KR20040106990A - 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한제어 스케쥴러 장치 및 방법 - Google Patents

멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한제어 스케쥴러 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치 및 방법, 특히, 텍스트와 그래픽과 사운드 및 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 이용한 멀티미디어 프리젠테이션을 시간과 공간적으로 제어 및 운영이 가능하도록 하는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 위한 제어 스케쥴러 장치 및 방법에 관한 것으로서, 본 발명 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치 및 방법에 의하면, 프리젠테이션을 하고자 하는 사용자가 미리 지정한 시간선을 기반으로 미리 설정한 시나리오를 제작한 후 지정된 시간선에 텍스트와 그래픽과 사운드 및 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 공간적으로 동기시켜 프리젠테이션을 할 수 있도록 함으로써, 좀더 다양한 멀티미디어 프리젠테이션 효과를 표현하고, 이에 의해 관련된 많은 응용분야(옥외 전광판 등)에 확대 적용할 수 있다는 아주 뛰어난 효과가 있다.

Description

멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING SCHEDULLER TO SYNCHRONIZE PLAY-OUT IN A MULTIMEDIA PRESENTATION}
본 발명은 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 위한 제어 스케쥴러 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히, 텍스트와 그래픽과 사운드 및 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 이용한 멀티미디어 프리젠테이션을 시간과 공간적으로 제어 및 운영이 가능하도록 하는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 위한 제어 스케쥴러 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 멀티미디어 저작 도구는 크게 정적인 문서에 멀티미디어 데이터를 삽입함으로써 하나의 통합된 정적 문서를 저작하기 위한 도구와 각 미디어들간의 시간 및 공간적 혼합을 통해 멀티미디어 시나리오를 구성하고, 이것을 통해 여러 사용자에게 프리젠테이션을 수행할 수 있도록 지원하는 멀티미디어 프리젠테이션 저작 도구가 있다.
예를 들어, 미국의 마이크로소프트(Microsoft)사의 유명한 파워포인트(Power Point) 프리젠테이션 소프트웨어는 현재 대표적으로 사용되고 있는 프리젠테이션용 저작도구에 해당하며, 이 소프트웨어에서 적용된 저작 및 프리젠테이션 방식은 프리젠테이션 데이터를 카드에 한 장, 한 장 기록한 후에 책장을 넘기듯이 각 페이지에 대한 설명으로 사용자가 프리젠테이션을 진행하게 되어 있기 때문에 각종 세미나, 학술대회 등과 같은 프리젠테이션에 많이 활용되고 있다.
또한, 프리젠테이션을 위한 멀티미디어 소스(Source)는 대부분 텍스트와 그래픽을 활용하며, 각 페이지 내에서 사용자의 키보드 동작이나 마우스 동작으로 명령함으로써 소스의 이동과 같은 애니메이션을 가할 수 있도록 되어있으며, 전체 프리젠테이션 진행에 대한 유기적 시간관계는 고려되지 못하고 있다.
또한, 미국의 매크로미디어(Macromedia)사의 플래쉬(Flash) 소프트웨어는 인터넷을 기반으로 한 멀티미디어 프리젠테이션이 가능한 멀티미디어 저작도구로써, 인터넷과 같은 네트워크의 가변적이고 대역 제한적인 특성을 감안하여 벡터방식의 이미지를 중심으로 하는 애니메이션을 저작하고 프리젠테이션에 활용할 수 있다.
즉, 상기와 같은 소프트웨어의 저작방식은 다양한 미디어가 프리젠테이션 될 시간을 정의하고, 화면으로 표현되는 공간상에 위치를 지정함으로써 프리젠테이션 시나리오를 제작하게 된다.
