KR20050075765A - 통신 시스템을 위한 서비스 다이버시티 - Google Patents

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KR20050075765A
KR20050075765A KR1020057007650A KR20057007650A KR20050075765A KR 20050075765 A KR20050075765 A KR 20050075765A KR 1020057007650 A KR1020057007650 A KR 1020057007650A KR 20057007650 A KR20057007650 A KR 20057007650A KR 20050075765 A KR20050075765 A KR 20050075765A
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리카도 조르제 로페즈
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퀄컴 인코포레이티드
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Abstract

통신 트랜잭션 또는 유스케이스는 구성 부분들로 분류되며, 이들 중 하나는 주 서비스 노드 또는 기본 서비스 패스로부터, 주서비스 노드의 방향으로 제공될 수 있으며, 이들 중 다른 하나는 클라이언트 국이 통신할 수도 있는 지원 서비스 노드 또는 제 2 서비스 경로로부터 제공될 수 있다. 예를 들어, 멀티미디어 스트림의 기반 계층은 주 노드로부터 제공될 수도 있으나, 그 대역폭이 최대라면, 스트림의 확장 계층이, 주 노드에 의해 지시되는 것처럼, 지원 노드에 의해 제공될 수 있다.

Description

통신 시스템을 위한 서비스 다이버시티{SERVICE DIVERSITY FOR COMMUNICATION SYSTEM}
발명의 분야
본 발명은 일반적으로 컴퓨터-기반 통신 시스템에 관한 것이다.
배경
현재 통신 시스템에서 서버 플랫폼, 클라이언트 국, 피어 (peer) 국, 및 중간 국 노드들과 같은 노드들은 통상적으로, 멀티미디어 데이터의 무선 송신 또는 웹페이지의 다운로드와 같은 데이터 전달 트랜잭션 또는 소위 "유스케이스 (use case)" (본질적으로, 공통의 목적을 향하는 하나 이상의 트랜잭션 또는 구성 유스케이스) 의 수행에 부수적인, 단일 채널 또는 단일 링크, 또는 다른 통신 인터페이스를 선택해야 한다. 이는 노드들 스스로가 다수의 다양한 채널들 또는 링크들을 통해서 통신할 수 있을 수 있다고 하더라고 그러하다. 통상적으로, 서비스는 단일 서버로부터 단일 채널 또는 링크를 통해 제공된다.
다중-채널/다중-링크를 가지는 클라이언트 또는 피어 그룹을 서비스하는, 서버 또는 피어와 같은 서비스 제공자는 접속을 확립하고 자원들을 할당하며, 그렇지 않으면 "애즈 컴 (as come)" 기반 상에서, 상기 클라이언트들 또는 피어들을 서비스하는 유한한 용량을 이용하는데 관여한다. 그러한 할당은 클라이언트들 또는 피어들이 확률적으로 서비스에 관여하고 서비스에 관여하지 않음에 따라, 전체 시스템 자원 및 용량들의 비효율적 및/또는 비능률적 이용을 초래한다. 예를 들어, 멀티캐스트 라우터는 멀티캐스트 멤버들이 전지구적 인터넷 상의 다양한 포인트로부터 멀티캐스트에 관여하므로, 최단 루트에 기초하여 링크 이용을 할당한다. 시간이 갈수록, 라우터는 하나 이상의 링크 상에서, 큐 지연을 증가시키는 경험을 할 수도 있으며, 반면에 다른 이용가능한 링크들은 사용될 이용가능한 용량을 가진다.
현재, 이 문제는 대수의 법칙 (the law of large numbers) 으로서 생각될 수 있는 것을 이용하여 해결되며, 이는 말하자면, 비효율적/비능률적 이용이 전체 시스템 성능에 상당한 영향을 주는 경우에 있어서, 전체 서비스 시간의 5 % 이하를 소비하는 낮은 확률 이벤트 상의 의존성을 수반한다. 그러한 접근 방법은 사용되는 단일 자원의 용량에 대해 상당히 다수의 독립적인 서비스 요청들의 도착 및 출발을 이용한다. 예를 들어, 백본 라우터는 단일 링크 상에서 시간상 임의의 순간에 105 개의 접속들을 처리할 수도 있다. 이들 접속들은 초당 100 의 레이트로 설정 및 설정해제되며, 큰수의 법칙이 만족스러운 마진을 제공할만한, 충분한 여유를 남기면서, 각각 10 초 정도의 수준으로 지속된다.
