KR20050080512A - 유무선 연동형 개인광고 퀴즈결재 시스템 - Google Patents

유무선 연동형 개인광고 퀴즈결재 시스템 Download PDF

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KR20050080512A
KR20050080512A KR1020040008553A KR20040008553A KR20050080512A KR 20050080512 A KR20050080512 A KR 20050080512A KR 1020040008553 A KR1020040008553 A KR 1020040008553A KR 20040008553 A KR20040008553 A KR 20040008553A KR 20050080512 A KR20050080512 A KR 20050080512A
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Abstract

이 발명은 유무선 인터넷 등의 네트워크 시스템에 게시된 멀티미디어 컨텐츠와 서비스를 사용하려는 유저들에게 개인별로 최적화된 상업 광고를 퀴즈 형태로 제공하여 그 정답을 유저가 능동적으로 키보드 입력 등을 통해서 입력하여 맞출때, 유저는 해당되는 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스를 사용할 수 있게 되고, 광고주가 지불하는 광고비는 컨텐츠 게시자 및 서비스 제공자가 받는 방식으로 이루어지는 광고를 이용한 결재기법으로서 즉 광고주, 유저, 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스 제공자 3자 간의 퀴즈 지불(QUIZ PAY) 방식의 유무선 인터넷 광고와 결재방법에 관한 것이다.
이 방식을 통할 경우 유저의 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스 사용에 대하여 광고주가 그 사용 비용을 멀티미디어 컨텐츠 제공자 및 서비스 제공자에 대신 지불해주는 형태가 되므로, 유저는 직접적인 경제적 부담없이 광고만 맞추면 해당 컨텐츠 및 서비스를 사용할수 있어서 능동적인 참여욕구가 생기며, 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스의 제공자는 저렴한 소액결재에 사용할 수 있는 퀴즈지불 방식으로 시장에 자신의 상품을 제시할 수 있게 되며, 광고주는 로그인 된 유저의 광고 접근 행위에 대해 자신의 광고에 대한 효과를 손쉽게 모니터링 할 수 있게되어, 유무선 인터넷 산업 전반의 발전에 긍정적인 막대한 영향을 미치게 될것이다.

Description

유무선 연동형 개인광고 퀴즈결재 시스템 {Ubiquitous personally advertising quiz pay system}
[현단계의 문제점]
기존의 유저가 인터넷에서 소액 서비스 및 컨텐츠를 구입하기 위해서는 항상 실제의 금전적인 비용을 이전시키는 ARS, 신용카드, 가상화폐, 핸드폰 결재 등으로 결재해야만 했다. 즉 반드시 본인여부를 확인할 수 있는 지불 보증 수단을 보유한 채 지불해야만 하는 것이다. 이는 유저에게 심리적인 불편감과 이용상의 어려움을 강요한다. 먼저 100원에서 500원 정도의 극히 소액의 간단한 컨텐츠 및 서비스에 대하여 일일히 금전적 지출을 감수해야만 하며, 가장 큰 불편함은 사용하고자 하는 컨텐츠 및 서비스와 연결되어 있는 지불 시스템의 방식이 자신이 보유하고 있는 지불수단이 일치하지 않으면, 해당서비스를 이용할수 없게 되는 것이다. 즉 신용카드 결재 시스템만을 채택하는 서비스의 경우 신용카드가 없는 고객은 결재할 방법이 없는 것이며, 극히 소액을 결재하는 경우에도 카드 번호 및 핸드폰 등의 본인을 입증할수 있는 지불 수단을 항상 결재시에 소지하지 않으면 결재를 통해 컨텐츠와 서비스를 구입할 수가 없었다.
[도1]은 이러한 기존의 문제점을 잘 보여주는 예시도이다. 기존의 모 인터넷 뉴스 서비스에서 사용하는 결재수단을 표현하는 예시도인 [도 1]에 의하면 컨텐츠의 게시자인 기자에게 원고료를 주기 위해서는 ARS와 핸드폰 결재만이 가능하기 때문에, 유저에게 카드만 있는 경우는 결재할 수 없다. 그러나 카드결재 시스템의 경우 1건당 수수료 부담 및 서비스 구축에 많은 비용이 들게된다. 심지어 소액의 컨텐츠 및 서비스의 경우 카드 이용 수수료가 컨텐츠 이용요금 보다도 높아지는 상황까지 발생하기에 영세한 멀티미디어 컨텐츠 제공자나 인터넷 서비스 제공자의 경우에는 카드 결재 시스템을 도입할 수 없는 환경을 강요받게 된다.
