KR20040104252A - 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템 - Google Patents

복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템 Download PDF

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KR20040104252A
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Abstract

본 발명은 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템인 바, 이는 인터넷 사이트에서 회원으로 가입한 일반인들이 자신의 지식과 경험을 바탕으로 졸업작품이나 취미생활, 상품화 개발 등을 위한 유용한 지식 또는 경험 상품을 높은 신뢰도를 갖게 만들어 공급하는 영업모델과 그 모델을 운영하기 위한 방법, 그와 관련된 데이터의 저장, 처리 방법에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은, 인터넷에 연결된 웹서버와 데이터베이스서버, 그리고 어플리케이션서버를 구축하며, 회원으로 가입한 공급자의 지식과 경험을 상품으로 가공하며, 또 다른 회원인 전문가의 검증 및 보완 등의 지도로 상품의 가치와 신뢰도를 높이고, 회원인 수요자에게 유료 또는 무료로 필요한 지식/경험 상품을 제공하기 위한 영업 모델을 구성한다.
본 발명에 의하면, 인터넷을 통하여 특정 분야의 지식과 경험을 보유한 공급자와 그러한 지식과 경험을 필요로 하는 수요자를 연결시킬 수 있으며, 복수의 연결도 가능하다. 본 발명에서는 쉽게 그들의 지식과 경험을 상품화할 수 있도록 기회를 제공하며, 시스템을 갖추어 도와주고, 전문가의 지도를 통하여 높은 신뢰도를 갖도록 하여 필요한 수요자에게 공급하는 것이다. 특히 졸업작품이나 취미생활 등에 적용하면 매우 큰 효과를 볼 수 있다.

Description

복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템{KNOWLEDGE COMMODITY SUPPLY SYSTEM}
본 발명은 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷을 통하여 졸업작품이나 취미생활에 필요한 일반인의 특정 지식과 경험을 상품화하되 복수의 공급자가 상품화 과정에 참여하여 높은 신뢰도를 갖는 지식상품을 만들 수 있고, 그것을 필요로 하는 수요자에게 공급하는 영업모델과 운영방법에 관한 것이다.
일반적으로, 복잡한 구조의 사회생활에 있어 전문적인 지식과 경험은 사회 각 분야에서 다양하게 필요로 하는 것이며 도처에 존재하는 것이지만, 그것을 상품화할 수 있는 사람들은 극히 제한적이다. 이를테면, 지식과 경험의 상품화는 오프라인에서는 책의 발간 등을 통한 인쇄물로 이루어지거나, 학교나 학원, 기타의 강의 형태로 이루어지는 것이 기본적인 방법이다. 따라서, 상품화를 하기 위해서는 전문가라는 인정을 필요로 하여 진입장벽이 높다고 할 수 있다. 그러므로, 일반인들이 자신의 특정한 지식과 경험을 상품화하는 것은 매우 어려운 일이다.
일반인의 경우에도 특정 분야에 대해서는 자신의 경험이나 지식을 상품화할 만한 것들이 있을 수 있지만, 이를 상품화하기에는 그 수요자를 찾는 것이 어려운 일이다.
온라인에서는 컨텐츠나 온라인 강좌의 형태로 이루어지며, 가장 간단하게는 웹사이트의 게시판에 글로서도 공급될 수 있어서 오프라인에 비하여는 장벽이 거의 없다고 할 수 있다. 이는 상대적으로 쉽게 컨텐츠화 할 수 있음을 의미하지만 그만큼 내용이 부실해 질 수 있음을 나타내며, 웹사이트의 수익성이나 공급자의 수입으로 연결되기 어려움을 나타낸다. 물론 좋은 지식과 경험을 양질의 컨텐츠로 가공하여 제공하는 전문 유료 사이트도 많이 있다. 그러나 이들 유료 사이트에 지식이나 경험을 제공하는 사람들은 자격 조건이 너무나 까다로워 일반인이 자신만의 지식이나 경험을 제공하는 것은 불가능하다.
