KR20050070099A - 서비스 클래스의 요건에 기초하는 멀티-채널 통신 시스템및 방법 - Google Patents

서비스 클래스의 요건에 기초하는 멀티-채널 통신 시스템및 방법 Download PDF

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KR20050070099A
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Abstract

통신 트랜잭션 또는 이용 케이스 (단계 28) 는 상이한 서비스 클래스 (COS) 요건을 갖는 구성 부분들로 분할된다 (단계 30). 그 부분들은 각각의 COS 특성을 갖는 상이한 링크 또는 채널에 정합되며 (단계 36), 그 링크 또는 채널을 통하여 전달된 후, 수신기에서 수집된다 (단계 40).

Description

서비스 클래스의 요건에 기초하는 멀티-채널 통신 시스템 및 방법{MULTI-CHANNEL COMMUNICATION SYSTEM AND METHOD BASED ON CLASS OF SERVICE REQUIREMENTS}
I. 발명의 분야
본 발명은 일반적으로 컴퓨터-기반 통신 시스템에 관한 것이다.
II. 발명의 배경
통상적으로, 현재의 통신 시스템에서 서버 플랫폼, 클라이언트국 (client station), 피어 (peer) 국 및 중간국과 같은 노드들은 멀티미디어 데이터의 무선 송신 또는 웹 페이지의 다운로딩과 같은 데이터 전송 트랜잭션 또는 소위 "이용 케이스 (use case)" (실질적으로, 공통 목적을 지향하는 하나 이상의 트랜잭션 또는 구성 이용 케이스) 의 수행에 따라 단일 채널 또는 단일 링크 또는 다른 통신 인터페이스를 선택해야 한다. 비록 노드들 자체가 다수의 별개의 채널 또는 링크를 통하여 통신할 수 있더라도, 그렇게 해야 한다.
이용 케이스의 목적은 페이지의 다운로딩이다. 하지만, 그것은 약 70 개의 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP) 트랜잭션을 수반하며, 이 트랜잭션 각각은 차례로 하나 이상의 TCP 트랜잭션을 수반한다. 이용 케이스의 다양한 부분들 (이 경우, 다양한 HTTP 및 TCP 트랜잭션) 은, 3 개의 COS 변수를 명명하기 위하여, 다양한 서비스 클래스 (class of service; COS) 요건들, 예를 들어, 상이한 레이턴시 (latency) 요건 및/또는 상이한 대역폭 요건 및/또는 상이한 에러 품질 요건을 가질 수도 있지만, 오직 단일의 통신 링크가 전체 이용 케이스용으로 선택된다.
상기 설명으로부터, 채널 또는 링크의 선택은 수행될 트랜잭션 또는 이용 케이스의 COS 요건과 무관할 수도 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이, 통상적으로, 클라이언트국은, 수행될 임의의 특정 트랜잭션 또는 이용 케이스와 무관한 인터넷과의 모든 통신물을 위하여 통계적으로 구성된 링크를 선택한다. 특정한 선택은, 특정 트랜잭션에 대한 실제 요구에 무관하게 최상의 전체 통신 품질을 제공하는 COS 를 갖는 채널을 획득하거나 특정 트랜잭션에 대한 실제 품질 요구에 무관하게 최저의 비용 채널을 획득하기 위한 요구에만 기초할 수도 있다. 어떤 경우라도, 이러한 "모든 환경에 적합한 하나의 사이즈" 는 다른 것 보다 더 우수한 링크 (예를 들어, 위성 링크) 성능을 나타내는데 이용되어 온 기술인 계층화 통신 프로토콜과 함께 수반하는 복잡성을 방지하려는 요구에 부분적으로 기초한다.
본 발명을 통하여, 상이한 트랜잭션/이용 케이스가 상이한 COS 요건을 갖는다는 것 뿐만 아니라, 단일의 트랜잭션/이용 케이스의 상이한 부분들이 서로 다른 COS 요건을 가질 수도 있다는 것을 알 수 있다. 상술한 웹 페이지 이용 케이스 예를 좀더 자세하게 계속 설명하기 위하여, 통상적으로, 사용자 컴퓨터는, 서버와의 접속을 확립하는 것과 관련된 HTTP 트랜잭션에 대하여 낮은 레이턴시 COS 요구를 갖지만, 일단 접속되면, 후속 HTTP 트랜잭션은 데이터 (예를 들어, 멀티미디어 데이터) 가 서버로부터 사용자로 전달됨에 따라 높은 대역폭의 레이턴시 민감형 COS 를 가질 수도 있다. 본 발명에 의해 알 수 있는 바와 같이, 이용 케이스의 2 부분에 대한 COS 특성의 단일 세트를 갖는 오직 하나의 채널의 이용은 클라이언트, 서버, 및 현대 통신 시스템에서의 다른 노드들의 통신 능력의 이용에서의 비효율성을 야기한다.
