트 150: Communication Program 155: Game Agent

Claims (13)

네트워크 통신을 지원하는 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말과, 고스톱 승급 또는 승단 게임을 실시하는 게임서버를 포함하여 이루어지는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법에 있어서, In the high-stop promotion or advanced game service providing method comprising at least one game participant terminal supporting network communication and a game server for performing a high-stop promotion or promotion game, 상기 게임서버에서 적어도 하나 이상의 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 적어도 하나 이상의 승급 또는 승단에 각기 대응되도록 연계하여 소정의 저장매체에 저장하는 단계;Storing at least one high-stop promotion or promotion game data in the game server in association with at least one promotion or promotion to each predetermined storage medium; 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말에서 상기 게임서버로 고스톱 승급 또는 승단 심사 요청시, 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공받는 단계;When at least one or more game participant terminals request a high-stop promotion or promotion test to the game server, a high-stop promotion or promotion game corresponding to the number or singular number of the game participants is requested to the game participant requesting the high-stop promotion or promotion test from the game server. Extracting or receiving data from the storage medium; 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자 단말과 연동하여 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공된 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 포함된 고스톱 패에 따라 승급 또는 승단 심사 게임을 실시하는 단계;Executing an upgrade or promotion screening game in accordance with a high-stop plaque included in the high-stop promotion or promotion game data extracted or provided from the storage medium in association with the game participant terminal in the game server; 상기 게임서버에서 상기 승급 또는 승단 심사 게임 결과에 따라, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 단계; 및Determining, by the game server, the result of the promotion or the promotion examination of the game participant according to the result of the promotion or promotion examination game; And 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 상기 게임 참여자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법.And providing, by the game server, the result of the promotion or the promotion of the game participant to the game participant terminal. 네트워크 통신을 지원하는 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말과, 고스톱 승급 또는 승단 게임을 실시하는 게임서버를 포함하여 이루어지는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법에 있어서, In the high-stop promotion or advanced game service providing method comprising at least one game participant terminal supporting network communication and a game server for performing a high-stop promotion or promotion game, 상기 게임서버에서 적어도 하나 이상의 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 적어도 하나 이상의 승급 또는 승단에 각기 대응되도록 연계하여 소정의 저장매체에 저장하는 단계;Storing at least one high-stop promotion or promotion game data in the game server in association with at least one promotion or promotion to each predetermined storage medium; 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말에서 상기 게임서버로 고스톱 승급 또는 승단 심사 요청을 하는 단계;Requesting a high-stop promotion or promotion test from the at least one game participant terminal to the game server; 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공받는 단계;Extracting or providing, from the storage medium, high-stop promotion or promotion game data corresponding to the series or number of game participants to a game participant requesting the high-stop promotion or promotion examination at the game server; 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자 단말과 연동하여 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공된 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 포함된 고스톱 패에 따라 승급 또는 승단 심사 게임을 실시하는 단계;Executing an upgrade or promotion screening game in accordance with a high-stop plaque included in the high-stop promotion or promotion game data extracted or provided from the storage medium in association with the game participant terminal in the game server; 상기 게임서버에서 상기 승급 또는 승단 게임중, 상기 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서 정보 데이터 및/또는 승패 여부 정보 데이터 및/또는 획득한 점수 정보 데이터 및/또는 소정의 미션 수행 여부 정보 데이터를 적어도 하나 이상 포함하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 상기 게임 참여자 단말로부터 제공받아 소정의 데이터베이스에 저장하는 단계;In the game server, during the promotion or winning game, at least one of order information data and / or win / loss information data and / or acquired score information data and / or predetermined mission performance information data of the high-stop hand laid down by the game participant Receiving at least one high-stop promotion or promotion game progress information data from the game participant terminal and storing it in a predetermined database; 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 종료후, 상기 게임서버에서 상기 데이터베이스에 저장된 상기 게임 참여자의 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 근거로, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 단계; 및Determining, by the game server, the result of the promotion or promotion of the game participant based on the high-stop promotion or promotion game progress information data of the game participant stored in the database after the end of the high-stop promotion or advanced game; And 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 상기 게임 참여자 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법.And providing, by the game server, the result of the promotion or the promotion of the game participant to the game participant terminal. 제 2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 게임서버에서 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 상기 게임 참여자 정보와 연계하여 상기 저장매체에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법.And a step of storing, by the game server, the result of the promotion or promotion of the game participant in the storage medium in association with the game participant information. 