선출원된 특허내용을 살펴보면, 특허공개번호 2002-57383호 (2002.7.11)는 "컴퓨터네트워크를 통한 지식정보 유통방법"으로, 전문가 데이터베이스를 구성하고 수요자가 지식정보를 주문하면서 발주자 예치금을 납입하면, 발주 내용을 토대로 지식 전문가를 선정하여 응찰 통보를 한다. 따라서, 전문가는 제안서를 작성하여 응찰하고, 발주자가 낙찰한 전문가는 해당 지식정보 발주 과제물을 수행하고 결과 지식정보를 전달하고 예치한 대금을 수령하는 것으로 이루어진다. 상기 지식정보 유통방법은 맞춤형 지식 정보의 생산이라는 장점을 가지고 있으나, 공급자의 개발 능력에 대한 신뢰에 어려운 점이 있으며, 선 주문에 의한 응찰, 과제 수행으로 이어지는 상당히 많은 시간이 소요되는 단점을 가지고 있다.
특허공개번호 2001-81789호(2001.8.29)는 "온라인 지식정보 유통방법"으로, 인터넷을 기반으로 하는 가상공간상에 지식시장과 사이버은행, 사이버법정 등을 개설하여 회원들이 가치가 있다고 판단하는 자신의 지식상품을 팔고 살 수 있도록 하는 지식유통방법을 제시하고 있다. 이 온라인 지식정보 유통방법에서는 지식의 유통뿐만 아니라 분쟁에 대비한 사이버법정을 포함하여 소송을 처리할 수 있도록 하고 있다. 그러나 이 유통방법에서도 공급자는 자의적인 판단과 단독 공급이라는 방법을 벗어나지 못하여 지식정보 상품의 신뢰도 향상은 부족한 상황이다.
특허공개번호 2002-11616호(2002.2.9)는 "인터넷상에서의 지식정보 상품의 거래 중개방법"으로, 지식정보 상품의 거래를 중개하는 방법에 초점을 맞추어 개략정보와 고유코드만으로 중개할 수 있도록 하여 지식정보상품의 업로드를 배제하여 정보의 유출위험을 감소시키고 있으며, 종래의 지식정보상품 거래 대행 서비스와연동하여 통합된 거래환경을 제공할 수 있도록 하고 있다. 이 거래중개방법은 지식정보상품의 거래를 중개하는 방법으로 정보유출을 줄이는 특징을 포함하고 있으나, 카탈로그 수준의 개략정보만으로 상품 구매를 결정해야하는 방법으로, 지식정보 상품의 신뢰도 향상의 방법을 제공하지는 못하고 있다.
특허공개번호 2001-106536호(2001.12.7)는 "인터넷을 이용한 지식 전달 방법 및 그의 시스템"으로, 학습자와 교습자간의 학습을 효과적으로 수행하기 위해 학습자의 학습 요구에 적합한 교습자를 검색/선택하여 학습을 수행하기 위한 지식 전달 시스템을 제시하고 있다. 이는 지식정보의 전달이라는 측면에서는 효과적일 수 있으나 기본적으로는 교육의 틀을 벗어나지 못하고 있다.
특허공개번호 2002-28720호(2002.4.17)는 "인터넷상에서의 지식정보 중개거래방법 및 그 시스템"으로, 매도자가 등록한 데이터베이스의 내용을 목록으로부터 매수자가 정보검색을 통하여 선택하고 대금결제를 하면, 매도자의 인증을 받아 지식정보를 매수자에게 제공하는 중개거래의 방법을 제시하고 있다. 이 발명도 앞의 발명들과 유사하며 기본적으로 매도자가 단독으로 판단하여 제공하는 정보의 목록만으로 구매하는 시스템이며, 제공자의 상품에 대한 신뢰도는 부족한 시스템이다.
특허공개번호 2002-26039호(2002.4.6)는 "개인간 지식정보 전송 중개 방법 및 시스템"으로, 자신의 지식정보를 개요를 포함하는 공유정보를 서버에 등록하고, 수요자는 등록된 공유정보를 검색하여 선택하면 제공자가 수요자에게 제공하는 과정을 포함하고 있으며, 가공 및 배포 가능에 따라 3가지 유형으로 나누어 암호화하는 방법을 제시하고 있다. 이 역시 앞에서와 마찬가지로 상품의 신뢰도가 부족한거래 방법일 수 있다.
