KR20030072374A - 표시 제어 방법, 정보 표시 장치 및 매체 - Google Patents

표시 제어 방법, 정보 표시 장치 및 매체 Download PDF

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KR20030072374A
KR20030072374A KR10-2003-7008868A KR20037008868A KR20030072374A KR 20030072374 A KR20030072374 A KR 20030072374A KR 20037008868 A KR20037008868 A KR 20037008868A KR 20030072374 A KR20030072374 A KR 20030072374A
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하마다마사히로
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가부시키가이샤 레이루
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Abstract

범용의 정보 표시 화면 상에서 복잡한 처리를 필요로 하지 않고서 용이하게 시각 효과가 높은 동적인 표시를 할 수 있는 표시 제어 기술을 제공하기 위해서, HTML 문서 등의 인터넷에서 범용의 원 표시 정보에 대하여 다중 표시되는 장식 동작 정보(예를 들면, 선 묘화 등의 묘화 과정 정보)로서의 오브젝트를 정의하고, 이 오브젝트를 원 표시 정보 상에 다층화된 상위 계층의 화상 위치에서 실행할 수 있도록 하였다.

Description

표시 제어 방법, 정보 표시 장치 및 매체{DISPLAY CONTROL METHOD, INFORMATION DISPLAY DEVICE AND MEDIUM}
인터넷 상의 컨텐츠(content) 표시 포맷으로서 HTML(Hyper Text Mark-up Language)가 알려져 있다. HTML 포맷 소스 파일에서는, 태그(tag)가 문서, 음성, 정지 화상 또는 동화상의 출력을 제어할 수 있어, 이 문서 포맷을 사용하여 프리젠테이션을 행하는 경우가 많다.
그러나, 이 HTML 포맷 문서를 이용하여 동적인 프리젠테이션을 행하는 경우, 예를 들면 표시 화면 상의 키워드 주위에 마커 라인을 그리거나, 원을 그리는 경우, JAVA 등의 특수 언어나, 전용의 오서링(authoring) 프로그램을 사용할 필요가 있었다.
예를 들면, 묘화(drawing) 과정을 재현하는 기술로서, 마이크로소프트사에 의해 제공되는 "VML Render"라 불리는 오브젝트 프로그램이 있다. 이 프로그램은 HTML 내에 정의된 특정의 오브젝트 태그를 사용하여 단일 색으로 단일 선을 묘화하는 것으로서, HTML 상에 포함된 JAVA 스크립트과, 데이터를 기록한 다른 문서 데이터를 외부 시간 정보와 동기시켜 묘화될 점의 좌표군으로 이루어진 접합선(polyline)을 묘화한다.
그러나, 상기한 종래 기술은 특정 브라우저 프로그램에 의존한다. 따라서, 이 프로그램이 범용의 프로그램이라고 말 할 수 없었다.
본 발명은 이러한 관점에서 이루어진 것으로서, 복잡한 처리를 필요로 하지 않고서 범용의 정보 표시 화면 상에 용이하게 시각 효과가 높은 동적인 표시를 행할 수 있는 표시 제어 기술을 제공하는 것을 기술적 목적으로 한다.
본 발명은 퍼스널 컴퓨터를 사용하여 프리젠테이션(presentation) 등을 행하는데 사용되는 표시 기술에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 개념도.
도 2는 컨텐츠 작성 시의 편집 순서를 나타낸 블럭도.
도 3은 오브젝트 동작 시나리오 정의 테이블의 구성을 나타낸 도면.
도 4는 자유선 묘화 오브젝트 저장 테이블의 구성을 나타낸 도면.
도 5는 동작 시나리오 데이터의 컨텐츠를 나타낸 도면.
도 6은 컨텐츠 재생 시의 순서를 나타낸 플로우차트.
도 7은 이벤트 감시 모듈의 동작 순서를 나타낸 플로우차트.
도 8은 경과 시간 감시 모듈의 동작 순서를 나타낸 플로우차트.
도 9는 동작/음성 재생 시간 감시 모듈의 동작 순서를 나타낸 플로우차트.
도 10은 묘화 과정을 재현하는 오브젝트의 묘화 처리 순서를 나타낸 플로우차트.
도 11은 컨텐츠 재생 시의 기능 블럭도.
도 12는 오브젝트 삽입예를 나타낸 화면도 (1).
도 13은 오브젝트 삽입예를 나타낸 화면도 (2).
