KR20050092457A - 저장된 대화형 tv 애플리케이션들의 재생의 성능을향상시키는 애플리케이션 간 제어 - Google Patents

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Abstract

디코딩 장치 상의 저장된 대화형 애플리케이션의 실행의 성능을 향상시키기 위한 방법 및 장치가 개시된다. 저장된 대화형 애플리케이션과 연관된 기록된 프로그램이 실행되고, 상기 프로그램 및 대화형 애플리케이션은 저장 디바이스내에 저장된다. 저장된 대화형 애플리케이션의 실행은 제 2 애플리케이션을 사용하여 제어된다.

Description

저장된 대화형 TV 애플리케이션들의 재생의 성능을 향상시키는 애플리케이션 간 제어{Inter-application control to improve the performance of playback of stored interactive-TV applications}
본 발명은 대화형 텔레비전 애플리케이션들에 관한 것으로, 특히 저장된 대화형 텔레비전 애플리케이션들의 재생의 성능을 향상시키기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
MHP, OpenTV, MHEG 등에서 정의되는 대화형 TV 애플리케이션들은 프로그램과 함께 방송된다(오디오 스트림, 비디오 스트림, 오디오/비디오 스트림 등). 시청자가 그러한 프로그램을 기록하기를 원할 때, 시청자는 프로그램과 연관된 대화형 애플리케이션도 기록하거나, 저장하기를 원할 수 있다. 프로그램이 라이브 방송으로 부터 인입하여 기록되는 경우, 시청자는 프로그램이 동일하게 나타날 것으로 예상한다. 따라서, 프로그램이 프로그램에 묶인 애플리케이션을 갖는다면, 이 애플리케이션은 시청자가 저장된 프로그램을 재생하기를 원할 때 또한 이용 가능해야만 한다. 따라서, 대화형 애플리케이션도 저장되어야만 한다.
시청자가 대화형 텔레비전을 시청 및 수신할 수 있도록, 시청자는 디지털 셋톱 박스를 사용해야만 한다. 셋톱 박스의 진보된 버전들은 시청자로 하여금 시청자의 선호하는 프로그램들을 기록하도록 허용하는 저장 능력을 갖는다. 어떤 바라는 시간에도 프로그램을 시청할 수 있는 당연한 이점 외에, 기록된 프로그램은 또한 라이브 프로그램에 대해서 다른 이점들을 갖는다. 예컨대, 트릭 재생 동작들은 프로그램이 적어도 일부분 기록되었을 때만 가능하다. 따라서, 프로그램을 기록하는 것은 사용자에게 더 나은 제어를 제공하고, 프로그램에 더 많은 특징들을 부가한다.
기록된 프로그램과 연관된 대화형 TV 애플리케이션이 저장될 때에도 동일하다. 프로그램이 기록되고 애플리케이션이 저장될 때, 프로그램 및 애플리케이션의 랜덤 액세스가 가능해 진다. 이는 애플리케이션 설계자 및 시청자가 방송의 선형 시간 기반 시청에 더 이상 묶이지 않으므로, 아직 경험하지 않은 새로운 특징들이 실행 가능하게 된다는 의미이다.
프로그램이 기록되고, 대응하는 애플리케이션이 저장될 때, 프로그램 및 대화형 프로그램을 네트워크를 통하여 다른 셋톱 박스 또는 저장 디바이스에 송신하는 것이 가능해 진다. 이는 디지털 인터페이스를 통하여 프로그램의 재생을 허용한다. 컨텐트의 저장 여부를 모르는, 셋톱 박스 상의 상기 컨텐트를 디코딩하는 것은 문제들을 야기할 수 있다. 저장된 컨텐트는 비선형 방식으로 액세스될 수 있다. 셋톱 박스가 비선형 방식을 지원하지 않는다면, 컨텐트의 재생은 일치(consistent)하지 않을 것이다. 또한, 디지털 인터페이스를 통한 재생의 경우에서, 셋톱 박스가 저장 디바이스와의 통신을 지원하지 않을 수 있다. 따라서, 셋톱 박스가 그러한 동작들을 지원하지 않을 때에도, 기록된 프로그램들 및 연관된 대화형 애플리케이션들의 비선형 재생을 허용하는 방법 및 장치에 대한 필요성이 존재한다.
