KR20050014917A - 파일 시스템 api 확장 방법 및 시스템 - Google Patents

파일 시스템 api 확장 방법 및 시스템

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KR20050014917A
KR20050014917A KR10-2005-7000169A KR20057000169A KR20050014917A KR 20050014917 A KR20050014917 A KR 20050014917A KR 20057000169 A KR20057000169 A KR 20057000169A KR 20050014917 A KR20050014917 A KR 20050014917A
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인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F16/10File systems; File servers
    • GPHYSICS
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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/16Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a program unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programs

Abstract

검색이 용이하도록 파일 시스템 계층에서 파일을 생성하는 방법이 개시된다. 바람직한 실시예의 방법은, 운영 체제에 의해 제공된 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 도시된 파일 계층에서 파일을 생성하고, 검색하고, 삭제하고, 복사하고, 이동시킴으로써 파일을 관리할 수 있게 한다. 파일은 특정 파일명 하에서 한 폴더에 저장되고, 사용자에게는 동일 파일명 또는 파일 생성 경위에 있어서 모두 관련되어 있는 다른 폴더들의 다른 파일명들 하의 파일을 저장할 가능성이 제공된다. 사용자는 나중에 액세스를 원할 경우 다른 폴더들의 파일을 검색할 가능성을 배가시킬 것이다. 그 원리는 지정된 제 1 폴더에 실제 파일을 생성하고 다른 폴더들에 단축 파일들을 생성하는 것이다. 단축 파일들의 목록은 실제 파일과 동일 디렉토리에 숨은 파일로서 저장된다. 본 발명의 장점은 대부분의 운영 체제에서 이용가능한 단축 기능의 이익을 취하는 것이다.

Description

파일 시스템 API 확장 방법 및 시스템{A METHOD AND SYSTEM FOR EXTENDING THE FILE SYSTEM API}
모든 운영 체제는 데이터 파일을 관리하는 파일 시스템을 포함한다. API는 사용자에게 자신의 파일을 관리하도록 인터페이스를 제공하는 애플리케이션(application)을 개발(develop)시키기 위해 운영 체제에 의해 제공된다. 통상의 애플리케이션은 사용자 친밀 그래픽 인터페이스를 통해 대화식으로 파일을 생성, 이동, 복사, 삭제, 새이름으로 하는 파일 관리자이다. 텍스트 또는 그래픽 에디터와 같은 다른 애플리케이션도 사용자로 하여금 자신이 처리한 데이터를 관리할 수 있도록 하기 위해 운영 체제의 API를 사용한다.
파일 시스템은 사용자에게 그 파일의 계층적 편성을 할당한다. 나무 데이터 구조와 같은 경우에, 노드들은 다른 폴더들과의 가지를 갖는 폴더들이고, 잎들은파일들이다. 각각의 노드 및 파일은, 제한된 크기의 문자열을 가지며 사용자가 자유롭게 할당할 수 있는 명칭에 의해 식별된다. 파일 또는 폴더 경로는 그것을 뻗고 있는 시스템 파일 계층의 노드명의 목록이며, 마지막 명칭은 파일 또는 폴더명이다. 파일 시스템 API를 사용하는 애플리케이션에 의해, 사용자는 면저 자신의 파일의 계층적 표현을 가시화할 수 있다. 그래픽 뷰는 노드들이 폴더 및 파일명에 의해 식별되는 나무이다. 사용자는 그 명칭위에서 클릭함으로써 하나의 폴더 또는 파일을 선택한다. 한 노드에 의존하는 구조는 확장되거나 축소될 수 있다.
파일 관리자와 같은 파일 시스템 API를 사용하는 애플리케이션은 먼저 사용자로 하여금 파일의 생성을 허용한다. 파일 생성에서, 파일 관리자는 사용자에게 명칭을 부여할 것을 제안한다. 이 명칭은 각 파일에 유일한 것이다. 기존의 파일을 검색하기 위해, 사용자는 파일 시스템 계층의 그래픽 표현을 통해 항행(navigate)할 수 있고, 대응하는 노드상에서 클릭함으로써 파일을 선택할 수 있다. 그 명칭을 알고 있는 파일을 검색하는 것은 즉각적이다. 그 명칭을 모르는 파일을 검색하는 것은 파일 시스템 계층내에서 그 파일을 신속히 찾기 위해 그 경로 또는 적어도 그 경로에 속하는 노드들의 명칭을 아는 것을 필요로 한다.
