KR20050025842A - 온라인 게임 아이템 거래 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 중계서버 관리자가 회원을 모집하고 관리하게 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 거래 당사자의 신원 및 소재 정보를 용이하게 파악함으로써 종래에 발생되는 비정상적인 거래에 따른 문제점을 해결하고 안정적인 아이템의 거래를 도모할 수 있는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 인터넷에 연결된 복수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷에 연결된 온라인 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 거래중개서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 사용자 간에 온라인 게임 아이템 거래를 중개하는 시스템에 있어서, 적어도 하나의 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 네트워크로 연결되어, 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 인터넷 접속을 중계하기 위한 복수의 중계서버를 더 포함하고, 상기 중계서버는 아이템의 거래를 요청하는 사용자의 신원정보 및 거래하고자 하는 아이템의 내역을 포함하는 거래정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 전송받아 중계서버별 고유의 식별정보를 부여하는 식별정보부여수단과, 상기 식별정보가 부여된 거래정보를 상기 거래중계서버로 전송하는 거래정보전달수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 중계서버 관리자가 회원을 모집하고 관리하게 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 거래 당사자의 신원 및 소재 정보를 용이하게 파악함으로써 종래에 발생되는 비정상적인 거래에 따른 문제점을 해결하고 안정적인 아이템의 거래를 도모할 수 있는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 인터넷은 물론 무선 통신망의 확장 및 데이터 전송속도의 향상에 따라 컴퓨터 게임 또는 온라인에 의한 게임이 활성화되고 있다. 이러한 온라인 게임은 초기에 머드게임(MUD : Multi-User Dimension, Multi-User Dungeon, Multi-User Dialogs)에서 그래픽적인 요소를 추가한 머그(MUG : Multi-User Game)게임의 형태로 인터넷을 기반으로 급속하게 퍼져가고 있다.
상기 머그게임은 게이머의 분신이라고 할 수 있는 아바타(Avatar)를 이용한 게임이 주를 이루고 있는데, 상기 아바타는 게이머가 선택할 수 있는 아이콘의 일종으로서 게임속에서 게이머를 대신하여 게이머의 지령에 따른 특정한 동작을 수행하면서 게임을 진행하는 분신인 것이다. 사용자는 상기 아바타를 이용하여 게임을 진행하고, 상기 게임이 진행됨과 더불어 게임 아이템(Item)들을 수집하면서 아바타의 능력을 향상시키는 것이다. 상기 아이템은 상술한 머그상에서 게임도구를 듯하는 것으로, 상기 아바타(게이머)의 게임능력 즉, 전투력을 향상시키는 것이다.
상기 머그게임 중 가장 회원수가 방대한 엔씨 소프트의 '리니지'에서의 아이템을 예로 하여 설명하면, 검에 관한 아이템은 오크족 단검, 악운의 단검, 단검, 요정족 단검, 단검신, 메일 브레이커, 장검신, 오리하루콘 검신, 난쟁이족 검, 언월도, 붉은 기사의 검, 일본도 등이 있다.
창에 관한 아이템은 바르디쉐, 오크족 창, 삼지창, 파르티잔, 기병창 등이 있다. 지팡이에 관한 아이템은 마법사의 지팡이가 있다. 활에 관한 아이템은 작은 활, 오크족 활 등이고, 기타 투구 등의 아이템이 존재한다.
온라인 게임 아이템들이 거래되는 유형을 살펴보면, 게임 사용자 상호간에 일정 금액을 거해한 후 온라인 게임 상에서 두 게임 사용자의 캐릭터 끼리 만나 아이템을 주고받는 방식으로 거래가 이루어지고 있으며, 캐릭터 거래의 경우에는 구매자가 일정금액을 판매자에게 지불하고 판매자는 자신의 온라인 게임 ID, 비밀번호를 구매자에게 넘겨주는 방식이 대부분이다. 이러한 거래들은 개인이 운영하는 게시판이나 채팅 등에 의하여 판매 또는 구매 의사를 파악하여 형성된다.
그러나 이러한 종래의 거래 방식으로는, 구매하고자 하는 아이템이 당해 사이버 공간에서 정상적으로 획득된 것인지 아니면 해킹, 파괴 등에 의하여 조작된 가짜인지를 확인할 수 없기 때문에 거래 당사자의 피해가 발생될 수 있으며, 거래과정에서 구매자 또는 판매자 일방의 무책임한 거래 파기 등으로 인하여 금전적인 손해를 입을 수 있는 문제점이 있었다.
