KR20050016941A - 오디오비주얼 프로그램 동기화 시스템 및 방법 - Google Patents

오디오비주얼 프로그램 동기화 시스템 및 방법

Info

Publication number
KR20050016941A
KR20050016941A KR10-2004-7021423A KR20047021423A KR20050016941A KR 20050016941 A KR20050016941 A KR 20050016941A KR 20047021423 A KR20047021423 A KR 20047021423A KR 20050016941 A KR20050016941 A KR 20050016941A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
audiovisual program
recognition
module
program
synchronization signal
Prior art date
Application number
KR10-2004-7021423A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101004124B1 (ko
Inventor
로렌트 레세느
프레데릭 파스콰이어
Original Assignee
톰슨 라이센싱 소시에떼 아노님
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 톰슨 라이센싱 소시에떼 아노님 filed Critical 톰슨 라이센싱 소시에떼 아노님
Publication of KR20050016941A publication Critical patent/KR20050016941A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101004124B1 publication Critical patent/KR101004124B1/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H20/00Arrangements for broadcast or for distribution combined with broadcast
    • H04H20/18Arrangements for synchronising broadcast or distribution via plural systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/235Processing of additional data, e.g. scrambling of additional data or processing content descriptors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/236Assembling of a multiplex stream, e.g. transport stream, by combining a video stream with other content or additional data, e.g. inserting a URL [Uniform Resource Locator] into a video stream, multiplexing software data into a video stream; Remultiplexing of multiplex streams; Insertion of stuffing bits into the multiplex stream, e.g. to obtain a constant bit-rate; Assembling of a packetised elementary stream
    • H04N21/23614Multiplexing of additional data and video streams
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/433Content storage operation, e.g. storage operation in response to a pause request, caching operations
    • H04N21/4334Recording operations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/434Disassembling of a multiplex stream, e.g. demultiplexing audio and video streams, extraction of additional data from a video stream; Remultiplexing of multiplex streams; Extraction or processing of SI; Disassembling of packetised elementary stream
    • H04N21/4348Demultiplexing of additional data and video streams
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H20/00Arrangements for broadcast or for distribution combined with broadcast
    • H04H20/16Arrangements for broadcast or for distribution of identical information repeatedly
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04HBROADCAST COMMUNICATION
    • H04H20/00Arrangements for broadcast or for distribution combined with broadcast
    • H04H20/38Arrangements for distribution where lower stations, e.g. receivers, interact with the broadcast

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Synchronizing For Television (AREA)

Abstract

본 발명은 특히 동기화 시스템(5)과 방법에 관한 것이다. 본 동기화 시스템은: 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛(1)으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하는, 특정화 유닛(1)과; 오디오비주얼 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분의 인식을 통해, 방송 네트워크를 통해 전송되는 이 프로그램을 운반하는 스트림에서 이들 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛(2); 및 이들 신호의 검출의 경우 액션을 트리거하는 활성화 유닛(3)을 포함한다. 특정화 유닛은, 이 추출 부분을 얻을 수 있게 하는 인식 요소(11)를 준비하여 인식 유닛에 전송하며, 상기 인식 요소는 방송 네트워크를 통해 인식 유닛에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림으로부터 컨텐츠 부분을 추출하기 위한 지령을 포함한다. 변형예에서, 인식 요소(11)는 특정화 유닛과는 무관하게 얻어진다. 본 발명은 대화형 텔레비전 및 자동 리코딩에 사용될 수 있다.

