KR20040107735A - 대용량 이미지 전송을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이미지 전송을 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 고정된 크기를 가지며, 레벨 수, 타일의 크기, 압축방식, 타일화된 원본 이미지관련 정보를 담고 있는 고정헤더, 고정헤더 다음에 놓이는 상기 레벨 수만큼의 레벨헤더로서, 각 레벨헤더는 당해 레벨의 해상도와 당해 레벨의 타일 개수를 포함하는 타일관련 정보와, 당해 레벨의 각 타일의 압축된 이미지 데이터가 저장된 위치(offset)와 압축된 이미지 데이터의 크기를 담고 있는 서브밴드 정보를 포함하는 레벨헤더, 그리고 레벨헤더 다음에 놓이며, 각 레벨의 각각의 타일에 대한 압축된 이미지 데이터를 포함하는 이미지 저장구조와 이를 이용한 대용량 이미지 전송 방법 및 장치를 제공하며, 이에 의해 네트워크를 통한 대용량 이미지의 전송시에 전체 이미지를 전송하는 것이 아니라, 현재 사용자가 보고자 하는 부분을 선택 전송함으로써 사용자의 대기시간을 획기적으로 줄일 수 있고, 이미지 데이터의 해상도와 특정 영역에 빠르게 접근 가능한 이미지 저장구조를 통해서 서버 장치는 전체 이미지 데이터를 다 메모리 장치에 올릴 필요가 없으므로, 동일한 용량의 서버장치로도 다수의 클라이언트에 대한 서비스가 가능하다.

Description

대용량 이미지 전송을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TRANSFERRING DIGITAL IMAGE}
본 발명은 이미지 전송을 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 디지털 이미지 뿐만 아니라, 출판물, 지도 등의 종이 문서나 X-Ray와 같은 Film 등을 디지털화하여 전송하는 경우에 적용이 가능하며, 특히 대용량의 디지털 이미지의 저장과 전송에 대해서 효율적이어서, 위성영상과 같이 단일 영상의 크기가 큰 대용량 디지털이미지와 책, 카탈로그와 같이 다수의 페이지로 구분되는 대용량 디지털 이미지에 적용될 수 있다.
컴퓨터상에서 대용량의 디지털 이미지를 볼 때, 사용자는 디스플레이 장치 크기의 제약으로 인해 넓은 영역을 낮은 해상도로 보거나(overview) 혹은 특정 영역 혹은 특정 페이지를 높은 해상도로 자세히 보는 방식을 사용하게 된다.
가장 보편적인 디지털 이미지의 저장 및 전송 방법은 전체 이미지 데이터를 원본 그대로 혹은 압축 저장하여 이를 전송하는 방식이다.
디지털 이미지의 종류와 압축 방식, 손실도에 따라 압축률은 달라지지만, 10:1 ~ 20:1정도의 손실 압축 방법을 사용하는 경우에도 특정 영역 혹은 특정 페이지를 보는 경우, 전체 이미지를 전송함으로써 전송효율이 낮게 나타나게 된다.
Progressive JPEG, FlashPix, JPEG2000과 같은 디지털 이미지 저장 방식 (format)은 보다 인터액티브(Interactive)한 전송을 위해서 점진적인(Progressive) 전송 및 도시(display)가 가능한 압축 저장 방식을 사용한다. 이 경우에도 전체 이미지를 정해진 규칙에 따라 점진적으로 전송하는 방식으로, 디지털 이미지의 특정 영역을 보는 경우에는 낮은 전송 효율성을 갖게 된다.
JPEG2000과 같은 디지털 이미지 저장 방식은 선택된 특정 영역(Region of Interest)의 압축률을 따로 설정할 수 있지만, 압축시에 정해진 영역을 설정해야 함으로써 사용자가 지정하는 임의의 영역을 보는 일반적인 경우에는 적합하지 않다.
그러나, 기존의 방법들은 대용량 영상의 특정 영역 혹은 특정 페이지를 보는경우에도, 전체 이미지를 전송함으로써 디지털영상의 조회 및 도시(display)에 많은 대기시간과 불편을 초래하고 있다.
