KR20050016944A - 오디오비주얼 프로그램을 위한 동기화 시스템 및 방법,그리고 연관된 디바이스와 방법 - Google Patents

오디오비주얼 프로그램을 위한 동기화 시스템 및 방법,그리고 연관된 디바이스와 방법

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KR20050016944A
KR20050016944A KR10-2004-7021432A KR20047021432A KR20050016944A KR 20050016944 A KR20050016944 A KR 20050016944A KR 20047021432 A KR20047021432 A KR 20047021432A KR 20050016944 A KR20050016944 A KR 20050016944A
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알레인 마일라르드
프레데릭 파스콰이어
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톰슨 라이센싱 소시에떼 아노님
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Abstract

본 발명은 특히 동기화 시스템(5)과 방법에 관한 것이다. 본 동기화 시스템은: 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛(1)으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하는, 특정화 유닛(1)과; 오디오비주얼 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분의 인식을 통해, 이 프로그램을 운반하는 전송 스트림에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛(2); 및 이들 신호의 검출의 경우 액션을 트리거하는 활성화 유닛(3)을 포함한다. 특정화 유닛은, 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션 타임아웃 랙뿐만 아니라, 이 추출 부분을 얻을 수 있게 하는 인식 요소(11)를 준비하여 인식 유닛에 전송한다. 그후 인식 유닛 또는 활성화 유닛은 동기화 신호의 검출의 경우, 전송된 랙에 따라 이 액션의 트리거를 지연시킨다. 변형예에서, 특정화 유닛과는 무관하게 타임아웃 랙이 결정되며 및/또는 인식 요소가 얻어진다.

Description

오디오비주얼 프로그램을 위한 동기화 시스템 및 방법, 그리고 연관된 디바이스와 방법{SYNCHRONIZATION SYSTEM AND METHOD FOR AUDIOVISUAL PROGRAMMES, ASSOCIATED DEVICES AND METHODS}
본 발명은 오디오비주얼 프로그램을 위한 동기화 시스템 및 방법, 그리고 연관된 디바이스와 방법에 관한 것이다. 더 상세하게, 본 발명은 동기화 신호를 인식하고 특정하기 위한 유닛과 방법에 관한 것이다.
대화형 텔레비전은 시청자로 하여금 시청하고 있는 전송물의 진행 중에 액션(action)을 취할 수 있게 한다. 이때, 시청자는 대화 서비스를 통해 대화할 수 있다. 이를 행하기 위하여, 대중-시장 대화형 단말기들이 이중 통신 네트워크에 연결되는데, 상기 이중 통신 네트워크는:
- 하나 이상의 점-대-점 서버를 구현하는, 예컨대 구체적으로 전화망과 같은, 점-대-점 타입의 양방향 네트워크(모뎀 리턴 경로, 케이블, ...)와,
- 하나 이상의 범용 방송 서버를 구현하는, 예컨대 구체적으로 RF, 케이블 또는 위성 TV 방송 네트워크와 같은, 단방향 분배 네트워크이다. "범용 방송(general broadcasting)"(또는 그냥 방송)이라는 표현은, 구체적으로 이 방송이 무선에 의해 수행되든지, 케이블에 의해 수행되든지, 또는 인터넷에 의해 수행되든지 간에, 한 세트의 목적지들로 동일한 데이터를 전송하는 것을 의미하는 것으로 이해된다.
관련 단말기는 예컨대 텔레비전 수신기, DVB(디지털 비디오 방송) 디코더, 또는 인터넷 디코더로 이루어진다. 대화 서비스는 일반적으로 단방향 네트워크를 통한 방송에 의해 단말기로 다운로딩된다. 다른 경우, 대화 서비스는 전화망에 의해 액세스될 수 있는 서버에 의해 호스팅된다. 이때, 이들 서비스는, 오디오비주얼 프로그램에 대한 부속물로서 방송되는, 참조 또는 웹 어드레스{또한 URL(Universal Resource Locators), 또는 유니버셜 어드레스라고도 하는}를 통해 액세스된다. 이들은, 단말기들이 이들을 어드레싱해야만 할 서버와 이 서버 상에서 불러내어질 서비스를 결정한다. 이때 상기 서비스에, 또는 상기 서비스의 URL에 동기화되어 방송되는 오디오비주얼 프로그램은, "인핸스드 프로그램(enhanced programme)"이라고 지칭된다.
실제에 있어서, 대화형 텔레비전의 기존 기술은 다음의 동작에 의존하고 있다. 방송 센터 즉 방송자(broadcaster)는 오디오비주얼 프로그램과 동기화된 방식으로 서비스 운영자로부터 유래하는 대화 서비스를 방송한다(단방향 네트워크). 이를 위하여, 이 서비스에 관련된 데이터는 이 프로그램에 특정한 오디오비주얼 신호에 내재된다. 대화형 단말기는 이렇게 얻어진 인핸스드 프로그램을 수신하는 때에, 오디오비주얼 프로그램을 스크린(이미지 및 음향) 상으로 방송하며 대화 서비스의 데이터를 해석한다. 그후 대화 서비스의 데이터를, 통상적으로 비디오가 오버레이된 그래픽 또는 텍스트 디스플레이의 형태로, 오디오비주얼 프로그램과 동기화된 상태로 스크린에 표시한다.
그러면 시청자는 그 대화 서비스를 사용하여 대화를 할 수 있고, 이 대화는 서비스 운영자의 서버와의 접속을 셋업하는 결과를 가져올 수 있다(양방향 네트워크).
대화형 텔레비전의 본질적인 양상 중 하나는, 프로그램과 대화 서비스 데이터 사이의 동기화를 확립하고 관리하는 것에 관련된다. 구체적으로, 일반적으로 생각되는 것은, 연관된 오디오비주얼 프로그램의 지속시간 동안 루프(캐로셀) 방식으로 대화 컨텐츠 또는 그 URL을 방송하는 것이다. 다음의 2개의 방송자 장비가 동기화를 위해 관습적으로 사용된다:
- 시간 정보(시작 시간 및 종료 시간), 대상 정보(구동될 디바이스), 및 동작 정보(실행될 명령어)를 포함하는 이벤트 실행 리스트("재생리스트")를 생성하는 트래픽 시스템과,
- 방송자의 방송 장비(비디오 서버, 비디오 리코더, 자막 장치 등등)를 구동하고 제어하기 위하여 실행 리스트를 관리하는 자동화 시스템.
트래픽 시스템은 프로그램의 시간적인 조직에서 중요한 수정이 있는 경우에 실행 리스트에 대해 수정이 이루어질 수 있게 한다. 자동화 시스템은 그 자체로서가장 최근의 미미한 작은 수정의 경우 리스트를 조정할 수 있고, 더 큰 중요한 수정이 필요로 되는 경우라면 리스트를 트래픽 시스템으로 리디렉트할 수 있다.
프로그램과 대화 서비스의 동기화는, 자동화 시스템에 의해 구동될 디바이스들 중에서 (대화 애플리케이션의 서버로서 거동하는) 방송 서버를 병합시킴으로써 달성된다. 서비스 운영자는 프로그램 컨텐츠의 실제 방송이 통지되도록 하기 위하여 방송자의 방송 서버에 영구적으로 접속되어 있다고 간주된다. 이것은, 구체적인 애플리케이션 패키지의 임의의 층이 전개될 수 있는 TCP-IP(Transmission Control Protocol/Internetwork Protocol) 타입 등등의 링크를 수반한다. 이 링크는 어떤 의미로는 서비스 운영자 측에 존재하는 관리 애플리케이션의 기반 상에서 방송 서버를 프로그램화하는데 사용되며, 다른 의미로는 서비스 운영자에게 구체적으로 방송 서버의 상태, 컨텐츠의 방송의 진행상황, 및 임의의 이벤트에 대하여 통지하는데 사용된다.
따라서 프로그램의 방송과 연관된 대화 컨텐츠의 방송 사이의 동기화해제(desynchronization)의 문제점은 회피된다. 특히, 만일 오디오비주얼 프로그램이 지연되거나 앞서가면, 실행 리스트는 방송자에 의해 갱신된다. 이런 방식으로, 사용된 디바이스 - 방송 서버를 포함하여 - 는 적절한 순간에 트리거한다.
그러나, 상기 기술은 방송자의 중재를 필요로 하는데, 방송자는 자신의 이벤트 실행 리스트를 대화 서비스의 방송과 관련된 이벤트를 고려하여 수정하여야만 한다. 더 나아가, 상기 기술은 방송자와 서비스 운영자 사이에, 이들이 그러한 서비스의 방송과 관련된 명령에 대하여 상호 이해할 수 있도록 하는 규약을 필요로 한다.
오디오비주얼 프로그램 자체에 동기화 신호를 삽입하는 여러가지 프로시저들도 역시 제안되어 있다. 이 경우, 자료 WO-01/50764는 대화형 디지털 텔레비전 전송을 이용하기 위한 컴퓨터 방법을 기술하는데, 여기서 "동기화 펄스" 시퀀스에 대응하는 서비스 신호(멀티미디어 애플리케이션의 다운로딩을 초래하는)가 검출된다. 미국특허 제5,818,440호에서, 대화 애플리케이션은 대화 텔레비전 네트워크 내로 다운로딩되며, 이 애플리케이션은 비디오 프로그램에 병합되어 있는 애플리케이션 토큰의 검출시 자동적으로 스위칭 온된다.