Description

오디오비주얼 프로그램 동기화 시스템 및 방법{AUDIOVISUAL PROGRAM SYNCHRONIZATION SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 오디오비주얼 프로그램을 위한 동기화 시스템 및 프로세스, 그리고 연관된 디바이스와 프로세스에 관한 것이다. 더 상세하게, 본 발명은 동기화 신호를 인식하고 특정하기 위한 유닛과 프로세스에 관한 것이다.
대화형 텔레비전은 시청자로 하여금 시청하고 있는 전송물의 진행 중에 액션(action)을 취할 수 있게 한다. 이때, 시청자는 대화 서비스를 통해 대화할 수 있다. 이를 행하기 위하여, 대중-시장 대화형 단말기들이 이중 통신 네트워크에 연결되는데, 상기 이중 통신 네트워크는:
- 하나 이상의 점-대-점 서버를 구현하는, 예컨대 구체적으로 전화망과 같은, 점-대-점 타입의 양방향 네트워크(모뎀 리턴 경로, 케이블 등등)와,
- 하나 이상의 방송 서버를 구현하는, 예컨대 구체적으로 지상, 케이블 또는 위성 TV 전송 네트워크와 같은, 단방향 분배 네트워크이다. "방송(broadcasting)"이라는 표현은, 구체적으로 전송이 무선에 의해 수행되든지, 케이블에 의해 수행되든지, 또는 인터넷에 의해 수행되든지 간에, 한 세트의 목적지들로 동일한 데이터를 전송하는 것을 의미하는 것으로 이해된다.
고려되는 단말기는 예컨대 텔레비전 수신기, DVB(디지털 비디오 방송) 디코더, 또는 인터넷 디코더로 이루어진다. 대화 서비스(interactive service)는 일반적으로 단방향 네트워크를 통한 방송에 의해 단말기로 다운로딩된다. 다른 경우, 대화 서비스는 전화망에 의해 액세스될 수 있는 서버에 의해 호스팅된다. 이때, 이들 서비스는, 오디오비주얼 프로그램에 대한 부가물로서 전송되는, 참조 또는 웹 어드레스{또한 URL(Universal Resource Locators), 또는 유니버셜 어드레스라고도 하는}를 통해 액세스된다. 이들은, 단말기들이 이들을 어드레싱해야만 할 서버와 이 서버 상에서 불러내어질 서비스를 결정한다. 이때 상기 서비스에, 또는 상기 서비스의 URL에 동기화되어 전송되는 오디오비주얼 프로그램은, "인핸스드 프로그램(enhanced programme)"이라고 지칭된다.
실제에 있어서, 대화형 텔레비전의 기존 기술은 다음의 동작에 의존하고 있다. 방송 센터 즉 방송자(broadcaster)를 통해, 오디오비주얼 프로그램과 동기화된 방식으로 서비스 운영자로부터 유래하는 대화 서비스가 전송된다(단방향 네트워크). 이를 위하여, 이 서비스에 관련된 데이터는 이 프로그램에 특정한 오디오비주얼 신호에 내재된다. 대화형 단말기는 이렇게 얻어진 인핸스드 프로그램을 수신하는 때에, 오디오비주얼 프로그램을 스크린(이미지 및 음향)으로 전송하며 대화 서비스의 데이터를 해석한다. 그후 단말기는 대화 서비스의 데이터를, 통상적으로 비디오 상에 오버레이된 그래픽 또는 텍스트 디스플레이의 형태로, 오디오비주얼 프로그램과 동기화된 상태로 스크린에 표시한다.
그러면 시청자는 그 대화 서비스를 사용하여 대화를 할 수 있고, 이 대화는 서비스 운영자의 서버와의 접속을 셋업하는 결과를 가져올 수 있다(양방향 네트워크).
대화형 텔레비전의 본질적인 양상 중 하나는, 프로그램과 대화 서비스 데이터 사이의 동기화를 확립하고 관리하는 것에 관련된다. 구체적으로, 일반적으로 생각되는 것은, 연관된 오디오비주얼 프로그램의 지속시간 동안 루프(캐로셀) 방식으로 대화 서비스 또는 그 URL을 전송하는 것이다. 다음의 2개의 방송자 장비가 동기화를 위해 관습적으로 사용된다:
- 시간 정보(시작 시간 및 종료 시간), 대상 정보(구동될 디바이스), 및 동작 정보(실행될 명령어)를 포함하는 이벤트 실행 리스트(재생리스트)를 생성하는 트래픽 시스템과,
- 방송자의 전송 장비(비디오 서버, 비디오 리코더, 자막 장치 등등)를 구동하고 제어하기 위하여 실행 리스트를 관리하는 자동화 시스템.
트래픽 시스템은 프로그램의 시간적인 조직에서 중요한 수정이 있는 경우에 실행 리스트에 대해 수정이 이루어질 수 있게 한다. 자동화 시스템은 그 자체로서가장 최근의 미미한 작은 수정의 경우 리스트를 조정할 수 있고, 더 큰 중요한 수정이 필요로 되는 경우라면 리스트를 트래픽 시스템으로 리디렉트할 수 있다.
프로그램과 대화 서비스의 동기화는, 자동화 시스템에 의해 구동될 디바이스들 중에서 (대화 애플리케이션의 서버로서 거동하는) 방송 서버를 병합시킴으로써 달성된다. 서비스 운영자는 프로그램 컨텐츠의 실제 전송이 통지되도록 하기 위하여 방송자의 전송 서버에 영구적으로 접속되어 있다고 간주된다. 이것은, 구체적인 애플리케이션 패키지의 임의의 층이 전개될 수 있는 TCP-IP(Transmission Control Protocol/Internetwork Protocol) 타입 등등의 링크를 수반한다. 이 링크는 한편으로는 서비스 운영자 측에 존재하는 관리 애플리케이션의 기반 상에서 전송 서버를 프로그램화하는데 사용되며, 다른 한편으로는 서비스 운영자에게 구체적으로 전송 서버의 상태, 컨텐츠의 전송의 진행상황, 및 임의의 이벤트에 대하여 통지하는데 사용된다.
따라서 프로그램의 전송과 연관된 대화 컨텐츠 전송 사이의 동기화해제(desynchronization)의 문제점은 회피된다. 특히, 만일 오디오비주얼 프로그램이 지연되거나 앞서가면, 실행 리스트는 방송자에 의해 갱신된다. 이런 방식으로, 사용된 디바이스 - 전송 서버를 포함하여 - 는 적절한 순간에 트리거한다.
그러나, 상기 기술은 방송자의 중재를 필요로 하는데, 방송자는 자신의 이벤트 실행 리스트를 대화 서비스의 전송과 관련된 이벤트를 고려하여 수정하여야만 한다. 더 나아가, 상기 기술은 방송자와 서비스 운영자 사이에, 이들이 그러한 서비스의 전송과 관련된 명령에 대하여 동의할 수 있도록 하는 협정을 필요로 한다.
오디오비주얼 프로그램 자체에 동기화 신호를 삽입하는 여러가지 방법들도 역시 제안되어 있다. 이 경우, 자료 WO-01/50764는 대화형 디지털 텔레비전 전송을 이용하기 위한 컴퓨터 프로세스를 기술하는데, 여기서 "동기화 펄스" 시퀀스에 대응하는 서비스 신호가 검출되고, 이는 멀티미디어 애플리케이션의 다운로딩을 발생시킨다. 미국특허 제5,818,440호에서, 대화 애플리케이션은 대화형 텔레비전 네트워크 내로 다운로딩되며, 이 애플리케이션은 비디오 프로그램에 병합되어 있는 애플리케이션 토큰의 검출시 자동적으로 인에이블된다.
이러한 실시예는 유사하게, 적절한 동기화 신호의 스트림을 삽입하기 위하여 전송자나 서비스 제공자의 중재를 필요로 하며, 따라서 참견적인 성질을 가진다.
이러한 어려움들은 자료 WO-01/91462에 개시된 중재에 의해 해결된다. 이 선행 자료는 전송되는 오디오비주얼 프로그램과 보조적인 정보를 동기화하기 위한 디바이스를 기술한다. 이 디바이스는 화상 및/또는 음향 검출을 위한 어셈블리를 포함하며, 이 화상 및/또는 음향 검출 어셈블리는 현재 전송되고 있는 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠로부터 적어도 하나의 의미 요소(semantic element)를 추출할 수 있다. 이 디바이스는 또한, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 정보 세트의 시간순으로 정렬된 리스트를 포함하는 프로그램 가이드에 링크된, 이들 의미 요소를 인식하기 위한 유닛을 포함한다. 인식 유닛은, 선행 학습에 의해 준비되어, 이들 의미 요소와 가장 상관관계가 있을 가능성이 있는 정보 세트를 선택한다. 그후 합성 블록은 오디오비주얼 프로그램을 선택된 정보 세트와 동기화시킨다.
그러나, 이 발명은 복잡한 수단을 요구하며 또한 프로그램 가이드에의 참조를 필요로 한다.
특허 출원 WO-02/21840은 미디어 신호를 통해 클라이언트를 동기화하기 위한 방법을 제안한다. 이 방법의 일 실시예에 따르면, 오디오비주얼 신호(미디어 신호)에 대응하는 하나 이상의 액션이 수신되며, (예컨대 액션 정보의 구문 분석 - 또는 "파싱" - 에 의해) 상기 액션을 수행하는 애플리케이션이 결정되며, 상기 액션의 인에이블링은 이 애플리케이션에 의해 트리거된다. 기술된 예에 있어서, 운영자는 자신이 서버에 디스패치시킨 액션을 한정하며, 서버 자체는 이 액션을 인터넷을 통해 방송함으로써 클라이언트에게 전송한다. 디스패치된 액션은 수신되자마자 실행되어야만 하거나, 이들 액션은 이들을 실행시킬 순간을 결정할 수 있도록 하는 시간 정보가 수반되거나 한다.
이 방법의 단점은, 필요한 순간에 운영자에 의한 중재의 형태이든, 또는 임의의 순간에 액션의 디스패치를 트리거할 수 있도록 하는 선행 준비의 형태이든 어느 형태든지 간에, 동기화의 면에서 상대적으로 복잡한 동작을 요구한다는 것이다.
자료 WO-01/82623은 오디오비주얼 데이터 스트림 내에 대화 TV 트리거링 메시지("트리거")의 자동 삽입을 개시한다. 이 삽입은 구체적으로 데이터베이스 내에 저장된 오디오/비디오 샘플과 같은 스트림 내의 특정 요소들의 인식에 기초될 수 있다. 더 나아가, 이 삽입은 스트림의 방송 전 또는 후에 트리거될 수 있다. 그 상세한 설명에서는 또한 한편으로 발견될 샘플과 다른 한편으로 대화 요소 및 예컨대 국 번호와 같은 연관된 속성 사이의 관계를 포함하는 태그 테이블의 사용을 언급한다.
그러나, 이 매우 유연한 기술은 인식 요소를 미리 획득하는 것을 전제로 하고 있는데, 상기 인식 요소는 자동 삽입 시스템에 대해 이용가능하게 되어야만 한다. 그러나, 선행 자료 WO-01/82623는 이들 요소를 얻을 수 있는 방식을 기술하지 않고 있다. 따라서 이러한 획득을 구현하길 원하는 당업자라면 몇가지 방법을 예상할 수 있다.
첫번째 획득 방법은 방송의 업스트림에서 트리거의 삽입의 경우에 적용될 것이다. 운영자는 미리 고려된 프로그램을 보고, 인식될 중요한 요소를 선택하며, 이들 요소를 자동 삽입 시스템에 의해 직접 액세스 가능한 베이스에 레코딩할 것이다. 그러나 이런 타입의 실시예는 방송 전에 트리거를 삽입하는 것으로 제한되며, 운영자와 방송자 사이에 엄격한 통신을 수반한다.
두번째 획득 방법은 예컨대 카세트, 하드디스크, 또는 DVD(Digital Versatile Disc: 디지털 다기능 디스크)와 같은 휴대형 저장 매체에 인식 요소를 레코딩하고, 그후 상기 매체를 자동 삽입 시스템의 사용자가 이용가능하게 하는 것으로 구성될 것이다. 이 방법은 첫번째에 대하여 더 넓은 환경에서 적용가능하다는 장점을 가지며, 또한 이론적으로는 반드시 운영자와 공통의 저장 자원에의 즉각적인 액세스라는 이익을 필요로 하지 않으면서 방송자에 의해서만이 아니라 비디오 디코더의 엔드 사용자에 의해서도 이용될 수 있다. 그러나, 이 방법은 저장 매체를 자료 전송에 대해 강제하며, 또한 인식 요소의 유연한 수정을 허용하지 않는다. 따라서 이 방법의 실제적인 응용 분야도 역시 결국 매우 제한된다.
세번째 획득 방법은 통신 네트워크를 통해, 원격전송(teletransmission)에 의해 인식 요소를 전송하는 것으로 이루어질 것이다. 이러한 해결책은, 상당한 유연성을 제공하며 또한 방송의 업스트림과 다운스트림 양측에서 자동 삽입의 시스템을 이용할 수 있게 하지만, 전송 자원 요구조건에 의한 대가를 치뤄야만 한다. 실제로, 의미가 있기 위해서는, 오디오비주얼 컨텐츠의 부분들과 관련되는 인식 요소들은, 수많은 경우에 상대적으로 용량이 클 위험이 있다. 이 경우 인식 요소의 전송은 대역폭의 면에서 상당한 대가를 수반하여 통신 자원을 잠식한다. 예컨대, 아날로그 텔레비전 환경에서 완전한 화상을 전송하기 위해서, 오직 수십 k-바이트/초의 대역폭만이 이용가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 동기화 시스템의 기본도.
도 2는 도 1의 동기화 시스템의 특정화 유닛의 개략도.
도 3은 도 1의 동기화 시스템의 인식 유닛의 개략도.
도 4는 도 1의 동기화 시스템의 활성화 유닛의 개략도.
도 5는 방송 서버를 가진 방송센터(방송자), 점대점 서버를 가진 서비스 운영자, 및 대화형 또는 다른 형태의 대중-시장 단말기를 포함하는 통신 네트워크의 개락도.
도 6은 서비스의 캐로셀 전송의 시간 프로파일을 보여주는 개략도.
도 7은 서비스 운영자의 구내의 동기화 시스템을 통해, 도 5의 통신 네트워크에서 도 1의 동기화 시스템의 구현의 첫번째 모드를 도시하는 개략도.
도 8은 서비스 운영자의 구내의 특정화 유닛과 방송자의 구내의 인식 유닛 및 활성화 유닛을 통해, 도 5의 통신 네트워크에서 도 1의 동기화 시스템의 구현의 두번째 모드를 도시하는 개략도.
도 9은 방송자 구내의 특정화 유닛과 단말기 내의 인식 유닛 및 활성화 유닛을 통해, 도 5의 통신 네트워크에서 도 1의 동기화 시스템의 구현의 세번째 모드를 도시하는 개략도.
도 10은 도 9의 구현방식에 있어서, 단말기 내의 인식 유닛 및 활성화 유닛의 설정을 도시하는 개략도.