또한 대부분의 아이템 거래 시스템은 거래를 희망하는 게이머들의 자발적인 참여 의사에만 의존하여 회원을 모집하는 것이므로, 자기 시스템의 회원으로 유인하는 데는 일정한 한계가 있었다.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 거래 당사자의 신원 및 소재 정보를 파악함으로써 종래에 발생되는 비정상적인 거래에 따른 문제점을 해결하고 안정적인 아이템의 거래를 도모하기 위한 아이템 거래 중개 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이 목적이다.
또한 본 발명은 PC 방 등의 중계서버 관리자가 회원을 모집하고 관리하게 함으로써, 회원의 모집 및 관리가 보다 용이한 아이템 거래 중개 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이 목적이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 인터넷에 연결된 복수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷에 연결된 온라인 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 거래중개서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 사용자 간에 온라인 게임 아이템 거래를 중개하는 방법에 있어서, 적어도 하나의 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 네트워크로 연결되어, 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 인터넷 접속을 중계하기 위한 복수의 중계서버를 더 포함하고, 상기 중계서버는 아이템의 거래를 요청하는 사용자의 신원정보 및 거래하고자 하는 아이템의 내역을 포함하는 거래정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 전송받아 중계서버별 고유의 식별정보를 부여하는 식별정보부여단계와, 상기 중계서버는 상기 식별정보가 부여된 거래정보를 상기 거래중계서버로 전송하는 거래정보전송단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 상기 식별정보는 상기 아이템의 거래를 원하는 사용자가 회원 등록한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 상기 식별정보는 상기 인터넷 접속을 중계한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 중계서버별 등록회원의 거래내역을 생성하는 거래내역생성단계와, 상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 거래내역저장단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 상기 인터넷을 중계한 중계서버별 거래내역을 생성하는 거래내역생성단계와, 상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 거래내역저장단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 식별정보의 중계서버로 전송하는 거래내역전송단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 인터넷에 연결된 복수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷에 연결된 온라인 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 거래중개서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 사용자 간에 온라인 게임 아이템 거래를 중개하는 방법에 있어서, 적어도 하나의 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 네트워크로 연결되어, 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 인터넷 접속을 중계하기 위한 복수의 중계서버를 더 포함하고, 상기 중계서버는 아이템의 거래를 요청하는 사용자의 신원정보 및 거래하고자 하는 아이템의 내역을 포함하는 거래정보를 상기 거래중계서버로 전송하는 거래정보전송단계와, 상기 거래중개서버는 상기 거래정보를 상기 중계서버로부터 전송받아 중계서버별 고유의 식별정보를 부여하는 식별정보부여단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 상기 식별정보는 상기 인터넷을 중계한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 상기 인터넷을 중계한 중계서버별 거래내역을 생성하는 거래내역생성단계와, 상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 거래내역저장단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법은, 상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 식별정보의 중계서버로 전송하는 거래내역전송단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 인터넷에 연결된 복수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷에 연결된 온라인 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 거래중개서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 사용자 간에 온라인 게임 아이템 거래를 중개하는 시스템에 있어서, 적어도 하나의 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 네트워크로 연결되어, 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 인터넷 접속을 중계하기 위한 복수의 중계서버를 더 포함하고, 상기 중계서버는 아이템의 거래를 요청하는 