발명의 요약
통신 시스템은 제 1 노드, 및 단일의 이용 케이스에 따라 제 1 노드와 통신하는 제 2 노드를 포함한다. 공통 목적을 지향하는 하나 이상의 트랜잭션으로서 정의되는 이용 케이스는 각각의 서비스 클래스 (COS) 요건에 의해 특징을 나타내는 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분을 가진다. 노드들은 제 1 부분 및 제 2 부분에 대한 각각의 제 1 채널 및 제 2 채널을 이용하여 서로 통신한다. 본 원리에 따라, 그 채널들은 COS 요건에 기초하여 확립된다.
바람직한 실시형태에서, 각각의 노드는 수신 부분들을 수집한다. 아래에서 더 개시되는 바와 같이, 채널들은 양방향성 (bidirectional) 일 수도 있다.
비-제한적인 예시적인 구현에서, 제 1 노드는 온라인 게임 서버이며, 제 2 노드는 클라이언트국이다. 이 구현에서, 제 1 채널은 위성 링크이며, 제 2 채널은 지상 링크이다. 지상 링크는 TCP 확인응답 및 클라이언트-발신 게임 선택물을 전달하는데 이용되며, 위성 링크는 서버로부터 클라이언트국으로 게임 월드 상태 변경을 전달하는데 이용된다.
다른 비-제한적인 구현에서, 이용 케이스는 각각의 제 1 채널, 제 2 채널, 및 제 3 채널을 통하여 전달되는 제 1 부분, 제 2 부분, 및 제 3 부분을 가진다. 이 구현에서, 제 2 노드는 이동 통신 장치이며, 제 1 채널은 점대점 (point-to-point) 무선 통신 링크이며, 제 2 채널은 802.11 링크이며, 제 3 채널은 VHF, UHF, 또는 SHF 또는 EHF 무선 방송 링크이다. 제 1 노드와 무선 통신 장치 간의 서비스는 무선 점대점 링크 또는 802.11 링크를 통하여 개시되지만, 멀티미디어 데이터는 그 서비스에 따라 제 1 노드로부터 V/UHF 방송 링크를 통하여 전달된다. 또한, 무선 통신 장치의 사용자로부터 발신하는 오디오 데이터는 무선 점대점 링크를 이용하여 제 1 노드에 전달될 수 있으며, TCP 트랜잭션들은 802.11 링크를 이용하여 전달될 수 있다.
또 다른 비-제한적인 구현에서, 제 1 노드는 위성일 수 있으며, 제 1 채널은 위성 링크일 수 있으며, 제 2 채널은 지상 링크일 수 있다. 특정한 구현에서, 위성 링크는 L, S 또는 C 대역 LEO 링크 또는 Ku, K 또는 Ka 대역 LEO/MEO/GEO 링크 중 적어도 하나일 수 있으며, 지상 링크는 1xEV-DO 링크, 또는 1x링크, 3x링크, 1xEV-DV 링크, 또는 802.16 (종종 "무선 케이블" 이라고 지칭됨) 링크일 수 있다. 어떠한 경우라도, 이용 케이스의 제 1 부분은 위성 링크를 통하여 전달되는 멀티미디어 스트림의 기층 (base layer) 이며, 제 2 부분은 지상 링크를 통하여 전달되는 멀티미디어 스트림의 적어도 하나의 강화층 (enhancement layer) 이다. 일반적으로, 강화층은 기층 보다 덜 중요하지만, 강화층을 고려하는 더 일반적인 사항은 그 강화층이 정확한 해석 및/또는 인식을 위해 다른 파티션에 의존하는 비트 스트림의 일 파티션이라는 점이다.
다른 양태에서는, 제 1 통신 시스템 노드와 제 2 통신 시스템 노드 간의 단일의 이용 케이스 동안에 통신하는 방법을 개시하고 있다. 이용 케이스는 각각의 제 1 통신 서비스 요건 및 제 2 통신 서비스 요건에 의해 특징을 나타내는 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분을 가진다. 그 방법은 제 1 서비스 요건에 기초하여 제 1 채널을 확립하는 단계, 제 2 서비스 요건에 기초하여 제 2 채널을 확립하는 단계, 및 노드들 간의 통신을 위하여 제 1 채널 및 제 2 채널을 이용하는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에서, 클라이언트국은, 단일의 이용 케이스에 따라 2 링크를 이용하여 제 1 노드와 통신하기 위해 각각의 COS 를 각각 갖는 적어도 2 개의 통신 링크를 통하여 통신할 수 있다. 클라이언트국은 각각의 COS 에 기초하여 이용 케이스의 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분을 제 1 링크 및 제 2 링크에 할당하는 프로세서를 구비한다.