보통, 파일이 생성될 때, 사용자는 그것을 저장할 계층의 노드를 선택하기 위한 다른 가능성들에 직면한다. 대부분, 파일은 그 내용, 수령인(recipient), 그 파일에 설명된 제품(product) 및, 다양한 다른 가능성과 관계를 갖는다. 생성시에, 수령인 정보가 가장 적절한 정보인 것처럼 보일 수도 있으며, 사용자는 그것을 수령인(예컨대, 소비자)과 관련된 모든 것을 포함하는 파일 계층에 저장하는 것을선택할 수 있다. 불행히도, 현재 단지 하나의 경로만이 선택되어야 한다. 어쩌면 몇 달 후가 될 수도 있는 검색시에, 사용자가 기억하는 관계는 수령인이 아니라 오히려 설명된 제품이 될 수도 있고, 따라서 사용자는 파일을 찾을 가능성이 없는 제품(products)하에서 그 계층의 파일을 찾기 시작할 것이다.
현재, 파일 관리자는 경로와 파일명의 유일한 결합에 의해 파일을 참조한다. 선마이크로시스템즈사(Sun Microsystems, Inc.)의 미국특허 제 US 6,055,540 호에 의하면, 클래스(class) 계층을 생성하는 방법이 개시된다. 그 특허는 보다 효율적인 문서 검색을 수행하기 위해 파일 관리자내에 구축된 통상의 나무 데이터 구조의 상부에 문서 분류를 제안한다. 설명된 실시예에 의하면, 사용자는 카테고리 노드들의 나무 구조, 잎들 및 카테고리 정의를 규정함으로써 클래스 계층을 생성할 수 있다. 그 방법은 또한 이들 카테고리 노드 구조 또는 정의를 갱신하기 위한 인터페이스를 제공한다. 종래 기술의 해결책은 애플리케이션 개발자에 의해 사용된 소프트웨어 엔지니어링 데이터 베이스와 같은 애플리케이션 데이터 베이스에 적용하기에 편리하다. 그것은 예컨대 개발과 관련하여 데이터의 카테고리가 생성될 때 개발자들간에 데이터에 대한 액세스를 편성하는데에 사용된다. 종래 기술의 이 해결책은 카테고리 노드들을 관리하기 위해 시간 및 처리 자원을 필요로 한다. 오히려 사용자들의 그룹을 조절하기 위해 그들이 이 사용자들의 그룹에 의해 생성되고 갱신된 대로 데이터를 편성하는 것이 사용된다.
그 자신의 파일 시스템을 관리하는 컴퓨터의 독립 사용자는 운영 체제의 파일 관리자에 의해 제안된 표준 나무 데이터 구조에 대해 새로운 데이터 구조를 생성하여 조작하는 것을 원치 않는다. 또한 그는 그룹에 의해 공유되어야 하고 종래 기술의 해결책에서 처럼 관리되어야 하는 카테고리의 목록에 따라 파일을 저장하는 것을 원치도 않는다.
본 발명은 일반적으로 파일 시스템에 관한 것이고, 보다 구체적으로 본 발명은 파일의 검색(retrieval)을 용이하게하는 파일 시스템의 새로운 기능에 관한 것이다.
도 1은 새로운 파일을 생성하는 사용자의 파일 시스템 계층을 표시하는 종래 기술의 파일 관리자의 그래픽 인터페이스를 도시하는 도면,
도 2는 바람직한 실시예에 따른 '다중 저장(save multiple)' 명령을 표시하는 사용자 인터페이스 파일 생성 동작을 도시하는 도면,
도 3은 바람직한 실시예에 따른 '다중 저장' 명령을 사용하는 동안 파일 계층을 표시하는 사용자 인터페이스 파일 생성 동작을 도시하는 도면,
도 4는 바람직한 실시예에 따른 파일 생성 방법의 흐름도,
도 5는 바람직한 실시예에 따른 사용자 인터페이스 파일 삭제 동작을 도시하는 도면,
도 6은 바람직한 실시예에 따른 파일 삭제 동작 방법의 흐름도,
도 7은 바람직한 실시예의 방법을 구현하는 애플리케이션의 소프트웨어 환경의, 컴퓨터에서의 소프트웨어층의 논리도.