사용자의 신원정보 및 거래하고자 하는 아이템의 내역을 포함하는 거래정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 전송받아 중계서버별 고유의 식별정보를 부여하는 식별정보부여수단과, 상기 식별정보가 부여된 거래정보를 상기 거래중계서버로 전송하는 거래정보전달수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 상기 식별정보는 상기 아이템의 거래를 원하는 사용자가 회원등록한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 상기 식별정보는 상기 인터넷 접속을 중계한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 중계서버별 등록회원의 거래내역을 생성하는 거래내역상성수단과, 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 저장수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 상기 인터넷을 중계한 중계서버별 거래내역을 생성하는 거래내역상성수단과, 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 거래내역저장수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 식별정보의 중계서버로 전송하는 거래내역전송수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 인터넷에 연결된 복수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷에 연결된 온라인 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 거래중개서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 사용자 간에 온라인 게임 아이템 거래를 중개하는 시스템에 있어서, 적어도 하나의 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 네트워크로 연결되어, 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 인터넷 접속을 중계하기 위한 복수의 중계서버를 더 포함하고, 상기 중계서버는 아이템의 거래를 요청하는 사용자의 신원정보 및 거래하고자 하는 아이템의 내역을 포함하는 거래정보를 상기 거래중계서버로 전송하는 거래정보전송수단을 포함하고, 상기 거래중개서버는 상기 거래정보를 상기 중계서버로부터 전송받아 중계서버별 고유의 식별정보를 부여하는 식별정보부여수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 상기 식별정보는 상기 인터넷을 중계한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 상기 인터넷을 중계한 중계서버별 거래내역을 생성하는 거래내역생성수단과, 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이타 베이스에 저장하는 거래내역저장수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템은, 상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 식별정보의 중계서버로 전송하는 거래내역전송수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 시스템에 관한 바람직한 실시예의 구성과 그 작용을 도면을 참고하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 블록도이다. 본 발명은 다수의 사용자 컴퓨터(10)와, 중계서버(20)와, 거래중개서버(30)와, 게임서버(40)로 구성되며, 이들은 네트워크로 인터넷(50)에 연결된다.
더 상세하게는, 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래중개 시스템은 아이템을 거래하고자 하는 사용자가 아이템의 거래를 요청하는 사용자 컴퓨터(10)와, 사용자 컴퓨터(10)에 연결되어 사용자 컴퓨터로부터의 거래 요청 정보를 거래중개서버에 전달하는 중계서버(20)와, 중계서버로부터의 전달 신호를 받아 아이템의 거래를 중개하는 거래중개서버(30)와, 상기 거래중개서버를 통해 거래가 성사된 건에 대해 실제 아이템을 이전시키는 게임서버(40)로 구성된다.
중계서버(20)는 송수신부(21), DB 관리부(22), 데이터 베이스(23)로 구성되며, 데이터 베이스(23)는 등록회원 DB(24), 등록 아이템 DB(25), 거래정보 DB(26), 수수료 내역 DB(27) 등을 포함한다.
송수신부(21)는 중계서버(20)에 요청된 거래정보를 거래중개서버(30)로 전달하고, 거래중개서버(30)로부터의 거래결과에 따른 각종 정보를 전달받는다.
중계서버(20)에는 고유의 관리자 ID 및 비밀번호가 부여되어 있어, 단순하게 사용자 컴퓨터(10)와 거래중개서버(30)를 연결할 뿐 아니라, DB 관리부(22)를 통해 아이템의 거래를 위한 사용자의 회원 등록을 받고 이들을 관리함과 동시에 거래 아이템의 등록을 받기도 한다.
DB 관리부(22)는 사용자가 회원으로 등록하면, 사용자의 회원정보에 자기의 중계서버 정보를 첨부하여 관리하도록 하는 것이 바람직하다. 즉, 중계서버 중의 하나인 A 라는 PC 방에서 회원으로 가입한 사용자라면 그 ID는 A○○○, B 라는 PC 방에서 회원으로 가입한 사용자라면 그 ID는 B○○○ 과 같은 방식이 되도록 하여, ID 상에 사용자가 회원으로 가입한 PC 방에 대한 정보가 같이 암호화 되도록 하는 것이 바람직하다. 따라서, A PC 방에서 회원으로 가입한 사용자는 A PC 방의 고객으로 등록되며, 다른 곳에서 거래를 하더라도 A PC 방에서 거래가 된 것으로 취급된다. 즉, A PC 방에서 회원으로 가입한 사용자는 본 시스템의 회원으로 등록됨과 동시에 A PC 방의 회원으로 등록되는 것이다. 부연하면, A PC 방의 회원으로 등록하는 것은 사용자가 A PC 방에서 본 시스템의 회원으로 가입한 것으로 이해하여도 된다.
