KR200449458Y1 - 탄알 사격용 전자 타겟 - Google Patents

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Abstract

표적유닛과 상기 표적유닛을 지지하는 본체로 이루어진 전자 타켓으로, 상기 본체는 다수의 기능버튼, 표시유닛 및 마이크로컴퓨터로 구성되고, 상기 마이크로컴퓨터는 그 내부에 게임 애플리케이션을 저장하고 있고, 상기 기능버튼에 동작에 의해 상기 게임 애플리케이션을 로드하여 실행하며, 상기 실행된 게임 애플리케이션은 기설정 규칙에 기초하여 상기 표적유닛에의 타격 결과에 의한 점수를 산출하여 상기 마이크로컴퓨터에 전달하여 상기 표시유닛이 상기 산출된 점수를 표시하도록 하는 전자 타겟이 개시된다.
표적지, 게임, 합산, 타겟, 충격, 타격, 감지센서, 멤브레인

Description

탄알 사격용 전자 타겟{Electronic Target}
본 고안은 탄알 사격용 전자 타겟에 관한 것으로, 특히 게임 구현이 가능한 전자 타겟에 관련한다.
일반적으로, 타겟은 다트 게임 등에 적용되는 표적장치로, 플라스틱 프레임에 목재 베이스를 부착하고 그 위에 종이 등의 표적지를 적층한 구조가 널리 이용되고 있다.
이러한 구조의 타겟을 이용하여 게임을 하는 경우, 일 예로 게임자는 교대로 일정한 횟수로 다트를 던져 합산 점수로 승자를 가리게 되며, 그외에 다양한 종류의 게임을 할 수 있다.
또한, 다트가 아닌 총을 이용하는 경우에는, 가령 일명 비비탄이라고 불리는 플라스틱 탄알을 발사하여 탄알이 타격된 부분의 점수를 합산하여 승자를 가린다.
이러한 총을 이용한 게임을 위해서, 실용신안 제0234834호에서는 다수의 분할링을 두어 센서로 신호를 받아 처리하는 구성을 개시하고 있다. 그러나, 개념적인 구성만을 개시하고 있어 실제 제품의 핵심이 되는 감지센서 구현시 탄알의 충격을 인지하는 부위의 접촉신호 감지에 대한 구체적인 언급이 없어 실제 구현의 어려 움이 많다.
또한, 단순히 표적에 탄알이 타격되는 것을 시청각적으로 확인하는 것뿐이며, 타겟과 관련하여 게임을 어떻게 진행할지에 대한 구체적인 내용이 전혀 개시되어 있지 않다.
따라서, 본 고안의 목적은 탄알이 타격되는 위치의 점수를 확인하고 이를 이용하여 게임을 수행할 수 있는 전자 타겟을 제공하는 것이다.
본 고안의 다른 목적은 타격 점수를 시청각적으로 확인할 수 있는 전자 타겟을 제공하는 것이다.
본 고안의 다른 목적은 타격된 탄알의 회수가 용이한 전자 타겟을 제공하는 것이다.
본 고안의 다른 목적은 탄알에 의한 표적지의 손상을 최소화한 전자 타겟을 제공하는 것이다.
상기의 목적은, 표적유닛과 상기 표적유닛을 지지하는 본체로 이루어진 전자 타켓으로, 상기 본체는 다수의 기능버튼, 표시유닛 및 마이크로컴퓨터로 구성되고, 상기 마이크로컴퓨터는 그 내부에 게임 애플리케이션을 저장하고 있고, 상기 기능버튼에 동작에 의해 상기 게임 애플리케이션을 로드하여 실행하며, 상기 실행된 게임 애플리케이션은 기설정 규칙에 기초하여 상기 표적유닛에의 타격 결과에 의한 점수를 산출하여 상기 마이크로컴퓨터에 전달하여 상기 표시유닛이 상기 산출된 점수를 표시하도록 하는 전자 타겟에 의해 달성된다.
바람직하게, 상기 표적유닛은, 각각 전기적으로 분리 배치되어 상기 마이크로컴퓨터에 전기적으로 연결된 복수의 멤브레인 스위치 패턴; 상기 복수의 멤브레 인 스위치 패턴 위에 부착되며 상기 멤브레인 스위치에 대응하는 패턴을 그린 표적시트; 및 상기 표적시트 위에 적층되는 투명 충격완화층을 포함한다.
