KR20050046795A - 애플리케이션들 사이에 공유 리소스들을 할당하기 위한방법 및 시스템 - Google Patents

애플리케이션들 사이에 공유 리소스들을 할당하기 위한방법 및 시스템 Download PDF

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레인더 제이. 브릴
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

리소스가 제한된 플랫폼들상에서, 이용할 수 있는 모든 프로그래밍 가능한 리소스들을 사용하는 동안, 스케일이 가능 및 스케일이 가능하지 않은 알고리즘들의 세트는 동시에 다른 애플리케이션들을 인에이블링하도록 실행될 수 있다. 애플리케이션들 중 하나는 주요한 사용자 주목(main user attention)(사용자 포커스)을 가질 수 있으나, 출력 품질을 사용자 포커스가 있는 애플리케이션에 자동 또는 수동으로 적응시키기 위한 메커니즘은 없다. 본 발명은 미디어 정보를 갖는, 리소스가 제한된 플랫폼상의 애플리케이션들 사이에 공유 리소스들을 할당하는 방법 및 대응 시스템에 의해 해결을 제공한다. 상기 방법은 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 단계, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션의 상기 출력 품질을 설정 또는 증가시키는 단계, 및 상기 리소스들의 나머지 부분을 상기 사용자의 현재 포커스가 없는 적어도 하나의 애플리케이션에 자동으로 할당하는 단계를 포함한다.

Description

애플리케이션들 사이에 공유 리소스들을 할당하기 위한 방법 및 시스템{Method and system for allocating shared resources between applications}
본 발명은 미디어 정보를 갖는, 리소스가 제한된 플랫폼상의 애플리케이션들 사이에 공유 리소스들을 할당하는 방법과 대응 시스템에 관한 것이다. 더욱이, 본 발명은 컴퓨터가 본 발명의 방법을 수행할 수 있도록, 프로그램을 포함하는 컴퓨터-판독 가능 매체와 관련된다.
실시간 미디어 프로세싱은 프로그램 가능한 아키텍쳐들의 개방성과 유연성 때문에 더욱 이들 아키텍처들상에 수행된다. 이 결점은 프로그램 가능한 컴포넌트들이 전용 하드웨어와 비교하여 보다 비싸며 따라서 프로그램 가능한 컴포넌트들은 가장 효율적인 방식으로 사용되어야 한다는 점이다. 한 가지 해결책은 동적 리소스 관리와 스케일 가능한 미디어 알고리즘들을 조합하여 사용하는 것이다. 이러한 스케일 가능한 알고리즘들은 출력 품질과 교환하여 리소스 스케일 가능성을 제공한다. 리소스들은 CPU 사이클들, 시간, 메모리, 대역폭, 보조-프로세서들 등일 수 있다.
리소스가 제한된 플랫폼들상에서, 스케일이 가능 및 스케일이 가능하지 않은 알고리즘들의 세트는 영화를 보고, 인터넷을 브라우징과 하는 것 등과 같이 애플리케이션을 동시에 인에이블링하도록 실행될 수 있다. 하나의 애플리케이션이 실행되는 한, 모든 이용 가능한 리소스들이 주어진 플랫폼에 대해 가능한 최고의 품질을 보증하도록 사용될 수 있다. 품질 최적화는 전반적인 시스템 제어의 일부이다. 둘 이상의 픽처-인-픽처 윈도우(PiP-window)에서 다른 애플리케이션들을 개방한 이후, 사용 가능한 리소스들은 반드시 공유되고, 전반적 시스템의 재-최적화가 수행되어야하며, 또한 이것은 전반적 시스템 제어의 일부이며, 사용자에 의해 적극적으로 제어 가능한 것은 아니다.
EP 1 187 019는 공유 리소스들들 애플리케이션들 사이에 할당하는데 있어서 충돌들을 해결하는 방법을 개시한다. 참조되는 리소스들은 디스플레이, 사운드 시스템, 메모리 디바이스들, 하드웨어 디스크 드라이브와 같은 하드웨어 디바이스들 또는 하드웨어 컴포넌트들이다. EP 1 187 019는 소위 포커스 애플리케이션에 관련되며, 이는 사용자가 멀티-애플리케이션 환경에서 현재 상호 작용하는 애플리케이션이다. 충돌들의 경우에, 제 2 애플리케이션이 동일한 리소스(예를 들어, 하드 디스크, 사운드 시스템, 메모리 디바이스들)를 액세싱할 때, 사용자 포커스를 갖는 애플리케이션은 리소스를 가질 것이며, 반면에 다른 애플리케이션은 거부(rejected)될 것이다.