도 14는 오브젝트 삽입예를 나타낸 화면도 (3).
도 15는 오브젝트 삽입예를 나타낸 화면도 (4).
도 16은 오브젝트 삽입예를 나타낸 화면도 (5).
도 17은 오브젝트 삽입예를 나타낸 화면도 (6).
도 18은 오브젝트 삽입예를 나타낸 화면도 (7).
도 19는 이벤트를 오브젝트에 링크시키는 인터페이스 화면 (1).
도 20은 이벤트를 오브젝트에 링크시키는 인터페이스 화면 (2).
도 21은 이벤트를 오브젝트에 링크시키는 인터페이스 화면 (3).
도 22는 이벤트를 오브젝트에 링크시키는 인터페이스 화면 (4).
도 23은 시간축을 이용한 인터페이스 화면 (1).
도 24는 시간축을 이용한 인터페이스 화면 (2).
도 25는 시간축을 이용한 인터페이스 화면 (3).
도 26은 시간축을 이용한 인터페이스 화면 (4).
HTML 문서 등의 인터넷을 이용하여 범용의 원(original) 표시 정보에 대하여 다중 형태로 표시되는 장식(decorative) 동작 정보(예를 들면, 라인 묘화 등의 묘화 과정 정보)로서의 오브젝트를 정의하고, 이 오브젝트를 원 표시 정보 상에 다중화되는 상위 계층의 화상 위치에서 실행할 수 있다. 이 상위 계층 화상은 투명색으로 정의되거나, 또는 이른 바 래미네이트(laminate) 화상으로서 정의되며, 상기한 오브젝트가 래미네이트 화상 상에서 실행된다.
즉, 컨텐츠 작성자는 기존의 HTML 문서 등을 판독하거나 새로운 것을 작성하여, 상기한 래미네이트 구조를 의식하지 않고서, 화면 상에서 오브젝트를 확인하면서 배치한다. 이 때, 배치된 오브젝트의 종류, 형상, 표시 좌표 등을 오브젝트 저장 테이블 내에 저장한다.
또한, 투명한 래미네이트 화면 상에 묘화 과정을 재현하는 오브젝트의 경우, 마우스 또는 스타일러스 펜(stylus pen) 등의 좌표 입력 장치를 사용하여 자유롭게선을 그리면, 입력된 좌표에 기초하여, 항상 래미네이트 상의 묘화를 자유선 묘화 저장 테이블 내에 저장한다.
또한, 이들 오브젝트가 HTML 문서나 다른 문자 및 HTML 문서 등에 배치된 오브젝트를 효과적으로 장식하기 위해서, 컨텐츠 작성자는 HTML 문서가 표시된 후에 경과된 시간의 기간에 따라서, 또는 동화상이나 음성 등의 시간축을 갖는 다른 오브젝트의 재생 시간에 따라서, 또는 다르게 배치된 오브젝트 상의 마우스 클릭이나 마우스인(mouse-in) 등의 이벤트에 응답하여, 출현, 소거, 동작 개시, 동작 정지, 및 동작 재개를 행하도록 설정을 행한다. 설정된 모든 시나리오는 오브젝트 동작 정의 테이블 내에 저장된다.
컨텐츠 작성이 종료되면, 테이블로서 저장되어 있는 오브젝트 저장 테이블, 자유선 묘화 저장 테이블, 오브젝트 동작 정의 테이블 등을 하나의 동작 시나리오로서 하드 디스크 등의 저장 매체 내에 저장한다.
이렇게 작성된 컨텐츠를 유저가 보도록 한 때, 상기 하드 디스크 또는 다른 저장 매체 상에 저장된 시나리오 데이터를 자동으로 판독하고, 오브젝트 저장 테이블, 자유선 묘화 저장 테이블, 오브젝트 동작 정의 테이블 등을 전개하여, 이들 테이블의 컨텐츠에 따라 재생을 행함으로써, 컨텐츠 작성자가 의도한 대로 컨텐츠를 볼 수 있다.
도 1은 본 발명의 개념을 나타낸다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명에서는, 브라우저 프로그램으로 표시될 수 있는 기존 또는 신규로 작성된 HTML 문서나 이러한 다른 문서에 대하여 배경이 투명한 계층화된 래미네이트 상에, 컨텐츠 작성자로부터의 지시에 따라서, 종래 기술을 이용하여 이루어지는 정지 화상, 동화상, 음성, 또는 이러한 다른 멀티미디어 오브젝트나 본 발명에 따른 "투명한 래미네이트 상에 묘화 과정을 재현하는 오브젝트"를 삽입한다.