데이터 베이스(23)는 등록회원 정보, 등록 아이템, 거래내역 및 수수료 내역 등의 각종 정보를 저장한다. 거래내역은 거래중개서버의 거래결과에 따라 중계서버로 전송된 자기 등록회원의 아이템 거래결과의 내역이며, 수수료 내역은 상기 거래에 따라 발생된 중계서버 및 거래중개서버의 수수료이다. 또한 상기의 거래내역은 거래중개서버로부터 전송받지 않고, 거래중개서버로부터 전체 거래결과를 전송받아 중계서버 자체 내에서 자기 회원의 거래내역을 추출하여 생성할 수도 있다.
중계서버(20)를 설치하는 장소는 일반적으로 PC 방으로 부르는 곳일 수도 있고, 단순히 게임만을 위한 게임방 등일 수도 있으므로, PC 방에만 한정되는 것은 아니다.
따라서, 중계서버(20) 운영자는 자기의 서버를 통해 회원으로 가입한 사용자의 거래실적을 확인할 수 있고, 이에 근거하여 아이템 거래중개서버(30) 운영자에게 일정의 인센티브를 요구할 수 있다.
거래중개서버(30)는 송수신부(31), 거래중개부(32), DB 관리부(33), 중계서버 관리부(34), 데이터 베이스(35)로 구성되며, 데이터 베이스(35)는 등록회원 DB(36), 등록 아이템 DB(37), 거래정보 DB(38), 수수료 내역 DB(39) 등을 포함한다.
중계서버(20)에 등록된 회원 정보 및 등록 아이템 등은 네트워크를 통해 거래중개서버(30)로 전송되며, 아이템의 온라인 상의 거래는 거래중개서버(30)에서 이루어진다. 즉, 거래중개서버(30)는 중계서버(20)로부터 가입회원의 정보, 등록 아이템 정보 등을 전송받고, 이들 정보는 데이터 베이스(35)에 저장되며, 실제의 거래는 거래중개부(32)에서 이루어진다.
거래중개부(32)에서 실제의 거래가 이루어지면 DB 관리부(33)는 거래 당사자가 회원으로 가입한 중계서버별로 거래내역을 정리하여 그 정보 및 수수료 내역 등을 자기의 데이터 베이스(35)에 저장하고, 거래 당사자가 회원등록한 중계서버(20)로 다시 전송한다. 상기 사용자의 각종 정보에는 사용자가 회원등록한 중계서버의 식별번호가 부여되어 있으므로, 아이템을 거래한 사용자가 어떤 중계서버를 통해 등록하였는지 확인하는 것이 가능하다.
송수신부(31)는 중계서버(20)보부터 거래정보를 전달받고, 중계서버로 거래결과를 전송한다. 중계서버관리부(34)는 본 발명에 따른 시스템의 중계회원으로 가입한 중계서버를 관리하고, 각 중계서버에 필요한 각종 아이템 정보, 컨텐츠 등을 송수신부(31)를 통해 전달한다.
따라서, 거래중개서버(30) 운영자로서는 중계서버를 운영하는 운영자를 통해 아이템의 거래를 원하는 게이머들을 회원으로 모집하게 함으로써, 많은 수의 회원을 용이하게 모집할 수 있는 장점이 있다. 또한 거래중개서버(30) 운영자는 중계서버 운영자에게 등록회원이 거래한 아이템의 거래 실적에 따라 약간의 인센티브를 부여하고 회원을 관리하게 함으로써, 위조, 해킹 등 파행적으로 운영되는 아이템 거래 시장의 정상화를 도모할 수 있다.
도 2a 및 도2b는 회원정보 및 거래희망 아이템 정보를 입력하고 거래를 이루는 과정 중의 하나를 도시한 것이다. 회원정보 및 거래희망 아이템 정보를 입력하는 과정은 아래와 동일할 필요는 없으며, 일반적인 경매 및 역경매 방식의 거래이어도 무관하다.
캐릭터 또는 아이템이 해당 온라인 게임 상에서 정당하게 취득되었는지를 판별하기 위해서는 판매자 및 구매자의 인적정보가 필수적이므로 본 시스템의 회원으로 가입하여야 한다. 단, 비회원이라 하더라도 본 시스템에 접속하여 판매 및 구매정보만을 조회하는 것은 가능하다. 물론 거래에 직접 참여하는 경우에는 역시 회원으로 가입하여야 한다.