그러나, EP 1 187 019는 예를 들어, 디스플레이와 같은 동일한 리소스들을 하나 이상의 애플리케이션에 대해 공유하는 것을 설명하지 않는다. 대신에, 모든 리소스들은 사용자 포커스를 갖는 하나의 애플리케이션에 부여된다.
현재 동적으로 적응 가능한 시스템들은 사용자 포커스에 대한 정보를 자동으로 갖지 않는다. 현재의 사용자 인터페이스들이 멀티-애플리케이션 환경에서 동적으로 적응 가능한 시스템에 사용자 포커스를 알리기 위한 수단을 제공하지 않고, 따라서 상기 시스템이 리소스들을 현명한 방식으로 상이한 애플리케이션들에 할당할 수 없는 것이 문제이다.
도 1은 본 발명에 따른 본 방법의 실시예의 흐름도를 도시한다.
도 2는 애플리케이션들을 제어하기 위한 컴포넌트들의 개략적 블록도를 도시한다.
도 3은 컴포넌트들을 통해 애플리케이션들을 제어하기 위한 대안적인 블록도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 개략적인 블록도를 도시한다.
서두에 언급된 방법 및 대응 시스템이 다음 단계들; 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 단계와, 새로운 애플리케이션의 출력 품질을 적당한 고 레벨로 설정하는 단계, 또는 사용자의 현재 포커스가 있는 이미 실행중인 애플리케이션의 출력 품질을 증가시키는 단계와, 리소스(들)의 남은 일부(들)를 사용자의 현재 포커스가 없는 적어도 하나의 애플리케이션에 자동으로 할당하는 단계를 더 포함할 때, 상기 문제들은 해결된다.
상기 단계들을 수행함으로써, 사용자 상호 작용은 하나 이상의 애플리케이션이 실행되는 시스템에서 품질 최적화를 위해 필수적이지 않고, 이용 가능한 리소스들의 최선 및 적응적 분배는 사용자 포커스를 고려하여 수행된다.
본 발명의 설명에서 용어 "리소스"는 EP 1 187 019와 비교하여 넓은 의미이다. 일반적인 용어들에 있어서, 리소스는, 아래에 설명되는 리스소 관리 전략들이 실행될 수 있는, 디바이스(예를 들어, 디스플레이), 컴포넌트(예를 들어, CPU, 메모리, 보조-프로세서), 또는 세부 사항(예를 들어, 버스 대역폭, 이용 가능한 시간)이다. 리소스의 한가지 특별한 예는 프로세서 또는 마이크로프로세서 시간이다. 또한, 리소스는, 다른 컴포넌트들이 이것에 액세스할 수 있는 방법을 제한하고, 동시에 제한된 애플리케이션들의 수를 프로세싱만 할 수 있는 임의의 소프트웨어 컴포넌트일 수 있다.
본 발명의 설명에서 용어 "활성 윈도(active window)"는 애플리케이션에 관련된 디스플레이의 일부를 나타내며, 사용자에 의해 현재 우선화된다. 또한, 상기 애플리케이션은 "사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션" 또는 "사용자 포커스가 있는 애플리케이션"을 나타낸다. 대응하여, 용어 "비활성 윈도"는 사용자의 현재 포커스가 없는 애플리케이션을 가진 디스플레이의 일부를 의미한다. 마지막으로, 용어 "애플리케이션/윈도 개방"은 특정 애플리케이션/윈도를 우선화하는 동작을 포함하는 의미이며, 반면에 용어 "애플리케이션/윈도 폐쇄(다운)"는 특정 애플리케이션/윈도를 하나 이상의 다른 애플리케이션들/윈도들보다 낮은 우선 순위를 주거나 특정 애플리케이션/윈도의 사용을 종료하는 동작을 포함한다.
사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 단계가 사용자 제어, 시스템 제어, 또는 외부 제어의 그룹 중 적어도 하나로부터 선택될 때, 사용자 포커스가 있는 애플리케이션의 출력 품질은 자동 또는 수동으로 적응될 수 있다.
