KR20040106434A - 무선 네트웍 컴퓨팅 - Google Patents

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KR20040106434A
KR20040106434A KR10-2004-7017573A KR20047017573A KR20040106434A KR 20040106434 A KR20040106434 A KR 20040106434A KR 20047017573 A KR20047017573 A KR 20047017573A KR 20040106434 A KR20040106434 A KR 20040106434A
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밀턴 밀레이
마크비. 페더락
에드몬드 루
존-마이클비. 캐롤란
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메타4핸드 인코포레이션
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Abstract

본 발명은 두가지 이상의 장치들의 협동으로 한가지 장치에서는 불가능한 기능을 제공하는 무선 네트웍 컴퓨팅을 위한 방법과 장치에 관한 것이다. 설명된 방법들은 셀룰라폰, PDA, 핸드헬드 컴퓨터, 기타 이동장치에서 구현될 수 있고, 사용자들은 이 방법을 이용해 전체 인터넷 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 다른 장치를 무선으로 통제할 수 있다. 특히, 본 발명은 원격 디스플레이 장치와 핸드헬드 컴퓨터를 이용한 무선 인터넷 컴퓨팅에 관한 것이다.

Description

무선 네트웍 컴퓨팅{WIRELESS NETWORK COMPUTING}
인터넷 웹브라우저의 도입과 무선 컴퓨터 네트웍의 발달로, 무선 전자상거래와 인터넷 접속이 가능해졌다. 통상, 무선 인터넷 솔루션을 전달하는 방법에는 5가지 원리가 있다.
첫번째 솔루션은 무선 송수신기를 이용해 컴퓨터 사이를 통신하여 컴퓨터 네트웍에서 단순히 케이블을 없애는 것이다. 두번째 솔루션은 컴퓨터장치를 셀룰라폰에 연결하고, 이 폰을 이용해 무선네트웍에 연결하는 것이다. 세번째 솔루션은 SMS(Short Message Service)나 WAP(Wireless Application Protocol)을 이용해 인터넷 컨텐츠를 줄여서 셀룰라폰에 디스플레이하는 것이다. 네번째 솔루션은 (핸드헬드 컴퓨터나 팜컴퓨터 등의) 이동장치와 고정식 데스크탑 컴퓨터 사이의 무선 데이타전송을 동기화하는 것이다. 끝으로, 인터넷 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 소형 핸드헬드 컴퓨터장치에 셀룰라폰 기능을 내장하는 것이다.
그러나, 이들 솔루션은 모두 이동식 전자상거래를 하기에는 제한이 있다.
유선 연결을 중단하는 한가지 방법은, 컴퓨터장치(PC, PDA, 랩탑, 핸드헬드 컴퓨터 등)와 중앙 트랜시버 사이에 무선 링크를 설정하고 유지하는 중앙 트랜시버를 사용하는 것이다. 중앙 트랜시버는 일반적으로 2.4㎓의 주파수로 동작하는 802.11b, 블루투스, HomeRF 등의 무선프로토콜을 이용해 네트웍 리소스에 무선접속하는 원격장치를 제공한다. 컴퓨터장치는 동일한 무선프로토콜을 이용해 동일한 주파수에서 무선네트웍과 통신하고 작동하는 무선모뎀과 트랜시버를 갖춰야만 한다. 중앙 트랜시버와 무선장치 양쪽에 메시지 관리를 위한 소프트웨어를 인스톨해야만 한다.
최근에는 휴대용 컴퓨터장치로서 태블릿 컴퓨터가 사용되고 있다. 태블릿 컴퓨터는 노트북 크기의 터치스크린을 형태로서, Wi-Fi(IEEE의 802.11b 프로토콜)나, 블루투스 연결부를 갖추고 있다. 태블릿 컴퓨터는 무선 LAN에 무선연결되어, 네트웍과 인터넷에 연결할 수 있다. 입력방식은 주로 터치스크린을 통해 이루어지는데, 터치스크린은 크기가 PDA나 핸드헬드 장치보다 커서 유저인터페이스가 더 용이하다.
무선 어댑터카드를 이용해 사용자가 TV와 리모트 컨트롤을 사용해 웹을 무선으로 서핑하도록 구성된 TV 셋톱박스 형태를 취하는 것도 있다. 중요한 차이점은 디스플레이 장치로서 텔레비젼을 이용하는데 있다. 한편, 셋톱박스를 이용하면 전술한 무선 트랜시버의 기능을 발휘하여, 네트웍 연결이 가능하다.
이상의 모든 솔루션들은 컨텐츠를 디스플레이 장치에 전송하는데 케이블이 불필요하다는 점에서 어느정도 휴대가 가능하지만, 네트웍 연결에 이용되는 무선LAN의 전송범위 때문에 한계가 있다. 즉, 컴퓨터장치가 무선 LAN에 의존하고 무선 LAN 없이는 같은 수준의 서비스를 제공할 수 없음을 의미한다. 이들 방식은 사무실이나 가정용 솔루션이다. 무선 네트웍을 이용하는 장치들이 네트웍에 직접 유선연결된 것처럼 기능한다는 점에서 케이블의 한계를 넘는다.
현재 사용되는 두번째 모델은 PDA나 핸드헬드 컴퓨터장치를 셀룰라폰에 연결하여 모바일 솔루션을 더 제공하는 것이 있다. 이 경우, 셀룰라폰에 연결될 수 있는 컴퓨터장치는 셀룰라폰이나 컴퓨터장치가 컨텐츠 디스플레이를 지원하는데 필요한 소프트웨어(예; 브라우저)와 모뎀을 가질 경우 인터넷 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이런 구성은 유선방식으로서, 예컨대 핸드헬드 장치는 RS232 연결을 이용하는 데이타케이블을 통해 휴대가능한 전화기에 케이블연결될 수 있다. 한편, 핸드헬드 장치는 블루투스나 기타 무선 프로토콜을 이용해 셀룰라폰에 무선연결할 수도 있다. 셀룰라폰과 PDA 사이에 적외선 트랜시버를 설치하면 무선연결이 가능하다. 그러나, 적외선장치를 사용하려면, 양쪽 장치 모두 통신을 위해 서로 정렬되는 적외선 장치들을 갖추어야 한다.
이 방식의 어려운 점은, 인터넷에 무선접속하기 위해 사용자가 여러가지 장치를 휴대해야만 한다는 것이다. 적외선 통신의 경우, 사용자는 이들 장치들의 가시선을 확보해야만 한다. 다른 문제점은, 디스플레이할 대부분의 인터넷 컨텐츠가 PDA나 핸드헬드 장치의 제한된 스크린 용량에 맞게 설계되지 않아서 쉽게 보이지 않는다는 것이다. 이런 장치는 소형이기 때문에 입력기능에 한계가 있다. 이런 여러 문제점 때문에 이동하는 사용자에게는 불편할 수 있다.
핸드헬드 컴퓨터장치와 이동전화기의 한계와, 장소에 상관없이 사용자에게 인터넷 컨텐츠를 제공하고자 하는 노력으로, 오늘날 WML(Wireless Markup Language)로 알려지고 WAP(Wireless Application Protocol)로 불리우는 특수 프로토콜의 지원을 받는 핸드헬드 마크업 언어가 정의되었다. WAP은 장치가 아니라 프로토콜이다. 실제로, 이것은 휴대폰을 통해 인터넷 컨텐츠를 제공할 목적으로 개발된 것이다. WAP의 개발로 인해, 신호지연, 연결중단, 타이핑과 같은 무선통신에 관련된 많은 문제점들이 해결되었다. 그러나, WAP의 기본 개념상, 텍스트와 기초적인 비트맵 이미지만 WAP 장치의 지원을 받는다. WAP의 한계로 인해, 사용자는 자신의 데스크탑에서 인터넷 컨텐츠를 보는데 어려움이 있다.
WAP에 대한 경쟁표준이 일본 NTT DoCoMo의 i-mode 브라우저 형태로 출현했는데, 이 브라우저는 HTML 인터넷 컨텐츠를 디스플레이한다. i-mode는 NTT 네트웍에서 지원되며, 사용자 전화기의 제한된 스크린에 표시하는 인터넷 컨텐츠를 준비하는 대부분의 작업이 이에 속한다. 그러나, i-mode 역시 이동장치의 스크린 크기에 의해 제한이 있다.
이동전화기에 이용할 수 있는 다른 형태의 인터넷 컨텐츠는 SMS가 있다. 이것은 250개 이하의 문자로 된 단문 메시지를 사용자의 이동전화기로 입력하여 네트웍 서버로 전송할 수 있다. 서버의 소프트웨어는 SMS를 번역하여 자체 저장한다. 서버는 수신자를 호출하고 이 메시지를 수신자의 전화기의 스크린에 보낸다. 수신자가 현재 접속되어 있지 않으면, 메시지는 서버에 남아있고, 수신자는 전화기를 키거나 호출을 받을 상태가 되었을 때 메시지가 있다는 통지를 받는다.
대부분의 핸드헬드 장치는 입력기능에 제한이 있어, PDA 제조업자들은 핸드헬드 장치로부터 데이타를 더 쉽게 보거나 조작할 수 있는 다른 장치(예; PC, 랩탑컴퓨터 등)로 데이타를 교환할 필요성을 오래전부터 인식하고 있었다. 이에 따라, 핸드헬드 장치에서 컴퓨터(및 다른 핸드헬드장치)로 또는 그 역으로의 정보전송을 지원하는 데이타 동기 소프트웨어와 하드웨어를 개발했다. 실제로는 이런 데이타 동기를 표준화하기 위해 1999년 이루어진 컨소시움에서 SyncML이라 불리우는 새로운 마크업 언어를 개발했다. 이 표준은 여러 업체에서 제공된 동기화 솔루션들 사이의 비호환성을 완화하고자 한다.
어떤 동기화 방법을 사용해도 원리는 같다. 데이타는 핸드헬드 장치나 PC에 파일 등의 형태로 저장되어야 하고, 소프트웨어는 데이타의 상태를 체크하여 최종 동기화 이래로 파일에 변화나 추가사항이 일어났는지 판단해야 한다. 데이타가 두개 장치 사이에서 다르면, 이 데이타는 가장 오래된 카피를 갖거나 카피를 잃은 장치(핸드헬드나 PC)에 카피된다. 삭제된 파일은 데이타와 관련된 삭제플래그를 기초로 양쪽 장치에서 파일을 제거함으로써 비슷하게 취급된다.
이런 동기화는 데이타 손실을 피하고 휴대용 장치가 이들 데이타에 접속할 수 있도록 하는데 필요하다. 그러나, 핸드헬드 장치를 통해 이런 데이타를 취급하는 것은, 스크린이 작고 입력기능이 제한되어 있어 부담이 될 수 있다. 동기화는 핸드헬드 컴퓨터장치가 제대로 기능하는데 약점이 된다. 사용자는 이런 동기화 기능을 개시하고 구성하는데 여전히 책임이 있다. 따라서, 실수가 있을 수 있고, 데이타 손실이 있을 수도 있다. 또, 핸드헬드 장치는 실제 컴퓨터장치에 비해 뷰어기능이 떨어지기도 한다. 보이는 이미지가 작고 색상이나 화소수가 부족하여 디스플레이 기능은 핸드헬드장치의 최대 강점이 아니다.
최근에는 전화기가 핸드헬드 컴퓨터 기능을 갖추는 추세이다. 즉, 달력, 전화기록부, 노트편집기, 게임기와 같이 대부분의 PDA에 갖춘 소프트웨어 기능이 휴대폰에 탑재되고 있다. 휴대폰과 PDA 제조업자들 모두 이런 솔루션에 맞추어 자신들의 장치의 장점을 맞추고 있다. 전화기 제조업자들은 모바일 폰/페이저와 PDA 기능을 통합하여 여러가지 스마트폰을 생산하고 있다. 핸드헬드장치 제조업자들은 자신들의 장치에 셀룰라폰 액세서리를 추가하고 있다. 현재, 이들은 PDA에 기능을 추가하고 있다. 그러나, 무선연결기능이 내장된 신모델로 변화하는 추세이다. 컴퓨터 기능을 추가하여 비슷한 접근방식을 취하는 곳으로는 양방향 페이저 제조업자들도 있다.