따라서, 본 발명의 제 1 목적은 파일 시스템의 표준 나무 데이터 구조에서 파일을 검색하는 방법을 제공하는 것이다.
제 2 목적은 그래픽 사용자 인터페이스를 통한 간단한 조작에 의해 제 1 목적을 달성하는 것이다.
이 목적들은, 청구항 1에 따라, 폴더들-이 폴더들 자체가 폴더들 또는 파일들을 포함함-을 포함하는 파일 계층에 의해 파일을 저장하는 파일 시스템 및 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 컴퓨터 시스템상에서 파일명을 사용하여 데이터를 관리하는 방법으로서,
파일을 생성하는 애플리케이션으로부터의 명령을 입력하는 단계와;
상기 파일 계층을 표시하는 단계와;
사용자로 하여금 적어도 하나의 폴더를 선택하게 하는 단계와;
하나의 선택된 폴더에서 파일명을 갖는 제 1 파일에 데이터를 저장하는 단계와;
다른 선택된 폴더들의 각각에, 동일한 파일명을 가지며 상기 제 1 파일에 대한 포인터를 포함하는 단축 파일(shortcut file)을 생성하는 단계 및;
상기 제 1 파일을 포함하는 폴더에, 단축 파일들에 대한 포인터들의 목록을 포함하는 숨은 파일(hidden file)을 생성하는 단계를 포함하는 데이터 관리 방법에 의해 달성된다.
상기 방법은 또한 이어지는 청구항들에서, 청구항 1에서 규정된 것처럼 생성된 파일을 여는 단계, 삭제하는 단계, 이동시키는 단계, 복사하는 단계를 포함한다. 파일 시스템의 완전성(integrity)을 유지하기 위해, 모든 이들 파일 관리 동작은 파일 시스템에서 파일의 존재(occurrences)의 흔적을 항상 유지하는 숨은 파일을 갱신하면서 실행된다.
또한, 본 발명의 목적은 방법 청구항들의 단계들이 컴퓨터 상에서 실행될 때 이들을 구현하도록 되어 있는 명령을 포함하는 프로그램의 사용에 의해 달성된다.
또한, 본 발명의 목적은 청구된 프로그램을 실행하는 수단을 포함하는 컴퓨팅 시스템에 의해 달성된다. 운영 체제의 API의 확장에 따라, 파일 관리 기능, 특히 다중 저장(multipleStore) 기능이 파일 시스템에 집적되어 컴퓨터 시스템 사용자에게 제공될 수 있음에 주목한다.
본 발명의 한가지 장점은 운영 체제에 따라 '단축', '가명(alias)' 또는 링크(LINK)로도 불리는 실제 파일에 대한 가상 링크를 사용하는 것이다. 이 기능은 대부분의 운영 체제 API에 의해 이용될 수 있다. 일반적으로 이 기능은 본원에서 이하 단축이라고 불릴 것이다.
도 1은 IBM 로터스 스마트 스위트(Lotus Smart Suite)로부터의 프리런스 그래픽스(Freelance Graphics)인 그래픽 에디터에 의해 수행된 파일 생성 동작의 그래픽 인터페이스의 스크린 뷰이다. 동작 메뉴에서 '저장(Save)' 명령을 선택함으로써, 저장창(140)이 그 애플리케이션에 의해 표시되고 사용자는 어떤 파일명 하에서 그가 편집한 데이터를 저장할 것을 요청받는다. 사용자는 특정 아이콘을 클릭함으로써 자신의 파일 시스템 계층을 표시할 것을 요구한다. 애플리케이션은 파일 계층의 나무 표현을 갖는 제 2 창(100)을 연다. 여기서 사용자는 파일 시스템 계층 중, 생성된 파일의 저장을 원하는 폴더, 여기서는 '프리젠테이션(Presentation)'(110)을 클릭한다. 사용자는 파일명(file name)(120) 및 파일 유형(file type)(130)을 입력하도록 요청받는다.