기존의 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스의 제공자가 향후 지속적으로 고품질의 컨텐츠를 생산해내기 위해서는 상업적 이익을 추구해야 함에도 불구하고, 비싼 결제시스템을 개별적으로 구축하는 것에 대한 어려움과 인터넷 유료화 자체에 거부감을 가지는 소비자들의 거부감으로 적절한 유료화 정책을 추구하기 매우 어렵게 되며, 악화가 양화를 구축하여 고품질의 인터넷 컨텐츠 생산이 위축되는 상황에 직면하게 되었다.
이러한 문제점을 해결하기 위해서 컨텐츠와 서비스의 제공자가 유저에게 광고주의 배너광고를 노출시키는 광고 방식이 선호되고 있으나, 이러한 전통적인 수준의 인터넷 광고에 의해서는 높은 광고 인지효과를 달성할 수 없고, 자신의 상품과 서비스에 적합한 소비자별로 타게팅하여 광고를 게시할 수도 없었으며, 소비자의 광고인지효과에 대해서 정확하게 측정할수 있는 방법이 없어서 광고주들이 외면하고 있는 실정이다. 즉 현재의 인터넷 광고주들은 자신의 광고에 대해 몇명의 소비자가 그 광고에 접근했고, 얼마나 정확하게 이해했는지에 대해서 광고 게시가 끝난 후에 정확하게 리포팅(보고) 받을 수 없는 것이 난점이 있다.
[문제점을 해결하기 위한 본 발명의 개념]
이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 광고를 이용한 퀴즈 결재 시스템을 도입한다. 이 발명은 구현하고자 하는 광고 퀴즈 결재 시스템(Advertising Quiz Pay System)이란 기존의 유무선 인터넷 소액 결재에서 사용하는 ARS나 전자화폐, 신용카드, 핸드폰 결재를 통해 유저가 상업적 컨텐츠나 서비스를 구매하는 것처럼 유저가 원하는 유무선 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스와 함께 게시된 상업광고의 퀴즈를 맞출 경우 그를 사용할 수 있는 사용권한을 유저에게 주는 것이다.
즉 유저가 상업 광고 퀴즈를 통해서 유무선 인터넷 상에 구현된 재화 (멀티미디어 컨텐츠 및 서비스)를 구입할 수 있는 혁신적인 결재방법이다.
[도2]는 본 발명의 실질적인 개념을 설명하는 개념도이다. [도2]에 의하면, (1) 유저는 컨텐츠 및 서비스 제공자에게 먼저 접근하여 해당 컨텐츠 및 서비스와 함께 제공되는 광고퀴즈를 푼다. (2) 컨텐츠 및 서비스 제공자는 유저에게 해당 컨텐츠 및 서비스에 대한 사용권한을 준다. (3) 컨텐츠 및 서비스 제공자는 광고주에게 해당 유저가 광고퀴즈를 어떻게 풀었는지에 대해서 보고하며, (4) 광고주는 사전에 설정된 비용을 컨텐츠 및 서비스 제공자에게 지불한다. 이렇게 하여 사실상 유저는 광고퀴즈를 통해서 컨텐츠와 서비스 비용을 결재하게 되고, 컨텐츠 및 서비스의 게시자는 광고주에게서 광고료를 집행받게 된다.
본 발명에 의한 광고 퀴즈지불 방식이 기존의 배너 광고보다 광고성 면에서 성공적인 이유는 다음과 같다.
첫째, 과거의 수동적인 배너광고와 달리 멀티미디어 컨텐츠를 사용하고 서비스를 직접적으로 실행하자면 먼저 능동적으로 키보드 입력 등을 통해서 입력하여 맞출때에만 가능해지기에, 유저는 본인이 먼저 동참하려는 의지를 가지고 광고에 접근하게 되며, 이러한 자발성으로 인하여 광고내용이 유저의 두뇌속에 기존의 어떤 광고보다도 선명하게 포지셔닝되게 된다.
