KR20050037070A - 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법 - Google Patents

이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

휴대폰을 이용하여 아바타 애니메이션이 포함된 메시지를 송수신할 수 있는 방법이 제공된다. 발신인이 아바타 메시지 서버에 접속하면 아바타 메시지 서버는 아바타 메시지를 작성할 수 있는 화면을 제공하여 아바타 메시지를 입력받는다. 발신인이 아바타 메시지의 입력을 완료하고 수신인 전화번호를 입력하면 아바타 메시지 서버는 작성된 아바타 메시지를 저장하고 해당 수신인 전화번호로 아바타 메시지 서버에의 접속을 위한 코드가 포함된 단문메시지를 전송한다. 수신인이 상기 단문메시지를 확인하여 아바타 메시지 서버에 접속하면 서버는 저장된 아바타 메시지를 수신인에게 보여준다. 아바타 메시지는 문자메시지와 문자메시지의 사이 사이 또는 맨뒤에 삽입된 아바타 애니메이션으로 이루어진다. 문자메시지에는 또한 이모티콘을 삽입할 수 있다. 발신인은 아바타의 종류와 그 동작 또는 표정을 선택할 수 있다.

Description

이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법 {Method for avatar message service in mobile communication network}
본 발명은 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 휴대폰을 이용하여 아바타 애니메이션이 포함된 메시지를 송수신할 수 있는 방법에 관한 것이다.
휴대폰 사용자들이 문자 메시지를 송수신할 수 있도록 하는 단문메시지 서비스(Short Message Service, 이하 'SMS'라 함)는 다양한 이동통신서비스 중에서도 가장 많이 사용되는 서비스 중의 하나이다. 그런데, 기존의 단문메시지 서비스로는 한정된 길이의 문자 메시지만을 전송할 수 있었기 때문에, 문자 이외에 음악, 동영상도 함께 전송하기 위한 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, 이하 'MMS'라 함)가 도입되고 있다.
그러나, MMS를 사용하여 멀티미디어 메시지를 전송하는 경우에는 사용자가 멀티미디어 메시지를 작성하여야 하는데, 그 작성 방법이 까다롭다고 하는 단점이 있다. 또한, MMS를 지원하는 단말기에서만 메시지의 전송 및 수신이 가능하므로 사용에 제한이 많이 따른다.
한편, 사이버 공간상에서 자신의 분신으로서의 아바타(avatar)의 사용이 일반화되고 있으며, 휴대폰에서도 아바타를 구현하려는 많은 시도가 있었다. 예를 들면, 대한민국 특허공개 제10-2003-0046660호에는 휴대폰에서 아바타를 다운로드 받는 방법이 개시되어 있다.
이 방법은 아바타 편집모드 키입력이 있으면 아바타 편집을 위한 장소를 선택할 수 있는 메시지를 표시하는 제1과정과, 상기 메시지가 표시된 이후 상기 메시지에서 웹서버 선택 키입력이 선택되면 웹서버 접속이 성공적인가를 검사하는 제2과정과, 상기 검사결과 웹서버 접속이 성공적이면 상기 웹서버에서 아바타 메뉴를 다운로드하여 표시하고 선택 키입력에 따라 선택된 아바타의 종류를 표시하고 다시 선택 키입력에 따라 선택된 아바타를 가지고 합성하여 표시하는 제3과정과, 상기 아바타가 합성되면 편집 키입력이 있는가를 검사하고 상기 검사결과 편집 키입력이 있으면 다시 아바타 메뉴를 표시하여 편집을 수행하는 제4과정과, 상기 검사결과 편집 키입력이 없고 상기 합성된 아바타를 저장하는 신호 입력이 있으면 편집된 아바타를 저장하는 제5과정으로 이루어져 있다.
이 방법을 사용하면 웹서버에서 아바타를 합성하여 이를 휴대폰에 다운로드 받아서 사용할 수 있지만, 아바타가 포함된 메시지를 다른 사람에게 전송하거나 할 수는 없다.