본 발명의 구성 및 동작에 관한 본 발명의 세부사항은 첨부 도면을 참조하여 가장 잘 이해할 수 있으며, 도면에서 동일한 도면부호는 동일한 부분을 나타낸다.
도면의 간단한 설명
도 1 은 간략화된 시스템의 블록도이다.
도 2 는 COS 요건에 기초하여 이용 케이스 또는 트랜잭션을 그 구성 부분들로 분할하는 프로세스의 흐름도이다.
바람직한 실시형태의 상세한 설명
먼저, 도 1 을 참조하면, (비록 노드들이 시스템 (10) 에서 동등체 (peers) 일 수도 있지만) 서버 (12) 및 클라이언트국 (14) 과 같은 복수의 노드들을 구비하는 시스템이 일반적으로 도면부호 10 으로 지정되어 도시되어 있다. 서버 (12) 는 프로세서 (16) 를 가지며, 클라이언트국 (14) 은 여기에 개시되어 있는 통신 로직을 수행하기 위한 프로세서 (18) 을 가진다.
또한, 도시되어 있는 바와 같이, 클라이언트국 (14) 은 각각의 제 1 및 제 2 채널 또는 링크 (24, 26) 를 통하여 서버 (12) 와 통신하기 위하여 적어도 제 1 및 제 2 통신 시스템 (20, 22) 을 포함한다. 즉, 통신 시스템 (20, 22) 은 각각의 링크 (24, 26) 를 통하여 통신하기 위하여 구성된다. 따라서, 만약 링크 (24) 가 위성 링크이면, 통신 시스템 (20) 은 위성 통신 시스템이다. 한편, 만약 링크 (26) 가 무선 점대점 링크이면, 통신 시스템 (22) 은 CDMA 또는 GSM 과 같은 무선 점대점 시스템이다. 클라이언트국 (14) 은 802.11 통신 시스템과 같은 추가적인 또는 상이한 통신 시스템을 포함할 수 있다.
채널 또는 링크 (24, 26) 는 상이한 서비스 클래스 (COS) 특성을 가진다. 예를 들어, 제 1 링크 (24) 는 제 2 링크 (26) 보다 더 높거나 낮은 대역폭, 및/또는 더 많거나 적은 레이턴시, 및/또는 더 크거나 적은 에러 품질 특성, 및/또는 기타 다른 COS 변수를 가질 수 있다. 본 발명이 적용할 수 있는 링크 또는 채널에 대한 타입들의 비-제한적인 예는 무선 통신 점대점 링크, UHF/VHF/SHF/EHF 방송 링크, 지상 통신선 (landline) 방송 링크, 적외선 (IR) 링크, 이더넷 링크, 802.11 타입 링크, 위성 링크 등을 포함한다. 어떠한 경우라도, 아래에서 더 설명되는 바와 같이, 본 발명은 자신의 COS 요건을 각각 갖는 적어도 제 1 및 제 2 부분으로 이용 케이스를 파티션하고, 그 부분들의 COS 요건 및 링크들의 COS 능력에 기초하여 그 부분들을 링크 (24, 26) 와 정합시키고, 각각의 정합된 링크를 통하여 그 부분들을 송신함으로써, 하나 이상의 트랜잭션인 것으로 정의되는 단일의 이용 케이스를 실행한다.
하나의 비-제한적인 실시형태에서, 클라이언트국 (14) 은, 무선 인프라구조와 통신하기 위하여 IS-95A, IS-95B, WCDMA, IS-2000 및 다른 것에서 정의되지만 이에 제한되지 않는 것과 같은 코드분할 다중접속 (CDMA) 공중경유 (over-the-air; OTA) 통신 공중 인터페이스 프로토콜 및 CDMA 원리를 이용하며 교세라 (Kyocera), 삼성 또는 다른 제조업체에 의해 제조되는 이동 전화 타입 장치와 같은 "이동국 (MS)" 일 수 있지만, 본 발명은 GSM, 개인 휴대통신 서비스 (PCS), 및 진보된 이동 전화 시스템 (AMPS) 과 같은 셀룰러 시스템, 및 다음의 시스템, 즉, CDMA, 시분할 다중접속 (TDMA), 및 TDMA 와 CDMA 기술을 모두 이용하는 하이브리드 시스템에 적용된다. CDMA 셀룰러 시스템은 통신 산업 협회/전자 산업 협회 (TIA/EIA) 표준 IS-95 에 개시되어 있다. AMPS 와 CDMA 의 결합형 시스템은 TIA/EIA 표준 IS-95 에 개시되어 있다. 다른 통신 시스템은 광대역 CDMA (WCDMA), cdma2000 (예를 들어, cdma2000 1x 또는 3x 공중 인터페이스 표준), 또는 TD-SCDMA 라고 지칭되는 것을 커버하는 표준인 국제 이동 통신 시스템 2000/유니버셜 이동 통신 시스템 (IMT-2000/UM) 에 개시되어 있다.
