KR20050066162A - Business simulation game system and method - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기업경영 시뮬레이션게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 인터넷 상에서 게임의 참가자들이 가상 기업의 경영에 필수적인 경영전략, 마케팅, 생산, 재무 분야의 역할을, 팀을 이루어 경쟁사와 게임을 하면서 수행하는 동안 자연스럽게 경영 분석 능력, 의사결정 능력 및 문제 해결 능력, IT 활용 능력을 키울 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a corporate management simulation game system and method, and more particularly, the participants of the game on the Internet to play a game with a competitor in a role of business strategy, marketing, production, finance that is essential for the management of the virtual enterprise. It is about systems and methods that can naturally improve management analysis, decision making and problem solving, and IT utilization while performing.

본 발명에 의한 시뮬레이션 게임 방법은, 강사 단말에서 인터넷을 통해 게임을 수행하는 BSG 서버에 접속하여 기업경영 시뮬레이션게임에 참가하는 교육생으로 팀원을 배정하여 팀을 각각 구성하고, 사이버 강의실을 생성하며 각 팀원의 임무를 다르게 부여하여 교육생 단말에 전송하는 사전 준비단계와, 교육생 단말에서 BSG 서버에 접속하여 게임진행에 필요한 경영자료를 확인한 후 임무에 따른 팀원 단말간의 커뮤니케이션을 통해 의사결정을 입력하여 기업경영 시뮬레이션을 수행하고 경영성과를 출력하는 게임 실행단계와, 상기 경영성과에 따라 팀원에게 새로운 임무를 다르게 부여하여 교육생 단말에 전송하는 재준비단계로 이루어진다.In the simulation game method according to the present invention, the team is assigned to trainees who participate in the corporate management simulation game by accessing the BSG server that performs the game through the Internet from the instructor terminal, constituting each team, creating a cyber classroom, and creating each team member. Simulation of corporate management by inputting decision-making through communication between team members according to the mission after checking the management data necessary for the game progress by accessing the BSG server from the student terminal by transmitting the task to the student terminal by assigning different missions. And a game execution step of outputting management results, and a re-preparation step of assigning new tasks to team members according to the management results and transmitting them to the student terminal.

Description

기업경영 시뮬레이션게임 시스템 및 방법 {Business simulation game system and method}Business simulation game system and method

본 발명은 기업경영 시뮬레이션게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 인터넷 상에서 게임의 참가자들이 가상 기업의 경영에 필수적인 경영전략, 마케팅, 생산, 재무 분야의 역할을, 팀을 이루어 경쟁사와 게임을 하면서 수행하는 동안 자연스럽게 경영 분석 능력, 의사결정 능력 및 문제 해결 능력, IT 활용 능력을 키울 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a corporate management simulation game system and method, and more particularly, the participants of the game on the Internet to play a game with a competitor in a role of business strategy, marketing, production, finance that is essential for the management of the virtual enterprise. It is about systems and methods that can naturally improve management analysis, decision making and problem solving, and IT utilization while performing.

최근에 이르러 인터넷을 이용한 통신 환경의 급속한 발달과 더불어 초고속 통신망의 보급으로 인하여 인터넷을 이용한 전자상거래 시장의 확대와 다양한 커뮤니케이션을 바탕으로 한 온라인 게임의 활성화가 이루어지고 있다.Recently, due to the rapid development of the communication environment using the Internet and the spread of the high-speed communication network, the expansion of the e-commerce market using the Internet and the activation of online games based on various communication are being made.

정보기술과 인터넷의 발전으로 사회 구조가 지식 사회 및 디지털 경제 구조로 변화하면서 사회, 문화, 경제, 정치, 라이프 스타일 등 모든 분야에서 많은 변화가 진화 수준(evolution)을 넘어서 혁명적(revolution)으로 일어나고 있다.With the development of information technology and the Internet, the social structure has been transformed into the knowledge society and the digital economic structure, and many changes in all fields, such as society, culture, economy, politics, and lifestyle, are revolutionizing beyond evolution. .

복잡, 다양, 통합, 급변 등의 단어로 특징지어지는 디지털 경제 구조하에서 개인 및 기업은 과거와는 다른 새로운 능력을 요구 받고 있는데, 그 중의 하나가 문제 해결 능력(problem solving)과 지식 창출 능력(knowledge creation)이다.In the digital economic structure, characterized by the words complex, diverse, integrated, and rapidly changing, individuals and businesses are demanding new capabilities from the past, one of which is problem solving and knowledge creation. creation).

즉, 새로운 기회(opportunity)나 문제(problem)를 보다 빨리, 정확히 찾아내고, 효과적인 추진 전략을 수립하고, 효율적으로 해결할 수 있는 능력이 더욱 요구된다.In other words, the ability to find new opportunities and problems faster, more accurately, to establish effective driving strategies, and to solve them efficiently is required.

또한 미래의 변화를 쉽게 예측할 수 없는 급변하는 디지털 시대 환경하에서는 개인과 기업이 얼마나 많은 정보와 지식을 보유하느냐 하는 차원의 수동적인 지식 경영이 아닌 얼마나 높은 수준의 지식을 창출하고, 공유하고, 활용할 수 있느냐 하는 차원의 능동적인 지식 경영이 절대적으로 필요한 실정이다.And in a rapidly changing digital age environment where future changes cannot be easily predicted, how high levels of knowledge can be created, shared, and utilized, rather than passive knowledge management in terms of how much information and knowledge individuals and businesses have. Active knowledge management at the level of existence is absolutely necessary.

한편, 시중에는 다양한 경영전략 시뮬레이션게임이 개발되어 온라인으로 서비스되고 있으나, 이러한 제품들은 다양한 업종(예를 들어, 카지노 경영, 테마파크 경영, 교통환경 운영)의 특성을 반영한 경영전략 게임으로서, 단지 게임 목적을 위한 것일 뿐 경영 교육 도구로서 활용할 수 있는 수준의 정도는 아니고 게임이 개인 단위로 진행되기 때문에 기업을 경영하는데 필요한 팀워크의 중요성을 인식하지 못하고 의사소통 능력이 저하되는 문제점이 있었다.Meanwhile, various management strategy simulation games are developed and serviced online, but these products are management strategy games that reflect the characteristics of various industries (eg, casino management, theme park management, traffic environment operation). It is not for the level that can be utilized as a management training tool, but because the game is played on an individual basis, there is a problem that communication ability is not recognized without recognizing the importance of teamwork necessary for managing a company.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 인터넷 상에서 게임의 참가자들이 가상 기업의 경영에 필수적인 경영전략, 마케팅, 생산, 재무 분야의 역할을, 팀을 이루어 경쟁사와 게임을 하면서 수행하는 동안 자연스럽게 경영 분석 능력, 의사결정 능력 및 문제 해결 능력, IT 활용 능력을 키울 수 있는 기업경영 시뮬레이션게임 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and the participants of the game on the Internet while playing a game with a competitor in a team playing the roles of management strategy, marketing, production, and finance that are essential for the management of the virtual enterprise. The purpose is to provide a business simulation game system and method that can naturally improve management analysis, decision-making and problem solving, and IT utilization.

