KR20050091731A - 메멘토 및 운명 색인이 있는 게임 - Google Patents

메멘토 및 운명 색인이 있는 게임 Download PDF

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Abstract

본 발명은 각각의 플레이어가 연속된 경로를 따라 게임 말을 이동시키고, 이동은 예를 들어 하나 이상의 주사위를 굴려서 결정되는 보드 게임을 포함한다. 경로는 공간으로 구획될 수 있고, 이 중 일부는 플레이어에 의한 다양한 활동을 요구할 수 있다. 이러한 활동은 플레이어가 아이템을 축적하게 할 수 있다. 게임의 종료 시에, 각각의 플레이어가 소유하는 표식은 그 플레이어에 대한 가능한 숙명, 운세, 또는 운명을 결정하는데 사용될 수 있다.

Description

메멘토 및 운명 색인이 있는 게임{GAME WITH MEMENTOS AND DESTINY INDEX}
본 발명은 보드 게임에 관한 것이고, 특히 플레이어의 대응하는 성격을 결정하기 위해 수집되는 아이템 또는 메멘토(memento)가 있는 보드 게임에 관한 것이다. 예를 들어, 수집된 특정 아이템을 포함한 게임의 결과는 가상 점쟁이의 형태와 같이, 각각의 플레이어의 "미래 운명"을 결정하는데 사용될 수 있다. 본 발명은 또한 각각의 플레이어가 게임 중에 질문에 대답할 때 아이템을 축적하는 게임을 포함한 보드 게임을 하기 위한 다양한 규칙 및 조직을 포함한다.
아이템들이 플레이어의 성격을 결정하기 위해 수집되는 게임에 대한 개시는 미국 특허 제4,359,226호 및 제4,893,819호에서 찾을 수 있다. 플레이어의 미래 운명의 예견이 게임의 결과인 게임에 대한 개시는 미국 특허 제6,229,168호에서 찾을 수 있다. 이들 특허 각각의 개시 내용은 본원에서 전체적으로 참조되었다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임의 개략도이다.
도2는 도1의 게임에서 사용하기에 적합한 선택 카드를 도시한다.
본 발명은 각각의 플레이어가 연속된 경로를 따라 게임 말을 이동시키고, 이동은 예를 들어 하나 이상의 주사위를 굴려서 결정되는 보드 게임을 포함한다. 경로는 공간으로 구획될 수 있고, 이 중 일부는 플레이어에 의한 다양한 활동을 요구할 수 있다. 이러한 활동은 플레이어가 아이템을 축적하게 할 수 있다. 게임의 종료 시에, 각각의 플레이어가 소유하는 표식은 그 플레이어에 대한 가능한 숙명, 운세, 또는 운명을 결정하는데 사용될 수 있다.
먼저 도1을 참조하면, 게임(10)은 게임판(12), 말(mover, 14), 선택 카드(16), 아이템 무작위화 장치(randomizer, 18), 난수 발생기(20), 규칙집(22), 및 아이템(24)을 포함할 수 있다. 당연히, 게임 구성요소들의 도시된 실시예는 예시적이며 특정 구성요소의 다른 실시예가 본 발명에 의해 고려될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
게임판(12)은 복수의 공간(28)으로 구획된 연속된 경로(26)를 포함할 수 있다. 공간의 하위 세트는 한 명 이상의 플레이어가 특정 활동에 참여하도록 허용하거나 요구하는 단어, 아이콘, 또는 몇몇의 다른 지시를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 게임판은 하나 이상의 선택 공간(30), 거래 공간(32), 및/또는 확인 공간(34)을 포함할 수 있고, 이들 각각은 이러한 공간들 중 하나에 도착한 말을 갖는 플레이어에 의해 상이한 대응 활동이 수행되도록 제안하거나 요구할 수 있다.