나중에 사용자는 운영 체제의 실행중에 그 운영 체제의 API를 사용하여 자신의 파일을 검색하기를 원할 수도 있다. 프리런스 그래픽스 그래픽 에디터의 동일한 예에서, 사용자는 동작 메뉴의 '오픈(Open)' 명령을 선택한다. 그 애플리케이션에 의해 오픈창이 열리고 다시 한 번 사용자는 자신의 파일 시스템 계층이 표시될 것을 요청하기 위해 특정 아이콘을 클릭할 것이다. 사용자는 그 계층에서의 항행을 위해 폴더 '프리젠테이션(Presentation)'의 경로 및 명칭을 기억해야 한다. 사용자가 그 폴더의 명칭을 기억하지 못하면, 그는 그 파일 시스템을 항행하면서 여러개의 폴더들을 열여야 할 것이다. 마지막으로, 폴더 '프리젠테이션(Presentation)'을 클릭함으로써, 사용자는 그 내용을 표시하고 자신의 파일을 검색할 것이다.
도 2는 바람직한 실시예의 방법에 의해 파일을 생성하는 그래픽 인터페이스를도시한다. 종래 기술에서 처럼, 파일을 생성하는 동작은 프리런스 그래픽스 그래픽 에디터와 같은 임의의 애플리케이션으로부터 시작된다. 종래 기술과 대조적으로, 가능한 동작들의 메뉴에서, 사용자는 파일을 생성하기 위해 '단순 저장(Save as)'(200)과 '다중 저장(Save Multiple)'(210) 동작중에서 선택할 수 있다. '다중저장(Save Multiple)'이 선택될 때, 파일 시스템의 파일 계층은 도 3에 도시된 것처럼 표시된다. 그 그래픽 표현으로부터, 사용자는 파일에 저장하기 원하는 데이터에 관해 그가 생각하고 있는 관계에 따라 예컨대, 소비자, 제품, 기술 폴더와 같은 다수의 폴더를 선택할 수도 있다. 도 3의 스크린 뷰에서는 그 파일에 대해 3개의 폴더가 선택되었는데, 제 1 폴더는 그래픽 프리젠테이션이 생성된 목적 대상인 소비자의 성명인 CLIENTA이다. 그 프리젠테이션이 선 자바(SUN Java)(자바는 선마이크로시스템즈(SUN Microsystems)의 상표이다) 기술과 관련되어 있기 때문에 '다중 저장(Save Multiple)' 동작은 사용자로 하여금 제 2 폴더 J2SE를 클릭할 수 있도록 한다. 또한, 그 프리젠테이션이 IBM 제품인 웹스피어(Wepsphere)를 사용하는 경우, 폴더 '웹스피어(Wepsphere)'가 역시 선택된다. 일단 다중 선택이 행해지면, 사용자는 저장(Save) 버튼(300)의 창에서 클릭하고, 그 애플리케이션은, 통상의 오페레이팅 시스템 API를 호출하지 않고, 도 4의 흐름도를 참조하여 설명될 새로운 기능(다중저장(파일명, 경로1, 경로2, 경로3))을 호출한다.
나중에, 프리런스 그래픽스 그래픽 에디터와 같은 애플리케이션으로부터 그 파일을 검색하기 위해, 사용자는, 종래 기술의 방법에서 처럼, 가능한 동작들의 메뉴에서 '오픈(Open)' 명령을 선택할 것이다. 그 애플리케이션은 사용자 파일 시스템의 파일 계층을 표시한다. 사용자가 그 파일이 저장된 폴더를 기억하지 못하면, 그는 표시된 나무에서 항행해야 한다. 이제, 사용자는 2 이상의 폴더하에서 파일을 생성했으므로, 사용자는 파일 내용과 관계를 가진 생성중에 그가 선택한 경로들 중 하나를 기억할 기회를 배가시켰다. 예컨대, 사용자는 고객(customer)에 대해준비된 프리젠테이션 즉, 다음 세가지 관계를 저장한 것을 떠올린다.
1. 고객(Customer) = CLIENTA
2. 기술(Thechnology) = J2SE
3. 제품(Product) = Websphere
사용자는 그 폴더들 중 하나를 선택하고, 그 폴더에 포함된 파일들이 표시된다.