둘째, 이렇게 유저에게 제시되는 광고퀴즈는 유저의 성향 및 인구통계학적 분류에 의해 유저별로 최적화되는 개인광고여서 광고의 타겟 효과를 극대화 할수 있으며, 악성유저가 프로그램 등을 사용하여 인터넷 광고의 정답을 인위적으로 입력하게 하여 광고료를 약탈하는 현상을 막을수 있다.
세째, 광고주는 이러한 광고의 집행 상황에 대해서 유무선 인터넷을 통해 실시간 모니터링 할수 있어서, 광고효과에 대한 확신을 가지고 광고를 집행하게 된다.
네째, 유저는 광고의 퀴즈만 정확히 맞추어 결재하는 방식을 택하게 됨으로, 신분확인을 입증할 결재수단을 가지고 있지 않아도 소액을 지불하고 인터넷 컨텐츠 및 서비스를 이용할 수 있게 된다.
다섯째, 광고 퀴즈를 통해서 유저가 결재할때마다 광고주는 그 횟수 만큼 사전에 설정된 비용을 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스의 제공자에게 지불함으로써 컨텐츠 및 서비스의 제공자는 카드나 핸드폰 등의 수수료 부담없이 자기 제품의 상업적 이익을 유무선 인터넷에서 회수할 수 있는 결재방식을 채택할 수 있게 되어 경쟁력을 확보하게 된다.
또한 본 발명에서는 사용하는 광고퀴즈 결재 시스템에는 유무선의 상호 연동적인 요소, 즉 유비쿼터스(Ubiquitous)적 프로세스가 포함되어 있어서 유저는 자신에게 필요한 모바일 컨텐츠 및 서비스를 유선 인터넷에서 퀴즈 지불(QUIZ PAY) 방식으로 지불하여 구입할 수도 있을뿐 아니라, 이를 타인에게 선물할 수도 있으며 그 선물의 내역을 유무선으로 자동으로 통보할 수 있게 되며,
또한 반대로 무선 인터넷 상태에서 유선 인터넷에 필요한 컨텐츠 및 서비스를 퀴즈 지불 (QUIZ PAY) 방식으로 지불하여 구입할 수 있을뿐 아니라, 이를 타인에게 선물할 수도 있으며, 그 선물의 내역을 유무선으로 자동으로 통보할 수 있게 되어,
유무선 플랫홈을 막론하고 유저, 광고주, 컨텐츠 및 서비스 제공자 3자의 연동에 의하여 소액결재를 할수있게 되므로 유무선 인터넷 산업의 유료화에 긍정적인 수단으로 자리매김 될것이다.
본 발명은 이를 위하여 이를 위하여 본 발명에서는,
멀티미디어 컨텐츠 제공자 및 서비스의 제공자가 해당 서비스를 유무선 인터넷에 게시하고자 할때 자신이 원하는 광고의 종류와 형태를 결정할 수 있는 단계와 이렇게 게시된 멀티미디어 컨텐츠와 서비스를 사용하고자 하는 유저들이 로그인 하는 단계와 CRM 분석을 통하여 로그인 한 유저의 개인 성향 및 인구통계학적인 분류에 따라 동일한 광고를 유저마다 다른 형식과 형태의 퀴즈문항으로 최적화 되어 제시하는 단계와 유저가 키보드 입력 및 마우스 입력 등의 직접적인 행위를 통하여 퀴즈 문제의 정답을 입력하는 단계와 유저가 입력한 답이 정답일 경우 해당 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스의 사용권한을 유저에게 주는 단계와 유저가 자신이 획득한 사용 권리를 타인에게 증정할수 있는 단계와 유저가 입력한 답이 정답일 경우 지정된 광고료를 광고주가 해당 멀티미디어 컨텐츠 게시자 및 서비스 제공자에게 지불하는 단계와 유저가 광고퀴즈를 푸는 단계 및 결과를 유무선으로 모니터링 하여 광고 효과를 즉시 측정할 수 있는 리포트를 작성하는 단계로 구성되는 유무선 연동 개인화 광고퀴즈와 이를 이용한 결재방법을 사용한다.