본 발명의 다른 목적은, 교육에 참여하면서 기업을 직접 경영하기 때문에 교육 효과가 우수하고 팀을 이루어 역할을 바꾸어 가면서 게임을 진행하기 때문에 기업의 경영에 필요한 팀워크의 중요성을 인식하고, 의사소통 능력을 향상시킬 수 있는 기업경영 시뮬레이션게임 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to recognize the importance of teamwork necessary for the management of the company, because the training effect is excellent because the company directly manages the company while participating in the training, and the role is changed as a team, and communication skills are improved. To provide a company management simulation game system and method that can be improved.

상술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 팀을 이루어 기업경영 시뮬레이션게임을 수행할 수 있도록 관리 및 진행 시스템이 구비되는 BSG 서버와, 상기 BSG 서버에 접속하여 BSG 서버에 구비된 시스템을 이용해 사이버 강의실, 게임 참가팀, 교육생을 생성하여 게임을 진행할 수 있도록 준비하는 강사 단말과, 상기 BSG 서버에 접속하여 BSG 서버에 구비된 시스템을 이용해 기업경영에 필요한 경영자료를 확인한 후 시뮬레이션에 필요한 의사결정을 입력하는 교육생 단말과, 상기 의사결정을 토대로 기업경영을 시뮬레이션하고 그 결과인 경영성과를 출력하는 시뮬레이션 엔진과, 상기 기업경영의 시뮬레이션에 필요한 국내외 경제동향과 각종 변수별 파라미터를 저장하고, 시뮬레이션 엔진의 시뮬레이션 수행시 그 정보를 제공하는 DB 서버와, 상기 교육생 단말에서 입력한 의사결정과 시뮬레이션 엔진에서 출력한 과거 경영성과 정보를 저장하고, 시뮬레이션 엔진의 시뮬레이션 수행시 그 정보를 제공하는 파일시스템 서버를 포함하는 기업경영 시뮬레이션게임 시스템을 제공하고자 한다.In order to achieve the above object, the present invention, a cyber classroom using a system provided in the BSG server and the BSG server that is provided with a management and progress system to be able to perform a team management game in the team, and the BSG server Instructor terminal that prepares to proceed with the game by creating a game participation team, a trainee, and accessing the BSG server to check management data necessary for corporate management using a system provided in the BSG server, and then input a decision required for simulation. A student trainee terminal, a simulation engine that simulates corporate management based on the decision and outputs the result of the management, and stores domestic and international economic trends and parameters for various variables, and simulates the simulation engine. DB server that provides the information when performing, and the student Save the input in the decision-making and the end of the past financial performance information output from the simulation engine, and when performing a simulation of the simulation engine to provide a business management simulation game system that includes file system servers to provide the information.

본 발명은 또한, 강사 단말에서 인터넷을 통해 게임을 수행하는 BSG 서버에 접속하여 기업경영 시뮬레이션게임에 참가하는 교육생으로 팀원을 배정하여 팀을 각각 구성하고, 사이버 강의실을 생성하며 각 팀원의 임무를 다르게 부여하여 교육생 단말에 전송하는 사전 준비단계와, 교육생 단말에서 BSG 서버에 접속하여 게임진행에 필요한 경영자료를 확인한 후 임무에 따른 분석과 팀원간의 커뮤니케이션을 통해 의사결정을 입력하여 기업경영 시뮬레이션을 수행하고 경영성과를 출력하는 게임 실행단계와, 상기 경영성과에 따라 팀원에게 새로운 임무를 다르게 부여하여 교육생 단말에 전송하는 재준비단계를 포함하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법을 제공하고자 한다.The present invention also assigns team members to trainees who participate in a corporate management simulation game by accessing a BSG server that performs a game through the Internet from an instructor terminal, constructing teams, creating cyber classrooms, and changing the duties of each team member differently. After the preliminary preparation step of granting and transmitting to the student terminal, and confirming the management data necessary for the game progress by accessing the BSG server from the student terminal, conducting corporate management simulation by inputting decision-making through analysis of mission and communication between team members. To provide a corporate management simulation game method comprising a game execution step of outputting the management performance, and the re-preparation step of transmitting a new task to the team member according to the management performance to the student terminal.

이하 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참고로 그 구성 및 작용을 설명하기로 한다.Hereinafter, the configuration and operation of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 기업경영 시뮬레이션게임 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a corporate management simulation game system according to the present invention.

도시된 바와 같이, 교육생 단말(12), 강사 단말(14), 인터넷망(60), BSG 서버(20), 시뮬레이션 엔진(30), DB 서버(40), 파일시스템 서버(50)로 구성된다.As shown, the trainee terminal 12, the instructor terminal 14, the Internet network 60, BSG server 20, the simulation engine 30, DB server 40, the file system server 50 is composed of .

다수의 교육생 단말(12)이 모여 하나의 참가 팀(10)을 구성하고 다수의 참가 팀(10)과 하나의 강사 단말(14)이 모여 하나의 사이버 강의실(100) 단위를 이룬다.A plurality of student terminals 12 gather to form a single participation team 10, a plurality of participating teams 10 and one instructor terminal 14 together to form a cyber classroom 100 unit.

교육생 단말(12)과 강사 단말(14)에는 인터넷 접속 수단과 웹 브라우저가 구비되어 인터넷망(60)을 통해 BSG 서버(20)에 접속하고, BSG 서버(20)에서 전송되는 내용이 단말(12,14)의 화면에 출력된다.The student terminal 12 and the instructor terminal 14 are provided with an internet access means and a web browser to access the BSG server 20 through the Internet network 60, and the content transmitted from the BSG server 20 is the terminal 12. 14) is displayed on the screen.

강사는 강사 단말(14)을 이용해 기업경영 시뮬레이션게임을 진행하는 BSG 서버(20)에 접속하여 교육생이 팀을 이루어 게임을 실행할 수 있도록 준비를 한다.The instructor uses the instructor terminal 14 to access the BSG server 20 to conduct a simulation game for the company management to prepare the trainees to run the game in a team.

즉, 사이버 강의실을 생성하고, 팀 기본정보를 입력하며 임무를 부여하여 교육생 단말(12)에 전송한다.That is, the cyber classroom is created, the basic team information is input, and the task is transmitted to the student terminal 12.

좀더 상세히 설명하면, 인터넷망(60)을 통해 BSG 서버(20)에 접속한 상태에서 강사는 사이버 강의실 생성시에 강의실명, 팀수, 게임시작 및 종료일, 진행 분기와 아레나(Arena)를 설정하고, 팀 기본정보 입력시에 교육생인 팀원의 ID와 비밀번호, 직책을 부여하여 인적 정보(성명, 이메일)와 함께 입력한다.In more detail, in the state of being connected to the BSG server 20 through the Internet network 60, the instructor sets the classroom name, the number of teams, the start and end dates of the game, the progression branch and the Arena when creating the cyber classroom, When entering the basic team information, give the ID, password, and job title of the trainee's team member and enter it together with the personal information (name, email).

또한 초기 임무 전송시에는 교육생의 ID와 비밀번호, 직책, 기업의 과거 이력 및 경영 지표에 대한 초기 데이터를 포함하여 전송하고, 진행 분기중의 임무 전송시에는 의사결정 제출기한을 포함하여 전송한다.In addition, the initial mission transfer includes initial data on the student's ID and password, job title, the company's past history, and management indicators. The mission transfer during the quarter includes the deadline for submitting the decision.