본 발명은 이러한 점을 감안하여 이루어진 것으로서, 아바타가 포함된 메시지를 송수신할 수 있는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 MMS 기능이 탑재되지 않은 단말기 사이에서도 아바타가 포함된 메시지를 송수신할 수 있는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 아바타가 포함된 메시지를 쉽게 작성하여 전송할 수 있는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법을 제공하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 발신인이 아바타 메시지 서버에 접속하면 아바타 메시지를 작성할 수 있는 화면을 제공하여 아바타 메시지를 입력받는 제1단계와, 발신인이 아바타 메시지의 입력을 완료하고 수신인 전화번호를 입력하면 작성된 아바타 메시지를 저장하고 해당 수신인 전화번호로 아바타 메시지 서버에의 접속을 위한 코드가 포함된 단문메시지를 전송하는 제2단계와, 수신인이 상기 단문메시지를 확인하여 아바타 메시지 서버에 접속하면 상기 저장된 아바타 메시지를 수신인에게 보여주는 제3단계를 구비한다.
제1단계에서 발신인의 아바타 메시지 서버에의 접속은 발신인이 기능코드를 입력하고 전송버튼을 눌러서 이동통신교환기로 전송하면, 이동통신교환기에서 아바타 메시지 서버로의 접속을 위한 코드가 포함된 단문메시지를 발신인에게 전송하고, 발신인이 이 단문메시지를 확인함으로써 이루어질 수 있다. 또는, 발신인이 무선인터넷을 통해 아바타 메시지 서버의 주소를 입력하여 서버에 접속할 수도 있다.
아바타 메시지는, 문자메시지를 입력하고, 문자메시지의 작성이 종료되면 다수의 아바타 중에서 하나를 선택하고, 다수의 아바타 동작 중에서 하나 또는 그 이상을 선택함으로써 작성할 수 있다.
또는, 문자메시지의 입력 도중에 임의의 위치에서 다수의 아바타 중에서 하나를 선택하고, 다수의 아바타 동작 중에서 하나 또는 그 이상을 선택하는 것을 임의의 회수만큼 반복함으로써 작성할 수도 있다.
문자메시지를 입력받는 단계에서는 이모티콘을 입력할 수 있는 수단이 제공되어 문자메시지 중의 임의의 위치에 하나 또는 그 이상의 이모티콘을 삽입할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
수신인에게 전송하는 단문메시지에는 발신인이 아바타 메시지를 전송하였음을 알리는 내용과, 수신인이 아바타 메시지를 볼 것임을 확인한 경우에만 아바타 메시지 서버로 접속하는 코드가 포함된다.
아바타 메시지의 확인은, 문자메시지를 보여주는 단계와, 문자메시지의 도중에 아바타가 삽입되어 있는 경우에는 선택된 아바타가 지정된 동작을 하는 애니메이션을 보여주는 단계를 1회 또는 그 이상 반복함으로써 이루어질 수 있다.
아바타 메시지의 전송시에는 발신인의 전화번호를 입력하고, 수신인이 아바타 메시지의 확인후에 아바타 메시지를 작성하여 발신인의 전화번호로 다시 아바타 메시지를 보낼 수 있도록 하는 것도 가능하다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대해서 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 아바타 메시지 서비스 방법을 설명하기 위한 네트워크 다이아그램이다. 아바타 메시지를 발송하고자 하는 사용자는 휴대폰(100)을 사용하여 아바타 SMS 서버(500)에 접속한다. 아바타 SMS 서버(500)는 WAP 게이트웨이(400)를 통해 이동통신망의 교환국(300)에 연결된다. 따라서, 기지국(200)을 통해 교환국(300)에 연결되는 휴대폰(100)은 WAP 게이트웨이(400)를 거쳐서 아바타 SMS 서버(500)에 접속할 수 있다. 발송자가 아바타 메시지를 작성하고 수신인의 전화번호를 지정하면, 아바타 SMS 서버(500)는 아바타 SMS 서버(500)로의 WAP 접속을 가능하게 하는 코드를 포함한 단문메시지를 수신인 휴대폰(101)으로 전송한다. 수신인은 단문메시지를 확인하고 아바타 메시지 확인을 승인하면 단문메시지에 포함된 코드에 의해 아바타 SMS 서버(500)에의 WAP 접속이 이루어진다. 즉, 수신인은 휴대폰(101)을 사용하여 기지국(201), 이동통신망의 교환국(300), WAP 게이트웨이(400)를 거쳐서 아바타 SMS 서버(500)에 접속하게 된다.
이러한 과정을 도 2를 참조하여 좀더 상세히 설명한다. 도 2는 본 발명의 아바타 메시지 서비스 방법의 전체 흐름을 보여주는 흐름도이다.
