KR20050071527A - 기억된 암호화 콘텐츠용 키 삽입을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

기억된 암호화 콘텐츠용 키 삽입을 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20050071527A
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Abstract

암호화된 콘텐츠 전송 스트림은 시청자 디바이스(16)에 의해 수신되고, 후속 재생을 위해 레코딩된다. 레코딩동안, 스트림의 패킷의 헤더내의 키는 스트립되고 테이블내에 순차적으로 위치한다. 또한, 테이블은 키 표시 비트내의 변경을 표시한다. 콘텐츠가 플레이될 때, PUSI 및/또는 RAI 비트와 같은 개시 프레임 표시기 비트는 키의 테이블에 액세스하여 플레이되는 전송 스트림 패킷을 해독하는데 필요한 키를 검색하는데 이용된다.

Description

기억된 암호화 콘텐츠용 키 삽입을 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR KEY INSERTION FOR STORED ENCRYPTED CONTENT}
본 발명은 일반적으로 암호화된 콘텐츠에 관한 것이다.
음악, 영화등과 같은 콘텐츠는 시청자에 의해 레코딩되고 재생되기 위해 케이블 또는 위성을 통해 제공될 수 있다. 콘텐츠 제공자의 권리를 보호하기 위해, 콘텐츠는 암호화될 수 있다. 이러한 콘텐츠를 풀고(unlock) 재생하는데 필요한 해독 정보(예컨대, 해독 키)는 인가된 시청 디바이스에만 제공된다.
일례로서, 데이터의 오디오-비디오 프레임(30개정도의 프레임이 1초분의 오디오-비디오 프로그램을 구성함)은 소위 "전송 스트림(TS)"을 구성하는 패킷으로 시청 디바이스에 송신될 수 있다. 각 패킷은 예컨대, 188 바이트의 길이로서, 각 패킷은 다른 패킷과 별도로 잠재적으로 암호화될 수 있다.
하나의 구현례에서, 각 패킷은 헤더부를 포함할 수 있다. 헤더부에서, "전송 스크램블링 제어"(TSC)그룹으로 명칭되는 암호화-표시 비트 그룹이 포함되어, 특정 패킷이 암호화되었는지 여부 및 그렇다면, 이용되는 암호화 키의 "극성(polarity)"이 우수(even) 또는 기수(odd)인지를 표시하게 된다. 기본적으로 키는 쌍으로 제공될 수 있어서, 그 하나의 키는 우수로 지정되고 다른 하나는 기수로 지정된다. 키 자체는 "제목 제어 메시지(entitlement control message)"(ECM)에서 암호화된 패킷의 헤더에서 제공될 수 있다. 또한, 패킷이 프레임의 개시부를 포함하는지 여부를 표시하는 비트가 헤더에 포함될 수 있다. 하나의 비 제한적 구현례에서, 이러한 비트들은 "payload_unit_start_indicator"(PUSI) 비트 및/또는 "random_access_indicator"(RAI) 비트로 명칭될 수 있다.
키는 통상적으로 암호화된다. 콘텐츠를 풀기 위해서는, 패킷의 시퀀스에 대한 키가 먼저 해독되어야하고, 다음에 키와 연관된 패킷내의 실제 A/V 데이터를 해제하는데 이용되어야한다. 적시에 해독을 용이하게 하기 위해서는, 패킷의 시퀀스에 대응하는 키가 패킷의 시퀀스를 선행하는 ECM 패킷내에 제공될 수 있고, 이에 따라 적용될 패킷이 풀어질 때 키가 인가되고, 해독되고 이용될 수 있다.
전술한 콘텐츠 암호화 방법은 효과적이지만, 본 발명은 다음과 같은 중요한 관찰결과를 나타낸다. 콘텐츠가 시청자에 의한 다음의 재생을 위해 다운로드되고 레코딩되는 경우가 때때로 있을 수 있다. 또한, 콘텐츠가 불확실하게 다운로드되는 경우, 즉, 다음의 해독을 위해 암호화된 형태로 시청 디바이스에 송신되고, 일단 재생되어 시청자는 콘텐츠에 대한 대가를 지불하고, 필요한 키 해독 정보를 수신하는 경우도 있을 수 있다. 게다가, 본 발명은 "트릭 모드(trick mode)" 재생 을 제공하는 것이 바람직하다는 것을 인식하는데, 즉, 시청자가 콘텐츠의 처음부터 끝까지 빨리 감기(fast forward), 일시정지(pause), 되감기(reverse)등, 즉, 전송 스트림을 어떤 레이트로 또는 어떤 방향으로, 심지어 통상적인 재생 모드에서 정해진 것 이외의 패킷 시퀀스로 플레이하도록 한다. 본 발명은 이러한 트릭 모드 재생이, 특히, 불확실하게 레코딩된 콘텐츠의 경우에, 전술한 해독 프로세스를 조정하고, 특히, 점프되는 프레임에 어느 키가 요구되는지를 알아야하며, 콘텐츠가 재생되기 바로 이전에 제시간에 콘텐츠를 해독하는데 준비되는 키를 얻는데 복잡화를 제기한다는 것을 인식한다.