또한, 클라이언트국 (14) 은 인터넷에 무선으로 액세스하며/하거나 지상 통신선을 통하여 인터넷에 액세스하는 컴퓨터일 수도 있다.
본 발명의 프로세스는, 컴퓨터를 이용하여 수행될 수 있는 도 2 를 참조하여 이해할 수 있다. 블록 28 에서 개시되어, 획득될 특정한 트랜잭션 또는 이용 케이스가 식별되며, 블록 30 에서, 그 구성 부분들로 파티션된다. 예를 들어, 이용 케이스는, 하위-부분들로 더 파티션될 수 있는 그 구성 트랜잭션으로 분할될 수도 있다.
블록 32 로 진행하여, 다양한 부분들의 COS 요건이 식별된다. 예를 들어, 각 부분의 대역폭, 레이턴시, 및 에러 품질이 결정될 수도 있다. 그 후, 블록 34 로 이동하여, 이용될 수도 있는 각 링크/채널의 관련 COS 와 함께, 서버 및 클라이언트의 통신 능력이 식별된다.
일단 이용 케이스 (또는 트랙잭션) 의 부분들의 COS 요건이 식별되고 가용 COS 능력이 식별되면, 프로세스는 블록 36 으로 진행한다. 블록 36 에서, 이용 케이스/트랜잭션의 부분들은, 링크의 COS 능력이 특정한 부분의 COS 요건과 얼마나 잘 정합하는지에 기초하여, 예를 들어, 도 1 에 도시되어 있는 링크 (24, 26) 와 같은 가용 링크 중 하나와 정합된다.
블록 38 에서, 이용 케이스/트랜잭션은, 이용 케이스/트랜잭션을 송신기에서 그 구성 부분들로 파티션한 후, 블록 36 에서 결정된 바와 같은 각각의 링크들을 통하여 그 부분들을 전달함으로써 실행된다. 그 후, 블록 40 에서, 그 부분들은 다양한 링크/채널로부터 수신기에서 재조립, 즉, 수집된다.
본 발명의 특정 구현에 대한 다음의 비-제한적인 예가 예시를 위하여 제공된다. 제 1 예에서, 클라이언트국 (14) 은 퍼스널 컴퓨터, 또는 높은 대역폭의 높은 레이턴시 GEO 위성 링크 및 낮은 대역폭의 낮은 레이턴시 지상 링크를 갖는 다른 사용자 컴퓨터일 수도 있다. 본 발명이 없으면, 지상 링크의 낮은 대역폭은 허용할 수 없는 큐잉 (queuing) 지연을 렌더링 (render) 하며 또한 그 사용자는 게임 서버로부터 퇴출당하지만, 위성 링크의 높은 레이턴시는 허용할 수 없는 래그 (lag) 를 렌더링하며 그 플레이어가 게임 서버로부터 퇴출당하기 때문에, 소위, "대용량의 멀티-플레이어 온라인 게임" 에 참가하기를 원하는 클라이언트국은 가용 링크 중 어떠한 것을 배타적으로 이용할 경우에 그렇게 할 수 없다.
그러나, 본 발명이 있으면, 높은 대역폭의 위성 링크가 월드 상태 변경 (순방향에서만, 사용자 확인응답이 지상 링크를 통하여 흐름) 을 전달할 수 있는 동안에, 낮은 레이턴시 지상 링크는 TCP 확인응답 및 사용자 발신 게임 선택물 (이동, 공격 등) 을 전달하는데 이용될 수 있다. 즉, TCP 확인응답 및 사용자 발신 게임 선택물을 포함하는 트랜잭션의 COS 요건이 지상 링크의 COS 능력에 정합될 수 있는 동안에, 월드 상태 트랜잭션의 COS 요건은 위성 링크의 COS 능력에 정합될 수 있다. 게임 서버는, 클라이언트국에 대한 그 렌더링과 게임 선택물 간의 사용자에 대한 최소의 비주얼 래그를 사용자에게 계속 제공할 수 있다. 이 예는 본 발명의 방법 및 장치를 이용하는 배치가능한 API 및 소프트웨어 라이브러리를 설명한다.