본 발명은 오디오비주얼 프로그램과 대화 서비스를 동기화하기 위한 시스템과 프로세스에 관한 것이며, 본 발명은 방송자와 서비스 운영자의 면에서 완전히 비참견적이게 될 수 있으면서, 동시에 단순하고 신뢰성있는 구현이 가능하게 하며 또한 프로그램 가이드에의 의존을 회피할 수 있도록 한다. 본 발명의 시스템 및 프로세스는 프로그램의 방송의 업스트림과 다운스트림 양측 모두에서, 유연하게 수정가능하게 하며, 또한 통신 대역폭의 면에서 자원의 대가를 치르게 하지 않으면서, 광범위한 응용이 가능하게 한다.
본 발명의 동기화 시스템 및 프로세스는 또한, 구체적으로 영화 또는 전송의 자동 리코딩, 또는 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠의 자동 대체(예컨대 사용자는, 여러개의 전송 소스 중에서 선택함으로써, 스크린 상에서 실시간으로 특정 카테고리의 프로그램을 다른 것으로 대체하는 것을 미리 결정할 수 있다)의 면에서, 오디오비주얼 프로그램에 관련된 다른 타입의 동기화에도 적용된다. 더 나아가, 본 발명은 또한 무선 전송에도 관련된다. 아래에서는, 단순하게 하기 위하여, 본 발명의 정의를 포함하여, "오디오비주얼 프로그램"이라는 표현은 오디오 및/또는 비디오 프로그램을 지칭하는 것으로 한다.
본 발명의 주제는 또한, 본 발명의 동기화 시스템에서 사용가능하며 앞서 언급된 장점들을 제공할 수 있는, 동기화 신호를 특정하고 인식하기 위한 유닛과 프로세스이다.
또한 본 발명은 오디오비주얼 프로그램과 소프트웨어를 수신하기 위한 방송 센터(방송자), 서비스 운영자, 단말기(대화형 또는 다른 형태)를 포괄하며, 이들은 본 발명의 상기 언급된 주제들 중 적어도 하나와 연관된다.
이를 위하여, 본 발명의 주제는 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하는 인식 유닛이며, 상기 오디오비주얼 프로그램은 사용자에게 전송될 것으로 의도된 오디오비주얼 컨텐츠(다시말해서 시각적 또는 청각적 형태로 구현된) 및 제어 정보를 포함한다. 인식 유닛은 청구항 1에 따른다.
따라서 본 발명의 인식 유닛(recognition unit)은, 사용자에게 전송된 오디오비주얼 컨텐츠(예컨대 화상, 음향, 음향의 부분 또는 조합)의 직접 분석에 의해, 오디오비주얼 프로그램에 대해 아무런 수정도 이루어지지 않고도 동기화 신호를 검출할 수 있다. 따라서, 이벤트 재생리스트에 대한 중재를 포함하는 참견적인 방법과는 대조적으로, 이들 리스트에 대한 아무런 수정도 필요하지 않다. 특히, 본 방식에서, 대화 서비스를 대응하지 않는 오디오비주얼 프로그램 상에서 전송하는 위험이 감소된다. 특히, 컨텐츠에 관한 인식 덕분에 에러 발생 가능성은 작지만, 반면에 위의 방법에 따르면, 식별 엔터티의 조작 및 서비스 운영자에 의해 검증될 수 없는 정보(프로그램의 식별자)를 제공하는 제 3 자의 존재를 통해 이들 위험은 상당히 증가된다.
더 나아가, 전송된 오디오비주얼 프로그램 스트림 안으로 병합된 특정 검출 신호의 인식에 의존하는 기술과는 대조적으로, 이들 프로그램을 운반하는 신호에 대해 아무런 액션도 필요로 되지 않는다.
또한, 특허출원 WO 01/91462에서 개시된 기술에 관하여, 인식 요소들은 미리 인식 유닛으로 전달되며, 이에 의해 프로그램 가이드와 연관된 복잡한 식별 기술을 의지하는 것을 회피할 수 있게 한다.
더욱이, 본 발명의 인식 유닛은 인식 요소의 획득 방식를 통해 선행 자료 WO 01/82623의 교시와 대조를 이룬다. 비록 이 자료가 획득 수단을 구현하는 것에 대해서는 침묵하고 있으며, 한편으로 당업자라면 위에서 언급된 해결책들 중 하나를 채택할 것이지만, 본 인식 유닛은 방송 네트워크를 통한 오디오비주얼 프로그램의 선행 전송을 이용할 수 있다. 이 경우 전송된 스트림을 수신하기 위한 모듈은 인식 요소를 수신하기 위한 모듈의 일부로서 사용된다.
이렇게 하여, 특히 오디오비주얼 컨텐츠의 부분들의 획득을 위해 전송될 정보는 이들 부분들을 추출하기 위한 프로시저와 관련된 보완적인 데이터(채널, 일자, 데이터 타입, 등등)로 감소될 수 있다. 이 경우, 인식 유닛은 광범위한 응용, 유연성 및 필요로 되는 대역폭의 작은 양이라는 장점을 합하여 가질 수 있다.
그러나 본 발명의 구현예는, 동기화가 록킹될 프로그램 이전에, 사용된 컨텐츠 부분이 오디오비주얼 프로그램 안에서 전송된다는 것을 전제로 한다. 이러한 구속조건은, 매우 제한적인 것으로 보일 수 있으나, 실제로는 매우 많은 경우에 검증가능한 것으로 판명되었다. 특히, 컨텐츠 부분은 구체적으로, 주기적으로 전송되는, 전송 크레딧 또는 시리얼 크레딧으로부터 또는 광고 패턴(예컨대 광고 배너)으로부터 추출될 수 있다. 더 나아가, 리코딩될 화상 또는 음향의 획득 순간에 정밀도는 일반적으로 현저하지 않다. 실제로 결정된 시퀀스는, 태깅(tagging)에 이용될 수 있는 결정된 시퀀스의 임의의 추출된 부분은 무엇이든지 적절한 바, 위에서 인용된 통상적인 경우에 추가된다.
더 나아가, 본 발명의 인식 유닛은 유리하게, 아래에서 명시적으로 설명될 타임아웃 기능을 포함하는데, 상기 타임아웃 기능은 컨텐츠 부분을 프로그램에서 검출한 순간에 이어서 미리결정된 지속 시간 이후에 액션을 트리거하는 것을 가능하게 한다. 따라서 임의의 전송 순간은 무엇이든지, 이 전송의 결정된 초기 순간(또는 이 전송에 앞서는 더 이전의 순간)이 찾아질 수 있는 한, 동기화된 동작의 대상을 형성할 수 있다.
인식 요소의 획득에 적용하는데 있어 상당히 논리적으로 보이는 종래의 기술과 방법에 대하여, 방송 네트워크를 통해 이전에 전송된 프로그램의 사용은 특히 놀랍게 보인다. 실제로, 식별될 컨텐츠 부분을 포함하여, 동기화 신호의 검출에 대해 필요로 되는 전체 정보 세트는 특정된 그룹화된 방식으로 이용가능하게 되어야 할 것이라고 예상될 것이다. 대조적으로, 본 명세서에서는 컨텐츠 부분은 명시적으로 및 특정하여서가 아니라, 동기화에 대해 전용이 아닌 전송을 통해 우연히 함축적으로 전달되거나 액세스가능하다.
본 출원의 나머지 부분과 같은 인식 유닛의 정의에 있어서, "유닛" 및 "모듈"은 기능적인 의미로 이해되어야 하며, 따라서 구체적인 실현예로 제한되지 않는다. 따라서, 이들은 특히 하나의 동일 구성부품 또는 하나의 소프트웨어로 함께 그룹화될 수 있거나, 또는 이와 반대로 여러 구성부품 중에 분산될 수 있다. 더 나아가, 인식 유닛은 방송측(일반적으로 방송자의 구내)에, 서비스 운영자측에, 또는 오디오비주얼 프로그램을 수신하는 단말기에, 바람직하게는 대화형 단말기에, 내장된 형식으로 설치될 수 있다.
수신된 인식 요소들 및/또는 추출 부분들은 동시에 또는 연속적으로 전송되는 하나 이상의 프로그램에 적용될 수 있다. 예컨대 프로그램은 시간적으로 반복되기 때문에, 동기화가 유효하게 프로그램되기 위해서는 단지 한번만 화상을 획득하는 것으로 충분하다.
주어진 타입의 검출에 대해 인식 유닛에 의해 사용되는 추출 지령의 여러가지 프로시저에 따르면:
- 지령은 하나의 완전한 화상에 관련되며, 이 화상에 기초하여 검출이 수행되어야만 한다;
- 지령은 하나의 서브-화상에 관련되며; 이 경우 인식 요소는 검출될 영역의 좌표를 포함한다; 이 해결책은 검출에 필요한 저장 및 프로세싱 시간의 두 면 모두에서, 앞의 것보다 자원이 덜 든다;
- 지령은 하나의 화상들의 그룹 또는 화상 부분들의 그룹에 관련되며; 예를 들면, 이때 액션의 트리거는 이 그룹의 모든 엔터티의 검출에 의존하거나, 또는 반대로 엔터티들 중 적어도 하나의 검출에 의존한다;
- 지령은 결정된 지속기간 동안 전송되는 한 세트의 음향에 관련된다.
일반적으로, 컨텐츠의 부분들의 각각은 바람직하게 다음의 부분들, 즉 화상, 음향, 및 이들 부분들 중 적어도 두 개의 조합 중 적어도 하나로 구성된다.
바람직하게, 인식 요소를 수신하기 위한 모듈은 트리거 메시지(트리거)를 수신하도록 설계되며, 리코딩 모듈은 상기 트리거 메시지의 수신에 따라 이전에 수신된 스트림의 부분을 추출하고 리코딩하도록 설계된다. 이러한 트리거의 사용은 특히 구현하기에 효과적이며 단순하다. 또한 트리거는, 추출될 컨텐츠의 부분의 타입 및 목적하는 채널을 지시하는, 특정 타입의 트리거 메시지인 것이 유리하다. 변형예에서, 이 정보는 이전에 디스패치되었다. 위에서 지적된 바와 같이, 부분의 이러한 리코딩의 동기화에서 높은 정밀도는 일반적으로 필요치 않다.
인식 유닛의 개선된 일 실시예에 따라, 인식 요소를 수신하기 위한 모듈은 또한 인식 요소들 중에서 적어도 하나의 추출 부분의 식별자를 수신하도록 설계되며, 검출 모듈은 저장 공간으로부터 상기 식별자와 연관된 이전에 리코딩된 추출 부분을 검색할 수 있어, 해당 추출 부분을 수신된 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠에서 식별할 수 있게 된다.
본 실시예는 특히 하나의 동일한 추출 부분에 대해, 일단 이 부분의 초기 획득 단계를 달성하면, 다중 추출 동작을 회피(로컬 자원의 절약) 또는 전송을 회피(대역폭 절약)할 수 있게 한다. 또한, 본 실시예는, 추출 부분의 단일 사용의 경우를 포함하여, 나중의 인식 지령에 관하여 예상할 수 있게 한다. 특히, 검출의 면에서 중요한 시퀀스는, 이후에 용도가 만들어질 띠라서 결과적으로 아직 정확하게 확립되어 있지 않은 정확한 용도 없이(예컨대, 대화기능에 관한 이용 프로시저가 아직 알려져 있지 않다), 프로그램 내에서 전송될 수 있다.
리코딩된 부분의 이용을 특정하는 나중의 인식 요소는, 아마도 액션 정보 및/또는 타임아웃 정보가 수반되어 있는, 예컨대 시간 슬롯, 전송 채널, 및/또는 부울 연산자와 같은, 인식 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 인식 요소는 그 전체로서 적어도 2개의 연속적인 단계, 즉 컨텐츠의 부분을 추출하기 위한 지령과, 그 다음에 이어지는 이들 부분(이들 부분은 이용 지령의 수신 동안에 이미 획득되어 있을 수도 있고 아닐 수도 있다)을 이용하기 위한 지령에서 얻어지는 것이 유리하다.
부분 식별자를 가진 본 실시예의 구체적인 형태에서, 수신 및 리코딩 모듈은 몇개의 구별되는 타입의 검출에 대해 이용가능한 추출 부분을 수신하고 저장할 수 있다. 이 경우 각각의 부분 또는 각각의 부분들의 세트는 여러가지 타입의 검출에 의해 이용가능한, 일대일 부분 식별자에 의해 특정된다. 이 복수의 검출 타입은 단순한 방식으로 동기화 동작에서 하나의 동일한 시간에 유연성과 복잡성을 제공할 수 있다.
또한 유리하게, 인식 요소를 수신하기 위한 모듈은, 인식 요소들 중 추출 부분을 직접 수신할 수 있고, 리코딩 모듈은 저장 공간에 상기 추출 부분을 리코딩하도록 설계된다.
이러한 기능은, 대역폭이 많이 사용될 수 있는 바, 전송된 프로그램으로부터 선행 추출이 가능하지 않을 때 다만 대체 해결책으로서 포함된다. 구체적으로, 어떤 경우에는, 원하는 나중의 검출을 예상하여 적절한 패턴을 추출하는 것이 가능할 전송된 임의의 프로그램을 미리 식별할 수 있는지는 증명되어 있지 않다. 이러한 차선책의 존재는, 모든 상황을 커버하는 한편 필요로되는 대역폭에서 상당한 잠재적인 감소의 추가를 예비(많은 이들 상황에 대해)하는 그 성능을 통해, 매우 유리한 범용 시스템을 제공한다.
결합된 이들 상기 장점들은, 인식 유닛이 단말기 내에, 또는 더 일반적으로 말해서 추출 부분의 송신을 지원하도록 설계된 확장성 통신 네트워크의 다운스트림에서 구현되는 경우에, 특히 유익하다.
바람직한 일 실시예에 따라, 인식 유닛은 위에서 언급된 컨텐츠 부분들에 대한 아래의 3가지 타입의 획득 성능을 배합한다:
- 인식 요소에 포함되어 있는 추출 지령에 따라, 스트림 수신 모듈에 의해 이전에 수시된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림으로부터 컨텐츠 부분을 추출;
- 인식 요소에 포함되어 있는 컨텐츠 부분을 인식 유닛으로 직접 전송; 추출 부분은 특별한 유닛(예컨대 아래에서 "특정화 유닛"이라고 한정되는 것과 같은)에 의해 전송되는 것이 유리하다; 및
- 인식 요소에 포함된 추출-부분 식별자에 기초하여, 컨텐츠 부분을 저장 공간에서 검색.
또한 바람직하게, 인식 유닛은 전송 모듈에 의한 액션 지령의 디스패치 이전에 타임아웃 모듈을 포함한다.
상기 타임아웃 모듈은 동기화 신호가 오디오비주얼 프로그램에서 검출될 때 액션 지령의 전송 전에 랙(lag: 지연)을 도입한다. 이 랙의 사용은, 예기될 수 있는 이벤트에 대하여 동기화를 록킹할 수 있도록 하며, 그후 이 동기화와 하나 이상의 임의의 순간 사이의 시간 불일치를 측정함으로써 동기화될 액션을 이 순간에 트리거하도록 하는 한, 특히 유익하다. 더욱이, 랙의 사용은 이전에 전송된 프로그램을 기초하여 컨텐츠의 부분을 획득하는 것에 상당히 유리하다. 특히 랙은 크레딧(credit)과 같은 연속적인 전송 동안에 반복되도록 설계된 시퀀스에 대해 록킹하는 것을 가능하게 한다.
따라서, 특히 라이브 전송에는 일반적으로 광고가 선행하기 때문에 또는 심지어 중간 중간에 삽입되어 있기 때문에, 검출을 (앞선 전송에 기초하여 이전에 리코딩된) 광고 배너 종료 지점의 크레딧에 록킹하고 전송의 시작 이후 예컨대 10분간(예를 들면 프로모터에 의해 자신의 텔레비전과 대화할 가능성을 통지하는데 요구되는 시간) 대화 서비스가 디스플레이될 수 있도록 타임아웃을 조정하는 것이 가능하다.