예를 들어, 현재 도시된 게임에서 사용하기에 적합한 한 벌의 규칙에 따르면, 플레이어가 선택 공간(30)에 도착하면, 그의 좌측에 있는 사람이 선택 카드(16)를 뽑아서 카드에 제시된 다중 선택형 질문을 소리 내어 읽을 수 있다. 예시적인 선택 카드(16)가 도2에 도시되어 있다.
선택 공간에 도착한 플레이어는 그 다음 제시된 질문에 대답해야 하고, 주어진 대답을 반영하는 다양한 아이템(24)들 중 하나를 수집할 수 있다. 도시된 바와 같이, 예시적인 아이템은 여행을 반영하는 것[즉, 아이템(24a)], 운동을 반영하는 것[즉, 아이템(24b)], 및/또는 가정 및 가족을 반영하는 것[즉, 아이템(24c)]을 포함할 수 있다.
추가적으로 또는 선택적으로, 규칙은 거래 공간(32)에 도착한 플레이어가 임의의 다른 플레이어에 의해 수집된 아이템(24)과 교환할 수 있도록 규정할 수 있다. 전형적으로, 플레이어는 그 자신의 관심, 이상, 또는 소망을 나타낸다고 믿는 아이템을 수집하기 원할 것이다.
또한, 플레이어가 확인 공간(34)에 도착하면, 규칙은 확인 공간에 도착한 플레이어가 판에 인쇄된 확인을 소리 내어 읽어야 하거나 읽을 수 있도록 규정할 수 있다.
규칙은 임의의 플레이어가 판을 소정 회수, 전형적으로 2회, 3회, 또는 4회 일주하면 게임이 종료되도록 규정할 수 있다. 게임이 종료되면, 플레이어(예를 들어, 판을 소정 회수로 가장 먼저 일주한 플레이어)가 박스, 상자, 트렁크, 용기 등의 형태를 취할 수 있는 아이템 무작위화 장치(18) 속으로 그가 수집한 모든 아이템(24)들을 넣고, 수집된 아이템(24)들을 안에서 (즉, 용기를 흔들어서) 무작위화할 수 있다. 플레이어는 그 다음 소정 개수의 아이템(24), 전형적으로 무작위적으로, 한 번에 하나씩 제거하여, 규칙집(22)에서 조합을 찾을 수 있다. 소책자의 대응하는 통로는 개별화된 운세로서 표현될 수 있다. 나머지 플레이어들은 그 다음 그들의 개별적인 수집 아이템(24)으로 이러한 과정을 반복하여 그들 자신의 개별화된 운세를 받을 수 있다.
다음 문단은 이러한 실시예의 한 가지 가능한 상업적 실시를 묘사한다.
플레이어 수: 2-4
게임 내용물:
판 1개
선택 카드 150장
아이템 무작위화 장치(즉, 메멘토 상자) 1개
아이템(즉 메멘토) 80개
말 4개
난수 발생기(즉, 6면 주사위) 1개
휴대용 트레이 1개
운명 색인(인쇄 소책자) 1권
게임 시작:
게임판을 펼칩니다.
게임판을 게임 영역 중심에 놓습니다.
선택 카드를 섞어서 판의 지정된 공간에 놓습니다.
메멘토는 휴대용 트레이 내의 정해진 칸에 놓이고 필요할 때 꺼냅니다.
메멘토 상자는 게임의 시작부의 측면에 놓일 수 있습니다.
각 플레이어는 그를 표시하는 컬러 말을 선택하여 판의 시작 공간에 놓아야 합니다.
목적:
당신의 선택과 인생의 기회가 당신의 인생 결과에 어떻게 영향을 주는지를 발견하세요! 이것은 플레이어가 인생의 경로를 여행하면서 질문에 어떻게 대답하는지에 의해 결정될 것입니다. 마지막에, 플레이어는 게임을 통해 (그의 대답에 따라) 모은 메멘토를 메멘토 상자 안으로 넣습니다. 메멘토가 뽑히는 순서는 첨부된 차트 또는 열쇠에서 설명되는 바와 같이, 플레이어가 선택한 인생의 종류를 결정할 것입니다.