아바타 메시지를 전송하고자 하는 발신인은 휴대폰(100)을 사용하여 아바타 SMS 서버(500)에 접속하여 아바타 메시지를 작성한다(S100). 아바타 메시지의 작성방법에 대해서는 후술한다.
발신인이 아바타 SMS 서버(500)에 접속하는 방법으로는, 발신인이 기능코드를 입력하고 전송버튼을 눌러서 이동통신교환기로 전송하면, 이동통신교환기에서 아바타 메시지 서버로의 접속을 위한 코드가 포함된 단문메시지를 발신인에게 전송하고, 발신인이 이 단문메시지를 확인함으로써 아바타 SMS 서버(500)에 접속하는 방법이 사용될 수 있다. 또는, 발신인이 네이트(에스케이텔레콤의 서비스표) 등의 이동통신망 서비스업체에서 제공하는 무선데이터서비스를 통해 아바타 SMS 서버에 접속하는 방법이나, 무선인터넷을 통해 아바타 메시지 서버의 주소를 입력하여 접속하는 방법 등 다양한 방법이 사용될 수 있으며, 본 발명은 특정 접속 방법에 한정되는 것은 아니다.
아바타 메시지의 작성시에는 수신인의 전화번호도 입력하게 된다. 발신인이 아바타 메시지를 작성하고 수신인의 전화번호를 입력하면 아바타 SMS 서버(500)는 아바타 메시지가 도착하였음을 나타내는 메시지와 WAP 접속을 위한 코드가 포함된 단문메시지를 수신인의 전화번호로 전송한다(S200). 단문메시지에는 또한 발신인에 관한 정보가 포함될 수도 있다.
단문메시지를 확인한 수신인이 아바타 SMS 서버(500)에의 접속을 승인하면 단문메시지에 포함된 코드에 의해 수신인의 휴대폰(101)은 아바타 SMS 서버(500)에 자동으로 접속되며, 수신인은 아바타 SMS 서버(500)에 저장되어 있는 발신인의 아바타 메시지를 확인하게 된다(S300).
다음으로 도 3을 참조하여 아바타 메시지의 전송 방법에 대해서 설명한다. 도 3은 아바타 메시지 발송자의 동작 흐름을 보여주는 흐름도이다.
발신인은 휴대폰(100)을 사용하여 아바타 SMS 서버(500)에 접속한다(S101). 전술한 것처럼, 아바타 SMS 서버(500)에 접속하는 방법으로는 다양한 방법이 사용될 수 있다. 이때의 화면예가 도 4a에 도시되어 있다.
발신인이 아바타 SMS 서버(500)에 접속하면 도 4b에 도시된 것과 같은 화면이 발신인의 휴대폰(100)에 제공되고, 발신인은 이중에서 원하는 기능을 선택하게 된다. '기본메시지 작성'은 미리 설정되어 있는 방식으로 간편하게 아바타 메시지를 작성하는 경우에 사용하는 기능이고, '나만의 메시지 작성'은 자신이 원하는 대로 임의의 위치에 아바타를 삽입하면서 메시지를 작성하는 경우에 사용하는 기능이고, '받은 메시지함'은 자신에게 온 아바타 메시지가 저장되는 곳이며, '보낸 메시함'은 자신이 남에게 보낸 아바타 메시지가 저장되는 곳이며, '내 아바타 설정'은 자신이 주로 사용할 아바타를 설정하는 기능이다. 이하에서는 '기본메시지 작성' 기능을 기준으로 해서 설명한다.
발신인이 '기본메시지 작성' 메뉴를 선택하면(S103), 도 4c와 같은 화면이 제공되어 발신인은 원하는 문자메시지를 작성하게 된다(S105). 한편, 문자메시지 작성화면에는 이모티콘을 삽입할 수 있는 수단이 제공되며, 발신인은 문자메시지의 원하는 위치에 이모티콘을 삽입할 수 있다. 발신인이 이모티콘 삽입 기능을 선택하였을 때의 화면예가 도 4d에 도시되어 있으며, 이모티콘이 삽입된 메시지의 예가 도 4e에 도시되어 있다. 삽입된 이모티콘은 메시지 작성 화면에서는 이모티콘임을 나타내는 텍스트가 삽입되어 보이게 된다(도 4c 및 도 4e 참조). 물론, 그래픽으로 이모티콘을 보이도록 하는 것도 가능하다.