어떤 방식을 취하든, 휴대폰을 컴퓨터장치와 통합하는 것은 사용자에게는 여전히 딜레마로 남아있다. 휴대폰은 점점 더 소형화되므로, 스크린이 작고 입력수단이 제한된다. 무선 인터넷 기능을 지원하려면, 이런 단점들을 극복해야만 한다.
따라서, 다른 디스플레이 장치를 이용해 핸드헬드 장치의 제한된 디스플레이에 맞지 않는 컨텐츠를 표시할 수 있는 방법과 장치가 절실하다.
본 발명은 무선 컴퓨터 네트웍에 관한 것으로, 구체적으로는 핸드헬드 컴퓨터장치를 이용해 인터넷 풀컨텐츠를 디스플레이하는 원격 디스플레이장치의 이용에 대한 방법과 장치에 관한 것이다.
이하, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 자세히 설명한다.
도 1a는 본 발명의 일실시예의 개략도;
도 1b는 본 발명의 다른 실시예의 개략도;
도 1c는 본 발명의 또다른 실시예의 개략도;
도 2는 장치들 사이의 통신 방법에 사용될 수 있는 가능한 패킷구조의 개략도;
도 3은 본 발명에 사용되는 두개의 장치들 사이의 간단한 관계를 보여주는 도면;
도 4는 중간장치로 분리된 두개의 장치들 사이의 관계를 보여주는 도면;
도 5는 중계기로 분리된 두개의 장치들 사이의 관계를 보여주는 도면;
도 6은 하나의 이차장치와 여러개의 이차장치 사이의 관계를 보여주는 도면;
도 7은 하나의 일차장치와 여러개의 일차장치 사이의 가지관계를 보여주는 도면;
도 8은 중간장치를 통해 일차장치와 이차장치가 연결된 관계를 보여주는 도면;
도 9a는 하나의 신호만을 이용해 완벽히 멀티플렉스된 데이타 스트림의 흐름도;
도 9b는 두개의 신호들을 이용해 부분적으로 멀티플렉스된 (인터페이스, 명령어) 데이타 스트림의 흐름도;
도 9c는 두개의 신호들을 이용해 부분적으로 멀티플렉스된 (네트웍, 명령어)데이타 스트림의 흐름도;
도 9d는 두개의 신호들을 이용해 부분적으로 멀티플렉스된 (네트웍, 인터페이스) 데이타 스트림의 흐름도;
도 9e는 3개의 신호를 이용한 3개의 데이타 스트림의 흐름도;
도 10은 세션의 개시와 종료를 보여주는 흐름도;
도 11은 일이차 장치들의 관리상태를 보여주는 흐름도;
도 12는 일이차 장치들 사이의 통신상태를 보여주는 흐름도;
도 13은 이차장치에 대한 인터페이스 데이타의 흐름도;
도 14는 네트웍 연결부의 관리상태와 네트웍 데이타의 흐름을 보여주는 흐름도.
본 발명은 두가지 이상의 장치들의 협동으로 한가지 장치에서는 불가능한 기능을 제공하는 무선 네트웍 컴퓨팅을 위한 방법과 장치에 관한 것이다. 설명된 방법들은 셀룰라폰, PDA, 핸드헬드 컴퓨터, 기타 이동장치에서 구현될 수 있고, 사용자들은 이 방법을 이용해 전체 인터넷 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 다른 장치를 무선으로 통제할 수 있다. 특히, 본 발명은 원격 디스플레이 장치와 핸드헬드 컴퓨터를 이용한 무선 인터넷 컴퓨팅에 관한 것이다.
따라서, 본 발명은 CPU, 메모리, 유저 입력장치, 무선 네트웍 연결수단 및 무선 이차장치 연결수단을 포함한 일차장치와, 연산시스템, 그래픽 유저인터페이스 및 무선 일차장치 연결수단을 포함한 이차장치를 이용한 네트웍 컴퓨팅 방법에 있어서:
⒜ 일차장치와 이차장치 사이에 무선 양방향 통신연결을 설정하는 단계;
⒝ 일차장치와 컴퓨터 네트웍 사이에 무선 네트웍 연결을 설정하는 단계;
⒞ 이차장치를 일차장치와 동기화시키는 명령어 데이타를 생성하고, 일차장치에서 이차장치를 제어하며, 명령어 데이타를 이차장치로 전송하는 단계;
⒟ 사용자 입력 명령어들을 수신하고, 이 명령어를 인터페이스 데이타로서 일차장치에서 이차장치로 전송하는 단계;
⒠ 이차장치에서 생긴 데이타와 데이타 요청들을 수신하고, 이들을 일차장치를 통해 컴퓨터 네트웍에 전송하는 단계; 및
⒡ 컴퓨터 네트웍으로부터 데이타와 데이타 요청들을 수신하고, 이들을 일차장치를 통해 이차장치로 전송하는 단계;를 포함하는 방법을 제공한다.
한편, 본 발명은 CPU와 메모리를 포함하는 핸드헬드 컴퓨터장치에 있어서:
⒜ 무선 컴퓨터네트웍 연결수단;
⒝ 연산시스템과 유저인터페이스 수단을 포함하는 이차장치와 무선으로 연결하는 수단;
⒞ 핸드헬드 장치와 이차장치를 동기화시키는 명령어 데이타를 생성하고, 핸드헬드 장치에서 이차장치를 조정하기 위한 수단;
⒟ 유저 입력 명령어들을 받아서 인터페이스 데이타를 생성하는 수단;
⒠ 이차장치로부터 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 수신하고, 이들을 컴퓨터 네트웍에 전송하는 수단;
⒡ 컴퓨터 네트웍으로부터 네트웍데이타와 데이타요청을 수신하는 수단; 및
⒢ 제어데이타, 인터페이스 데이타, 네트웍데이타 및 데이타 요청들을 이차장치로 전송하는 수단;을 포함하는 장치도 제공할 수 있다.
또 다르게, 본 발명은 연산시스템(및/또는 가상장치, 및/또는 번역기), 그래픽 유저인터페이스 및 무선 일차장치 연결수단을 포함하는 이차장치와의 무선 연결수단 및 무선컴퓨터 네트웍 연결수단을 포함하는 일차장치에서 작동되었을 때 일차장치로 이차장치를 제어할 수 있는 컴퓨터 판독매체에서 실행되는 컴퓨터 프로그램에 있어서;
⒜ 이차장치를 일차장치와 동기화시키고 일차장치에서 이차장치를 제어하는 명령어 데이타를 생성하는 코드 세그먼트;
⒝ 일차장치에 대한 사용자 입력 명령어들을 처리하고 인터페이스 데이타를 생성하는 코드 세그먼트;
⒞ 이차장치로부터의 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 수신하고 이들을 컴퓨터 네트웍으로 전송하는 코드 세그먼트;
⒟ 컴퓨터 네트웍으로부터의 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 수신하여 처리하는 코드 세그먼트; 및
⒠ 명령어 데이타, 인터페이스 데이타, 네트웍 데이타 및 데이타 요청들을 이차장치로 전송시키는 코드 세그먼트;를 포함하는 컴퓨터 프로그램도 제공할 수 있다.
다른 한편으로, 본 발명은 CPU와 메모리를 포함하는 컴퓨터장치에 있어서:
⒜ 무선 컴퓨터네트웍 연결수단;
⒝ 연산시스템과 그래픽 유저인터페이스를 포함하는 이차장치와 무선으로 연결되는 수단;
⒞ 컴퓨터장치와 이차장치를 동기화시키고 컴퓨터장치로 이차장치를 제어하기 위한 명령어 데이타를 생성하는 로직;
⒟ 명령어 데이타를 처리하는 로직;
⒠ 사용자 입력 명령어들을 처리하고 인터페이스 데이타를 생성하는 로직;
⒡ 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 이차장치로부터 수신하여 컴퓨터 네트웍으로 전송하는 로직;
⒢ 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 컴퓨터 네트웍으로부터 수신하는 로직; 및
⒣ 명령어 데이타, 인터페이스 데이타, 네트웍 데이타 및 데이타 요청들을 이차장치로 전송시키는 로직;을 포함하는 컴퓨터장치도 제공할 수 있다.
본 발명은 무선 네트웍 컴퓨팅 방법과 장치에 관한 것이다. 본 발명을 설명할 때, 별도의 지적이 없는 한 아래의 단어는 다음과 같은 의미를 갖는다. 여기서 정의되지 않은 모든 단어는 당분야에서 인식되는 일반적 의미를 갖는다.
"네트웍 데이타"란 네트웍을 통해 주고받는 데이타와 데이타요구를 말한다.
"인터페이스 데이타"란 포인터를 움직이거나 키를 입력하는 등 일차 장치에서 사용자가 입력한 인터페이스 명령어의 변환에서 생긴 데이타이다.
"명령어 데이타"란 일차장치나 이차장치에서 취한 세션과 실행을 조정하도록 이들 장치에 의해 전송된 데이타이다.
"블루투스"란 모바일 컴퓨터, 모바일폰, 기타 휴대장치를 인터넷에 연결하는초소형 저가 무선솔루션을 위해 Bluetooth Special Interest Group에서 개발한 무선프로토콜 표준이다.
일 실시예에서, 무선연결부가 달린 휴대용 컴퓨터와 같은 일차 모바일장치는 디스플레이를 포함한 이차장치에 인터넷 컨텐츠를 무선으로 표시하는데 이용된다. 따라서, 일차장치는 이동성을 갖고 컨텐츠를 무선으로 수신할 수 있지만, 부근의 이차장치의 기능과 연결성을 활용할 수 있다. 이 방법은 일차장치의 독립성을 해치지 않는다. 일차장치는 다른 장치에서 분리되었을 때에도 정상적으로 작동한다. 그러나, 본 발명의 방법들을 지지하는 다른 장치가 있으면 일차장치 자체의 성능을 확장할 수 있다.
본 발명의 일례가 도 1a에 도시되어 있다. 이 실시예에서, 하이브리드 셀룰라폰/PDA와 같은 일차장치(24)는 자체작동시스템, CPU, 비디오장치, 웹브라우저 소프트웨어, 그래픽 유저인터페이스를 갖춘 이차 디스플레이장치(38,38')에 연결된다. 이차장치(38,38')는 일차장치(24)에 의해 제어되어 인터넷 컨텐츠 전체를 디스플레이한다. 이차장치에 자체 인터넷 연결부가 없으면, 이차장치는 본 발명의 방법을 이용해 일차장치(24)를 통해 컨텐츠를 수신한다. 이차장치는 범용 컴퓨터/모니터, 데스크탑, 랩탑, 프린터, 스마트 모니터 또는 텔레비젼일 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 이차장치는 풀사이즈 컴퓨터 모니터나 TV 스크린에 상응하는 화상을 형성하기 위해 수 피트 투사가 필요한 플래시라이트 크기의 프로젝터(38')일 수도 있다. 그러나, 셀룰라폰과 프로젝터는 휴대가 용이하여 사용자는 어느 장소에서도 인터넷 컨텐츠를 수신하여 볼 수 있다.
본 발명의 방법은 홈네트웍이나 오피스네트웍이 없어도 네트웍을 형성한다는 점에서 종래의 모델과는 다르다. 따라서, 실내외를 불문하고 동일하게 사용할 수 있으며, 실내외 어디에서도 동일하게 접속할 수 있다. 네트웍을 필요에 따라 설정할 수 있기 때문이다. 이차장치에 기존의 네트웍이 존재하면, 일차장치의 제어하에 이차장치에서 본 발명의 방법을 이용할 수 있다. 네트웍이 없으면, 본 발명의 방법에 의해 일차 휴대장치를 통해 무선으로 네트웍을 제공한다.
본 발명의 방법은 World Wide Web을 통해 텍스트와 기초 비트맵 이미지가 아닌 인터넷 풀컨텐츠를 원격지의 사용자에게 제공할 수 있다는 점에서 WAP, SMS와는 다르다. 컨텐츠는 HTML로부터 편집되어 전달되어서는 안되며, 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 이차 디스플레이 장치 부근에 일차 휴대장치가 있기만 하면 오리지널 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 방법은 데이타 교환을 위해 동등계층(peer-to-peer) 메커니즘을 제공한다. 일차장치의 입력은 실시간으로 이차장치로 보내져 처리된다. 이런 식으로, 일차장치는 이차장치의 기능에 영향을 준다. 일 실시예에서, 이차장치는 디스플레이, 연산시스템, 그래픽 유저 인터페이스로서 통합된 브라우저를, 일차장치에 대한 무선연결수단과 함께 포함한다. 일 실시예에서, 이차장치는 "스마트" 모니터일 수도 있는데, 이 경우 연산시스템, 브라우저 및 무선 연결부를 포함하지만, 유저 입력장치나 기타 네트웍 연결장치는 필수사항이 아니다.