더 새로운 다수의 서비스 타입을 제공하는 경우에는, 그러나, 본 발명은 상기 논의된 "대수의 법칙" 이 붕괴될 수 있다는 것을 인식한다. 예를 들어, 몇몇의 무선 클라이언트 국에게 멀티미디어 컨텐트를 제공하는 것은 통상적으로, 상당한 양의 데이터 송신이 수반되기 때문에 높은 대역폭을 요구하며, 또한 클라이언트는 통상적으로, 일반 전화 호출에서의 경우 상대적으로 신속하게 접속하고 접속을 차단하는 대신에, 상당한 기간동안 접속된 상태로 남아 있다. 불행하게도, 서버, 이 경우에 무선 통신 시스템 기지국은 유한한 송신 대역폭을 가진다. 지리적 영역 내의 모든 클라이언트 국들에게 서비스의 기반 레벨을 제공하는 것이 가능할 수도 있다는 것, 즉, 기지국이 근처의 모든 클라이언트 국들에게 멀티미디어 스트림의 기반 계층을 제공하는 대역폭을 가질 수도 있지만, 기지국은 상황에 따라, 모든 클라이언트 국들에게 스트림의 확장 계층을 제공하는 충분한 대역폭을 가지지 못할 수도 있다. 인접한 기지국은 그 순간에 여유 대역폭을 가지는 상황이 발생될 수도 있지만, 클라이언트 장치들의 일부가 인접한 기지국으로부터 데이터를 수신하기에 충분히 가깝다면, 현재의 프로토콜은 단지 기지국들 사이의 전체 서비스의 이동을 허용한다. 그들은 동일한 서비스의 상이한 부분들을 동시에 전달하기 위해서 기지국들 사이에서 공유하는 부하를 허용하지 않는다. 이러한 중대한 관찰을 수행하여, 이하 개시되는 본 발명이 제공된다.
발명의 개요
트랜잭션 또는 유스케이스는, 트랜잭션 또는 유스케이스를 서비스하는 기본적인 자원 할당의 변경이 서비스가 끊김없이 용이하게 수용되도록 절차 및 프로토콜 (양자 모두 프로그램 인터페이스 및 정보 스트림 구조) 을 이용한다.
더 자세하게는, 통신 시스템은 제 1 및 제 2 서비스 노드, 및 제 1 및 제 2 채널 각각을 통해 서비스 노드와 통신하도록 위치되는 클라이언트 국을 포함한다. 제 1 서비스 노드는 클라이언트 국에 유스케이스의 제 1 부분을 제공하고, 제 2 서비스 노드는 제 1 서비스 노드에 의한 제 1 부분의 제공과 동시에 클라이언트 국에 유스케이스의 제 2 부분을 제공한다. 제 1 및 제 2 부분은 서로 동일한 데이터를 나타내지 않는다.
비-제한적인 일 실시예에서, 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기반 계층이고, 제 2 부분은 기반 계층과 관련된 멀티미디어 스트림의 확장 계층이다. 클라이언트 국은, 각각의 프레임이 기반 계층으로부터의 데이터 및 하나 이상의 확장 계층으로부터의 데이터를 가지는 멀티미디어 스트림의 프레임들을 수립하기 위해 기반 계층으로 확장 계층을 오버레이한다. 채널들은 양방향성일 수 있다.
다른 양태에서, 적어도 제 1 및 제 2 서비스 자원들을 가지는 서비스 시스템으로부터 클라이언트 국으로의 단일 유스케이스의 통신 방법은 유스케이스의 제 1 부분을 제 1 서비스 자원을 이용하여 클라이언트 국에 통신하는 단계, 클라이언트 국에게 제 2 서비스 자원으로부터 유스케이스의 제 2 부분을 수신하도록 지시할지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 제 1 및 제 2 부분은 상기 제 2 부분이 상기 제 1 부분의 단순한 복제가 아니라는 면에서 서로 상이하다. 상기 방법은 또한, 클라이언트 국에게 상기 제 2 서비스 자원으로부터 상기 제 2 부분을 수신하도록 선택적으로 지시하는 단계를 포함한다.