상기 구현은 유사하게, 적절한 동기화 신호의 스트림을 삽입하기 위하여 방송자나 서비스 제공자의 중재를 필요로 하며, 따라서 참견적인 성질을 가진다.
이러한 어려움들은 자료 WO-01/91462에 개시된 발명에 의해 해결된다. 이 선행 자료는 방송 오디오비주얼 프로그램과 보조적인 정보를 동기화하기 위한 디바이스를 기술한다. 이 디바이스는 화상 및/또는 음향 검출 어셈블리를 포함하며, 이 화상 및/또는 음향 검출 어셈블리는 방송되고 있는 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠로부터 적어도 하나의 의미 요소(semantic element)를 추출할 수 있다. 이 디바이스는 또한, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 정보 세트의 시간순으로 정렬된 리스트를 포함하는 프로그램 가이드에 링크된, 이들 의미 요소를 인식하기 위한 유닛을 포함한다. 인식 유닛은, 선행 학습에 의해 준비되어, 이들 의미 요소와 가장 상관관계가 있을 가능성이 있는 정보 세트를 선택한다. 그후 합성 블록은 오디오비주얼 프로그램을 선택된 정보 세트와 동기화시킨다.
그러나, 상기 발명은 복잡한 수단을 요구하며 또한 프로그램 가이드에의 참조를 필요로 한다.
특허 출원 WO-02/21840은 미디어 신호를 통해 클라이언트를 동기화하기 위한 프로시저를 제안한다. 이 프로시저의 일 실시예에 따르면, 오디오비주얼 신호(미디어 신호)에 대응하는 하나 이상의 액션이 수신되며, (예컨대 액션 정보의 구문 분석 - 또는 "파싱" -에 의해) 상기 액션을 수행하는 애플리케이션이 결정되며, 상기 액션의 스위칭 온이 이 애플리케이션에 의해 트리거된다. 기술된 예에 있어서, 운영자는 자신이 서버에 디스패치시킨 액션을 한정하며, 서버 자체는 이 액션을 인터넷을 통해 방송함으로써 클라이언트에게 전송한다. 디스패치된 액션은 수신되자마자 실행되어야만 하거나, 이들 액션은 이들을 실행시킬 순간을 결정할 수 있도록 하는 시간 정보가 수반되거나 한다.
이 프로시저의 단점은, 적절한 순간에 운영자에 의한 중재의 형태이든, 또는 적절한 순간에 액션의 디스패치를 트리거할 수 있도록 하는 선행 준비의 형태이든 어느 형태든지 간에, 동기화의 면에서 상대적으로 복잡한 동작을 요구한다는 것이다.
자료 WO-01/82623은 오디오비주얼 데이터 스트림 내에 대화 TV 트리거링 메시지("트리거")의 자동 삽입을 개시한다. 이 삽입은 구체적으로 스트림 내의 예컨대 오디오/비디오 샘플과 같은 특정 요소들의 인식에 기초될 수 있다. 더 나아가, 이 삽입은 스트림의 방송 전 또는 후에 트리거될 수 있다. 그 상세한 설명에서는 또한 한편으로 발견될 샘플과 다른 한편으로 대화 요소 및 예컨대 국 번호와 같은 연관된 속성 사이의 링크를 포함하는 태그 테이블의 사용을 언급한다.
이 매우 유연한 기술은, 그러나, 미리 알려져 있는 프로그램에 대해서만 제한되는데, 이 프로그램에 대해 필요한 구체적인 요소들이 인식 동작의 구현을 위해 미리 레코딩되어 있어야만 한다. 특히, 이 기술은 라이브로 방송되는 전송에는 적용가능하지 않다.
이런 타입의 기술의 애플리케이션 분야를 넓히기 위한 하나의 가능성은, 오디오비주얼 프로그램 안으로 인식 요소(원하는 순간에 인식 동작을 트리거할 수 있는)들을 도입시키는 것일 것이다. 예컨대 라이브 전송의 방송 동안에 특정 배너가 삽입될 수 있다. 그러나, 이러한 해결책은 전송국에 의해 수행되어야만 할 인레이(inlay) 단계들을 필요로 할 것이다. 따라서 이것은 참견적인 프로시저이며, 오히려 이는 특히, 대화기능이 방송 프로세스에 참여하지 않는 운영자에 의해 구동되는 때에 비실제적이다.
도 1은 본 발명에 따른 동기화 시스템의 기본도.
도 2는 도 1의 동기화 시스템의 특정화 유닛의 개략도.
도 3은 도 1의 동기화 시스템의 인식 유닛의 개략도.
도 4는 도 1의 동기화 시스템의 활성화 유닛의 개략도.
도 5는 방송 서버를 가진 방송센터(방송자), 점대점 서버를 가진 서비스 운영자, 및 대화형 또는 다른 형태의 대중-시장 단말기를 포함하는 통신 네트워크의 개락도.
도 6은 서비스의 캐로셀 방송의 시간 프로파일을 보여주는 개략도.
도 7은 서비스 운영자의 구내의 동기화 시스템을 통해, 도 5의 통신 네트워크에서 도 1의 동기화 시스템의 구현의 첫번째 모드를 도시하는 개략도.
도 8은 서비스 운영자의 구내의 특정화 유닛과 방송자의 구내의 인식 유닛 및 활성화 유닛을 통해, 도 5의 통신 네트워크에서 도 1의 동기화 시스템의 구현의 두번째 모드를 도시하는 개략도.
도 9은 방송자 구내의 특정화 유닛과 단말기 내의 인식 유닛 및 활성화 유닛을 통해, 도 5의 통신 네트워크에서 도 1의 동기화 시스템의 구현의 세번째 모드를 도시하는 개략도.
도 10은 도 9의 구현 방식에 있어서, 단말기 내의 인식 유닛 및 활성화 유닛의 설정을 도시하는 개략도.
본 발명은 오디오비주얼 프로그램과 대화 서비스를 동기화하기 위한 시스템과 방법에 관한 것이며, 본 발명은 방송자와 서비스 운영자의 면에서 완전히 비참견적이게 될 수 있으면서, 동시에 단순하고 신뢰성있는 구현이 가능하게 하며 또한 프로그램 가이드에의 의존을 회피할 수 있도록 한다. 본 발명의 시스템 및 방법은 미리 알려져 있는 프로그램뿐만 아니라 프로세싱이나 선행 조사의 주제를 형성하지 아니하였던 라이브로 방송되는 전송이나 프로그램에 대해서도 적용가능하다.
본 발명의 동기화 시스템 및 방법은 또한, 구체적으로 영화 또는 전송의 자동 리코딩, 또는 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠의 자동 대체(예컨대 사용자는, 여러개의 방송 소스 중에서 선택함으로써, 스크린 상에서 실시간으로 특정 카테고리의 프로그램을 다른 것으로 대체하는 것을 미리 결정할 수 있다)의 면에서, 오디오비주얼 프로그램에 관련된 다른 타입의 동기화에도 적용된다. 더 나아가, 본 발명은 또한 무선 전송에도 관련된다. 아래에서는, 단순하게 하기 위하여, 본 발명의 정의를 포함하여, "오디오비주얼 프로그램"이라는 표현은 오디오 및/또는 비디오 프로그램을 지칭하는 것으로 한다.
본 발명의 주제는 또한, 본 발명의 동기화 시스템에서 사용가능하며 앞서 언급된 장점들을 제공할 수 있는, 동기화 신호를 특정하고 인식하기 위한 유닛과 방법이다.
본 발명은 오디오비주얼 프로그램과 소프트웨어를 수신하기 위한 방송 센터(방송자), 서비스 운영자, 단말기(대화형 또는 다른 형태)를 목적으로 하며, 이들은 본 발명의 상기 언급된 주제들 중 적어도 하나와 연관된다.
이를 위하여, 본 발명의 주제는 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하는 인식 유닛이며, 상기 오디오비주얼 프로그램은 사용자에게 방송될 것으로 의도된 오디오비주얼 컨텐츠(다시말해서 시각적 또는 청각적 형태로 구현된) 및 제어 정보를 포함한다. 인식 유닛은 청구항 1에 따른다.
따라서 본 발명의 인식 유닛(recognition unit)은, 사용자에게 방송된 오디오비주얼 컨텐츠(예컨대 화상, 음향, 음향의 부분 또는 조합)의 직접 분석에 의해, 오디오비주얼 프로그램에 대해 아무런 수정도 이루어지지 않고도 동기화 신호를 검출할 수 있다. 따라서, 이벤트 재생리스트에 대한 중재를 포함하는 참견적인 방법과는 대조적으로, 이들 리스트에 대한 아무런 수정도 필요하지 않다. 특히, 본 방식에서, 대화 서비스를 대응하지 않는 오디오비주얼 프로그램 상에서 방송하는 위험이 감소된다. 특히, 컨텐츠에 관한 인식 덕분에 에러 발생 가능성은 작지만, 반면에 위의 방법에 따르면, 식별 엔터티의 조작 및 서비스 운영자에 의해 검증될 수 없는 정보(프로그램의 식별자)를 제공하는 제 3 자의 존재를 통해 이들 위험은 상당히 증가된다.
더 나아가, 전송된 오디오비주얼 프로그램 스트림 안으로 병합된 특정 검출 신호의 인식에 의존하는 기술과는 대조적으로, 이들 프로그램을 운반하는 신호에 대해 아무런 액션도 필요로 되지 않는다.