메시지 내용의 입력이 종료되면, 아바타 SMS 서버(500)는 도 4f와 같이 아바타를 선택할 수 있는 화면을 제공한다. 내 아바타가 설정되어 있는 경우에는 내 아바타가 바로 삽입되거나 또는 아바타 삽입 화면에 맨먼저 나타나게 할 수도 있다.
도 4f의 화면에서 발신인이 아바타를 선택하면(S107), 도 4g와 같이 아바타의 표정이나 동작을 선택할 수 있는 화면이 제공된다. 발신인이 아바타의 동작을 선택하면(S109) 수신자의 전화번호를 입력할 수 있는 화면이 제공된다. 도 4h에 이러한 화면의 일예가 도시되어 있다. 발신인이 수신인 전화번호를 입력하면(S111), 발신인의 전화번호를 남길 수 있는 화면이 제공되어 발신인은 자신의 전화번호를 남길 수 있다(S113). 이때의 화면예가 도 4i에 도시되어 있다. 또는 발신인이 사용한 휴대폰의 전화번호가 연락 전화번호로 바로 입력되어 나타날 수도 있다.
발신인이 아바타 메시지 전송을 요청하면 아바타 SMS 서버(500)는 입력된 아바타 메시지를 수신인의 함에 저장하고 발신인이 입력한 수신인의 전화번호로 아바타 메시지가 도착하였음을 알리는 문자메시지를 전송한다(S115). 이때의 화면예가 도 4j에 도시되어 있다.
이상의 설명에서는 발신인이 이모티콘이 포함된 메시지를 먼저 작성한 다음에 메시지의 마지막에 아바타를 삽입하는 경우에 대해서 설명하였지만, 아바타를 임의의 위치에 삽입할 수 있도록 하는 것도 가능하다. 이러한 경우의 발신동작에 대해서 도 5a 내지 도 5q를 참조하여 설명한다.
발신인이 아바타 SMS 서버(500)에 접속하였을 때 나타나는 화면(도 5a, 도 5b)은 도 4a, 도 4b의 경우와 마찬가지이므로 상세한 설명은 생략한다. 도 5b의 화면에서 발신인이 '나만의 메시지 작성' 기능을 선택하면, 도 5c에서와 같이 메시지를 입력할 수 있는 화면이 제공된다. 도 5c의 화면이 도 4c의 화면과 다른 점은 도 5c에는 아바타를 삽입할 수 있는 수단이 제공된다는 점이다.
이모티콘을 삽입할 수 있는 수단을 선택하여 이모티콘을 삽입하는 절차 및 화면예(도 5d, 도 5e)는 이전의 실시예와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다. 도 5c의 화면에서 발신인이 아바타를 삽입할 수 있는 수단을 선택하면 도 5f와 같이 아바타를 선택할 수 있는 화면이 제공된다. 아바타의 선택 및 아바타 표정의 선택 절차와 화면예(도 5f, 도 5g)는 이전의 실시예와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.
메시지 도중에 이모티콘과 아바타가 삽입된 예가 도 5h에 도시되어 있다. 도면에서 볼 수 있는 것처럼, 메시지 작성 화면에서 삽입된 이모티콘과 아바타는 이모티콘과 아바타임을 나타내는 텍스트의 형태로 보여진다. 한편, 이모티콘과 아바타가 삽입될 수 있는 위치에는 제한이 없다. 또한, 다수의 이모티콘, 다수의 아바타가 다수의 위치에 삽입될 수도 있다. 즉, 도 5i와 도 5j의 아바타 삽입 절차를 원하는 메시지 위치에서 반복 실행함으로써 다수의 아바타를 다수의 위치에 삽입할 수 있다. 이와 같이 메시지에 다수의 아바타가 삽입된 예가 도 5k에 도시되어 있다.
메시지의 작성이 종료되면 도 5l과 같은 화면이 제공되고, 발신인은 '미리보기' 기능을 선택하여 자신이 작성한 아바타 메시지가 상대방에게 어떻게 보여질 것인가를 미리 확인할 수 있다. 발신인이 미리보기 기능을 선택하였을 때 발신인의 휴대폰에 나타나는 화면의 예가 도 5m에 도시되어 있다.