또한, 상기 매크로미디어의 플래쉬 소프트웨어는 저용량, 고속의 실행환경을 제공하고, 쉬운 사용법으로 많은 사용자층을 확보하고 있지만 운용 기반이 인터넷이라는 네트워크로서, 저용량 및 빠른 실행시간을 확보하기 위하여 벡터 이미지 처리 방식만을 사용함으로써, 디스크 상에 저장되어 있는 기존의 텍스트, 이미지 등의 원활한 활용이 부족하며, 특히 비디오와 같은 영상물을 프리젠테이션에 이용할 수 있는 방법이 없다는 단점이 있다.
현재 대표적인 프리젠테이션 저작도구로 상기에 언급한 바와 같이 마이크로소프트의 파워포인트와 매크로미디어의 플래쉬가 있는데, 상기 두 대표적인 프리젠테이션 소프트웨어는 사용자층을 제한할 수 있고 이용에 불편이 있는 문제점을 가지고 있으며, 이에 대한 몇 가지 문제점을 언급하면 다음과 같다.
첫 번째, 벡터 방식의 프리젠테이션 진행에 대해서는 이미지 처리에 있어서 벡터방식의 처리는 저용량의 데이터를 보장하지만 이로 인하여 좀더 다양한 형태의 프리젠테이션 효과를 표현할 수 없으며, 특히 동영상과 같은 영상 미디어는 프리젠테이션에 활용하기 어렵다는 문제점이 있었다.
두 번째, 책 방식의 저장형태로 파워포인트와 같은 저작 및 프리젠테이션 소프트웨어는 다양한 형태의 데이터 활용이 가능하지만 그 구성이 책 방식의 카드를 활용한 것과 같은 저작 형태 및 프리젠테이션 이용 방식을 채택하고 있으므로 전체 프리젠테이션 과정에 대한 유기적 결합이 어렵고, 반드시 프리젠테이션 진행자의 제어가 있어야 한다는 문제점이 있었다.
세 번째, 프리젠테이션을 위한 부실한 효과가 있는데, 프리젠테이션을 진행하는데 있어서 진행자가 원하는 내용에 대한 원활한 전달을 위해 다양한 형태로 미디어를 활용할 수 있어야 하며, 원하는 형태로 효과를 표현함으로써 전달을 용이하게 해야만 하는데, 상기 저작 및 프리젠테이션 소프트웨어는 단순한 몇 가지 효과를 이용하여 프리젠테이션에 활용하기 때문에 활용도가 다양하지 못하다는 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은 프리젠테이션을 하고자 하는 사용자가 미리 지정한 시간선을 기반으로 미리 설정한 시나리오를 제작한 후 지정된 시간선에 텍스트와 그래픽과 사운드 및 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 공간적으로 동기시켜 프리젠테이션을 할 수 있도록 함으로써, 좀더 다양한 멀티미디어 프리젠테이션 효과를 표현하고, 이에 관련된 많은 응용분야(옥외 전광판 등)에 확대 적용할 수 있도록 한 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치는, 프리젠테이션을 실행하기 위한 텍스트, 그래픽, 사운드 및 동영상 편집기로 구성되어 사용자가 원하는 시나리오를 구성할 수 있도록 이에 상응하는 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 저작하는 미디어 편집부와,
상기 미디어 편집부에서 출력된 여러 가지 멀티미디어 데이터를 입력받아 사용자가 다양한 프리젠테이션을 실행할 수 있도록 멀티미디어 데이터를 시/공간적으로 결합시켜 프리젠테이션 시나리오를 구성할 수 있도록 하는 시나리오 제작부와,
상기 시나리오 제작부를 통해 사용자가 다양한 멀티미디어 데이터를 이용하여 프리젠테이션을 수행할 수 있도록 각각의 미디어 데이터를 동기화시켜 주는 네트워크 동기화부와,
사용자가 상기 시나리오 제작부를 통해 정의된 시나리오를 구성할 때 상기 정의된 시나리오를 기반으로 프리젠테이션을 정확히 주어진 시/공간적 관계에 따라 수행할 수 있도록 이에 상응하는 제어신호를 출력하는 프리젠테이션 제어부, 및
상기 시나리오 제작부에서 주어진 시나리오에 따라 정확한 프리젠테이션을 수행할 수 있도록 프리젠테이션 출력 요청 시간과 네트워크의 전송지연 시간을 기반으로 동기화시켜 주는 출력 동기화부로 구성된 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 방법은 사용자가 미디어 편집부를 통해 여러 가지 텍스트, 그래픽, 사운드 및 동영상 데이터를 편집했는지의 여부를 판단하는 미디어 데이터 편집여부 판단단계와,
상기 미디어 데이터 편집여부 판단단계에서 사용자가 상기 미디어 편집부를 통해 미디어 데이터를 편집하지 않으면, 사용자가 시나리오 제작부를 통해 프리젠테이션 하고자 하는 시나리오를 제작했는지의 여부를 판단하는 시나리오 제작여부 판단단계와,