도 4는 '다중 저장(Save multiple)' 동작을 사용하여 새로운 파일을 생성하는 바람직한 실시예의 방법의 단계를 설명하는 흐름도이다. 제 1 단계에서, 사용자는 새로운 파일(400)에 데이터를 저장하는 것을 가능한 동작의 메뉴로부터 선택한다. 사용자가 파일명을 입력하는 창이 표시된다. 사용자가 '다중저장(Save Multiple)'을 선택하지 않으면(테스트(410)에 대해 No라고 답하면), '단순저장(Save as)' 동작이 사용될 것이다. 이 표준 선택은 운영 체제의 통상의 시스템 파일 API를 사용하는 애플리케이션에 의해 수행된다. 사용자가 '다중 저장(Save Multiple)'을 수행할 것을 선택하면(테스트(410)에 대해 Yes라고 답하면), 애플리케이션은 사용자의 파일 시스템 계층을 판독하고(430), 그래픽 나무 구조 표현을 표시한다(440). 사용자는 파일을 생성하기 위해 적어도 하나의 폴더를 선택한다(450). 바람직한 실시예의 방법의 일부는 아니지만, 사용자는 폴더들이 존재하지 않으면 먼저 폴더들을 생성할 것을 결정할 수도 있다. 사용자는 폴더의 선택에 있어서 완전히 자유롭다. 사용자가 2 이상의 폴더를 선택한다고 가정하면, 이 선택에 의해, 사용자는 그의 새로운 파일을 위해 다른 경로들 예컨대, 경로1, 경로2,경로3을 규정한다. 폴더들이 규정되면, 사용자는 파일을 생성하기 위해 '저장(save)' 버튼을 클릭한다. 애플리케이션은 운영 체제의 API로서 집적된 기능(다중저장(파일명, 경로1, 경로2, 경로3))을 작동시킨다. 애플리케이션에 의해 제공된 이 4개의 파라미터는 사용자에 의해 입력된 입력으로서, 파일의 명칭 및 나무 경로이다. 경로 파라미터들은, 통상 두 항목간에 분리자(separator)를 갖는 노드명의 목록으로서, 운영 체제에 따라 코딩된다. 다중 저장(multipleStore) 기능은 제 1 경로인 경로1을 판독하고, 파일명 및 파라미터 목록의 제 1 경로인 경로1에 의해 규정된 파일에 데이터를 저장한다(460). 임의의 다른 실시예에서는, 데이터 저장을 위해 임의의 다른 폴더가 선택될 수 있음에 주목한다. 다음에, 다른 경로들 각각에 대해 이 제 1 파일에 대한 단축(ahortcut)이 생성된다(470). 본 실시예에서는, 제 1 파일에 대해 2개의 단축, 즉 파일명(fileName) 및 경로2에 의해 규정된 파일에 첫번째 단축, 파일명(fileName) 및 경로3에 의해 규정된 파일에 두번째 단축이 생성된다. 단축 기능은 대부분의 운영 체제의 일부이다. 또한 그것은 운영 체제에 따라서 가명 또는 링크(LINK)로도 불린다. 단축 파일은 하나의 다른 파일에 대한 포인터를 포함한다. 사용자가 스크린상에서 단축 아이콘 또는 라벨을 선택할 때, 시스템은 단축 파일에 저장된 포인터에 대응하는 파일을 선택한다. 단축 기능을 사용하는 한가지 애플리케이션은, 고객으로 하여금, 그가 그의 데스크탑으로부터 아이콘을 직접 클릭함으로써 실행을 시작하기 원하는 프로그램의 단축 아이콘을 생성하도록 하는 데스크탑 관리자이다. 시스템에 의해 지원된 기능들은 단축 내용의 표시(그 단축이 가리키는 파일의 명칭 표시), 생성, 삭제, 단축 파일의 열기와 닫기이다. 단축 파일을 열거나 닫는 것은 그 단축 파일이 가리키는 실제 파일을 열거나 닫는 효과를 갖는다. 바람직한 실시예에서 생성된 단축 파일들은 경로2/파일명 및 경로3/파일명이다. 마지막 단계에서, 그 기능은 데이터를 포함하는 파일(본 예에서 경로1/파일명)과 동일한 위치에 단축파일(shortcutFile)로 불리는 파일을 생성한다(480). 이 파일은 나중에 다른 파일 관리 동작중에 사용된다. 그 기능은 단축 파일에 대한 '숨은' 속성을 시스템 파일에 제공하고, 따라서 이 파일은 사용자가 자신의 사용자 파일 시스템의 나무 표현을 표시할 때 숨겨질 것이다. 그 단축파일은 이 파일에 대해 생성된 단축 파일들의 목록을 포함한다. 본 예에서, 목록은 경로2/파일명 및 경로3/파일명을 포함한다.