교육생은 교육생 단말(12)을 이용해 인터넷망(60)을 통해 BSG 서버(20)에 접속한 상태에서 시뮬레이션게임 수행에 필요한 경영자료(경영지식과 경영정보)를 확인하고, 경영 지식을 바탕으로 시뮬레이션게임을 통해 경영 능력을 배운다.The trainee checks the management data (management knowledge and management information) necessary to perform the simulation game while connected to the BSG server 20 through the Internet network 60 using the trainee terminal 12, and simulates based on the management knowledge. Learn managerial skills through the game.

BSG 서버(20)는 전체적인 시뮬레이션시스템을 위한 세팅관리 시스템(22), 강의실관리 시스템(24), 게임진행 시스템(26)을 구비한다.The BSG server 20 includes a setting management system 22, a classroom management system 24, and a game progress system 26 for the overall simulation system.

세팅관리 시스템(22)은 강사정보와 경제동향의 데이터를 입력하여 저장할 수 있도록 하고, 강의실관리 시스템(24)은 사이버 강의실 생성, 게임 참가팀 생성, 사용자인 교육생을 생성할 수 있도록 하며, 게임진행 시스템은 분기별 의사결정을 입력하여 시뮬레이션 게임을 할 수 있도록 한다.The setting management system 22 allows input and storage of instructor information and economic trend data, and the classroom management system 24 allows the creation of cyber classrooms, the creation of game participation teams, and the creation of trainees as users. The system allows you to enter a quarterly decision to play a simulation game.

시뮬레이션 엔진(30)은 각 팀이 입력한 의사결정 자료를 토대로 과거 각 팀의 경영성과 정보, 국내외 경제동향, 시뮬레이션 엔진에 필요한 상수값을 파라미터로 해서 시뮬레이션하여 각종 계산을 수행하고 그 결과인 경영성과를 일반 기업의 폼(form)과 같은 보고서 형식으로 출력한다.The simulation engine 30 performs various calculations by simulating parameters of each team's management performance, domestic and international economic trends, and constant values required for the simulation engine, based on decision data input by each team, and performs various calculations. Output in the form of a report such as a general company's form.

이때, 시뮬레이션 엔진이 계산하는 항목으로는 판매량, 영업사원수, 신제품 모델번호, 추정광고비, 생산량, 구매량, 재무재표, 신용등급, 주가지수, 예측GDP, 예측환율, 신용등급별 이자율, 물류비 등이 있다.At this time, the items calculated by the simulation engine include sales volume, number of salespeople, new product model number, estimated advertising cost, production volume, purchase amount, financial statements, credit rating, stock index, forecast GDP, forecast exchange rate, interest rate by credit rating, and logistics cost.

파일시스템 서버(50)와 DB 서버(40)는 각종 정보를 관리하고 저장하는 서버로서, 파일시스템 서버(50)에는 게임 참여자인 강사나 교육생이 입력한 정보나 게임이 진행된 결과(경영성과) 정보가 저장되고, DB 서버(40)에는 게임의 시뮬레이션에 필요한 정보가 저장된다.The file system server 50 and the DB server 40 are servers for managing and storing various kinds of information. The file system server 50 includes information input by an instructor or a trainee who is a game participant, or as a result of a game progress (management results). Is stored, and information required for simulation of the game is stored in the DB server 40.

파일시스템 서버(50)에서 참여자가 입력한 정보는 인적정보 DB(52), 커뮤니티 DB(54), 의사결정 DB(56)에 저장되고, 게임이 진행된 결과 정보는 경영성과 DB(56)에 저장된다.The information entered by the participants in the file system server 50 is stored in the personal information DB 52, the community DB 54, the decision DB 56, and the result information of the game progress is stored in the management performance DB 56. do.

인적정보 DB(52)에는 참여자 정보 즉, 팀명, 직책, 이름, 아디이, 비밀번호, 전화번호, 메일주소, MSN계정, 소속정보(직장, 학교), 자기 소개등이 저장된다. The personal information DB 52 stores participant information such as team name, job title, name, addi, password, telephone number, e-mail address, MSN account, affiliation information (work, school), self introduction, and the like.

커뮤니티 DB(54)에는 팀별 게시판이나 자료실 정보가 저장된다.The community DB 54 stores bulletin board and library information for each team.

의사결정 DB(56)는 교육생이 팀원이 되어 매분기 입력한 의사결정 정보가 저장된다.The decision DB 56 stores the decision information entered by the trainee as a team member every quarter.

경영성과 DB(58)는 시뮬레이션 엔진(30)이 시뮬레이션하여 출력한 내용 즉, 경영성과 정보가 보고서 형식으로 출력된다.The management performance DB 58 outputs contents simulated by the simulation engine 30, that is, management performance information in a report form.

DB 서버에는 기업이력 DB(42), 진행결과 DB(44), 경제동향 DB(46), 파라미터 DB(48)가 구비된다.The DB server is provided with a company history DB 42, a progress DB 44, an economic trend DB 46, and a parameter DB 48.

기업이력 DB(42)에는 기업의 과거 데이터 자료가 분야별(마케팅, 재무, 생산)로 저장된다.Company history DB 42 stores historical data of the company by sector (marketing, finance, production).

진행결과 DB(44)에는 매분기 각 팀에서 시뮬레이션게임 진행후 생성된 자료가 생성된다.Progress DB (44) is generated data generated after the simulation game for each team each quarter.

파일시스템 서버(50)의 경영성과 DB(58)는 이 진행결과 DB(44)에 저장된 자료를 Excel 등의 스프레드시트(spreadsheet)로 보고서 형식으로 저장한 것이다.The management performance DB 58 of the file system server 50 stores the data stored in the DB 44 as a report in a spreadsheet such as Excel.

경제동향 DB(46)에는 국내외의 주요 경제지표와 경제동향과 경쟁환경(Arena)이 사전에 입력되어 저장된다.In the economic trend DB 46, major domestic and international economic indicators, economic trends, and competitive environment (Arena) are stored in advance.

파라미터 DB(48)에는 시뮬레이션 엔진(30)의 계산에 필요한 각종 변수별 파라미터가 저장된다.The parameter DB 48 stores parameters for various variables required for the calculation of the simulation engine 30.

시뮬레이션 엔진(30)은 결국 상기 DB(46,48,56,58)에 저장된 내용을 각종 변수로 해서 시뮬레이션게임을 수행하고, 그 결과인 경영성과를 출력한다.The simulation engine 30 eventually executes the simulation game using the contents stored in the DBs 46, 48, 56, 58 as various variables, and outputs the result of the management performance.

도 2는 본 발명에 따른 기업경영 시뮬레이션게임이 진행되는 전체적인 과정의 개략적인 흐름도이다.Figure 2 is a schematic flowchart of the overall process of the enterprise management simulation game according to the present invention.

먼저 강사는 강사 단말(14)을 이용해 BSG 서버(20)에 접속하여 교육생이 팀을 이루어 경영 시뮬레이션게임을 진행할 수 있도록 사이버 강의실 생성과 같은 사전 준비를 수행한다(S300).First, the instructor accesses the BSG server 20 using the instructor terminal 14 and performs preliminary preparation such as creating a cyber classroom so that the trainees can play a management simulation game as a team (S300).