적당한 실시예에서, 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 사용자 제어 단계는 하나 이상의 다음의 단계들; 새로운 애플리케이션이 개방될 때, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션으로서 새로운 애플리케이션을 선택하는 단계; 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을 이미 개방된 애플리케이션으로 스위칭시 스위칭 된 애플리케이션으로 변경하는 단계; 상기 사용자가 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 폐쇄할 때, 이전에 개방된 애플리케이션들의 중요도를, 가장 최근에 개방된 애플리케이션이 최고의 중요도를 갖는 감소 순서로 나타내기 위해 이전에 개방된 애플리케이션들의 순서 기록을 보유함으로써 상기 사용자의 선행하는 포커스가 있는 상기 애플리케이션으로 스위칭하는 단계를 포함한다. 이것은, 사용자가 상기 시스템과 상호 작용할 때, 어느 애플리케이션이 미리 결정된 설정들의 방식에 의한 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션인지를 식별하는 유익한 방식을 제공한다.
다른 적당한 실시예에서, 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 시스템 제어 단계는 상기 이용 가능한 애플리케이션들의 미리 결정된 우선 순위의 계층에 따라 상기 사용자의 현재 포커스를 자동으로 변경하는 단계; 이전에 개방된 애플리케이션들의 중요도를, 가장 최근에 개방된 애플리케이션이 최고의 중요도를 갖는 감소 순서로 나타내기 위해 이전에 개방된 애플리케이션들의 상기 순서 기록을 보유하는 단계; 상기 사용자가 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 폐쇄할 때, 상기 사용자의 상기 선행하는 포커스가 있는 상기 애플리케이션으로 스위칭하는 단계 중 하나에 의해 수행된다. 사용자가 시스템과 상호 작용하거나 또는 하지않거나, 미리 결정된 설정들의 방식에 의해 어느 애플리케이션이 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션인지를 식별하는 시스템에 대한 유리한 방법이 제공된다. 물론, 이것은 사용자가 어느 애플리케이션이 사용자 포커스가 있는 애플리케이션인지에 대한 제어를 시스템에 이양하는 것을 요구하며, 상기 시스템은 사용자 제어를 기다리기보다 제어를 취한다.
미디어 정보의 제공자가 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션의 외부 제어 식별을 수행할 때, 외부인들 또는 시스템들이 다양한 애플리케이션들의 상대적 중요도에 영향을 미치도록 허용하며, 이것에 의해 사용자 포커스가 가장 중요한 애플리케이션상에 있도록 강제된다. 광고 방송을 보여주는 애플리케이션의 상대적 중요도는, 사용자의 현재의 포커스가 있는 애플리케이션으로 인해, 이 애플리케이션의 외부 제어 식별에 의해 증가될 수 있음이 한 예가 된다. 또한, 예를 들어 방사능 누출, 대참사 등의 경우 텔레텍스트 또는 텔레비전 또는 라디오 방송 중 하나와 같은 뉴스 방송들이 있는 애플리케이션의 경우에, 외부적으로 개방될 수 있고/있거나 가장 높은 우선 순위가 주어지는데, 즉, 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션이 되는 점이 유익하다.
사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션의 출력 품질을 설정 또는 증가시키는 단계가 사용자로부터의 부가적인 입력없이 자동으로 수행되거나, 또는 사용자 인터페이스를 이용한 사용자 상호 작용에 의해 수동적으로 변경(증가 또는 감소)될 때, 애플리케이션들에 대한 리소스들의 할당은 사용자에게 적합한 방식으로 수행된다. 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션의 출력 품질의 자동 변경은 사용자로부터의 부가적인 입력 없이 많은 경우들에서 실행될 수 있지만, 몇몇 경우들에서, 사용자는 사용자 포커스가 있는 애플리케이션의 출력 품질을 수동으로 증가 또는 감소시키기 원할 수 있다. 활성 윈도에서, 어느 것이 사용자의 현재 포커스가 있는지는 원격 제어와 같은 사용자 인터페이스에 의해 완료될 수 있다.