상기 시나리오 제작여부 판단단계에서 사용자가 시나리오 제작부를 통해 시나리오를 제작하지 않으면, 사용자가 프리젠테이션을 실행했는지의 여부를 판단하는 프리젠테이션 실행여부 판단단계와,
상기 프리젠테이션 실행여부 판단단계에서 사용자가 프리젠테이션을 실행하지 않으면 종료하고, 실행하면 프리젠테이션 제어부에서는 사용자가 원하는 프리젠테이션을 실행할 수 있도록 미리 저장되어 있는 미디어 데이터를 이용하여 프리젠테이션을 준비하는 프리젠테이션 준비단계와,
상기 프리젠테이션 제어부에서는 사용자의 제어에 의해 일시정지, 역실행, 탐색과 같은 여러 가지 이벤트가 발생했는지의 여부를 판단하는 이벤트 발생여부 판단단계, 및
상기 이벤트 발생여부 판단단계에서 이벤트가 발생하지 않으면 프리젠테이션을 진행하고, 발생하면 상기 프리젠테이션 제어부에서는 사용자의 제어에 의해 발생한 이벤트를 실행한 후 프리젠테이션을 진행하는 프리젠테이션 진행단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 프리젠텨이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치를 나타낸 블록도,
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 방법을 나타낸 순서도,
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러에서 그래픽 편집 화면을 나타낸 예시도,
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러에서 사운드 편집을 나타낸 예시도,
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력된 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러에서 비디오 편집을 나타낸 예시도,
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력된 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러에서 프리젠테이션 진행 화면을 나타낸 예시도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 미디어 편집부 200 : 시나리오 제작부
300 : 네트워크 동기화부 400 : 프리젠테이션 제어부
500 : 출력 동기화부
이하, 본 발명의 일 실시예에 의한 본 발명의 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치 및 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치를 나타낸 블록도이고, 도 2 는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 방법을 나타낸 순서도이며, 도 3 은 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러에서 그래픽 편집 화면을 나타낸 예시도이다.
또한, 도 4 는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러에서 사운드 편집을 나타낸 예시도이고, 도 5 는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력된 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러에서 비디오 편집을 나타낸 예시도이며, 도 6 은 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력된 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러에서 프리젠테이션 진행 화면을 나타낸 예시도이다.
본 발명은 도 1 에 도시한 바와 같이, 미디어 편집부(100), 시나리오 제작부(200), 네트워크 동기화부(300), 프리젠테이션 제어부(400) 및 출력 동기화부(500)로 구성되며, 상기 미디어 편집부(100)에서는 프리젠테이션을 실행하기 위한 텍스트, 그래픽, 사운드 및 동영상 편집기로 구성되어 사용자가 원하는 시나리오를 구성할 수 있도록 이에 상응하는 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 저작해 주는 역할을 한다.
또한, 상기 시나리오 제작부(200)에서는 상기 미디어 편집부(100)로부터 출력된 여러 가지 멀티미디어 데이터를 입력받아 사용자가 다양한 프리젠테이션을 실행할 수 있도록 멀티미디어 데이터를 시/공간적으로 결합시켜 프리젠테이션 시나리오를 구성해 주는 역할을 한다.