도 5m에서 볼 수 있는 것처럼, 아바타 메시지는, 먼저 문자와 이모티콘으로 이루어진 메시지가 보여지다가 아바타가 삽입된 위치에서는 메시지가 사라지고 발신인이 선택한 아바타가 발신인이 선택한 동작을 취하는 애니메이션이 보여지고, 애니메이션이 끝나면 다시 아바타 다음의 메시지가 보여지는 단계를 반복하는 방식으로 화면에 표시된다.
도 5m의 미리보기 화면에서 발신인은 자신이 원하는대로 메시지가 작성되었는지를 확인하고 메시지를 수정하거나 또는 상대방 전화번호 입력단계로 들어갈 수 있다. 발신인이 메시지 수정하기 기능을 선택하면 도 5h와 같은 화면이 제공되어 발신인은 메시지를 수정할 수 있다.
발신인은 수신인 전화번호 입력 기능을 선택하면, 도 5n과 같은 화면에 제공된다. 발신인은 도 5n 내지 도 5q와 같은 절차를 거쳐서 수신인의 전화번호, 발신인의 전화번호를 입력하고 아바타 메시지를 전송하게 된다. 도 5n에서 도 5q까지의 절차 및 화면예는 이전의 실시예와 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.
수신인이 아바타 메시지가 도착하였음을 알리는 단문메시지를 통해 아바타 SMS 서버(500)에 접속하였을 때에, 또는 사용자가 아바타 SMS 서버(500)에 접속하였을 때에 수신함에 읽지 않은 아바타 메시지가 있는 경우에는 사용자에게는 수신된 아바타 메시지가 보여지게 된다.
아바타 메시지가 수신인에게 보여지는 방식은 다음과 같다. 먼저 문자와 이모티콘으로 이루어진 메시지가 보여지다가 아바타가 삽입된 위치에서는 메시지가 사라지고 발신인이 선택한 아바타가 발신인이 선택한 동작을 취하는 애니메이션이 보여지게 된다. 애니메이션이 끝나면 다시 아바타 다음의 메시지가 보여지다가 아바타가 삽입된 위치에서는 삽입된 아바타 애니메이션이 보여지게 된다. 이와 같은 동작을 반복함으로써 수신된 아바타 메시지가 수신인에게 보여진다.
이를 예를 들어 설명하면 다음과 같다.
수신된 아바타 메시지가 "무자게 사랑하는 오빠야~ (아바타) 오늘이 오빠 생일이잖아. (아바타) 정말 정말 축하해"라고 가정하면, 수신자에게는 다음과 같은 순서로 메시지가 보여지게 된다.
무자게 사랑하는 오빠야~
아바타 애니메이션
오늘이 오빠 생일이잖아.
아바타 애니메이션
정말 정말 축하해
이때, 문자와 이모티콘이 혼합된 메시지가 발신인에게 보여지는 시간은 메시지에 포함된 문자나 이모티콘의 수에 비례하도록 할 수 있다. 예를 들면, 위의 예에서 첫번째 메시지 "무자게 (L)하는 오빠야~"에서는 23개의 문자(한글은 2자로 계산하는 경우)로 이루어져 있고, 세번째 메시지 "정말 정말 축하해"는 16개의 문자로 이루어져 있으므로, 첫번째 메시지가 보여지는 시간과 세번째 메시지가 보여지는 시간은 23:16의 비율이 되는 것이다. 또는, 일정한 시간마다 한 문자씩 보여지다가, 아바타가 삽입된 위치에서는 전체 화면에 아바타 애니메이션이 보여지도록 하는 것도 가능하다.
이상, 본 발명을 몇가지 예를 들어 설명하였지만, 본 발명은 특정 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 사상에서 벗어나지 않으면서 다양한 수정과 변경을 가할 수 있음을 이해할 것이다.
이상 설명한 것처럼, 본 발명에 따르면 아바타가 포함된 메시지를 송수신할 수 있는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법이 제공된다. 또한, 아바타 메시지 서비스가 왑 서비스 등을 이용하여 이루어지므로, 왑서비스의 이용이 가능한 단말기라면 MMS 기능이 탑재되지 않은 단말기 사이에서도 아바타가 포함된 메시지를 송수신할 수 있다. 또한, 다수의 아바타와 다수의 동작중에서 하나를 선택하는 방식으로 아바타가 포함된 메시지를 작성할 수 있으므로, 아바타 메시지의 작성이 용이하다고 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 아바타 메시지 서비스 방법을 설명하기 위한 네트워크 다이아그램이다.