일차장치는 유저 입력 메커니즘과 네트웍 연결을 둘다 구현한다. 이 시스템은 동기화가 가능하기는 해도 휴대장치에 포함된 무선 네트웍 연결을 통해 라우팅된 데이타와 같이 입력을 보낼 수 있다.
본 발명은 휴대용 PDA 장치와 같은 소형 풋프린트와 이동 유틸리티를 보강한다. 무선방식에 의하면 시야 면적이 확장되기 때문이다. 휴대용 장치는 부근의 이차 디스플레이를 이용해 컨텐츠를 합작으로 디스플레이하면서 휴대성도 보유할 수 있다. IMT2000(International Mobile Telecomms-2000), UMTS(Universal Mobile Telephone Service)와 같은 2.5세대나 3세대 통신에서는 무선통신속도가 증가하므로, 광대역 접속망에 비교할만한 속도로 인터넷 컨텐츠를 전송하는 것이 가능하다.
따라서, 본 발명은 하나 이상의 일차장치가 이차장치의 네트웍에 동시 접속하면서도 이차장치를 제어할 수 있는 시스템에 관한 것이다. 이렇게 하면, 일차장치와 이차장치 모두 단독으로나 협동으로 가능한 컨텐츠와 기능에 접속할 수 있다. 한편, 이런 네트웍 연결은 셀룰라폰이나 위성전화서비스가 되기만 하면 일차장치와 함께 움직일 수 있다.
세션이 시작되기 전에, 두가지 장치 모두 본 발명의 방법을 이용한 연결이 되도록 구성되어야 한다. 일차장치와 이차장치 모두(단독이든 여러개든) 지원 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 가져야 한다. 어느 장치에서도, 소프트웨어는 연산시스템 내부에서 작동하는 애플리케이션, 연산시스템 자체, 내장된 애플리케이션, 또는 프로세서에 암호화된 펌웨어로서 내장될 수 있다. 하드웨어는 소프트웨어를 운용할 수 있는 동기 또는 비동기 논리장치일 수 있다. 일 실시예에서, 하나의 칩에 하드웨어와 소프트웨어가 모두 포함되도록 집적회로를 설계할 수 있다. 일차장치는 PDA, 페이저, 휴대용 컴퓨터, 모바일폰, 시계, TV 원격조정기, 기타 유무선 연결이가능하고 셀룰라 통신이나 위성통신이 가능한 휴대장치를 포함하는데, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
모든 일이차 장치는 고유 ID 넘버를 가져야 하는데, 이 넘버는 사용자의 주민등록번호를 포함한 평문일 수 있고, 하나 이상의 암호키, 자체 기능 관련 정보, 다른 장치와 공유할 수 있는 기능 등을 더 포함할 수도 있다. 이전에 연결된 장치에 관한 정보와, 현재 장치에 의해 다른 장치로 확장되는 기능에 관한 정보를 갖는 데이타베이스를 현재 환경에 필요한 보안성에 맞춰 장치의 메모리에 저장할 수도 있다.
일이차 장치들의 구성상 다른 장치의 원격조정이 허용되면, 하나 이상의 일차장치를 이차장치에 연결할 수 있다. 전송매체는 TCP/IP와 같은 임의의 네트웍 지원 프로토콜을 이용하는 전송 메커니즘일 수 있다.
일 실시예에서, 무선네트웍 자체에 설정된 이상의 애플리케이션 레벨 링크를 설정한다. 일 실시예에서 장치들 사이의 링크는 무선 프로토콜에 의해 조작된다. 일차장치는 이렇게 연결된 각각의 장치가 본 발명의 방법에서 설명된 원격조정기능을 지원할지 여부를 판단한다. 방송메시지는 다른 장치에 대한 연결이 되었는지를 판단하기 위해 다른 장치의 구성상태를 문의한다. 이 방법을 지지하도록 구성된 각각의 장치는 자체 ID 정보를 일차장치로 보낸다. 일차장치는 이런 모든 장치의 리스트를 작성하고 일차장치의 디스플레이에 맞는 포맷으로 사용자에게 리스트를 표시한다. 일이차 장치들이 필요한 연결정보를 성공적으로 교환했으면, 세선이 인에이블되지만 아직 활성화되지는 않는다.
사용자는 일차장치가 지원하는 입력방법을 이용해 제어세션을 활성화할 장치를 하나 이상 선택할 수 있다. 이런 장치로는 일차장치에 내장되거나 케이블이나 도킹 메커니즘을 통해 외부에서 조정되는 키보드, 포인터, 터치패드 또는 (음성장치를 포함한) 다른 입력장치가 있다. 사용자는 선택된 이차장치에 대한 제어링크를 설정하라고 인터페이스를 통해 일차장치에 지시하여 세션을 활성화할 수 있다. 다른 경우로, 이런 장치들이 부근에 있거나 애플리케이션 레이어, 데이타링크 레이어 및 트랜스포트 레이어를 통해 서로 연결되었을 때 자동적으로 활성화될 수도 있다.
두개의 장치 사이의 활성 세션이 초기화되는 동안, 각 장치의 ID 정보, 제품설명, 네트웍 성능이 교환된다. 교환이 끝나면, 세션이 활성화되고 일차장치는 제어정보(입력)를 이차장치로 보내 이차장치의 기능을 제어한다. 일이차 장치들 사이의 연결은 그 구성에 따라 암호화되거나 아닐 수 있다. 암호화되도록 구성되었다면, 키를 칠 때마다 암호화될 수 있다. 이는 패스워드와 다른 민감한 정보가 이런 정보교환의 인가를 받지 않은 다른 장치에 의해 탐지되고 기록되는 것을 방지하기 위해서이다.
이차장치는 일차장치에서 사용이 허용된 리소스의 종류를 제한하도록 구성될 수 있다. 따라서, 이차장치는 여러가지 일차 ID 넘버 데이타베이스와 일차장치에서 사용이 허용되는 리소스 리스트를 보유한다. 예를 들면, (장치의 ID로 정의된) 특정 일차정보만 네트웍 연결에 사용하도록 이차장치를 셋업할 수 있다. 일차장치 및/또는 이차장치를 여러개 사용해야 할 경우, 데이타베이스는 각각의 일차장치에 맞는 레벨들로 구성될 것이다. 이렇게 하면, 몇개의 일차장치는 세션보다 더 큰 레벨의 조정이 가능하다.
일차장치가 이차장치의 기존 네트웍 이용을 허가받지 못했으면, 이차장치가 이용할 수 있는 네트웍연결이 없고 이런 연결이 일차장치에 거부된다는 정보를 셋업과정중에 받을 것이다. 이차장치가 다른 네트웍연결을 허용하도록 구성되었으면, 일차장치는 자신의 통신네트웍을 통해 네트웍 요구를 라우팅하여 이차장치에 자신의 네트웍연결을 제공한다.
일차장치는 네트웍연결 설정시 자체 리소스만 이용하도록 구성될 수도 있다. 이런 시나리오의 예를 들면, 이차장치가 아무 네트웍연결도 없고 모든 컨텐츠를 일차장치를 통해서 받아야 할 경우이다. 다른 예로는, 사용자가 기밀정보에 접속하기 위해 회사 네트웍 게이트웨이를 통해 사설 네트웍에 연결해야 할 때이다. 일차장치가 이차장치의 네트웍연결(아마도 더 빠르고 신뢰성도 높을 것임)을 사용했다면, 일차장치는 원하는 컨텐츠에 대한 접근이 거부될 것이다. 일차장치는 자체 네트웍연결을 설정하여 원하는 컨텐츠에 접근할 수 있다.
세팅중에 충돌이 있으면(즉, 일이차 장치 모두 자체 네트웍 연결만 이용하도록 구성됨), 사용자는 세션 활성화 이전에 통지를 받을 것이다.
일차장치가 이차장치와의 세션을 활성화시켜도, 네트웍 연결이 바로 시작되지는 않는다. 일 실시예에서는, 연결을 요청하는 애플리케이션이 시작되어야만, 예컨대 이차장치의 브라우저가 오픈될 경우에만 네트웍 연결이 시작된다. 이렇게 되면, 상시접속구조가 아닌 디맨드 베이스(demand-based) 네트웍 구조이기 때문에 보안성이 강화되고 네트웍 사용비가 절감된다. 그러나, 상시접속구조를 채택하는 다른 실시예들도 본 발명의 범위내에 있다.
네트웍 연결 개시를 위해, 사용자는 이차장치의 웹브라우저와 같은 애플리케이션을 개시한 뒤에야 네트웍 연결을 요청한다. 이차장치는 자체 세팅과, 일차장치에서 공급된 세션 세팅들을 검사하고, 어느 네트웍 연결을 사용할지 결정한다. 이차장치에 아무 연결부도 없으면, 일차장치를 통해 연결이 개시된다. 이차장치가 자체 연결부를 갖고 일차장치와 연결을 공유할 수 있으면, 이차장치를 통해 연결이 개시된다. 일이차 장치 모두 연결이 안되면, 사용자는 에러메시지를 받을 것이다. 일 실시예에서, 이차장치는 자체 연결과 일차연결을 동시에 이용해야 할 경우도 있는데, 예를 들면 한쪽 애플리케이션이 일차 네트웍에 대한 접속이 필요하고 다른 애플리케이션은 로컬 네트웍에 대한 접속이 필요할 경우 필요할 수 있다.
세션은 일차 인터페이스를 이용하는 사용자에 의해 직접 종료될 수 있다. 한편, 송신매체의 고장, 네트웍에서 장치의 물리적 제거, 세션에 관련된 하나나 두개의 장치의 정지에 의해 연결이 차단되거나; 이차장치의 세팅이 바뀌어 일차장치와의 통신이 불가능해지면 세션이 종료될 수 있다.
도 1a의 실시예에서, 기본 시스템(20)은 일차장치(24)와 이차장치(38)를 포함하고, 일차장치는 인터넷이나 기타 컴퓨터 네트웍에 연결되어 수신한 컨텐츠를 이차장치로 전송한다. 이차장치는 평상시 브라우저 윈도우에서 보이는 컨텐츠와 그래픽 유저 인터페이스를 원격으로 디스플레이할 수 있다.
도 1b, 1c에 도시된 바와 같이, 일차장치(24)는 트랜시버(22), 처리장치(28), 입출력 유저 인터페이스(26) 및 네트웍 연결부(30)를 포함하는 핸드헬드 컴퓨터장치이다. 일차 트랜시버(22)는 전송시스템(52)에 대해 데이타 스트림을 송수신하고, 전송시스템은 이차 전송시스템을 통해 이차 트랜시버(54)에 데이타스트림을 전송한다. 일 실시예에서, 전송시스템(52)은 블루투스와 같은 무선 프로토콜을 구현한다.
일차장치의 유저 인터페이스(26)는 포인터, 키보드, 터치패드, 음성제어기 등의 입력장치와, CRT, LCD 스크린 등의 표시매체일 수 있는 피드백장치를 둘다 포함할 수 있지만, 이들에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 입력장치와 피드백장치는 하나의 터치식 디스플레이 스크린에 통합될 수 있는데, 그 예로는 PalmTM시리즈의 PDA가 있다.
처리제어장치(28)는 일차장치(24)를 통해 데이타를 제어하고 라우팅하는데 이용된다. 그 예로는 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지탈 신호프로세서, 집적회로가 있지만; 본 발명을 구현하는데 필요한 데이터 제어/라우팅 기능을 할 수만 있으면 어떤 타입의 동기식이나 비동기식 논리장치도 가능하다. 일차 제어장치(28)는 메모리(예; 하드드라이브, RAM, ROM, 플래시메모리 또는 이들의 조합), 소프트웨어(연산시스템, 웹브라우저 등), 및 일차장치(24)의 모든 요소들을 연결하는데 필요한 하드웨어를 구비해야만 한다.