도 1은 본 발명의 실시예들을 호스팅하기에 적합한 오디오-비디오 장치의 블록도.
도 2는 본 발명의 적어도 하나의 실시예를 구현하기 위해 사용될 수 있는 셋톱 박스의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 저장 디바이스/셋톱 박스 배열을 예시하는 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 3에서 예시된 배열의 동작을 예시하는 흐름도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 저장 디바이스/셋톱 박스 배열을 예시하는 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 5에서 예시된 배열의 동작을 예시하는 흐름도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 저장 디바이스/셋톱 박스 배열을 예시하는 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 7에서 예시된 배열의 동작을 예시하는 흐름도.
본 발명의 목적은 저장된 대화형 TV 애플리케이션들의 재생의 성능을 향상시키는 방법 및 장치를 제공함으로써, 상술된 결함들을 극복하는 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 제 2 애플리케이션은 저장된 대화형 TV 애플리케이션의 성능을 향상시키고 제어하기 위해 사용된다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 디코딩 장치 상의 저장된 대화형 애플리케이션의 실행의 성능을 향상시키기 위한 방법 및 장치가 개시된다. 저장된 대화형 애플리케이션과 연관된 기록된 프로그램이 실행되고, 여기서 프로그램 및 대화형 애플리케이션은 저장 디바이스내에 저장된다. 저장된 대화형 애플리케이션의 실행은 제 2 애플리케이션을 사용하여 제어된다.
본 발명의 이들 및 다른 양상들은 이후 기술된 실시예들을 참조하여 명료해질 것이다.
본 발명은 첨부 도면들을 참조하여 예로서 이제 기술될 것이다.
도 1은 본 발명을 호스팅하기에 적합한 오디오-비디오 장치(100)를 예시한다. 상기 장치는 디스크(3) 상에 기록될 디지털 비디오 신호를 수신하기 위한 입력 단자(1)를 포함한다. 또한, 상기 장치는 디스크로부터 재생된 디지털 비디오 신호를 공급하기 위한 출력 단자(2)를 포함한다. 이들 단자들은 디지털 인터페이스를 통해 디지털 텔레비전 수신기, 및 위성, 케이블 등으로부터 MPEG TS 포맷으로 방송 신호들을 또한 수신하는 셋톱 박스(STB) 형태의 디코더에 접속되는데 사용할 수 있다. 셋톱 박스(12)는 디스플레이 신호들을 종래 텔레비전 세트일 수 있는 디스플레이 디바이스(14)에 제공한다.
도 1에 도시된 바와 같은 비디오 기록 장치(100)는 기록 및 재생을 제어하는 디스크 서브시스템(6) 및 비디오 레코더 서브시스템(8)의 2개의 주요 시스템 부분들로 이루어진다. 2개의 서브시스템들은, 쉽게 이해될, 디스크 서브시스템이 논리 어드레스들(LA)로 명쾌하게 어드레싱될 수 있고, 디스크에 또는 디스크로부터 데이터를 판독 및/또는 기록하기 위한 최대 지속 비트-레이트를 보장할 수 있는 특징들을 포함하는 다수의 특징들을 갖는다.
이러한 장치를 구현하기 위한 적합한 하드웨어 장치들은 당업자에게 알려져 있고, 일 예가 특허 출원 WO-A-00/00981에 예시된다. 상기 장치는 일반적으로 신호 처리 유닛들, 디스크(3)로부터 판독/디스크(3)에 기록하기 위해 구성된 판독/기록 헤드를 포함하는 판독/기록 유닛을 포함한다. 모터(도시 생략)가 디스크(3)를 회전시키면서, 구동기(actuator)들은 헤드를 디스크(3)를 가로질러 방사(radial) 방향으로 위치시킨다. 마이크로프로세서(도시 생략)는 모든 회로들을 알려진 방식으로 제어하기 위해 제공된다.