다른 예로서, 예를 들어, 점대점 무선 IS-95 CDMA 능력, 802.11B 능력, 및 방송 VHF 및/또는 UHF 및/또는 SHF 또는 EHF 능력을 갖는 이동 통신 장치가 바람직하게는 일방향성이지만 잠재적으로 양방향성인 클라이언트국 (14) 을 고려한다. 즉, 이 예에서는, 3 개의 링크가 가능하다. 이동 장치가 대화형 멀티캐스트 대학 강의 서비스의 학생에게 렌더링을 용이하게 하는 것이 바람직하다고 가정한다. 가능한 HTML/XML 미디어와 함께 멀티미디어 부분은 캠퍼스에 대한 통신 노드 또는 서버로부터 발신될 수 있다. 각자가 예시적인 장치를 갖는 학생들은 오디오 및 대화형 질문을 발하고 HTML/XML 미디어로 응답할 수 있다.
이 예에서, (비교적 낮은 레이턴시 및 낮은 대역폭을 포함하는 COS 요건을 갖는) 서비스 확립은 IS-95 CDMA 채널 또는 802.11B 채널을 통하여 개시될 수 있는데, 이것은 이러한 링크의 COS 능력이 요구되는 COS 에 거의 정합하기 때문이다. 한편, 비교적 높은 대역폭 및 높은 레이턴시의 비트 허용치를 요구하는 서비스의 제공은 캠퍼스 노드 또는 서버로부터 발신하는 HTML/XML 미디어 및 멀티미디어 부분의 멀티캐스트 송신에 대한 VHF/UHF/SHF/EHF 채널의 COS 능력에 가장 잘 정합될 수 있다. 또한, IS-95 CDMA 채널은 학생 오디오용으로 (가능할 경우, 예비 음성 활성 기초로) 이용될 수 있으며, 802.11B 채널은 TCP/IP 트랜잭션용으로 이용될 수 있다.
비록 멀티미디어 부분이 최선 노력형 (best effort) 멀티캐스트이지만, 즉, 얻거나 못 얻거나, HTML/XML 미디어는 준 (quasi)-점대점 이용 케이스로서의 멀티캐스트를 조력 (coat tailing) 하고 있다. 서버는, 전송된 미디어에 대한 각각의 학생으로부터 독립적인 확인응답을 기대하며, 확인응답되지 않은 미디어는 아직 수신하지 않은 사람들에 의해 프로세싱되도록 다시 멀티캐스트된다. 802.11 또는 IS-95 CDMA 채널을 손실하였거나 이용할 수 없을 경우, 나머지 채널은, 필수 COS 능력을 프로세싱하는 풀 (full) 서비스 이행을 지원하기 위해 참가할 수 있다.
또 다른 예로서, 지상 1xEV-DO 링크 및 L/S/C 대역 낮은 지구 궤도 (LEO) 위성 링크를 갖는 멀티-모드 이동 멀티미디어 클라이언트국을 고려한다. 서비스 제공자는 지리적으로 더 넓은 LEO 위성 다운링크를 통하여 멀티미디어 기층을 방송할 수 있어서, LEO 다운링크의 지리적인 커버리지 내의 모든 장치들은 이 층을 수신할 수 있으므로 방송 미디어의 기초 품질을 렌더링할 수 있다. 그러나, 추가적인 품질을 원하는 클라이언트들은 지상 방송 링크를 통하여 멀티미디어 스트림의 강화층을 수신할 수 있다. 서비스 제공자는, 대역폭 자원들이 그 셀 내에서 이용 불가능할 경우에 소정 셀의 낮은 카운트 (count) 클라이언트를 제한하도록 선택할 수 있다. 다중 채널의 이러한 이용의 이점은, 동일한 멀티미디어 자료의 다수의 기지국들에 의해 감소된 대역폭 활용도 및 강화층에 대한 대역폭의 더 많은 가용도를 포함한다.
또 다른 예에서, 높은 용량 채널은 압축 스트림의 딕셔너리 (dictionary) 부분의 높은 대역폭 COS 요구를 전달하는데 이용될 수 있지만, 더 낮은 용량의 점대점, 멀티캐스트, 또는 방송 채널은 실제 스트림 엘리먼트를 반송하는데 이용될 수도 있다.