또한, 상기 네트워크 동기화부(300)에서는 상기 시나리오 제작부(200)를 통해 사용자가 다양한 멀티미디어 데이터를 이용하여 프리젠테이션을 수행할 수 있도록 각각의 미디어 데이터를 동기화시켜 주는 역할을 한다.
이어서, 상기 프리젠테이션 제어부(400)에서는 사용자가 상기 시나리오 제작부(200)를 통해 정의된 시나리오를 구성할 때 상기 정의된 시나리오를 기반으로 프리젠테이션을 정확히 주어진 시공간적 관계에 따라 수행할 수 있도록 이에 상응하는 제어신호를 출력하는 역할을 한다.
또한, 상기 출력 동기화부(500)에서는 상기 시나리오 제작부(200)에서 주어진 시나리오에 따라 정확한 프리젠테이션을 수행할 수 있도록 프리젠테이션 출력 요청 시간과 네트워크의 전송지연 시간을 기반으로 동기화시켜 주는 역할을 한다.
이하, 상기와 같이 구성된 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치의 동작과정을 설명하면 다음과 같다.
실시간 멀티미디어 프리젠테이션 및 컨텐츠 저작을 위한 통합 시스템은 도 1 에 도시한 바와 같이, 미디어 편집부(100), 시나리오 제작부(200), 프리젠테이션 제어부(400), 네트워크 동기화부(300) 및 출력 동기화부(500)로 이루어지며, 사용자가 원하는 프리젠테이션을 실행할 수 있도록 텍스트, 그래픽, 사운드 및 동영상 편집기로 구성되어 있는 미디어 편집부(100)를 통해 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 저작한다.
이때, 상기 미디어 편집부(100)의 그래픽 편집기를 설명하면, 상기 그래픽 편집기는 도 3 에 도시한 바와 같이, BMP, JPEG와 같은 그래픽 데이터를 편집기를이용하여 제작 및 편집하는데, 상기 그래픽 편집기는 그리기에 대한 객체화 처리 기능과 이미지 프로세싱 기능을 통합하였다.
또한, 상기 동영상 편집기는 동일한 비디오 데이터나 이종의 비디오 데이터에 대하여 프레임간 블록 지정 방식을 통하여 프레임 단위의 이동과 삭제, 삽입 기능을 수행한다.
즉, 하나의 동영상 프레임에 대한 이미지 조작은 그래픽 편집기를 사용하여 처리하며, 이것을 독립된 그래픽 파일로 저장할 수 있고, 시작 프레임과 종료 프레임을 사용자가 지정하여 임의 지점까지 실행하기와 역 실행, 일정한 간격을 두고 프레임을 건너 뛰어 실행할 수도 있다.
이러한 데이터 편집부의 다양한 기능을 통해 사용자는 자신이 원하는 프리젠테이션을 수행하기 위한 새로운 시나리오를 구축할 수 있고, 추가적인 조작을 통해 기존의 시나리오를 쉽게 변경할 수 있도록 설계하였으며, 다양한 형태의 멀티미디어 컨텐츠(사운드, 비디오 등)를 도 4 및 도 5 에 도시한 바와 같이 저작할 수 있다.
이어서, 시나리오 제작부(200)에서는 상기 미디어 편집부(100) 및 비디오 카메라로부터 출력된 여러 가지 멀티미디어 데이터를 입력받아 사용자가 프리젠테이션을 실행할 수 있도록 다양한 멀티미디어 데이터를 시/공간적으로 결합시켜 프리젠테이션 시나리오를 구성한다.
즉, 상기 시나리오 제작부(200)를 좀더 상세히 설명하면, 멀티미디어 데이터를 프리젠테이션하기 위해서는 각 미디어 데이터에 대한 시/공간적 관계를 정의하여 하나의 멀티미디어 데이터로 결합하여야 한다.