파일의 검색은 표준 운영 체제 API를 사용하는 애플리케이션에 의해 수행되는 것으로 본 발명의 일부는 아니다. 에디터 애플리케이션의 사용자가 가능한 동작들의 메뉴에서 명령 '오픈(open)' 을 선택할 때, 파일 시스템 나무 표현이 표시된다. 사용자가 그 파일명을 기억하지 못하면, 그는 파일 내용과의 관계를 생각나게 하는 폴더명을 만날 때까지 그 파일 시스템 나무에서 항행한다. 파일을 검색하는 사용자는 다중 저장(Save multiple) 동작중에 지정된 3개의 폴더 중 임의의 것을 선택할 수 있고, 선택된 폴더 내부의 파일명을 클릭함으로써 폴더 내부의 파일을 검색할 수 있다. 사용자가 데이터를 물리적으로 포함하는 파일(예시적 예에서 경로1/파일명)을 선택하면, 운영 체제 API는 이 파일을 여는데에 사용된다. 사용자가 단축 파일(경로2/파일명 또는 경로3/파일명)을 선택하면, 운영 체제 API의 일부인 단축 기능은 실제 파일(경로1/파일명)을 여는데에 사용된다.
이 바람직한 실시예에 대한 한가지 변형은 '다중저장(Multiple Ssave)' 명령에 의한 파일의 생성시에, 사용자에게 각각의 다른 폴더에 다른 파일명을 할당할 가능성을 부여하는 것이다. 이 예에서, 다중저장 기능은 (다중저장(파일명1, 경로1, 파일명2, 경로2, 파일명3, 경로3))가 된다.
이 두 번째 실시예는 파일 명칭화에 대해 더 큰 융통성을 제공한다. 바람직한 실시예의 경우에 본원에서 나중에 설명되는 이동 명령은, 당업자에 의해 다른 파일명들을 허용하는 전술의 두 번째 실시예에 쉽게 적용될 것이다. 사실, 사용자가 '다중저장(Save Multiple)' 명령에 의해 생성된 파일을 다른 폴더로 이동하기 원한다면, 애플리케이션은 사용자에게 동일 파일명을 유지하기를 원하는지 아닌지를 질문한다.
바람직한 실시예의 방법은 또한 바림직한 실시예에 따라 '다중저장(Save Multiple)' 명령을 사용하여 이미 생성된 파일을 저장하는 것에 적용될 수 있다. 사용자가 파일을 수정했다고 가정하면, 그가 가능한 동작들의 메뉴에서 '저장(save)' 명령을 작동시킬 경우, 사용자가 파일의 단축을 열었더라도 파일의 새로운 버전이 실제 파일에 저장된다. 표준 단축 API가 사용된다. 사용자가 '다중저장(Save Multiple)' 명령을 작동시키면, 단축파일(shortcutFile)이 판독되고, 나무 파일 시스템 표현은 그 파일의 폴더 및 단축 파일들의 폴더들을 두드러지게 하면서 표시된다. 사용자는 저장 버튼을 클릭하는 것과 같이 하여 저장을 승인할 수 있으며, 사용자는 저장 버튼을 클릭하기 전에 대응하는 나무 노드들을 클릭함으로써 다른 폴더들을 재선택 또는 선택할 수 있다. 따라서, 새로운 단축 파일들이 생성되며, 다른 파일들은 단축 표준 API를 사용하여 삭제되고, 숨은 단축파일(shortcutFile)은 갱신된다.
도 5의 스크린뷰는 '다중 저장(Save multiple)' 명령을 사용하여 생성된 파일을 삭제하기 위한 바람직한 실시예의 방법의 사용자 인터페이스를 도시한다. 파일 관리자 애플리케이션에 의해 표시된 파일 나무 그래픽 표현(500)에서, 사용자는 삭제하기 원하는 파일, 여기서는 'filesystem2.gif'(510)을 선택한다. 가능한 동작들의 메뉴(520)에서, 사용자는 삭제 기능(530)을 선택한다.
도 6은 파일을 삭제하는 방법의 흐름도를 도시한다. 삭제 동작은 시스템의 완전성을 유지하기 위해 경고에 의해 관리된다. 사용자 데이터가 제 1 파일(경로1/파일명)에 물리적으로 저장되고 제 1 파일의 두개의 단축(경로2/파일명 및 경로3/파일명)이 다른 두개의 폴더에서 생성된 도 4의 동일한 예시적 실시예를 가정한다. 이들 단축들은 단축파일(shortcutFile) 파일에도 저장된다.