여기에 도시되어 있고 상세히 설명된 바와 같이, 특정한 서비스 클래스 요건에 기초한 멀티-채널 통신 시스템 및 방법 (MULTI-CHANNEL COMMUNICATION SYSTEM AND METHOD BASED ON CLASS OF SERVICE REQUIREMENTS) 이 본 발명의 상술한 목적을 완전히 획득할 수 있지만, 그것은 본 발명의 현재 바람직한 실시형태이기 때문에, 본 발명에 의해 넓게 기대되는 제목을 나타냄을 알 수 있고, 본 발명의 범위는 당업자에게 명백하게 될 수도 있는 다른 실시형태들을 완전히 포함함을 알 수 있으며, 따라서, 본 발명은 첨부된 특허청구범위 이외의 어떠한 것에 의해서도 제한되지 않음을 알 수 있으며, 여기서, 엘리먼트에 대한 단수의 참조는, 명시적으로 언급되지 않으면, "하나 및 오직 하나" 를 의미하려는 것이 아니라 "하나 이상" 을 의미하려는 것이다. 당업자에게 공지되어 있거나 추후에 공지될 상술한 바람직한 실시형태의 엘리먼트에 대한 모든 구조적 및 기능적인 균등물은 여기에 참조로서 명백히 포함되어 있으며, 본 특허청구범위에 의해 포함되도록 의도된다. 또한, 본 특허청구범위에 의해 포함되기 때문에, 각각의 문제 및 모든 문제를 해결하기 위한 장치 및 방법이 본 발명에 의해 반드시 해결될 필요는 없다. 또한, 본 발명에서의 어떠한 엘리먼트, 컴포넌트, 또는 방법 단계도, 그 엘리먼트, 컴포넌트, 또는 방법 단계가 본 특허청구범위에 명시적으로 인용되는지 여부에 관계없이, 공중에 전용되도록 의도되지는 않는다. 만약 청구물이 "~ 위한 수단" 이라는 문구를 이용하여 명시적으로 인용되지 않거나, 방법 청구항의 경우, 청구물이 "작용" 대신 "단계" 로서 인용되지 않으면, 여기에서의 어떠한 청구물도 35 U.S.C '112, 제6절의 조항에 따라 해석되어서는 안된다.

Claims (52)

  1. 적어도 제 1 노드; 및
    각각의 서비스 클래스 (COS) 요건에 의해 특징을 나타내는 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분을 갖는 단일의 이용 케이스에 따라 상기 제 1 노드와 통신하는 적어도 제 2 노드를 구비하며,
    상기 노드들은, 상기 COS 요건에 적어도 부분적으로 기초하는 각각의 채널에 할당되는 제 1 부분 및 제 2 부분에 대한 각각의 제 1 채널 및 제 2 채널을 이용하여 서로 통신하는, 통신 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    각각의 노드는 수신 부분들을 수집하는, 통신 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    적어도 하나의 채널은 양방향성인, 통신 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 2 채널 모두는 양방향성인, 통신 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 노드는 온라인 게임 서버이며, 상기 제 2 노드는 클라이언트국인, 통신 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 채널은 위성 링크이며, 상기 제 2 채널은 지상 링크인, 통신 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 지상 링크는 TCP 확인응답과 클라이언트-발신 게임 선택물 중 적어도 하나를 전달하는데 이용되며, 상기 위성 링크는 상기 서버로부터 상기 클라이언트국으로 적어도 게임 월드 상태 변경을 전달하는데 이용되는, 통신 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 이용 케이스는, 각각의 제 1 채널, 제 2 채널, 및 제 3 채널을 통하여 전달되는 적어도 제 1 부분, 제 2 부분, 및 제 3 부분을 갖는, 통신 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 노드는 이동 통신 장치이며, 상기 제 1 채널은 점대점 무선 통신 링크이며, 상기 제 2 채널은 802.11 링크이며, 상기 제 3 채널은 무선 방송 링크인, 통신 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 노드와 상기 무선 통신 장치 간의 서비스는 상기 제 1 채널과 상기 제 2 채널 중 적어도 하나를 통하여 개시되며, 멀티미디어 데이터는 상기 제 3 채널을 통하여 상기 서비스에 따라 상기 제 1 노드로부터 전달되는, 통신 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 무선 통신 장치의 사용자로부터 발신하는 적어도 오디오 데이터는 상기 제 1 채널을 이용하여 상기 제 1 노드에 전달되며, TCP 트랜잭션들은 상기 제 2 채널을 이용하여 전달되는, 통신 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 점대점 무선 통신 링크는 CDMA 링크이며, 상기 무선 방송 링크는 VHF, UHF, SHF 또는 EHF 링크인, 통신 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 노드는 위성이며, 상기 제 1 채널은 위성 링크이며, 상기 제 2 채널은 지상 링크인, 통신 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 위성은 낮은 지구 궤도 (LEO) 위성이며, 상기 위성 링크는 L, S, 또는 C 대역 LEO 링크 또는 Ku, K, 또는 Ka 대역 LEO/MEO/GEO 링크 중 적어도 하나이며, 상기 지상 링크는 1xEV-DO 링크인, 통신 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기층이며, 상기 제 2 부분은 상기 멀티미디어 스트림의 적어도 하나의 강화층인, 통신 시스템.