제 2항에 있어서, 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공받는 단계는,3. The method of claim 2, wherein the extracting or receiving of the high-speed promotion or promotion game data corresponding to the series or number of game participants from the storage medium is performed by the game server requesting the high-stop promotion or promotion examination at the game server. 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자의 회원정보를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법.Checking the member information of the game participant requesting the high-stop promotion or promotion test in the game server further comprises the step of providing a high-stop promotion or promotion game service. 제 4항에 있어서, 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자의 회원정보를 확인하는 단계는,The method of claim 4, wherein the checking of the member information of the game participant requesting the high-stop promotion or the promotion test in the game server comprises 상기 게임서버에서 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자의 회원정보를 통해 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자의 현재 고스톱 급수 또는 단수를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법.The game server further comprises the step of confirming the current high-stop series or singular number of the game participants requesting the high-stop promotion or promotion judgment through the member information of the game participants requesting the high-stop promotion or promotion test How to Promote Upgrade or Win Game Services. 제 2항에 있어서, 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 종료후, 상기 게임서버에서 상기 데이터베이스에 저장된 상기 게임 참여자의 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 근거로, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 단계에 있어서, According to claim 2, After the end of the high-stop promotion or promotion game, based on the high-stop promotion or promotion game progress information data of the game participants stored in the database in the game server, the result of the promotion or promotion judgment of the game participants is determined. In the step of 상기 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서 정보 데이터에 의해 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 것은,Determining the result of the promotion or promotion of the game player based on the order information data of the high-stop hand laid down by the game player, 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공된 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 포함된 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서에 각기 대응되는 고스톱 점수 결과 데이터와 비교하여 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법.Determining the result of the promotion or the promotion of the game participant by comparing the high-stop score result data corresponding to the order of the high-stop hand drawn by the game participant included in the high-stop promotion or the ascend game data extracted or provided from the storage medium. How to provide a high-stop promotion or promotion game service. 제 2항에 있어서, 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임은,The game of claim 2, wherein the high-stop promotion or promotion game is performed. 일 대 일 게임 및/또는 일 대 다수의 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 방법.A method of providing a high-stop promotion or promotion game service, comprising a one-to-one game and / or a one-to-many game. 네트워크 통신을 지원하는 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말과, 고스톱 승급 또는 승단 게임을 실시하는 게임서버를 포함하여 이루어지는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 시스템에 있어서, In the high-stop promotion or advanced game service providing system comprising at least one game participant terminal supporting network communication and a game server for performing a high-stop promotion or advanced game, 상기 게임서버는,The game server, 적어도 하나 이상의 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 적어도 하나 이상의 승급 또는 승단에 각기 대응되도록 연계하여 저장하는 저장매체;A storage medium for storing at least one high-stop promotion or promotion game data in association with at least one promotion or promotion; 상기 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말로부터 고스톱 승급 또는 승단 심사 요청 수신하는 수신부;Receiving unit for receiving a high-stop promotion or promotion test request from the at least one game participant terminal; 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공받는 추출부;An extracting unit extracting or providing, from the storage medium, high-stop promotion or promotion game data corresponding to a series or number of game participants to the game participant requesting the high-stop promotion or promotion determination; 상기 추출부가 추출한 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 게임 참여자 단말로 전송하는 송신부;A transmission unit which transmits the high-stop promotion or promotion game data extracted by the extraction unit to the game participant terminal; 상기 상기 게임 참여자 단말과 연동하여, 상기 송신부가 전송한 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 포함된 고스톱 패에 따라 승급 또는 승단 심사 게임을 진행하며, 상기 승급 또는 승단 게임 진행중, 상기 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서 정보 데이터 및/또는 승패 여부 정보 데이터 및/또는 획득한 점수 정보 데이터 및/또는 소정의 미션 수행 여부 정보 데이터를 적어도 하나 이상 포함하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 소정의 데이터베이스에 저장하는는 게임 진행부; 및In conjunction with the game participant terminal, proceeds to the promotion or promotion screening game in accordance with the high-stop plaque included in the high-stop promotion or promotion game data transmitted by the transmitter, and during the promotion or promotion game, the go-stop placed by the game participants Storing in a predetermined database high-stop promotion or winning game progress information data including at least one or more order information data and / or win / loss information data and / or acquired score information data and / or predetermined mission performance information data A game progression unit; And 상기 게임 진행부를 통해 소정의 데이터베이스에 저장된 상기 게임 참여자의 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 근거로, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 판단부;를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 시스템.And a determination unit that determines the result of the promotion or the promotion of the game participant based on the high-stop promotion or the promotion game progress information data of the game participant stored in a predetermined database through the game progress unit. Promotion or promotion game service provision system. 