<발명의 요약>
전송 스트림내에서 구현된 콘텐츠를 플레이하기 위한 방법에 있어서, 콘텐츠의 적어도 일부는 암호화된 형태로 수신되고, 전송 스트림내에서 수신된 키의 적어도 하나의 테이블을 설립하는 단계를 포함한다. 전송 스트림의 적어도 하나의 패킷에 있어서, 이 방법은 패킷을 해독하고, 패킷과 연관된 적어도 하나의 키를 식별하기 위해 테이블을 액세싱하여 적어도 부분적으로 패킷을 플레이하고, 콘텐츠를 해독하기 위해 키를 이용하는 단계를 포함한다.
비 제한적인 양호한 실시예에서, 키는 전송 스트림내의 ECM 패킷내에 포함되고, 이 방법은 헤더로부터 키를 스트립하고 키를 테이블내에 위치시키는 단계를 포함한다. 키는 암호화될 수 있어서, 키는, 테이블에 액세싱 이후 및 콘텐츠를 해독하기 위해 키를 이용하기 전에 해독될 수 있다. 비 제한적인 실시예에서, 각 패킷은 그 길이가 188 바이트이다. 어느 경우에도, 테이블은, 트릭 모드 재생을 용이하게 하기 위해, 해독이 시도되는 패킷과 연관된 비트를 표시하는 개시 프레임에 기초하여 액세스될 수 있다.
이하 더 자세히 설명되는 트릭 모드 재생에 관하여, 테이블은 전송 스트림의 패킷의 헤더내에서 수신되는 암호화 표시 비트를 포함할 수 있다. 제1 비디오 패킷에서 제2 비디오 패킷으로 점프하는 사용자 개시 트릭 모드가 수신될 때, 연관된 TSC 비트가 극성의 변경을 나타내는지가 판정된다. 그렇지 않으면, 점프된 패킷 이후의 암호화 표시 비트의 극성은 반전된다. 이러한 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램 디바이스가 개시된다.
다른 양태에서, 재생 디바이스는 암호화된 콘텐츠를 보유하도록 구성된 콘텐츠 스토어를 포함한다. 콘텐츠는 콘텐츠 데이터 패킷의 전송 스트림을 포함하고, 다른 패킷은 키를 포함한다. 프로세서는 스토어에 액세스하고, 키를 키 테이블내에 배열하고, 키 테이블내의 키를 전송 스트림내의 키 변경과 링크하고, 후속적인 해독 및 콘텐츠의 재생을 용이하게 하도록 프로그램된다.
다른 양태에서, 시청자에게 암호화된 콘텐츠의 트릭 재생을 제공하기 위한 시스템은, 적어도 하나의 암호화된 전송 스트림을 전송하는 콘텐츠 제공자, 및 전송 스트림을 수신하고, 그것으로부터 암호화 키를 스트리핑하고, 그 키를 전송 스트림으 대응하는 패킷와 링크시켜, 후속적인 해독 및 트릭 모드 재생이 용이하게 하는 적어도 하나의 시청자 디바이스를 포함한다.
그 구조 및 동작과 함께, 본 발명의 상세는 첨부 도면을 참조하여 더 잘 이해될 수 있고, 도면에서 동일한 참조 번호는 동일한 부분을 나타낸다.
도 1은 본 발명의 블록도.
도 2는 레코딩 로직에 관한 순서도.
도 3은 예시적인 비 제한적 키 테이블을 도시하는 도면.
도 4는 재생 로직의 순서도.
이하의 설명은 2가지 단계, 즉, 레코딩(기억) 단계 및 재생(검색) 단계를 갖는 것으로 간주될 수 있다. 레코딩은 예컨대, 고객은 스트림의 콘텐츠를 보길 원한다는 가정하에 전형적으로 서비스 제공자에 의해 개시된다. 다음에, 콘텐츠에 대한 플레이후에 고객에 의해 재생이 그 이후에 개시될 수 있다.