즉, 사전 준비단계(S300)에서는 강사 단말(14)에서 인터넷망(60)을 통해 기업경영 시뮬레이션게임을 수행하는 BSG(Business Simulation Game) 서버(20)에 접속하여 시뮬레이션게임에 참가하는 교육생으로 팀원을 배정하여 팀을 각각 구성하고, 사이버 강의실을 생성하며 각 팀원의 임무를 다르게 부여하여 교육생 단말(12)에 전송한다.That is, in the preliminary preparation step (S300), the team member as a trainee who participates in the simulation game by accessing the BSG (Business Simulation Game) server 20 performing the corporate management simulation game through the Internet network 60 in the instructor terminal 14. Assign each of the teams, create a cyber classroom, and assign the task of each team member differently and transmits to the student terminal (12).

교육생은 교육생 단말(12)을 이용해 BSG 서버(20)에 접속하여 의사결정을 입력해서 시뮬레이션을 수행한다(S400).The trainee accesses the BSG server 20 using the trainee terminal 12, inputs a decision, and performs simulation (S400).

즉, 게임 실행단계(S400)에서는 교육생 단말(12)에서 인터넷망(60)을 통해 BSG 서버(20)에 접속하여 게임진행에 필요한 경영자료, 즉 경영정보와 경영지식을 확인한 후, 임무에 따른 팀원간의 커뮤니케이션을 통해 의사결정을 입력하여 시뮬레이션 엔진(30)으로 기업경영 시뮬레이션을 수행하고 경영성과를 출력한다.That is, in the game execution step (S400), after accessing the BSG server 20 through the Internet network 60 from the student terminal 12 to check the management data, namely management information and management knowledge necessary for the game progress, according to the mission Through the communication between team members, the decision is input, the simulation engine 30 performs the corporate management simulation and outputs the management results.

시뮬레이션게임이 완료되면, 강사 단말(14)에서 상기 경영성과에 따라 팀원에게 새로운 임무를 다르게 부여하여 교육생 단말에 전송한다(S500).Upon completion of the simulation game, the instructor terminal 14 transmits a new task to the team member according to the management performance and transmits it to the student terminal (S500).

게임이 완료된 후 새로운 임무를 부여하기 전에, 강사 단말(14)에서 각 팀의 경영성과를 설정된 평가기준에 따라 종합적으로 평가하고 각 팀의 의사결정 과정 및 경영성과를 토론을 통해서 공유하는 평가 및 토론단계를 더 수행할 수도 있다(S450).After the game is completed, and before assigning a new task, the instructor terminal 14 evaluates each team's management performance according to the set evaluation criteria and evaluates and discusses each team's decision-making process and management performance through discussion. The step may be further performed (S450).

상기 S400∼500단계를 분기별로 반복 진행하고, S300∼S500단계를 교육수준인 기초수준, 발전수준, 심화수준, 종합수준에 따라 차례대로 반복 수행한다.Steps S400 to 500 are repeated quarterly, and steps S300 to S500 are repeatedly performed according to the education level, the basic level, the development level, the deepening level, and the comprehensive level.

즉, S400∼500단계를 분기동안 반복 진행하여 수준별 게임의 진행이 일차 완료되어야 다음 수준의 게임을 진행할 수 있다.That is, steps S400 to 500 are repeatedly performed for quarters to progress the game of the next level only when the progress of the game for each level is completed first.

기초수준에서는 기본적인 경영지식을 학습하고 게임을 통해 기업경영 능력을 학습한다.At the basic level, students learn basic management knowledge and game management skills through games.

발전수준에서는 기초수준의 게임을 모두 마친 교육생이 게임을 통해 기업경영에 필요한 고급수준의 경영분석 기법을 학습한다.At the development level, students who have completed the basic level games learn advanced management analysis techniques necessary for corporate management.

심화수준에서는 발전수준의 게임을 모두 마친 교육생이 게임을 통해 기초수준과 발전수준에서 학습한 경영분석 기법을 기업현장에 적용해서 업무수행능력을 높인다.At the advanced level, the trainees who have completed the development level games enhance their business performance by applying the management analysis techniques learned at the basic level and the development level through the game.

종합수준에서는 심화수준의 게임을 모두 마친 교육생이 게임을 경영전략, 마케팅, 생산, 재무분야의 역할을 모두 수행하면서 종합적인 문제해결 능력을 높인다.At the comprehensive level, trainees who have completed the advanced level of the game play the role of management strategy, marketing, production, and finance in order to enhance the comprehensive problem solving ability.

도 4는 도 3에 나타낸 사전 준비단계(S300)의 상세 순서도이다.FIG. 4 is a detailed flowchart of the preliminary preparation step S300 shown in FIG. 3.

게임진행에 필요한 사전 준비를 수행하기 위해 먼저, BSG 서버(20)에서 세팅관리 시스템(22)을 이용해 강사를 임명하고 강사의 아이디와 비밀번호를 부여하여, 이메일 등을 통해 강사 단말(14)에 전송한다(S310).In order to perform the preliminary preparation necessary for the game progress, first, the BSG server 20 appoints an instructor using the setting management system 22, assigns an instructor ID and password, and transmits the instructor terminal 14 through an e-mail or the like. (S310).

강사는 강사 단말(14)을 통해 아이디와 비밀번호를 확인한 후 BSG 서버(20)에 접속하여 ID와 비밀번호를 입력함으로써 로그인을 수행한다(S320).The instructor checks the ID and password through the instructor terminal 14 and then logs in by accessing the BSG server 20 and inputting the ID and password (S320).

로그인 후, 강사 단말(14)에서는 사이버 강의실 생성에 필요한 교육인원, 참가팀수, 진행분기, 평가기준, 팀원배정, 팀원역할, 아레나(Arena)를 결정하는 강의실 생성준비 단계를 수행한다(S330).After logging in, the instructor terminal 14 performs a classroom creation preparation step for determining the number of training personnel, participation team, progress branch, evaluation criteria, team member assignment, team member role, and Arena (Arena) required for cyber classroom creation (S330).

강사 단말(14)은 BSG 서버의 강의실관리 시스템(24)을 이용해 사이버 강의실을 생성하고(S340), 사이버 강의실 생성준비 단계(S330)에서 설정된 팀별 기본정보를 입력한다.The lecturer terminal 14 generates a cyber classroom using the classroom management system 24 of the BSG server (S340), and inputs basic information for each team set in the cyber classroom creation preparation step (S330).

즉, S350단계에서 팀원 정보(성명, 이메일 등)를 입력하고, 사용자의 ID 및 비밀번호를 부여하고, 팀원의 직책을 설정한다.That is, in step S350, input the team member information (name, email, etc.), give the user's ID and password, and set the position of the team member.

이때 성명, 나이, 성별, 소속부서, 전공, 이메일 등의 정보는 Excel과 같은 스프레드시트 파일로 파일시스템 서버(50)의 인적정보 DB(52)에 저장된다.At this time, information such as name, age, gender, department, major, e-mail, etc. are stored in the personal information DB 52 of the file system server 50 as a spreadsheet file such as Excel.

다음, 강사 단말(14)은 각 팀원에게 초기 임무를 부여하고 각 팀원의 교육생 단말(12)에 이메일 등을 통해 초기 임무를 전송한다.Next, the instructor terminal 14 gives an initial task to each team member and transmits the initial task to the student terminal 12 of each team member through an e-mail or the like.