본 발명의 양호한 실시예에서, 전반적인 시스템 제어의 자동 설정들은 학습 기능에 의해 영향을 받는데, 이는 과거의 이전 사용자 설정들을 평균함으로써, 한 명 이상의 시스템은 특정 사용자의 선호들에 적응할 수 있다. 사용자 상호 작용들에 대한 요구는 학습 기능 없는 시스템과 비교하여 감소되는 것이 유리한 점이다. 사용자 선호들은 시간에 따라 변할 수 있는데, 또한 이는 학습 기능에 의해 다뤄질 수 있다. 학습 기능은 반복적인 기능, 비-반복적(횡단적) 기능, 비-선형 기능, 다른 가중치들이 있는 기능, 또는 임의의 조합으로서 실행될 수 있다. 학습 기능은 재설정 메커니즘을 포함할 수 있어, 사용자는 학습 기능이 그 사용자에 의한 미래의 선택들로부터 새로운 설정들을 다시 시작하게 할 수 있다.
부가적으로, 본 발명은 프로그램을 포함하는 컴퓨터-판독 가능 매체들과 관련되며, 이는 컴퓨터가 본 발명의 방법을 수행하게 한다. 컴퓨터 -판독 가능 매체들은 예를 들어, CD-ROM, CD-R, DVD RAM/ROM, 플로피 디스크, 하드 디스크, 스마트 카드, 네트워크 접속을 통해 액세스 가능한 네트워크, ROM, RAM, 및/또는 플레쉬 메모리, 또는 일반적으로 지시들/명령들이 어떻게 실행되는지에 관한 정보가 있는 컴퓨터 시스템을 제공하는 다른 종류의 미디어 등일 수 있다. 이것에 의해, 컴퓨터가 전자 정보를 검색할 때 - 상기 언급된 바와 같이 컴퓨터 판독 가능 매체들의 콘텐트의 결과와 같이 - 본 발명에 따른 대응 방법을 갖는 접속으로 언급된 유익함들이 성취된다.
본 발명은 양호한 실시예와 도면을 참조함으로써 보다 완전히 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 방법의 실시예의 흐름도를 도시하며, 흐름은 단계(10)에서 시작하며 단계(20)로 진행한다. 단계(20)에서 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션이 식별되며, 이는 사용자 제어, 시스템 제어, 또는 외부적 제어가 될 수 있다.
사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 사용자 제어 단계는 하나 이상의 다음의 단계들: 새로운 애플리케이션이 개방될 때, 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션으로서 새로운 애플리케이션을 선택하는 단계; 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 이미 개방된 애플리케이션으로 스위칭시 스위치 되는 애플리케이션으로 변경하는 단계; 이전에 개방된 애플리케이션들의 중요도를, 가장 최근에 개방된 애플리케이션이 가장 높은 중요도를 갖는 감소 순서로 나타내기 위해 이전에 개방된 애플리케이션들의 순서 기록을 보유함으로써, 사용자가 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 폐쇄할 때 사용자의 선행하는 포커스가 있는 애플리케이션으로 스위칭하는 단계를 포함할 수 있다.
사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 시스템 제어 단계는 다음 단계들: 이용 가능한 애플리케이션들의 미리 결정된 우선 계층에 따라 사용자의 현재 포커스를 자동으로 변경하는 단계; 이전에 개방된 애플리케이션들의 중요도를, 가장 최근에 개방된 애플리케이션이 가장 높은 중요도를 갖는 감소 순서로 나타내기 위해 이전에 개방된 애플리케이션들의 순서 기록을 보유하는 단계; 사용자가 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 폐쇄할 때, 사용자의 선행하는 포커스가 있는 애플리케이션으로 스위칭하는 단계 중 하나에 의해 수행될 수 있다
사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 외부적 제어 단계는 미디어 정보의 제공자에 의해 수행될 수 있다.
사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션이 식별될 때, 프로세스는 단계(30)로 진행하며, 사용자의 포커스가 있는 애플리케이션의 출력 품질은 새로운 애플리케이션의 경우에서 적당한 레벨로 설정되거나 이미 실행되는 애플리케이션의 경우로 변경된다. 이것은 사용자로부터 부가적인 입력없이 자동으로, 또는 사용자 인터페이스의 수단에 의한 사용자 상호 작용에 의해 수동적으로 완료될 수 있다.