여기서, 브라우저 프로그램으로서, 마이크로소프트사에 의한 인터넷 익스플로러(Internet explorer), 넷스케이프사에 의한 넷스케이프(Netscape), 또는 이러한 다른 범용의 브라우저 프로그램이 사용될 수 있다.
브라우저 프로그램, 및 본 발명의 주요부를 구성하는 프로그램은 범용의 컴퓨터에 설치된 OS(Operating System) 상에서 동작한다. 오퍼레이팅 시스템으로서는, Windows 3.1, Windows 95, Windows NT, Windows 98, Windows 2000, Windows ME 또는 UNIX, LINUX나 다른 임의의 프로그램이 사용될 수 있다.
컴퓨터를 구성하는 하드웨어는 중앙 처리 장치(CPU)를 중심으로 하여 버스로접속되는, 메인 메모리, RAM, ROM 등으로 이루어진 메모리, 하드 디스크 장치 및 이러한 다른 보조 기억 장치, 외부 디스플레이와 프린터 장치 등의 외부 출력 장치, 키보드와 마우스 및 이러한 다른 입력 장치, 외부 인터넷과 접속하기 위한 통신 장치 등을 포함한다.
컨텐츠 작성자는 OS를 부팅(booting)하고, 그 후 상기한 브라우저 프로그램을 기동시켜, 브라우저 프로그램에 의해 표시되는 표시 오브젝트에 대하여 출현, 소거, 동작 개시, 동작 정지 및 동작 재개를 행하도록 하는 동작을 지정할 수 있다. 또한, 필요에 따라, 다르게 배치된 다른 오브젝트의 마우스에 의한 클릭(좌표를 지정하는 지시 입력) 또는 마우스인이나 이러한 다른 이벤트에 응답하거나, 또는 시간축을 갖는 다르게 배치된 동화상이나 음성 또는 이러한 다른 오브젝트의 재생을 개시한 후에 경과된 시간에 응답하여, 자신의 오브젝트의 동작을 조합함으로써 오브젝트의 동작 정의를 설정할 수 있다.
그리고, 오브젝트에 대하여 설정된 동작 정의는 하드 디스크 장치 내에 시나리오 데이터로서 저장된다.
유저가 상기한 컨텐츠를 보고자 할 때, 상기한 바와 같이 저장된 시나리오 데이터가 하드 디스크로부터 메모리로 자동적으로 판독되어, 컨텐츠 작성작의 의도에 따른 컨텐츠 재생이 행해진다.
또한, 저장된 시나리오 데이터는, 상기 컨텐츠 작성자가 컨텐츠를 편집할 때에도 자동적으로 판독되어, 오브젝트를 추가하거나 삭제할 수 있고, 오브젝트의 동작을 변경할 수 있고, 동작을 원래의 동작으로 복귀시키는 이벤트를 변경할 수 있다.
도 12 내지 도 15는 오브젝트로서, 컨텐츠 작성자에 의해 작성된 묘화 과정을 등록하는 화면 조작예를 나타낸다.
도 12에는 HTML 문서가 도시되어 있다. 문서의 특정 장소에 마커로 라인을 표시하는 경우, 우선 도 13에 나타낸 바와 같이 직선 오브젝트의 삽입을 표시하는 버튼을 마우스로 지시한다. 다음에, 도 14에 나타낸 바와 같이 직선 오브젝트가 삽입되는 장소에 마우스로 범위를 표시한다. 그리고, 마우스 상의 드래그(drag) 버튼을 해제함으로써, 문서의 주어진 장소에 마커로서의 직선 오브젝트가 묘화된다. 도 15에서는, 문서의 일부가 블랙 존 내에 표시된다. 이는, 예를 들면 인쇄된 문서의 일부 상에 형광 마커로 라인이 그려진 것과 동일한 시각 효과를 생기게 하여, 유저 단말의 표시 장치 상에서 표시된다.
도 16 내지 도 18은 마우스를 사용하여 동일하게 HTML 문서 상에 자유선 묘화(여기서는 일본어 히라가나의 "あ")를 묘화하는 과정을 나타낸다.