이들 선행 출원된 지식거래에 관련한 발명들은 전체적으로 정보의 제공자가 자의적으로 판단하는 지식정보에 대한 공급을 기본으로 하고 있어, 이에 대한 검증이 없으며, 신뢰도는 매우 낮을 수 있다. 이는 지식 상품의 구매 결정에 따른 공급 이후, 구매한 지식상품에 대한 불만이나 환불 요청 등 분쟁이 많아질 수 있다.
한편, 이미 개설되어 지식상품을 제공하는 웹사이트들을 살펴보면 기술과 지식에 대하여 중개하거나 판매하는 인터넷 사이트들이 많이 있다. 국가 또는 정부기관이나 산하단체가 운영의 주체인 국가기술정보DB (www.ntb.or,kr), 국가지식정보통합검색시스템 (www.knowledge.go.kr), 한국 발명진흥회(www.kipa.org) 및, 공공정보자원 목록서비스(www.dpc.or.kr) 등이 있다.
학위논문이나 졸업논문, 각종 연구논문 등을 제공하는 학술정보 제공 사이트로는, 가보세닷컴(www.kabose.com), 논문닷컴(www.nonmun.com), 아카데미인프라(www.acain.co.kr), 학술논문원문서비스(www.enonmun.com), 한국교육학술정보원(www.riss4u.net), 한국학술정보(주)(www.koreanstudies.net) 등이 있다.
대학의 리포트 관련 정보와 지식을 제공하는 사이트로는, 해피캠퍼스(www.happycampus.com), 레포트나라(www.reportnara.co.kr), 레포트넷진(dev.pbsnet.co.kr/~netjin), 레포트뱅크(report.zip.org), 21CNet 레포트도우미(21cnet.com/home/_report_helper), REPORT4989(www.report4989.co. kr), 레포트월드(www.reportworld.co.kr) 등이 있다.
과학기술을 비롯한 각종 기술을 중개하거나 판매하는 사이트로는, 한국기술거래소(www.kttc.or.kr), (주)한국정보중개(www.buyinfo.co.kr), 21C 지식정보센터(www.inetbook.co.kr), 농림기술사이버시장(www.arpctech.com), IP-Mart사이트(www.patentmart.or.kr), Xpert전문가친구들(www.xpert.co. kr), e-노하우뱅크(e-knowhowbank.co.kr), IT지식창고 IT World(www. itworld.co.kr), 케이비즈브레인닷컴(www.kbizbrain.com), 컨텐츠몰(www. koreapds.com), 아이디어클릭(www.ideaclick.co.kr), (주)한국지식재산거래소 (www.kipex.com), KnKorea.com(www.knkorea.com) 등이 있다.
이들 사이트들은 공공, 학술 혹은 상업적 이용이 가능한 각종 지식이나 기술, 경험 등의 정보를 제공하거나 판매하여 유용한 정보를 일반인들이 쉽게 접근할 수 있도록 하고 있으며, 일부에서는 일반인들이 자신의 지식이나 경험을 제공하는 것도 허용하고 있다.
그러나 이들 사이트의 전체적인 특징 중 전문가들에 의하여 검증되거나 특허 출원등으로 그 내용이 보장받을 수 있는 경우는 일반인들이 접근하기 어려운 내용이며, 일반인들이 쉽게 접근할 수 있는 경우는 검증이 없어 지식 상품에 대한 신뢰도가 낮은 경우가 많이 발생되었다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 방법 및 시스템이 가지고 있는 제반 문제점을 해소하기 위해 발명한 것으로, 다양한 지식과 경험을 가지고 있는 일반인들이 인터넷을 통하여 자신의 지식과 경험을 쉽게 상품화할 수 있도록 구성하고, 이에 대한전문가의 검증이나 보완을 통하여 지식 상품의 신뢰도 향상을 도모하며, 결정된 가격의 일정 비율을 공급자나 검증자, 보완자 모두에게 보상함으로 더욱더 양질의 많은 지식/경험 상품을 생산해 낼 수 있도록 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템을 제공함에 그 목적이 있다. 또한, 본 발명은 그렇게 하여 만들어진 다양한 지식이나 경험상품을 인터넷을 통하여 공급함으로 수요자는 보다 많은 분야의 전문 지식과 경험 중에서 꼭 필요한 지식을 검증받은 상태로 얻을 수 있는 잇점이 있다.