사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션의 품질을 설정하거나 변경한 이 후, 단계(30)에서, 프로세스는 단계(40)로 진행하며, 남은 리소스들은, 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션의 리소스 요구에 의존하여, 애플리케이션들에 할당되며, 이는 사용자의 현재 포커스없이 백그라운드에서 실행된다. 남은 리소스들이 백그라운드에서 애플리케이션들에 분배되어, 총 리소스는 프로그램 가능한 플랫폼의 리소스를 한계로 나머지를 필요로 한다. 전반적 시스템 제어는 자동화된 방식으로 이 할당을 수행한다.
물론, 다른 작업들이 수행되어야 하는데, 예를 들어, 동시에 모든 애플리케이션들이 실행되는 실행 가능성을 시험하는 것과, 원하는 방식으로 애플리케이션을 실행하는 것 등이다. 모든 스케일 가능한 애플리케이션들이 그 최저 리소스 사용으로 실행되는 경우에, 다른 애플리케이션은 실행 가능하지 않을 수 있는데, 프로그램 가능한 플랫폼상의 이용 가능한 것보다 많은 리소스들의 합이 요구되기 때문이다. 이 경우에, 모든 애플리케이션들이 동시에 실행되고 있을 때 특정 애플리케이션들로 부가적인 리소스를 할당할 가능성은 없다. 따라서, 하나 이상의 애플리케이션들을 폐쇄하거나, 하나 이상의 애플리케이션들을 보유하는 것이 필수적일 수 있다. 본 발명의 설명에서, 모든 바람직한 애플리케이션들은 병렬로 실행되기 적합하며 그 충분한 리소스들은 다양한 애플리케이션들로 할당될 수 있음이 가정된다.
도 2는 예를 들어, PDA(개인 디지털 보조기), 이동 전화, 디지털 TV 세트, 개인용 컴퓨터 등 리소스가 제한된 플랫폼상에서 사용자의 현재 포커스를 갖거나 사용자의 현재 포커스 없이 미디어 정보를 포함하는 애플리케이션들을 제어하기 위한 컴포넌트들의 개략적인 블록도를 도시한다. 전반적인 시스템 제어(30)는 소프트웨어 컴포넌트이며, 이는 이용 가능한 리소스들을 다른 애플리케이션들로 할당하고 그들의 기능을 모니터링할 책임을 진다. 시스템 제어(30)는 다양한 애플리케이션들의 상대적 중요도를 제어하며, 이는 텔레비전 프로그램, 인터넷을 통한 브라우징, 2-방향 비디오 콘퍼런스, 베이비 폰(baby phone), 텔레텍스트 등일 수 있다. 하나의 애플리케이션이 실행되는 동안, 시스템 제어는 가능한 최상의 출력 품질을 보증하기 위해 이용 가능한 모든 리소스들을 그 특정 애플리케이션에 할당한다. 제 2 애플리케이션이 개방되면, 시스템 제어(140)는 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션; 사용자 인터페이스(110) 및/또는 디폴트 설정들(120)로부터의 입력들에 따라 이용 가능한 리소스들을 재할당해야 한다.
몇몇 경우들에서, 사용자(도시 없음)는 애플리케이션의 출력 품질을 수동으로 증가 또는 감소시키기 원할 수 있다. 이것은 원격 제어, 버튼들, 키보드, 키패드, 마우스 등과 같은 사용자 인터페이스(110)에 의해 시스템 제어(140)를 갖는 사용자 인터페이싱에 의해 수행될 수 있다. 사용자 인터페이스들의 이러한 예들은 단지 예시들이며, 어떤 방법으로도 본 발명을 제한해서는 안 됨을 주목한다. 예를 들어 음성 제어, 눈의 움직임 제어 또는 심지어 손가락의 포인팅을 포함하는 부가적인 사용자 인터페이스들은 본 발명의 범위 내에서의 사용자 인터페이스들일 수 있다.
디폴트 설정들(120)은, 어느 애플리케이션들이 상기 다른 것들보다 우선 순위를 취하는지에 관한 소프트웨어에 대한 프로그래밍이 된 명령들의 세트들이다. 예로는 백그라운드에서 실행중인 베이비 폰을 갖는 애플리케이션이고 사용자 포커스를 갖는 애플리케이션으로서 실행되는 무비이다. 베이비가 울기 시작하면, 베이비 폰 애플리케이션을 갖는 PiP-윈도가 팝 업(pop up)될 수 있다. 베이비 폰 애플리케이션은 사용자 포커스를 갖는 애플리케이션이 되며 사운드는 베이비 폰 애플리케이션으로 스위치 할 수 있다. 따라서, 시스템은 사용자 상호 작용없이 사용자의 포커스를 갖는 애플리케이션을 제어한다.