또한, 특허출원 WO 01/91462에서 개시된 기술과 비교하면, 인식 요소들은 미리 인식 유닛으로 전달되며, 이에 의해 프로그램 가이드와 연관된 복잡한 식별 기술을 의지하는 것을 회피할 수 있게 한다.
더욱이, 본 발명의 인식 유닛은 타임아웃 모듈의 존재를 통해 종래 자료 WO 01/82623의 교시와 대조를 이루며, 상기 타임아웃 모듈은 동기화 신호가 오디오비주얼 프로그램에서 검출될 때 액션 지령의 전송 전에 랙(lag: 지연)을 도입한다. 이 랙의 사용은, 예기될 수 있는 이벤트에 대하여 동기화를 맞추고, 그후 이 동기화와 적절한 순간 사이의 시간 갭을 측정할 수 있도록 액션이 동기화될 순간에 트리거하도록 하는 한, 특히 유익하다.
특히 라이브 전송에는 일반적으로 광고가 선행하기 때문에 또는 심지어 중간 중간에 삽입되어 있기 때문에, 검출을 광고 배너 크레딧의 종료에 록킹하고 전송의 시작 이후 예컨대 10분간(예를 들면 프로모터에 의해 자신의 텔레비전과 대화할 가능성을 통지하는데 요구되는 시간) 대화 서비스가 디스플레이될 수 있도록 타임아웃을 조정하는 것이 가능하다.
이 기술은 특히 서비스 운영자로 하여금 동기화 동작을, 라이브로 방송되는 전송과 관련된 것을 포함하여. 상기 전송을 방송하는 국에게 이들 동작에 있어 주된 부분을 담당해줄 것을 요청하지 않으면서도, 관리하도록 허용한다. 상기 국은 사실, 예컨대 광고 배너의 이미지와 같은 샘플, 및 예컨대 대화기능의 표시와 같은 원하는 액션의 트리거를 위한 적절한 타이밍을 제공하는 것으로 충분하다. 특히 본 실시예는 원래는 아무런 대화기능이 없는 것으로 설계되어 있는 오디오비주얼 프로그램과 대화 서비스의 방송의 동기화를 가능하게 한다.
본 발명의 인식 유닛은 또한 특히 단말기의 레벨에서 순서를 밟아서, 영화나 전송의 방송 동안에, 이 단말기에게 추출된 상기 영화나 전송의 컨텐츠 부분이 이전에 공급될 필요없이, 로컬 대화기능 또는 리코딩을 트리거하는데 사용될 수 있다. 단말기는 이전에 방송된 프로그램(광고, 방송이나 시리즈의 오프닝 크레딧 등등)의 부분들을 인식하는 능력이 있는 것으로 충분하다. 이때 이 인식은 기준 시간을 제공하며, 이 기준 시간에 기초하여 몇개의 연속적인 순간들이 미리결정된 타임아웃을 이용해 정확하게 결정될 수 있다. 따라서 본 발명은 수신기의 레벨에서 동기화가 구현되는 경우에 특히 유리한데, 그 이유는 기준 이벤트의 디스패치 및 리코딩을 감소시킬 수 있게 할 수 있기 때문이다(대역폭, 프로세싱 시간, 및 저장에 필요한 공간에서의 이득).
동기화 신호가 검출된 경우 액션의 트리거를 지연시키도록 의도된 랙의 사용은, 특히 통상적으로 받아들여지고 있는 개념을 고려하면 예상하지 못한 것으로 보여진다. 구체적으로, 최근 기술에서의 랙의 개념은 정확하고 미리결정된 순간에 액션이 초래되도록 하는 것과 연관되어 있으며, (예컨대 종래 자료 WO 02/21840, 8페이지, 17-24라인과 같이) 랙은 특정하는 것을 가능하게 한다. 이와 반대로, 본 발명에서, 랙은 미리 정해져 있지도 않고 예상할 수도 없는 순간을 동기화 신호의 검출을 통해 조절하여 정확하게 되도록 하게 한다.
본 특허출원의 나머지 부분과 같은 인식 유닛의 정의에 있어서, "유닛" 및 "모듈"은 기능적인 의미로 이해되어야 하며, 따라서 구체적인 실현예로 제한되지 않는다. 따라서, 이들은 특히 하나의 동일 구성부품 또는 하나의 소프트웨어로 함께 그룹화될 수 있거나, 또는 이와 반대로 여러 구성부품 중에 분산될 수 있다. 더 나아가, 인식 유닛은 방송측(일반적으로 방송자의 구내)에, 서비스 운영자측에, 또는 오디오비주얼 프로그램을 수신하는 단말기에, 바람직하게는 대화형 단말기에, 내장된 형식으로 설치될 수 있다.
수신된 인식 요소들 및/또는 추출 부분들은 동시에 또는 연속적으로 방송되는 하나의 또는 몇개의 프로그램에 적용될 수 있다. 예컨대 프로그램은 시간적으로 반복되기 때문에, 동기화가 실제로 프로그램되기 위해서는 단지 한번만 이미지를 전송하는 것으로 충분하다.
더 나아가, 동기화 요소의 주어진 하나의 검출에 대해, 연속적인 순간들을 한정하는 몇개의 타임아웃이 대응할 수 있다. 이 경우 타임아웃 및 전송 모듈은 기준 순간으로서 하나의 검출 순간을 사용할 수 있는데, 이 기준 순간에서부터 타임아웃 모듈은 액션 지령의 디스패치를 트리거하기 위한 몇개의 순간들을 결정한다. 더 개선된 실시예에서, 타임아웃 모듈은 하나의 단일 검출 순간보다 더 많은 복잡한 정보와 미리 결정된 지속시간을 결합함으로써 이들 트리거 순간들을 결정할 수 있다. 이러한 정보는 특히 다음으로 구성된다:
- 몇개의 검출 순간들(예컨대 2개의 검출 순간은 지령의 디스패치를 트리거하기 위한 적어도 3개의 순간을 특정하는데 사용된다);
- 검출된 동기화 신호들에 관련된 연산자들(예컨대, 별개의 추출 부분들은 각각 여러가지 랙 그룹에 연관된다);
- 검출 시간 슬롯들(예컨대 더 나중의 시간 슬롯 동안 검출이 수행되는 경우 랙은 더 짧다);
- 또는 상기 정보의 임의의 조합.
바람직하게, 인식 유닛내에서 인식 요소를 수신하고 리코딩하는 모듈은 또한 적어도 하나의 타임아웃 랙을 각각 수신하고 리코드하도록 설계되며, 타임아웃 모듈은 이 랙을 사용하도록 설계된다. 다른 실시예들에 따라, 랙은 미리결정되거나, 또는 사용자에 의해 로컬하게 결정된다.
유리하게, 인식 요소를 수신하고 리코딩하는 모듈과 액션 지령을 전송하는 모듈은, 각각 트리거될 액션과 관련된 식별자를 수신하고, 리코딩하며 및 전송하도록 설계된다. 따라서 인식 표준 및 수행될 액션은 하나의 동일 시간에 특정된다.
바람직한 액션 식별자의 전달 형태에 있어서, 인식 요소와 액션 식별자는 쌍의 형태로 함께 수신되며, 이들 각각의 쌍은 한 세트의 인식 요소들 및 연관된 하나의 액션들의 식별자를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 액션 식별자들은 분리하여 수신되며 연속적으로 전송된 인식 요소들을 통해 후속적으로 수행되는 모든 검출들에 적용된다. 또 다른 실시예에 있어서, 트리거될 액션들은 미리결정되거나, 또는 사용자에 의해 인식 동작과는 무관하게 결정된다.
바람직하게, 컨텐츠의 각각의 부분은 적어도 하나의 다음 부분들, 즉 이미지, 이미지 부분, 음향, 및 이들 부분들의 적어도 2개로 된 임의의 조합 중 적어도 하나로 구성된다.
인식 요소의 첫번째 유리한 형태에 있어서, 인식 요소는 적어도 하나의 부울 연산자를 포함한다. 검출 모듈은 이 부울 연산자(구체적으로 "and" 또는 "or"와 같은)와 함께 컨텐츠의 적어도 2개의 부분을 검출하도록 설계되며, 전송 모듈은 이러한 검출의 경우 액션 지령을 전송하도록 설계된다.
예컨대, 액션 식별자와 연관된 식별은 다음의 방식으로 결합된다:
- 만약 (이미지1 검출 AND 이미지2 검출)이면, 액션1을 트리거하고,
- 만약 (이미지3 검출 OR 이미지4 검출)이면, 액션2를 트리거한다.
인식 요소의 두번째 유리한 형태에 있어서, 상기 인식 요소는 적어도 하나의 시간 정보 항목을 포함한다. 이 경우 검출 모듈은 이 시간 정보 항목과 연관하여 컨텐츠의 부분들을 검출하도록 설계되며 전송 모듈은 이러한 검출의 경우 액션 지령을 전송하도록 설계된다. 바람직하게, 이 시간 정보 항목은 검출 날짜 및 검출 시간 슬롯 중에서 선택된 적어도 하나의 정보 항목을 포함한다.
예컨대, 검출 일자/시간의 시작과 검출 일자/시간의 끝이 각각의 검출에 대해 지시되며, 이에 의해 각각의 수신된 인식 요소에 대해 수행될 비교 횟수를 제한할 수 있도록 한다. 이 기술은 특히 대화 서비스의 방송에 대해 유익하다. 구체적으로, 오디오비주얼 프로그램의 방송 시간은 일반적으로 수 분 안짝이라고 알려져 있으며 한번에 오직 하나의 서비스만이 방송되므로, 이 서비스의 방송을 트리거하는데는 한번의 주어진 순간에 하나의 단일 검출의 프로그램화만으로 충분하다.