도 2를 참조하여, 셋톱 박스(12)의 블록도가 도시된다. 본 발명이 셋톱 박스에 제한되지 않고, DVD 재생기, PVR 박스, 하드 디스크를 포함하는 박스(레코더 모듈) 등과 같은 여러 디바이스들에 이름을 당업자는 이해할 것이다. 방송 신호(39)가 수신되고 튜너(31)에 공급된다. 튜너(31)는 방송 오디오-비디오-대화형 신호가 전송되는 채널을 선택하고, 신호를 처리 유닛(32)에 전달한다. 처리 유닛(32)은 필요한 경우 방송 신호로부터 패킷들을 역다중화하고, 신호내에 포함된 텔레비전 프로그램들 및/또는 대화형 애플리케이션들을 재구축한다. 그 다음에, 프로그램들 및 애플리케이션들은 복원 유닛(decompression unit)(33)에 의해 복원된다. 그 다음에, 신호내에 포함된 텔레비전 프로그램들과 연관된 오디오 및 비디오 정보는 다음 처리 및 NTSC 또는 HDTV 오디오/비디오와 같은 적합한 텔레비전 포맷으로의 정보의 변환을 수행할 수 있는 디스플레이 유닛(34)에 보내진다. 방송 신호로부터 재구축된 애플리케이션들은 랜덤 액세스 메모리(RAM)(37)에 라우팅되고, 제어 시스템(35)에 의해 실행된다.
제어 시스템(35)은 마이크로프로세서, 마이크로-제어기, 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 일부 다른 형태의 소프트웨어 명령 처리 디바이스를 포함할 수 있고, 사용자 입력 정보(41)를 수신할 수 있다. RAM(37)은 셋톱 박스의 기능들을 지원하기 위해 요구되는, 정적(예컨대 SRAM), 동적(예컨대, DRAM), 휘발성, 또는 비휘발성(에컨대, 플래시)의 메모리를 포함할 수 있다. 전원이 셋톱 박스에 인가될 때, 제어 시스템(35)은 ROM(36)내에 저장된 동작 시스템 코드를 실행한다. 동작 시스템 코드는 셋톱 박스가 전원이 공급되면서, 전형적인 개인용 컴퓨터의 동작 시스템 코드와 동일한 방식으로 지속적으로 실행하고, 셋톱 박스로 하여금 제어에 따라 행하며 대화형 및 다른 애플리케이션들을 실행할 수 있게 한다. 셋톱 박스는 또한 모뎀(38)을 포함한다. 모뎀(38)은 시청자 데이터가 방송국에 전송될 수 있는 리턴 경로, 및 방송국이 데이터를 셋톱 박스에 전송할 수 있는 대체 경로(alternate path)(40) 둘 다를 제공한다.
용어 "셋톱 박스(set-top box)"가 본원에서 사용됨에도, 이 용어는 전송된 신호를 수신 및 처리하고, 처리된 신호를 텔레비전 또는 다른 모니터에 보내기 위한 어떤 수신기 또는 처리 유닛을 호칭한다. 셋톱 박스는 텔레비전 위에 물리적으로 놓인 하우징내에 존재할 수 있고, 텔레비전의 일부 다른 위치들, 또는 텔레비전 자체내에 통합될 수 있다.
상술된 바와 같이, 사용자들은 기록된 프로그램들 및 대화형 애플리케이션들을 비선형 방식으로 액세스할 수 있기를 원한다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 예컨대, 제어 애플리케이션과 같은 제 2 애플리케이션이, 저장된 대화형 애플리케이션의 성능을 향상시키기 위해 재생 동안 사용된다. 모든 셋톱 박스들이 일부 대화형 애플리케이션들을 실행하는데 필요한 능력을 갖진 않을 것이다. 제어 애플리케이션은 저장된 대화형 애플리케이션들을 실행하기 위한 실제 능력을 제공한다.