미국특허공보 제5,710,835호(발명의 명칭: Storage and Retrieval of Large Digital Images)의 경우에는 Wavelet기반의 방식이며, 서버에서 클라이언트에서 요청이 온 부분에 대한 압축을 해제하여 wavelet계수를 구하여 클라이언트로 전송하게 되며, 클라이언트는 wavelet계수에 대한 변환을 통하여 이미지를 생성하게 된다. 이 방법은 서버와 클라이언트에서 cache를 활용하여 압축과정과 전송량을 줄일 수 있지만, 서버에서 압축해제라는 복잡한 과정을 거침으로써 서버의 부하가 높게 된다.
미국특허공보 제6,314,452호(발명의 명칭: System and method for transmitting a digital image over a communication network)의 경우 역시, Wavelet기반의 방식이며, 클라이언트에서 요청이 온 부분에 대해서 압축을 행하여 압축된 부분 이미지만을 전송하는 구조이다. 이 방식은 압축 이미지를 미리 생성하지 않음으로써, 서버의 저장용량을 줄일 수 있지만, 서버에서 압축 과정을 행함으로써, 서버의 부하가 높게 된다.
그러나, Wavelet기반의 상기 방법들은 서버에서 압축을 해제하여 전송하거나, 클라이언트 요청이 오면 요청 부분을 실시간 압축하여 전송하는 구조로서 서버의 부하를 많이 가져가는 구조이므로, 인터넷과 같은 다수의 사용자에 대한 대용량 이미지 전송 서비스를 하기 위해서는 서버 비용이 높게 나타나는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 대용량 디지털 이미지의 특정 영역에 대한 해상도별 이미지 데이터를 쉽게 접근할 수 있는 이미지 저장구조와 이를 네트워크상에서 효율적으로 전송할 수 있는 전송 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 대용량 디지털 이미지의 전체를 낮은 해상도로 조망하거나(overview), 특정 부분의 고해상도의 이미지를 검색 및 도시하는 것을 실시간적으로 행할 수 있는 전송 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 압축된 부분 이미지만을 전송함으로써 전송효율을 높일 수 있고, 서버의 부하를 가중시키는 압축 또는 압축해제 과정을 클라이언트에서 하도록 함으로써 저비용의 서버장치로 서비스를 할 수 있는 전송 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 대상 장치 및 네트워크로 이루어진 시스템의 개념도,
도 2는 본 발명에서 제안한 이미지의 저장에 필요한 이미지 타일과 이미지 피라미드 구조의 예를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명에 따른 이미지의 저장구조를 나타내는 도면,
도 4는 본 발명에서 제안하는 이미지의 저장 구조에서 특정 해상도의 특정 영역에 대응하는 이미지 데이터를 추출하는 방법을 설명하는 도면,
도 5는 본 발명에 따라 이미지를 전송하는 방법을 설명하는 도면,
도 6은 본 발명에 따라 이미지를 전송하는 다른 방법을 설명하는 도면.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 대상 장치 및 네트워크로 이루어진 시스템의 개념도로서, 디지털 이미지인 원본 이미지(5)를 본 발명에서 제안한 이미지 압축 저장구조(방식)으로 변환하는 장치인 이미지 생성/변환기(1), 변환된 이미지를 저장하는 디스크 장치인 이미지 저장장치(2), 클라이언트 장치(4)를 통해 사용자가 지정한 영역과 해상도에 대해서 이미지 저장장치(2)에 저장된 디지털 이미지 데이터에서 요구되는 영역과 해상도에 대한 데이터만을 추출하여 네트워크를 통해서 전송하는 장치인 이미지 전송서버(3), 개인용 컴퓨터와 Internet Explorer와 같은 인터넷 전용 브라우저에서 자동실행 가능한 클라이언트 소프트웨어로 구성되며 사용자가 지정한 영역과 계산된 해상도(또는 이에 대응하는 이미지 데이터)를 이미지 전송서버(3)에 요청하고 대응하는 이미지 데이터를 전송받아 사용자에게 도시하는 장치인 클라이언트 장치(4)가 도시되어 있다.