다른 예에서, 컨텐츠 부분의 검출은 현재 일자에 대한 테스트들과 결합된다:
- 만약 (이미지1 검출 AND 이미지2 검출)이면, 서비스1을 트리거하고,
- 만약 (이미지3 검출 AND current_date() == 06092002)이면, 리코딩을 트리거한다.
인식 요소의 세번째 유리한 형태에 있어서, 상기 인식 요소는 적어도 하나의 채널 참조를 포함한다. 이 경우 검출 모듈은 이 채널 참조와 함께 컨텐츠의 부분들을 검출하도록 설계되며, 전송 모듈은 이러한 검출의 경우 액션 지령을 전송하도록 설계된다.
검출이 행해져야만 하는 국에 관계된 정보 항목을 전송함으로써, 현재 국 상에서 아무런 검출도 프로그램되어 있지 않을 때 인식 유닛을 불필요하게 불러내는 것을 회피한다. 이러한 여분의 정보 항목은 또한 임의의 국에 대해 검출을 프로그램하는 것을 가능하게 하는데, 구체적으로 검출될 인식 요소는 몇개의 국들에 대해 방송될 수 있는 예컨대 상업광고 삽입영상(commercial break)이다. 디폴트로 그리고 국으로 향하는 아무런 정보 없이도, 바람직하게 검출은 영구적으로 활성화되며 국의 구별이 없다.
인식 유닛의 업스트림에서, 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠의 추출 부분들은 프로그램으로부터 직접적이면서 특정적으로 획득될 수 있거나, 프로그램에 대한 지식 덕분에 프로그램과는 별개로 결정될 수 있다. 예컨대, 이것은 제출자(presenter)가 발성하여야만 하는 하나의 단어 또는 한 그룹의 단어들을 수반하거나, 또는 스크린 상에 나타나야할 하나의 대상을 수반할 수 있다. 모든 경우에 있어서, 컨텐츠의 부분은 선험적으로 알려져 있으며 오디오비주얼 프로그램의 전송 이전에 인식 유닛에게 전달된다. 따라서, 인식은 결정론적 성질을 가지며, (예컨대 자료 WO 01/91462의 교시에서와 같은) 통계학적이나 경험적인 매칭에는 전혀 기초하고 있지 않을 수 있다.
다른 한편, 유리한 실시예에서, 동기화 신호의 검출은 컨텐츠의 몇개의 부분들에 대한 인식, 또는 다른 타입의 정보(국, 현재 날짜와 같은 시스템 변수, 가능하게는 프로그램 가이드, 등등)와 상기 부분들의 인식의 상호참조에 의존한다. 따라서, 몇개의 이미지들은 프로그램의 컨텐츠에 관해 불확실한 경우에 또는 프로그램의 검출 기회를 증대시키기 위하여 유리하게 사용되며, 이미지들 중 하나의 검출은 액션 프로세스를 트리거한다.
인식 유닛에 의해 추출 부분들을 얻는 3개의 바람직한 모드들이 구별되며, 인식 유닛은 이들 실시예들 중 적어도 2개의 성능을 유리하게 결합한다:
- 인식 요소는 추출 부분을 포함한다; 이 경우 인식 요소에 포함된 추출 부분은 {이후에는 "특정화 유닛(specification unit)"이라고 정의되는 바와 같은} 특정한 유닛에 의해 인식 유닛에게 유리하게 전송된다;
- 인식 요소는, 스트림 수신 모듈에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림에서 컨텐츠 부분을 추출하기 위한 지령을 포함한다; 이 경우 리코딩 모듈은 추출 지령에 따라 스트림의 이 부분을 직접 추출하고 저장 공간에 이를 리코딩하도록 설계된다;
- 또한 인식 요소는 적어도 하나의 추출 부분의 식별자를 포함하며, 이 부분은 검출 이전에 (위에서 기술된 바와 같이) 저장 공간에 리코딩되도록 의도된다.
추출 지령을 가진 실시예에서, 결정된 순간들에서 결정된 조건에 따라 추출을 위한 지령의 영향하에서, 수신된 오디오비주얼 프로그램으로부터 추출 부분을 직접 수신하고 리코딩하는 것이 가능하다. 이 경우 전송된 스트림을 수신하는 모듈은 인식 요소 수신 모듈의 일부로서 이용된다.
이것은 정보의 대량 전송을 회피하는데, 정보의 대량 전송은 특정한 경우 매우 불리할 수 있다(예컨대, 아날로그 텔레비전 환경에서 완전한 이미지의 통신의 경우 데이터의 면에서 대역폭은 수십 k-바이트/초로 감소된다).
단말기에서 인식 유닛의 구현에 대한 유리한 일 실시예에 따라, 특정 타입의 트리거가 사용되는데, 상기 트리거는 단말기에게 트리거의 수신 순간에 방송되는 이미지 또는 음향이 저장되어야만 하고, 마찬가지로 트리거와 함께 전송되는 추출-부분 식별자도 저장되어야만 한다는 사실을 나타낸다. 실제에 있어서, 태그로서 사용될 수 있는 결정된 시퀀스의 임의의 추출 부분(예컨대 광고 배너 크레딧의 방송)이라면 무엇이든지 적절할 수 있는 한, 이 트리거의 수신과 리코딩될 이미지 또는 음향의 방송 사이의 동기화에 있어 정확도는 뛰어나지 않다.
또한, 인식 요소 내에 부분들을 포함시키고 식별자를 사용함으로써 얻는 모드들을 결합한 일 실시예에서, 수신 및 리코딩 모듈은 몇개의 구별되는 타입의 검출에 대해 이용가능한 추출 부분들을 수신하고 저장할 수 있다. 이 경우 한 타입의 검출과 연관된 각각의 부분 또는 각 세트의 부분들은 하나의 일대일 부분 식별자에 의해 특정된다. 이 이전 저장은, 그 자체 추출 부분들이 아니라 이 부분들의 식별자를 포함하는 인식 부분 요소의 인식 유닛에 대해 후속적인 디스패치를 허용한다. 이들 인식 부분 요소들은, 예컨대 특정 시간 슬롯, 방송 채널, 및/또는 부울 연산자와 같은 인식 정보를 포함할 수 있는 바, 액션 정보 및/또는 타임아웃 정보가 수반될 수 있다. 이 경우, 그 전체로서 인식 요소는 적어도 2개의 연속적인 단계에서 얻어진다: 추출 부분, 그후 연관된 인식 지령.
이 실시예는, 일단 이 부분을 전송하는 초기 단계가 성취되면, 하나의 동일한 추출 부분을 전송하는 대역폭-낭비형(bandwidth-hungry) 다중 동작을 회피한다. 또한 하나의 추출 부분의 단일 사용의 경우에조차, 이 실시예는 후속적인 인식 지령을 예기하는 것을 가능하게 한다. 이때, 추출 부분들은 가장 크게 대역폭을 이용가능한 시기(일반적으로, 밤이나 주말 동안)에 디스패치될 수 있고, 후속적으로 인식 지령을 전달할 수 있는데, 이는 작은 대역폭만을 필요로 할 수 있다(왜냐하면, 이들 부분들을 불명료하지 않게 지정하는데는 부분 식별자로 충분하기 때문이다). 이런 방식에서, 이들 지령이 구현되기 바로 직전에만 전송된다고 하더라도, 적절한 순서를 밟은 이들 지령의 수신과 이용의 신뢰도는 상당히 증가된다.
위에서 언급된 장점들은, 인식 유닛이 단말기에 설치된 경우, 또는 더 일반적으로 말해서, 추출 부분들의 송신을 지원하도록 설계된 확장 통신 네트워크의 다운스트림에 설치된 경우 특히 유익하다.
본 발명은 또한, 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램과 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛(specification unit)에 관한 것으로서, 이(또는 이들) 오디오비주얼 프로그램(들)은 사용자에게 방송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하며, 동기화 신호는 상기 오디오비주얼 프로그램을 운반하는 적어도 하나의 전송된 스트림 내에서 검출됨으로써 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 의도된다.
본 발명에 따라, 특정화 유닛은 다음을 포함한다:
- 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻는 것을 가능하게 하는 인식 요소를 준비시키는 준비 모듈,
- 및 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠에서 추출 부분(들)을 인식함으로써, 오디오비주얼 프로그램의 전송과는 무관하게, 오디오비주얼 프로그램을 운반하는 전송된 스트림 내에서 동기화 신호를 검출하도록 의도된 적어도 하나의 인식 유닛으로 인식 요소를 전송시키는 전송 모듈.
이 특정화 유닛의 준비 모듈 및 전송 모듈은 각각, 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션 타임아웃 랙(action timeout lag)을 준비하고 전송하도록 설계된다.
이 특정화 유닛은 본 발명의 인식 유닛의 실시예들 중 임의의 실시예와 함께 협력할 수 있는 것이 바람직하다. 특정화 유닛에 의해 전송된 액션 타임아웃 랙은 또한, 액션을 실행하는 레벨에서, 인식 시스템의 다운스트림에서 이용될 수 있다.