온라인 게이머 중 자신의 캐릭터나 아이템을 판매하고자 하는 판매자는 본 발명의 거래 시스템에 접속하여 회원으로 가입한 후 자신이 판매하고자 하는 캐릭터 또는 아이템이 속하는 온라인 서비스명 및 온라인 게임명을 선택한 후 판매 희망 상품정보를 입력한다.
마찬가지로 특정의 캐릭터나 아이템을 구매하고자 하는 구매자는 본 발명의 거래 시스템에 접속하여 회원으로 가입한 후 자신이 구매하고자 하는 캐릭터 또는 아이템이 속하는 온라인 서비스명 및 온라인 게임명을 선택한 후 구매 희망 상품정보를 입력한다.
만약 비회원인 경우는 회원으로 등록할 것을 요구받게 되며, 회원 등록이 된 경우에만 희망하는 아이템 정보를 입력하는 것이 허용된다.
접속자가 회원인 것이 확인되면, 접속자가 판매자인지 구매자인지를 판단한다(S101). 판매자인 경우는 판매 아이템 정보를 등록할 것인지 구매자가 올려놓은 구매 리스트를 검색할 것인지를 판단한다.(S102) 만약, 판매 아이템 정보를 등록하는 것이라면, 아이템에 대한 정보 및 판매 희망 가격을 입력한다.(S103) 또한 접속자가 구매자인 경우는 구매 아이템 정보를 등록할 것인지 판매자가 올려놓은 판매 리스트를 검색할 것인지를 판단하고(S104), 판매 리스트를 검색할 것이라면 대상 아이템에 대한 정보를 검색하고 조회하다.(S105) 구매자는 검색된 리스트를 통해 구매하고자 하는 아이템을 선택하면 구매신청이 되고(S106), 거래 시스템은 구매자가 해당 아이템에 대한 구매 대금을 입금했는지를 확인하고(S107) 입금이 확인되면, 해당 거래에 대한 판매자와 구매자에게 거래성립에 대한 코드를 발급한다.(S108) 판매자와 구매자는 고유의 코드를 발급받고, 코드번호를 상호 교환하여 확인한 후 온라인 상에서 아이템이 교환된다.(S109)
이때 판매자 및 구매자에게 코드번호를 부여하여 상호간에 코드번호를 교환하지 않고, 아이템 거래 시스템이 아이템 교환 서버인 게임서버(40)로 직접 거래 성사에 대한 코드번호를 전달할 수도 있다.
아이템의 거래가 완료되어 판매자 및 구매자가 시스템의 아이템 거래 확인 버튼을 클릭하여 모든 거래가 종료된다.
또한, S104 단계에서 구매자가 구매 아이템 정보를 등록하는 것이라면, 구매자는 구매 아이템에 대한 정보 및 구매 희망 가격을 입력한다.(S110) S102 단계에서 판매자가 구매 리스트를 검색하는 것이라면 판매자는 대상 아이템에 대한 정보를 검색하고 조회하다.(S111) 판매자는 검색된 리스트를 통해 자신이 판매하고자 하는 아이템을 선택하면 판매신청이 된다(S112). 이후 시스템은 구매자에게 해당 구매대금의 입금을 요구하여, 구매자가 해당 아이템에 대한 구매 대금을 입금했지를 확인한 후 입금이 확인되면,(S113) 해당 거래에 대한 판매자와 구매자에게 거래성립에 대한 코드를 발급한다.(S114) 거래성사에 대한 고유의 코드가 발급되고, 코드번호에 따라 온라인 상에서 아이템이 교환된다.(S115)
이때 판매자 및 구매자에게 코드번호를 부여하여 상호간에 코드번호를 교환할 수도 있고, 아이템 거래 시스템이 게임서버(40)로 직접 거래 성사에 대한 코드번호를 전달할 수도 있다.
아이템의 교환은 상기의 전달받은 코드에 포함된 아이템 및 거래 당사자의 게임 ID를 확인하여, 게임서버에서 아이템의 소유자를 변경하도록 한다. 아이템을 교환하는 서버는 게임서버에만 한정되지 않으며, 독자적으로 존재하는 아이템의 교환만을 위한 서버일 수도 있다.
아이템의 거래가 완료된 후, 판매자 및 구매자가 시스템의 아이템 거래 확인 버튼을 클릭하면 모든 거래가 종료된다.