예를 들어, 미디어 데이터들을 시공간적으로 결합하는 행위를 멀티미디어 컴포지션(Composition)이라고 하며, 이를 시간 컴포지션과 공간 컴포지션으로 나눌 수 있는데, 시간 컴포지션은 프리젠테이션에 포함될 미디어 데이터들간의 시간적 관계를 설정하는 것이고, 공간 컴포지션은 각 미디어들이 디스플레이 공간에 출력되는 위치와 형태를 지정하는 것을 의미한다.
한편, 네트워크 동기화부(300)에서는 상기 시나리오 제작부(200)로부터 사용자가 다양한 멀티미디어 데이터를 사용하여 프리젠테이션을 실행할 수 있도록 각각의 미디어 데이터를 동기화시켜 준다.
즉, 사용자에게 다양한 멀티미디어 데이터의 처리 및 전송, 고품질 서비스를 제공하기 위해서는 네트워크를 통해 각각의 미디어들이 시나리오에 정의된 시/공간적 관계에 따라 동기적으로 수신 시스템에 전송되어야 한다.
또한, 전송된 미디어 데이터를 제시간에 출력하기 위한 출력 동기화가 반드시 수행되어야 연속 미디어 데이터의 끊기는 현상 없이 지속적으로 보여줄 수 있다.
이어서, 프리젠테이션 제어부(400)에서는 사용자가 상기 시나리오 제작부(200)를 통해 정의된 시나리오를 구성할 때 상기 정의된 시나리오를 기반으로 프리젠테이션을 정확히 주어진 시/공간적 관계에 따라 수행할 수 있도록 이에 상응하는 제어신호를 상기 미디어 편집부(100), 시나리오 제작부(200) 및 네트워크 동기화부(300)로 출력한다.
한편, 출력 동기화부(500)에서는 상기 시나리오 제작부(200)에서 주어진 시나리오에 따라 정확한 프리젠테이션을 수행할 수 있도록 프리젠테이션 출력 요청 시간과 네트워크의 전송지연 시간을 기반으로 동기화시켜 출력하면, 해당 모니터를 통해 프리젠테이션 데이터가 도 6 에 도시한 바와 같이 디스플레이 된다.
즉, 상기 출력 동기화부(500)를 좀더 상세히 설명하면, 주어진 시나리오에 따라 정확한 프리젠테이션을 수행하기 위해서는 프리젠테이션 출력 요청시간과 네트워크의 전송지연 시간을 기반으로 한 멀티미디어 동기화가 반드시 수행되어야 하는데, 여기서 출력 동기화는 버퍼링된 여러 데이터를 하나의 시간 펄스를 사용하여 정확한 시간에 프리젠테이션하는 것을 의미하며, 각 객체는 독립된 스레드로 운용되며, 이것은 다른 객체와 함께 병렬적으로 수행된다.
이어서, 각 개별적인 미디어 출력 스레드의 병렬 수행을 제어하기 위하여 하나의 시간 펄스에 따라 운영 및 제어되는 공유 변수에 의해 모든 스레드의 실행이 제어되며, 공유 변수의 시간 진행에 의해 프리젠테이션이 시간축에 따라 각 개체가 병렬적으로 출력된다.
한편, 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 방법을 도 2 에 도시한 바와 같이 좀더 상세히 설명하면, 사용자가 미디어 편집부(100)를 통해 여러 가지 텍스트, 그래픽, 사운드 및 동영상 데이터를 편집했는지의 여부를 판단한다(S100).
이때, 상기 미디어 데이터 편집여부 판단단계(S100)에서 사용자가 상기 미디어 편집부(100)를 통해 미디어 데이터를 편집하지 않으면, 사용자가 시나리오 제작부(200)를 통해 프리젠테이션 하고자 하는 시나리오를 제작했는지의 여부를 판단한다(S200).
이어서, 상기 시나리오 제작여부 판단단계(S200)에서 사용자가 시나리오 제작부(200)를 통해 시나리오를 제작하지 않으면, 사용자가 프리젠테이션을 실행했는지의 여부를 판단한다(S300).