바람직한 일 방법에서, 제 1 및 제 2 부분은 각각 제 1 및 제 2 링크를 통해서 수신될 수 있다. 일부 구현에서는, 제 1 서비스 자원은 제 1 서버이고, 제 2 서비스 자원은 제 2 서버이다. 특정의 비-제한적인 일 실시형태에서, 제 1 서버는 제 1 무선 통신 시스템 기지국이고, 제 2 서버는 제 2 기지국이다. 이 실시형태에서는, 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기반 계층이 될 수 있고, 제 2 부분은 멀티미디어 스트림의 확장 계층이 될 수 있다. 멀티미디어 스트림은 디지털 방법으로 방송될 수 있다. 또 다른 구현에서는, 제 1 서비스 자원은 제 1 트렁크 라인이고, 제 2 서비스 자원은 제 2 트렁크 라인이다. 또 다른 구현에서는, 제 1 서비스 자원은 멀티미디어 스트림의 기반 계층을 제공하는 위성이고, 제 2 서비스 자원은 멀티미디어 스트림의 확장 계층을 제공하는 지상 자원이다.
또 다른 양태에서, 클라이언트 국은 제 1 서비스 자원으로부터 유스케이스의 제 1 부분을 수신하는 제 1 수신기 및 제 2 서비스 자원으로부터 유스 케이스의 제 2 부분을 수신하는 제 2 수신기를 가진다.
본 발명의 상세한 설명은 그 구조 및 동작 모두에 관한 것이며, 첨부되는 도면과 관련하여 가장 쉽게 이해될 수 있으며, 동일한 도면부호는 동일 부분들을 지칭한다.
도면의 간단한 설명
도 1 은 간략화된 시스템의 블록도이다.
도 2 는 본 프로세스의 흐름도이다.
바람직한 실시형태의 상세한 설명
먼저 도 1 을 참조하여, 10 으로 지정되고, 일반적으로, 제 1 서버 (12) 및 클라이언트 국 (14) 과 같은 복수의 노드를 포함하지만, 노드들이 시스템 (10) 에서 피어 (peer) 가 될 수 있는 시스템을 나타낸다. 제 1 서버 (12) 는 프로세서 (16) 를 가지며, 클라이언트 국 (14) 은 여기 개시되는 통신 로직을 수행하는 프로세서 (18) 를 가진다. 또한, 제 2 서버 (19) 는 시스템의 노드를 확립할 수 있다. 비-제한적인 예시적인 실시형태에서, 서버 (12, 19) 는 무선 통신 시스템 기지국 (BTS) 일 수도 있다. 다른 실시형태에서는, 하나 또는 모든 서버들이 라우터가 될 수도 있다.
또한, 나타낸 바와 같이, 클라이언트 국 (14) 은 각각 제 1 및 제 2 채널 또는 링크 (24, 26) 를 통해서, 서버 (12, 19) 와 각각 통신하는 하나 이상의 제 1 및 제 2 통신 시스템 (20, 22) 을 포함한다. 즉, 통신 시스템 (20, 22) 이 각각의 링크 (24, 26)을 통해서 통신하도록 구성된다. 따라서, 링크 (24) 가 위성 링크라면, 통신 시스템 (20) 은 위성 통신 시스템이다. 반면, 링크 (26) 가 무선 점대점 (point-to-point) 링크라면, 통신 시스템 (22) 은 CDMA 또는 GSM 과 같은 무선 점대점 시스템이다. 링크 (24, 26) (및 클라이언트 국 (14) 의 각각의 통신 시스템 (20, 22)) 는 서로 동일할 수도 있으며, 또는 서로 상이할 수도 있다. 예를 들어, 서버 (12, 19) 중의 하나가 라우터일 때, 링크 (24, 26) 는 트렁크 라인이 될 수 있다. 클라이언트 국 (14) 은 802.11 통신 시스템과 같은 부가적인 또는 상이한 통신 시스템을 포함할 수 있다.
채널 또는 링크 (24, 26) 는 상이한 클래스의 서비스 (class of service (COS)) 특성을 가질 수도 있다. 예를 들어, 제 1 링크 (24) 는 제 2 링크 (26) 보다 더 높거나 더 낮은 대역폭, 및/또는 더 많거나 적은 대기 시간, 및/또는 더 크거나 작은 에러 품질 특성, 및/또는 다른 상이한 COS 변수들을 가질 수 있다. 본 발명이 적용되는 링크 또는 채널 타입들의 비-제한적인 예들은 무선 통신 점대점 링크, UHF/VHF/SHF/EHF 방송 링크, 지상 통신선 방송 링크, 적외선 (IR) 링크, 이더넷 링크, 802.11 타입 링크, 위성 링크 등을 포함한다. 특정 COS 는 애플리케이션 또는 프로토콜의 서비스 요건들을 만족시키는 링크 클래스로서 생각될 수 있다. 각각의 링크 (24, 26) 는 수신 주파수 및 상이한, 송신 주파수로 구성될 수도 있다.