제어 애플리케이션은 MHP(멀티미디어 홈 플랫폼)에서 정의된 상호 운용(interoperable) 플러그-인 애플리케이션일 수 있다. MHP 명세는 위성, 케이블, 지상, 및 마이크로파 시스템들을 포함하는 모든 전송 네트워크들내의 방송 및 대화형 서비스들을 위한 기존 DVB 표준을 확장한다. MHP 명세는 향상된 방송 및 대화형 방송 프로파일들을 위해 요구되는 기능들 및 특징들의 일치하는 세트를 제공한다. MHP는 하나의 애플리케이션이 다른 애플리케이션의 생명 주기를 제어하도록 허용하기 위한 API's(애플리케이션 프로그래머 인터페이스들)를 제공한다. API는 org.dvb.애플리케이션 패키지(org.dvb.application package)내에 위치된다. 이는 어떤 다른 애플리케이션들이 현재 서비스 맥락에서 시그널링되는지 애플리케이션이 데이터베이스에 질의하는 방법들을 제공한다. 이 데이터베이스를 통해, 애플리케이션은 다른 애플리케이션의 속성들을 얻을 수 있고, 다른 애플리케이션에 대한 프록시(프록시는 다른 오브젝트의 대표로서 행하는 오브젝트로서, 대신 행한다)를 얻을 수 있다. 이 프록시를 통해, 프록시가 대표하는 애플리케이션 상의 방법들이 호될 수 있다. 호될 수 있는 방법들은:
getState() 이는 애플리케이션의 상태를 리턴하며, 시작, 중지, 멈춤, 또는 파괴(destroy)로 이루어질 수 있다;
Start()는 애플리케이션을 시작한다(멈춤 후에);
Stop()은 애플리케이션을 중지한다;
Pause()는 애플리케이션의 실행을 멈춘다.
예컨대, 제어 애플리케이션은 애플리케이션 B가 그 실행을 멈추게 하도록, 저장된 대화형 애플리케이션의 애플리케이션 프록시 상의 Pause() 방법을 호할 수 있다.
제어 애플리케이션이 어떻게 사용되는지의 다른 예는 제어 애플리케이션이 디지털 인터페이스를 통하여 다른 애플리케이션을 로딩하기 위해 사용되는 경우이다. 셋톱 박스는 저장 디바이스로부터, 애플리케이션을 위한 파일들을 애플리케이션이 실행되는 셋톱 박스에 로딩하기 위한 올바른 파일 전송 프로토콜이 구비되지 않을 수 있다. 이 기능은 다른 애플리케이션(제어 애플리케이션)으로부터 올 수 있고, 예컨대 방송 채널을 통해 셋톱 박스에 로딩될 수 있다. 제어 애플리케이션이 셋톱 박스에 로딩되면, 제어 애플리케이션은 저장 디바이스내의 하드 디스크 또는 분리형 디스크 상에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션들을 위한 파일들을 로딩하기 위해, 저장 디바이스와 셋톱 박스간에 파일 전송을 셋업할 수 있다.
제어 애플리케이션이 저장된 애플리케이션을 통제하도록 함으로써, 셋톱 박스가 컨텐트가 저장되었는지 여부를 모르기 때문에 일어나는 생명 주기 및 상태 문제들이 해결될 수 있다. 결과로서, 제어 애플리케이션 및 연관된 비디오는 랜덤 방식으로 액세스될 수 있다. 아래 기술된 본 발명의 여러 실시예들에서, 제어 애플리케이션은 저장된 대화형 애플리케이션의 실행을 저장하기 위해 사용된다. 본 발명의 다른 실시예에서, 디스플레이 애플리케이션이 실행된 대화형 애플리케이션을 디스플레이하기 위해 사용된다. 저장된 대화형 애플리케이션의 실행을 제어하기 위해 여러 애플리케이션들이 기록될 수 있고, 본 발명이 어떤 특정 애플리케이션에 제한되지 않음을 당업자는 이해할 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 저장 매체/셋톱 박스 배열(300)을 예시한다. 셋톱 박스(302)는 디지털 인터페이스(306)를 통해 저장 디바이스(304)에 접속된다. 디지털 인터페이스는 저장 디바이스(304)로부터 제어 애플리케이션(310) 및 기록된 프로그램을 셋톱 박스(302)에 전송하기 위해 사용된다. 셋톱 박스(302)와 저장 디바이스(304)는 또한 대화형 채널 또는 인터페이스(308)에 의해 함께 접속된다. 대화형 채널(308)은 저장된 대화형 애플리케이션을 셋톱 박스(302)에 로딩하기 위해 사용되고, 이는 도 4를 참조하여 아래 설명될 것이다.