도 2는 본 발명에서 제안한 이미지의 저장에 필요한 이미지 타일과 이미지 피라미드 구조의 예를 나타내는 도면으로서, 5는 크기가 X, Y인 원본 이미지이며, 6은 원본 이미지(5)에 대한 타일화된 이미지로서, 원본 이미지(5)의 특정 부분의 접근을 편리하게 하기 위해 원본 이미지(5)를 정사각형 모양의 타일들로 분할함으로써 만들어지며, (t x t) 크기의 타일(7)로 구성된 구조로 변환하기 위해서는 [X/t], [Y/t]의 타일(7)로 구성할 수 있으며, 오른쪽 이미지 경계영역에서는 [X/t] * t - X 만큼 빈 영상을 추가하고, 아래쪽 이미지 경계영역에서는 [Y/t] * t - Y 만큼 빈 영상을 추가하여 타일로 구성된 이미지를 만들 수 있다(여기서, [x]는 소수점 이하를 올림하는 연산이다).
저해상도의 이미지에 대한 접근을 편리하게 하기 위해, 타일화된 원본 이미지(제1레벨 이미지; 6)를 1/4로 subsampling하여 상위레벨 이미지(제2레벨 이미지; 15)를 만든다. 상위레벨 이미지(15)에서 이전 레벨 이미지 즉, 제1레벨 이미지(6)의 4개의 타일(8,9,10,11)이 다음 레벨 이미지 즉, 제2레벨 이미지(15)의 하나의 타일(12)이 된다. 상위레벨 이미지가 하나의 타일(25)로 구성될 때까지 이 과정을 반복한다.
도 3은 본 발명에 따른 이미지의 저장구조를 나타내는 도면이다. 13은 고정헤더로서 본 발명에서 제안된 방법으로 저장된 디지털 이미지 파일에 존재하는 헤더(13)이며, 고정된 크기를 가지고, 타일화된 원본 이미지(6)와 관련된 정보, 압축방식, 이미지 피라미드 구조의 레벨 수(N), 그리고 타일의 크기(t)를 저장하고 있다.
고정헤더(13) 다음으로 레벨 수 n만큼의 레벨헤더(14,....., N4)가 덧붙여진다. 각 레벨헤더는 레벨별 해상도, 레벨별 타일의 개수를 포함한 타일 관련 정보를 가지며, 각 레벨의 타일별로 저장된 이미지 데이터가 저장된 위치(Offset)와 이미지 데이터의 크기(S; Size)를 가지는 서브밴드 정보를 가진다. 웨이블릿 방식과 같은 압축방식을 사용하는 경우 계층적 서브밴드를 지원하여 타일별로 여러 개의 서브밴드를 가질 수 있다.
고정헤더(13)와 레벨헤더(14,....., N4) 다음으로 실제 압축된 이미지 데이터(16)가 기록된다. 이미지 데이터(16)는 레벨별 타일 순서대로 서브밴드 데이터로 구성되며, 각 서브밴드 데이터에 대한 실제 파일에서 시작위치(Offset)와 데이터의 크기(S)가 레벨헤더의 서브밴드 정보에 기록된다.
도 4는 본 발명에서 제안하는 이미지의 저장구조에서 특정 해상도의 특정 영역에 대응하는 이미지 데이터를 추출하는 방법을 설명하는 도면이다. 해상도 1/D, 영역(x1,y1,x2,y2)으로 주어졌을 때, 최종 데이터 추출은 3단계로 구성된다. 여기서, 영역의 좌표값은 원본 이미지의 좌표계로 주어진 값이다.
단계 1(S1)은 주어진 해상도에 대해서 추출 레벨을 결정하는 단계이다. 요구되는 해상도가 1/D일때, 22(n-1)< D < 22n인 n을 결정하면, 해상도가 22(n-1)인 레벨의 데이터를 추출하게 된다.