이 기술은 특히 서비스 운영자로 하여금 동기화 동작을, 라이브로 방송되는 전송과 관련된 것을 포함하여. 상기 전송을 전송하는 국에게 이들 동작에 있어 능동적인 역할을 담당해줄 것을 요청하지 않으면서도, 관리하도록 허용한다. 상기 국은 사실, 예컨대 광고 배너의 화상과 같은 샘플, 및 예컨대 대화기능의 표시와 같은 원하는 액션의 트리거를 위한 적절한 타이밍의 획득 방식을 제공하는 것으로 충분하다. 특히 본 실시예는 원래는 아무런 대화기능이 없는 것으로 설계되어 있는 오디오비주얼 프로그램과 대화 서비스의 전송의 동기화를 가능하게 한다.
동기화 요소의 주어진 하나의 검출에 대해, 연속적인 순간들을 한정하는 몇개의 타임아웃이 대응할 수 있다. 이 경우 타임아웃 및 전송 모듈은 기준 시간으로서 하나의 검출 순간을 사용할 수 있는데, 이 기준 시간에서부터 타임아웃 모듈은 액션 지령의 디스패치를 트리거하기 위한 몇개의 순간들을 결정한다. 더 개선된 실시예에서, 타임아웃 모듈은 하나의 단일 검출 순간보다 더 많은 복잡한 정보와 미리 결정된 지속시간을 결합함으로써 이들 트리거 순간들을 결정할 수 있다. 이러한 정보는 특히 다음으로 구성될 수 있다:
- 몇개의 검출 순간들(예컨대 2개의 검출 순간은 지령의 디스패치를 트리거하기 위한 적어도 3개의 순간을 특정하는데 사용된다);
- 검출된 동기화 신호들에 관련된 연산자들(예컨대, 별개의 추출 부분들은 각각 여러가지 그룹의 랙에 연관된다);
- 검출 시간 슬롯들(예컨대 더 나중의 시간 슬롯 동안 검출이 수행되는 경우 랙은 더 짧다);
- 또는 상기 정보의 임의의 조합.
바람직하게, 인식 유닛내에서 인식 요소를 수신하고 리코딩하는 모듈은 또한 적어도 하나의 타임아웃 랙을 각각 수신하고 리코드하도록 설계되며, 타임아웃 모듈은 이 랙을 사용하도록 설계된다. 다른 실시예들에 따라, 랙은 미리결정되거나, 또는 사용자에 의해 로컬하게 결정된다.
유리하게, 인식 요소를 수신하고 리코딩하는 모듈과 액션 지령을 전송하는 모듈은, 각각 트리거될 액션과 관련된 식별자를 수신하고, 리코딩하며 및 전송하도록 설계된다. 따라서 인식 표준 및 수행될 액션은 하나의 동일 시간에 특정된다.
바람직한 액션 식별자의 전달 형태에 있어서, 인식 요소와 액션 식별자는 쌍의 형태로 함께 수신되며, 이들 각각의 쌍은 한 세트의 인식 요소들 및 연관된 하나의 액션들의 식별자를 포함한다.
다른 실시예에 있어서, 액션 식별자들은 분리하여 수신되며 연속적으로 전송된 인식 요소들을 통해 후속적으로 수행되는 모든 검출들에 적용된다. 또 다른 실시예에 있어서, 트리거될 액션들은 미리결정되거나, 또는 사용자에 의해 인식 동작과는 무관하게 결정된다.
인식 요소의 첫번째 유리한 형태에 있어서, 인식 요소는 적어도 하나의 부울 연산자를 포함한다. 검출 모듈은 이 부울 연산자(구체적으로 "and" 또는 "or"와 같은)와 함께 컨텐츠의 적어도 2개의 부분을 검출하도록 설계되며, 전송 모듈은 이러한 검출의 경우 액션 지령을 전송하도록 설계된다.
예컨대, 액션 식별자와 연관된 식별은 다음의 방식으로 결합된다:
- 만약 (화상1 검출 AND 화상2 검출)이면, 액션1을 트리거하고,
- 만약 (화상3 검출 OR 화상4 검출)이면, 액션2를 트리거한다.
인식 요소의 두번째 유리한 형태에 있어서, 상기 인식 요소는 적어도 하나의 시간 정보 항목을 포함한다. 이 경우 검출 모듈은 이 시간 정보 항목과 연관하여 컨텐츠의 부분들을 검출하도록 설계되며 전송 모듈은 이러한 검출의 경우 액션 지령을 전송하도록 설계된다. 바람직하게, 이 시간 정보 항목은 검출 날짜 및 검출 시간 슬롯 중에서 선택된 적어도 하나의 정보 항목을 포함한다.
다른 예에서, 컨텐츠 부분의 검출은 현재 일자에 대한 테스트들과 결합된다:
- 만약 (화상1 검출 AND 화상2 검출)이면, 서비스1을 트리거하고,
- 만약 (화상3 검출 AND current_date() == 06092002)이면, 리코딩을 트리거한다.
시간 정보를 운반하는 인식 요소의 특히 유익한 실시예는, 컨텐츠의 부분의 검출에 대해 활성화 기간의 한계를 정하는 것에 관련된다.
예컨대, 검출 시작 일자/시간과 검출 끝 일자/시간이 각각의 검출에 대해 지시되며, 이에 의해 각각의 수신된 인식 요소에 대해 수행될 비교 횟수를 제한할 수 있도록 한다. 이 기술은 특히 대화 서비스의 전송에 대해 유익하다. 구체적으로, 오디오비주얼 프로그램의 전송 시간은 일반적으로 수 분 안짝이라고 알려져 있으며 한번의 동일 시간에 오직 하나의 서비스만이 전송되므로, 이 서비스의 전송을 트리거하는데는 한번의 주어진 순간에 하나의 단일 검출의 프로그램화만으로 충분하다.
다른 특징들(유리하게 결합된)에 따르면:
- 탐색은 추출 지령에 따른 상기 부분의 획득 직후에 시작되고, 인식 요소에서 지시된 특정 일자에 중지되고;
- 탐색은 시작 트리거의 영향하에서 시작되고, 종료 트리거의 영향하에서 중지되며, 바람직하게 이 시작 및 종료 트리거는 적어도 하나의 추출-부분 식별자를 통해 목적하는 검출 타입을 참조하며; 및/또는
- 탐색은 적어도 하나의 보조 컨텐트 부분의 검출에 의해 활성화 및/또는 활성화해제되고; 이 보조 부분은 주 컨텐트 부분보다 훨씬 작게 선택(예컨대 광고 로고)될 수 있어, 이에 의해 이 해결책이 필요한 CPU(Central Processing Unit: 중앙처리장치) 동작을 제한하는데 상당히 유익하게 되도록 한다.
인식 요소의 세번째 유리한 형태에 있어서, 상기 인식 요소는 적어도 하나의 채널 참조를 포함한다. 이 경우 검출 모듈은 이 채널 참조와 함께 컨텐츠의 부분들을 검출하도록 설계되며, 전송 모듈은 이러한 검출의 경우 액션 지령을 전송하도록 설계된다.
검출이 행해져야만 하는 국에 관계된 정보 항목을 전송함으로써, 현재 국 상에서 아무런 검출도 프로그램되어 있지 않을 때 인식 유닛을 불필요하게 불러내는 것을 회피한다. 이러한 여분의 정보 항목은 또한 임의의 국에 대해 검출을 프로그램하는 것을 가능하게 하는데, 구체적으로 검출될 인식 요소는 몇개의 국들에 대해 방송될 수 있는 예컨대 상업광고 삽입영상(commercial break)이다. 디폴트로 그리고 국으로 향하는 아무런 정보 없이도, 바람직하게 검출은 영구적으로 활성화되며 국의 구별이 없다.
유리한 실시예에서, 동기화 신호의 검출은 컨텐츠의 몇개의 부분들에 대한 인식, 또는 다른 타입의 정보(국, 현재 날짜와 같은 시스템 변수, 가능하게는 프로그램 가이드, 등등)와 상기 부분들의 인식의 상호 체크에 의존한다. 따라서, 몇개의 화상들은 프로그램의 컨텐츠에 관해 불확실한 경우에 또는 프로그램의 검출 기회를 증대시키기 위하여 유리하게 사용되며, 화상들 중 하나의 검출은 액션 프로시저를 트리거한다.
본 발명은 또한, 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램과 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛(specification unit)에 관한 것으로서, 이(또는 이들) 오디오비주얼 프로그램(들)은 사용자에게 방송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하며, 동기화 신호는 방송 네트워크를 통해 전송된 이 오디오비주얼 프로그램을 운반하는 적어도 하나의 전송된 스트림 내에서 검출됨으로써, 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 의도된다.
본 발명에 따라, 특정화 유닛은 다음을 포함한다:
- 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻는 것을 가능하게 하는 인식 요소를 준비시키는 준비 모듈,
- 및 오디오비주얼 프로그램의 컨텐츠에서 추출 부분(들)을 인식함으로써, 오디오비주얼 프로그램의 전송과는 무관하게, 오디오비주얼 프로그램을 운반하는 전송된 스트림 내에서 동기화 신호를 검출하도록 의도된 적어도 하나의 인식 유닛으로 인식 요소를 전송시키는 전송 모듈.
상기 특정화 유닛의 준비 모듈 및 전송 모듈은, 방송 네트워크를 통해 인식 유닛에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림에서, 컨텐츠의 부분을 추출하기 위한, 추출 지령을 준비하고 전송하도록 각각 설계된다.
이 특정화 유닛은 본 발명의 인식 유닛의 실시예들 중 임의의 실시예와 함께 협력할 수 있는 것이 바람직하다.
바람직하게, 이 특정화 유닛의 준비 모듈 및 전송 모듈은 각각, 동기화 신호의 검출의 경우 트리거될 액션에 관련된 식별자를 준비하고 전송하도록 설계된다.
이 경우 액션 식별자는 다음의 액션들, 즉 대화 서비스의 방송, 대화 서비스의 트리거, 대화 서비스의 갱신의 트리거, 오디오비주얼 프로그램의 리코딩의 트리거, 및 웹사이트로의 접속 중 적어도 하나와 유리하게 관련된다. 첫번째 액션은 더 구체적으로 방송자의 레벨에서 또는 서비스 운영자의 레벨에서 동기화 신호의 검출을 위해 의도되고, 한편 나머지 3개의 액션은 인식이 오디오비주얼 프로그램을 수신하는 단말기에서 수행되는 경우에 일반적으로 적용가능하다(예컨대, 가능하게는 그 출현의 트리거를 포함하는, 내장된 서비스의 트리거).
추출 부분을 얻는 것에 관련된 유리한 실시예에 따르면:
- 준비 모듈 및 전송 모듈은 인식 요소가 이 추출 부분을 포함할 수 있도록 하는 것이고; 및/또는
- 준비 모듈 및 전송 모듈은 인식 요소가 저장 공간에 이전에 리코딩된 이 추출 부분의 적어도 하나의 식별자를 포함할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명은 또한 청구항 15에 한정된 바와 같은 동기화 시스템(synchronization system)에 관한 것으로서, 상기 동기화 시스템은 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛, 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛, 및 인식 유닛에 의한 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 설계된 활성화 유닛을 포함한다.
인식 유닛, 및/또는 특정화 유닛은, 본 발명의 실시예들 중 임의의 것에 따른 것이 바람직하다.
본 발명의 주제는 또한, 본 발명의 실시예들 중 임의의 실시예에 따른 특정화 모듈, 인식 모듈, 활성화 모듈 및/또는 동기화 시스템을 포함하는, 방송 센터, 서비스 운영자, 및 오디오비주얼 프로그램을 수신하는 단말기에 관한 것이다.
바람직한 구현예에 따라, 인식 유닛이 수신 단말기 안에 존재하는 경우, 인식 요소 및 연관된 대화 서비스는 유리하게 시기에 앞선 방식으로 단말기로 전송된다. 예컨대 시청자들에게 아무런 대화기능이 제공되지 않는 경우, 본 발명은 대화기능을 제공할 수 있는 텔레비젼의 비율을 증가시킬 수 있게 한다. 이 경우 단말기는 예컨대 플래시 타입의 영구 메모리안에 인식 요소와 추출 부분과 대화 서비스를 저장하기 위한 수단을 가지는 것이 바람직하다. 본 실시예는 단말기의 스위치 온 및 스위치 오프에 대한 계속적인 동기화를 프로그램하는 것을 가능하게 한다. 이런 방식으로, 대화기능을 제공하는 기회는 시스템의 완전한 일시적인 중단에도 불구하고 증가된다.
인식 유닛을 포함하는 단말기에 인식 요소와 연관된 서비스를 디스패치하는 첫번째 모드에서, 인식 요소의 세트와 대응하는 대화 서비스의 세트의 하나 이상의 결합이 (시기적으로 앞서서) 함께 바람직하게는 방송에 의해 전송된다. 병렬로 이용되도록 의도된 이런 타입의 몇가지 결합의 디스패치는 요소 세트에 연결된 액션 식별자를 전달함으로써 완료되는데, 이들 식별자는 어느 서비스가 불러내어질 서비스인지를 지시한다.
인식 유닛을 포함하는 단말기에 인식 요소와 연관된 서비스를 디스패치하는 두번째 모드에서, 인식 요소의 디스패치와 서비스의 디스패치는 분리된다. 이때 액션 식별자는 인식 요소가 불러내어질 서비스에 대응하게 되도록 하기 위해 인식 요소에 첨부된다.
본 발명은 또한, 청구항 19에 따른, 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호의 인식에 의해 활성화하는 방법에 관한 것이다. 이런 인식 방법은 본 발명의 형태들 중 임의의 한 형태에 따라 인식 유닛을 통해 구현되는 것이 바람직하다.
본 발명은 더 나아가 각각 청구항 20 및 청구항 21에 따른, 동기화 신호를 특정하는 프로세스 및 동기화 프로세스에 관한 것이다. 이들 방법은 본 발명의 형태들 중 임의의 한 형태에 따른 특정화 유닛과 동기화 시스템을 통해 각각 구현되는 것이 바람직하다.
본 발명의 주제는 또한 컴퓨터 프로그램 제품(product)으로서, 이 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행될 때 본 발명에 따른 방법들 중 한 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 지령을 포함하는 것을 특징으로 한다. "컴퓨터 프로그램 제품"이라는 표현은 디스켓이나 카세트와 같이 프로그램을 포함하는 저장 공간뿐만 아니라 전기적 또는 광학적 신호와 같은 신호로도 구성될 수 있는 컴퓨터 프로그램 지원 수단을 의미하는 것으로 이해된다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여, 다음의 완전히 비제한적이고 예시적인 실시예들과 구현예들을 통해 더 잘 이해되고 예시될 것이다.