이때 전송된 내용에는 임무 이외에, 팀원의 계정(ID와 비밀번호), 직책, 초기 데이터(기업의 과거 이력 및 경영지표)가 포함된다.In addition to the mission, the transmitted information includes team members' accounts (ID and password), titles, and initial data (corporate history and management indicators).

도 4는 도 3에 나타낸 사이버 강의실 생성준비 단계(S330)의 상세 순서도이다.4 is a detailed flowchart of the cyber classroom generation preparation step (S330) shown in FIG.

강사 단말에서 게임에 참여할 교육생 인원 및 참가팀수를 결정한다(S332).The instructor terminal determines the number of trainees and participating teams to participate in the game (S332).

다음 강사 단말에서는 게임을 진행하고자 하는 분기수와 게임을 진행하고 난 후 경영성과를 평가할 기준(방법)을 결정한다(S334).The next instructor terminal determines the number of quarters to proceed with the game and the criteria (method) for evaluating the management performance after the game (S334).

또한, 성과를 분기별, 연별, 최종으로 할 것인지 결정한다.It also determines whether the performance will be quarterly, annually or final.

상기 평가기준에는 경영성과나 예측능력을 평가하는 정성적 평가기준과 분석능력이나 기여도를 평가하는 정량적 평가기준이 있다.The evaluation criteria include qualitative evaluation criteria for evaluating management performance or predictive ability, and quantitative evaluation criteria for evaluating analytical ability or contribution.

강사 단말(14)은 각 팀이 경쟁하는 경쟁환경인 아레나(Arena)를 결정한다(S335).The instructor terminal 14 determines an arena, which is a competitive environment in which each team competes (S335).

상기 아레나는 경제환경(GDP, 물가지수, 환율, 장기 이자율, 단기 이자율)이 다른 경쟁환경을 의미하고 이 아레나의 자료는 경제동향 DB(46)에 저장되어 있다.The arena refers to a competitive environment with different economic environments (GDP, price index, exchange rate, long-term and short-term interest rates), and the data of the arena are stored in the economic trend DB 46.

다음 강사 단말에서는 게임에 참여할 교육생을 팀원으로 배정하고, 팀원으로 배정된 교육생의 팀원 역할을 결정한다(S336).Next, the instructor terminal assigns trainees to participate in the game as team members, and determines the role of team members of the trainees assigned as team members (S336).

상기 팀원 간의 역할은 강사 단말에서 결정하지 않고 팀원간에 자유롭게 역할을 정하게 할 수도 있다.The role between team members may be freely determined between team members without being determined by the instructor terminal.

이때 팀원수를 4명으로 배정하는게 바람직하나 상황에 따라 3명이나 5명을 배정한다.At this time, it is desirable to assign 4 team members, but 3 or 5 team members may be allocated depending on the situation.

팀원이 4명인 경우 최고경영자 1명과 분양별 관리자 3명 즉, 마케팅 이사, 생산 이사, 재무 이사의 역할을 하나씩 맞게 결정한다.If there are four team members, the role of one chief executive officer and three managers for each presale, that is, marketing director, production director, and financial director, will be decided one by one.

팀원이 3명인 경우 마케팅, 생산, 재무 이사 중에서 한명이 CEO 역할을 겸하게 한다.If you have three team members, one of the directors of marketing, production, and finance also serves as the CEO.

팀원이 5명인 경우 CEO를 제외한 마케팅, 생산, 재무 이사의 역할을 2명이 맞게 하거나 기획 이사를 신설해서 환경분석 및 경쟁사 분석 업무를 맞게 할 수도 있다.If you have five team members, you may assume two roles of marketing, production, and finance directors other than the CEO, or create a new planning director for environmental and competitor analysis.

상기 최고경영자는 국내외 경제환경 분석 및 수요 예측, 목표 및 전략 수립, 각 분야의 조정, 총괄 책임을 수행하는 역할의 게임을 한다.The CEO plays a role of analyzing domestic and foreign economic environment, forecasting demand, establishing goals and strategies, coordinating each field, and performing overall responsibilities.

마케팅 이사는 마케팅 성과 분석, 경쟁사 마케팅 분석, 마케팅 목표 및 전략 수립, 마케팅 의사결정을 수행하는 역할의 게임을 한다.Marketing directors play a role in marketing performance analysis, competitor marketing analysis, marketing goals and strategies, and marketing decisions.

생산 이사는 생산 성과 분석, 경쟁사 생산 분석, 생산 목표 및 전략 수립, 생산 의사결정을 수행하는 역할의 게임을 한다.The production director plays the role of analyzing production performance, analyzing competitors' production, establishing production goals and strategies, and making production decisions.

재무 이사는 재무 성과 분석, 경쟁사 재무 분석, 재무 목표 및 전략 수립, 재무 의사결정을 수행하는 역할의 게임을 한다.Finance directors play a game of financial performance analysis, competitive financial analysis, financial goals and strategies, and financial decision making.

도 5는 도 2에 나타낸 게임 실행 단계의 상세 순서도이다.5 is a detailed flowchart of the game execution step shown in FIG.

도 6a 내지 도 6i는 게임실행 단계에서 출력되는 화면의 예시도이다.6A to 6I are exemplary views of a screen output in a game execution step.

교육생은 강사 단말(14)에서 이메일 등을 통해 자신에게 보낸 개인정보 즉, ID와 비밀번호를 교육생 단말(12)을 이용해 확인한다(S402).The trainee checks the personal information, that is, the ID and password sent to him through the e-mail from the instructor terminal 14 using the trainee terminal 12 (S402).

교육생 단말(12)에서는 BSG 서버(20)에 접속하고 상기 확인된 ID와 비밀번호를 입력하여 로그인을 수행한다(S404).The student terminal 12 accesses the BSG server 20 and inputs the checked ID and password to log in (S404).

다음 교육생 단말에 출력되는 게임 초기화면(도 6a)의 로그인 정보 메뉴중 개인정보 수정메뉴를 클릭하여 나타나는 화면(도 6b)에서, 강사가 S350단계에서 파일시스템 서버(50)의 인적정보 DB(52)에 저장한 정보와 기재되지 않은 정보를 확인하여 입력 수정한다(S406).On the screen (FIG. 6B) that appears by clicking the personal information modification menu of the login information menu of the game initial screen (FIG. 6A) output to the student terminal, the instructor personal information DB 52 of the file system server 50 in step S350. Check and correct the information stored in the information and the information that is not described (S406).

팀명, 직책, 이름, 아이디, 비밀번호, 전화번호, 메일주소, MSN 계정, 소속정보, 소개글 등의 인적정보 중에서, 팀명, 직책, 이름, 아이디, 비밀번호는 자동 입력되어 팀명과 직책은 강사만 수정이 가능하고, 아이디는 수정이 불가능하다.Among personal information such as team name, job title, name, ID, password, phone number, e-mail address, MSN account, affiliation information, introduction, etc., team name, job title, name, ID, and password are automatically entered so that only the instructor can modify the team name and job title. This is possible and the ID cannot be modified.

다음 교육생 단말(12)에 출력되는 게임 초기화면(도 6a)에서 로그인 정보 메뉴중 팀원정보 메뉴를 클릭하여 자기가 속한 팀의 팀원정보를 확인한다(S408).Next, click the team member information menu of the login information menu on the game initial screen (FIG. 6A) output to the student terminal 12 to check team member information of the team to which the member belongs (S408).