게임 규칙:
가장 어린 플레이어가 가장 먼저 출발합니다.
주사위를 굴려서 주사위가 보여주는 개수의 공간을 이동하여 시작합니다. 당신이 도착할 수 있는 여러 종류의 공간이 있습니다.
확인 공간: 당신이 이러한 공간에 도착하면, 당신은 판에 인쇄된 확인을 소리 내어 읽을 수 있습니다. 당신의 차례가 이제 넘어가고, 게임은 시계 방향으로 계속됩니다.
선택 공간: 당신이 선택 공간에 도착하면, 좌측에 있는 플레이어는 선택 카드를 뽑아서 소리 내어 읽을 것입니다. 이 카드는 당신에게 다중 선택형 질문에 대답하도록 요구합니다. 당신은 당신과 당신의 인생에 가장 알맞은 대답을 선택하기 위해 4개의 상이한 선택 중에서 고를 것입니다.
예를 들어, 가능한 "선택" 카드 질문은 다음과 같을 수 있습니다.
"내 용돈을 가지고, 나는 다음을 하고 싶다.
a) 새 옷을 산다.
b) 스포츠 장비를 산다.
c) 여행을 한다.
d) 친구를 위해 선물을 마련한다."
당신이 대답하는 것은 당신이 받는 메멘토를 결정할 것입니다. (적절한 메멘토의 기호가 카드의 대답 옆에 보일 것입니다.) 당신이 메멘토를 받은 후에, 당신의 차례가 넘어갑니다. 게임은 시계 방향으로 계속됩니다.
주의: 몇몇 "선택" 카드는 "해당 없음" 선택을 가질 것입니다. 플레이어가 다른 대답들이 그의 삶을 표현하지 않는다고 느끼면, 플레이어는 d) 해당 없음을 선택할 수 있다. 플레이어는 그 다음 그의 대답이 어떤 것인지를 설명해야 합니다. 대답이 진심인지를 결정하는 것은 카드를 읽는 플레이어에게 달려 있습니다. 그렇다면, 그 플레이어는 그의 선택으로 임의의 메멘토를 수집할 수 있습니다! 멋지게도, 이것은 다음에 당신에게 일어날 수 있습니다.
기회 공간: 당신이 "기회"라고 쓰여진 공간에 도착하면, 당신은 다른 플레이어와 메멘토를 거래하는 기회를 갖습니다. 당신이 더 원하는 메멘토가 무엇인지 결정하거나 당신이 아직 갖고 있지 않은 것을 얻도록 노력하면, 결국 인생은 균형을 이루게 됩니다! 플레이어에게 그의 메멘토 중 당신이 원하는 것을 말함으로써 시작하세요. 그 다음 그에게 무엇을 반환하기 원하는지를 질문하세요. 교환하는 것을 두려워하지 마세요. 당신은 당신이 진정 원하는 하나를 얻기 위해 당신이 갖고 있는 두 개를 포기할 필요가 있을 수 있습니다.
주의: "기회" 공간에 도착한 플레이어만이 거래할 수 있습니다. 한 차례에 한 번 거래가 되지만, 원하는 만큼 많은 플레이어에게 물어볼 수 있습니다. 다른 플레이어들은 "기회" 공간 플레이어의 주의를 끌기 위해 제안하려고 시도할 수도 있습니다. 거래가 끝나면, 다음 플레이어의 차례입니다. 게임은 시계 방향으로 계속됩니다.
첫 번째 플레이어가 판을 3회 일주한 후에, 게임은 끝납니다.
점수:
판을 3회 일주한 첫 번째 플레이어가 처음으로 그의 메멘토를 "메멘토 상자"에 넣습니다. 플레이어 한 사람의 모든 메멘토가 안에 들어가면, 상자를 흔들어서 메멘토를 안에서 무작위화합니다. 때때로, 인생이 당신을 흔들어서 당신의 선택에 영향을 줄 수 있습니다!