도 19 내지 도 22는 이벤트를 오브젝트에 링크시키는 동작 지시를 부여하는 인터페이스 화면을 나타낸다. 즉, 이벤트가 설정되는 오브젝트를 선택한 후, 마우스 상의 우측 클릭에 의해 표시된 팝업(pop-up) 메뉴로부터 "표시 동작 설정: 항목을 선택하여, 도 19에 나타낸 화면이 표시된다. 여기서, 풀다운(pull-down) 메뉴를 이용하여, 명칭 항목으로부터 이벤트를 수신할 오브젝트를 선택한다(도 20). 오브젝트는 다음과 같이 정의된다: 영상 정보일 경우, 오브젝트는 video0이고, 화상 정보일 경우, 오브젝트는 image0이다. 또한, 베이스 타이머(base timer)는HTML 문서가 표시된 후, 오브젝트가 기동될 때까지 몇초가 경과하는지를 정의한다.
다음에, 도 21에 나타낸 바와 같이 이벤트를 선택한다. 여기서, 이벤트 컨텐츠는 이벤트 소스(이벤트 발생) 오브젝트에 따라 변화한다. 예를 들면, 동화상 및 음성일 경우, 정지, 재개 및 경과 시간에 관한 이벤트가 추가된다. 예를 들면, 도 22에 나타낸 바와 같이 이벤트 소스 오브젝트가 동화상, 음성 또는 베이스 타이머이고, 이벤트가 경과 시간인 경우, 시간 항목에 시간의 지속 기간을 지정한다.
도 23 내지 도 26은 시간축에 따른 인터페이스 화면 상의 동작 지시를 나타내는 설명도이다.
도 23에 나타낸 바와 같이, 시간축을 갖는 오브젝트의 명칭이 오브젝트 태그에 자동적으로 추가되고, 다른 오브젝트의 표시 개시 및 표시 종료를 나타내는 동기 타임라인(timeline)이 확인될 수 있다. 이 윈도우에서, 다른 표시 개시 및 표시 종료의 동기가 추가될 수 있고, 현재의 표시 개시 및 표시 종료의 동기가 조정되거나 삭제될 수 있다.
시간을 조정할 경우, 도 23에서, 조정될 타임라인을 마우스로 클릭하여, 선택 상태로 하고, 선택된 타임라인을 드래그 앤드 드롭(drag-and-drop)하여, 시간을 변경한다. 이것을 행할 때, 선택 상태에 있는 타임라인 상에서 커서의 형상이 변한다. 또한, 마우스를 우단이나 좌단으로 이동하면 커서 형상이 변하여, 드래그 동작을 통하여 시간을 변경할 수 있다.
추가될 오브젝트 내에 타임라인을 추가하기 위해서는, 타임라인이 없는 장소에서 우측 클릭을 행하여, 도 24에 나타낸 바와 같은 팝업 메뉴를 표시한다. 여기서, 이 메뉴("타임라인을 추가")를 선택하면, 도 25에 나타낸 다이알로그 박스가 열린다. 이 다이알로그 박스에 포함된 항목을 입력함으로써, 타임라인이 추가된다.
타임라인을 분할 및 삭제하기 위해서는, 분할하거나 삭제할 타임라인 상에서 마우스를 우측 클릭하여, 도 26에 나타낸 팝업 메뉴를 표시한다. 메뉴의 "타임라인을 삭제" 항목에 의해 타임라인이 삭제된다. 또한, "타임라인을 분할"을 선택하면, 지정한 위치에서 타임라인이 분할된다.
도 2는 컨텐츠 작성자에 의해 작성된 시나리오 데이터를 등록하는 방법의 아웃라인을 나타낸다.
HTML 문서를 편집할 수 있는 에디터, 예를 들면 마이크로소프트사로부터 입수 가능한 워드(Word) 등의 프로그램을 기동하여, 이 에디터를 이용하여 HTML 문서 내에 오브젝트를 배치한다. 오브젝트의 종류, 형상, 표시 좌표 등은 도 1에 나타낸 브라우저의 화면 상에 다층 래미네이트 화상에 각각 링크되어, 오브젝트군 저장 테이블 내에 저장된다. 또한, 오브젝트군의 오브젝트 동작 정의는 오브젝트 동작 시나리오 데이터로서 하드 디스크 장치 내에 저장된다.
도 3은 하드 디스크 장치 내에 저장된 오브젝트군 저장 테이블의 구성을 나타낸다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 이 테이블은 오브젝트 공통 테이블, 고유 데이터 테이블 및 이벤트군 정의 데이터 테이블로 구성된다.