  16. 각각의 제 1 통신 서비스 요건 및 제 2 통신 서비스 요건에 의해 특징을 나타내는 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분을 갖는, 제 1 통신 시스템 노드와 제 2 통신 시스템 노드 사이의 단일의 이용 케이스 동안의 통신을 위한 방법으로서,
    상기 제 1 서비스 요건에 기초하여 제 1 채널을 확립하는 단계;
    상기 제 2 서비스 요건에 기초하여 제 2 채널을 확립하는 단계; 및
    상기 노드들 간의 통신을 위해 상기 제 1 채널 및 제 2 채널을 이용하는 단계를 포함하는, 통신 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 이용 케이스를 상기 제 1 부분 및 제 2 부분으로 파티션하는 단계; 및
    상기 제 1 부분 및 제 2 부분의 COS 요건을 식별하는 단계를 포함하는, 통신 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 노드들 간의 잠재적인 가용 채널들을 식별하는 단계; 및
    상기 채널들의 COS 특성을 식별하는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    식별하는 COS 동작에 적어도 부분적으로 기초하는 부분들에 채널들을 정합시키는 단계를 더 포함하는, 통신 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    각각의 노드는 수신 부분들을 수집하는, 통신 방법.
  21. 제 16 항에 있어서,
    적어도 하나의 채널은 양방향성인, 통신 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 2 채널 모두는 양방향성인, 통신 방법.
  23. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 노드는 온라인 게임 서버이며, 상기 제 2 노드는 클라이언트국인, 통신 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 1 채널은 위성 링크이며, 상기 제 2 채널은 지상 링크인, 통신 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 지상 링크는 TCP 확인응답과 클라이언트-발신 게임 선택물 중 적어도 하나를 전달하는데 이용되며, 상기 위성 링크는 상기 서버로부터 상기 클라이언트국으로 적어도 게임 월드 상태 변경을 전달하는데 이용되는, 통신 방법.
  26. 제 16 항에 있어서,
    상기 이용 케이스는, 각각의 제 1 채널, 제 2 채널, 및 제 3 채널을 통하여 전달되는 적어도 제 1 부분, 제 2 부분, 및 제 3 부분을 갖는, 통신 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 노드는 이동 통신 장치이며, 상기 제 1 채널은 점대점 무선 통신 링크이며, 상기 제 2 채널은 802.11 링크이며, 상기 제 3 채널은 무선 방송 링크인, 통신 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 노드와 상기 무선 통신 장치 간의 서비스는 상기 제 1 채널과 상기 제 2 채널 중 적어도 하나를 통하여 개시되며, 멀티미디어 데이터는 상기 제 3 채널을 통하여 상기 서비스에 따라 상기 제 1 노드로부터 전달되는, 통신 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 무선 통신 장치의 사용자로부터 발신하는 적어도 오디오 데이터는 상기 제 1 채널을 이용하여 상기 제 1 노드에 전달되며, TCP 트랜잭션들은 상기 제 2 채널을 이용하여 전달되는, 통신 방법.
  30. 제 27 항에 있어서,
    상기 점대점 무선 통신 링크는 CDMA 링크이며, 상기 무선 방송 링크는 VHF, UHF, SHF 또는 EHF 링크인, 통신 방법.
  31. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 노드는 위성이며, 상기 제 1 채널은 위성 링크이며, 상기 제 2 채널은 지상 링크인, 통신 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 위성은 낮은 지구 궤도 (LEO) 위성이며, 상기 위성 링크는 L, S, 또는 C 대역 LEO 링크 또는 Ku, K, 또는 Ka 대역 LEO/MEO/GEO 링크 중 적어도 하나이며, 상기 지상 링크는 1xEV-DO 링크인, 통신 방법.
  33. 제 31 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기층이며, 상기 제 2 부분은 상기 멀티미디어 스트림의 적어도 하나의 강화층인, 통신 방법.