제 8항에 있어서, 상기 게임서버는, The method of claim 8, wherein the game server, 상기 판단부의 판단 결과 데이터를 상기 게임 참여자 정보와 연계하여 상기 저장매체에 저장하는 저장부를 더 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 시스템.And a storage unit for storing the determination result data of the determination unit in association with the game participant information in the storage medium. 제 8항에 있어서, 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임은,The method of claim 8, wherein the high-stop promotion or promotion game, 일 대 일 게임 및/또는 일 대 다수의 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 서비스 제공 시스템.A system for providing high-stop promotion or promotion game service, comprising one to one game and / or one to many games. 고스톱 승급 또는 승단 게임을 제공하는 게임서버에 위치하는 것을 특징으로 하며, Characterized in that located in the game server to provide a high-stop promotion or winning game, 적어도 하나 이상의 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 적어도 하나 이상의 승급 또는 승단에 각기 대응되도록 연계하여 소정의 저장매체에 저장하는 기능;Storing at least one high-stop promotion or promotion game data in a predetermined storage medium in association with each of the at least one promotion or promotion; 적어도 하나 이상의 게임 참여자 단말에서 상기 게임서버로 고스톱 승급 또는 승단 심사 요청시, 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 상기 게임 참여자의 급수 또는 단수에 대응하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 저장매체로부터 추출 또는 제공받아 상기 게임 참여자 단말로 제공하는 기능;When at least one or more game participant terminals request a high-stop promotion or promotion test from the at least one game participant terminal, the high-speed promotion or promotion game data corresponding to the number or singular number of the game participants is stored to the game participant requesting the high-stop promotion or promotion test. Receiving or extracting from a medium and providing the same to the game participant terminal; 상기 게임 참여자 단말로부터 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 포함된 고스톱 패에 따른 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서 정보 데이터 및/또는 승패 여부 정보 데이터 및/또는 획득한 점수 정보 데이터 및/또는 소정의 미션 수행 여부 정보 데이터를 적어도 하나 이상 포함하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 수신하는 기능;Order information data and / or win / loss information data and / or acquired score information data and / or predetermined information of the high-stop hand laid down by the game player according to the high-stop hand included in the high-stop promotion or winning game data from the game participant terminal. Receiving high-stop promotion or game progress information data including at least one mission performance information data; 상기 수신한 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 근거로, 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 판단하는 기능; 및Determining a result of the promotion or promotion of the game participant based on the received high-stop promotion or promotion game progress information data; And 상기 게임 참여자의 승급 또는 승단 심사 결과를 상기 게임 참여자 단말로 제공하는 기능;을 실현하기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체.And a program for realizing the function of providing the game participant's promotion or deciding result to the game participant terminal. 고스톱 승급 또는 승단 심사를 위한 적어도 하나 이상의 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터를 상기 승급 또는 승단에 각기 대응되도록 연계하여 저장하는 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터 파일;A high-stop promotion or promotion game data file for storing at least one high-stop promotion or promotion game data for a high-stop promotion or promotion examination in association with the promotion or the promotion; 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자 정보를 저장하는 게임 참여자 정보 데이터 파일; 및A game participant information data file for storing game participant information for requesting a high-stop promotion or promotion decision; And 상기 고스톱 승급 또는 승단 심사를 요청하는 게임 참여자에게 제공된 상기 고스톱 승급 또는 승단 게임 데이터에 대응하여 상기 게임 참여자가 진행한 고스톱 승급 또는 승단 게임 진행 정보 데이터를 저장하는 게임 진행 정보 데이터 파일;을 포함하는 것을 특징으로 하며, And a game progress information data file that stores the high-stop promotion or the advanced game progress information data that the game participant has progressed in response to the high-stop promotion or the advanced game data provided to the game participant requesting the high-stop promotion or promotion test. Features, 상기 게임 진행 정보 데이터 파일을 근거로 상기 게임 참여자의 고스톱 승급 또는 승단 심사를 실시하도록 하는 정보 저장매체.An information storage medium for performing a high-stop promotion or promotion of the game participant based on the game progress information data file. 제 12항에 있어서, 상기 게임 진행 정보 데이터 파일은,The method of claim 12, wherein the game progress information data file, 상기 승급 또는 승단 게임 진행중, 상기 게임 참여자가 내려놓는 고스톱 패의 순서 정보 데이터 및/또는 승패 여부 정보 데이터 및/또는 획득한 점수 정보 데이터 및/또는 소정의 미션 수행 여부 정보 데이터를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 정보 저장매체.At least one or more order information data and / or win / loss information data and / or acquired score information data and / or predetermined mission performance information data of the high-stop hand laid down by the game participant during the promotion or the winning game; Information storage medium, characterized in that made.
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