네트웍 연결부(30)는 일이차 장치 양쪽에 대해 컨텐츠를 주고받는데 사용된다. 네트웍 연결부는 일반적으로 셀룰라폰이나 위성모뎀을 이용하는 네트웍을 통한 무선연결부이지만, 임의의 프로토콜을 갖는 다른 네트웍을 통해 연결될 수도 있다.
이차장치(38)는 트랜시버(40), 처리장치(34), 디스플레이 스크린에 그래픽 유저인터페이스를 허용하는 유저 인터페이스(36)를 포함한다. 이차장치도 네트웍 연결부(32)를 갖지만, 이것이 필수는 아니다. 이차 트랜시버(40)는 3개의 데이타스트림(42,44,46)을 취급하고, 이들 스트림은 전송시스템(54)으로 보내지며, 전송시스템은 무선신호를 일차 전송시스템(52)으로 보낸다.
사용자 인터페이스(36)는 포인터, 키보드, 터치패드, 음성제어기 등의 입력장치를 가질 수 있다. 모든 유저입력이 일차장치를 통해 이루어질 수 있기 대문에, 이차장치에 유저입력 성능이 반드시 있을 필요는 없다. 유저 인터페이스는 대부분의 경우 CRT, LCD 스크린 등의 표시매체와 같은 피드백장치이다.
이차 처리제어장치(34)는 이차장치(38)를 통해 데이타를 제어 및 라우팅하는데 사용된다. 그 예로는 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지탈신호 프로세서, 집적회로 등이 있지만, 본 발명을 구현하는데 필요한 데이터 제어/라우팅 기능을 할 수만 있으면 어떤 타입의 동기식이나 비동기식 논리장치도 가능하다. 이차 제어장치(34)는 메모리(예; 하드드라이브, RAM, ROM, 플래시메모리 또는 이들의 조합), 소프트웨어(연산시스템, 웹브라우저 등), 및 이차장치의 모든 요소들을 연결하는데 필요한 하드웨어(그래픽 드라이버, 이더넷 칩)를 구비해야만 한다.
기본적으로, 하나의 일차장치를 하나의 이차장치에 연결한다. 그러나, 본 발명의 범위에 속하는 복잡한 시스템에서는 여러개의 일차장치를 하나의 이차장치에, 또는 하나의 일차장치를 여러개의 이차장치에, 또는 여러개의 일차장치를 여러개의 이차장치에 연결할 수도 있다.
전송시스템(52,54)은 일차장치(24)와 이차장치(38) 사이에 데이타스트림(42,44,46)을 셋업하는데 어떤 정보를 전송해야할지 결정하기 위해 트랜시버(22,40) 및 처리장치(28,34)와 밀접하게 작업한다. 사실, 전송시스템(52,54)과 트랜시버(22,40)는 모두 처리장치(28,34)에 내장될 수 있거나, 또는 처리장치(28,34) 내외부의 하드웨어와 소프트웨어의 조합일 수 있다. 대표적으로 블루투스(TCP/IP)가 있는데, 대부분의 멀티플렉싱과 데이타 준비는 블루투스(TCP/IP) 스택을 이용해 처리장치 내부에서 이루어지고, 변조연결 기능만이 외부 블루투스(이더넷, 토큰링, 802.11b) 하드웨어에서 다루어진다.
도 1b의 실시예에서는 일이차 장치 모두 컴퓨터 네트웍 연결부를 갖는다. 이 실시예에서는 원하는 컨텐츠에 대한 접속성 여부에 따라 일차장치나 이차장치를 통해 원하는 컨텐츠를 받을 수 있다.
도 1c의 실시예에서는 이차장치가 컴퓨터 네트웍 연결부를 갖지 않는다. 이 실시예에서는, 일차장치의 네트웍 연결을 통해 모든 외부컨텐츠를 받아야 한다. 이 실시예는 이차장치가 네트웍 연결은 가능하되 원하는 컨텐츠에 대한 접속은 허용되지 않는 경우에 적용될 수 있다. 이차장치가 접속할 수 있는 메모리에 원하는 컨텐츠가 저장되어 있으면, 일차장치가 이차장치를 제어하여 저장된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 일차장치는 원격제어기로서만 기능한다.
도 1b, 1c에 도시된 일차장치(24)와 이차장치(38) 모두 다른 구성요소를 갖거나 다른 장치에 연결될 수 있다.
트랜시버(22,40) 사이에 전송되는 정보는 3종류; 즉 네트웍 데이타(42,304),명령어 데이타(44,306), 인터페이스 데이타(46,308)가 있다. 일이차장치 양쪽의 전송시스템(52,54)에서는 매체(56)를 통한 최적의 전송을 위한 데이타스트림을 준비할 수 있다. 다른 데이타 흐름 구성도 가능하지만, 도 9a-9e에서 5가지 메인 시나리오가 예시된다. 몇가지 데이타 흐름 시나리오는 시나리오 제시 전에 설명되어야 하는 전송제어기(312), 멀티플렉서/디멀티플렉서(310,316)를 가질 수 있다.
도 9a-9e에 예시된 데이타흐름 시나리오 모두에서 흐름은 쌍방향이다. 따라서, 첫번째 트랜시버(300)에서 두번째 트랜시버(302)로 보내진 3가지 전송 데이타스트림(304,306,308)은 두번째 트랜시버(302)에서 첫번째 트랜시버(300)로 전송되는 것과 같은 과정을 겪는다. 도 1b의 블록도의 트랜시버(22,40)는 도 9a-9e의 트랜시버(300,302)와 동일하므로; 전송시스템(52,54)은 멀티플렉서/디멀티플렉서(310,316)와 전송제어기(312)를 조합한 것이고, 매체(56)은 모든 신호(314,318,320,322,324,326,328,330,332,334)를 운반한다.
전송제어기(312)는 여러 레이어의 소프트웨어나 하드웨어/펌웨어로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 전송제어기(312)는 데이타를 패키징, 조립, 변조 및 전송한다. 전송제어기는 또한 수신된 데이타를 복조, 언패킹, 분해하여 다른 장치에서 전송된 정보를 복원시키기도 한다. 패키징/조립 과정은 포매팅, 압축, 디지탈 사인화, 부호화 및 에러교정의 일부나 전부를 포함한다. 언패킹/분해 과정은 수신데이타를 필요에 따라 에러교정, 확인, 해독, 압축해제, 회복시켜 원래의 전송정보를 추적하는 과정이다. 전송제어기(312)는 또한 수신데이타를 여과하기도 하는데, 이 과정은 장치들 사이의 통신의 일부나 본 방법의 일부는 아니다. 그 외에도,전송제어기(312)는 링크손실 등을 포함한 두개 이상의 장치들 사이의 연결을 제어하기도 한다. 전송제어기(312)는 데이타를 전혀 바꾸지 않는 것도 가능하다.
멀티플렉서/디멀티플렉서(310,316)는 소프트웨어나 하드웨어로, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 구현되고, 여러개의 입력 정보 스트림들을 결합(멀티플렉스)하여 더 적은 수의 정보 스트림들을 만든다. 멀티플렉스된 스트림들을 분리(디멀티플렉스)하면 원래의 정보 스트림을 얻을 수 있다. 소프트웨어 멀티플렉서(310,316)의 예로는 GSM TS 07.10 표준이 있고, 이 표준은 블루투스 프로토콜에 사용된다.
멀티플렉스된 데이타 스트림(전부 또는 일부)을 이용한 장치(24,38) 사이의 통신에는 산업표준 패킷구조, 예컨대 GSM TS 07.10이나 블루투스 표준 RFCOMM을 기반으로 하는 소프트웨어 멀티플렉서를 사용할 수 있다. 산업표준 멀티플렉서를 보충하거나 대체하는데 사용될 수 있는 특정 멀티플렉서로서 아래의 패킷(100)이 제시된다. 이 패킷(100)이 도 2에 도시되었다. 이 패킷(100)은 2 부분, 즉 헤더(110)와 패키지(120)로 구성된다.
헤더(110)는 전송 ID(130), 암호화상태(175), 장치 싱크 ID(140), 장치 소스 ID(150), 패키지 타입(160) 및 패키지길이(170)로 구성된다. 전송 ID(130)에는 패킷(100)이 전송하는 프로토콜에 필요한 전송정보가 들어있다. 예컨대, 블루투스 ID 넘버이다. 암호화상태(175)는 어떤 암화화 레벨을 이용하는지 표시한다. 장치 싱크 ID(140)는 패킷(100)이 수신될 수신장치의 어드레스로서, 사이즈가 고정되어 있다. 장치 소스 ID(150)는 패킷(100)이 나오는 장치의 어드레스로서, 역시 사이즈가 고정되어 있다. 패키지 타입(160)은 패키지(120)에 위치한 정보가 명령어(44), 인터페이스 정보(46) 또는 네트웍 데이타(42)인지 그리고 크기가 겨우 1바이트인지 여부를 표시한다. 패키지 길이(170)는 패키지(120)의 바이트 수를 표시한다. 이것은 사이즈가 2바이트이고 1과 65536 사이의 수이다.
패키지(120)에는 전송될 정보가 들어있다. 일 실시예에서, 3가지 패킷(100)을 규정하여 이용한다. 첫번째는 명령어 패킷(44)으로서, 두가지 장치를 동기화하고 구성하는 명령어를 가져, 양방향성이다. 두번째는 인터페이스 패킷(46)으로서, 커서, 포인터, 키보드 명령어와 음성데이타를 가지며, 일방향성이다. 마지막은 네트웍 데이타 패킷(42)으로서 양방향성이다.
전송 ID(130)나 패키지(120)를 뒤따르는 전체 패킷(100)을 미리 암호화하여 전송한 다음, 적당한 수신기에서 해독할 수 있다. 암호레벨 패킷(100), 패키지(120)가 암호화상태(175)에 저장되거나, 아무것도 저장되지 않을 수도 있다. 이것은 여러개의 수신기가 동일한 데이타를 수신할 수 있는 무선 환경에서 전체 프로세스에 대한 특별한 보안 레이어에 추가될 수 있다. 이렇게 되면 변형된 장치가 데이타베이스에 (일반적으로 통신이 허용된 것으로) 신뢰성 있다고 리스트된 다른 장치를 사칭하는 것이 방지될 수 있다. 암호를 이용하면, 암호 알고리즘과 하드웨어가 인입 데이타 속도로 시간을 기록할 수 있어야만 하는데, 그렇지 않으면 패킷 손실이 예상된다.
패킷(100)은 먼저 헤더의 비트 0(180)로 전송되는데, 각각의 비트는 순차적이다. 패킷(100)은 수신되는대로 조금씩 처리되거나, 전체 패킷(100)을 한번에 읽은다음 처리할 수도 있고; 또는 헤더(110)가 조금씩 처리되고 패키지(120)는 한꺼번에 처리될 수도 있다. 전송 ID(130)는 전송 프로토콜의 조건에 따라 제거되어 전송되지 않을 수도 있는데, 소프트웨어나 펌웨어 레이어가 패킷(100)을 검사하고 데이타를 보낼 위치를 결정한다. 전송 ID(130)를 제거할 필요가 있는지의 여부를 결정하는 것이 이 레이어이다. 전송 ID(130)의 사이즈는 사용되는 전송 프로토콜에 맞게 변한다. 패킷의 처리는 처리장치(28,34)에서 이루어진다.
패킷(100)의 수신기의 처리장치(28,34)는 먼저 암호화상태(175)를 살펴서 해독이 필요한지를 점검한다. 이어서, 장치 싱크 ID(140)를 보고 내부에 프로그램된 ID와 일치하는지를 점검한다. 두개의 ID가 일치하지 않으면, 패킷(100)의 나머지는 폐기된다. 일치할 경우, 장치 소스 ID(150)를 보고 송신기와의 세션이 이미 시작했는지 점검한다. 세션이 이미 활성화되었으면, 처리가 계속된다. 수신기가 다른 장치와의 활성 세션을 이미 갖고 있되 하나의 활성세션 이상을 갖는 것이 불허되면, 패킷(100)의 나머지가 폐기된다. 수신기가 활성세션을 갖고 있지 않으면, 세션이 시작되고 있다는 문장하에 처리가 계속된다. 싱크 ID(140)와 소스 ID(150) 둘다 동일하면, 처리가 중단되고 패킷(100)의 나머지가 폐기된다.