동기화 시스템(5)(도 1)은 오디오비주얼 프로그램(15)과 대화 서비스(S)를 동기화시키도록 설계된다. 이 시스템은, 네트워크를 통한 프로그램(15)의 전송 이전에 오디오비주얼 프로그램(15)과 사용자에 의해 수행된 선택 동작으로부터, 각각 한 세트의 인식 요소(11)들과 액션 식별자(12)로 구성되는 쌍(10)을 준비할 수 있는 동기화 신호 특정화 유닛(1)을 포함한다. 이들 쌍(10) 각각에 있어서, 인식 요소(11)는 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 포함하여, 상기 부분은 동기화 신호(적어도 부분적으로)로서 또는 동기화되어질 프로그램(15)에 대해 더 일찍 전송된 프로그램에서 이 부분을 추출하기 위한 추출 지령으로서 사용되도록 의도된다. 각각의 쌍(10)의 액션 식별자(12)는 프로그램(15)을 운반하는 스트림 내에서 이러한 동기화 신호를 검출하는 경우 액션의 실행에 관련된 정보를 포함한다.
인식 유닛(2)은 특정화 유닛(1)으로부터 유래하는 쌍(10)들을 리코딩함으로써, 이들을 프로그램(15)을 운반하는 스트림의 수신시에 사용하여, 프로그램에서 컨텐츠 부분을 인식할 수 있게 하고, 인식 요소(11)의 세트에 의해 정의된 조건하에서, 동기화의 발생을 식별할 수 있게 하도록 설계된다. 또한 인식 유닛(2)은 이들 액션에 대응하는 식별 신호를 검출한 경우 이들 액션의 트리거를 위한 액션 식별자(12)를 전송하도록 의도된다.
활성화 유닛(3)은 인식 유닛(2)에서 유래하는 액션 식별자(12)를 수신하고 적절한 액션(A)을 트리거하도록 설계된다.
동기화 시스템의 3개의 유닛(1, 2, 3)이 이제 도 2, 3 및 4를 각각 참조하여 상세히 설명될 것이다. 특정화 유닛(1)(도 2)은 오디오비주얼 프로그램(15)을 위한 입력 모듈(31)과 이들 프로그램의 컨텐츠의 운영자로의 제어된 전송(16)을 위한 모듈(32)을 포함한다. 이 목적으로, 프로그램(15) 또는 이들 프로그램의 적어도 중요한 파트들(화상, 음향, 배너의 컬러 등)은 동기화 시스템(5)을 프로그램화하는 것을 담당하는 운영자가 시기적으로 앞서서(in phase advance) 이용가능하다. 일반적으로, 동기화 시스템(5)은 카세트 또는 DVD에 대한 리코딩을, 또는 전송 내에 삽입되도록 의도된 시퀀스를 이용가능하게 한다. 운영자는 예컨대 프로그램(15) 중 하나를 화상 단위로 볼 수 있거나 또는 음향의 특정한 일부분을 청취할 수 있다.
특정화 유닛(1)의 사용자 인터페이스(33)는 운영자로 하여금 이 제어된 전송과 함께 명령(17)을 입력할 수 있게 한다. 이 사용자 인터페이스(33)는 운영자로 하여금 화상, 음향, 화상의 일부 또는 이들 컨텐츠 부분들의 조합을 선택할 수 있게 함으로써 다음 중 어느 하나를 인식 요소(11) 내에 포함할 수 있게 한다:
- 부분들 자체, 또는
- 프로그램(15) 이전에 전송된 하나(몇개)의 오디오비주얼 프로그램(들)로부터 이들 부분을 추출하기 위한 지령, 또는
- 이들 부분의 식별자.
인터페이스(33)는 또한 운영자로 하여금 결합이나 양자택일(각각: 몇개의 부분들, 또는 인식될 몇개로부터 적어도 하나의 부분)에 기초하여 더욱 복잡한 인식 표준, 시간 표준(일자, 시간 슬롯) 또는 국들을 한정할 수 있게 한다. 인터페이스(33)는 또한 운영자로 하여금, 동기화 신호의 검출과 대응하는 액션의 트리거 사이에서, 예컨대 식별된 대화 서비스의 트리거 또는 전송, 그리고 타임아웃 랙과 같은, 인식 요소(11)와 연관된 액션 식별자(12)를 한정할 수 있게 한다. 이러한 랙은:
- 인식 유닛(2)에 의한 검출과 활성화 유닛(3)으로의 액션 식별자(12)의 전송 사이에서 타임아웃을 위해 설계된 랙(13)의 형태로 별도로 전송되거나,
- 또는 활성화 유닛(3)에 의한 수신과 대응하는 액션(A)의 트리거 사이에서 타임아웃을 위한 액션 식별자(12) 내에 병합된다.
두 타입의 랙을 함께 사용하는 것도 역시 가능하다.
준비 모듈(34)은 쌍(10)과 랙(13)을 운영자의 명령의 함수로서 확립하며 이들을 인식 유닛(2)에의 전송을 위해 전송 모듈(37)로 전달한다. 이 준비 모듈(34)은 구체적으로 프로그램으로부터 선택된 부분을 추출하기 위한 서브모듈(35)과 액션 식별자(12)를 한정하기 위하 서브모듈(36)을 포함한다.
인식 유닛(2)(도 3)은 그 자체로서 오디오비주얼 프로그램{특히 상기 프로그램(15)}을 수신하기 위한 수신 모듈(21)과 쌍(10)과 타임아웃 랙(13)을 포함하여 특정화 유닛(1)으로부터 유래하는 정보를 수신하기 위한 수신 모듈(24)을 포함한다. 리코딩 모듈(25)은 저장 공간(20) 내에 이 정보를 자동으로 리코딩할 수 있게 한다.
인식 유닛(2)은 또한, 구체적으로 저장 공간(20)에 저장되고 인식 요소(11)를 통해 얻어진 컨텐츠의 부분들과 프로그램(15)의 컨텐츠를 비교하도록 의도된 동기화 신호 검출 모듈(22)을 포함한다. 검출 모듈(22)은, 시간 표준(일자, 시간 기간)의 경우 시간 정보를 제공하는 예컨대 클록(28)과 같은, 선택 표준의 식별을 위해 사용될 수 있는 정보 소스와 관련되어 있다. 검출 모듈(22)은, 타임아웃 모듈(26)을 통해 지령을 전송하도록 전송 모듈(23)에, 동기화 신호의 검출시의 액션 식별자(12) 및 연관된 타임아웃 랙(13)을 그대로 전달하도록 설계된다. 타임아웃 모듈(26)의 기능은 타임아웃(13)의 존재하에 전송 시간을 타임아웃(time out)시키는 것일 수 있으며, 한편 전송 모듈(23)은 액션 식별자(12)를 그대로 활성화 유닛(3)에 전송하도록 의도된다.
위에 지적된 바와 같이, 특정화 유닛(1)의 인터페이스(33)와 준비 모듈(34)은 운영자로 하여금 인식 요소(11)에 포함된 정보를 형성하도록 허용하며, 이것은 인식 유닛(2)이 오디오비주얼 프로그램을 수신하기 위한 수신 모듈(21)을 통해 컨텐츠의 부분들을 식별하고 얻을 수 있도록 허용한다.
이 정보는 특히 채널과 스케쥴로 구성될 수 있고, 이 스케쥴은 순간-선택 지시자에 의해 대체될 수 있다. 이 정보는, 인식 유닛(2)의 레벨에서 목적하는 부분들을 추출하고 리코딩하는 것을 트리거하도록 설계된, 트리거의 형태로 디스패치될 수 있다. 컨텐츠 부분의 획득의 변형예에서, 미리결정된 랙 이후에 추출 및 리코딩 동작을 트리거하는 것은, 주어진 채널 상에서 결정된 시간 슬롯 안에 전송되는 프로그램 내의 패턴(음향 및/또는 화상)이다.
예컨대 어떤 시리즈의 모든 에피소드의 자동 리코딩을 실행시키고자 한다고 하자. 그런데, 이 시리즈는 약 1분 정도 지속되는 항상 동일한 크레딧이 앞에 있다. 이 시리즈의 첫번째 에피소드는 광고 페이지의 종료 후 약 3분에 보여질 것이며, 광고 페이지의 대표 화상 부분은 참조로서 이미 저장되어 있다. 이 경우 처음에 첫번째 에피소드의 리코딩은, 국 및 시간 슬롯을 정확하게 한정함으로써, 그리고 광고 화상 부분의 검출 이후 리코딩 2분(안전하게 하기 위하여)의 트리거를 구상함으로써, 실행된다.
병행하여, 이 동일한 검출 이후 3분 30초에 해당 국 상에서 전송되는 화상을 추출하고 리코딩하는 것을 트리거한다. 이 경우 이 화상은 상기 시리즈를 위한 크레딧의 파트를 형성(검증이 가능하다)하는 것으로서, 이 화상 자체는 이어지는 에피소드의 검출을 위해 추출 참조 부분으로서 사용된다. 따라서, 전송 채널 상에서 이 화상이 검출되자마자 에피소드의 지속기간의 체계적인 리코딩이 트리거된다. 변형예 또는 개선예에 따르면:
- 에피소드 크레딧의 끝은 리코딩의 종료를 트리거하는데 사용되고;
- 오프닝 크레딧으로부터의 시간에 걸쳐 차이나는 몇개의 화상들은, 상기 리코딩의 트리거를 검증하는데 사용되어, 트레일러(trailer: 에피소드를 광고하는 짧은 동영상)에 의해 야기되는 리코딩의 위험을 감소시키도록 하며;
- 화상 인식은 프로그램 가이드와 상호-체크되어, 대기 기간을 제한하고 또한 시간에 맞지 않는 리코딩의 위험을 줄일 수 있게 한다.
그후 인식 유닛(2)의 리코딩 모듈(25)은, 이들 부분들이 특정화 유닛(1)과 인식 유닛(2) 사이에서 이동되어야 할 필요없이, 특정화 유닛(1)에 의해 전송된 정보의 함수로서 추출된 부분의 리코딩 단계로 진행할 수 있다.
활성화 유닛(3)(도 4)은 액션 식별자(12)를 수신하는 수신 모듈(41)과, 이들 식별자(12)로부터 액션 정보를 추출하며 액션 지령(18)과 타임아웃 랙(19)(존재하는 경우)을 타임아웃 모듈(43)을 통해 액션 트리거 모듈(44)로 전송하기 위한 모듈(42)을 포함한다. 타임아웃 모듈의 기능은 타임아웃 랙(19)에 따라, 현재 상태로 액션 지령(18)의 전송을 중단(타임아웃)시키는 것이다. 트리거 모듈(44)의 기능은, 액션 지령(18)이 수신되자마자 액션 지령(18)에 의해 목적하는 액션(A)을 트리거하는 것이다.
이제 동기화 시스템(5)은, 방송자(50), 서비스 운영자(60) 및 대중-시장 대화형 단말기(70)를 포함하는 통신 네트워크(도 5)를 수반하는 대화형 텔레비전의 몇개의 실제 애플리케이션 형태로서 기술될 것이다. 방송자(50)는 단일-방향 네트워크(81)(RF, 케이블, 또는 위성 TV 방송 네트워크)에 의해, 단말기(70) 타입의 단말기들에 링크된다. 서비스 운영자(60)는 예컨대 전화망과 같은 점대점 타입의 양-방향 네트워크(82)(모뎀 리턴 경로, 케이블 등등)에 의해, 단말기(70)에 링크될 수도 있고 링크되지 않을 수도 있다. 예컨대, 방송자(50)와 서비스 운영자(60)는 TCP-IP 타입의 링크(83)에 의해 서로 연결되며, 상기 링크(83)에 대해 CORBA(Common Object Request Broker Architecture) 표준에 따른 버스가 배치된다.
방송자(50)는 연관된 오디오비주얼 프로그램(15)의 지속기간 동안, 루프(캐로셀) 방식으로, 단순하게 말해서 대화 서비스(interactive service)(S)라고 불리우는, 대화형 컨텐츠 또는 자신의 URL을 방송하는 것이 예상된다. 동작 예(도 6)에서, 방송자(50)는 시간(t)에 따라 연속적으로, 서비스(S)의 이용가능성(FS1, FS2, FS3)이 종료되는 순간까지, 각각의 인핸스드 프로그램(PG1, PG2, PG3)와 함께 서비스(S1, S2, S3)를 루프 방식으로 방송한다.
첫번째 실시예(도 7)에서, 동기화 시스템(5)은 서비스 운영자(60)의 컴퓨터(62)에 설치되며 네트워크(84)를 통해 운영자(61)에 의해 제어된다. 컨텐츠 부분의 추출에 대한 동작시, 다음 단계들이 실행될 수 있다:
- 단계 1 : 상기 프로그램(15)에 앞서 동일한 참조 패턴을 포함하는 오디오비주얼 프로그램이 전송되는 국에의 록킹, 또는 이 국의 프로그램에 관련된 정보(예컨대, 프로그램 가이드와 같은)에의 록킹을 통한, 동기화 시스템(5)의 특정화 유닛(1)의 프로그램화 단계; 이 패턴과 연관되는 검출될 화상 및/또는 음향을 한정하는 단계, 및 이들 화상 및/또는 음향을 추출하기 위한 지령과 디스패치될 액션 식별자(12)를 포함하는 인식 요소(11)의 특정화 단계;
- 단계 2 : 선행하는 오디오비주얼 프로그램의 방송자(50)에 의한 전송 단계, 동기화 시스템(5)에 의한 이 프로그램의 수신 단계, 이 프로그램으로부터 검출될 화상 및/또는 음향을 추출하기 위한 추출 지령을 적용하고, 리코딩하는 단계;
- 단계 3 : 프로그램(15)을 전송하는 순간에 도달할 때, 방송자(50)의 비디오 서버 또는 비디오 리코더가 오디오비주얼 프로그램(15)의 전송을 시작하는 단계;
- 단계 4 : {전송 중계기(56)를 경유하여} 오디오비주얼 프로그램(15)만을 전송하는 단계;
- 단계 5 : 그후 동기화 시스템(5)이 오디오비주얼 프로그램(15) 화상{동기화 시스템(5)은 이 화상에 대해 대화 서비스(S)를 동기화하며 이들을 분석하여야만 한다}을 수신하는 단계;
- 단계 6 : 프로그램화된 화상 및/또는 음향이 검출되면, 동기화 시스템(5)은 방송자(50)의 전송 서버에 통지하여, 그후 전송 서버가 오디오비주얼 프로그램(15)과 동시에 대화 서비스(S)의 전송을 트리거할 수 있게 하는 단계;
- 단계 7 : 대화 서비스(S)와 오디오비주얼 프로그램(15)을 동시에 전송하는 단계.
검출될 화상 및/또는 음향을 직접 리코딩하지 않는 서비스 운영자(60)에 있어서의 장점은, 동기화를 프로그램화하기 위해, 서비스 운영자(60)는 프로그램(15)의 전송 전에 예상되는 전송에 대한 부분적인 정보만을 가지고 있으면 충분하다는 것이다.
두번째 실시예(도 8)에서, 특정화 유닛(1)은 도 7의 첫번째 실시예에서와 같이 서비스 운영자(60) 내에 설치되지만, 인식 유닛(2)과 활성화 유닛(3)은 방송자(50)의 방송 서버 안에 설치된다. 나머지 동작 단계들의 진행은 첫번째 실시예에서의 진행과 유사하다.
세번째 실시예(도 9)에서, 특정화 유닛(1)은 이제 방송자(50) 측에 설치되며, 인식 유닛(2)과 활성화 유닛(3)은 단말기(70) 안에 내장된다. 더 정확하게 말해서(도 10), 단말기(70)는 (운영 시스템과 구동기를 수반하여) 전송 신호를 검색하는 블록(71)을 포함하며, 상기 블록(71)은 인식 요소(11)의 세트와 액션 식별자(12)의 쌍(10) 및 대화 서비스(S)를 수신하도록 설계된다. 이 블록(71)은 인식 요소(11)를 인식 유닛(2)에 전달하고 대화 서비스(S)를 대화기능 엔진 또는 프레젠테이션 엔진(72)에 전달하도록 설계된다.