교육생은 BSG 서버(20)에서 보내온 수준별 게임 진행에 필요한 경영지식 자료를 교육생 단말(12)에 출력되는 화면을 통해 확인함으로써 경영지식을 습득한다(S410).The trainee acquires management knowledge by checking the management knowledge data necessary for the game progress by level sent from the BSG server 20 through the screen output to the trainee terminal 12 (S410).

이와 같이 하여 게임을 진행하기 위한 준비가 완료되면, 교육생 단말(12)에서, 강사 단말(14)에서 전송한 임무와 직책을 확인한 후 그 임무와 직책에 따라 서버의 DB에 저장된 과거의 경영성과 등을 화면에 출력하여 확인하여 분석하고 미래의 전략을 수립한다(S412).In this way, when the preparation for the game is completed, the trainee terminal 12 confirms the mission and position transmitted from the instructor terminal 14, and the past management results, etc. stored in the DB of the server according to the task and position. Output to the screen to confirm and analyze and establish a future strategy (S412).

즉, 외부환경 및 내부환경을 분석하고 수요를 예측하며 경영목표 및 추진전략을 수립한다.In other words, it analyzes external and internal environments, forecasts demand, and establishes management goals and strategies.

외부환경 분석에서는 경제동향 DB(46)에 저장된 경제동향이 경영활동에 미치는 영향을 분석하고, 경영성과 DB(58)에 저장된 경쟁사(다른 팀)의 경영성과 보고서 분석을 통해서 경쟁사의 향후 동향을 예측한다.The external environment analysis analyzes the impact of economic trends stored in the economic trend DB 46 on business activities and predicts future trends of competitors through analysis of management performance reports of competitors (other teams) stored in the business performance DB 58. do.

상기 경제동향 DB(46)에는 사전에 입력한 정보가 저장되어 있고, 경영성과 DB(58)에는 시뮬레이션 엔진(30)에서 시뮬레이션 한 후 출력한 과거 경영성과 정보가 저장된다.The previously entered information is stored in the economic trend DB 46, and the management performance DB 58 stores past management performance information output after simulation by the simulation engine 30.

내부환경 분석에서는 경영성과 DB(58)에 저장된 자신이 속한 팀의 경영성과보고서와 분야별 내부 환경을 분석한다.The internal environment analysis analyzes the management performance report of the team to which the team belongs and the internal environment by sector.

시뮬레이션 엔진(30)에서 출력하는 경영성과 보고서는 경영성과 종합보고서와 경영성과 세부보고서로 구분되어 경영성과 DB(58)에 저장된다(도 6c).The management performance report output from the simulation engine 30 is divided into a management performance comprehensive report and a management performance detailed report and stored in the management performance DB 58 (FIG. 6C).

경영성과 종합보고서는 경영성과 요약보고서, 의사결정 요약보고서, 전체분기 요약보고서, 경제동향 보고서로 구분되고, 경영성과 세부보고서는 CEO 보고서, 마케팅 보고서, 생산 보고서, 재무 보고서로 구분된다.Comprehensive report is divided into business performance summary report, decision summary report, total quarterly summary report and economic trend report. Business performance detail report is divided into CEO report, marketing report, production report and financial report.

상기 각 보고서는 Excel과 같은 스프레드 시트로 교육생 단말(12)의 화면에 출력된다(도 6d의 의사결정 요약보고서 참조).Each report is output to the screen of the student terminal 12 in a spreadsheet such as Excel (see the decision summary report in FIG. 6D).

수요 예측에서는 국내외 각 시장의 예상 수요와 판매량을 예측한다.The demand forecast predicts the expected demand and sales volume of each market at home and abroad.

경영목표 및 추진전략 수립에서는 기업 차원과 직책별 경영목표 및 추진전략을 수립한다.In establishing management objectives and strategies, the company establishes management objectives and strategies by company level and position.

분석 및 전략의 수립이 완료되면, 그 전략에 따른 의사결정을 교육생 단말간의 커뮤니케이션을 통해 수행한다(S414).When the analysis and the establishment of the strategy is completed, the decision according to the strategy is performed through communication between the student terminals (S414).

의사결정의 예로서, 직책이 마케팅 이사인 경우, 제품 모델번호와 주문량의 제품 의사결정, 가격과 광고비의 판매 의사결정, 영업사원 채용/해고와 영업사원 기본급 및 수단의 영업사원 의사결정이 있다.Examples of decision-making are marketing directors, product model numbers and order quantity product decisions, sales and pricing decisions for sales and pricing, salesperson hiring / dismissal and salesperson base salaries and means.

생산 이사인 경우, 정규생산라인의 수와 작업시간과 조업 중지/폐쇄/신설의 정규생산라인 의사결정, 2교대 생산라인의 수와 작업시간과 조업 중지/폐쇄/신설의 2교대생산라인의 의사결정, 공장의 건설 및 폐쇄와 연구 개발비와 교육 훈련비의 생산능력/생산성 의사결정이 있다.In the case of production directors, the number of regular production lines and the number of working hours and the decision of the regular production line for shutdown / closed / new establishment, the number of two-shift production lines and the intention of two-shift production lines with working time and shutdown / closed / new establishment Decision making, factory construction and closure, and R & D and training costs.

재무 이사인 경우, 은행대출과 회사채 발행과 주식발생의 자금조절 의사결정과, 양도성 예금증서 투자와 주식 투자의 투자 의사결정, 배당 비율의 배당 의사결정이 있다.In the case of the director of finance, there are bank loan and corporate bond issuance and stock control decisions, investment in transferable deposit certificates and stock investments, and dividend decision ratios.

의사결정이 끝나면 BSG 서버(20)의 게임진행 시스템(26)을 이용해 각 직책에 따라 의사결정을 Excel과 같은 스프레드 시트 프로그램을 통해 입력한 후에 의사결정완료를 클릭하여(도 6e의 마케팅 의사결정, 도 6f의 생산 의사결정, 도 6g의 재무 의사결정 도면 참조) 최고경영자에게 전송한다.After the decision is made, the decision is made by inputting a decision through a spreadsheet program such as Excel using the game progress system 26 of the BSG server 20 through a spreadsheet program such as Excel (marketing decision, Production decision in FIG. 6F, financial decision drawing in FIG. 6G).

최고경영자는 각각의 직책별로 전송된 의사결정을 검토하고 확인한(도 6h) 후, 모든 직책에 대하여 검토를 완료하게 되면 통보 버튼을 클릭하여(도 6i) BSG 서버(20)를 통해 시뮬레이션 엔진(30)에 전송한다(S416).The chief executive officer reviews and confirms the decision sent by each position (Fig. 6h), and when the review is completed for all positions, click the notify button (Fig. 6i) and the simulation engine 30 through the BSG server 20. (S416).

전송된 의사결정 자료는 파일시스템 서버(50)의 의사결정 DB(56)에 저장된다.The transmitted decision data is stored in the decision DB 56 of the file system server 50.

상기 시뮬레이션 엔진은 전송된 의사결정 자료와 DB(58,46,48) 자료 즉, 각 팀의 과거 경영성과 정보와, 사전에 입력된 국내외 경제동향과, 시뮬레이션 엔진에 필요한 파라미터를 변수로 해서 기업경영을 시뮬레이션하고, 시뮬레이션한 결과 즉, 이번 분기의 경영성과를 보고서 형식으로 출력한다(S418).The simulation engine uses corporate decision-making data and DB (58,46,48) data, namely, past management performance information of each team, pre-entered domestic and international economic trends, and parameters necessary for the simulation engine as variables. To simulate, and output the results of the simulation, that is, the business performance of this quarter in a report form (S418).