비-제한적인 일 실시형태에서는, 본 발명은 향상된 이동 전화 시스템 (AMPS), 및 다음의 디지털 시스템: CDMA, 시간 분할 다중 접속 (TDMA), 및 TDMA 와 CDMA 기법을 모두 이용하는 하이브리드 시스템과 같은 GSM, 개인 통신 서비스 (PCS), 및 셀룰러 시스템에 적용되지만, 클라이언트 국 (14) 은, 무선 인프라스트럭처와 통신하기 위한, IS-95A, IS-95B, WCDMA, IS-2000 등에서 정의되지만 이들에 제한되지는 않는, 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 원리 및 CDMA 공중 (over-the-air (OTA)) 통신 공중 인터페이스 프로토콜을 이용하는, 쿄세라, 삼성, 및 다른 제조업체에 의해 제조되는 이동 전화-타입 장치와 같이 "이동국 ("MS")" 이 될 수 있다. CDMA 셀룰러 시스템은 미국 통신 산업 협회/미국 전자 산업 협회 (TIA/ETA) 표준 IS-95 에서 설명된다. AMPS 및 CDMA 이 결합된 시스템은 TIA/EIA 표준 IS-95 에서 설명된다. 다른 통신 시스템은 광대역 CDMA (WCDMA), cdma2000 (예를 들어, cdma2000 1x 또는 3x 공중 인터페이스 표준) 또는 TD-SCDMA 로 지칭되는 것들을 포괄하는 국제 이동 통신 시스템 2000/범용 이동 통신 시스템 (IMT-2000/UM) 표준에서 설명된다.
클라이언트 국 (14) 은 또한 인터넷에 무선으로 접속 및/또는 인터넷에 지상 통신선을 통해서 접속되는 컴퓨터일 수도 있다.
본 발명의 프로세스는 도 2 를 참조하여 이해될 수 있으며, 이는 컴퓨터를 이용하여 수행될 수 있다. 블록 27 에서 시작하여, 제 1 서버 (12) 는 주로 클라이언트 국 (14) 에 특정 유스케이스를 제공하는 것을 담당하며, 서버 (12) 는 다른 자원 또는 서버, 또는 유스케이스의 하나 이상의 부분들에 대해 자원을 제공하는 다른 서비스를 식별한다고 가정한다. 예를 들어, 서버 (12) 가 제 1 링크 (24) (이 경우에는, 제 1 트렁크 라인) 를 통해서 클라이언트 국 (14) 에 통신을 라우팅하려고 하는 라우터라면, 서버 (12) 는 유스케이스의 부분들이 잠재적으로 제공될 수 있는 제 2 트렁크 라인으로서 제 2 링크 (26) 를 식별할 수도 있다. 또는, 서버 (12) 가 디지털 방송 멀티미디어 스트림을 제 1 링크 (24) 를 통해서 클라이언트 국 (14) 에 제공하는 무선 통신 시스템 (BTS) 이라면, 서버 (12) 는, 제 2 (이 경우에는, 무선) 링크 (26) 를 통해서 클라이언트 국 (14) 에 멀티미디어 스트림의 부분들을 제공할 수 있도록 클라이언트 국 (14) 에 충분히 가까운 BTS 로서 제 2 서버 (19) 를 식별할 수도 있다.
블록 28 으로 진행하여, 유스케이스의 잠정적으로 분리가능한 부분들이 식별된다. 디지털 방송 매체의 환경에서는, 예를 들어, 멀티미디어 스트림이 기반 계층 및 하나 이상의 확장 계층을 포함하는 것이 식별될 수도 있다. 더 자세하게는, MPEG4 와 같은 일부 델타 예측 방식은 양자화 동안에 소위 비트들의 "확장 계층" 을 허용한다. 본질적으로, "기반 계층" 은, 기반 계층에 의해 제공되는 이미지 또는 음향에 충실도를 부가하기 위해 이용가능한 프레임에 대해서 확장 계층으로, 프레임을 렌더링하는데 필요한 데이터의 최소량을 나타내는 각각의 스트림에 대한 각각의 프레임에 제공된다. 확장 계층의 부가로부터 도출되는 증가된 비트 레이트에 의해 제공되는 이점은 확장 계층 스스로를 따라서 지시될 수 있다.