먼저 도 1을 참조하면, 10으로 지시된 시스템이 개시되는데, 이는 서비스 제공자로 간주될 수 있는 콘텐츠 제공자(12)를 포함한다. 콘텐츠 제공자(12)는 음악 및/또는 영화 또는 텔레비젼 쇼와 같은 오디오-비디오 콘텐츠와 같은 암호화된 콘텐츠를 통신 경로(14)를 따라 전송 스트림의 형태로 전송한다. 통신 경로(14)는 케이블 TV, 위성 등과 같은 유선 또는 무선 경로가 될 수 있는데, 이에 제한되는 것은 아니다.
콘텐츠는 고객 컴퓨터 또는 디바이스(16)에 의해 수신된다. 컴퓨터 또는 디바이스(16)는 홈 엔터테인먼트 유닛(예컨대, 셋탑 박스), TV, TV 시스템, PC/랩탑, 라디오 또는 다른 디바이스가 될 수 있다. 고객 컴퓨터 또는 디바이스(16)는 로직 모듈(20)에 액세싱하여 이하 개시되는 로직을 실행하는 프로세서(18)를 포함한다. 콘텐츠는 콘텐츠 스토어(22)에 저장되는데, 이는 하드 드라이브, 고체 메모리, 테이프 드라이브, CD/DVD등을 포함하지만 이에 제한되지는 않으며, 이하 개시되는 출력 디바이스(24)상에서 콘텐츠의 후속적인 재생을 위한 것이다. 양호할 실시예에서, 콘텐츠 스토어(22)로부터의 데이터는 해독되어야하고, 출력 디바이스(24)로 송신되기 전에 디코딩되어야하는 것으로 가정된다. 출력 디바이스(24)는 제한없이, TV, 모니터, 스피커, 프린터, 대형 스크린 디스플레이, 또는 다른 적절한 디바이스가 될 수 있다.
양호한 비 제한적 실시예에서, 도시를 위해, 콘텐츠는 불확실하게 기억되는 것으로 가정되는데, 즉, 시청자에게 콘텐츠에 대한 대가를 지불하는 기회가 제공되고 필요한 키 해독 정보를 수신하기 전에 암호화된 형태로 다운로드되는 것으로 가정된다. 또는, 시청자는 이미 필요한 정보를 소유할 수 있다. 사용자가 대가를 지불하고 그렇지 않으면 이러한 정보를 획득하는지는 본 발명과는 무관한 원리에 따르게 된다.
레코드 단계
도 2는 레코드 단계 동안 프로세서(18)에 의해 실행되는 로직을 도시한다. 블록(26)에서, 콘텐츠는 콘텐츠 제공자(12)로부터 수신된다. 하나의 양호한 비제한적 실시예에서, 콘텐츠 전송 스트림은 일련의 패킷으로 수신될 수 있고, 각 패킷은 예컨대 그 길이가 188 바이트가 될 수 있다. 각 패킷은 여러 다른 것 중에서, 하나의 프로그램/스트림에 속하는 패킷을 다른 프로그램/스트림에 속하는 패킷과 구별하는데 이용되는 패킷 ID를 포함하는 헤더를 포함할 수 있다. 헤더는, 특정 패킷이 암호화되었는지 여부와 그렇다면, 이용되는 암호화 키의 "극성"이 우수 또는 기수인지를 표시하는 "전송 스크램블링 제어" 비트로 알려진 2개의 비트 그룹과 같은 암호화 표시 비트 그룹을 포함할 수 있다. 특별한 ID(특정 시퀀셜 패킷의 그룹에 속한다는 것을 나타냄)를 갖는 몇몇 패킷은 "제목 제어 메시지"(ECM)를 포함할 수 있는데, 이는 하나 이상의 키 쌍을 포함하고, 각각의 키는 쌍으로 "우수" 또는 "기수" 극성을 갖는다.
헤더는, 패킷이 비디오 프레임의 개시부를 포함하는지 여부를 나타내는 비트를 포함할 수 있다. 비제한적 실시예에서, 이러한 비트는 "payload_unit_start_indicator"(PUSI) 비트 및/또는 "random_access_indicator"(RAI) 비트로 명칭될 수 있다. ECM 내의 키는 수신에 관한 전송 스트림 패킷에 적용되는데, 즉, 키는 패킷보다 미리 제공되는데, 이들은 종래 기술에서 알려진 바와 같은 원리에 따라 콘텐츠를 해독하는데 이용된다.