또한 본발명은 개인화 광고 퀴즈와 이를 이용한 결재방법에 있어서,
광고퀴즈를 통해 유선에서 획득한 컨텐츠 및 서비스의 사용권한을 무선으로 이전시키는 단계와 무선에서 획득한 컨텐츠 및 서비스의 사용권한을 유선으로 이전시키는 단계를 포함하는 프로세스로 구성된다.
[도3]은 본 발명에 의한 광고 퀴즈결재 방식의 바람직한 실행 순서도이다. 본 발명은 컨텐츠 및 서비스 제공자의 등록 프로세스 (310)와 이용자의 퀴즈 결재 프로세스(320), 권한증정 프로세스(330), 권한행사 프로세스(340), 광고료 지급 프로세스(350) 등으로 나뉘어져 진행된다.
우선, 컨텐츠 및 서비스의 저작권자인 등록자 (301)는 유무선 인터넷 시스템에 컨텐츠 및 서비스를 등록(311)하기 시작한다. 이후 광고의 종류를 선택하면 (312) 컨텐츠 및 서비스가 광고퀴즈와 결합되어 등록(313) 된다.
이후 이용자(302)는 광고퀴즈 결재 프로세스 (320)을 진행하게 되는데, 먼저 게시된 컨텐츠 및 서비스를 사용하고자 할 경우 퀴즈결재 항목을 결재수단으로 선택(321) 하고, 유저의 로그인 여부를 체크(322) 한다. 이때 만약 유저가 로그인 된 상태가 아니라면, 로그인을 실행(323)하여 유저를 확인하고 그 다음 CRM (customer relationship management) 기법에 의하여 로그인 된 유저의 개인 성향 및 인구통계학적 분석 (324)를 수행하여, 유저마다 달라지는 퀴즈 문항을 출력(325) 한다. 이 출력된 문제에 대하여 유저의 입력을 받은 뒤 그 퀴즈의 정답여부를 확인하여(326), 정답이 아닐경우엔 다시 퀴즈를 출력(325)하고, 정답일 경우에는 퀴즈결재의 성공 여부를 기록할 것인지를 체크(327) 한다.
이후 계속해서 이용자(320)은 권한증정 프로세스(330)를 진행할수 있게 되며 광고주는 이와 동시에 광고료지급 프로세스 (350)을 진행할 수 있다.
우선 권한증정 프로세스 (330)에 대해 설명하자면, 광고퀴즈를 맞춘 댓가로 해당 컨텐츠 및 서비스의 사용권한을 발급받은(331) 유저(302)는 이 사용권한을 자신이 사용할 것인지, 혹은 타인에게 증정할것인지를 결정(332) 할 수 있게 된다. 여기서 권한증정을 선택하지 않을 경에는 권한행사 프로세스(340)로 넘어가며, 타인에게 증정할 경우에는 먼저 증정대상자의 연락처 (E-mail 및 전화번호) 등을 입력(333) 받게 된다. 이후 해당 증정대상자에게 컨텐츠 및 서비스의 사용권한이 증정되었음을 알리는 안내 메세지가 발송(334) 되고, 유저가 퀴즈결재로 획득한 (331)의 권한은 증정자의 것으로 변경(335) 된다.
이어서 유저 혹은 사용 권한을 위임받은 위임자는 권한행사 프로세스 (340)을 진행하게 되며, 지급받은 권한으로 컨텐츠 및 서비스를 사용(341)할 수 있게 된다.
이때의 컨텐츠의 및 서비스의 사용권한이란, 컨텐츠의 경우에는 뉴스기사, 텍스트, 사진, 플래쉬, 사운드, 동영상 등으로 구성된 유무선 멀티미디어 컨텐츠의 읽기, 복사, 블로그 게시, 저작권 활용, 수정 변경, 삭제, 리플달기 등의 권한이 될 수 있으며, 서비스의 권한이란 컴퓨터 시스템의 바이러스 검색 및 치료 서비스, 컴퓨터 시스템의 보안 및 해킹방지 서비스, 게임 서비스, 아바타 서비스, 메일 서비스, 메세지 발송 서비스, DATA 보관 서비스, 어플리케이션 사용권한 제공 서비스, 멀티미디어 재생 서비스, 실시간 멀티미디어 재생 서비스, E-BOOK 다운로드 서비스, 바이너리 파일 다운로드 서비스, 바탕화면 다운로드 서비스, 이벤트 참가 서비스, 복권 구입 서비스, 경매 서비스, 상품구입 서비스, 벨소리 다운로드, 위치추적 서비스, 네비게이션 등의 서비스의 사용 자격을 부여받는 것을 말한다.