임의의 경우에, 예를 들어, 데이터의 수신을 보장하기 위해 2 개의 기지국으로부터 단일 무선 수신기에 동일한 무선 데이터를 송신하는 것과는 반대로, 블록 28 에서 식별되는 상이한 부분들은 단지 서로의 복제가 아니라는 것이 이해될 것이다. 오히려, 제 1 및 제 2 부분은 동일한 유스케이스/트랜잭션의 상이한 부분들이다.
블록 30 으로 진행하여, 클라이언트 국 (14) 의 용량이 결정되어, 클라이언트가 링크 (24, 26) 모두를 통해서 유스케이스의 부분들을 수신할 수 있는지 여부를 결정한다. 가능하다면, 로직은 블록 32 로 진행하여, 서버 (12) 는 주기적으로 클라이언트 국 (14) 에 다른 소스/서버로부터 유스케이스의 부분들을 수신하도록 대기하라고 통지한다. 또한, 서버 (12) 는 이용가능한 상태로 남아있다는 것을 보장하기 위해 다른 소스/서버를 주기적으로 검사한다.
본 발명에 따르면, 로직은 다음으로 결정 다이아몬드 (34) 로 진행하여, 서버 (12) 는 유스케이스의 부분들의 제공을 다른 소스/서버로 스위칭하는 것을 요구하는 한계 용량에 있는지 여부를 결정한다. 임계치에 도달되었을 때, 로직은 블록 36 으로 이동하여, 서버 (12) 는 클라이언트 국 (14) 에게 다른 소스/서버로부터 유스케이스의 부분을 수신하도록 지시한다. 예를 들어, 무선 디지털 멀티미디어의 환경에서는, 블록 36 에서 클라이언트 국 (12) 은 제 1 서버 (12) (여기에서, 주로 BTS) 로부터의 멀티미디어 스트림의 기반 계층을 수신할 수도 있으며, 동시에 제 2 서버 (19) (여기에서, 서비스하도록 클라이언트 국 (14) 에 충분히 가까운 제 2 BTS) 로부터의 동일한 스트림의 하나 이상의 확장 계층을 수신할 수도 있다. 임의의 경우에, 블록 38에서 클라이언트 국 (14) 은 부분들을 결합한다. 예를 들어, 상기 논의된 멀티미디어 애플리케이션의 경우에, 블록 38 에서 클라이언트 국 (14) 은 당업계에 공지된 원리들에 따라서 확장 계층을 기반 계층으로 오버레이한다.
다른 실시예에서, 지상 IxEv-DO 링크 및 L/S/C 대역 저궤도 (Low Earth Orbit (LEO)) 위성 링크를 가지는 다중-모드 이동 멀티미디어 클라이언트 국 장치 (14) 를 고려한다. 서버 제공자는 LEO 다운링크의 지리적 커버리지 내의 모든 장치들이 기반 계층을 수신할 수 있으며, 따라서 방송 매체의 기반 품질을 렌더링할 수 있도록 지리적으로 더 넓은 LEO 위성 다운링크를 통해서 멀티미디어 기반 계층을 방송할 수 있다. 그러나, 부가적인 품질을 요구하는 클라이언트들은 지상 방송 링크를 통해서 멀티미디어의 확장 계층들을 수신할 수 있다. 서비스 제공자는, 대역폭 자원들이 주어진 셀 내에서 이용가능하지 않을 때, 그 셀의 클라이언트들 수가 적도록 제한하도록 선택할 수도 있다. 다중 채널의 이러한 이용의 이점은 동일한 멀티미디어 요소의 다수의 기지국에 의한 감소된 대역폭 이용 및 그에 따른 확장 계층들에 대한 대역폭의 더 많은 이용가능성을 포함한다.
또 다른 실시예에서는, 클라이언트 국 (14) 은 다중 채널 선택들이 가능한 RF 수신기를 이용할 수도 있으며, 이들 각각은 예를 들어, 링크 (24, 26) 의 링크 각각을 수립할 수 있다. 각각의 링크는 단방향으로 도통된다. 클라이언트 국 (14) 은 제 1 채널 상에서 유스케이스의 일 부분을 획득하고, 제 2 채널 상에서 유스케이스의 다른 부분을 획득하도록 지시될 수도 있다. 클라이언트 국 (14) 은 송신 채널들을 독립적으로 수신 채널들에 동조시킬 수 있다.