블록(28)에서, 키는 ECM 패킷으로부터 스트립되고, 블록(30)에서, 이들은 도 3에 도시된 테이블내에 기억된다. ECM 키 스트리핑 이후의 스트림내의 데이터는 콘텐츠 스토어(22)내에서 별도로 저장된다.
또한, 블록(32)에서, 인덱스가 구성되고, 이는 기본적으로, 암호화 표시 비트(예컨대 TSC 비트)가 변경되고, 암호화 키내의 변경을 나타내는 곳과 관련된 프로그램에 대한 전송 스트림의 비디오부내의 포인트를 지시한다. 블록(34)에서, ECM 메시지는 적용되는 패킷을 나타내기 때문에(ECM 패킷은 일반적으로 후속적인 패킷 또는 패킷들에 속하는 키를 포함한다는 것을 상기한다), 키 및 TSC 비트는 병렬로 저장될 수 있다. 달리 말하면, 테이블내의 키는 적용되는 대응하는 TSC 비트에 링크될 수 있다(이들이 적용되는 전송 패킷에도). 데이터 구조는 여기서 "테이블" 및 "어레이"로 명칭되지만, 다른 구조가 본 발명에 따라 이용될 수 있다는 것을 알 수 있다.
도 3의 예시적인 비제한적 데이터 구조에서 도시된 바와 같이, TSC 비트는 ECM 패킷으로부터 추출되고, 시간의 함수로서 또는 수신된 패킷의 수의 함수로서 저장된 키의 테이블을 구성하는데 이용된다. 도 3은 단일의 데이터 구조를 도시하지만, 도 3에 도시된 데이터를 보유하는 2개 이상의 데이터 구조도 원한다면 구성되고 서로 링크될 수 있다.
도시된 바와 같이, 도 3의 좌측 열은, 수 또는 시간 또는 양자 모두에 의해 전송 스트림내에서 수신된 프로그램에 대한 비디오 패킷 번호를 나타낸다. 어느 경우에나, 패킷은 위에서 아래로 그들이 플레이되는 순서에 따라 열거된다. 각 패킷에 있어서, PUSI 비트(패킷이 개시 프레임을 나타내는지 표시함) 및 TSC 비트(그 패킷에 대한 키 극성을 표시함)가 우측열에 개시된다. 스트림으로부터 스트립된 ECM 키는 적절한 시간/패킷 번호로 산재된다. 더 구체적으로, 키는 병렬로 저장되거나 또는 그렇지 않으면, 극성 변경(예컨대, TSC 비트당)을 나타내는 패킷, 및/또는 PUSI 비트가 패킷이 프레임의 개시부를 나타내는 패킷, 및/또는 ECM 패킷과 연관된다.
재생 단계
도 4는 시청자/사용자가 대가를 지불하거나 또는 그렇지 않으면 필요한 키 해독 정보를 획득했다는 가정하에, 트릭 모드를 포함하여, 콘텐츠를 재생하기 위한 전술한 데이터 구조를 이용하는 로직을 도시한다. 이러한 정보를 이용하여, 테이블내의 키는 배치 또는 종래 기술에서 알려진 키 해독 원리에 따라 필요한 바와 같이 제시간내에 해독된다.
일반적으로, 2가지 재생 방법이 이용된다. 제1 방법에서, 스트림은, 테이블내의 적절한 키를 이용하여 온-더-플라이(on-the-fly)상에서 구성된 대체 ECM 패킷을 스트림내에 삽입하여 재구성된다. 원래의 ECM 패킷이 제1 위치에서의 스트림으로부터 전혀 스트립되지 않았음에도, 이것은 임베디드 해독 다운스트림과 함께 수정되지 않은 디코더 모듈을 이용하여 콘텐츠를 프로세싱하도록 한다. 제2 방법은, 전술한 테이블내의 키 데이터는 해독 모듈로 직접 공급되고, 이것은 적절하게 수정되어, ECM 패킷을 찾는 대신에 테이블로부터 직접 공급 키를 이용하도록 한다.