동작시, 다음 단계들이 실행된다:
- 단계 1 : 동기화를 위해 화상 및/또는 음향을 선택하고 또한 검출될 때 실행될 대화 서비스(S)와 이전에 전송된 프로그램으로부터 이들 화상 및/또는 음향을 추출하기 위한 지령을 포함하는 인식 요소(11){더 일반적으로는 쌍(10)}를 시기적으로 앞서서 전송하는 것을 통한, 동기화 시스템(5)의 인식 유닛(2)의 방송자(50)의 운영자에 의한 프로그램화 단계;
- 단계 2 : 인식 요소(11)에 포함되어 있는 추출 지령에 따라, 방송자(50)에 의해 전송된 프로그램에서 인식 유닛(2)에 의해, 검출될 화상 및/또는 음향을 추출하고 리코딩하는 단계;
- 단계 3 : 프로그램(15)을 전송하는 순간에 도달할 때, 방송자(50)의 비디오 서버 또는 비디오 리코더가 오디오비주얼 프로그램(15)의 전송을 시작하는 단계;
- 단계 4 : 오디오비주얼 프로그램(15)만을 전송하는 단계;
- 단계 5 : 그후 단말기(70)에 내장된 인식 유닛(2)이 오디오비주얼 프로그램(15) 화상{동기화 시스템(5)은 이 화상에 대해 대화 서비스(S)를 동기화하며 이들을 분석하여야만 한다}을 수신하는 단계;
- 단계 6 : 프로그램화된 화상 및/또는 음향이 검출되면, 인식 유닛(2)은 활성화 유닛(3)을 경유하여 대화기능 엔진(72)에 통지하여, 그후 엔진(72)이 대화 서비스(S)의 실행을 트리거할 수 있게 하는 단계; 변형예로서, 트리거될 액션은 단말기(70) 상에서 대화 서비스를 디스플레이하는 것 또는 갱신하는 것이다;
- 단계 7 : 대화 서비스(S)와 오디오비주얼 프로그램(15)을 동시에 보여지게 하는 단계.
첫번째와 두번째에 비교할 때 이 세번째 실시예의 장점은, 오디오비주얼 프로그램(15)이 전송되는 순간과 대화 서비스(S)가 오디오비주얼 프로그램(15)에 삽입되는 순간 사이의 이동(shift)이 회피된다는 것이다. 그러나, 이 세번째 실시예는 단말기(70) 내에 적절한 자원(CPU, 메모리 등)을 필요로 한다.
미도시된, 네번째 실시예에 따르면, 동기화 시스템(5)은 하나의 단말기 내에 완전히 병합된다. 이 경우 사용자는, 예컨대 프로그램을 리코딩할 예정으로, 동기화 프로시저를 한정할 수 있다.
변형 실시예에 있어서, 특정화 유닛(1)은 인식 유닛(2)으로 하여금 먼저 각각 해당 부분들의 일대일 식별자가 연관되어 있는 몇개의 추출 부분들을 획득할 수 있게 하도록 설계된다. 이 경우, 저장 공간(20)에 각각의 컨텐츠 부분을 저장하는 시기 동안, 리코딩 모듈(25)은 대응하는 부분 식별자도 역시 저장한다. 목적하는 검출을 특정하는 후속적인 단계 동안에, 특정화 유닛(1)은 단순히 쌍(10)의 인식 요소(11) 내의 부분 식별자를 디스패치하여야만 한다. 그후 이들 식별자는 추출 부분의 표현과 예컨대 특히 타임아웃 랙(13 또는 19) 및/또는 트리거될 액션과 같은 다른 파라미터를 링크시키는 것을 가능하게 하는 중요한 역할을 한다.
예컨대, 추출 부분 획득의 이전 단계는 3개의 컨텐츠 부분(POR1, POR2, POR3)에 각각 연관된 3개의 식별자(ID1, ID2, ID3)를 한정하며(표 1), 그후 액션을 동기화하기 위한 지령을 제공하는 후속적인 전송 단계는 식별자(ID2, ID1)에 각각 연관된 랙과 액션(A', A")을 한정한다(표 2).
부분 및 연관된 식별자의 리코딩
부분 식별자 추출 부분
ID1 POR1
ID2 POR2
ID3 POR3
액션을 동기화하기 위한 지령
부분 식별자 액션
ID2 8 A'
ID1 10 A"
본 변형예의 구체적인 실시예에서, 목적하는 검출 특정화는 또한 검출 시간 슬롯을 포함할 수 있다. 인식 유닛(2)이 현재 시간이 이들 시간 슬롯 외부에 있다는 것을 검출하는 경우, 인식 유닛(2)은 전송되는 컨텐츠의 분석을 진행하지 않는다. 반대의 경우, 검출 모듈이 활성화된다. 더 나아가 몇개의 인식 시간 슬롯들은 오버랩할 수 있다. 예컨대, 식별자(ID1, ID2)는 각각 "매주 금요일 오후 3시와 오후 4시 사이"의 검출 및 "주말을 제외하고 매일 정오 12시와 오후 4시 사이"의 검출에 각각 연관될 수 있다.
동기화 시스템(5)의 아날로그 및 디지털 세계에 대한 애플리케이션이, 각각 ATVEF(Advanced Television Enhancement Forum) 표준 및 DVB 표준에 따라, 이제 전개될 것이다. 이들은 단말기(70) 내에 인식 유닛(2)과 활성화 유닛(3)을 포함시킨 것에 관련된다(도 9).
A/ 아날로그 세계에 대한 애플리케이션 : ATVEF
3개의 주요 단계가 뚜렷하다:
- 검출될 적어도 하나의 화상의 선행 표시하는 단계; 이 경우 단말기(70)는 이 화상을 획득하여 저장하여야만 한다;
- 검출 기간 동안 이 화상의 검출에 따라 하나의 액션 또는 몇개의 액션을 트리거하는 단계; 및
- 검출 기간의 종료를 단말기(70)에 표시하는 단계.
A1 - 검출될 하나 이상의 화상을 표시
첫번째 예에 따라, 하나의 완전한 화상이 검출된다. 이 경우 프로그램의 전송 동안, 단말기(70)에게 수신된 현재 화상이 후속하는 검출을 위해 저장되어야만 한다는 것을 표시하는 트리거가 디스패치된다.
예컨대 트리거는 다음의 형태를 가진다:
<lid://PictureStorage/Picture1>[name:"Picture1 Acquisition"]
[PNAME = Picture1][ACQUIRE = yes]
여기서:
- PictureStorage 필드는 단말기에게 현재 화상이 Picture1 이란 명칭하에 저장되어야만 한다는 것을 표시한다;
- name 필드는, 선택적으로, 트리거에 대한 설명을 제공한다;
- PNAME 필드는 후속적으로 참조될 화상의 name을 특정한다; 그리고
- ACQUIRE 필드는 트리거가 화상의 획득을 트리거하여야 한다고 신호를 보낸다.
두번째 예에 따라, 화상의 서브파트가 검출된다. 이 경우 ATVEF 트리거는 예컨대 다음의 형태를 가진다:
<lid://PictureStorage/Picture1>[name:"Picture1 Acquisition"]
[ACQUIRE = yes][PNAME = Picture1][tlc=25,30][brc=150,200]
여기서,
- tlc (top left corner) 필드는 검출될 사각형의 상부 왼쪽 코너의 좌표를 제공한다;
- brc (bottom right corner) 필드는, 선택적으로, 검출될 사각형의 하부 우측 코너의 좌표를 제공한다; 이 필드가 부재하는 경우에는, 화상의 하부 우측 코너가 상기 사각형의 한정으로서 고려된다.
A2 - 검출 기간의 시작 표시
바람직한 일 실시예에 따라, 특정한 트리거가 디스패치되어, 단말기(70)에게 이전에 획득된 화상에 대한 탐색기능 및 또 하나의 특정 탐색-종료 트리거를 불러내야만 한다는 것를 표시한다. 목적하는 화상의 특정화는 예컨대 화상 식별자를 참조함으로써 행해진다.
이 경우 트리거는 다음의 형태를 가질 수 있다.
<lid://service_url/servicename.html>[name:"Picture1 Detection"]
[PNAME = picture1][DETECT = yes][tlc=25,30]
여기서:
- service_url/servicename 필드는 이전에 획득된 화상의 검출시 트리거될 액션을 특정한다;
- PNAME 필드는 검출될 화상(picture1)을 표시한다;
- DETECT 필드는 트리거가 검출을 트리거하도록 설계되어 있음에 대해 신호를 보낸다; 그리고
- tlc 필드는 고려될 화상의 영역(상부 좌측 코너)을 특정한다.
A3 - 검출 기간의 종료 표시
트리거가 단말기(70)로 디스패치되어, 화상 검출 기간이 종료되었음을 표시한다.
따라서, 고려되는 예에서, 화상 Picture1의 검출의 정지는 다음의 트리거를 수령하는 동안 실행된다.
<lid://PictureStorage/Picture1>[name:"Picture1 Stop Detection"]
[PNAME = picture1][DETECT = no]
여기서:
- PictureStorage 필드는 단말기(70)에게 화상을 저장할 장소 및 저장할 명칭을 표시한다;
- name 필드는, 선택적으로, 트리거의 설명을 제공한다; 그리고
- DETECT 필드는 트리거가 화상 검출의 중단을 트리거하도록 설계되어 있음을 특정한다.
B/ 디지털 세계에 대한 애플리케이션: DVB
SI(System Information) 테이블은 예컨대 Short Events Descriptors {ETSI (European Telecommunications Standard Institute)의 표준 - EN 300-468 V1.4.1, §6.2.33 을 참조}와 같은 이벤트의 기술자를 포함할 가능성을 제공한다. 이러한 기술자는 고려되는 이벤트의 명칭을 표시하며 또한 텍스트 포맷(여기서 사용된 이벤트 타입에 있어서는 최대 256 문자)으로 이벤트의 설명을 제공한다.
일반적으로 이 기술자는 다음의 구문론적 형태를 취한다:
short_event_descriptor()
{
descriptor_tag //8 bits
descriptor_length //8 bits
ISO 639-2[3]_language_code //24 bits
event_name_length //8 bit or 256 characters maximum
for(i=0;i<event_name_length;i++)
{
event_name_char
}
text_length //8 bits or 256 characters maximum
for(i=0;i<text_length;i++)
{
text_char
}
}
여기서:
- descriptor_tag 필드는 식별 라벨을 제공하며; 고려되는 구현예에서, 식별 라벨은 기술자가 화상 저장(PICTURE_STORAGE), 검출 기간의 시작(PICTURE_START_ DETECTION), 또는 검출 기간의 정지(PICTURE_STOP_DETECTION)를 다루는 것을 특정하는데 사용된다;
- descriptor_length 필드는 기술자의 길이를 제공한다;
- language_code 필드는 언어의 코드를 표시하는 3개의 문자를 포함한다(예컨대 fre);
- event_name_length 필드는 이벤트의 명칭의 바이트 단위의 길이를 제공한다.
- event_name_char 필드는 이벤트를 식별하는 문자 스트링이다; 여기서 이 필드는 화상 획득(Picture1_Acquisition), 검출의 시작(Picture1_Start_Detection) 또는 검출의 종료(Picture1_Stop_Detection)을 수반할 수 있다;
- text_length 필드는 이벤트의 기술의 바이트 단위의 길이를 제공한다; 그리고
- text_char 피드는 이벤트를 기술하는 문자 스트링이다; 고려되는 예에 있어서 이 문자 스트링은 PNAME=Picture1 이다.
더 정확하게 말해서, 0x80 에서 0xFE까지 가는 descriptor_tag 필드에 대해 채용되는 사용자 라벨(tag)를 표시하는, ETSI 표준 EN 300-468 V1.4.1의 테이블 12에 따라, 표3에 표시된 대응하는 필드가 한정된다.
descriptor_tag 필드의 값
기술자
0x80 PICTURE_STORAGE
0x81 PICTURE_START_DETECTION
0x82 PICTURE_STOP_DETECTION
각각 단말기(70)에 명칭 Picture1하에서 화상을 저장하도록 표시하고, 이 화상의 검출 기간을 시작시키고, 이 화상의 검출 기간을 정지시키는, 신호송신의 예들은 표 4, 표 5 및 표 6에서 주어진다.
화상 저장에 대한 신호송신
기술자
descriptor_tag 0x80
descriptor_length //Sum to be calculated!
ISO 639-2[3]_language_code Fre
event_name_length 20
event_name_char Picture1_Acquisition
text_length 14
text_char PNAME=Picture1
검출 기간의 시작에 대한 신호송신
기술자
descriptor_tag 0x81
descriptor_length //Sum to be calculated!
ISO 639-2[3]_language_code Fre
event_name_length 24
event_name_char Picture1_Start_Detection
text_length 14
text_char PNAME=Picture1
검출기간의 종료를 위한 신호송신
기술자
descriptor_tag 0x82
descriptor_length //Sum to be calculated!
ISO 639-2[3]_language_code Fre
event_name_length 23
event_name_char Picture1_Stop_Detection
text_length 14
text_char PNAME=Picture1
상술한 바와 같이, 본 발명은 오디오비주얼 프로그램을 위한 동기화 시스템 및 방법, 그리고 연관된 디바이스와 방법 등에 이용가능하다. 더 상세하게, 본 발명은 동기화 신호를 인식하고 특정하기 위한 유닛과 방법 등에 이용가능하다.