이러한 경영성과 보고서는 경영성과 DB(58)에 저장되어 다음 분기의 의사결정에 사용된다.These business performance reports are stored in the business performance database 58 and used for decision making in the next quarter.

이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명에 의하면, 인터넷 상에서 게임의 참가자들이 기업의 경영에 필수적인 경영, 마케팅, 생산, 재무 등의 관리자 역할을 팀을 이루어 수행하면서 기업을 경영하는 동안 자연스럽게 경영 분석 능력, 의사결정 능력 및 문제 해결 능력, IT 활용 능력을 키울 수 있다.As described above, according to the present invention, the participants of the game on the Internet play a manager role such as management, marketing, production, finance, etc., which are essential for the management of the company, and naturally manage the business analysis ability and decision-making while operating the company. Can develop skills, problem solving skills, and IT literacy skills.

또한, 교육에 참여하면서 기업을 직접 경영하기 때문에 교육 효과가 우수하고 팀을 이루어 역할을 바꾸어 가면서 게임을 진행하기 때문에 기업의 경영에 필요한 팀워크의 중요성을 인식하고, 의사소통 능력을 향상시킬 수 있다.In addition, because the company directly manages the company while participating in the training, the training effect is excellent and the team plays the game while changing roles, thus recognizing the importance of teamwork necessary for the management of the company and improving communication skills.

도 1은 본 발명에 따른 기업경영 시뮬레이션게임 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a corporate management simulation game system according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 기업경영 시뮬레이션게임이 진행되는 전체적인 과정의 개략적인 흐름도이다.Figure 2 is a schematic flowchart of the overall process of the enterprise management simulation game according to the present invention.

도 3은 도 2에 나타낸 사전 준비단계의 상세 순서도이다.3 is a detailed flowchart of the preliminary preparation step shown in FIG.

도 4는 도 3에 나타낸 사이버 강의실 생성준비 단계의 상세 순서도이다.4 is a detailed flowchart of the cyber classroom creation preparation step shown in FIG.

도 5는 도 2에 나타낸 게임실행 단계의 상세 순서도이다.FIG. 5 is a detailed flowchart of the game execution step shown in FIG. 2.

도 6a 내지 도 6i는 게임실행 단계에서 출력되는 화면의 예시도이다.6A to 6I are exemplary views of a screen output in a game execution step.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 : 참가 팀 12 : 교육생 단말10: participating team 12: trainee terminal

14 : 강사 단말 20 : BSG 서버14: instructor terminal 20: BSG server

22 : 세팅관리 시스템 24 : 강의실관리 시스템22: setting management system 24: classroom management system

26 : 게임진행 시스템 30 : 시뮬레이션 엔진26: game progress system 30: simulation engine

40 : DB 서버 42 : 기업이력 DB40: DB server 42: company history DB

44 : 진행결과 DB 46 : 경제동향 DB44: progress DB 46: economic trends DB

48 : 파라미터 DB 50 : 파일시스템 서버48: parameter DB 50: file system server

52 : 인적정보 DB 54 : 커뮤니티 DB52: personal information DB 54: community DB

56 : 의사결정 DB 58 : 경영성과 DB56: Decision making DB 58: Management performance DB

60 : 인터넷망 100 : 강의실 단위60: Internet Network 100: Classroom Unit

Claims (14)