어느 경우에나, 적절한 키 또는 키들은 먼저 키 테이블로부터 얻어져야 한다. 따라서, 블록(36)에서 시작하여, 도 2에 따라 저장된 전송 스트림이 액세스되고, 테스트중인 패킷에 대해서 개시 프레임 비트(예컨대, PUSI 또는 RAI)는, 패킷이 비디오 프레임의 개시부를 포함하는지 여부를 판정하는데 검사될 수 있다. 전송 스트림은 프레임의 개시부를 나타내는 패킷에서의 개시부를 재구성하여, 트릭 모드 재생(요청되는 경우)이 더 잘 이용된다. PUSI/RAI 비트의 이용은 콘텐츠내의 점프 포인트에 대한 검색 속도를 향상시킨다. 일단 원하는 점프 포인트가 테이블을 이용하여 식별되면, 콘텐츠 인덱스 엔트리는 데이터/콘텐츠 스토어(22)를 액세스하는데 이용될 수 있다.
블록(38)로 이동하면, 플레이되는 패킷의 시퀀스 번호가 테스트중인 패킷(들)에 속하는 키를 획득하기 위해 저장된 키 테이블에 대한 아규먼트(argument)로 들어가는데 이용된다. 키는 전술한 바와 같이 부호화될 수 있고, 이 경우에 이들은 해독되고 다음에 그들이 속하는 속하는 콘텐츠를 해독하는데 이용될 수 있다.
후속되는 설명을 용이하게 하기 위해, 여태까지 이러한 로직으로 해독되고 플레이된 패킷은 현재의 시퀀스로 생각될 수 있고, 기억된 스트림으로부터 해독되고 플레이되는 패킷은 새로운 시퀀스로 생각될 수 있다. 새로운 시퀀스는 트릭 모드를 이용할 때 콘텐츠내의 어디에서도 시작할 수 있다.
전술한 프로세스는, 블록(39)에 도시된 바와 같이, 트릭 모드를 이용하여 ECM 키 변경(도 3의 테이블에 도시된 바와 같은)을 지나 스트림의 다른 부분으로 사용자가 점프하지 않는 한, 적절한 키를 발견하고 그 콘텐츠를 해독하기 위해 해독기로 송신하도록 반복된다. 그러나, 이러한 점프가 입력되었다고 가정하면, 로직은 판정 다이아몬드(40)로 진행하고, 여기서 새로운 시퀀스의 제1 패킷을 해독하는데 이용되는 키(즉, 이 키는 테이블로부터 획득됨)가 현재의 시퀀스의 마지막 패킷과 반대의 극성을 갖는지를 판정한다. 극성 변경이 나타나지 않으면, 로직은 블록(42)로 진행하고, 플래그는 후속 패킷의 극성 비트가 반전되도록 설정된다. 블록(42)으로부터, 또는 판정 다이아몬드(40)로부터, 극성 변경이 검출되면, 로직은 블록(44)으로 이동하고, 새로운 키가 재구성된 ECM 패킷(전술한 "제1 방법"에 따름) 또는 해독 모듈("제2 방법")로 삽입될 수 있다. 블록(46)은, 전술한 극성 플래그가 다시 토글되는 것을 요구하는 시퀀스 중단까지 로직이 지속됨을 나타낸다. 극성 변경은 해독기가 점프하는 신호를 내는데 필요하고, 그렇지 않으면 인식하지 않을 수 있다.
키 테이블은 콘텐츠가 데이터 스토어(예컨대, "트릭 모드")로부터 무작위로 선택되거나 적절한 키에 직접 관련되도록 한다는 것을 알 수 있다. 또한, "제1 방법"을 이용하여, 키는 ECM 패킷내에 구성될 수 있고, 새롭게 재구성된 패킷내에 삽입되어, 키는 해독의 효과를 나타내기에 불충분한 시간에 시스템의 수정되지 않은 해독 모듈에서 이용가능할 수 있다.
여기 자세히 설명되고 개시된 기억된 암호화 콘텐츠에 대한 키 삽입용 방법 및 시스템이 전술한 본 발명의 목적을 충분히 얻을 수 있지만, 이는 본 발명의 양호한 실시예이며, 본 발명에 의해 광범위하게 고려되는 요지를 나타낸 것이며, 본 발명의 범위는 당업자에게 명백한 다른 실시예도 전부 포함하며, 따라서 본 발명의 범주는 부가된 특허청구범위에 의해서만 제한되는 것이며, 하나의 엘리먼트에 대한 참조 부호는 명백하게 "하나 및 단지 하나"를 기술하지 않는 한 차라리 "하나 이상"을 의미하도록 의도된 것이다. 당업자에게 알려진 전술한 양호한 실시예의 엘리먼트에 대한 모든 구성 및 기능적 균등물은 여기서는 참조용으로 결부된 것이며, 특허청구범위에 의해 포함되도록 의도되었다. 게다가, 이 모든 것이 특허청구범위에 의해 포함되기 때문에, 본 발명에 의해 해결되는 모든 문제를 다루기 위한 디바이스 또는 방법이 필요한 것은 아니다. 또한, 여기 개시된 엘리먼트, 콤포넌트 또는 방법 단계는 그 엘리먼트, 콤포넌트, 또는 방법 단계가 명백하게 특허청구범위내에 인용되었는지와 무관하게 일반대중에게 전용될 수 있도록 의도된 것이다. 여기 개시된 특허청구범위 엘리먼트는, 그 엘리먼트가 명백하게 구 "means for" 또는 방법 청구항인 경우에 그 엘리먼트가 "행위" 대신에 "단계"로서 인용되지 않는 한, 35 U. S. C. §112, 제6항의 규정에 따라 해석되어서는 안된다.