이후 사용권한의 사용여부(342)를 확인한 이후 해당 발급된 사용권한을 말소 (343)하고, 결재를 종료(344)한다.
광고료 지급 프로세스(350)는 광고주(303)가 광고효과 검증 모니터 시스템 (352)를 통해서 유저별 퀴즈 결제 DATA (351)를 일정시점 혹은 실시간 모니터링할수 있게 하고, 이것에 적절한 기준을 부과하여 광고효과가 입증(353)될 경우 광고비용을 컨텐츠 및 서비스 사용자에게 결재(354)하는 과정으로 진행된다.
[도 4]는 본 발명에 의하여 개인에게 최적화되어 제공되는 광고문항의 형태를 바람직하게 구성한 예시 화면이다. 동일한 카메라 광고에 대하여 [도 4]의 [4-1 : A 형]에 의하면 서울 거주 30대 연구직 남성에게 질문하는 광고문의 예시이며, 유저에게 정답을 입력받는 경우에도 직접 키보드 입력을 통해서 정답을 입력받도록 되어 있다. [도-4]의 [4_2 : B형]의 경우는 지방 거주 20대 여대생에게 질문하는 광고문의 예시이다. 타인의 유행에 민감한 여대생의 특성 등을 살린 질문과 정답의 입력에도 간단하게 마우스를 사용하게 하는 등의 변화를 주므로써 개인별 광고효과를 극대화 할 수 있으며, 이처럼 제시되는 문제와 입력되는 방식이 달라지게 됨으로 웹 소스를 해킹하여 광고결재를 자동으로 처리하는 일부 악성유저의 행위를 원천적으로 차단할수 있게 되는 것이다.
또한 본 발명에 의하면 유선 인터넷에서 퀴즈 결재를 통해 획득한 컨텐츠 및 서비스 사용권한을 모바일로 이전하여 사용할 수 있고, 역으로 무선 인터넷에서 퀴즈 결재를 통해 획득한 컨텐츠 및 서비스 사용권한을 유선 인터넷으로 이전하여 사용할 수 있다. 이처럼 유비쿼터스(Ubiquitous) 적인 기능을 통해 무선 인터넷 서비스의 경우 바탕화면 아이콘 및 컬러링 등의 컨텐츠의 구입과 서비스의 설정을 유선 인터넷에서 실시하는 경우가 가능해지며, 핸드폰 카메라로 촬영한 이미지를 유선 인터넷으로 전송할 경우 전송요금을 퀴즈 결재를 통해 지불한 뒤에 유선 인터넷에서 해당 컨텐츠를 다운로드 받는 등의 두개의 플랫홈을 넘나드는 서비스를 지원할수 있게 된다.
[도 5]는 본발명에 의한 유무선 연동에 의한 컨텐츠 및 서비스의 사용권한을 이전하는 방법에 대한 순서도 이다. 유선 인터넷에서 퀴즈 결재 프로세스(501)를 마친 뒤, 유저는 사용 권한의 플랫홈 이전(521)을 선택할 수 있게 된다. 이때 아니오를 선택할 경우, 해당 컨텐츠 및 서비스는 유선 인터넷 플랫홈에서만 실행(522) 가능케 되고 사용이후에는 사용권한이 말소(524)되어 종료된다. 그러나 플랫홈 변경(521)을 선택할 경우에는 먼저 컨텐츠 및 서비스를 받은 무선 인터넷 기기의 전화번호를 입력(526) 받은 뒤, 해당 번호로 안내 SMS를 발송(527)한다. 이후 무선 인터넷 플랫홈 (550)에서 컨텐츠 및 서비스를 사용(551)하고, 사용권한을 폐기 하게 된다.