일단 패킷(100)이 적당한 송신기로부터 수신기로 제대로 온 것이라고 확인되면, 헤더(110)의 처리가 계속된다. 장치는 이제 패키지 타입(160)을 살피고 판단한다. 명령어 패킷(44)일 경우, 연결 또는 분리 명령어, 시간동기, 네트웍 성능의 설명 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 패킷(46)일 경우, 커서나 인터페이스 데이타를 포함할 수 있고, 네트웍 패킷(42)일 경우 네트웍 데이타를 포함한다. 이어서 장치는 패키지 길이(170)를 살피고 패키지(120)를 받는다.
패키지 타입(160)과 패키지(120)가 복구되었고, 수신기 처리장치(28,34)는 패키지(120)에서 적절히 작동한다. 계속 진행하기 전에 해독을 할 수도 있다. 처리장치(28,34)는 이어서 명령어를 실행하거나, 인터페이스 데이타를 인터페이스(26,36)에 보내며, 네트웍 데이타를 요청한 애플리케이션에 보내거나 네트웍 연결부(30,32)로 보낸다. 처리장치(28,34)는 패킷을 수신처에 적당한 형태로 변환하기도 한다. 예컨대, 네트웍 패킷을 이더넷 패킷으로 다시 패키지할 필요가 있거나, 또는 마우스 움직임을 그래픽 유저 인터페이스나 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API; application programming interface)로 바꿔야 할 수도 있다. 전송시스템(52,54)은 이런 변환을 실행하고; 이렇게 되면 처리장치(28,34)의 부하가 경감될 수 있다.
도 9a에 도시된 첫번째 데이타 흐름 시나리오에서는 매체를 통해 하나나 다수의 장치로 전파되는 하나의 신호(314)를 이용해 정보를 보내고, 상기 장치에는 활성 연결부가 있거나 없을 수 있다. 매체는 자유공간, 전선, 광섬유, 기타 전기, 자기, 전자기, 광학, 기계 도는 다른 송수신 수단을 이용해 정보를 송수신하는 물질일 수 있다. 하나의 신호(314)는 3가지 데이타스트림(304,306,308)으로 구성되고, 이들 스트림은 멀티플렉스된다(310). 신호는 전파되기 전에 전송제어기(312)를 통해 보내져 전송에 맞는 상태로 된다. 이상의 과정의 역순은 전송된 신호(314)의 수신과 복구에 적용된다.
도 9b의 두번째 데이타흐름 시나리오에서는, 활성연결부를 갖거나 갖지 않을수 있는 하나나 다수의 장치로 매체를 통해 전파된 2개의 신호(318,320)를 이용해 정보를 보낸다. 두개의 신호(318,320)는 3가지 데이타 스트림(304,306,308)으로 구성되고, 그중 명령어 데이타(306)와 인터페이스 데이타(308)는 멀티플렉스되고(316), 네트웍 데이타(304)는 그대로 있다. 2개의 신호(318,320)는 전파되기 전에 하나 이상의 전송제어기(312)를 통해 보내지면서 전송에 맞는 상태로 된다. 이상의 과정의 역순은 전송된 신호(318,320)의 수신과 복구에 적용된다.
도 9c의 세번째 데이타흐름 시나리오에서는, 활성연결부를 갖거나 갖지 않을 수 있는 하나나 다수의 장치로 매체를 통해 전파된 2개의 신호(322,324)를 이용해 정보를 보낸다. 두개의 신호(322,324)는 3가지 데이타 스트림(304,306,308)으로 구성되고, 그중 명령어 데이타(306)와 네트웍 데이타(304)는 멀티플렉스되고(316), 인터페이스 데이타(308)는 그대로 있다. 2개의 신호(322,324)는 전파되기 전에 하나 이상의 전송제어기(312)를 통해 보내지면서 전송에 맞는 상태로 된다. 이상의 과정의 역순은 전송된 신호(322,324)의 수신과 복구에 적용된다.
도 9d의 네번째 데이타흐름 시나리오에서는, 활성연결부를 갖거나 갖지 않을 수 있는 하나나 다수의 장치로 매체를 통해 전파된 2개의 신호(326,328)를 이용해 정보를 보낸다. 두개의 신호(326,328)는 3가지 데이타 스트림(304,306,308)으로 구성되고, 그중 인터페이스 데이타(308)와 네트웍 데이타(304)는 멀티플렉스되고(316), 명령어 데이타(306)는 그대로 있다. 2개의 신호(326,328)는 전파되기 전에 하나 이상의 전송제어기(312)를 통해 보내지면서 전송에 맞는 상태로 된다. 이상의 과정의 역순은 전송된 신호(326,328)의 수신과 복구에 적용된다.
도 9e의 다섯번째 데이타흐름 시나리오에서는, 활성연결부를 갖거나 갖지 않을 수 있는 하나나 다수의 장치로 매체를 통해 전파된 3개의 신호(330,332,334)를 이용해 정보를 보낸다. 3개의 신호(330,332,334)는 3가지 데이타 스트림(304,306,308)으로 구성되고, 이들은 멀티플렉스되지 않았다. 3개의 신호는 전파되기 전에 하나 이상의 전송제어기(312)를 통해 보내지면서 전송에 맞는 상태로 된다. 이상의 과정의 역순은 전송된 신호(330,332,334)의 수신과 복구에 적용된다.
일 실시예에서, 일차장치를 이차장치에 연결하려면, 다음 순서에 따른다. 사용자는 유저 인터페이스(26)를 통해 처리장치(28)에 연결개시를 원함을 알린다. 첫째로 해야 할 것은, 일차 처리장치(28)를 켜고 트랜시버922)와 전송시스템(52)을 작동시키는 것이다. 다음, 일차장치는 ID 명령어(44) 요청을 한다. 이 요청은 그 지역내의 모든 이차장치에 수신된다. 이차장치(38)는 현재 세션에 있는지 여부를 점검하고, 세션에 있으면 다른 연결을 받을 수 있다. 이차장치(38)가 다른 세션의 시작이 허용되지 않거나 어떤 이유로 일차장치(24)와의 세션의 개시가 허용되지 않으면, 이 요청은 폐기되고 일차장치(24)에 아무 정보도 보내지 않는다; 그렇지 않으면 이차장치(38)는 ID 명령어를 보내는데, 사용자가 알 수 있는 장치설명이 명령어에 포함되어 있다. 다음, 일차장치(24)는 모든 가용장치 리스트를 수신하고 유저 인터페이스(26)를 통해 사용자에게 설명을 디스플레이한다. 사용자는 어느 장치(이차장치; 38)를 연결할지 선택한다. 선택이 끝나면, 일차장치(24)는 사용자가 연결을 선택한 모든 장치에 대한 연결 명령순서를 개시하는데, 이 경우 처음 선택한 이차장치(38)부터 시작하여 리스트 순서대로 진행할 것이다.
본 발명의 방법에서는, 신뢰성을 갖는 일차장치들(24)을 포함하는 데이타베이스를 이차장치(38)에서 사용하고, 이들 일차장치(24)는 자동으로 연결된다. 데이타베이스에 기재되지 않은 일차장치(24)는 암호키와 다른 정보를 첫번째 연결부로 전송해야 한다. 암호키가 보안성 없는 매체로부터 전송될 위험을 최소화하기 위해 데이타베이스에 일차장치(24)를 추가하는 별도의 과정이 있을 수도 있다.
일 실시예에서는, 하나나 다수의 이차장치(38)의 연결에 대한 사용자 간섭을 최소화할 수 있는 일차장치에 신속히 연결하는 방법도 있다. 예컨대, 동일한 이차장치들(38)을 매일 연결하는 사무소에서는, 사용자가 리스트상의 모든 이차장치(38)에 최소의 노력으로 연결할 수 있도록 일차장치(24)에 이차장치(38) 리스트를 분류하여 실을 수도 있다.
연결 순서는 일차장치(24)가 연결요구 명령어를 원하는 이차장치(38)에 보내면서 시작된다. 이차장치(38)는 이 명령어를 받으면 수신확인을 보낸다. 일차장치(24)는 수신확인을 받고, 원하는 네트웍 셋업을 갖는 명령어 패킷(44)을 이차장치(38)로 보낸다. 이차장치(38)는 명령어 패킷을 수신하고, 네트웍 셋업이 자신의 세팅과 호환되는지 확인한다. 호환가능하면, 확인을 보내고; 그렇지 않으면 원하는 네트웍 세팅을 지시하는 명령어를 보낸다. 일차장치(24)는 이 명령어를 받고, 확인했으면 계속하고, 그렇지 않으면 네트웍 세팅에 충돌이 있고 세션이 (외부 네트웍 연결 없이) 계속 오프라인임을 지적하는 메시지를 피드백장치(26)를 통해 사용자에게 디스플레이한다. 암호키, 타임아웃 기간, 기능 등의 다른 세팅들이 접속중인 리소스에 따라 전송될 수도 있지만, 이들 네트웍 파라미터들이 배제된 뒤에는 세션이사용대기상태에 있다. 일차장치(24)나 이차장치(38)가 언제라도 미확인 명령어(또는 이벤트)를 받으면 연결이 취소된다. 연결 순서 도중에 일정 타임아웃 기간동안 다른 장치로부터 아무 응답이 없으면, 연결이 취소된다.
일차장치(24)가 하나 이상의 이차장치(38)에 연결되면, 사용자는 이들 이차장치(38)중에서 인터페이스 데이타를 수신할 장치를 선택해야 한다. 사용자는 실제로는 하나의 장치에만 데이타를 보내길 원할 수도 있고, 또는 여러 장치에 보내길 원할 수도 있다. 일차장치(24)는 어느 장치를 네트웍 연결(30)에 사용할지를 선택해야 하는데, 이는 한번에 하나의 이차장치(38)만 접속할 수 있기 때문이다. 그러나, 사용자는 재연결 없이 네트웍 연결(30)을 사용할 수 있는 이차장치를 변경할 수 있다.
여러 장치들과 통신하는데는 다양한 방법을 채택할 수 있다. 장치들 사이의 연결에 관한 6가지 시나리오에 대해 설명하겠지만, 당업자라면 알 수 있듯이 이들에 한정되는 것은 결코 아니다.
도 3과 같이, 첫번째 시나리오는 일차장치(200)와 이차장치(203)가 각각 하나인 경우이다. 일차장치(200)와 이차장치(204)는 공통의 통신인터페이스(202)를 갖고, 이 인터페이스를 이용해 서로 통신한다. 인터페이스(202)의 예로는, 실제 통신을 구현하는데 필요한 하드웨어, 전송매체 및 프로토콜 변환기가 있다.
도 4의 시나리오는 가장 간단한 형태로서, 일차장치(206) 하나, 중간장치(210) 하나, 이차장치(214) 하나로 총 3개 장치를 이용한다. 중간장치(210)는 일차장치(24)와 이차장치(38)의 조합형으로서, 일차장치(24) 및/또는 이차장치(38)를구현하는데 필요한 최소의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 구비한다. 두개의 통신 인터페이스(208,212)는 동일할 필요가 없는데, 중간장치(210)에 다수의 인터페이스가 있을 수 있기 때문이다. 따라서, 일차장치(206)와 중간장치(210) 사이의 인터페이스(208)는 중간장치와 이차장치(214) 사이의 인터페이스(212)와 동일할 필요가 없다.
일반적인 구성에서, 일차장치(206)는 중간장치(210) 또는 이차 타겟장치(214)와 통신할 수 있다. 이 경우, 중간장치(210)는 수신한 데이타를 번역하거나, 필요하다면 일차장치(206)와 이차 타겟장치(214) 사이의 패킷을 변환할 수 있다. 중간장치(210)는 일차장치(206)에 대한 이차장치 리스트를 제공할 수 있어, 일차장치(206)가 이차장치에 연결할 수 있도록 한다. 이차 타겟장치(214)는 중간장치(210)를 통해 일차장치(206)에 보이지만, 일차장치(206)는 중간장치(210)와 이차 타겟장치(214) 사이의 통신 인터페이스(212)를 알 필요는 없다.