도 4는 배열(300)의 동작을 예시하는 흐름도이다. 먼저, 단계(402)에서, 프로그램이 저장 매체(304)내에 기록되고, 대화형 애플리케이션(312)이 저장 매체(304)내에 저장된다. 단계(404)에서, 기록된 프로그램 및 저장된 대화형 애플리케이션(312)을 셋톱 박스(302)에 송신하기 전에, 예컨대, 상호 운용 플러그-인과 같은 제어 애플리케이션이 디지털 인터페이스(306)를 통해 송신되고, 셋톱 박스(302)에 로딩된다. 그 다음에, 단계(406)에서, 기록된 프로그램은 디지털 인터페이스를 통해 셋톱 박스(302)에 송신된다. 동시에, 단계(408)에서, 기록된 프로그램의 적절한 재생을 위해, 저장된 대화형 애플리케이션을 대화형 채널(308)을 통해 로딩 및 제어하기 시작한다. 저장된 대화형 애플리케이션의 적절한 실행을 지원하기 위해 필요한 모든 파일들 및 제어 메시지들은 대화형 채널(308)을 통해 제어 애플리케이션에 송신된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 저장 매체/셋톱 박스 배열(500)을 예시한다. 셋톱 박스(502)는 디지털 인터페이스(506)를 통해 저장 디바이스(504)에 접속된다. 디지털 인터페이스는 저장 디바이스(504)로부터 디스플레이 애플리케이션(510) 및 기록된 프로그램을 셋톱 박스(502)에 전송하기 위해 사용된다. 셋톱 박스(502)와 저장 디바이스(504)는 또한 대화형 채널 또는 인터페이스(508)에 의해 함께 접속된다. 대화형 채널(508)은 실행된 대화형 애플리케이션(512)을 셋톱 박스(502)에 로딩하기 위해 사용되고, 이는 도 6을 참조하여 아래 설명될 것이다.
도 6은 배열(500)의 동작을 예시하는 흐름도이다. 먼저, 단계(602)에서, 프로그램이 저장 디바이스(504)내에 기록되고 대화형 애플리케이션(512)이 저장 디바이스(504)내에 저장된다. 단계(604)에서, 기록된 프로그램 및 저장된 대화형 애플리케이션(512)을 셋톱 박스(502)에 송신하기 전에, 예컨대, 상호 운용 플러그-인과 같은 디스플레이 애플리케이션(510)이 디지털 인터페이스(506)를 통해 송신되고, 셋톱 박스(302)에 로딩된다. 그 다음에, 단계(606)에서, 기록된 프로그램은 디지털 인터페이스를 통해 셋톱 박스(502)에 송신된다. 동시에, 단계(608)에서, 저장 디바이스내의 제어 디바이스는 저장된 대화형 애플리케이션을 실행하고, 단계(610)에서, 디스플레이 애플리케이션(510)의 제어 하에, 실행된 대화형 애플리케이션을 대화형 채널(508)을 통해 셋톱 박스(502)에 전송한다. 그 다음에, 단계(612)에서, 디스플레이 애플리케이션은 기록된 프로그램으로 출력을 적절히 디스플레이한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 저장 매체/셋톱 박스 배열(700)을 예시한다. 셋톱 박스(702)는 디지털 인터페이스(706)를 통해 저장 디바이스(704)에 접속된다. 디지털 인터페이스는 저장 디바이스(702)로부터, 기록된 프로그램, 저장된 대화형 애플리케이션(712), 및 제어 애플리케이션(710)을 셋톱 박스(702)에 전송하기 위해 사용된다.
도 8은 배열(700)의 동작을 예시하는 흐름도이다. 먼저, 단계(802)에서, 프로그램이 저장 디바이스(704)내에 기록되고 대화형 애플리케이션(712)이 저장 디바이스(704)내에 저장된다. 단계(804)에서, 기록된 프로그램 및 저장된 대화형 애플리케이션(712)을 셋톱 박스(702)에 송신하기 전에, 예컨대, 상호 운용 플러그-인과 같은 제어 애플리케이션(710)이 디지털 인터페이스(706)를 통해 송신되고, 셋톱 박스(702)에 로딩된다. 그 다음에, 단계(806)에서, 기록된 프로그램 및 저장된 대화형 애플리케이션이 디지털 인터페이스(706)를 통해 셋톱 박스(702)에 송신된다. 그 다음에, 단계(808)에서, 저장된 대화형 애플리케이션(712)의 실행이 기록된 프로그램의 실행과 일치하도록, 제어 애플리케이션(710)에 의해 제어된다.