이때의 특이점은 유저별 퀴즈결재 DATA SAVE (528)의 단계가 무선 인터넷 플랫홈 (550)에서 종료된 이후에 행해진다는 점이다. 이렇게 되어야만 광고주가 이용자의 두개 이상의 플랫홈 즉 유선과 무선에서의 실행정보를 효과적으로 모니터 시스템(529)에 의해서 보고 받을 수 있기 때문에, 모니터링의 단계가 모든 결재가 끝난이후에까지 지속되게 되는 것이다.
본 발명, 유무선 연동형 개인광고 퀴즈결재 시스템은 유저가 광고의 퀴즈를 맞추는 것을 마치 인터넷에서 ARS나 카드, 핸드폰 결재를 실행하는 것처럼 하나의 지불수단화 할 수 있게 됨으로써 다음과 같은 이익을 획득하게 된다.
1) 본발명에 의한 유저의 이익은;
인터넷 소액결재에 있어서, 카드 및 핸드폰 등의 자기 신분 확인을 요하는 결재수단 없이도 결재를 할수 있다는 것과 인터넷 소액결재에 있어서, 개인적 비용부담 없이 직접 입력으로 퀴즈를 맞추는 것으로 소액지불을 완료할 수 있다는 점 과 유무선을 넘나드는 멀티 플랫홈에서 컨텐츠 및 서비스의 구입 및 사용을 추구할수 있는 편익성이 있으며,
2) 본발명에 의한 컨텐츠 및 서비스 제공자의 이익은;
수수료가 비싼 결재 시스템을 구축할 필요없이, 광고퀴즈를 통해 결재할수 있도록 함으로써 이용자의 인터넷 서비스 유료화에 대한 거부감을 줄이고 유저에게 멀티 플랫홈을 넘나드는 컨텐츠와 서비스를 제공할수 있어서 인터넷 유료화를 촉진시켜 사업의 합리화를 도모할수 있다는 점이며,
3) 본발명에 의한 인터넷 광고주의 이익은;
다양한 통로를 통하여 광고를 게시할 수 있으며, 유저의 자발적 욕구에 의하여 광고를 집행하게 되어 높은 광고인지 효과를 기대할수 있고, 악성 유저의 해킹이 불가능해지므로 광고비용의 안전한 집행이 가능 해지며, 광고의 집행 내역을 실시간 모니터링 할수 있게 되어, 합리적인 광고비용을 지출할 수 있다는 점에서 본발명은 매우 유용하다 할것이다.
따라서 본발명은 '광고퀴즈를 결재수단' 으로 이용한 새로운 개념(신규성), 이며, 유무선 연동을 통하여 멀티 플랫홈간의 컨텐츠 및 서비스의 사용권한을 넘겨받을 수 있는 개념이며 (발전한 기술), 개인별로 차별화된 광고로 인해 높은 광고효과라는 상업상 이용이 가능한 개념(상업적 실현가능성)이란 특허의 3대 요건을 충족시키고 있다 하겠다.
[도 1]은 기존의 인터넷 결재 시스템을 보여주는 예시도이다.
[도 2]는 본 발명의 실질적인 개념을 설명하는 개념도이다
[도 3]은 본 발명에 의한 광고 퀴즈결재 방식의 바람직한 실행 순서도이다
[도 4]는 본 발명에 의하여 개인에게 최적화되어 제공되는 광고문항의 형태를 바람직하게 구성한 예시 화면이다.
[도 5]는 본 발명에 의한 광고 퀴즈 결재 방식의 유무선 연동의 바람직한 실행 순서도이다.