물론, 사용자는 사용자 인터페이스에 의해 디폴트 설정들(120)을 변경할 수 있다. 사용자 인터페이스(110)에 의한 사용자 상호 작용들과 디폴트 설정들(120)의 조합은 파라미터 설정들(150)이 되며, 이는, 다양한 조건들하에서 어느 애플리케이션이 사용자 포커스가 있는 애플리케이션이 되는지에 관한 소프트웨어에 대한 명령들의 세트들이다.
도 3은 애플리케이션들을 제어하기 위한 컴포넌트들에 대한 대안적인 블록도를 도시하며. 도 2에 도시되고 상기 설명된 측정들을 포함한다. 동일한 특징들은 간소화를 위해 동일한 참조 번호들로 주어졌다. 도 3은 시스템 제어(140)가 사용자 인터페이스(110), 디폴트 설정들(120), 외부 제어(130), 및 스마트 히스토리 메모리(160)로부터의 입력들에 의해 영향을 받는 것을 도시한다.
외부 제어(130)는 예를 들어, 셋-탑 박스에 의해 수행될 수 있으며, 이는 시스템에서 실행 중인 애플리케이션들의 인식된 출력 품질을 변화시키고/변화키거나 어느 애플리케이션이 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션이 될지를 결정하기 위해 프로그래밍될 수 있다. 이것에 의해, 텔레비전 프로그램들의 제공자는, 특정 애플리케이션을 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션으로 만드는 상업적 또는 뉴스 정보와 연관된 애플리케이션들의 상대적 중요도와 같이, 애플리케이션들의 상대적 중요도에 영향을 줄 수 있다. 물론, 바람직하게는 시스템이 프로그래밍이 되어, 사용자는 외부 제어를 오버라이드(override)할 수 있다.
스마트 히스토리 메모리(160)는 예를 들어 애플리케이션들을 구비한 이전에 개방된 윈도들의 순서 또는 시스템 제어(140)로부터의 애플리케이션들 입력에 대한 바람직한 출력 품질들에 대한 설정들을 저장하는 메모리이다. 또한, 스마트 히스토리 메모리(160)는 예를 들어 애플리케이션이 폐쇄될 때 이전의 사용자 포커스를 갖는 애플리케이션들의 순서 정보를 입력함으로써, 시스템 제어(140) 상에서 동작하여, 이전의 사용자 포커스가 있는 애플리케이션은 현재의 사용자 포커스가 있는 애플리케이션들이 된다. 또한, 스마트 히스토리 메모리(160)는 학습 기능을 저장할 수 있으며, 이는 예를 들어 특정 애플리케이션들 또는 과거의 애플리케이션들의 조합들의 이전의 사용자 설정들을 평균한다.
디폴트 설정들의 조합(120), 사용자 인터페이스의 의한 사용자 상호 작용들(110), 및 시스템 제어(140)로 입력되는 외부 제어(130)는 상기 도 2와 관련하여 설명된 바와 같이 파라미터 설정들(150)이 되며, 선택적으로 현재 사용자 포커스가 있는 애플리케이션에 대한 품질 설정의 스크린 디스플레이(170)가 된다. 바람직하게, 품질 설정은 예를 들어, 최하에서 최고의 품질의 범위에 있는 바(bar)에서 단기간 동안 도시된다.
도 4는 본 발명에 따른 시스템의 실시예의 개략적인 블록도를 도시한다.