단계 2(S2)는 단계 1(S1)에서 결정된 레벨에서 영역(x1,y1,x2,y2)을 포함하는 타일들의 리스트를 결정하는 단계이다. 해당되는 타일은 (x1,y1)이 포함된 타일 [x1/2n-1t], [y1/2n-1t]로부터 (x2,y2)가 포함된 타일[x2 /2n-1t], [y2/2n-1t]이 포함된 타일까지 사각형 영역의 타일들을 추출하게 된다(여기서, []은 내림).
단계 3(S3)은 단계 1(S1)과 단계 2(S2)에서 결정된 레벨과 타일 정보를 이용하여 실제 데이터를 추출하는 단계이다. 먼저, 해상도가 22(n-1)인 레벨헤더를 읽는다. 레벨헤더에서 단계 2(S2)에서 계산된 타일들 각각에 해당하는 서브밴드 정보를 읽어서, 실제파일에서 offset위치에서 크기(S) 만큼의 데이터를 읽게 된다.
도 5는 본 발명에 따라 이미지를 전송하는 일 예를 설명하는 도면이다. 본 발명에서 제안한 이미지 전송은 이미지 전송서버(3), 클라이언트 장치(4), 그리고 네트워크 사이에서 이루어진다. 클라이언트 장치(4)는 시작하면서 초기 이미지를 이미지 전송서버(3)에 요청하고(S20), 이미지 전송서버(3)는 이러한 클라이언트 장치(4)의 요청을 받게 된다(S10). 초기 이미지에 대한 요청 파라메터는 클라이언트 장치(4)에서 이미지를 도시할 윈도우 크기, 표시될 이미지 영역의 크기로 주어질 수 있다.
이미지 전송서버(3)는 클라이언트 장치(4)의 요청에 대해 도 4에서 설명한 방식과 같이 레벨 결정 단계(S11), 타일리스트 결정 단계(S12), 데이터 추출단계(S13)를 거쳐서 필요한 이미지 데이터를 클라이언트 장치(4)로 전송(S14)하게 된다.
클라이언트 장치(4)는 네트워크를 통해서 이미지 전송서버(3)로부터 초기 표시영역에 맞는 이미지 데이터를 받아서 이를 캐쉬(Cache)에 저장하고 압축을 해제하여 화면에 도시하는 단계를 거친다(S21).
클라이언트 장치(4)는 도시될 이미지의 변경이 필요한 사용자의 입력을 기다린다(S22). 이미지의 이동(Panning), 확대/축소, 페이지 이동 등의 입력을 통해서 도시될 이미지의 변경이 생기게 된다.
클라이언트 장치(4)는 사용자 입력에 따라 새롭게 표시될 이미지의 해상도와 영역을 결정하여 새로운 요청 파라메터를 결정한다(S23). 클라이언트 장치(4)는 새롭게 표시될 이미지의 해상도와 영역의 데이터가 캐쉬에 존재하는지 검사한다 (S24).
클라이언트 장치(4)의 캐쉬에 데이터가 존재하지 않을 경우, 이미지 전송서버(3)에 새로운 해상도와 영역의 이미지 데이터를 요청하게 된다(S25). 이미지 전송서버(3)는 클라이언트 요청에 대해 도 4에서 설명한 방식과 같이 레벨 결정 단계(S11), 타일리스트 결정 단계(S12), 데이터 추출 단계(S13)를 거쳐서 데이터를 다시 클라이언트 장치(4)로 전송하게 된다(S14).
클라이언트 장치(4)는 새롭게 받은 이미지 데이터를 캐쉬에 저장하고, 압축을 해제하여 이를 도시하게 된다(S26). 이 때, 캐쉬의 공간이 부족할 경우 이전에 받았던 캐쉬 영역을 사용하게 되며, 클라이언트 장치(4)는 다시 사용자 입력을 기다리는 단계(S22)로 이동하게 된다.