사용자는 먼저 애플리케이션에 의해 표시된 파일 계층에서 한 폴더를 선택하고 파일명(fileName)에 대응하는 파일을 폴더에서 선택했다. 다음에, 그는 가능한 동작들의 메뉴에서 '삭제(delete)' 명령을 작동시켰다. 파일은 다중 저장(multipleStore) 기능을 사용하여 생성되었을 수도 있다. 데이터를 포함하는 제 1 파일의 폴더에 숨은 파일이 존재하는지를 확인하기 위해 테스트가 수행된다. 숨은 파일이 존재하지 않으면(테스트(610)에 대해 No라고 답하면), 파일은 삭제된다(620). 숨은 파일이 존재하면(테스트(610)에 대해 Yes라고 답하면), 사용자에게는 경고 메시지 '모든 폴더로부터 파일을 삭제하시겠습니까?'가 표시된다(630). 사용자는 파일의 모든 존재, 즉 제 1 파일, 단축 파일들, 숨은 단축파일(ShortcutFile)의 삭제를 결정할 수도 있다(테스트(640)에 대해 Yes로 답한다). 동작 순서는 먼저 단축파일을 판독하고 대응하는 폴더들로부터 모든 나열된 단축을 제거하여 그것을 삭제하는 것이다. 마지막에, 원래의 파일 및 숨은 단축파일이 삭제된다. 사용자가 그가 선택한 폴더하에 있는 파일의 존재만을 삭제하기를 원한다면(테스트(640)에 대해 No로 답한다), 두가지 경우가 가능하다. 파일명(fileName)하에서 선택된 파일이 단축 파일이면(테스트(660)에 대해 Yes로 답한다), 단축 파일이 삭제되고, 이 단축 파일 주소는 숨은 단축파일로부터 삭제된다(670). 파일명(fileName)하에서 선택된 파일이 단축 파일이 아니고 제 1 파일이면(테스트(660)에 대해 No로 답한다), 이 파일은 단축을 갖는 제 2 폴더로 이동한다. 대응하는 단축이 제거되면, 숨은 단축파일은 갱신되고 제 2 폴더로 이동된다(680). 도시된 예에서, 경로2 폴더를 가리키는 단축이 제거되고 폴더 경로3에 대한 단축은 유지된다.
파일의 모든 존재를 삭제하는 기능은 선택적이 될 수도 있으며, 따라서, '모든 폴더로부터 파일을 삭제하시겠습니까'란 경고 메시지는 사용자에게 선택적으로 표시된다는 것에 주목한다.
'파일 복사(copy file)' 또는 '파일 이동(move file)'과 같은 파일 관리자의 다른 동작들도 역시 그것이 '다중 저장(Multiple Save)' 기능에 의해 생성된 파일에 적용될 때 바람직한 실시예의 방법에 의해 수정된다. 당업자라면 단축파일의 대응하는 갱신을 명령 실행의 끝에 추가함으로써 운영 체제 API를 사용하여 바람직한 실시예의 현재의 명령들을 채택할 수 있다.
도 7은 바람직한 실시예의 방법을 동작시키는 컴퓨팅 시스템의 기억공간의 다른 소프트웨어 층들을 도시한다. 바람직한 실시예에서는, 애플리케이션이 본원에 설명된 기능 즉, 파일 생성, 저장, 복사, 이동, 삭제를 제공하는 것(710)으로 방법이 구현된다. 애플리케이션은 파일 시스템(730)의 API를 사용하고, 이것은 운영 체제(700)의 API의 일부이다. 파일 시스템 API에서, 특히, 애플리케이션은 단축 API(720)를 사용한다. 애플리케이션은 사용자와의 인터페이스를 위해 운영 체제에 의해 제공된 그래픽 사용자 인터페이스(740)를 사용한다. 다중저장 기능은 시스템 파일 API의 확장으로서 구현될 수 있다.