통신 버스(304) 또는 이와 유사한 것들을 통해 메모리/스토리지(302), 보조-프로세서들(305), 수신 수단(303), 디스플레이(306)(선택적), 및 하나 이상의 라우드 스피커들(306)(선택적)에 연결된 하나 이상의 마이크로-프로세서들(301)을 포함하는 본 발명에 따른 시스템(300)이 도시된다. 메모리(302)는 펌웨어(firmware), 상응하는 소프트웨어, 렌더링 엔진 및/또는 프로그램 명령들 등을 구비한다. 수신 수단(303)은 비디오/오디오 데이터를 수신하기 위해 적응되며, 예를 들어 데이터-브로드캐스터로부터 수신된 MPEG 스트림을 디코딩할 수 있는 MPEG-디코더이다. 수신된 데이터는 마이크로프로세서 수단(301)에 의해 프로세싱하기 위해 버스(304)를 통해 메모리 수단(302)에 저장된다. 마이크로-프로세서(들)(301) 및 보조-프로세서(들)(305)(선택적)는 디스플레이 표현을 유도할 책임이 있으며, 이는 예를 들어, 디스플레이 표현을 생성할 직접적인 책임이 있는 다른/전문화된 프로세서의 제어하에 표현을 위해 디스플레이되도록 디스플레이(306)에서 보내진다.
몇몇 애플리케이션들은 텔레텍스트 또는 게임들과 같은 비디오/그래픽 정보만을 포함하며, 다른 것들은 오디오 정보만을, 또, 다른 것들은 비디오 및 오디오 정보 둘 다를 포함한다. 본 발명의 실시예들의 상기 주어진 설명은 애플리케이션들의 모든 이러한 형태들을 포함하도록 의도한다.
몇몇 경우들에서, 예를 들면 사용자들이 다른 콘텐트들을 볼 때, 나란히 있는 윈도들(스플릿 스크린)은 동일한 중요도를 갖는 것이 바람직하다. 윈도들에서 애플리케이션들에 관련된 오디오 정보는 헤드폰들을 통해 분배될 수 있다. 이 경우에, 최근 개방된 윈도는 현재 사용자 포커스가 있는 애플리케이션을 포함하는 윈도일 수 있다. 수동 설정들에 학습 기능을 더함으로써, 시스템은 이 특정한 경우에 동일한 중요도를 이해하도록 프로그래밍될 수 있다.
활성 및 비활성 윈도들의 쉬운 표현을 위해, 윈도 프레임은 선택적인 다른 채도들을 갖는 컬러들로 마킹될 수 있다. 활성 윈도는 원격 제어상의 윈도 컬러들을 표현하는 컬러화된 버튼들에 의해 선택될 수 있다. 활성 윈도는 자동으로 다른 윈도들의 상부에 있다. 활성 윈도의 컬러는 이 윈도가 사용자 포커스를 갖는 것을 나타내며, 이는 다른 윈도들과 비교하여 고 채도 된 컬러들을 가짐으로 완료될 수 있다.
본 발명이 사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션(들)으로 설명되었지만, 심지어 사용자가 존재하지 않는 방법에도 적용될 수 있음이 이해된다.

Claims (17)

  1. 리소스가 제한된 플랫폼상의 애플리케이션들 사이에 공유 리소스들을 할당하는 방법으로서, 상기 애플리케이션들은 미디어 정보를 갖는 상기 방법에 있어서,
    사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 단계와,
    상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션의 출력 품질을 설정 또는 증가시키는 단계와,
    상기 리소스들의 나머지 부분을 상기 사용자의 현재 포커스가 없는 적어도 하나의 애플리케이션에 자동으로 할당하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을 식별하는 단계는 사용자 제어, 시스템 제어, 또는 외부 제어의 그룹 중 적어도 하나로부터 선택되는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을 식별하는 상기 사용자 제어 단계는:
    새로운 애플리케이션이 개방될 때, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션으로서 상기 새로운 애플리케이션을 선택하는 단계와,
    상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을, 이미 개방된 애플리케이션으로 스위칭시 스위칭된 애플리케이션으로 변경하는 단계와,
    상기 사용자가 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 폐쇄할 때, 이전에 개방된 애플리케이션들의 중요도를 감소 순서로 나타내기 위해 상기 이전에 개방된 애플리케이션들의 순서 기록을 보유함으로써 상기 사용자의 선행하는 포커스가 있는 상기 애플리케이션으로 스위칭하는 단계로서, 가장 최근에 개방된 애플리케이션이 최고의 중요도를 갖는 상기 스위칭 단계 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을 식별하는 상기 시스템 제어 단계는:
    상기 이용 가능한 애플리케이션들의 미리 결정된 우선 순위의 계층(predetermined priority hierarchy)에 따라 상기 사용자의 현재 포커스를 자동으로 변경하는 단계와,
    이전에 개방된 애플리케이션들의 중요도를, 가장 최근에 개방된 애플리케이션이 최고의 중요도를 갖는 감소 순서로 나타내기 위해 상기 이전에 개방된 애플리케이션들의 순서 기록을 보유하고, 상기 사용자가 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 폐쇄할 때 상기 사용자의 선행하는 포커스가 있는 상기 애플리케이션으로 스위칭하는 단계들 중 하나에 의해 수행되는, 리소스 할당 방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 미디어 정보의 제공자는 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을 식별하는 상기 외부 제어 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션의 상기 출력 품질을 설정 또는 증가시키는 단계는 상기 사용자로부터의 부가적인 입력 없이, 전반적 시스템 제어(overall system control)의 자동 설정들에 의해 자동으로 수행되는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션의 상기 출력 품질을 감소 또는 증가시키는 단계는 사용자 인터페이스를 이용한 사용자 상호 작용(user interaction)에 의해 수동으로 수행되는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 방법.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 상기 전반적 시스템 제어의 상기 자동 설정은 학습 기능에 의해 영향을 받으며, 과거의 이전 사용자 설정들을 고려하는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 방법.