여기에서 상세하게 도시되고 설명된 바와 같이, 특정의 "통신 시스템을 위한 서비스 다이버시티 (SERVICE DIVERSITY FOR COMMUNICATION SYSTEM)" 는 상기 설명된 본 발명의 목적을 완전히 달성할 수 있으며, 이는 본 발명의 현재의 바람직한 실시형태이며, 따라서 본 발명에 의해 광범위하게 고려되는 대상의 대표적인 예라는 것을 이해할 수 있으며, 본 발명의 범위는 당업자에게 명백할 수 있는 다른 실시형태를 포함하고, 또한 본 발명의 범위는 첨부되는 청구항에 의해서만 제한되며, 단수로 기재된 구성요소가 명시적으로 그렇게 기재된 것이 아닌한, "단지 하나" 를 의미하려는 것은 아니며, 오히려 "하나 이상" 을 의미할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 통상적인 당업자에게 공지되거나 또는 공지될 상기 설명된 바람직한 실시형태들의 구성요소들의 모든 구조적 및 기능적 등가물들은 여기에 참조로서 명백히 포함되며, 또한 본 청구항에 포함시키려는 의도이다. 또한, 본 장치 또는 방법이 본 발명이 해결하려고 하는 모든 문제들을 처리하거나, 또한 본 장치 또는 방법이 본 청구항에 포함될 것이 요구되지는 않는다. 또한, 본 개시 내에서, 어느 구성요소, 컴포넌트, 또는 방법 단계도 그 구성요소, 컴포넌트, 또는 방법 단계가 명시적으로 청구항에 기재되어 있는지 여부와 상관없이 공중에게 제공하려는 것은 아니다. 여기에서, 구성요소가 "~의 수단" 이라는 문구를 이용하여 명시적으로 기재되지 않거나, 방법 청구항의 경우에, 구성요소가 "행위 (act)" 대신에 "단계 (step)" 로서 기재되지 않는한, 어느 청구항 구성요소라도 미국 특허법 제 112 조 6 번째 단락의 규정 하에서 해석되어서는 안된다.

Claims (34)

  1. 하나 이상의 제 1 서비스 노드;
    하나 이상의 제 2 서비스 노드; 및
    각각 제 1 및 제 2 채널을 통하여 상기 서비스 노드들과 통신하도록 위치되는 하나 이상의 클라이언트 국을 포함하며,
    상기 제 1 서비스 노드는 유스케이스 (use case) 의 제 1 부분을 상기 클라이언트 국에 제공하고,
    상기 제 2 서비스 노드는, 상기 제 1 서비스 노드에 의한 상기 제 1 부분의 제공과 동시에, 상기 유스케이스의 제 2 부분을 상기 클라이언트 국에 제공하고,
    상기 제 1 및 제 2 부분은 상기 유스케이스의 상이한 부분들인, 통신 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기반 계층이고,
    상기 제 2 부분은, 상기 기반 계층과 관련된, 상기 멀티미디어 스트림의 확장 계층인, 통신 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 클라이언트 국은 상기 멀티미디어 스트림의 프레임들을 확립하기 위해 상기 확장 계층을 상기 기반 계층 상으로 오버레이하고,
    상기 프레임 각각은 상기 기반 계층으로부터의 데이터 및 하나 이상의 확장 계층으로부터의 데이터를 포함하는, 통신 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 채널 중 적어도 하나는 양방향성인, 통신 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 양 채널 모두는 양방향성인, 통신 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 노드들은 무선 통신 시스템 기지국들인, 통신 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 노드들 중 하나는 주 노드 (master node) 이고, 상기 서비스 노드들 중 하나는 지원 노드이며,
    상기 주 노드는 상기 클라이언트 국에게 상기 지원 노드로부터 상기 제 2 부분을 수신하도록 지시하는, 통신 시스템.