Claims (22)

  1. 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛(2)으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 전송될 것으로 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하는, 인식 유닛(2)으로서:
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있도록 하는 인식 요소(11)를 저장 공간(20)에 리코딩하기 위한, 수신 모듈(21, 24) 및 리코딩 모듈(25)과;
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송 스트림을 방송 네트워크(81)를 통해 수신하기 위한 수신 모듈(21)과;
    - 상기 저장 공간(20)에 저장된 인식 요소(11)를 사용하여, 상기 수신된 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서 상기 추출 부분을 인식함으로써, 상기 수신된 오디오비주얼 프로그램(15)에서 상기 동기화 신호(11)를 검출하기 위한 검출 모듈(22); 및
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)에서 상기 동기화 신호의 검출의 경우 액션 지령(12)을 전송하기 위한 전송 모듈(23)로서, 상기 지령(12)은 적어도 하나의 액션을 트리거할 수 있도록 설계되는, 전송 모듈(23)을
    포함하는 인식 유닛(2)에 있어서,
    상기 인식 요소(11)를 수신하기 위한 모듈(21, 24)은 상기 인식 요소(11) 중에서, 상기 스트림 수신 모듈(21)에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림으로부터 상기 추출 부분을 추출하기 위한 지령을 수신하도록 설계되는 것과, 상기 리코딩 모듈(25)은 상기 추출 지령에 따라 상기 스트림의 상기 부분을 직접 추출하여 상기 저장 공간(20)에 상기 부분을 리코딩하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)를 수신하기 위한 상기 모듈(21, 24) 은 트리거 메시지를 수신하도록 설계된다는 것과, 상기 리코딩 모듈(25)은 상기 트리거 메시지의 수신시 상기 이전에 수신된 스트림의 사기 부분을 추출하고 리코딩하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)를 수신하기 위한 상기 모듈(24)은, 상기 인식 요소(11) 중에서 적어도 하나의 상기 추출 부분의 식별자를 수신하도록 설계된다는 것과, 상기 검출 모듈(22)은 상기 식별자와 연관된 상기 이전에 리코딩된 추출 부분을 상기 저장 공간(20)으로부터 검색하여, 상기 추출 부분을 상기 수신된 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서 인식할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)를 수신하기 위한 모듈(24)은 또한 상기 인식 요소(11) 중에서 상기 추출 부분을 직접 수신하도록 더 설계되며, 상기 리코딩 모듈(25)은 상기 저장 공간(20)에 상기 추출 부분을 리코딩하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 유닛(2)은 상기 전송 모듈(23)에 의한 상기 액션 지령(12)의 디스패치 이전에 타임아웃 모듈(26)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 인식 요소(11)를 수신하는 상기 모듈(24)과 리코딩하는 상기 모듈(25) 및 액션 지령(12)을 전송하는 상기 모듈(23)은 트리거될 상기 액션에 관련된 식별자(12)를 각각 수신하고, 리코딩하며, 또한 전송하도록 하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 컨텐츠의 상기 부분들 중 각각은 다음의 부분들, 즉 화상, 화상 일부, 음향, 및 상기 부분들 중 적어도 두 개의 임의의 조합 중 적어도 하나로 구성되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)는 적어도 하나의 부울 연산자(Boolean operator)를 포함하며, 상기 검출 모듈(22)은 상기 부울 연산자와 함께 상기 컨텐츠 부분들 중 적어도 두 부분을 검출하도록 설계되며, 상기 전송 모듈(23)은 이러한 검출의 경우 상기 액션 지령(12)을 전송하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)는 적어도 하나의 시간 정보 항목을 포함하며, 상기 검출 모듈(22)은 상기 시간 정보 항목과 함께 상기 컨텐츠 부분들을 검출하도록 설계되며, 상기 전송 모듈(23)은 이러한 검출의 경우 상기 액션 지령(12)을 전송하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 시간 정보 항목은 검출 일자 및 검출 시간 슬롯 중 선택된 적어도 하나의 정보 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인식 요소(11)는 적어도 하나의 채널 참조를 포함하며, 상기 검출 모듈(22)은 상기 채널 참조와 함께 상기 컨텐츠 부분들을 검출하도록 설계되며, 상기 전송 모듈(23)은 이러한 검출의 경우 상기 액션 지령(12)을 전송하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛.
  12. 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛(1)으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 전송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하며, 상기 동기화 신호는 방송 네트워크(81)를 통해 전송되는 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 스트림에서 검출되고 이에 따라 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 의도되는, 특정화 유닛(1)에 있어서:
    상기 특정화 유닛(1)이
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있도록 하는 인식 요소(11)를 준비하기 위한 준비 모듈(34); 및
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서 상기 추출 부분을 인식함으로써, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 상기 전송된 스트림에서 상기 동기화 신호를 검출하도록 의도된 적어도 하나의 인식 유닛(2)으로, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 전송과는 무관하게 상기 인식 요소(11)를 전송하기 위한 전송 모듈(37)을 포함한다는 것과,
    상기 유닛(1)의 준비 모듈(34)과 전송 모듈(37)은, 상기 컨텐츠 부분을 추출하기 위하여, 방송 네트워크(81)를 통해 인식 유닛(2)에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림에서 추출 지령을 준비하고 전송하도록 각각 설계되며,
    상기 특정화 유닛(1)은 바람직하게 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 상기 인식 유닛(2)과 협력하여 동작할 수 있는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 유닛(1)의 준비 모듈(34)과 전송 모듈(37)은 각각, 상기 동기화 신호의 검출의 경우에 트리거될 상기 액션에 관련되는 식별자(12)를 준비하고 전송하도록 설계되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 액션 식별자(12)는 다음 액션들, 즉 대화 서비스(S)를 방송, 대화 서비스(S)를 트리거, 대화 서비스(S)의 갱신을 트리거, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 리코딩을 트리거, 및 웹사이트에의 접속 중 적어도 하나에 관련되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛.
  15. 동기화 시스템(5)으로서,
    - 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 유닛(1)으로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 전송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하는 특정화 유닛(1)과;
    - 수신된 상기 오디오비주얼 프로그램에서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분의 인식을 통해, 방송 네트워크(81)를 통해 전송되는 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송 스트림에서 상기 동기화 신호를 인식하기 위한 인식 유닛(2); 및
    - 상기 인식 유닛(2)에 의한 상기 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 설계되는 활성화 유닛(3)을
    포함하는, 동기화 시스템(5)에 있어서,
    상기 특정화 유닛(1)은, 상기 방송 네트워크(81)를 통해 상기 인식 유닛(2)에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림으로부터의 컨텐츠의 상기 부분을 추출하기 위한 지령을 포함하며 상기 추출 부분을 얻을 수 있게 하는 인식 요소(11)를 준비하고 상기 인식 유닛(2)으로 전송하도록 설계되며, 상기 인식 유닛(2)은, 상기 추출 지령에 따라 상기 스트림의 상기 부분을 직접 추출하고 상기 부분을 리코딩하도록 설계되고,
    상기 인식 유닛(2)은 바람직하게 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 것이며 상기 특정화 유닛(1)은 바람직하게 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 것을 특징으로 하는, 동기화 시스템.
  16. 방송 센터(50)에 있어서, 적어도 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 특정화 모듈(1), 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 인식 모듈(2), 제 15 항에 기재된 동기화 시스템(5) 중에서 선택된 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방송 센터.
  17. 서비스 운영자(60)에 있어서, 적어도 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 특정화 모듈(1), 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 인식 모듈(2), 제 15 항에 기재된 동기화 시스템(5) 중에서 선택된 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는, 서비스 운영자.
  18. 오디오비주얼 프로그램(15)을 수신하는 단말기(70)로서, 적어도 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 특정화 모듈(1), 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 인식 모듈(2), 제 15 항에 기재된 동기화 시스템 중에서 선택된 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램을 수신하는 단말기.
  19. 수신된 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에서 동기화 신호를 인식함으로써 활성화하는 프로세스로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 전송될 것으로 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하는, 활성화 프로세스로서:
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 전송된 스트림을 방송 네트워크(81)를 통해 수신하는 단계와;
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있게 하며 저장 공간(20) 내에 저장되는 인식 요소(11)를 사용하여, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서 상기 추출 부분의 인식을 통해, 수신된 상기 오디오비주얼 프로그램(15)에서 상기 동기화 신호를 검출하는 단계; 및
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)에서 상기 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션을 트리거하는 단계를
    포함하는 활성화 프로세스에 있어서,
    상기 인식 요소(11)는 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림으로부터 상기 추출 부분을 추출하기 위한 지령을 포함하며, 상기 이전에 수신된 스트림의 상기 부분은 상기 추출 지령에 따라 직접 추출되고, 상기 부분은 상기 저장 공간(20)에 리코딩되고,
    상기 인식 프로세스는 바람직하게 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 인식 유닛(1)을 통해 구체적으로 구현되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에서 동기화 신호를 인식함으로써 활성화하는 프로세스.
  20. 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하는 프로세스로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 방송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하며, 상기 동기화 신호는 방송 네트워크(81)를 통해 전송되는 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 스트림에서 검출되고 이에 따라 적어도 하나의 액션을 트리거하도록 의도되는, 특정화 프로세스에 있어서:
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있도록 하는 인식 요소(11)를 준비하는 단계와;
    - 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 상기 추출 부분의 인식을 통해, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 상기 전송된 스트림에서 상기 동기화 신호를 검출하도록, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 전송과는 무관하게 상기 정보를 전송하는 단계; 및
    - 상기 방송 네트워크(81)를 통해 상기 인식 유닛(2)에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림에서, 상기 컨텐츠 부분을 추출하기 위하여, 추출 지령을 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 특정화 프로세스는 바람직하게 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 기재된 특정화 유닛(1)을 통해 구현되는 것을 특징으로 하는, 오디오비주얼 프로그램에 연관된 동기화 신호를 특정하기 위한 특정화 프로세스.
  21. 동기화 프로세스로서,
    - 적어도 하나의 오디오비주얼 프로그램(15)에 연관된 동기화 신호를 특정하는 단계로서, 상기 오디오비주얼 프로그램(15)은 사용자에게 방송되도록 의도된 오디오비주얼 컨텐츠와 제어 정보를 포함하며, 여기서 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠의 적어도 하나의 추출 부분을 얻을 수 있게 하는 인식 요소(11)는 상기 검출에 대해 특정되는, 동기화 신호의 특정 단계와;
    - 방송 네트워크(81)를 통해 전송되는 상기 오디오비주얼 프로그램(15)을 운반하는 적어도 하나의 스트림에서 상기 동기화 신호를 검출하는 단계로서, 여기서 상기 동기화 신호는 상기 오디오비주얼 프로그램(15)의 컨텐츠에서 상기 추출 부분의 인식을 통해, 수신된 상기 오디오비주얼 프로그램에서 검출되는, 동기화 신호의 검출 단계; 및
    - 상기 동기화 신호의 검출의 경우 적어도 하나의 액션을 트리거하는 단계를
    포함하는, 동기화 프로세스에 있어서,
    상기 방송 네트워크(81)를 통해 인식 유닛(2)에 의해 이전에 수신된 오디오비주얼 프로그램의 적어도 하나의 스트림으로부터 상기 컨텐츠 부분을 추출하기 위한 지령을 포함하는 상기 인식 요소(11)가 준비되어 상기 인식 유닛(2)에 전송되는 것과, 상기 스트림의 상기 부분은 상기 추출 지령에 따라 직접 추출되고, 상기 부분은 리코딩되는 것과,
    상기 동기화 프로세스는 바람직하게 제 15 항에 기재된 동기화 시스템(5)을 통해 구현되는 것을 특징으로 하는, 동기화 프로세스.
  22. 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 상기 프로그램이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 제 19 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 기재된 프로세스들 중 한 프로세스의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 지령을 포함하는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
KR1020047021423A 2002-06-28 2003-06-27 오디오비주얼 프로그램 동기화 시스템 및 방법 KR101004124B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR02/08091 2002-06-28
FR0208091A FR2841724A1 (fr) 2002-06-28 2002-06-28 Systeme et procede de synchronisation pour programmes audiovisuels, dispositifs et procedes associes
PCT/EP2003/050273 WO2004004336A2 (fr) 2002-06-28 2003-06-27 Systeme et procede de synchronisation pour programmes audiovisuels, dispositifs et procedes associes