  9. 리소스가 제한된 플랫폼상의 애플리케이션들 사이에 공유 리소스들을 할당하는 시스템으로서, 상기 애플리케이션들은 미디어 정보를 갖는 상기 시스템에 있어서,
    사용자의 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 식별하는 수단과,
    상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션의 출력 품질을 설정 또는 증가시키는 수단과,
    상기 리소스들의 나머지 부분을, 상기 사용자의 현재 포커스가 없는 적어도 하나의 애플리케이션에 자동으로 할당하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을 식별하는 수단은 사용자 제어 수단, 시스템 제어 수단, 또는 외부 제어 수단의 그룹 중 적어도 하나로부터 선택되는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을 식별하는 상기 사용자 제어 수단은:
    새로운 애플리케이션이 개방될 때, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션으로서 상기 새로운 애플리케이션을 선택하는 수단과,
    상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을, 이미 개방된 애플리케이션으로 스위칭시 스위칭된 애플리케이션으로 변경하는 수단과,
    상기 사용자가 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 폐쇄할 때, 상기 사용자의 선행하는 포커스가 있는 상기 애플리케이션으로 스위칭하는 수단과,
    이전에 개방된 애플리케이션들의 중요도를, 가장 최근에 개방된 애플리케이션이 최고의 중요도를 갖는 감소 순서로 나타내기 위해 상기 이전에 개방된 애플리케이션들의 순서 기록을 보유하는 수단들 중 하나 이상 포함하는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을 식별하는 시스템 제어 수단은:
    상기 이용 가능한 애플리케이션들의 미리 결정된 우선 순위의 계층에 따라 상기 사용자의 현재 포커스를 자동으로 변경하는 수단과,
    이전에 개방된 에플리케이션들의 중요도를, 가장 최근에 개방된 애플리케이션이 최고의 중요도를 갖는 감소 순서로 나타내기 위해 상기 이전에 개방된 애플리케이션들의 순서 기록을 보유하는 수단과,
    상기 사용자가 현재 포커스가 있는 애플리케이션을 폐쇄할 때, 상기 사용자의 선행하는 포커스가 있는 상기 애플리케이션으로 스위칭하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서, 상기 미디어 정보의 제공자는 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션을 식별하는 외부 제어 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 시스템.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션의 상기 출력 품질을 설정 또는 증가시키는 수단은 상기 사용자로부터의 부가적인 입력 없이 자동으로 작동되는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 시스템.
  15. 제 9 항에 있어서, 상기 사용자의 현재 포커스가 있는 상기 애플리케이션의 상기 출력 품질을 감소 또는 증가시키는 수단은 사용자 인터페이스를 이용한 사용자 상호 작용에 의해 수동으로 작동되는 것을 특징으로 하는, 리소스 할당 시스템.
  16. 제 9 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전반적 시스템 제어의 상기 자동 설정은 학습 기능에 의해 영향을 받으며, 과거의 이전 사용자 설정들을 고려하는, 리소스 할당 시스템.
  17. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 처리 유닛이 실행하도록 하는 명령들이 저장된 컴퓨터-판독 가능한 매체.
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