팀을 이루어 기업경영 시뮬레이션게임을 수행할 수 있도록 관리 및 진행 시스템이 구비되는 BSG(Business Simulation Game) 서버;A BSG (Business Simulation Game) server equipped with a management and progress system to perform a team simulation game in a team; 상기 BSG 서버에 접속하여 BSG 서버에 구비된 시스템을 이용해 사이버 강의실, 게임 참가팀, 교육생을 생성하여 게임을 진행할 수 있도록 준비하는 강사 단말;An instructor terminal connected to the BSG server to prepare a cyber classroom, a game participation team, and a trainee to proceed with the game by using a system provided in the BSG server; 상기 BSG 서버에 접속하여 BSG 서버에 구비된 시스템을 이용해 기업경영에 필요한 자료를 습득하고 시뮬레이션에 필요한 의사결정을 입력하는 교육생 단말;A trainee terminal that accesses the BSG server, acquires data necessary for corporate management, and inputs a decision necessary for simulation using a system provided in the BSG server; 상기 의사결정을 토대로 기업경영을 시뮬레이션하고 그 결과인 경영성과를 출력하는 시뮬레이션 엔진;A simulation engine that simulates corporate management based on the decision and outputs the result of the management; 상기 기업경영의 시뮬레이션에 필요한 국내외 경제동향과 각종 변수별 파라미터를 저장하고, 시뮬레이션 엔진의 시뮬레이션 수행시 그 정보를 제공하는 DB 서버; 및DB server for storing domestic and international economic trends and parameters for various variables required for the simulation of the corporate management, and provides the information when performing the simulation engine simulation; And 상기 교육생 단말에서 입력한 의사결정과 시뮬레이션 엔진에서 출력한 과거 경영성과 정보를 저장하고, 시뮬레이션 엔진의 시뮬레이션 수행시 그 정보를 제공하는 파일시스템 서버를 포함하는 기업경영 시뮬레이션게임 시스템.And a file system server for storing information on past management performances output from the decision engine and simulation engine inputted from the trainee terminal and providing the information when performing simulation of the simulation engine. 청구항 1에 있어서, 상기 BSG 서버는,The method according to claim 1, wherein the BSG server, 강사정보와 경제동향 데이터를 입력하여 저장할 수 있도록 하는 세팅관리 시스템과,A setting management system for inputting and storing instructor information and economic trend data; 사이버 강의실 생성, 게임 참가팀 생성, 사용자인 교육생을 생성할 수 있도록 하는 강의실관리 시스템과,A classroom management system for creating cyber classrooms, creating game participation teams, and creating trainees as users; 교육생 단말에서 의사결정을 입력하여 시뮬레이션게임을 할 수 있도록 하는 게임진행 시스템이 구비됨을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 시스템.Corporate management simulation game system, characterized in that the game progress system for inputting the decision making in the student terminal to play a simulation game. 강사 단말에서 인터넷을 통해 게임을 수행하는 BSG 서버에 접속하여 기업경영 시뮬레이션게임에 참가하는 교육생으로 팀원을 배정하여 팀을 각각 구성하고, 사이버 강의실을 생성하며 각 팀원의 임무를 다르게 부여하여 교육생 단말에 전송하는 사전 준비단계;The instructor terminal accesses the BSG server that plays the game via the Internet, assigns team members to the trainees who participate in the corporate management simulation game, creates teams, creates cyber classrooms, and assigns each team member a different task. A preliminary step of transmitting; 교육생 단말에서 BSG 서버에 접속하여 게임진행에 필요한 경영자료를 확인한 후 임무에 따른 팀원 단말간의 커뮤니케이션을 통해 의사결정을 입력하여 기업경영 시뮬레이션을 수행하고 경영성과를 출력하는 게임 실행단계; 및A game execution step of accessing a BSG server from a trainee terminal to check management data necessary for game progress, inputting a decision through communication between team members according to a mission, performing corporate management simulation, and outputting management results; And 상기 경영성과에 따라 팀원에게 새로운 임무를 다르게 부여하여 교육생 단말에 전송하는 재준비단계를 포함하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.The corporate management simulation game method comprising the re-preparation step of transmitting a new task to the team members according to the management performance to the trainee terminal. 청구항 3에 있어서, 상기 사전 준비단계에서,The method of claim 3, wherein in the preliminary preparation step, 마케팅, 생산, 재무 분야와 최고경영자의 역할을 분담하여 수행하도록 한 팀의 팀원을 배정하고 그 역할에 따라 다른 임무를 부여함을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.A method for the simulation of corporate management, in which team members of a team are assigned to perform the roles of marketing, production, finance and the chief executive, and assign different tasks according to their roles. 청구항 3에 있어서, 상기 사전 준비단계는,The method of claim 3, wherein the preliminary preparation step, 상기 강사 단말에서 인터넷을 통해 BSG 서버에 접속하여 로그인을 수행하는 단계와,Logging in by accessing the BSG server through the Internet from the instructor terminal; 상기 강사 단말에서 사이버 강의실 생성에 필요한 항목을 설정하는 사이버 강의실 생성준비 단계와,A cyber classroom generation preparation step of setting items required for cyber classroom generation at the instructor terminal; 상기 강사 단말에서 BSG 서버에 사이버 강의실을 생성하는 단계와,Creating a cyber classroom in a BSG server at the instructor terminal; 상기 강사 단말에서 팀원의 직책을 설정하고 팀원의 ID 및 비밀번호를 부여하여 성명, 이메일과 같은 팀원 정보와 함께 입력하고 DB에 저장하는 단계와,Setting the position of the team member in the instructor terminal, giving the ID and password of the team member, inputting it with the team member information such as name and email, and storing it in a DB; 상기 강사 단말에서 각 팀원에게 초기 임무를 부여하고 각 팀원의 교육생 단말에 초기 임무를 팀원의 ID와 비밀번호, 직책, 기업의 초기 데이터와 함께 전송하는 단계로 이루어짐을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.The instructor terminal gives each team member an initial task, and the initial task is transmitted to the trainee terminal of each team member with the team member's ID and password, job title, and the initial data of the enterprise management game, characterized in that the step. 청구항 5에 있어서, 상기 로그인 수행단계에서,The method according to claim 5, wherein in the log-in step, BSG 서버에서 부여하여 전송한 강사의 ID와 패스워드를 이용해 인증을 수행함을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.Corporate management simulation game method characterized in that the authentication using the ID and password of the instructor sent from the BSG server. 청구항 5에 있어서, 상기 사이버 강의실 생성준비 단계에서,The method of claim 5, wherein in the cyber classroom creation preparation step, 상기 강사 단말에서 하나의 사이버 강의실에 입실하여 게임에 참여할 교육생 인원 및 참가팀수를 결정하는 단계와,Determining the number of trainees and the number of participating teams to enter a cyber classroom in the instructor terminal and participate in a game; 상기 게임을 진행하고자 하는 분기수와 게임을 진행하고 난 후 성과를 평가할 기준(방법)을 결정하는 단계와,Determining a number of quarters to proceed with the game and a criterion (method) for evaluating the performance after the game; 상기 각 팀이 경쟁하는 경쟁환경인 아레나(Arena)를 결정하는 단계와.Determining an arena, which is a competitive environment in which each team competes; 상기 게임에 참여할 교육생을 팀원으로 배정하고, 팀원으로 배정된 교육생의 팀원 역할을 결정하는 단계를 수행함을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.And assigning a trainee to participate in the game as a team member, and determining a role of the team member of the trainee assigned as the team member. 청구항 7에 있어서, 상기 한팀의 팀원수를 3∼5명으로 배정함을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.The method according to claim 7, wherein the team member of the team is assigned to three to five people. 청구항 3에 있어서, 상기 실행단계에서,The method according to claim 3, wherein in the execution step, 교육생 단말에서 BSG 서버에 접속하고 ID와 비밀번호를 입력하여 로그인을 수행하는 단계와,Accessing the BSG server in the student terminal and entering an ID and password to log in; BSG 서버에서 보내온 수준별 게임 진행에 필요한 경영지식 자료를 교육생 단말에 출력되는 화면을 통해 확인함으로써 경영지식을 습득하는 단계와,Acquiring management knowledge by checking the management knowledge data required for game progress by level sent from the BSG server through the screen output to the student terminal; 상기 교육생 단말에서 자신의 직책 및 임무에 맞추어 과거의 경영성과와 국내외 경제동향을 확인하고 미래의 전략을 수립하는 단계와,Confirming past management performances and economic trends at home and abroad and establishing future strategies in accordance with their positions and duties at the student terminal; 상기 교육생 단말에서 의사결정을 팀원 교육생 단말간의 커뮤니케이션을 통해 수행하는 단계와,Performing a decision at the student terminal through communication between team member student terminals; 상기 직책별로 의사결정을 입력하고 입력된 의사결정을 종합적으로 검토하고 확인한 후 전송하는 단계와,Inputting a decision for each position, reviewing and confirming the inputted decision, and transmitting the decision; 전송된 의사결정 자료를 토대로 시뮬레이션 엔진으로 기업경영을 시뮬레이션하고 경영성과를 출력하는 단계를 수행함을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.A simulation method for corporate management, characterized in that the simulation engine simulates corporate management and outputs management results based on the transmitted decision data. 청구항 9에 있어서, 상기 직책 및 임무는 강사 단말에서 부여하여 전송된 것임을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.10. The method of claim 9, wherein the position and the task is assigned to the instructor terminal and transmitted. 청구항 9에 있어서, 상기 경영성과와 의사결정은 Excel과 같은 스프레드시트로 작성되어 저장됨을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.10. The method of claim 9, wherein the management performance and decision are prepared and stored in a spreadsheet such as Excel. 청구항 9에 있어서, 상기 경영지식 습득단계 이전에,The method according to claim 9, Before the management knowledge acquisition step, 교육생 단말에 출력된 화면에서 개인정보를 수정하고 자기가 속한 팀의 팀원정보를 확인하는 단계를 더 수행함을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.How to modify the personal information on the screen output to the student terminal and check the team member information of the team to which they belong to the business management simulation game method. 청구항 9에 있어서, 상기 시뮬레이션 단계에서, 각 팀의 과거 경영성과 정보와, 사전에 입력된 국내외 경제동향과, 시뮬레이션 엔진에 필요한 파라미터를 변수로하여 시뮬레이션을 수행함을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.10. The method of claim 9, wherein in the simulation step, the simulation is performed using the past management performance information of each team, previously inputted domestic and international economic trends, and parameters necessary for the simulation engine as variables. 청구항 3에 있어서, 상기 제반 단계를 교육수준에 따라 반복 수행하되, 현 수준의 게임을 완료한 교육생에게만 다음 수준의 게임을 수행할 수 있도록 함을 특징으로 하는 기업경영 시뮬레이션게임 방법.The method according to claim 3, wherein the above-mentioned steps are repeatedly performed according to the education level, but only the trainees who have completed the current level game can play the next level game.
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