이때, 판매자에게 직접 구매 대금을 입금할 수도 있으며, 거래의 안전을 위하여 아이템 거래 시스템으로 송금하고 시스템은 이를 다시 판매자에게 송금하는 것도 바람직하다.
본 발명에 의한 아이템의 거래시 각 서버간의 상호작용에 의하여 거래가 이루어지는 과정을 다시 한번 간략히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자(판매자 및 구매자)의 아이템 정보 입력 및 거래 확인 신호에 따라, 사용자 컴퓨터(10)를 통해 아이템의 거래요청 정보가 입력된다. 거래요청 정보에는 사용자의 회원정보에 첨부되어 있는 사용자가 회원등록한 중계서버의 식별번호가 부여되도록 한다. 상기 사용자 컴퓨터(10)로부터의 거래 요청 정보는 중계서버(20)를 통하여 상기 거래중개서버(30)에 전달된다. 이때 사용자가 회원등록한 중계서버의 식별정보가 상기 거래 요청 정보에 첨부되어 상기 거래중개서버(30)에 전달된다. 거래중개서버(30)는 사용자의 요청에 따라 해당 거래를 성사시키며, 성사결과에 따라 거래중개서버(30)에서 거래가 성사된 건에 대하여 거래결과 정보를 생성한다. 거래결과 정보 즉, 성사결과 및 수수료 내역 등을 거래중개서버의 DB에 저장하고, 게임 서버(40) 혹은 거래 당사자에게 전달한다. 전달된 정보에 따라 게임 서버(40)에서는 실제 아이템의 이전이 이루어진다.
상기 실시예에서는 등록 회원의 정보를 중계서버와 거래중개서버 모두에서 관리하고 있는 것을 설명하고 있으나, 어느 한쪽에서만 저장하고 관리하여도 무관하다. 다만, 이때는 회원 정보를 관리하는 서버의 DB 관리부(22,33)에서는 거래결과에 따른 거래정보 및 수수료 내역 등을 사용자가 회원 등록한 중계서버별로 정리하여 그 데이터를 데이터 베이스(23, 35)에 저장하고 상대방에게 전송하여야 할 것이다.
또한 상기 실시예에서는 거래정보에 중계서버별 식별번호를 부여하는 것이 중계서버인 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않고 식별번호의 부여는 거래중개서버에서 하여도 무관하다.
또한 상기 실시예에서는 회원정보에 첨부된 중계서버의 식별번호가 회원등록한 중계서버인 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 즉, 식별번호는 거래 당사자인 사용자가 거래를 위해 현재 접속한 중계서버일 수도 있다.
본 발명은 중계서버의 운영자가 회원을 등록받고 관리하게 함으로써, 위조, 해킹 등 파행적으로 운영되는 아이템 거래 시장의 정상화를 도모할 수 있으며, 많은 수의 회원을 용이하게 모집할 수 있는 장점이 있다.
앞에서 설명되고 도면에 도시된 본 발명의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석해서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의해서만 제한되고, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호 범위에 속할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 게임 아이템 거래 시스템의 블록도
도 2는 회원정보 및 거래정보를 입력하여 거래를 형성하는 과정을 도시한 흐름도
<도면부호의 설명>
10 사용자 컴퓨터 20 중계서버
30 거래중개서버 40 게임서버
Claims (20)
- 인터넷에 연결된 복수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷에 연결된 온라인 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 거래중개서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 사용자 간에 온라인 게임 아이템 거래를 중개하는 방법에 있어서,적어도 하나의 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 네트워크로 연결되어, 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 인터넷 접속을 중계하기 위한 복수의 중계서버를 더 포함하고,상기 중계서버는 아이템의 거래를 요청하는 사용자의 신원정보 및 거래하고자 하는 아이템의 내역을 포함하는 거래정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 전송받아 중계서버별 고유의 식별정보를 부여하는 식별정보부여단계와,상기 중계서버는 상기 식별정보가 부여된 거래정보를 상기 거래중계서버로 전송하는 거래정보전송단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 제1항에 있어서,상기 식별정보는 상기 아이템의 거래를 원하는 사용자가 회원등록한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 제1항에 있어서,상기 식별정보는 상기 인터넷 접속을 중계한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 제2항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 중계서버별 등록회원의 거래내역을 생성하는 거래내역생성단계와,상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 거래내역저장단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 제3항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 상기 인터넷을 중계한 중계서버별 거래내역을 생성하는 거래내역생성단계와,상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 거래내역저장단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 제4항 또는 제5항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 식별정보의 중계서버로 전송하는 거래내역전송단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 인터넷에 연결된 복수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷에 연결된 온라인 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 거래중개서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 사용자 간에 온라인 게임 아이템 거래를 중개하는 방법에 있어서,적어도 하나의 