더 정확하게 말해서, 타임아웃 랙을 사용하는 첫번째 형태에서, 타임아웃 랙은 검출 신호의 검출과 액션 지령의 전송 사이에서 타임아웃을 발생시키도록 설계된다. 이 경우 랙은 인식 요소와 액션 식별자와는 별도로 그리고 대응하는 요소와 식별자와는 함께 전송되는 것이 바람직하다. 두번째 형태에 있어서, 타임아웃 랙은 액션 지령의 수신과 이 지령의 트리거 사이에 타임아웃을 발생시키도록 설계된다. 이 경우 랙은 대응하는 액션 식별자 안에 병합되는 것이 바람직하다.
바람직하게, 이 특정화 유닛의 준비 모듈 및 전송 모듈은 각각, 동기화 신호의 검출의 경우 트리거될 액션에 관련된 식별자를 준비하고 전송하도록 설계된다.
이 경우 액션 식별자는 다음의 액션들, 즉 대화 서비스의 방송, 대화 서비스의 트리거, 대화 서비스의 갱신의 트리거, 오디오비주얼 프로그램의 리코딩의 트리거, 및 웹사이트로의 접속 중 적어도 하나와 유리하게 관련된다. 첫번째 액션은 더 구체적으로 방송자의 레벨에서 또는 서비스 운영자의 레벨에서 동기화 신호의 검출을 위해 의도되고, 한편 나머지 3개의 액션은 인식이 오디오비주얼 프로그램을 수신하는 단말기에서 수행되는 경우에 일반적으로 적용가능하다(예컨대, 가능하게는 그 출현의 트리거를 포함하는, 내장된 서비스의 트리거).
따라서, 액션 타임아웃 랙을 구현하는 특히 2개의 실시예를 구별하는 것이 가능하다:
- 동기화 신호의 검출 레벨에서 또는 액션의 실행 레벨에서의 랙의 로컬 결정(미리결정된 랙 또는 사용자에 의해 선택된 랙);
- 또는 검출의 업스트림에서, 바람직하게는 인식 요소의 특정화 레벨에서 랙의 결정.
더 나아가, 이들 두 경우 중 각각에 있어서, 검출 레벨에서, 또는 액션 실행 레벨에서 액션 타임아웃 랙의 응용을 구상하는 것도 가능하다.
또한, 위에서 이미 언급된 다른 실시예들에서, 이러한 결정은 타임아웃 랙 또는 랙들을 제공하는 표준과 관계있을 수 있다. 예컨대, 각각 연관된 랙과 시간 슬롯의 쌍들은 동기화 신호의 검출에 대해 결정된다.
인식 요소가 고려되는 한, 다음의 3개의 실시예들이 추출 부분을 얻기 위해 구별된다:
- 인식 요소는 이 추출 부분을 포함한다;
- 인식 요소는 인식 유닛에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림에서 이 추출 부분을 추출하기 위한 지령을 포함한다;
- 또한 인식 요소는 저장 공간에 이전에 리코딩되어 있는 이 추출된 부분의 적어도 하나의 식별자를 포함한다.
본 발명은 또한 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식함으로써 활성화하는 어셈블리에 관한 것으로서, 상기 어셈블리는 청구항 15에 따라 인식 유닛과 활성화 유닛(activation unit)을 포함한다. 이러한 활성화 어셈블리에서, 타임아웃 랙을 통한 트리거 지연이 인식 유닛에 의해서거나 또는 활성화 유닛에 의해서거나, 또는 둘 모두에 의해서 (2개의 합쳐진 지연이) 적용된다. 이 인식 유닛이 본 발명의 실시예들 중 하나에 따를 것이 유익하다.
유리한 일 형태에 따라, 활성화 어셈블리는 인식 요소와 함께 상기 타임아웃 랙을 수신하도록 설계된다.
본 발명은 또한 청구항 17에 한정된 바와 같은 동기화 시스템(synchronization system)에 관한 것으로서, 상기 동기화 시스템은 동기화 신호를 특정하기 위한 유닛, 동기화 신호를 인식하기 위한 유닛, 및 인식 유닛에 의한 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 설계된 활성화 유닛을 포함한다.
인식 유닛, 특정화 유닛, 및/또는 인식 및 활성화 유닛으로 이루어진 활성화 어셈블리는, 본 발명의 실시예들 중 임의의 것에 따른 것이 바람직하다.
본 발명의 주제는 또한, 본 발명의 실시예들 중 임의의 실시예에 따른 특정화 모듈, 인식 모듈, 활성화 모듈 및/또는 동기화 시스템을 포함하는, 방송 센터, 서비스 운영자, 및 오디오비주얼 프로그램을 수신하는 단말기에 관한 것이다.
바람직한 구현예에 따라, 인식 유닛이 수신 단말기 안에 존재하는 경우, 인식 요소 및 연관된 대화 서비스는 유리하게 시기에 앞선 방식으로 단말기로 전송된다. 예컨대 시청자들에게 아무런 대화기능이 제공되지 않는 경우, 본 발명은 대화기능을 제공할 수 있는 텔레비젼의 비율을 증가시킬 수 있게 한다. 이 경우 단말기는 예컨대 플래시 타입의 영구 메모리안에 인식 요소와 대화 서비스를 저장하기 위한 수단을 가지는 것이 바람직하다. 본 실시예는 단말기의 스위치 온 및 스위치 오프에 대한 계속적인 동기화를 프로그램하는 것을 가능하게 한다. 이런 방식으로, 대화기능을 제공하는 기회는 시스템의 완전한 일시적인 중단에도 불구하고 증가된다.
인식 유닛을 포함하는 단말기에 인식 요소 및 연관된 서비스를 디스패치하는 첫번째 모드에서, 인식 요소의 세트와 대응하는 대화 서비스의 세트의 하나 이상의 결합이 (시기적으로 앞서서) 함께 바람직하게는 방송에 의해 전송된다. 병렬로 이용되도록 의도된 이런 타입의 몇가지 결합의 디스패치는 요소 세트에 연결된 액션 식별자를 전달함으로써 완료되는데, 이들 식별자는 어느 서비스가 불러내어질 서비스인지를 지시한다.
인식 유닛을 포함하는 단말기에 인식 요소 및 연관된 서비스를 디스패치하는 두번째 모드에서, 인식 요소의 디스패치와 서비스의 디스패치는 분리된다. 이때 액션 식별자는 인식 요소가 불러내어질 서비스에 대응하게 되도록 하기 위해 인식 요소에 첨부된다.
본 발명은 또한, 청구항 21에 따른, 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호의 인식에 의해 활성화하는 방법에 관한 것이다. 이런 인식 방법은 본 발명의 형태들 중 임의의 한 형태에 따라 활성화 어셈블리를 통해 구현되는 것이 바람직하다.
본 발명은 더 나아가 각각 청구항 22 및 청구항 23에 따른, 동기화 신호를 특정하는 방법 및 동기화 방법에 관한 것이다. 이들 방법은 본 발명의 형태들 중 임의의 한 형태에 따른 특정화 유닛과 동기화 시스템을 통해 각각 구현되는 것이 바람직하다.
바람직하게 위에서 한정된 방법들에 있어서, 오디오비주얼 프로그램은 적어도 하나의 인식 부분을 포함하는 적어도 하나의 인식 파트, 및 인식 파트에 이어서 방송되도록 의도된 적어도 하나의 라이브 전송을 포함한다. 이런 방식에 있어서, 동기화 신호는 인식 파트의 방송 동안 검출되며, 액션은 이어지는 라이브 전송의 방송 도중에 타임아웃 랙을 통해 트리거된다.
본 발명의 주제는 또한 컴퓨터 프로그램 제품(product)으로서, 이 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행될 때 본 발명에 따른 방법들 중 한 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 지령을 포함하는 것을 특징으로 한다. "컴퓨터 프로그램 제품"이라는 표현은 디스켓이나 카세트와 같이 프로그램을 포함하는 저장 공간뿐만 아니라 전기적 또는 광학적 신호와 같은 신호로도 구성될 수 있는 컴퓨터 프로그램 지원 수단을 의미하는 것으로 이해된다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여, 다음의 완전히 비제한적이고 예시적인 실시예들과 구현예들을 통해 더 잘 이해되고 예시될 것이다.
동기화 시스템(5)(도 1)은 오디오비주얼 프로그램(15)과 대화 서비스(S)를 동기화시키도록 설계된다. 이 시스템은, 네트워크를 통한 프로그램(15)의 방송 이전에 오디오비주얼 프로그램(15)과 사용자에 의해 수행된 선택 동작으로부터, 각각 한 세트의 인식 요소(11)들과 액션 식별자(12)로 구성되는 쌍(10)을 준비할 수 있는 동기화 신호 특정화 유닛(1)을 포함한다. 이들 쌍(10) 각각에 있어서, 인식 요소(11)는 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 포함하여, 상기 부분은 동기화 신호(적어도 부분적으로)로서 사용되도록 의도된다. 각각의 쌍(10)의 액션 식별자(12)는 프로그램(15)을 운반하는 스트림 내에서 이러한 동기화 신호를 검출하는 경우 액션의 실행에 관련된 정보를 포함한다.
인식 유닛(2)는 특정화 유닛(1)으로부터 유래하는 쌍(10)들을 리코딩함으로써, 이들을 프로그램(15)을 운반하는 스트림의 수신시에 사용하여, 프로그램에서 컨텐츠 부분을 인식할 수 있게 하고, 인식 요소(11)의 세트에 의해 정의된 조건하에서, 동기화의 발생을 식별할 수 있게 하도록 설계된다. 또한 인식 유닛(2)은 이들 액션에 대응하는 식별 신호를 검출하는 경우 이들 액션의 트리거를 위한 액션 식별자(12)를 전송하도록 의도된다.