또, 맨 앞에 다른 일차장치를 추가하거나, 일차장치와 이차장치 사이에 중간장치를 하나 이상 삽입하거나, 맨 끝에 이차장치를 추가하여 체인 형태로 할 수도 있다. 이런 식으로, 총 N개의 장치를 연결할 수 있고, 이 때 일차장치는 N-1개의 통신 인터페이스를 통해 N-1개의 이차장치와 통신할 수 있고, 통신 인터페이스는 서로 다르다. 체인화하면 부수적인 효과로서, 범위를 벗어나거나 이용불가능한 장치들이 일차장치에 접속할 수 있게 된다.
도 5의 세번째 시나리오는 가장 간단한 형태로서, 일차장치(216) 하나, 중간 중계기(220) 하나, 이차 타겟장치(224) 하나로서 총 3개의 장치로 이루어진다. 중간 중계기(220)는 변환/재생 장치 역할을 하고, 필요한만큼 데이타의 변환과 재생을 실행하는데 필요한 최소의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 갖고 있다. 2개의 통신 인터페이스(218,222)는 동일할 필요가 없는데, 중간 중계기(220)에 다수의 인터페이스가 있을 수 있기 때문이다. 따라서, 일차장치(216)와 중간 중계기(220) 사이의 인터페이스(218)는 중계기(220)와 이차장치(224) 사이의 인터페이스(222)와 동일하지 않다.
일반적인 구성에서, 일차장치(216)는 이차 타겟장치(224)하고만 통신할 수 있다. 중간 중계기(220)는 통신 인터페이스(218,222) 사이의 패킷을 변환하거나, 또는 인터페이스(218,222)가 유사한 경우 일차장치(216)와 이차장치(224) 사이의 신호를 재생한다. 중간 중계기(220)는 일차장치(216)에 대한 이차장치 리스트를 제공할 수 있어, 일차장치(216)가 이차장치에 연결할 수 있도록 한다. 이차 타겟장치(224)는 중간 중계기(220)를 통해 일차장치(216)에 보이지만, 중간 중계기(220)와 이차 타겟장치(224) 사이의 통신 인터페이스(222)를 알 필요는 없다. 중간 중계기(220)는 어느 장치에도 보이지 않을 수 있는데, 통신에 필요한 인터페이스와 모든 장치의 리스트를 컴파일한 다음 이 리스트를 번역하고 적당한 통신 인터페이스(218,222)에 전송할 패킷으로 패키지할 수 있기 때문이다.
또, 장치 사이의 거리를 늘이거나 여러가지 통신 인터페이스 사이의 변환을 증가시키기 위해, 체인의 중간(216)에 중계기들을 추가할 수도 있다. 이런 식으로, 총 N개의 중계기들을 연결할 수 있고, 이 때 일차장치(216)는 N+1개의 통신 인터페이스를 통해 이차 타겟장치(224)와 통신할 수 있고, 통신 인터페이스는 서로 다르다.
도 6의 네번째 시나리오에서는, 하나의 공통 통신 인터페이스(232)와 다수의 사설 통신인터페이스(232) 또는 이들 두가지의 조합을 이용해 다수의 일차장치(226,228,230)가 하나의 이차장치(234)와 통신한다. 이 구성에서, 이차장치(234)에 연결된 첫번째 일차장치는 다른 일차장치가 이차장치(234)에 연결될 때 세션을 감독한다. 두번째 일차장치가 이차장치(234)에 연결되기 전에(즉, 하나의 일차장치(24,200)가 하나의 이차장치(38,204)에 연결되기 전에)는, 세션은 첫번째 시나리오의 규칙을 따른다. 일차장치는 감독자로서 이차장치(234)에 대한 통제력을 필요에 따라 다른 일차장치에 양도할 수 있다. 또, 일차장치(226,228,230) 사이에 신뢰성이 있을 필요는 없지만, 일차장치와 이차장치(234) 사이에는 신뢰관계가 있어야 한다. 일차장치가 세션에 대한 간단한 감독을 할 수 있으므로, 이차장치(234)에 우선권이 있어야만 한다.
이차장치(234)가 일차장치를 통해 보조 네트웍 연결을 사용해야 한다면, 세션에 대한 감독권은 기본적으로 네트웍 제공자에게 있다. 감독자는 자신의 권리를 포기하지 않고 네트웍 제공자의 책임을 다른 일차장치에 넘길 수 있다. 감독자는 인터페이스 명령어를 이차장치(234)로 보낼 수 있는 일차장치에 한한다. 감독자가 인터페이스 통제권을 넘기면, 감독권도 통제권을 받은 일차장치로 넘어간다. 기본적으로, 감독자가 인터페이스를 통제한다. 감독권이 바뀌어도, 네트웍 연결 제공자는 바뀌지 않는다. 네트웍 연결을 제공하는 일차장치가 분리되거나, 네트웍 연결이 손실되면, 감독자는 책임을 재양도하여 네트웍 연결을 재설정할 책임을 갖거나, 또는 현재의 제공자를 통해 재연결을 요청할 책임을 갖는다.
바람직한 실시예에서, 이차장치는 다수의 일차장치들을 동시에 취급할 수 있고, 신뢰성 있는 다른 일차장치들에 대한 우선권서져야 한다. 신뢰성이 없는 일차장치들은 연결이 허용된다 해도 가장 낮은 우선권을 갖는다. 우선권을 넘기는 것은 감독권을 분산시킨다는 의미이고, 우선권이 높은 일차장치가 이차장치의 감독권을 가질 수 있다. 일이차 장치들 사이의 관계가 설정되면, 이차장치에 대한 우선권도 정해질 수 있다. 일차장치(226,228,230)와 이차장치(234) 사이의 동작은 아래와 같이 진행된다.
일차장치(226)가 먼저 이차장치(234)에 대한 연결을 설정한다. 두번째 일차장치(228)가 이차장치(234)에 대한 연결을 설정해도, 두번째 일차장치(228)가 연결 감독권을 갖고싶다는 표시를 않고 첫번째 일차장치(226)보다 우선권이 같거나 높지 않는 한, 이차장치(234)는 첫번째 일차장치(226)에 감독권을 양도한다. 두개 이상의 일차장치들이 연결된 뒤, 현재의 감독자보다 높은 우선권을 갖는 일차장치에 감독권이 넘어갈 수 있다.
감독자가 아닌 일차장치의 우선권이 감독자의 우선권과 같거나 낮으면, 이 장치는 세션의 감독권을 얻기를 원한다는 요청을 이차장치(234)에 보낼 수 있다. 현재의 감독자는 이차장치(234)로부터 간단한 메시지 형태로 이 정보를 받을 수 있다. 사실상, 이차장치(234)는 일차장치(226,228,230)중 감독권 통제를 원하는 장치에 토큰(감독권)을 넘겨 전 과정을 통제한다.
감독자가 연결이 끊기거나 자기의 감독권을 양도하길 원하면, 최장기간 연결되었지만 현재는 감독자가 아니면서 최고의 우선권을 갖는 일차장치에 감독권이 넘어간다. 감독자가 아닌 일차장치가 이때부터 세션을 통제하길 원하면, 세션 통제를 원한다는 요청을 이차장치(234)에 보낼 수 있고, 이 때 이차장치(234)는 다른 일차장치가 감독권을 원한다는 것을 세션의 감독자에게 통보한다. 감독자는 언제라도 세션의 통제권을 양도할 수 있다.
도 7의 다섯번째 시나리오에서는, 하나의 일차장치(236)를 이용해 다수의 이차장치(240,242,244)와 방송통신하거나, 또는 하나나 여러개의 통신 인터페이스(238)를 이용해 다수의 이차장치(240,242,244)와 싱글 세션에서 독립적으로 통신한다. 방송통신을 위해서는, 모든 장치가 공통의 통신 인터페이스(238)를 이용해야만 모든 장치가 방송된 메시지를 받을 수 있다. 그러나, 비방송 세션을 위해서는, 일차장치와 이차장치 사이에 각각 다른 인터페이스(238)를 설정할 수 있다.
임의의 이차장치(240,242,244)에 대한 세션을 설정할 때, 일차장치(236)는 사적 관계를 갖는 것처럼 진행되어야 한다. 일차장치(236)가 하나 이상의 이차장치(240,242,244)와 연결을 설정할 때 차이점이 나타난다. 두개 이상의 이차장치(240,242,244)에 연결되면, 일차장치(236)는 이차장치들의 임의의 조합에 인터페이스 정보를 보내는 옵션을 갖고, 임의의 이차장치로부터 얻을 수 있는 모든 네트웍 연결을 이용할 수 있다. 네트웍 연결이 더이상 불가능하면, 일차장치(236)는 이차장치들(240,242,244) 사이를 자동으로 스위칭하면서 네트웍 세션을 유지할 수 있다. 이차장치(240,242,244)는 일차장치(236)의 네트웍 연결을 자동으로 이용할 수 있다.
일차장치(236)는 다른 기능을 가질 수도 있다. 인터페이스 정보(46) 이외에 네트웍 데이타(42)를 방송할 수 있다. 이런 식으로, 다수의 이차장치(240,242,244)는 일차장치(236)에 대한 더미단말기로 되고, 일차장치(236)는 정보의 번역을 제외한 세션의 모든 애스펙트(aspect)를 제어한다.
하나의 일차장치(206)와 이차장치(214) 사이에 중간장치(210)를 배치한다는 개념을 하나의 일차장치(236)에 다수의 이차장치(240,242,244)가 연결된 상태로 확장할 수 있다. 하나 또는 다수의 인터페이스(238)를 통해 일차장치(236)에 하나 또는 다수의 이차장치(240,242,244)가 연결된다. 이차장치(240,242,244) 각각은 하나 또는 다수의 인터페이스(246,254,258)를 통해 하나나 다수의 이차장치(248,256,260)에 연결될 수 있다. 이런 가지치기가 계속되면 레벨 P(250)가 이루어진다. 각각의 가지에서 일차장치(236) 뒤에 있고 최종 이차장치(248,256,260) 앞에 있는 중간장치(240,242,244) 각각은 적당한 이차장치(248,256,260)에 패킷을 라우팅할 수 있다. 이들 중간장치(240,242,244)는 바로 앞의 인터페이스(238)를 바로 뒤의 인터페이스(246,254,258)로 변환할 수도 있다.
도 8의 여섯번째 시나리오는 3개 이상의 장치들 사이의 연결구조에 관한 것으로, 한개의 중간장치(266)만 원하는 네트웍 연결부를 갖는다. 이 경우, 중간장치(266)는 LAN의 프록시서버와 같은 기능을 한다. 이차장치(270,272,274) 각각은 중간장치(266)의 네트웍연결 이용을 요청할 수 있다. 일차장치(262)도 중간장치(266)의 네트웍 연결을 이용할 수 있지만, 허가를 청할 필요는 없고; 네트웍 제공자로서 네트웍연결을 이용하고 있다는 것을 중간장치(266)에 알려주기만 하면 된다.
일반적으로, 중간장치(266)는 네트웍 라우터일 수 있고, 일차장치는 네트웍 관리자가 사용하는 장치일 수 있다. 일차장치(262)를 이용해, 네트웍 관리자는 라우터를 구성하고 네트웍 리소스를 웹페이지에 올리거나 자신의 이메일을 체크할 수 있다. 라우터는 LAN용의 이더넷이나 다른 통신 인터페이스(268)를 이용해 이차 네트웍에서 다수의 이차장치(270,272,274)에 연결되고; 이런 상황 때문에, 네트웍 관리자는 라우터와 무관하게 스스로 이차장치 각각에 접속할 수 있고 통신 인터페이스(268)가 문제가 아니기만 하면 이차장치(270,272,274) 각각에 접속하여 그 상태를 체크할 수 있다.
이상의 모든 시나리오를 다양한 형탤 결합하여 일차장치와 이차장치 사이의 최종 관계를 얻을 수 있다. 다수의 일이차 장치들을 연결할 때, 이들 시나리오를 하나 이상 조합하여 구현할 수 있다.