구체적으로, 영상, 음성, 문자, 직선, 원, 자유선 묘화 등에 관한 정보, 및오브벡트 타입(포맷), 표시 좌표, 오브젝트 식별 ID, 래미네이트 No.(다층 화상의 위치) 등이 오브젝트 공통 테이블 내에 등록된다. 즉, 이 테이블을 참조함으로써, 무슨 종류의 오브젝트를 다층 화상의 어느 위치에서 실행하는지를 파악할 수 있다.
고유 데이터 테이블은 표시할 화상 소스의 소재를 표시하는 어드레스, 즉 URL(Uniform Resource Lacator), 재생할 미디어 소스의 소재를 표시하는 URL, 및 자유선 묘화의 좌표군을 포함하는, 오브젝트 타입에 따라 변화하는 고유 정보를 저장한다. 이 고유 데이터 테이블의 상세에 대해서는 도 4를 이용하여 후술한다.
이벤트군 정의 데이터 테이블에는, 이벤트 발생원의 오브젝트 ID. 이벤트 타입(마우스 클릭이나 경과 시간 등) 등이 등록된다.
예를 들면, 오브젝트 ID로서 "video0" 등의 정의가 등록되고, 이벤트 타입으로서, 마우스 클릭이 생길 때에 이벤트가 실행되는 것을 표시하는 정보, 또는 소정 시간이 경과한 때에 이벤트가 실행되는 것을 표시하는 정보가 등록된다.
도 4는 하드 디스크 장치 내에 저장되는 자유선 묘화 오브젝트 저장 테이블의 구성을 나타낸다.
오브젝트 저장 테이블은 오브젝트 타입이 상기한 오브젝트 동작 시나리오 정의 테이블 내의 "자유선 묘화"인 경우에 "오브젝트 동작 시나리오 정의 테이블" 내의 "각 오브젝트 타입마다의 고유 데이터의 데이터 테이블" 자체의 컨텐츠를 표시한다. 이 테이블은 각 자유선마다의 정의 데이터, 예를 들면 묘화 펜 형상, 묘화 펜 사이즈, 묘화 펜 컬러, 묘화 속도 등과, 좌표값이 각각 등록되도록 구성된다.
도 5는 하드 디스크 장치 내에 저장된 동작 시나리오의 구성을 나타낸다.도 5에 나타낸 바와 같이, 이 동작 시나리오는 실제로 도 3을 참조하여 설명한 복수의 시나리오 정의 테이블로 구성된다.
본 실시예에 따르면, 중앙 처리 장치(CPU)는 이 동작 시나리오 데이터에 따라 시나리오 정의 테이블을 순차 판독하여, 이들을 차례로 실행한다. 또한, 이 정의 테이블은 표시 화면에 표시되는 각 계층의 화상에 대응한다. 예를 들면, 오브젝트 1 동작 시나리오 정의 테이블로 정의된 오브젝트는 제1 계층 화면에서 실행되고, 오브젝트 2 동작 시나리오 정의 테이블로 정의된 오브젝트는 제2 계층 화면에서 실행된다.
도 6은 오브젝트를 재생하는 처리 순서를 나타낸 플로우차트이고, 도 11은 그 때의 각 모듈 동작을 나타내는 기능 블럭도이다.
이 오브젝트는 유저 단말의 표시 장치 상에서 실행된다. 따라서, 유저 단말을 구성하는 퍼스널 컴퓨터 내의 하드 디스크 장치에는 오브젝트 모듈과 오브젝트 동작 시나리오가 미리 설치되어 있다. 오브젝트 모듈은 오브젝트 로드(load) 모듈, 각종의 감시 모듈, 및 이들을 총괄하여 관리하는 관리 모듈을 포함한다.
이들 모듈 및 동작 시나리오 데이터는 인터넷을 통하여 서버로부터 다운로드되거나, 유저 자신이 개별로 사용하는 유저 단말 상에 설치된 CD-ROM 등의 매체를 통하여 배포될 수 있다.
유저는 유저 단말을 조작하여 특정 서버의 URL을 제정하고, 그 URL에 등록된 HTML 소스 파일을 메모리로 판독하여, 이 HTML 소스 파일을 브라우저 프로그램에 의해 표시한다.