활성화 유닛(3)은 인식 유닛(2)에서 유래하는 액션 식별자(12)를 수신하고 적절한 액션(A)을 트리거하도록 설계된다.
동기화 시스템의 3개의 유닛(1, 2, 3)이 이제 도 2, 3 및 4를 각각 참조하여 상세히 설명될 것이다. 특정화 유닛(1)(도 2)은 오디오비주얼 프로그램(15)을 위한 입력 모듈(31)과 이들 프로그램(15)의 컨텐츠의 운영자로의 제어된 방송(16)을 위한 모듈(32)을 포함한다. 이 목적으로, 프로그램(15) 또는 이들 프로그램의 적어도 중요한 파트들(화상, 음향, 배너의 컬러 등)은 동기화 시스템(5)을 프로그램화하는 것을 담당하는 운영자가 시기적으로 앞서서(in phase advance) 이용가능하다. 일반적으로, 동기화 시스템(5)은 카세트 또는 DVD에 대한 리코딩을 또는 전송 내에 삽입되도록 의도된 시퀀스에 대해 이용가능하게 한다. 운영자는 예컨대 프로그램(15) 중 하나를 화상 단위로 볼 수 있거나 또는 음향의 특정한 일부분을 청취할 수 있다.
특정화 유닛(1)의 사용자 인터페이스(33)는 운영자로 하여금 이 제어된 방송과 함께 명령(17)을 입력할 수 있게 한다. 이 사용자 인터페이스(33)는 운영자로 하여금 화상, 음향, 화상의 일부 또는 이들 컨텐츠 부분들의 조합을 선택할 수 있게 함으로써 이들을 인식 요소(11) 내에서 구성할 수 있게 한다. 인터페이스(33)는 또한 운영자로 하여금 결합이나 양자택일(각각: 몇개의 부분들, 또는 인식될 몇개로부터 적어도 하나의 부분)에 기초하여 더욱 복잡한 인식 표준, 시간 표준(일자, 시간 슬롯) 또는 국들을 한정할 수 있게 한다. 인터페이스(33)는 또한 운영자로 하여금, 동기화 신호의 검출과 대응하는 액션의 트리거 사이에서, 예컨대 식별된 대화 서비스의 트리거 또는 방송, 그리고 타임아웃 랙과 같은, 인식 요소(11)와 연관된 액션 식별자(12)를 한정할 수 있게 한다. 이러한 랙은:
- 인식 유닛(2)에 의한 검출과 활성화 유닛(3)으로의 액션 식별자(12)의 전송 사이에서 타임아웃을 위해 설계된 랙(13)의 형태로 별도로 전송되거나,
- 또는 활성화 유닛(3)에 의한 수신과 대응하는 액션(A)의 트리거 사이에서 타임아웃을 위한 액션 식별자(12) 내에 병합된다.
두 타입의 랙을 함께 사용하는 것도 역시 가능하다.
준비 모듈(34)은 쌍(10)과 랙(13)을 운영자의 명령의 함수로서 확립하며 이들을 인식 유닛(2)에의 전송을 위해 전송 모듈(37)로 전달한다. 이 준비 모듈(34)은 구체적으로 프로그램(15)으로부터 선택된 부분을 추출하기 위한 서브모듈(35)과 액션 식별자(12)를 한정하기 위하 서브모듈(36)을 포함한다.
인식 유닛(2)(도 3)은 그 자체로서 오디오비주얼 프로그램(15)을 수신하기 위한 수신 모듈(21)과 쌍(10)과 타임아웃 랙(13)을 포함하여 특정화 유닛(1)으로부터 유래하는 정보를 수신하기 위한 수신 모듈(24)을 포함한다. 리코딩 모듈(25)은 저장 공간(20) 내에 이 정보를 자동으로 리코딩할 수 있게 한다.
인식 유닛(2)은 또한, 구체적으로 저장 공간(20)에 저장된 쌍(10) 내에 포함된 인식 요소(11)의 컨텐츠의 부분들과 프로그램(15)의 컨텐츠를 비교하도록 의도된 동기화 신호 검출 모듈(22)을 포함한다. 검출 모듈(22)은, 시간 표준(일자, 시간 기간)의 경우 시간 정보를 제공하는 예컨대 클록(28)과 같은, 선택 표준의 식별을 위해 사용될 수 있는 정보 소스와 관련되어 있다. 검출 모듈(22)은, 타임아웃 모듈(26)을 통해 지령을 전송하도록 전송 모듈(23)로, 동기화 신호의 검출시의 액션 식별자(12) 및 연관된 타임아웃 랙(13)을 그대로 전달하도록 설계된다. 후자의 기능은 타임아웃(13)의 존재하에 전송 시간을 타임아웃(timeout)시키는 것일 수 있으며, 한편 전송 모듈(23)은 액션 식별자(12)를 그대로 활성화 유닛(3)에 전송하도록 의도된다.
개선된 실시예에 있어서, 특정화 유닛(1)의 인터페이스(33)와 준비 모듈(34)은 운영자로 하여금 검출을 위해 사용될 컨텐츠의 부분을 포함하는 인식 요소(11)를 형성하도록 허용할 뿐아니라, 인식 유닛(2)이 오디오비주얼 프로그램(15)을 수신하기 위한 수신 모듈(21)을 통해 컨텐츠의 부분들을 식별하고 얻을 수 있도록 하는 정보를 공식화함으로써 다른 방식으로 진행하도록 허용한다. 예컨대 이 정보는 채널과 시간표로 구성될 수 있고, 이 시간표는 순간 선택의 지시자에 의해 대체될 수 있다. 이 정보는, 인식 유닛(2)의 레벨에서 목적하는 부분들을 추출하고 리코딩하는 것을 트리거하도록 설계된, 트리거의 형태로 디스패치될 수 있다.
그후 인식 유닛(2)의 리코딩 모듈(25)은, 이들 추출 부분들이 특정화 유닛(1)과 인식 유닛(2) 사이에서 이동되어야 할 필요없이, 특정화 유닛(1)에 의해 전송된 정보의 함수로서 이 추출된 부분의 리코딩 단계로 진행할 수 있다.
활성화 유닛(3)(도 4)은 액션 식별자(12)를 수신하는 수신 모듈(41)과, 이들 식별자(12)로부터 액션 정보를 추출하며 액션 지령(18)과 타임아웃 랙(19)(존재하는 경우)을 타임아웃 모듈(43)을 통해 액션 트리거 모듈(44)로 전송하기 위한 모듈(42)을 포함한다. 타임아웃 모듈의 기능은 타임아웃 랙(19)에 따라, 현재 상태로 액션 지령(18)의 전송을 중단(타임아웃)시키는 것이다. 트리거 모듈(44)의 기능은, 액션 지령(18)이 수신되자마자 액션 지령(18)에 의해 목적하는 액션(A)을 트리거하는 것이다.
이제 동기화 시스템(5)은, 방송자(50), 서비스 운영자(60) 및 대중-시장 대화형 단말기(70)를 포함하는 통신 네트워크(도 5)를 수반하는 대화형 텔레비전의 몇개의 실제 애플리케이션 형태로서 기술될 것이다. 방송자(50)는 단일-방향 네트워크(81)(RF 케이블 또는 위성 TV 방송 네트워크)에 의해, 단말기(70) 타입의 단말기들에 링크된다. 서비스 운영자(60)는 예컨대 전화망과 같은 점대점 타입의 양-방향 네트워크(82)(모뎀 리턴 경로, 케이블 등등)에 의해, 단말기(70)에 링크될 수도 있고 링크되지 않을 수도 있다. 예컨대, 방송자(50)와 서비스 운영자(60)는 TCP-IP 타입의 링크(83)에 의해 서로 연결되며, 상기 링크(83)에 대해 CORBA(Common Object Request Broker Architecture) 표준에 따른 버스가 배치된다.
방송자(50)는 연관된 오디오비주얼 프로그램(15)의 지속기간 동안, 루프(캐로셀) 방식으로, 단순하게 말해서 대화 서비스(interactive service)(S)라고 불리우는, 대화형 컨텐츠 또는 자신의 URL을 방송하는 것이 예상된다. 동작 예(도 6)에서, 방송자(50)는 시간(t)에 따라 연속적으로, 서비스(S)의 이용가능성(FS1, FS2, FS3)이 종료되는 순간까지, 각각의 인핸스드 프로그램(PG1, PG2, PG3)와 함께 서비스(S1, S2, S3)를 루프 방식으로 방송한다.
첫번째 실시예(도 7)에서, 동기화 시스템(5)은 서비스 운영자(60)의 컴퓨터(62)에 설치되며 네트워크(84)를 통해 운영자(61)에 의해 제어된다. 동작시, 다음 단계들이 실행된다:
- 단계 1 : 오디오비주얼 프로그램(15)이 방송되는 국으로서 검출될 화상 및/또는 음향과 디스패치될 액션 식별자(12)를 한정하는 국에의 록킹을 통한, 동기화 시스템(5)의 특정화 유닛(1)의 프로그램화 단계;
- 단계 2 : 프로그램(15)을 방송하는 순간에 도달할 때, 방송자(50)의 비디오 서버 또는 비디오 리코더가 오디오비주얼 프로그램(15)의 방송을 시작하는 단계;
- 단계 3 : {방송 중계기(56)를 경유하여} 오디오비주얼 프로그램(15)만을 방송하는 단계;
- 단계 4 : 그후 동기화 시스템(5)이 오디오비주얼 프로그램(15) 화상{동기화 시스템(5)은 이 화상에 대해 대화 서비스(S)를 동기화하며 이들을 분석하여야만 한다}을 수신하는 단계;
- 단계 5 : 프로그램화된 화상이 검출되면, 동기화 시스템(5)은 방송자(50)의 방송 서버에 통지하여, 그후 방송 서버가 오디오비주얼 프로그램(15)과 동시에 대화 서비스(S)의 방송을 트리거할 수 있게 하는 단계;
- 단계 6 : 대화 서비스(S)와 오디오비주얼 프로그램(15)을 동시에 방송하는 단계.