  8. 적어도 제 1 및 제 2 서비스 자원들을 가지는 서비스 시스템으로부터 클라이언트 국으로 단일 유스케이스를 통신하는 방법으로서,
    상기 제 1 서비스 자원을 이용하여, 상기 유스케이스의 적어도 제 1 부분을 상기 클라이언트 국에 통신하는 단계;
    상기 클라이언트 국에게 상기 제 2 서비스 자원으로부터 상기 유스케이스의 제 2 부분을 수신하도록 지시할지 여부를 결정하는 단계로서, 상기 제 1 및 제 2 부분은 상기 제 2 부분이 상기 제 1 부분의 단순한 복제가 아니라는 면에서 서로 상이한, 단계; 및
    상기 결정 행위에 대한 응답으로, 상기 클라이언트 국에게 상기 제 2 서비스 자원으로부터 상기 제 2 부분을 수신하도록 선택적으로 지시하는 단계
    를 포함하는, 단일 유스케이스의 통신 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 부분은 각각 제 1 및 제 2 링크를 통해서 수신되는, 단일 유스케이스의 통신 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 서비스 자원은 제 1 서버이고, 상기 제 2 서비스 자원은 제 2 서버인, 단일 유스케이스의 통신 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 서버는 제 1 무선 통신 시스템 기지국이고, 상기 제 2 서버는 제 2 기지국인, 단일 유스케이스의 통신 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기반 계층이고, 상기 제 2 부분은 멀티미디어 스트림의 확장 계층인, 단일 유스케이스의 통신 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트림은 디지털 방식으로 방송되는, 단일 유스케이스의 통신 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 서비스 자원은 제 1 트렁크 라인이고, 상기 제 2 서비스 자원은 제 2 트렁크 라인인, 단일 유스케이스의 통신 방법.
  15. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 서비스 자원은 위성이고, 상기 제 2 서비스 자원은 지상 자원인, 단일 유스케이스의 통신 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기반 계층이고, 상기 제 2 부분은 상기 멀티미디어 스트림의 확장 계층인, 단일 유스케이스의 통신 방법.
  17. 제 1 서비스 자원으로부터 유스케이스의 제 1 부분을 수신하는 제 1 수신기; 및
    상기 제 1 부분의 수신과 동시에 제 2 자원으로부터 상기 유스케이스의 제 2 부분을 수신하는 제 2 수신기
    를 포함하는 클라이언트 국.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 부분은 서로 동일한 데이터를 나타내지 않는 클라이언트 국.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 부분은 각각 제 1 및 제 2 링크를 통해서 수신되는 클라이언트 국.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 서비스 자원은 제 1 서버이고, 상기 제 2 서비스 자원은 제 2 서버인 클라이언트 국.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 1 서버는 제 1 무선 통신 시스템 기지국이고, 상기 제 2 서버는 제 2 기지국인 클라이언트 국.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기반 계층이고, 상기 제 2 부분은 상기 멀티미디어 스트림의 확장 계층인 클라이언트 국.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트림은 디지털 방식으로 방송되는 클라이언트 국.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 서비스 자원은 제 1 트렁크 라인이고, 상기 제 2 서비스 자원은 제 2 트렁크 라인인 클라이언트 국.
  25. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 서비스 자원은 위성이고, 상기 제 2 서비스 자원은 지상 자원인 클라이언트 국.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기반 계층이고, 상기 제 2 부분은 상기 멀티미디어 스트림의 확장 계층인 클라이언트 국.
  27. 유스케이스의 제 1 부분을 클라이언트 국에 제공하는 제 1 서비스 제공 수단; 및
    유스케이스의 제 2 부분을 상기 클라이언트 국에 제공하는 제 2 서비스 제공 수단을 포함하며,
    상기 제 1 및 제 2 부분은 서로 동일한 데이터를 나타내지 않는 시스템.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 제공 수단은 각각 제 1 및 제 2 트렁크 라인인 시스템.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 서비스 제공 수단은 제 1 서버이고, 상기 제 2 서비스 제공 수단은 제 2 서버인 시스템.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 제 1 서버는 제 1 무선 통신 시스템 기지국이고, 상기 제 2 서버는 제 2 기지국인 시스템.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기반 계층이고, 상기 제 2 부분은 상기 멀티미디어 스트림의 확장 계층인 시스템.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 스트림은 디지털 방식으로 방송되는 시스템.
  33. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 서비스 제공 수단은 위성이고, 상기 제 2 서비스 제공 수단은 지상 자원인 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 멀티미디어 스트림의 기반 계층이고, 상기 제 2 부분은 상기 멀티미디어 스트림의 확장 계층인 시스템.
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