도 2는 본 발명의 아바타 메시지 서비스 방법의 전체 흐름을 보여주는 흐름도이다.
도 3은 아바타 메시지 발송자의 동작 흐름을 보여주는 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4j는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 메시지 발송시의 휴대폰 화면예이다.
도 5a 내지 도 5q는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타 메시지 발송시의 휴대폰 화면예이다.

Claims (12)

  1. 발신인이 아바타 메시지 서버에 접속하면 아바타 메시지를 작성할 수 있는 화면을 제공하여 아바타 메시지를 입력받는 제1단계와,
    발신인이 아바타 메시지의 입력을 완료하고 수신인 전화번호를 입력하면 작성된 아바타 메시지를 저장하고 해당 수신인 전화번호로 아바타 메시지 서버에의 접속을 위한 코드가 포함된 단문메시지를 전송하는 제2단계와,
    수신인이 상기 단문메시지를 확인하여 아바타 메시지 서버에 접속하면 상기 저장된 아바타 메시지를 수신인에게 보여주는 제3단계
    를 구비하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1단계에서 발신인의 아바타 메시지 서버에의 접속은 발신인이 기능코드를 입력하고 전송버튼을 눌러서 이동통신교환기로 전송하면, 이동통신교환기에서 아바타 메시지 서버로의 접속을 위한 코드가 포함된 단문메시지를 발신인에게 전송하고, 발신인이 이 단문메시지를 확인함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1단계에서 발신인의 아바타 메시지 서버에의 접속은 발신인이 무선인터넷을 통해 아바타 메시지 서버의 주소를 입력함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1단계의 아바타 메시지의 작성은
    문자메시지를 입력할 수 있는 화면을 제공하여 문자메시지를 입력받는 단계와,
    문자메시지의 작성이 종료되면 다수의 아바타 중에서 하나를 선택할 수 있는 화면을 제공하여 아바타를 선택받는 단계와,
    다수의 아바타 동작 중에서 하나 또는 그 이상을 선택할 수 있는 화면을 제공하여 동작을 선택받는 단계
    를 거쳐서 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 문자메시지를 입력받는 단계에서는 이모티콘을 입력할 수 있는 수단이 제공되어 문자메시지 중의 임의의 위치에 하나 또는 그 이상의 이모티콘을 삽입할 수 있는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1단계의 아바타 메시지의 작성은
    문자메시지를 입력할 수 있는 화면을 제공하여 문자메시지를 입력받는 단계와,
    문자메시지의 입력 도중에 발신인의 요청에 따라 다수의 아바타 중에서 하나를 선택할 수 있는 화면을 제공하여 아바타를 선택받고, 다수의 아바타 동작 중에서 하나 또는 그 이상을 선택할 수 있는 화면을 제공하여 동작을 선택받는 단계
    를 1회 또는 그 이상 반복하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 문자메시지를 입력받는 단계에서는 이모티콘을 입력할 수 있는 수단이 제공되어 문자메시지 중의 임의의 위치에 하나 또는 그 이상의 이모티콘을 삽입할 수 있는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 수신인에게 전송하는 단문메시지에는 발신인이 아바타 메시지를 전송하였음을 알리는 내용과, 수신인이 아바타 메시지를 볼 것임을 확인한 경우에만 아바타 메시지 서버로 접속하는 코드가 포함되는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제3단계에서의 아바타 메시지의 확인은
    문자메시지를 보여주는 단계와,
    문자메시지의 도중에 아바타가 삽입되어 있는 경우에는 선택된 아바타가 지정된 동작을 하는 애니메이션을 보여주는 단계
    를 1회 또는 그 이상 반복함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    문자메시지를 보여주는 단계에서 문자메시지를 보여주는 시간은 문자메시지에 포함된 문자의 수에 비례하는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2단계는 발신인의 전화번호를 입력받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    제3단계 이후에 수신인이 아바타 메시지를 작성하면 이를 저장하고 발신인 전화번호로 아바타 메시지 서버에의 접속을 위한 코드가 포함된 단문메시지를 전송하는 제4단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신망에서의 아바타 메시지 서비스 방법.
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