바람직하게, 스피커를 추가로 포함하며, 상기 마이크로컴퓨터는 상기 멤브레인 스위치 패턴 각각에 가해지는 타격에 따라 상기 스피커를 통하여 서로 다른 음향을 출력할 수 있다.
또한, 상기 표시유닛은, 상기 멤브레인 스위치 패턴에 가해지는 타격에 따른 점수를 나타내는 LCD와, 게임의 종류와 게임자 수를 구별하는 식별용 LED를 포함한다.
상기의 구조에 의하면, 탄알이 타격되는 위치의 점수를 확인하고 이를 이용하여 게임을 수행할 수 있다.
또한, 타격 점수를 시청각적으로 확인할 수 있다.
또한, 타격된 탄알의 회수가 용이하다.
더욱이, 탄알에 의한 표적지의 손상을 최소화할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 일 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 타겟을 나타내는 도면이고, 도 2는 실제 제작된 제품을 나타내는 사진이다.
본 발명의 전자 타겟(100)은 표적유닛(120)과 표적유닛(120)을 지지하는 본체(110)로 이루어지며, 바람직하게 본체(110) 하부에는 탄알을 수거하기 위한 스탠 드(130)가 설치될 수 있다. 스탠드(130)의 가장자리에는 측벽이 형성되어 수거된 탄알이 흩어지는 것을 방지한다.
도 1을 참조하면, 본체(110)의 전면에는 점수를 표시하는 LCD 패널(104)이 배치되고 이를 중심으로 좌우측에 각각 게임의 종류와 게임자를 식별하기 위한 식별용 LED(103)가 배치된다. 또한, 양측면에는 기능버튼, 즉 전원버튼(108), 게임종류 선택버튼(107), 게임자수를 선택하는 게임자수 선택버튼(106), 및 리셋 버튼(105)이 배치된다.
도 3은 표적유닛을 나타내는 단면도이다.
표적유닛(120)은 동심원상으로 점수과녁이 그려진 표적시트(111)와, 표적시트(111)의 전면에 적층된 투명재질의 충격완화층(113), 및 표적시트의 점수과녁에 대응하여 각각 전기적으로 분리 배치되는 복수의 타격 감지패턴(121)으로 이루어진다. 충격완화층(113)은 표적유닛에 타격하는 탄알의 충격을 흡수하여 표적지가 손상되는 것을 방지하며, 가령 TPE(ThermoPlastic Elastomer) 즉 열가소성 탄성체가 적용될 수 있다.
도 4는 본 고안의 기능적 구성을 나타낸다.
본체(110)는 인쇄회로기판(140)에 실장된 마이크로컴퓨터(142)와 이에 연결된 다수의 기능버튼(105, 106, 107, 108), LCD 패널(104)과 식별용 LED(103)를 포함하는 표시유닛 및 스피커(109)로 구성된다.
타격 감지패턴(121)은 점수과녁에 대응하여 동심원상으로 배치된 복수의 멤브레인 스위치(membrane switch) 패턴(122, 123, 124, 125, 126)으로 이루어진다. 메브레인 스위치 패턴(122, 123, 124, 125, 126)은 미세 간격으로 이격되어 전기적으로 상호 절연되며, 연장 리드(122a, 123a, 124a, 125a, 126a)를 통해 인쇄회로기판(140)의 마이크로컴퓨터(142)에 연결된다.
마이크로컴퓨터(142)는 그 내부의 메모리에 게임 애플리케이션을 저장하고 있고, 기능버튼의 동작에 의해 게임 애플리케이션을 로드하여 실행한다.