또한, 상기 프리젠테이션 실행여부 판단단계(S300)에서 사용자가 프리젠테이션을 실행하지 않으면 종료하고, 실행하면 프리젠테이션 제어부(400)에서는 사용자가 원하는 프리젠테이션을 실행할 수 있도록 미리 저장되어 있는 미디어 데이터를 이용하여 프리젠테이션을 준비한다(S400).
또한, 상기 프리젠테이션 제어부(400)에서는 사용자의 제어에 의해 일시정지, 역실행, 탐색과 같은 여러 가지 이벤트가 발생했는지의 여부를 판단한 후(S500), 상기 이벤트 발생여부 판단단계(S500)에서 이벤트가 발생하지 않으면 프리젠테이션을 진행하고, 발생하면 상기 프리젠테이션 제어부(400)에서는 사용자의 제어에 의해 발생한 이벤트를 분석한 후 프리젠테이션을 진행한다(S600).
한편, 상기 미디어 데이터 편집여부 판단단계(S100)에서 사용자가 상기 미디어 편집부(100)를 통해 미디어 데이터를 편집하면, 상기 미디어 편집부(100)에서는 사용자가 원하는 미디어를 편집한 후 저장한다(S110).
또한, 상기 시나리오 제작여부 판단단계(S200)에서 사용자가 시나리오 제작부(200)를 통해 시나리오를 제작하면, 상기 시나리오 제작부(200)에서는 시나리오의 제작에 따른 개체를 등록한 후(S210), 상기 시나리오 제작부(200)에서는 등록된 개체를 속성으로 편집할 것인지의 여부를 판단한다(S220).
이때, 상기 속성 편집여부 판단단계(S220)에서 시나리오로 등록된 개체를 속성으로 편집하지 않으면, 상기 시나리오 제작부(200)에서는 등록된 개체를 이용하여 시나리오를 테스트할 것인지의 여부를 판단한다(S230).
이어서, 상기 시나리오 테스트 여부 판단단계(S230)에서 등록된 개체에 상응하는 시나리오를 테스트하지 않으면 종료하고, 테스트하면 상기 시나리오 제작부(200)에서는 등록된 개체를 이용하여 프리젠테이션 하고자 하는 시나리오를 테스트한다(S240).
한편, 상기 속성 편집여부 판단단계(S220)에서 시나리오로 등록된 개체를 속성으로 편집하면, 상기 시나리오 제작부(200)에서는 등록된 개체를 속성으로 편집한다(S221).
이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치 및 방법은, 프리젠테이션을 하고자 하는 사용자가 미리 지정한 시간선을 기반으로 미리 설정한 시나리오를 제작한 후 지정된 시간선에 텍스트와 그래픽과 사운드 및 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 공간적으로 동기시켜 프리젠테이션을 수행할 수 있도록 함으로써, 좀더 다양한 멀티미디어 프리젠테이션 효과를 표현하고, 이에 관련된 많은 응용분야(옥외 전광판 등)에 확대 적용할 수 있다는 아주 뛰어난 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 프리젠테이션을 실행하기 위한 텍스트, 그래픽, 사운드 및 동영상 편집기로 구성되어 사용자가 원하는 시나리오를 구성할 수 있도록 이에 상응하는 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 저작하는 미디어 편집부와,
    상기 미디어 편집부에서 출력된 여러 가지 멀티미디어 데이터를 입력받아 사용자가 다양한 프리젠테이션을 실행할 수 있도록 멀티미디어 데이터를 시/공간적으로 결합시켜 프리젠테이션 시나리오를 구성할 수 있도록 하는 시나리오 제작부와,
    상기 시나리오 제작부를 통해 사용자가 다양한 멀티미디어 데이터를 이용하여 프리젠테이션을 수행할 수 있도록 각각의 미디어 데이터를 동기화시켜 주는 네트워크 동기화부와,
    사용자가 상기 시나리오 제작부를 통해 정의된 시나리오를 구성할 때 상기 정의된 시나리오를 기반으로 프리젠테이션을 정확히 주어진 시/공간적 관계에 따라 수행할 수 있도록 이에 상응하는 제어신호를 출력하는 프리젠테이션 제어부, 및
    상기 시나리오 제작부에서 주어진 시나리오에 따라 정확한 프리젠테이션을 수행할 수 있도록 프리젠테이션 출력 요청 시간과 네트워크의 전송지연 시간을 기반으로 동기화시켜 주는 출력 동기화부로 구성된 것을 특징으로 하는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 장치.