한편, 이미지 전송서버(3)는 시작과 동시에 클라이언트 장치(4)의 요청이 들어올 때까지 기다리는 상태가 되며(S10), 클라이언트 장치(4)의 요청에 대해 도 4에 나타난 방식과 같이 레벨 결정 단계(S11), 타일리스트 결정 단계(S12), 데이터 추출 단계(S13)를 거쳐, 클라이언트 장치(4)로 요청된 이미지 데이터를 전송하게 된다(S14). 이미지 전송서버(3)는 다시 클라이언트 장치(4)의 요청이 들어올 때까지 기다리는 단계(S10) 의 상태로 간다.
도 6은 본 발명에 따라 이미지를 전송하는 다른 예를 설명하는 도면으로, 도 6의 실시예는 도 5의 예와 달리 레벨 결정 단계(S11)와 타일리스트 결정 단계(S12)가 클라이언트 장치(4)에서 이루어지고, 데이터 추출 단계(S13)만이 이미지 전송서버(3)에서 이루어지며, 이미지 전송서버(3)가 클라이언트 장치(4) 각각의 상태를 유지함없이 다수의 클라이언트 장치(4)의 요청에 대해 이를 각각 처리하는 방식이다.
클라이언트 장치(4)는 시작하면서 해당 이미지에 대한 이미지 정보를 이미지 전송서버(3)에 요청한다(T20A).
이미지 전송서버(3)는 클라이언트 장치(4)의 요청(T10A)이 이미지 정보 요청인 경우에(T10B) 해당 이미지에 대한 타일화된 원본 이미지(6)의 크기와 좌표, 레벨 수(N), 타일의 크기(t)를 포함하는 이미지 정보를 클라이언트 장치(4)로 전송한다(T14A).
다음으로, 클라이언트 장치(4)는 이미지 전송서버(3)로부터 전송된 이미지정보를 이용하여 클라이언트 장치(4)에서 초기에 도시할 이미지 영역, 화면 크기에 따라 이미지 레벨과 타일리스트를 계산하여 이를 이미지 전송서버(3)에 요청한다(T20B).
이 요청(T10C)에 따라 이미지 전송서버(3)는 이미지 저장구조에서 대응하는 이미지 데이터를 추출한 후(S13), 클라이언트 장치(4)로 전송한다(T14B).
클라이언트 장치(4)는 이미지 전송버서(3)로부터 전송받은 이미지 데이터를 캐쉬(Cashe)에 저장하고 압축을 해제하여 화면에 도시한다{S21).
클라이언트 장치(4)는 도시될 이미지의 변경이 필요한 사용자의 입력을 기다린다(S22). 클라이언트 장치(4)는 사용자의 입력에 따라 새롭게 표시될 이미지의 해상도와 영역을 결정하고 이를 이용하여 이미지 레벨과 타일리스트를 계산한다(T23). 클라이언트 장치(4)는 새롭게 표시될 이미지의 해상도와 영역의 데이터가 캐쉬에 존재하는지 검사한 후(S24), 캐쉬에 데이터가 존재하지 않을 경우에 이미지 전송서버(3)에 해당하는 레벨의 타일리스트에 대한 이미지 데이터를 요청한다(T25). 다음으로, 클라이언트 장치(4)는 새롭게 받은 이미지 데이터를 캐쉬에 저장하고, 압축을 해제하여 이를 도시한다(S26). 이 때, 캐쉬의 공간이 부족할 경우 이전에 받았던 캐쉬 영역을 사용한다. 클라이언트 장치(4)는 다시 사용자 입력을 기다리는 단계(S22)롤 이동한다.
이미지 전송서버(3)는 시작과 동시에 클라이언트 장치(4)의 요청이 들어올 때가지 기다리는 상태가 된다(T10A). 이미지 전송서버(3)는 이미지 정보가 요청된 경우에(T10B) 해당 이미지의 고정헤더(13) 정보를 읽어서 타일화된 원본 이미지(6)의 크기와 좌표, 레벨 수(N), 타일의 크기(t)를 포함하는 이미지 정보를 클라이언트 장치(4)로 전송한다(T14A). 전송이 끝나면 다시 클라이언트의 요청을 기다리는 단계(T10A)로 이동한다.