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 네트워크로 연결되어, 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 인터넷 접속을 중계하기 위한 복수의 중계서버를 더 포함하고,상기 중계서버는 아이템의 거래를 요청하는 사용자의 신원정보 및 거래하고자 하는 아이템의 내역을 포함하는 거래정보를 상기 거래중계서버로 전송하는 거래정보전송단계와,상기 거래중개서버는 상기 거래정보를 상기 중계서버로부터 전송받아 중계서버별 고유의 식별정보를 부여하는 식별정보부여단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 제7항에 있어서,상기 식별정보는 상기 인터넷 접속을 중계한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 제8항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 상기 인터넷 접속을 중계한 중계서버별 거래내역을 생성하는 거래내역생성단계와,상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이타 베이스에 저장하는 거래내역저장단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 제9항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 식별정보의 중계서버로 전송하는 거래내역전송단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 방법.
- 인터넷에 연결된 복수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷에 연결된 온라인 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 거래중개서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 사용자 간에 온라인 게임 아이템 거래를 중개하는 시스템에 있어서,적어도 하나의 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 네트워크로 연결되어, 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 인터넷 접속을 중계하기 위한 복수의 중계서버를 더 포함하고,상기 중계서버는 아이템의 거래를 요청하는 사용자의 신원정보 및 거래하고자 하는 아이템의 내역을 포함하는 거래정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 전송받아 중계서버별 고유의 식별정보를 부여하는 식별정보부여수단과, 상기 식별정보가 부여된 거래정보를 상기 거래중계서버로 전송하는 거래정보전달수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 식별정보는 상기 아이템의 거래를 원하는 사용자가 회원등록한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 식별정보는 상기 인터넷 접속을 중계한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 중계서버별 등록회원의 거래내역을 생성하는 거래내역상성수단과, 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 저장수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
- 제13항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 상기 인터넷을 중계한 중계서버별 거래내역을 생성하는 거래내역상성수단과, 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 거래내역저장수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
- 제14항 또는 제15항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 식별정보의 중계서버로 전송하는 거래내역전송수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
- 인터넷에 연결된 복수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷에 연결된 온라인 게임 아이템 거래를 중개하기 위한 거래중개서버를 포함하는 컴퓨터 네트워크 시스템에서 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 사용자 간에 온라인 게임 아이템 거래를 중개하는 시스템에 있어서,적어도 하나의 상기 복수의 사용자 컴퓨터와 네트워크로 연결되어, 상기 복수의 사용자 컴퓨터의 인터넷 접속을 중계하기 위한 복수의 중계서버를 더 포함하고,상기 중계서버는 아이템의 거래를 요청하는 사용자의 신원정보 및 거래하고자 하는 아이템의 내역을 포함하는 거래정보를 상기 거래중계서버로 전송하는 거래정보전송수단을 포함하고,상기 거래중개서버는 상기 거래정보를 상기 중계서버로부터 전송받아 중계서버별 고유의 식별정보를 부여하는 식별정보부여수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
- 제17항에 있어서,상기 식별정보는 상기 인터넷 접속을 중계한 중계서버의 식별정보인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
- 제18항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 요청된 아이템의 거래를 중개하고, 상기 거래중개 정보 및 상기 식별정보에 따라 인터넷 접속을 중계한 중계서버별 거래내역을 생성하는 거래내역생성수단과, 상기 거래내역을 상기 거래중개서버의 데이터 베이스에 저장하는 거래내역저장수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
- 제19항에 있어서,상기 거래중개서버는 상기 거래내역을 상기 식별정보의 중계서버로 전송하는 거래내역전송수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 아이템 거래 중개 시스템.
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WO2013100408A1 (ko) * | 2011-12-29 | 2013-07-04 | (주)네오위즈게임즈 | 전용단말에서 구매 가능한 사용자 혜택 서비스 제공 방법 및 서버 |
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