플레이어는 그 다음 상자를 열고, 한 번에 하나씩 4장의 메멘토를 꺼내서 꺼낸 순서대로 자기 앞에 놓습니다. 예를 들어, 플레이어는 1장의 여행 메멘토, 2장의 운동 및 건강 메멘토, 1장의 직업 및 가정 메멘토를 꺼냈을 것입니다. 플레이어는 그 다음 예를 들어 선택과 기회에 기초하여 그가 인생에서 되고 싶은 것을 읽을 수 있는 운명 색인에서 그러한 조합을 찾습니다.
"고객 중에 세계적인 영화 스타가 있는 국제적인 운동 지도자!"
플레이어는 그 다음 메멘토 상자를 이용하여 운명 색인에서 그의 운명을 찾아서 교대합니다.
주의: 메멘토 상자는 게임 경험에 대한 무작위적인 요소를 제공하는 것을 도와줍니다. 플레이어가 (그의 개인성에 기초하여) 동일한 방식으로 질문에 대답하는 경향이 있으므로, 메멘토 상자는 당신이 게임을 할 때마다 어떠한 특정 메멘토가 당신의 인생 운명에 영향을 주도록 작용하는지에 대해 다양성을 추가하도록 작용합니다. 이것은 이 게임의 반복적인 게임 가치를 도와줄 것입니다.
승리:
이것은 당신이 어떻게 이기거나 지는가가 아니고, 당신이 어떻게 게임을 하는가 입니다! 이 게임은 당신이 누구이고 어떠한 삶이 당신을 위해 준비되어 있는지를 발견하는 것입니다. 당신의 친구들에 대해 배우는 즐거움을 가지세요. 결국, 삶은 경쟁에 관한 것이 아니고, 선택에 관한 것입니다!
위에서 설명된 개시 내용은 독립적인 용도를 갖는 여러 다른 발명을 포함하는 것으로 믿어진다. 이러한 발명 각각은 그의 양호한 형태로 개시되었지만, 본원에서 개시되고 도시된 그의 특정 실시예는 많은 변경이 가능하므로 제한적인 의미로 고려되지 않는다. 본 발명의 보호 대상은 본원에 개시된 다양한 요소, 특징, 기능 및/또는 특성의 모든 신규하고 자명하지 않은 조합 및 하위 조합을 포함한다. 유사하게, 청구범위가 "하나의" 또는 "제1" 요소 또는 그의 등가물을 언급하면, 그러한 청구범위는 둘 이상의 그러한 요소를 요구하거나 배제하지 않고서, 하나 이상의 그러한 요소들의 통합을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
특징, 기능, 요소 및/또는 특성의 다양한 조합 및 하위 조합으로 실시된 발명은 관련 출원에서 새로운 청구범위를 제시함으로써 청구될 수 있다. 그러한 새로운 청구범위는 다른 발명에 관한 것이거나 동일한 발명에 관한 것이든지 간에 그리고 원래의 청구범위의 범주와 다르거나 더 넓거나 더 좁거나 동등하든지 간에, 본 개시 내용의 발명의 보호 대상 내에 포함되는 것으로 간주된다.

Claims (20)

  1. 게임을 하기 위한 방법이며,
    적어도 하나의 선택 공간을 포함하는 복수의 공간으로 구획된 연속 경로를 포함하는 게임판을 제공하는 단계와,
    게임 말을 게임판 둘레에서 이동시키는 단계와,
    선택 공간에 도착하여 선택 카드를 뽑고 선택 카드의 질문에 대한 대답을 제공하고 대답과 관련된 아이템을 얻음으로써 개인 아이템을 수집하는 단계와,
    첫 번째 플레이어에 의해 수집된 아이템들의 하위 세트를 무작위로 선택하는 단계와,
    아이템들의 하위 세트 내의 각 아이템에 대한 선택 순서를 확인하는 단계와,
    플레이어의 운세를 결정하기 위해 선택된 아이템들과 그들의 대응 선택 순서를 운명 색인과 비교하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 공간은 적어도 하나의 확인 공간을 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 확인 공간에 도착하면, 플레이어는 확인 공간에 대응하는 확인을 읽어야 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 공간은 적어도 하나의 거래 공간을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 거래 공간에 도착하면, 플레이어는 다른 플레이어가 소유하는 아이템과 교환하기 위해 시도할 수 있는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 선택 카드는 질문과 일련의 다중 선택형 대답을 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 다중 선택형 대답들 중 적어도 일부는 각각 특정 아이템과 관련된 방법.