이미지 전송서버(3)는 이미지 데이터가 요청된 경우에 도 4의 데이터 추출 단계(S13)를 거쳐, 추출된 이미지 데이터를 클라이언트 장치(4)로 전송한다(T14B). 전송이 끝나면 다시 클라이언트 장치(4)의 요청을 기다리는 단계(T10A)로 이동한다.
본 발명에서 제안된 방법을 이용하면, 네트워크를 통한 대용량 이미지의 전송시에 전체 이미지를 전송하는 것이 아니라, 현재 사용자가 보고자 하는 부분을 선택 전송함으로써 사용자의 대기시간을 획기적으로 줄일 수 있다.
본 발명에서 제안한 이미지 데이터의 해상도와 특정 영역에 빠르게 접근 가능한 이미지 저장구조를 통해서 서버 장치는 전체 이미지 데이터를 다 메모리 장치에 올릴 필요가 없으므로, 동일한 용량의 서버장치로도 다수의 클라이언트에 대한 서비스가 가능하다.
또한, 서버장치에서는 압축이나 압축해제와 같은 복잡한 계산과정이 필요없으므로, 저비용의 서버로 다수의 클라이언트 장치에 대한 서비스를 지원할 수 있다.
또한, 본 발명에서 제안한 전송송방법은 서버에서 클라이언트의 상태를 고려하지 않아도 되는(stateles) 방식으로, 클라이언트와 서버 사이의 통신에 여러가지 프로토콜 특히, 웹 기반 프로토콜인 HTTP를 적용할 수 있다.
클라이언트 장치는 클라이언트 장치의 용량에 적절한 Cache를 설정함으로써 전송시간을 더 단축할 수 있게 된다.

Claims (12)

  1. 클라이언트 장치의 요청에 따라 이미지 전송서버로부터 네트워크를 통해 이미지를 클라이언트 장치로 전송하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법에 있어서,
    이미지 전송서버가 해당 이미지에 대한 특정영역과 해상도 정보를 포함하는 클라이언트 장치의 요청을 받는 단계;
    이미지 전송서버가 상기 특정영역과 해상도에 대응하는 이미지 데이터를 이미지 저장구조로부터 추출하는 단계; 및
    이미지 전송서버가 추출된 이미지 데이터를 네트워크를 통해 클라이언트 장치로 전송하는 단계;를 포함하며,
    상기 이미지 저장구조는:
    타일화된 원본 이미지(제1레벨 이미지); 타일화된 원본 이미지로부터 생성되며 타일화된 원본 이미지보다 저해상도를 가지는 하나 이상의 타일화된 상위레벨 이미지; 그리고 타일화된 원본 이미지와 하나 이상의 타일화된 상위레벨 이미지 각각의 타일들;에 대한 정보와 상기 각각의 타일들에 대한 이미지 데이터를 포함하고,
    상기 이미지 데이터를 이미지 저장구조로부터 추출하는 단계는:
    상기 해상도 정보에 대응하는 이미지 레벨을 결정하는 단계;
    결정된 이미지 레벨에서 상기 특정영역에 대응하는 타일리스트를 결정하는 단계; 그리고
    결정된 타일리스트에 대응하는 이미지 데이터를 이미지 저장구조로부터 추출하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이미지 저장구조는:
    고정된 크기를 가지며, 레벨 수, 타일의 크기, 압축방식, 타일화된 원본 이미지관련 정보를 담고 있는 고정헤더;
    고정헤더 다음에 놓이는 상기 레벨 수만큼의 레벨헤더로서, 각 레벨헤더는 당해 레벨의 해상도와 당해 레벨의 타일 개수를 포함하는 타일관련 정보와, 당해 레벨의 각 타일의 압축된 이미지 데이터가 저장된 위치(offset)와 압축된 이미지 데이터의 크기를 담고 있는 서브밴드 정보를 포함하는 레벨헤더; 그리고
    레벨헤더 다음에 놓이며, 각 레벨의 각각의 타일에 대한 압축된 이미지 데이터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 레벨 결정 단계에서, 클라이언트 장치로부터 요청된 해상도(1/D)에 대응하는 레벨은 22(n-1)< D < 22n인 n을 계산하여, 해상도가 22(n-1)인 레벨로 결정되며,