  34. 단일의 이용 케이스에 따른 2 개의 링크를 이용하여 적어도 제 1 노드와 통신하기 위하여, 각각의 COS 를 각각 갖는 적어도 2 개의 통신 링크를 통하여 통신할 수 있는 클라이언트국으로서,
    상기 각각의 COS 에 기초하여, 상기 이용 케이스의 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분을 제 1 링크 및 제 2 링크에 할당하는 적어도 하나의 프로세서를 구비하는, 클라이언트국.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 링크 및 제 2 링크를 통하여 상기 제 1 노드로부터 수신된 부분들을 수집하는, 클라이언트국.
  36. 제 34 항에 있어서,
    적어도 하나의 링크는 양방향성인, 클라이언트국.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 2 링크 모두는 양방향성인, 클라이언트국.
  38. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 1 노드는 온라인 게임 서버인, 클라이언트국.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 제 1 링크는 위성 링크이며, 상기 제 2 링크는 지상 링크인, 클라이언트국.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 지상 링크는 TCP 확인응답과 클라이언트-발신 게임 선택물 중 적어도 하나를 전달하는데 이용되며, 상기 위성 링크는 상기 서버로부터 상기 클라이언트국으로 적어도 게임 월드 상태 변경을 전달하는데 이용되는, 클라이언트국.
  41. 제 34 항에 있어서,
    적어도 제 1 부분, 제 2 부분, 및 제 3 부분은 각각의 제 1 링크, 제 2 링크, 및 제 3 링크를 통하여 전달되는, 클라이언트국.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 클라이언트국은 이동 통신 장치이며, 상기 제 1 링크는 점대점 무선 통신 링크이며, 상기 제 2 링크는 802.11 링크이며, 상기 제 3 링크는 무선 방송 링크인, 클라이언트국.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 1 노드와 상기 클라이언트국 간의 서비스는 상기 제 1 링크와 상기 제 2 링크 중 적어도 하나를 통하여 개시되며, 멀티미디어 데이터는 상기 제 3 링크를 통하여 상기 서비스에 따라 상기 제 1 노드로부터 전달되는, 클라이언트국.
  44. 제 43 항에 있어서,
    상기 클라이언트국의 사용자로부터 발신하는 적어도 오디오 데이터는 상기 제 1 링크를 이용하여 상기 제 1 노드에 전달되며, TCP 트랜잭션들은 상기 제 2 링크를 이용하여 전달되는, 클라이언트국.
  45. 제 42 항에 있어서,
    상기 점대점 무선 통신 링크는 CDMA 링크이며, 상기 무선 방송 링크는 VHF, UHF, SHF 또는 EHF 링크인, 클라이언트국.
  46. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 1 노드는 위성이며, 상기 제 1 링크는 위성 링크이며, 상기 제 2 링크는 지상 링크인, 클라이언트국.
  47. 제 46 항에 있어서,
    상기 위성은 낮은 지구 궤도 (LEO) 위성이며, 상기 위성 링크는 L, S, 또는 C 대역 LEO 링크 또는 Ku, K, 또는 Ka 대역 LEO/MEO/GEO 링크 중 적어도 하나이며, 상기 지상 링크는 1xEV-DO 링크인, 클라이언트국.
  48. 제 46 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기층이며, 상기 제 2 부분은 상기 멀티미디어 스트림의 적어도 하나의 강화층인, 클라이언트국.
  49. 각각의 제 1 통신 서비스 요건 및 제 2 통신 서비스 요건에 의해 특징을 나타내는 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분을 갖는, 제 1 통신 시스템 노드와 제 2 통신 시스템 노드 사이의 단일의 이용 케이스 동안의 통신을 위한 시스템으로서,
    상기 제 1 서비스 요건에 기초하여 제 1 채널을 확립하는 수단;
    상기 제 2 서비스 요건에 기초하여 제 2 채널을 확립하는 수단; 및
    상기 노드들 간의 통신을 위해 상기 제 1 채널 및 제 2 채널을 이용하는 수단을 구비하는, 통신 시스템.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 이용 케이스를 상기 제 1 부분 및 제 2 부분으로 파티션하는 수단; 및
    상기 제 1 부분 및 제 2 부분의 COS 요건을 식별하는 수단을 구비하는, 통신 시스템.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 노드들 간의 가용 채널들을 식별하는 수단; 및
    상기 채널들의 COS 특성을 식별하는 수단을 더 구비하는, 통신 시스템.
  52. 제 51 항에 있어서,
    식별하는 COS 동작에 적어도 부분적으로 기초하는 부분들에 채널들을 정합시키는 수단을 더 구비하는, 통신 시스템.
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