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20050016941A true KR20050016941A (ko) 2005-02-21
KR101004124B1 KR101004124B1 (ko) 2010-12-27

Family

ID=29724976

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020047021432A KR101011140B1 (ko) 2002-06-28 2003-06-27 오디오비주얼 프로그램을 위한 동기화 시스템 및 방법,그리고 연관된 디바이스와 방법
KR1020047021423A KR101004124B1 (ko) 2002-06-28 2003-06-27 오디오비주얼 프로그램 동기화 시스템 및 방법

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020047021432A KR101011140B1 (ko) 2002-06-28 2003-06-27 오디오비주얼 프로그램을 위한 동기화 시스템 및 방법,그리고 연관된 디바이스와 방법

Country Status (11)

Country Link
US (2) US8612544B2 (ko)
EP (2) EP1535473B1 (ko)
JP (2) JP4846235B2 (ko)
KR (2) KR101011140B1 (ko)
CN (2) CN100379294C (ko)
AU (2) AU2003251726A1 (ko)
DE (2) DE60303948T2 (ko)
ES (2) ES2260656T3 (ko)
FR (1) FR2841724A1 (ko)
MX (2) MXPA04012789A (ko)
WO (2) WO2004004360A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100755713B1 (ko) * 2006-03-10 2007-09-05 삼성전자주식회사 시각화 이미지 제공 장치 및 방법
KR20200138710A (ko) * 2018-01-02 2020-12-10 소스 디지털, 인코포레이티드 보조 데이터로서 좌표

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7479555B2 (en) 1999-07-21 2009-01-20 Ceres, Inc. Polynucleotides having a nucleotide sequence that encodes a polypeptide having MOV34 family activity
FR2826224B1 (fr) * 2001-06-15 2003-09-26 Thomson Licensing Sa Procede de synchronisation de diffusion de programmes et d'incorporation de contenus de diffusion, dispositif et produits correspondants
FR2855705A1 (fr) * 2003-05-28 2004-12-03 Thomson Licensing Sa Procede de navigation pour la selection de documents associes a des identificateurs, et recepteur mettant en oeuvre le procede.
EP1566838A3 (en) * 2004-02-20 2010-09-01 LG Electronics, Inc. Organic electro-luminescence display device and fabricating method thereof
US8307403B2 (en) * 2005-12-02 2012-11-06 Microsoft Corporation Triggerless interactive television
EP2656604A4 (en) * 2010-12-26 2014-07-23 Lg Electronics Inc METHOD FOR TRANSMITTING A BROADCASTING SERVICE, METHOD FOR RECEIVING THE BROADCASTING SERVICE AND DEVICE FOR RECEIVING THE BROADCASTING SERVICE
EP2659663B1 (en) 2010-12-29 2016-04-20 Telecom Italia S.p.A. Method and system for syncronizing electronic program guides
US8646023B2 (en) 2012-01-05 2014-02-04 Dijit Media, Inc. Authentication and synchronous interaction between a secondary device and a multi-perspective audiovisual data stream broadcast on a primary device geospatially proximate to the secondary device
WO2014145657A2 (en) * 2013-03-15 2014-09-18 Timeflash Llc Scalable navigation slider

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4230990C1 (en) * 1979-03-16 2002-04-09 John G Lert Jr Broadcast program identification method and system
US5903454A (en) * 1991-12-23 1999-05-11 Hoffberg; Linda Irene Human-factored interface corporating adaptive pattern recognition based controller apparatus
US5485518A (en) * 1993-09-30 1996-01-16 Yellowstone Environmental Science, Inc. Electronic media program recognition and choice
US5886995A (en) * 1996-09-05 1999-03-23 Hughes Electronics Corporation Dynamic mapping of broadcast resources
US6637032B1 (en) * 1997-01-06 2003-10-21 Microsoft Corporation System and method for synchronizing enhancing content with a video program using closed captioning
EP0866616A1 (en) * 1997-03-21 1998-09-23 CANAL+ Société Anonyme Method of and apparatus for transmitting data
US5818440A (en) 1997-04-15 1998-10-06 Time Warner Entertainment Co. L.P. Automatic execution of application on interactive television
US6460180B1 (en) * 1999-04-20 2002-10-01 Webtv Networks, Inc. Enabling and/or disabling selected types of broadcast triggers
US6415438B1 (en) 1999-10-05 2002-07-02 Webtv Networks, Inc. Trigger having a time attribute
EP1206870B1 (de) 1999-08-27 2004-06-16 Siemens Aktiengesellschaft Tragbares telefon
EP2200296B1 (en) * 1999-09-20 2018-01-31 TiVo Solutions Inc. Closed caption tagging system
FR2799023B1 (fr) * 1999-09-24 2003-04-18 France Telecom Procede de classification thematique de documents, module de classification thematique et moteur de recherche incorporant un tel module
AU1115001A (en) 1999-10-22 2001-05-08 Activesky, Inc. An object oriented video system
FR2803472B1 (fr) 2000-01-03 2003-05-16 Nptv Procede informatique pour l'exploitation d'une emission de television numerique interactive
US6771885B1 (en) * 2000-02-07 2004-08-03 Koninklijke Philips Electronics N.V. Methods and apparatus for recording programs prior to or beyond a preset recording time period
WO2001072040A2 (en) * 2000-03-21 2001-09-27 Koninklijke Philips Electronics N.V. System and method for automatic content enhancement of multimedia output device
WO2001080553A1 (fr) * 2000-04-14 2001-10-25 Nippon Telegraph And Telephone Corporation Procede, systeme et appareil permettant d'acquerir des informations concernant des informations diffusees
US9788058B2 (en) * 2000-04-24 2017-10-10 Comcast Cable Communications Management, Llc Method and system for automatic insertion of interactive TV triggers into a broadcast data stream
US7015972B2 (en) 2000-05-25 2006-03-21 Thomson Licensing Device and method for synchronizing broadcast audio-visual programs and complementary data
AU2001290712A1 (en) * 2000-09-08 2002-03-22 Webchoice. Com Synchronizing a client with a media signal
US7216170B2 (en) * 2002-05-22 2007-05-08 Microsoft Corporation Systems and methods to reference resources in a television-based entertainment system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100755713B1 (ko) * 2006-03-10 2007-09-05 삼성전자주식회사 시각화 이미지 제공 장치 및 방법
KR20200138710A (ko) * 2018-01-02 2020-12-10 소스 디지털, 인코포레이티드 보조 데이터로서 좌표

Also Published As

Publication number Publication date
EP1537747A2 (fr) 2005-06-08
MXPA04012944A (es) 2005-05-16
MXPA04012789A (es) 2005-02-24
US8626872B2 (en) 2014-01-07
US8612544B2 (en) 2013-12-17
CN100586192C (zh) 2010-01-27
DE60303948T2 (de) 2006-11-23
US20050243206A1 (en) 2005-11-03
WO2004004336A3 (fr) 2004-02-19
AU2003251727A1 (en) 2004-01-19
US20060117339A1 (en) 2006-06-01
KR101004124B1 (ko) 2010-12-27
AU2003251727A8 (en) 2004-01-19
KR101011140B1 (ko) 2011-01-26
FR2841724A1 (fr) 2004-01-02
ES2260656T3 (es) 2006-11-01
AU2003251726A1 (en) 2004-01-19
WO2004004336A2 (fr) 2004-01-08
JP4846235B2 (ja) 2011-12-28
CN1666533A (zh) 2005-09-07
CN1659892A (zh) 2005-08-24
WO2004004360A1 (en) 2004-01-08
DE60327081D1 (de) 2009-05-20
EP1535473B1 (en) 2009-04-08
JP2005536090A (ja) 2005-11-24
ES2324990T3 (es) 2009-08-21
EP1537747B1 (fr) 2006-03-08
DE60303948D1 (de) 2006-05-04
CN100379294C (zh) 2008-04-02
JP4852243B2 (ja) 2012-01-11
EP1535473A1 (en) 2005-06-01
KR20050016944A (ko) 2005-02-21
JP2005537697A (ja) 2005-12-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4972258B2 (ja) 放送プログラムとの同期動作を維持するための放送及びインタラクティブ・アプリケーションの実行の自動制御
US9451299B2 (en) Method and apparatus for transmitting enhancement data in data streams
JP4724420B2 (ja) 動的対話型アプリケーションの同期式更新
US20030018980A1 (en) Method and apparatus for selective recording of television programs using event notifications
CA2243700C (en) Transmission and reception of television programs and an additional data service
KR101004124B1 (ko) 오디오비주얼 프로그램 동기화 시스템 및 방법
AU2002303484A1 (en) Synchronous updating of dynamic interactive applications
CA2373386A1 (en) Automated retirement of interactive applications using retirement instructions for events and program states
KR20040078136A (ko) Tv-애니타임 crid들의 개선된 통신

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
J201 Request for trial against refusal decision
B701 Decision to grant
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20131119

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20141120

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151118

Year of fee payment: 6

LAPS Lapse due to unpaid annual fee