    상기 타일리스트 결정 단계에서, 클라이언트 장치로부터 요청된 특정영역 (x1,y1,x2,y2)에 대응하는 타일은 상기 레벨 결정 단계에서 결정된 레벨에서 (x1,y1)이 포함된 타일 [x1/2n-1t], [y1/2n-1t]로부터 (x2,y2)가 포함된 타일[x2 /2n-1t], [y2/2n-1t]까지 사각형 영역의 타일로 결정되고,
    상기 이미지 데이터 추출 단계에서, 대응하는 이미지 데이터는 이미지 저장 구조에서 해상도가 22(n-1)인 레벨헤더를 읽은 다음, 당해 레벨헤더에서 상기 타일리스트 결정 단계에서 결정된 타일 각각에 해당하는 서브밴드 정보를 읽은 후, 저장위치(offset)에서 크기(S) 만큼의 압축된 이미지 데이터를 가져옴으로써 추출되는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  4. 클라이언트 장치의 요청에 따라 이미지 전송서버로부터 네트워크를 통해 이미지를 클라이언트 장치로 전송하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법에 있어서,
    클라이언트 장치가 이미지 전송서버에 해당 이미지에 대해 타일화된 원본 이미지의 크기와 좌표, 이미지 레벨의 수(타일화된 원본 이미지와 타일화된 원본 이미지로부터 생성되며 타일화된 원본 이미지보다 저해상도를 가지는 하나 이상의 타일화된 상위레벨 이미지 수의 합), 그리고 타일의 크기를 포함하는 이미지 정보를 요청하는 단계;
    이미지 전송서버가 요청된 이미지 정보를 클라이언트 장치로 전송하는 단계;
    클라이언트 장치가 전송받은 이미지 정보를 기초로 하여 특정영역 및 해상도에 대한 이미지 레벨 및 타일리스트를 계산하는 단계;
    클라이언트 장치가 계산된 이미지 레벨 및 타일리스트에 대응하는 이미지 데이터를 이미지 전송서버에 요청하는 단계; 그리고
    이미지 전송서버가 상기 타일화된 원본 이미지 및 타일화된 상위레벨 이미지 각각의 타일들을 저장하고 있는 이미지 저장구조로부터 대응하는 이미지 데이터를 추출하여 클라이언트 장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 이미지 저장구조는:
    고정된 크기를 가지며, 이미지 레벨의 수, 타일의 크기, 압축방식, 타일화된 원본 이미지관련 정보를 담고 있는 고정헤더;
    고정헤더 다음에 놓이는 상기 레벨 수만큼의 레벨헤더로서, 각 레벨헤더는 당해 레벨의 해상도와 당해 레벨의 타일 개수를 포함하는 타일관련 정보와, 당해 레벨의 각 타일의 압축된 이미지 데이터가 저장된 위치(offset)와 압축된 이미지 데이터의 크기를 담고 있는 서브밴드 정보를 포함하는 레벨헤더; 그리고
    레벨헤더 다음에 놓이며, 각 레벨의 각각의 타일에 대한 압축된 이미지 데이터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    해상도(1/D)에 대응하는 이미지 레벨은 22(n-1)< D < 22n인 n을 계산하여, 해상도가 22(n-1)인 레벨로 결정되며,
    특정영역 (x1,y1,x2,y2)에 대응하는 타일은 결정된 레벨에서 (x1,y1)이 포함된 타일 [x1/2n-1t], [y1/2n-1t]로부터 (x2,y2)가 포함된 타일[x2 /2n-1t], [y2/2n-1t]까지 사각형 영역의 타일로 결정되는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    해상도(1/D)에 대응하는 이미지 레벨은 22(n-1)< D < 22n인 n을 계산하여, 해상도가 22(n-1)인 레벨로 결정되며,
    특정영역 (x1,y1,x2,y2)에 대응하는 타일은 결정된 레벨에서 (x1,y1)이 포함된 타일 [x1/2n-1t], [y1/2n-1t]로부터 (x2,y2)가 포함된 타일[x2 /2n-1t], [y2/2n-1t]까지 사각형 영역의 타일로 결정되고,