본 발명의 상이한 실시예들은 일부 단계들의 타이밍이 본 발명의 전체 동작에 영향을 미치지 않게 교환될 수 있으므로, 상술된 단계들의 정확한 순서에 제한되지 않음을 이해해야 할 것이다. 더욱이, 용어 "포함하는(comprising)"은 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않으며, 단수 표현("a" 및 "an")은 복수 및 단일 프로세서 또는 다른 유닛이 청구항들내에 있는 여러 회로들 또는 유닛들의 기능들을 구현할 수 있음을 배제하지 않는다.

Claims (19)

  1. 디코딩 장치(302, 502, 702) 상의 저장된 대화형 애플리케이션의 재생의 성능을 향상시키는 방법에 있어서,
    상기 저장된 대화형 애플리케이션과 연관된 오디오-비주얼 데이터의 기록된 스트림을 재생하는 단계로서, 상기 프로그램 및 대화형 애플리케이션은 저장 디바이스내에 저장된, 상기 재생 단계; 및
    상기 저장된 대화형 애플리케이션의 실행을 제 2 애플리케이션을 사용하여 제어하는 단계를 포함하는, 성능 향상 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 제어 애플리케이션인, 성능 향상 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 상기 저장 디바이스내에 저장된, 성능 향상 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 저장된 대화형 애플리케이션의 실행을 시작하기 전에, 상기 제 2 애플리케이션을 상기 디코딩 장치에 전송하는 단계를 더 포함하는, 성능 향상 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 저장 디바이스로부터 상기 대화형 애플리케이션의 상기 실행을 지원하기 위해 필요한 모든 파일들 및 제어 메시지들을 상기 디코딩 장치에 전송하는 단계를 더 포함하는, 성능 향상 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 상호 운용 플러그-인(interoperable plug-in) 애플리케이션인, 성능 향상 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 상기 디코딩 장치내에 저장된, 성능 향상 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 디스플레이 애플리케이션인, 성능 향상 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 디스플레이 애플리케이션은 상기 디코딩 장치내에 저장된, 성능 향상 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 저장 디바이스내의 상기 저장된 대화형 애플리케이션을 실행하는 단계; 및
    상기 실행된 대화형 애플리케이션의 출력을 디스플레이를 위해 상기 디스플레이 장치에 전송하는 단계를 더 포함하는, 성능 향상 방법.
  11. 저장된 대화형 장치의 재생의 성능을 향상시키는 장치에 있어서,
    기록된 프로그램 및 상기 대화형 애플리케이션을 저장하기 위한 저장 디바이스(304, 504, 704)로서, 상기 대화형 애플리케이션은 상기 기록된 프로그램과 연관된, 상기 저장 디바이스;
    상기 기록된 프로그램 및 상기 대화형 애플리케이션을 실행하기 위한 디코딩 장치(302, 502, 702);
    상기 저장 디바이스로부터 상기 기록된 프로그램 및 상기 대화형 애플리케이션을 상기 디코딩 장치에 전송하기 위한 상기 저장 디바이스와 상기 디코딩 장치간의 제 1 인터페이스(306, 506, 706); 및
    상기 저장된 대화형 애플리케이션의 실행의 동작을 제어하기 위한 제 2 애플리케이션(310, 510, 710)을 포함하는 성능 향상 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 제어 애플리케이션인, 성능 향상 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 상기 저장 디바이스내에 저장되고, 상기 대화형 애플리케이션의 실행이 시작하기 전에 상기 디코딩 장치에 로딩되는, 성능 향상 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 대화형 애플리케이션의 재생을 지원하기 위해 필요한 상기 대화형 애플리케이션 및 제어 메시지들을 상기 제 2 애플리케이션에 제공하기 위한 제 2 인터페이스(308, 508)를 포함하는, 성능 향상 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 상호 운용 플러그-인 애플리케이션인, 성능 향상 장치.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 상기 디코딩 장치내에 저장된, 성능 향상 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 애플리케이션은 디스플레이 애플리케이션인, 성능 향상 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 디스플레이 애플리케이션은 상기 디코딩 장치내에 저장된, 성능 향상 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 저장 디바이스내의 상기 저장된 대화형 애플리케이션을 실행하기 위한 수단(504); 및
    상기 실행된 대화형 애플리케이션의 출력을 디스플레이를 위해 상기 디스플레이 애플리케이션에 전송하기 위한 제 2 인터페이스(508)를 더 포함하는, 성능 향상 장치.
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