여기서, HTML 문서가 브라우저 프로그램 상에서 판독되어 표시된 때에, HTML 문서의 기술(description) 내에 오브젝트 태그(<object>로서 정의된 태그)가 발견되면, 유저 단말의 하드 디스크 장치 내에 저장된 오브젝트 로드 모듈이 기동된다.
이 오브젝트 로드 모듈은 우선 하드 디스크 장치 내의 오브젝트 동작 시나리오를 판독한다.
오브젝트 로드 모듈은 동작 시나리오에 기초하여 순차적으로 다층 래미네이트 화상을 생성하고, 또한 유저 단말의 하드 디스크 장치 내의 오브젝트군 저장 테이블을 생성한다.
상기한 다층 래미네이트 화상은 상기한 감시 모듈 내의 이벤트 감시 모듈, 경과 시간 감시 모듈, 또는 동화상/음성 재생 시간 감시 모듈 등의 감시 모듈에 의해 감시된다. 특정 이벤트의 발생, 특정 시간 경과, 또는 동화상이나 음성의 재생을 트리거로서 기능하게 하여, 다층 래미네이트 화상을 지정하고, 이들 래미네이트 화상 각각에 링크된 오브젝트를 실행한다.
도 6은 이것을 플로우 차트로 나타낸다.
도 6에서, 우선 유저 단말에서 브라우저 프로그램에 의해 수신된 HTML 문서를 로딩한다(단계 601). 여기서, 오브젝트 태그를 발견하면, 오브젝트 태그의 발견을 관리 모듈에 보고하고, 오브젝트 로드 모듈을 기동한다(602).
오브젝트 로드 모듈은 HTML 문서를 완전히 판독한 것을 인식하고(603), 오브젝트 동작 시나리오에 설정된 순서에 따라 시나리오 데이터를 오브젝트 저장 테이블에 전개한다(604).
여기서, 새로운 오브젝트 타입이 발견되면, 관리 모듈은 오브젝트를 생성하고, 이것을 오브젝트군 저장 테이블 내에 등록한다(605).
다음에, 관리 모듈은 표시 좌표 및 래미네이트 화상 내의 계층 위치를 설정한다. 이 때, 오브젝트는 아직 표시되지 않는다(606). 이 때, 각 래미네이트 화상은 눈에 보이지 않는다.
다음에, 도 3에서 설명한 오브젝트 동작 이벤트군 정의 데이터를 판독하여 도 5의 오브젝트 동작 시나리오 정의 테이블에 추가한다.
이와 같이, 오브젝트 동작 시나리오 정의 테이블이 모든 오브젝트에 대하여완성되면, 도 6에서 설명한 각각의 감시 모듈을 기동한다.
도 7은 마우스 클릭 등의 이벤트가 이벤트 감시 모듈에서 검출된 경우의 오브젝트 동작 처리를 나타낸 플로우 차트이다.
즉, 마우스 클릭 등의 이벤트가 검출되면(701), 이벤트 감시 모듈은 이 이벤트에 링크된 오브젝트가 있는지의 여부를 검출한다(702). 구체적으로, 이것은 동작 시나리오(도 5 참조)의 오브젝트 동작 시나리오 정의 테이블을 참조하여 수행된다.
그리고, 이러한 오브젝트가 존재하는 경우, 오브젝트, 예를 들면 묘화 과정의 순서를 나타내는 애니메이션(animation)을 오브젝트가 링크되는 다층 래미네이트 화상에서 실행한다(703). 이 때, 각 다층 래미네이트 화상은 투명색으로 정의되므로, 이 애니메이션의 실행이 다른 다중 래미네이트 화상에 의해 시각적으로 차단된다. 즉, HTML 문서 내의 특정 장소에 마커를 붙이거나 주의(attention)를 끄는 원을 생성하는 과정이 유저 단말의 표시 장치 상에서 재현된다.
도 8은 소정 시간이 경과된 때에 경과 시간 감시 모듈에 의해 오브젝트를 실행시키는 처리 플로우 차트이다.
도 8에 나타낸 바와 같이, 경과 시간 감시 모듈은 소정 시간의 경과를 감시하고, 이 소정 시간의 경과을 트리거로서 기능하게 하여 이것에 링크되는 오브젝트를 기동한다(801∼804). 소정 시간의 경과에 대하여, 예를 들면 유저가 최종 입력 조작을 행한 후에 소정의 몇초가 경과한 경우, HTML 문서 내의 특정 장소에 마커를 붙이거나 주의를 재촉하는 원을 생성하는 과정이 유저 단말의 표시 장치 상에서 재현된다.