    요청된 이미지 데이터는 이미지 저장 구조에서 해상도가 22(n-1)인 레벨헤더를 읽은 다음, 당해 레벨헤더에서 상기 타일리스트 결정 단계에서 결정된 타일 각각에 해당하는 서브밴드 정보를 읽은 후, 저장위치(offset)에서 크기(S) 만큼의 압축된 이미지 데이터를 가져옴으로써 추출되는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  8. 제 4 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 타일화 된 원본 이미지의 생성은:
    크기가 X,Y인 원본 이미지의 오른쪽 이미지 경계영역에서 [X/t] * t - X 만큼 빈 영상을 추가하고, 아래쪽 이미지 경계영역에서는 [Y/t] * t -Y 만큼 빈 영상을 추가하여 크기가 (t x t)이며 개수가 [X/t]x[Y/t]인 타일로 분할함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  9. 제 4 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 하나 이상의 타일화 된 상위레벨 이미지의 생성은:
    이전 레벨 이미지의 4개의 타일이 다음 레벨 이미지에서 1개의 타일이 되도록 subsampling하여, 상기 다음 레벨 이미지의 총 타일 개수가 하나가 될 때까지 과정을 반복함으로써 이루어지는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  10. 제 4 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 클라이언트 장치가 계산된 이미지 레벨 및 타일리스트에 대응하는 이미지 데이터를 이미지 전송서버에 요청하는 상기 단계:에 앞서,
    클라이언트 장치가 요청될 이미지 데이터가 캐쉬에 존재하는지 검사하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 방법.
  11. 클라이언트 장치의 요청에 따라 네트워크를 통해 이미지를 클라이언트 장치로 전송하는 대용량 이미지 전송을 위한 장치에 있어서,
    원본 이미지를 타일화하고, 타일화된 원본 이미지(제1레벨 이미지)로부터 저해상도의 타일화된 상위레벨 이미지를 하나 이상 생성하여, 타일화된 원본 이미지 및 타일화된 상위레벨 이미지 각각의 타일에 대한 이미지 데이터를 포함하는 이미지 저장구조로 생성/변환하는 이미지 생성/변환기;
    상기 이미지 저장구조를 저장하고 있는 이미지 저장장치; 그리고
    클라이언트 장치가 요청한 특정영역 및 해상도에 대응하는 대응하는 이미지 데이터를 이미지 저장장치의 상기 이미지 저장구조로부터 추출하여 전송하는 이미지 전송서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 장치.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 이미지 저장구조는:
    고정된 크기를 가지며, 이미지 레벨의 수, 타일의 크기, 압축방식, 타일화된 원본 이미지관련 정보를 담고 있는 고정헤더;
    고정헤더 다음에 놓이는 상기 레벨 수만큼의 레벨헤더로서, 각 레벨헤더는 당해 레벨의 해상도와 당해 레벨의 타일 개수를 포함하는 타일관련 정보와, 당해 레벨의 각 타일의 압축된 이미지 데이터가 저장된 위치(offset)와 압축된 이미지 데이터의 크기를 담고 있는 서브밴드 정보를 포함하는 레벨헤더; 그리고
    레벨헤더 다음에 놓이며, 각 레벨의 각각의 타일에 대한 압축된 이미지 데이터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 대용량 이미지 전송을 위한 장치.
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