두번째 실시예(도 8)에서, 특정화 유닛(1)은 도 7의 첫번째 실시예에서와 같이 서비스 운영자(60) 내에 설치되지만, 인식 유닛(2)과 활성화 유닛(3)은 방송자(50)의 방송 서버 안에 설치된다. 나머지 동작 단계들의 진행은 첫번째 실시예에서의 진행과 유사하다.
세번째 실시예(도 9)에서, 특정화 유닛(1)은 이제 방송자(50) 측에 설치되며, 인식 유닛(2)과 활성화 유닛(3)은 단말기(70) 안에 내장된다. 더 정확하게 말해서(도 10), 단말기(70)는 (운영 시스템과 구동기를 수반하여) 방송 신호를 검색하는 블록(71)을 포함하며, 상기 블록(71)은 특히 검출될 화상{더 일반적으로 말해서, 인식 요소(11)의 세트와 액션 식별자(12)의 쌍(10)}과 대화 서비스(S)를 수신하도록 설계된다. 이 블록(71)은 검출된 화상을 인식 유닛(2)에 전달하고 대화 서비스(S)를 대화기능 엔진 또는 프레젠테이션 엔진(72)에 전달하도록 설계된다.
동작시, 다음 단계들이 실행된다:
- 단계 1 : 동기화를 위해 음향 요소나 화상 요소를 선택하고 또한 이 요소가 검출될 때 실행될 대화 서비스(S)와 검출될 요소{더 일반적으로는 쌍(10)}를 시기적으로 앞서서 방송하는 것을 통한, 동기화 시스템(5)의 인식 유닛(2)의 방송자(50)의 운영자에 의한 프로그램화 단계;
- 단계 2 : 프로그램(15)을 방송하는 순간에 도달할 때, 방송자(50)의 비디오 서버 또는 비디오 리코더가 오디오비주얼 프로그램(15)의 방송을 시작하는 단계;
- 단계 3 : 오디오비주얼 프로그램(15)만을 방송하는 단계;
- 단계 4 : 그후 단말기(70)에 내장된 인식 유닛(2)이 오디오비주얼 프로그램(15) 화상{동기화 시스템(50)은 이 화상에 대해 대화 서비스(S)를 동기화하며 이들을 분석하여야만 한다}을 수신하는 단계;
- 단계 5 : 프로그램화된 화상 및/또는 음향이 검출되면, 인식 유닛(2)은 활성화 유닛(3)을 경유하여 대화기능 엔진(72)에 통지하여, 그후 엔진(72)이 대화 서비스(S)의 실행을 트리거할 수 있게 하는 단계; 변형예로서, 트리거될 액션은 단말기(70) 상에서 대화 서비스를 디스플레이하는 것 또는 갱신하는 것이다;
- 단계 6 : 대화 서비스(S)와 오디오비주얼 프로그램(15)을 동시에 보여지게 하는 단계.
첫번째와 두번째에 비교할 때 이 세번째 실시예의 장점은, 오디오비주얼 프로그램(15)이 방송되는 순간과 대화 서비스(S)가 오디오비주얼 프로그램(15)에 삽입되는 순간 사이의 이동(shift)이 회피된다는 것이다. 그러나, 이 세번째 실시예는 단말기(70) 내에 적절한 자원(CPU, 메모리 등)을 필요로 한다.
변형 실시예에 있어서, 특정화 유닛(1)은 각각 해당 부분들의 일대일 식별자가 연관되어 있는 몇개의 추출 부분들을 미리 인식 유닛(2)에 전달하도록 설계된다. 이 경우, 저장 공간(20)에 각각의 추출 부분을 저장하는 시기 동안, 리코딩 모듈(25)은 대응하는 부분 식별자도 역시 저장한다. 목적하는 검출을 특정하는 후속적인 단계 동안에, 특정화 유닛(1)은 단순히 쌍(10)의 인식 요소(11) 내의 부분들 자체가 아니라 부분 식별자를 디스패치하여야만 한다. 그후 이들 식별자는 추출 부분의 표현과 예컨대 특히 타임아웃 랙(13 또는 19) 및/또는 트리거될 액션과 같은 다른 파라미터를 링크시키는 것을 가능하게 하는 중요한 역할을 한다.
예컨대, 추출 부분 전송의 이전 단계는 3개의 추출 부분(POR1, POR2, POR3)에 각각 연관된 3개의 식별자(ID1, ID2, ID3)를 한정하며(표 1), 그후 액션을 동기화하기 위한 지령을 제공하는 후속적인 전송 단계는 식별자(ID2, ID1)에 각각 연관된 랙과 액션(A', A")을 한정한다(표 2).
부분 및 연관된 식별자의 리코딩
부분 식별자 추출 부분
ID1 POR1
ID2 POR2
ID3 POR3
액션을 동기화하기 위한 지령
부분 식별자 액션
ID2 8 A'
ID1 10 A"
본 변형예의 구체적인 실시예에서, 목적하는 검출 특정화는 또한 검출 시간 슬롯을 포함할 수 있다. 인식 유닛(2)이 현재 시간이 이들 시간 슬롯 외부에 있다는 것을 검출하는 경우, 인식 유닛(2)은 방송되는 컨텐츠의 분석을 진행하지 않는다. 반대의 경우, 검출 모듈이 활성화된다. 더 나아가 몇개의 인식 시간 슬롯들은 오버랩할 수 있다. 예컨대, 식별자(ID1, ID2)는 각각 "매주 금요일 오후 3시와 오후 4시 사이"의 검출 및 "주말을 제외하고 매일 정오 12시와 오후 4시 사이"의 검출에 각각 연관될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 오디오비주얼 프로그램을 위한 동기화 시스템 및 방법, 그리고 연관된 디바이스와 방법 등에 이용가능하다. 더 상세하게, 본 발명은 동기화 신호를 인식하고 특정하기 위한 유닛과 방법 등에 이용가능하다.

Claims (25)

  1. 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛(2)으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 방송될 것으로 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하는, 인식 유닛(2)으로서:
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있도록 하는 인식 요소(11)를 수신하고 저장 공간(20)에 저장하기 위한, 수신 모듈(21, 24) 및 리코딩 모듈(25)과;
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송 스트림을 수신하기 위한 수신 모듈(21)과;
    - 상기 저장 공간(20)에 저장된 인식 요소(11)를 사용하여, 상기 수신된 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서 상기 추출 부분을 인식하여, 상기 수신된 오디오비주얼 프로그램(15)에서 상기 동기화 신호(11)를 검출하기 위한 검출 모듈(22); 및
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)에서 상기 동기화 신호의 검출의 경우 액션 지령(12)을 전송하기 위한 전송 모듈(23)로서, 상기 지령(12)은 적어도 하나의 액션을 트리거할 수 있도록 설계되는, 전송 모듈(23)을
    포함하는 인식 유닛(2)에 있어서,
    상기 인식 유닛(2)은 상기 전송 모듈(23)에 의해 상기 액션 지령(12)의 디스패치 이전에 중단(timeout)시키기 위한 모듈(26)을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)를 수신하고 리코딩하기 위한 상기 수신 모듈(24) 및 리코딩 모듈(25)은, 또한 적어도 하나의 타임아웃 랙(13)을 각각 수신하고 저장하기 위하여 설계된다는 것과, 상기 타임아웃 모듈(26)은 상기 랙(13)을 사용하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 인식 요소(11)를 수신하고 리코딩하기 위한 상기 모듈(24, 25)과 액션 지령(12)을 전송하기 위한 상기 모듈(23)은, 상기 트리거될 액션에 관련된 식별자(12)를 각각 수신하고, 리코딩하며, 전송하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 컨텐츠의 상기 부분들 중 각각은 다음의 부분들, 즉 이미지, 이미지 일부, 음향, 및 상기 부분들 중 적어도 두 개의 임의의 조합 중 적어도 하나로 구성되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)는 적어도 하나의 부울 연산자를 포함하며, 상기 검출 모듈(22)은 상기 부울 연산자와 함께 상기 컨텐츠 부분들 중 적어도 두 부분을 검출하도록 설계되며, 상기 전송 모듈(23)은 이러한 검출의 경우 상기 액션 지령(12)을 전송하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)는 적어도 하나의 시간 정보 항목을 포함하며, 상기 검출 모듈(22)은 상기 시간 정보 항목과 함께 상기 컨텐츠 부분들을 검출하도록 설계되며, 상기 전송 모듈(23)은 이러한 검출의 경우 상기 액션 지령(12)을 전송하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 시간 정보 항목은 검출 일자 및 검출 시간 슬롯 중 선택된 적어도 하나의 정보 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)는 적어도 하나의 채널 참조를 포함하며, 상기 검출 모듈(22)은 상기 채널 참조와 함께 상기 컨텐츠 부분들을 검출하도록 설계되며, 상기 전송 모듈(23)은 이러한 검출의 경우 상기 액션 지령(12)을 전송하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)를 수신하기 위한 상기 수신 모듈(24)은 상기 인식 요소(11) 중에서 상기 추출 부분을 직접 수신하도록 설계되며, 상기 리코딩 모듈(25)은 상기 저장 공간(20)에 상기 추출 부분을 리코딩하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)을 수신하기 위한 수신 모듈(21, 24)은 상기 인식 요소(11) 중에서, 상기 스트림 수신 모듈(21)에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림에서 상기 추출 부분을 추출하기 위한 지령을 수신하도록 설계되는 것과, 상기 리코딩 모듈(25)은 상기 추출 지령에 따라 상기 스트림의 상기 부분을 직접 추출하도록 설계되며 또한 상기 저장 공간(20)에 상기 부분을 리코딩하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)을 수신하기 위한 수신 모듈(24)은 상기 인식 요소(11) 중에서, 상기 추출 부분의 적어도 하나의 식별자를 수신하도록 설계되는 것과, 상기 검출 모듈(22)은 상기 저장 공간(20)으로부터 이전에 리코딩되고 상기 식별자와 연관되는 상기 추출 부분을 검색함으로써 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서 수신된 상기 추출 부분을 인식할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  12. 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛(1)으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 방송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하며, 상기 동기화 신호는 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송된 스트림에서 검출되고 이에 따라 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 의도되는, 특정화 유닛(1)에 있어서:
    상기 특정화 유닛(1)이
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있도록 하는 인식 요소(11)를 준비하기 위한 준비 모듈(34); 및
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서 상기 추출 부분을 인식함으로써, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 상기 전송된 스트림에서 상기 동기화 신호를 검출하도록 의도된 적어도 하나의 인식 유닛(2)으로, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 전송과는 무관하게 상기 인식 요소(11)를 전송하기 위한 전송 모듈(37)을 포함한다는 것과,
    상기 유닛(1)의 준비 모듈(34)과 전송 모듈(37)은 상기 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션 타임아웃 랙(13, 19)을 준비하고 전송하도록 각각 설계되며,
    상기 특정화 유닛(1)은 바람직하게 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 상기 인식 유닛(2)과 협력하여 동작할 수 있는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 유닛(1)의 준비 모듈(34)과 전송 모듈(37)은 각각, 상기 동기화 신호의 검출의 경우에 트리거될 상기 액션에 관련되는 식별자(12)를 준비하고 전송하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛.