도 9는 동화상/음성 재생 시간 감시 모듈이 오브젝트를 실행시킬 때의 처리 플로우 차트이다.
도 9에서, 동화상/음성 재생 경과 시간이 얻어지고(901), 이것에 링크되는 오브젝트가 있는 경우(902), 오브젝트를 기동한다(903).
예를 들면, 이것은 동화상의 재생에 동기하여 HTML 문서 상에서 장식을 표시하는 경우를 포함한다.
도 10은 오브젝트가 묘화 처리인 경우의 처리 플로우 차트이다.
상기 각 감시 묘듈에 의해 표시 개시 동작의 지시가 주어진 경우(1001), 로드 모듈(관리 모듈)은 도 4에 나타낸 자유선 묘화 오브젝트 저장 테이블로부터 자유선의 수를 얻는다(1002).
다음에, 동일한 방식으로 자유선 묘화 오브젝트 저장 테이블을 참조하여, 펜형상, 펜 사이즈, 펜 컬러 등의 정의 항목에 기초하여 묘화하는 펜을 정의한다(1003).
다음에, 상기 자유선 묘화 오브젝트 저장 테이블(1004)로부터 최초 좌표를 취득하고(1004), 그것을 나타내는 동작 지시가 있을 때까지 묘화를 반복한다(1005∼1007). 그리고, 모든 좌표를 묘화하면(1008), 다르게 정의된 묘화 펜에 의한 묘화를 반복하여, 모든 묘화 펜에 의한 묘화가 완료되면 처리를 종료한다(1009).
상기한 바와 같이 본 실시예에 따르면, 범용의 정보 표시 화면 상에서 복잡한 처리를 필요로 하지 않고서 용이하게 시각 효과가 높은 동적인 표시를 달성할 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 실시예를 요약하면, 컨텐츠 작성 단계에서는, 컨텐츠 작성자가 기존의 HTML 문서 등을 판독하거나 새로운 것을 작성하여, 상기 래미네이트 구조를 의식하지 않고서, 화면 상에서 오브젝트를 확인하면서 배치한다. 이 때, 배치된 오브젝트의 종류, 형상, 표시 좌표 등을 오브젝트 저장 테이블 내에 저장한다.
또한, 투명한 래미네이트 상에 묘화 과정을 재현하는 오브젝트에서는, 마우스나 스타일러스 등의 좌표 입력 장치를 사용하여 선을 자유롭게 그리면, 입력된 좌표에 기초하여 래미네이트 상의 묘화를 항상 자유선 묘화 저장 테이블 내에 저장한다.
또한, 이들 오브젝트가 HTML 문서나 문자, 및 이 HTML 문서 등에 배치된 오브젝트를 효과적으로 장식하기 위해서, 컨텐츠 작성자는 HTML 문서가 표시된 후로부터 경과된 시간에 따라서, 또는 동화상이나 음성 등의 시간축을 갖는 다른 오브젝트의 재생 시간에 따라서, 또는 다르게 배치된 오브젝트 상의 마우스 클릭이나 마우스인 등의 이벤트에 응답하여, 출현, 소거, 동작 개시, 동작 정지, 및 동작 재개를 행하도록 설정한다. 설정된 모든 시나리오를 오브젝트 동작 정의 테이블 내에 저장한다.
컨텐츠 작성이 종료되면, 테이블로서 저장되어 있는 오브젝트 저장 테이블, 자유선 묘화 저장 테이블, 오브젝트 동작 정의 테이블 등이 하드 디스크 등의 저장 매체 상에 하나의 동작 시나리오로서 저장된다.
이렇게 작성된 컨텐츠를 유저가 보고자 할 때, 하드 디스크 등의 저장 매체 내에 저장된 시나리오를 자동적으로 판독하고, 오브젝트 저장 테이블, 자유선 묘화 저장 테이블, 오브젝트 동작 정의 테이블 등을 전개하여, 이들 테이블의 컨텐츠에 따라 재생을 행함으로써, 컨텐츠 작성자가 의도한 대로 컨텐츠를 볼 수 있다.
묘화 과정을 오브젝트로서 재현하는 경우에 대하여 설명했지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 음성 정보, 영상 정보 등의 재생도 가능하다.