사용자가 일차장치(24)를 활성화시키면, 일차장치(24)는 인터페이스 데이타스트림(46)을 통해 이차장치(38)에 모든 인터페이스 데이타를 보낸다. 인터페이스 데이타 스트림(46)은 버튼데이타인 경우 키보드의 키를 두드리는 등에 의해 보내진다. 인터페이스 데이타(46)가 포인터 데이타인 경우 포인터의 동작방향을 포함하며, 포인터의 동작 개시명령어와 정지명령어를 보낸다. 버튼이 포인터에서 눌려지면, 버튼이 눌려지고 올라간 이벤트를 보내고, 또한 변형 키(Ctrl, alt, shift, Csaps Lock 등)의 상태도 보내진다. 이차장치(38)는 제공된 인터페이스로 작동하는 인터페이스 데이타 명령어들을 실행할 책임이 있고 - 이 방법을 운용하는 소프트웨어에 의한 이차장치의 프로그래머 인터페이스에 대한 호출로 실행되곤 한다. 일이차장치 사이에서 인터페이스 데이타를 전송하는데 사용될 수 있는 이런저련 체계와 포맷들이 있고 - 전술한 것은 한가지 예일 뿐이다.
일이차 장치들 사이에서 명령어 및/또는 인터페이스 데이타를 전송하는 바람직한 방법이 본 출원인의 2002년 1월 29일 출원의 미국 가특허출원 60/352,228 "A Method and Device to Provide Pointer Control and Movement Using Minimal Data"에 설명되어 있다.
이차장치(38)가 일차장치(24)의 네트웍 설비를 필요로하면, 다음 순서의 이벤트가 일어난다. 이차장치(38)는 네트웍 연결(30)을 시작할 준비를 해야 한다는 명령어를 일차장치(24)로 보낸다. 일차장치는 네트웍 연결(30)에 필요한 모든 회로(모뎀, 이더넷 등)를 작동시킨다. 네트웍 연결(30)을 위한 모든 준비가 끝난 뒤, 일차장치(24)는 네트웍 데이타(42)를 보낼 수 있음을 표시하는 명령어를 이차장치(38)로 보낸다. 이차장치(38)는 일차장치의 네트웍 연결(30)을 통해 네트웍 제공자와 연결을 한다. 셀룰라폰 연결의 경우, PPP(Point-to-Point Protocol) 패킷에 의한 여러 모뎀 명령어일 수 있고, 이들 모두 네트웍 데이타(42)로 간주된다. 이차장치(38)는 네트웍 연결(30)을 자신의 것처럼 사용해, 네트웍 데이타(42)를 주고받는다. 네트웍 세션이 완성된 뒤, 이차장치(38)는 연결을 마치고 네트웍 연결회로(30)를 정지하라는 명령어를 일차장치(24)로 보낸다. 네트웍 데이타(42)가 네트웍 개시명령어 없이 보내지면, 일차장치(24)의 세팅에 따라 데이타가 폐기되거나 연결을 재개할 수 있다. 네트웍 데이타를 전송하고 일이차 장치들 사이의 연결을 시작하는데 사용할 수 있는 체계와 포맷들은 다양하고, 전술한 것은 단지 예를 든 것일 뿐이다.
이차장치(38)는 자체 네트웍 기능과 어느 장치들을 연결할 수 있는지에 관한 세팅들을 갖는다. 연결중에, 이차장치(38)는 일차장치(24)가 자체 연결(32)을 이용할 수 있는지 또는 이차장치의 연결(30)만을 이용해야 하는지 판단한다. 세션을 시작하고 애플리케이션이 외부 네트웍의 컨텐츠를 필요로 함을 표시한 뒤, 이차장치(38)는 자신의 세팅에 맞게 네트웍 세션을 시작한다. 네트웍 연결(30,32)을 이처럼 완벽히 통제하면, 내부네트웍 리소스를 보호할 수 있음은 물론, 사용자가 자신의 연결(30)을 통해서만 가능한 사설 네트웍 서비스에 접속할 수 있다.
네트웍 데이타(42)가 다른 데이타스트림과 멀티플렉스되는 방법일 경우, 인터페이스 데이타(46)가 네트웍 데이타(42)와 섞여 실시간 느낌을 주도록 네트웍 데이타(42)의 구간사이즈는 작아야 한다. 네트웍 데이타(42)의 구간이 클 경우, 인터페이스 데이타(46)와 명령어 데이타(44)를 정확히 전송하기에는 대역폭이 충분치 않을 수 있다. 이 경우, 포인터는 부드럽게 움직이지 않고, 자판을 두드려 인터페이스 데이타를 보여주는데는 수초가 걸릴며, 음성이나 소리는 단속적으로 차단될 수 있어서, 장치를 사용하기가 어렵다.
세션을 분리하려면, 연결을 담당하는 장치(24,38)가 다른 장치(38,24)에 연결분리 명령어를 보낸다. 명령어를 받은 장치는 확인패킷(44)으로 반응하여, 분리명령어를 받았음을 표시한다. 처음 연결루틴 동안 셋업될 수 있는 일정 타임아웃 시간동안 두개의 장치 사이에 통신이 없으면 분리 시퀀스가 개시될 수 있다. 분리시퀀스가 끝나면, 양쪽 장치(24,38) 모두 세션이 시작되기 전의 동일한 상태에 있어야 한다. 양쪽 장치(24,38) 모두 모든 연결된 장치들을 한번에 분리할 수 있는 신속분리기능을 가질 수 있다.
플로어차트
도 10-14는 바람직한 방법의 플로어차트이다. 도 10은 하나의 일차장치가 하나의 이차장치에 연결되어 이루어지는 방법을 보여준다. 일차장치를 작동시키도록 결정했으면(600), 사용자는 장치를 작동시키고(602) 이 방법에 필요한 모든 펌웨어나 드라이버를 로딩한다. 시스템이 자동으로 소프트웨어를 시작하거나, 사용자가 스스로 소프트웨어를 시작한다(604). 소프트웨어가 로딩된 뒤, 일차장치의 데이타베이스를 조사하여 공지된 장치가 있는지 점검한다(606). 공지 장치가 없으면, 사용자가 기능을 지적하길 대기한다(612). 공지 장치가 있으면, 이들 공지된 이차장치중 하나의 세션이 자동으로 시작되어야 할지를 결정한다(608). 그렇지 않으면 사용자가 기능을 지적하길 대기하고(612), 그렇다면 이차장치에 대한 연결을 하고자 한다(610).
사용자가 기능을 지적하길 대기하는 동안(612), 대기상태가 계속된다. 사용자가 기능을 지적하면, 어느 기능을 실행할지를 결정한다. 먼저 새로운 장치를 조사할지 점검한다(614). 그렇다면, 서치루틴을 시작하고(620); 그렇지 않으면 사용자가 이차장치의 세션을 시작하고자 하는지 문의한다(616). 그렇다면, 장치가 선택되었고 선택된 장치와의 세션을 개시하는지를 점검하고(610); 그렇지 않다면 대기상태로 돌아간다(612). 사용자가 이차장치와의 세션을 원치않으면, 사용자가 종료를 원하는지 체크한다(618). 사용자가 종료를 원한다고 표시하지 않았으면, 대기상태로 돌아가고; 그렇지 않으면 종료한다(622).
사용자가 접속가능장치 리스트를 관리하길 원하면(620), 이 장치로 무엇을 하길 원하는지 체크한다(도 11 참조). 먼저, 일차장치는 사용자가 택하는 방법을 지지하는 장치의 리스트를 표시한다(640). 사용자가 장치를 추가하길 원하면(642), 수동으로 장치를 추가하길 원하는지 체크한다(644). 이것은 사용자가 수동으로 규정한 것이나 파일 형태일 수 있고; 어느 경우에도 이들 장치는 데이타베이스에 추가된다(652). 사용자가 모든 장치들을 자동으로 검색하길 원하면, 가능할 경우 사용자는 자동검색기능을 사용할 수 있고(646); 그렇지 않으면 데이타베이스에 어떤 장치도 추가할 수 없으며 관리장치를 나가서(662) 대기상태로 돌아간다(612). 자동검색과정에서 장치를 찾으면(648), 이들 장치를 데이타베이스에 추가하고(650), 이 때 대기상태(612)로 돌아간다(662).
사용자가 데이타베이스에서 장치를 제거하길 선택하면(654), 어느장치를 제거할지를 선택한다. 이들 장치는 데이타베이스에서 제거된다(656). 이어서, 대기상태(612)로 돌아간다(662). 데이타베이스에서 장치의 파라미터를 바꾸길 선택하면, 변경을 원하는 장치를 선택한다. 이들 장치에 대한 메타데이타가 사용자에 의해 데이타베이스에서 변경된다(662). 이어서 대기상태(612)로 돌아간다(662).
도 12의 방법을 이용한 세션 개시를 위해, 일차장치는 먼저 원하는 이차장치를 사용할 수 있는지 판단해야 한다(682). 이 판단은 검색프로토콜(discovery protocol)에 의하거나 장치에 대한 연결 시도에 의한다. 이차장치가 이용 가능하면, 물리적 링크가 설정된다(684)(블루투스, 802.11b와 같은 무선연결 포함). 다음, 일차장치는 이차장치가 아직 이 방법을 지원하는지를 판단하는 문의를 이차장치에 하고 파라미터를 협상한다(688)(즉, 네트웍 파라미터, 신뢰관계 등을 설정한다). 파라미터를 협상한 뒤, 일차장치는 활성세션이 원하는 이차장치에서 가능하다는 통지를 사용자에게 보낸다(690). 사용자가 세션을 분리하고자 하면(698), 일차장치는 분리명령어를 이차장치로 보낸다. 이 명령어에 의해 물리적 링크가 종료된다. 물리적 링크가 언제라도 끊어지면, 이차장치와 일차장치 모두 자동으로 연결이 끊어진다. 분리된 두, 대기상태(612)로 돌아간다(704).
세션이 설정된 뒤, 사용자가 일차장치에 데이타를 입력하길 대기하거나 이차장치로부터 네트웍 데이타나 데이타를 요청하길 대기한다(692). 사용자가 인터페이스 데이타를 입력하면(696), 인터페이스 데이타 프로세서로 들어가 데이타를 취급한다(702). 인터페이스 데이타 프로세서에서(702), 인터페이스 명령어는 이 방법에 맞게 패키지된다(722)(도 13 참조). 일차장치는 패키지된 인터페이스 데이타를 이차장치로 중계한다(724). 이차장치는 이 데이타를 받아서 언팩함으로써 관련된 인터페이스 데이타를 받는다(726). 이 인터페이스 데이타는 이차장치에 의해 자체 명령어세트에 맞게 활성화되고(728), 이차장치에 의해 사용자에게 피드백된다(730). 이어서, 입력루프(732)로 돌아가 다른 입력을 대기한다(692). 이 과정은 세션이 분리될 때까지 여러번 반복된다.
일차장치에서 보내진 인터페이스 데이타를 통해 사용자는 이차장치에 의한 네트웍 데이타 요청을 시작한다(728). 이차장치는 네트웍 데이타가 일차장치에서 온 것인지 또는 이차장치에 기설정된 네트웍을 통해 바로 얻을 수 있는 것인지를독자적으로 판단한다. 데이타가 일차장치에서 와야만 한다면, 이차장치는 네트웍 데이타랄 이차장치에 요청한다(도 12의 692, 694). 일차장치는 네트웍에 이미 연결되었는지를 체크한다(도 14의 742). 그렇지 않다면, 연결을 시도한다(744). 타임아웃 기간 전에 연결이 아직 되지 않았으면(746), 이차장치는 연결이 아직 안되었음을 통보받는다(754). 네트웍 연결이 이미 되었거나 이제 가능하고 네트웍 데이타나 요청이 이차장치로부터 왔으면, 이 데이타나 요청문을 네트웍으로 중계한다(748). 네트웍 연결이 되었거나 이제 가능하고 네트웍 데이타나 요청이 네트웍으로부터 이차장치로 보내졌으면, 이 데이타를 이차장치로 중계한다(750). 이차장치는 더이상 네트웍 연결이 필요치 않을 경우 네트웍 연결을 끊으라는 지시를 일차장치에 할 수도 있다(752). 이것은, 사용자가 이차장치에 인터페이스 데이타를 보내면서도(696), 네트웍은 이전 데이타 요청문을 처리하여 이런 입력이 이차장치로 보내져 세션을 종료하기 때문이다.