Claims (11)

  1. 재생(playback) 디바이스에 있어서,
    암호화된 콘텐츠를 보유하도록 구성된 적어도 하나의 콘텐츠 스토어(22) - 상기 콘텐츠는 콘텐츠 데이터 패킷들의 전송 스트림(transport stream)을 포함하고, 적어도 하나의 패킷은 적어도 하나의 키를 포함함 -; 및
    키 테이블내에 키를 배열하고,
    상기 테이블내의 키를 상기 전송 스트림내의 키 변경(key change)과 링크시켜, 상기 콘텐츠의 후속적인 해독(decryption) 및 재생을 용이하게 하기 위한 로직으로 프로그램되고, 상기 스토어에 액세싱하는 적어도 하나의 프로세서(18)를 포함하는 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전송 스트림내의 헤더는 적어도 하나의 암호화 표시 비트를 포함하고,
    상기 프로세서(18)는,
    상기 전송 스트림내의 암호화 표시 비트내의 변경을 표시하는 적어도 하나의 인덱스 테이블 - 상기 인덱스 테이블내의 엔트리는 상기 테이블내의 키와 연관됨 - 을 설립하고,
    상기 패킷과 연관된 적어도 하나의 키를 식별하기 위해 상기 인덱스 테이블에 액세싱하고, 상기 콘텐츠를 해독하기 위해 상기 적어도 하나의 키를 이용하여 상기 패킷을 해독하고 적어도 부분적으로 상기 패킷을 플레이하는 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서(18)는 상기 콘텐츠를 출력 디바이스(24)상에 표시하는 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 키는 패킷내에 포함되는 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 키는 상기 전송 스트림내의 패킷내에 포함되고,
    상기 프로세서(18)는 패킷으로부터 상기 키를 스트립(strip)하는 디바이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 키는 암호화되고, 상기 프로세서(18)는, 상기 테이블에 액세싱한 후 및 상기 콘텐츠를 해독하기 위해 상기 키를 이용하기 전에 상기 키를 해독하는 디바이스.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전송 스트림은 패킷으로 구성되고,
    상기 각 패킷은 그 길이가 188 바이트(bytes)인 디바이스.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 암호화 표시 비트는 상기 전송 스트림의 패킷의 헤더내에 있는 디바이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 테이블은, 트릭 모드 재생을 용이하게 하기 위해, 해독이 시도되는 상기 패킷과 연관된 비트를 표시하는 적어도 하나의 개시 프레임(start-of-frame)에 기초하여 적어도 부분적으로 액세스되는 디바이스.
  10. 제8항에 있어서,
    제1 비디오 패킷으로부터 제2 비디오 패킷으로 점프하는 사용자 개시(user-initiated) 트릭 모드를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 제1 패킷와 연관된 상기 암호화 표시 비트가 상기 제2 패킷과 연관된 상기 암호화 표시 비트와 동일한 키 극성(polarity)을 표시하면, 상기 제2 패킷 이후의 적어도 몇몇의 암호화 표시 비트의 극성을 변경시키기 위한 수단을 포함하는 디바이스.
  11. 암호화된 콘텐츠의 트릭(trick) 재생을 시청자에게 제공하기 위한 시스템(10)에 있어서,
    적어도 하나의 암호화된 전송 스트림을 전송하는 적어도 하나의 콘텐츠 제공자(12); 및
    상기 전송 스트림을 수신하고, 그것으로부터 암호화 키를 스트리핑(stripping)하고, 상기 키를 상기 전송 스트림의 대응하는 패킷에 링크하여, 후속하는 해독 및 트릭 모드 재생이 용이해지도록 하는 적어도 하나의 시청자 디바이스(16)를 포함하는 시스템.
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