Claims (6)

  1. 유무선 인터넷에서의 광고를 이용한 결재방법에 있어서,
    멀티미디어 컨텐츠 제공자 및 서비스의 제공자가 해당 서비스를 유무선 인터넷에 게시하고자 할때 자신이 원하는 광고의 종류와 형태를 결정할 수 있는 단계와; 이렇게 게시된 멀티미디어 컨텐츠와 서비스를 사용하고자 하는 유저들이 로그인 하는 단계와; CRM 분석을 통하여 로그인 한 유저의 개인 성향 및 인구통계학적인 분류에 따라 동일한 광고의 내용을 유저마다 다른 형식과 형태의 퀴즈문항으로 최적화 시킨 광고퀴즈로 제시하는 단계와; 유저가 키보드 입력 및 마우스 입력 등의 직접적인 행위를 통하여 퀴즈 문제의 정답을 입력하는 단계와; 유저가 입력한 답이 정답일 경우 해당 멀티미디어 컨텐츠 및 서비스의 사용권한을 유저에게 주는 단계와; 유저가 자신이 획득한 사용 권리를 타인에게 증정할수 있는 단계와; 유저가 증정한 사용권한을 증정받은 자에게 유무선 메일 및 메세지 서비스로 통보해 주는 단계와; 유저가 입력한 답이 정답일 경우 지정된 광고료를 광고주가 해당 멀티미디어 컨텐츠 게시자 및 서비스 제공자에게 지불하는 단계와; 모니터링 서버를 통해 유저가 광고퀴즈를 푸는 단계 및 결과를 유무선으로 모니터링 하여 광고 효과를 즉시 측정할 수 있는 리포트를 작성하는 단계로 구성되는 유무선 연동 개인화 광고퀴즈와 이를 이용한 결재방법
  2. 유무선 인터넷에서의 광고를 이용한 결재방법에 있어서,
    광고퀴즈를 통해 유선에서 획득한 컨텐츠 및 서비스의 사용권한을 무선으로 이전시키는 단계와; 또는 무선에서 획득한 컨텐츠 및 서비스의 사용권한을 유선으로 이전시키는 단계를 포함하는 유무선 연동 개인화 광고 퀴즈와 이를 이용한 결재방법
  3. 제 1항에 있어서의 광고퀴즈는 CRM (customer relationship management : 유저의 개인 성향 및 인구통계학적인 분류를 활용한) 분석에 따라 개인별로 다르게 제시되는 퀴즈 문항으로 텍스트, 이미지, 동영상, 사운드 등의 멀티미디어로 구성되며, 이용자의 키보드 및 마우스, 모바일 기기의 키패드 등의 직접 입력에 의해 정답을 제출받는 형태의 광고퀴즈
  4. 제 1항에 있어서의 모니터링 서버는 유저의 광고퀴즈 결재과정을 일시적 혹은 실시간으로 모니터링 하는 단계와 일정한 요건이 충적될 경우 자동 혹은 수동으로 광고료를 수령자에게 입금시키는 단계를 가지는 서버
  5. 제 1항에 있어서의 퀴즈결재로 유저가 사용권을 획득할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠는 뉴스기사, 텍스트, 블로그, 사진, 플래시, 사운드, 동영상 등으로 구성된 유무선 멀티미디어 컨텐츠
  6. 제 1항에 있어서의 퀴즈결재로 유저가 사용권을 획득할 수 있는 서비스는 컴퓨터 시스템의 바이러스 검색 및 치료 서비스, 컴퓨터 시스템의 보안 및 해킹방지 서비스, 게임 서비스, 아바타 서비스, 메일 서비스, 메세지 서비스, DATA 보관 서비스, 어플리케이션 사용권한 제공 서비스, 패치 서비스, 멀티미디어 재생 서비스, 실시간 멀티미디어 재생 서비스, E-BOOK 다운로드 서비스, 바이너리 파일 다운로드 서비스, 바탕화면 다운로드 서비스, 이벤트 참가 서비스, 복권 서비스, 경매 서비스, 상품 구입 서비스, 번역 서비스, 통역 서비스, 벨소리 다운로드, 위치추적 서비스, 네비게이션 등의 유무선 서비스
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100784092B1 (ko) * 2006-10-26 2007-12-10 에스케이 텔레콤주식회사 음원 선물 서버, 이를 이용한 음원 선물 시스템 및 방법
KR101368348B1 (ko) * 2011-10-31 2014-02-28 이광민 무선랜 접속장치 및 그 동작 방법
KR101587516B1 (ko) * 2015-04-15 2016-01-21 남경아 지능형 인증 광고 결제 시스템 및 이를 이용한 지능형 인증 광고 결제 방법

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