현재의 네트웍 데이타나 요청문이 처리되었으면, 입력루프로 돌아간다(756). 이런 입력/응답 과정은 세션이 끊어질 때까지 여러번 반복된다.
모니터와 같은 디스플레이 장치가 전술한 바와 같이 기능한다고 하면, 본 발명을 레스토랑, 공항, 공장, 자동차 내부에 설치된 모니터 조정에 이용해도 동일한 결과를 얻을 수 있다. 셀룰라폰, PDA, 핸드헬드 컴퓨터, 무선시계, 기타 무선케이블 장치들도 전술한 바와 같이 구성되고 동작하기만 하면 이용할 수 있다.
내장시스템이라도 자체 디스플레이의 한계 때문에 더이상 제한되지 않는다.이런 장치들에 전술한 미니어처 프로젝터, 무선 태블릿 컴퓨터를 적용하면, 장치 자체의 비쥬얼 인터페이스를 통해 얻는 것보다 더 정확한 정보를 표시할 수 있다. 공장작업자들은 공장이 아무리 멀리 있어도 내장시스템을 이용해 무선으로나 인터넷으로 부품수리를 즉각 주문할 수 있다.
블루투스 기술의 여러 지지자들이 주장하는 것처럼, 가게를 돌아다니는 보행자들에게 컨텐츠를 주입하기 보다는, 본 발명의 이용한 모니터들을 구비한 점포는 사람들을 초대하여 메뉴, 제품 카탈로그, 제품 성분 등을 점포 정면의 측벽면에서 모두 보여줄 수 있다. 사용자는 걸어가면서 이런 컨텐츠를 마구잡이식으로 받기보다는 컨텐츠를 직접 조정할 수 있다.
또한, 전술한 마이크로프로젝터를 이용해 편리한 곳에 영화관 웹사이트를 투사하여 영화티켓을 주문할 수도 있다. 또는, 서류가방 윗면이나 종이면을 스크린으로 사용해 셀룰라폰에 의해 마이크로프로젝터에 제공된 컨텐츠를 디스플레이함으로써, 버스나 기차에서도 업무를 볼 수 있다.
본 발명이 이런 장치에 직접 내장된 것은 아니지만, 블루투스나 802.11b와 같은 무선 프로토콜을 이용한 무선통신을 지원하는 마이크로드라이브(미니어처 디스크 드라이브)나 플래시메모리 등을 끼울 빌트인 포트를 모니터나 텔레비젼에 갖추는 것도 가능하고, 본 발명이 이런 디스플레이 장치에 무선네트웍을 공급할 수도 있다. 사용자는 셀룰라폰이나 마이크로드라이브를 갖고다니기만 하면 된다. 사용자는 컴퓨터에 연결되지 않은 모든 모니터나 TV를 사용할 수 있지만, 셀룰라폰을 통해 모니터나 TV에 인터넷 컨텐츠를 보내기 위한 무선네트웍 연결을 설정하고 마이크로드라이브를 연결하려면, 마이크로드라이브용의 적당한 도킹포트가 있어야 한다.
기존의 모니터나 TV 등에 대해서는, 디스플레이 장치와 기존의 모든 방송서비스 수단(케이블이나 이더넷) 사이에 게임컨솔, 텔레비젼용 셋톱박스와 비슷한 방식으로 마이크로드라이브/무선 장치를 연결할 수 있다. 무선 마이크로드라이브 장치를 통해 디스플레이 장치에 인터넷 컨텐츠를 제공하는데 일차 무선장치를 사용하면 광대역 서비스를 통해 수신된 신호들에 우선권을 줄 수 있지만, 일차장치는 단순히 컨트롤러 역할만을 하지는 않는다. 일차제어장치는 현재 마이크로드라이브/디스플레이 연결부에 제공하는 컨텐츠와 상호작용할 것이다. 일차제어장치를 끄거나, 본 발명에서 설명한 것처럼 무선서비스를 종료하면, 기존의 광대역 서비스에서 제공된 신호가 자동으로 복구될 것이다.
인터넷 데이타의 디스플레이 이외에도, 본 발명은 셀룰라폰을 사용해 블루투스를 이용한 유선전화에 무선연결하여 유선전화를 사용할 수도 있다. 사용자는 유선전화를 조정장치로 선택하고 셀룰라폰에서 유선전화기로 답을 보내라는 명령을 내릴 수도 있다. 오디오(음성)신호를 셀룰라폰의 마이크로폰과 스피커를 이용해 유선네트웍으로 보내, 유선전화선으로 들어오는 호출에 응답할 수 있다. 이런 식으로, 사용자는 블루투스를 통한 유선으로 통화할 때는 셀룰라 네트웍의 에어타임(air time; 이용시간)에 따른 비용을 발생시키지 않는다.

Claims (26)

  1. CPU, 메모리, 유저 입력장치, 무선 네트웍 연결수단 및 무선 이차장치 연결수단을 포함한 일차장치와, 연산시스템, 그래픽 유저인터페이스 및 무선 일차장치 연결수단을 포함한 이차장치를 이용한 네트웍 컴퓨팅 방법에 있어서:
    ⒜ 일차장치와 이차장치 사이에 무선 양방향 통신연결을 설정하는 단계;
    ⒝ 일차장치와 컴퓨터 네트웍 사이에 무선 네트웍 연결을 설정하는 단계;
    ⒞ 이차장치를 일차장치와 동기화시키는 명령어 데이타를 생성하고, 일차장치에서 이차장치를 제어하며, 명령어 데이타를 이차장치로 전송하는 단계;
    ⒟ 사용자 입력 명령어들을 수신하고, 이 명령어를 인터페이스 데이타로서 일차장치에서 이차장치로 전송하는 단계;
    ⒠ 이차장치에서 생긴 데이타와 데이타 요청들을 수신하고, 이들을 일차장치를 통해 컴퓨터 네트웍에 전송하는 단계; 및
    ⒡ 컴퓨터 네트웍으로부터 데이타와 데이타 요청들을 수신하고, 이들을 일차장치를 통해 이차장치로 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 네트웍이 인터넷이고, 상기 네트웍 데이타가 인터넷 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 이차장치가 디스플레이 장치이고, 브라우저를 더 포함하며, 유저 피드백 수단이 디스플레이 스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 인터페이스 데이타가 포인터 움직임 제어/클릭 명령어들과 키입력을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 인터페이스 데이타, 제어데이타, 네트웍 데이타중 두가지 이상이 이차장치로 전송되기 전에 일차장치 내부에서 인터리브(interleave)되거나 멀티플렉스되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 인터페이스 데이타, 제어데이타, 네트웍 데이타 모두가 이차장치로 전송되기 전에 일차장치 내부에서 인터리브되거나 멀티플렉스되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 인터페이스 데이타, 제어데이타, 네트웍 데이타 모두가 3가지 별도의 신호로 보내지는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 일차장치가 동기적으로나 순차적으로 다수의 이차장치에 연결될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 다수의 일차장치들이 동기적으로나 순차적으로 하나 이상의 이차장치에 연결될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 일차장치와 이차장치 사이에 하나 이상의 중간장치가 배치되고, 상기 중간장치는 일차장치 및 이차장치와 별도로 통신할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 중간장치가 두개 이상이고, 각각의 중간장치는 체인형태로 인접 일차장치, 이차장치 또는 다른 중간장치와 통신하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 이차장치가 자체 컴퓨터 데이타 네트웍에 연결되고, 이차장치가 또한 일차장치로부터 수신된 인터페이스 데이타에 응답해 자체의 데이타 요청을 실행할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서, 일차장치와 이차장치 사이에서 전송된 데이타가 암호화되는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. CPU와 메모리를 포함하는 핸드헬드 컴퓨터장치에 있어서:
    ⒜ 무선 컴퓨터네트웍 연결수단;
    ⒝ 연산시스템과 유저인터페이스 수단을 포함하는 이차장치와 무선으로 연결하는 수단;
    ⒞ 핸드헬드 장치와 이차장치를 동기화시키는 명령어 데이타를 생성하고, 핸드헬드 장치에서 이차장치를 조정하기 위한 수단;
    ⒟ 유저 입력 명령어들을 받아서 인터페이스 데이타를 생성하는 수단;
    ⒠ 이차장치로부터 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 수신하고, 이들을 컴퓨터 네트웍에 전송하는 수단;
    ⒡ 컴퓨터 네트웍으로부터 네트웍데이타와 데이타요청을 수신하는 수단; 및
    ⒢ 제어데이타, 인터페이스 데이타, 네트웍데이타 및 데이타 요청들을 이차장치로 전송하는 수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제14항에 있어서, 무선 네트웍 연결수단이 셀룰라폰이나 위성모뎀을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제14항에 있어서, 이차장치 연결수단이 무선주파수 전송시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 전송시스템이 블루투스 프로토콜을 이용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제16항에 있어서, 상기 전송시스템이 802.11 프로토콜을 이용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제14항에 있어서, 상기 컴퓨터 네트웍이 인터넷인 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 이차장치가 브라우저를 포함하고, 사용자 입력 명령어를 받는 수단은 포인터 움직임 제어/클릭 명령어와 키입력에서 생긴 인터페이스 데이타를 받는 것을 특징으로 하는 장치.
  21. 제16항에 있어서, 상기 전송시스템이 네트웍 데이타, 명령어 데이타 및 인터페이스 데이타 각각에 대한 별도의 전송제어기를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  22. 제20항에 있어서, 네트웍 데이타, 명령어 데이타 및/또는 인터페이스 데이타중 두가지 이상을 멀티플렉싱하는 멀티플렉서/디멀티플렉서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 연산시스템(및/또는 가상장치, 및/또는 번역기), 그래픽 유저인터페이스 및 무선 일차장치 연결수단을 포함하는 이차장치와의 무선 연결수단 및 무선컴퓨터 네트웍 연결수단을 포함하는 일차장치에서 작동되었을 때 일차장치로 이차장치를 제어할 수 있는 컴퓨터 판독매체에서 실행되는 컴퓨터 프로그램에 있어서;
    ⒜ 이차장치를 일차장치와 동기화시키고 일차장치에서 이차장치를 제어하는 명령어 데이타를 생성하는 코드 세그먼트;
    ⒝ 일차장치에 대한 사용자 입력 명령어들을 처리하고 인터페이스 데이타를 생성하는 코드 세그먼트;
    ⒞ 이차장치로부터의 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 수신하고 이들을 컴퓨터 네트웍으로 전송하는 코드 세그먼트;
    ⒟ 컴퓨터 네트웍으로부터의 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 수신하여 처리하는 코드 세그먼트; 및
    ⒠ 명령어 데이타, 인터페이스 데이타, 네트웍 데이타 및 데이타 요청들을 이차장치로 전송시키는 코드 세그먼트;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  24. 제23항에 있어서, 명령어 데이타, 인터페이스 데이타, 네트웍 데이타중 두가지 이상을 이차장치로 전송하기 위해 멀티플렉스하는 코드 세그먼트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  25. CPU와 메모리를 포함하는 컴퓨터장치에 있어서:
    ⒜ 무선 컴퓨터네트웍 연결수단;
    ⒝ 연산시스템과 그래픽 유저인터페이스를 포함하는 이차장치와 무선으로 연결되는 수단;
    ⒞ 컴퓨터장치와 이차장치를 동기화시키고 컴퓨터장치로 이차장치를 제어하기 위한 명령어 데이타를 생성하는 로직;
    ⒟ 명령어 데이타를 처리하는 로직;
    ⒠ 사용자 입력 명령어들을 처리하고 인터페이스 데이타를 생성하는 로직;
    ⒡ 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 이차장치로부터 수신하여 컴퓨터 네트웍으로 전송하는 로직;
    ⒢ 네트웍 데이타와 데이타 요청들을 컴퓨터 네트웍으로부터 수신하는 로직; 및
    ⒣ 명령어 데이타, 인터페이스 데이타, 네트웍 데이타 및 데이타 요청들을 이차장치로 전송시키는 로직;을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터장치.
  26. 제25항에 있어서, 명령어 데이타, 인터페이스 데이타, 네트웍 데이타중 두가지 이상을 이차장치로 전송하기 위해 멀티플렉스하는 로직을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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