상기의 구조를 갖는 전자 타겟을 이용하여 게임을 수행하는 방법에 대해 설명한다.
먼저, 전원버튼(108)을 눌러 전원을 인가하면, 각 기능버튼(105, 106, 107)이 활성화되고, LCD 패널(104)은 "0"으로 표시되고, 디폴트의 게임 종류와 게임자 수를 나타내는 식별용 LED(103)가 발광한다.
마이크로컴퓨터(142)는 디폴트로 설정된 게임 애플리케이션을 내부 메모리로부터 로드하여 실행하여 표적유닛(120)으로부터 신호를 입력 대기한다. 가령, 디폴트 게임종류가 고득점방식인 경우, 게임자는 교대로 5발씩 3회를 사격하여 그 합산 점수로 승자를 가리게 된다.
게임자가 사격을 하여 탄알이 점수과녁 80점에 타격을 한다고 가정하면, 멤브레인 스위치 패턴(123)은 타격에 의한 신호를 생성하여 마이크로컴퓨터(142)에 전달하며, 마이크로컴퓨터(142)는 이 신호에 대응하는 점수를 내부에 저장된 점수 테이블로부터 판독하여 버퍼에 저장한다.
또한, 바람직하게, 점수에 대응하는 음향을 음원 칩으로부터 추출하여 점수마다 각기 다른 소리를 스피커(109)를 통해 출력한다.
한편, 가령, 기설정된 사격횟수가 5회라면 한 명의 게임자가 5회의 사격을 모두 종료한 경우, 이때까지 버퍼에 누적 저장된 점수를 모두 합산하여 최종 점수를 산출하고 이를 LCD 패널(104)에 출력하여 표시한다.
게임의 종류와 게임자 수를 바꾸려면, 각각 게임종류 선택버튼(107)과 게임자수 선택버튼(106)을 누르면, 발생한 신호가 마이크로컴퓨터(142)에 전달되어 게임종류가 변경되거나 게임자 수를 다르게 할 수 있다.
이상에서는 본 고안의 실시예를 중심으로 설명하였지만, 당업자의 수준에서 다양한 변경을 가할 수 있음은 물론이다. 가령, 상기의 실시예에서는 복수의 멤브레인 스위치 패턴이 동심원상으로 배치되어 있지만, 이와 달리 매트릭스 형태로 배치할 수도 있다. 또한, 음향 대신에 해당 점수를 불러주는 음성을 출력할 수 있다.
따라서, 본 고안의 권리범위는 상기한 실시예에 한정되어 해석될 수 없으며, 이하에 기재되는 실용신안등록청구범위에 의해 해석되어야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 타겟을 나타내는 도면이다.
도 2는 실제 제작된 제품을 나타내는 사진이다.
도 3은 표적유닛을 나타내는 단면도이다.
도 4는 본 고안의 기능적 구성을 나타낸다.

Claims (4)

  1. 삭제
  2. 탄알이 타격되는 표적유닛과 상기 표적유닛을 지지하며 내부에 마이크로컴퓨터가 실장되는 본체로 이루어진 탄알 사격용 전자 타켓으로,
    상기 표적유닛은,
    각각 전기적으로 분리 배치되어 상기 마이크로컴퓨터에 전기적으로 연결된 복수의 멤브레인 스위치 패턴;
    상기 복수의 멤브레인 스위치 패턴 위에 부착되며 상기 멤브레인 스위치에 대응하는 패턴을 그린 표적시트; 및
    상기 표적시트 위에 적층되어 타격되는 탄알의 충격을 흡수하는 투명 충격완화층을 포함하는 것을 특징으로 하는 탄알 사격용 전자 타겟.
  3. 청구항 2에 있어서,
    스피커를 추가로 포함하며,
    상기 마이크로컴퓨터는 상기 멤브레인 스위치 패턴 각각에 가해지는 타격에 따라 상기 스피커를 통하여 서로 다른 음향을 출력하는 것을 특징으로 하는 탄알 사격용 전자 타겟.
  4. 삭제
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