  14. 제 13 항에 잇어서, 상기 액션 식별자(12)는 다음 액션들, 즉 대화 서비스(S)를 전송, 대화 서비스(S)를 트리거, 대화 서비스(S)의 갱신을 트리거, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 리코딩을 트리거, 및 웹사이트에의 접속 중 적어도 하나에 관련되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛.
  15. 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에서 동기화 신호를 인식함으로써 활성화하는 어셈블리로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 방송될 것으로 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하는, 활성화 어셈블리로서:
    - 상기 부분을 얻을 수 있게 하며 저장 공간(20) 내에 리코딩된 인식 요소(11)를 사용하여, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분의 인식을 통해, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송 스트림에서 상기 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛(2); 및
    - 상기 인식 유닛(2)에 의한 상기 동기화 신호(11)의 검출의 경우 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 설계되는 활성화 유닛(3)을
    포함하는 활성화 어셈블리에 있어서,
    상기 인식 유닛(2)과 상기 활성화 유닛(3) 중 적어도 하나는, 상기 동기화 신호의 검출의 경우, 적어도 하나의 결정된 타임아웃 랙(13, 19)에 의해 상기 액션의 트리거를 지연시키도록 설계되며,
    상기 인식 유닛(2)은 바람직하게 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식함으로써 활성화하는 어셈블리.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 활성화 어셈블리는 상기 인식 요소(11)와 함께 상기 타임아웃 랙(13, 19)을 수신하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식함으로써 활성화하는 어셈블리.
  17. 동기화 시스템(5)으로서,
    - 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛(1)으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 방송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하는 특정화 유닛(1)과;
    - 수신된 상기 오디오비주얼 프로그램에서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분의 인식을 통해, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송 스트림에서 상기 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛(2); 및
    - 상기 인식 유닛(2)에 의한 상기 동기화 신호(11)의 검출의 경우 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 설계되는 활성화 유닛(3)으로서, 상기 인식 유닛(2)과 상기 활성화 유닛(3)은 활성화 어셈블리를 형성하는, 활성화 유닛(3)을
    포함하는, 동기화 시스템(5)에 있어서,
    상기 특정화 유닛(1)은, 상기 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션 타임아웃 랙(13, 19) 뿐만 아니라, 상기 추출 부분을 얻을 수 있게 하는 인식 요소(11)를 준비하고 상기 인식 유닛(2)에 전송하도록 설계되는 것과, 상기 활성화 어셈블리는 상기 동기화 신호가 검출된 경우, 전송된 상기 랙(13, 19)에 따라 상기 액션의 트리거를 지연시킬 수 있으며,
    상기 특정화 유닛(1)은 바람직하게 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 것이며 상기 활성화 어셈블리는 바람직하게 제 15 항 또는 제 16 항에 기재된 것을 특징으로 하는, 동기화 시스템.
  18. 방송 센터(50)에 있어서, 적어도 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 특정화 모듈(1), 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 인식 모듈(2), 제 15 항 또는 제 16 항 중 한 항에 기재된 활성화 어셈블리, 및 제 17 항에 기재된 동기화 시스템(5) 중에서 선택된 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방송 센터.
  19. 서비스 운영자(60)에 있어서, 적어도 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 특정화 모듈(1), 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 인식 모듈(2), 제 15 항 또는 제 16 항 중 한 항에 기재된 활성화 어셈블리, 및 제 17 항에 기재된 동기화 시스템(5) 중에서 선택된 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는, 서비스 운영자.
  20. 오디오비주얼 프로그램(15)을 수신하는 단말기(70)로서, 적어도 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 특정화 모듈(1), 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 인식 모듈(2), 제 15 항 또는 제 16 항 중 한 항에 기재된 활성화 어셈블리, 및 제 17 항에 기재된 동기화 시스템(5) 중에서 선택된 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램을 수신하는 단말기.
  21. 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에서 동기화 신호를 인식함으로써 활성화하는 방법으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 방송될 것으로 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하는, 활성화 방법으로서:
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송된 스트림을 수신하는 단계와;
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있게 하며 저장 공간(20) 내에 리코딩되는 인식 요소(11)를 사용하여, 상기 추출 부분의 인식을 통해, 수신된 상기 오디오비주얼 프로그램(15)에서 상기 동기화 신호를 검출하는 단계; 및
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)에서 상기 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션을 트리거하는 단계를
    포함하는 활성화 방법에 있어서,
    상기 액션을 트리거하는 단계는 상기 동기화 신호의 검출의 경우, 적어도 하나의 결정된 랙(13, 19)에 의해 지연되며,
    상기 인식 방법은 바람직하게 제 15 항 또는 제 16 항 중 한 항에 기재된 활성화 어셈블리를 통해 구현되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식함으로써 활성화하는 방법.
  22. 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하는 방법으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 방송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하며, 상기 동기화 신호는 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송된 스트림에서 검출되고 이에 따라 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 의도되는, 특정화 방법에 있어서:
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있도록 하는 인식 요소(11)를 준비하는 단계와;
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 상기 추출 부분의 인식을 통해, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 상기 전송된 스트림에서 상기 동기화 신호를 검출하도록, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 전송과는 무관하게 상기 정보를 전송하는 단계; 및
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 전송과 무관하게 상기 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션 타임아웃 랙(13, 19)을 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 특정화 방법은 바람직하게 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 특정화 유닛(1)을 통해 구현되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 방법.
  23. 동기화 방법으로서,
    - 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하는 단계로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 방송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하며, 여기서 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있게 하는 인식 요소(11)는 상기 검출에 대해 특정되는, 동기화 신호의 특정 단계와;
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송된 스트림에서 상기 동기화 신호를 검출하는 단계로서, 상기 동기화 신호는 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서 상기 추출 부분의 인식을 통해, 수신된 상기 오디오비주얼 프로그램에서 검출되는, 동기화 신호의 검출 단계; 및
    - 상기 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션을 트리거하는 단계를
    포함하는, 동기화 방법에 있어서,
    상기 액션을 트리거하는 단계는 상기 동기화 신호의 검출의 경우, 적어도 하나의 결정된 랙(13, 19)에 의해 지연되며,
    상기 동기화 방법은 바람직하게 제 17 항에 기재된 동기화 시스템(5)을 통해 구현되는 것을 특징으로 하는, 동기화 방법.
  24. 제 21 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 따른 방법에 있어서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 상기 인식 부분들 중 적어도 하나를 포함하는 적어도 하나의 인식 파트와 상기 인식 파트에 후속하여 방송되도록 의도된 적어도 하나의 라이브 전송을 포함하고, 여기서 상기 동기화 신호는 상기 인식 파트의 방송 동안에 검출되며, 상기 액션은 상기 후속하는 라이브 전송의 방송 동안에 상기 타임아웃 랙(13, 19)을 통해 트리거되도록 하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  25. 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 상기 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 제 21 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 기재된 방법들 중 한 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 지령을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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