  2. 사용자가 미디어 편집부를 통해 여러 가지 텍스트, 그래픽, 사운드 및 동영상 데이터를 편집했는지의 여부를 판단하는 미디어 데이터 편집여부 판단단계와,
    상기 미디어 데이터 편집여부 판단단계에서 사용자가 상기 미디어 편집부를 통해 미디어 데이터를 편집하지 않으면, 사용자가 시나리오 제작부를 통해 프리젠테이션 하고자 하는 시나리오를 제작했는지의 여부를 판단하는 시나리오 제작여부 판단단계와,
    상기 시나리오 제작여부 판단단계에서 사용자가 시나리오 제작부를 통해 시나리오를 제작하지 않으면, 사용자가 프리젠테이션을 실행했는지의 여부를 판단하는 프리젠테이션 실행여부 판단단계와,
    상기 프리젠테이션 실행여부 판단단계에서 사용자가 프리젠테이션을 실행하지 않으면 종료하고, 실행하면 프리젠테이션 제어부에서는 사용자가 원하는 프리젠테이션을 실행할 수 있도록 미리 저장되어 있는 미디어 데이터를 이용하여 프리젠테이션을 준비하는 프리젠테이션 준비단계와,
    상기 프리젠테이션 제어부에서는 사용자의 제어에 의해 일시정지, 역실행, 탐색과 같은 여러 가지 이벤트가 발생했는지의 여부를 판단하는 이벤트 발생여부 판단단계, 및
    상기 이벤트 발생여부 판단단계에서 이벤트가 발생하지 않으면 프리젠테이션을 진행하고, 발생하면 상기 프리젠테이션 제어부에서는 사용자의 제어에 의해 발생한 이벤트를 분석한 후 프리젠테이션을 진행하는 프리젠테이션 진행단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한제어 스케쥴러 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 미디어 데이터 편집여부 판단단계에서 사용자가 상기 미디어 편집부를 통해 미디어 데이터를 편집하면, 상기 미디어 편집부에서는 사용자가 원하는 미디어를 편집한 후 저장하는 미디어 편집 및 저장단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 시나리오 제작여부 판단단계에서 사용자가 시나리오 제작부를 통해 시나리오를 제작하면, 상기 시나리오 제작부에서는 시나리오에 제작에 따른 개체를 등록하는 시나리오 개체 등록단계와;
    상기 시나리오 제작부에서는 등록된 개체를 속성으로 편집할 것인지의 여부를 판단하는 속성 편집여부 판단단계와;
    상기 속성 편집여부 판단단계에서 시나리오로 등록된 개체를 속성으로 편집하지 않으면, 상기 시나리오 제작부에서는 등록된 개체를 이용하여 시나리오를 테스트할 것인지의 여부를 판단하는 시나리오 테스트 여부 판단단계와;
    상기 시나리오 테스트 여부 판단단계에서 등록된 개체에 상응하는 시나리오를 테스트하지 않으면 종료하고, 테스트하면 상기 시나리오 제작부에서는 등록된개체를 이용하여 프리젠테이션 하고자 하는 시나리오를 테스트하는 시나리오 테스트 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 속성 편집여부 판단단계에서 시나리오로 등록된 개체를 속성으로 편집하면, 상기 시나리오 제작부에서는 등록된 개체를 속성으로 편집하는 시나리오 속성 편집단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 멀티미디어 프리젠테이션에서 출력 동기화를 하기 위한 제어 스케쥴러 방법.
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