Claims (8)

  1. 폴더들-이 폴더들 자체가 폴더들 또는 파일들을 포함함-을 포함하는 파일 계층에 의해 파일들을 저장하는 파일 시스템 및 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 컴퓨터 시스템상에서 파일명을 사용하여 데이터를 관리하는 방법에 있어서,
    파일을 생성하는 애플리케이션으로부터의 명령을 입력하는 단계와,
    상기 파일 계층을 표시하는 단계와,
    사용자로 하여금 적어도 하나의 폴더를 선택하게 하는 단계와,
    하나의 선택된 폴더에서 상기 파일명을 갖는 제 1 파일에 데이터를 저장하는 단계와,
    선택된 나머지 다른 폴더들의 각각에서, 동일한 파일명을 가지며 상기 제 1 파일에 대한 포인터를 포함하는 단축 파일(shortcut file)을 생성하는 단계와,
    상기 제 1 파일을 포함하는 폴더에서, 상기 단축 파일들에 대한 포인터들의 목록을 포함하는 숨은 파일(hidden file)을 생성하는 단계
    를 포함하는 데이터 관리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    파일을 여는 애플리케이션으로부터의 명령을 입력하는 단계와,
    상기 파일 계층을 표시하고 상기 적어도 하나의 폴더 중 하나를 선택하는 단계와,
    상기 파일명을 갖는 파일을 선택하는 단계와,
    열릴 파일이 단축 파일이 아니면 상기 제 1 파일을 여는 단계와,
    열릴 파일이 단축 파일이면 상기 제 1 파일을 지정하여 여는 단계
    를 더 포함하는 데이터 관리 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    파일을 삭제하는 애플리케이션으로부터의 명령을 입력하는 단계와,
    상기 파일 계층을 표시하고 상기 적어도 하나의 폴더 중 하나를 선택하는 단계와,
    상기 파일명을 갖는 파일을 선택하는 단계와,
    숨은 파일이 존재하지 않으면 상기 파일을 삭제하는 단계와,
    숨은 파일이 존재하고 선택된 상기 파일이 단축 파일이면, 상기 단축 파일을 삭제하고 그에 따라 상기 숨은 파일을 갱신하는 단계와,
    숨은 파일이 존재하고 선택된 상기 파일이 단축 파일이 아니면, 상기 선택된 상기 파일에 의해 상기 단축 파일중 하나를 교체하고, 그에 따라 상기 숨은 파일을 갱신하고, 상기 숨은 파일을 교체된 상기 단축 파일의 폴더로 이동시키고, 선택된 상기 파일을 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 데이터 관리 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    숨은 파일이 존재하면,
    상기 동일 파일명을 갖는 파일을 포함하는 모든 폴더들로부터 선택된 파일을 삭제하는 버튼을 표시하는 단계와,
    상기 버튼이 선택되면, 상기 동일 파일명을 가지고 다른 폴더들에 속하는 선택된 상기 파일 및 모든 다른 상기 단축 파일들 또는 비단축 파일을 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 데이터 관리 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    파일을 이동시키는 애플리케이션으로부터의 명령을 입력하는 단계와,
    상기 파일 계층을 표시하고 상기 적어도 하나의 폴더 중 하나를 선택하는 단계와,
    상기 파일명을 갖는 파일을 선택하는 단계와,
    목적 폴더를 선택하는 단계와,
    숨은 파일이 존재하지 않으면 그 파일을 이동시키는 단계와,
    숨은 파일이 존재하고 선택된 상기 파일이 단축 파일이면, 그 단축 파일을 이동시키고 그에 따라 상기 숨은 파일을 갱신하는 단계와,
    숨은 파일이 존재하고 선택된 상기 파일이 단축 파일이 아니면, 상기 파일을상기 목적 폴더로 이동시키고, 그에 따라 상기 숨은 파일을 갱신하고, 상기 숨은 파일을 상기 목적 폴더로 이동시키는 단계
    를 더 포함하는 데이터 관리 방법.
  6. 제 1 항 내지 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    파일을 복사하는 애플리케이션으로부터의 명령을 입력하는 단계와,
    상기 파일 계층을 표시하고 상기 적어도 하나의 폴더 중 하나를 선택하는 단계와,
    상기 파일명을 갖는 파일을 선택하는 단계와,
    목적 폴더를 선택하는 단계와,
    숨은 파일이 존재하지 않으면, 상기 파일을 복사하는 단계와, 숨은 파일이 존재하면, 상기 목적 폴더에 상기 단축 파일에 대응하는 상기 제 1 파일의 단축 파일을 생성하고, 그에 따라 상기 숨은 파일을 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 데이터 관리 방법.
  7. 프로그램 제품이 컴퓨터에서 실행될 때 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계들을 실행하도록 되어있는 프로그래밍 코드 인스트럭션을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  8. 제 7 항의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 수단을 포함하는 컴퓨팅 시스템.
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