  8. 제7항에 있어서, 다중 선택형 대답들 중 하나는 특정 아이템과 관련되지 않은 방법.
  9. 제8항에 있어서, 특정 아이템과 관련되지 않은 다중 선택형 대답을 선택한 플레이어는 그 자신의 대답을 제공해야 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 특정 아이템과 관련되지 않은 다중 선택형 대답을 한 후에, 플레이어는 그 다음 그가 선택한 아이템을 선택할 수 있는 방법.
  11. 게임을 함으로써 플레이어의 운세를 결정하는 방법이며,
    적어도 하나의 선택 공간, 적어도 하나의 확인 공간, 및 적어도 하나의 거래 공간을 포함하는 복수의 공간으로 구획된 연속된 경로를 갖는 게임판을 제공하는 단계와,
    난수 발생기를 제공하는 단계와,
    복수의 아이템을 제공하는 단계와,
    아이템 무작위화 장치를 제공하는 단계와,
    복수의 말을 제공하는 단계와,
    난수 발생기에 응답하여 말을 게임판 둘레에서 이동시키는 단계와,
    선택 공간에 도착하면, 카드를 뽑고 카드의 질문을 읽고 대답을 선택하고 대답을 반영하는 아이템을 선택하는 단계와,
    확인 공간에 도착하면, 확인을 읽는 단계와,
    거래 공간에 도착하면, 다른 플레이어가 소유한 아이템과 선택적으로 교환하는 단계와,
    게임의 종료 시에, 플레이어에 의해 수집된 아이템들을 무작위화하고 무작위화된 아이템들의 하위 세트를 얻고 얻어진 하위 세트에 기초하여 플레이어에 대한 운세를 확인하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 게임을 종료하는 단계는 소정 회수로 게임판을 완전히 일주하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 소정 회수는 3회인 방법.
  14. 제11항에 있어서, 아이템들을 무작위화하여 무작위화된 아이템들의 하위 세트를 얻는 단계는,
    플레이어에 의해 수집된 아이템들을 아이템 용기 내에 넣는 단계와,
    용기를 흔드는 단계와,
    용기로부터 아이템의 하위 세트를 꺼내는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 하위 세트는 4개의 아이템인 방법.
  16. 제11항에 있어서, 얻어진 하위 세트에 기초하여 플레이어에 대한 운세를 확인하는 단계는 무작위화된 아이템들의 하위 세트가 얻어진 순서를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 소정의 무작위 요소로부터 개인적인 운세를 제공하기 위한 게임이며,
    적어도 하나의 선택 공간, 적어도 하나의 확인 공간, 및 적어도 하나의 거래 공간을 포함하는 복수의 공간으로 구획된 연속된 경로를 포함하는 게임판과,
    복수의 플레이어 말과,
    복수의 선택 카드와,
    식별 기호를 포함하는 복수의 아이템과,
    아이템 무작위화 장치와,
    플레이어가 소유한 아이템을 플레이어의 운세와 관련시키는 운명 색인을 포함하는 게임.
  18. 제17항에 있어서, 선택 카드는 다중 선택형 질물에 대한 대답을 복수의 아이템과 관련시키는 기호를 보유하는 게임.
  19. 제17항에 있어서, 확인 공간은 플레이어 말이 확인 공간에 놓이면 소리 내어 읽어야 하는 확인을 보유하는 게임.
  20. 제17항에 있어서, 거래 공간은 플레이어가 거래 공간에 도착하면 다른 플레이어로부터 아이템을 얻기 위해 시도할 수 있는 것을 표시하는 기호를 보유하는 게임.
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