본 발명의 기술은 인터넷을 통하여 HTML 문서를 이용한 프리젠테이션, 특히 원격지에서의 프리젠테이션, 및 인터넷을 통하여 수행되는 교육 시스템 등에 적요될 수 있다. 본 발명을 교육 시스템에 적용한 경우, 예를 들면 학생이 자신의 단말 상에 HTML 문서를 표시하여 선다형 문제에 해답할 때, 학생에 의한 입력을 트리거로서 기능하게 하여 정답 주위에 원 등을 표시하는 묘화 과정을 오브젝트로서 재현함으로써, 학생에 대하여 정답을 표시할 때에 시각 효과를 증가시킬 수 있다.
본 발명은 퍼스널 컴퓨터 상의 프리젠테이션에 이용될 수 있다. 또한, 교육용 오서링 소프트웨어 분야에서도 이용될 수 있다.

Claims (5)

  1. 표시 장치 상에 표시된 원(original) 표시 정보를 표시하는 단계;
    저장 장치로부터, 상기 원 표시 정보를 장식(decorative)하기 위한 장식 동작 정보를 판독하는 단계;
    상기 저장 장치로부터, 상기 원 표시 정보에 대하여 다중 형태로 실행될 오브젝트(object)를 판독하는 단계;
    상기 저장 장치로부터, 상기 장식 동작 정보에 링크되어 상기 원 표시 정보 상에 겹쳐지는 다층 화상 위치 정보를 판독하는 단계; 및
    상기 장식 동작 정보에 따라서, 상기 다층 화상 위치 정보에 의해 규정된 화상 위치에서 상기 판독된 오브젝트를 실행하는 단계
    를 포함하는 표시 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 원 표시 정보는 HTML 문서를 포함하고, 상기 오브젝트는 상기 HTML 문서에 대하여 다중 형태로 표시되는 묘화 과정을 포함하고,
    이들에 의해, 상기 HTML 문서 상에 다중화된 상기 묘화 과정을 재현하는 표시 제어 방법.
  3. 표시 장치 상에 표시되는 원 표시 정보를 표시하는 단계;
    저장 장치로부터, 상기 원 표시 정보를 장식하기 위한 장식 동작 정보를 판독하는 단계;
    상기 저장 장치로부터, 상기 원 표시 정보에 대하여 다중 형태로 실행될 오브젝트를 판독하는 단계;
    상기 저장 장치로부터, 상기 장식 동작 정보에 링크되어 상기 원 표시 정보 상에 겹쳐지는 다층 화상 위치 정보를 판독하는 단계; 및
    상기 장식 동작 정보에 따라서, 상기 다층 화상 위치 정보에 의해 규정된 화상 위치에서 상기 판독된 오브젝트를 실행하는 단계
    를 순차적으로 실행하는 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  4. 표시 장치 상에 표시된 원 표시 정보를 표시하는 순서;
    저장 장치로부터, 상기 원 표시 정보를 장식하기 위한 장식 동작 정보를 판독하는 순서;
    상기 저장 장치로부터, 상기 원 표시 정보에 대하여 다중 형태로 실행될 오브젝트를 판독하는 순서;
    상기 저장 장치로부터, 상기 장식 동작 정보에 링크되어 상기 원 표시 정보 상에 겹쳐지는 다층 화상 위치 정보를 판독하는 순서; 및
    상기 장식 동작 정보에 따라서, 상기 다층 화상 위치 정보에 의해 규정된 화상 위치에서 상기 판독된 오브젝트를 실행하는 순서
    를 실행하는 프로그램.
  5. 적어도 원 표시 정보를 표시하는 표시 장치;
    상기 원 표시 정보를 저장하는 원 정보 저장 수단;
    상기 원 표시 정보에 대한 장식 동작 정보를 저장하는 장식 동작 정보 저장 수단;
    상기 원 표시 정보에 대하여 다중 형태로 실행될 오브젝트를 저장하는 오브젝트 저장 수단;
    상기 장식 동작 정보에 링크되어 상기 원 표시 정보 상에 겹쳐지는 다층 화상 위치 정보를 저장하는 다층 화상 위치 정보 저장 수단; 및
    상기 장식 동작 정보에 따라서, 상기 표시 장치 상의 상기 다층 화상 위치 정보에 의해 규정된 화상 위치에서 상기 판독된 오브젝트를 실행하는 표시 제어 수단
    을 포함하는 정보 표시 장치.
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