본 발명의 다른 목적은, 인터넷을 통하여 회원으로 가입한 일반인이 자신의 지식과 경험을 쉽게 상품화할 수 있는 틀과 기술을 제공하여 쉽게 상품화할 수 있도록 구성하며, 또 다른 회원인 전문가들이 검증이나 보완, 지도를 할 수 있도록 하여 상품에 대한 신뢰도를 높여 상품으로 가공할 수 있고, 수요자에게 이를 판매한 경우는 상품화된 지식과 경험의 내용이나 가치에 따라 결정되는 가격 중 공급자나 검증, 보완, 지도하는 전문가의 역할에 따라 일정 비율을 계산하여 주는 시스템을 구성할 수 있다. 또한 본 발명은 지식상품의 공급과 지도, 수요에 관련한 각 역할 및 그 운영에 관한 영업모델을 포함한다.
도 1 은 본 발명의 고신뢰도 지식상품 공급시스템을 설명하기 위한 기본 구성도인 서버 시스템 구성도,
도 2 는 본 발명의 고신뢰도 지식상품 공급시스템에 포함되는 회원의 종류,
도 3 은 운영모델 중 공급자의 자격을 부여하고 조정하는 흐름도,
도 4 는 운영모델 중 지식상품의 공급에 대한 흐름도,
도 5 는 지식상품의 개발을 요청하고 주제를 선정하여 개발을 진행하는 지식/경험 상품의 개발 흐름도,
도 6 은 공급자가 제공하는 지식상품에 대한 전문가의 검증 및 보완 작업의 흐름도,
도 7 은 지식/경험 상품의 가격 결정 흐름도,
도 8 은 지식상품의 가격 변동 흐름도,
도 9 는 지식/경험 상품 공급의 운영 모델 중 수요자 중심의 흐름도,
도 10 은 수요자가 인터넷을 이용하여 지식상품을 취득하는 과정을 나타내는 도면,
도 11 은 수요자의 컴퓨터에 나타나는 지식상품 몰의 메인 화면의 구성도,
도 12 는 공개 지식상품과 유료 지식상품을 선택하였을 경우는 나타나는 하위 화면의 구성도,
도 13 은 지식상품의 공급과 함께 상품을 구현하기 위해 필요한 부품 및 반제품, 완성품을 공급하는 부품 쇼핑몰의 화면 구성도,
도 14 는 지식상품이나 부품 등에 대한 상세한 검색을 제공하는 검색 도우미의 화면 구성을 나타낸 도면이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 웹서버 11 ; 어플리케이션서버
12 : 데이터베이스서버 13 : 인트라넷
14, 15 : 공급자 클라이언트 컴퓨터, 수요자 클라이언트 컴퓨터
16 : 인터넷
20 : 수요자 회원 21 : 공급자 회원
22 : 마이너 서플라이어 23 : 메이저 서플라이어
24 : 슈퍼바이저 25 : ESG(전문 슈퍼바이저 그룹)
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 웹서버(10)와 어플리케이션서버(11), 데이터베이스서버(12)가 인트라넷(13)을 통하여 상호 연동되어 서비스되며, 공급자의 클라이언트컴퓨터(14)나 수요자의 클라이언트 컴퓨터(15)가 인터넷(16)을 통하여 상기 웹서버(10)로 접근하여 상품의 검색이나 구매, 상품의 제공 등을 수행하도록 구성되어; 회원으로 가입한 클라이언트컴퓨터(14)로부터 공급자의 지식과 경험을 상품으로 가공하며, 다른 클라이언트컴퓨터로부터 회원인 전문가의 검증 및 보완 등의 지도로 상품의 가치와 신뢰도를 높이고, 회원인 클라이언트컴퓨터(15)의 수요자에게 유료 또는 무료로 필요한 지식/경험 상품을 제공한 것을 그 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명의 고신뢰도 지식상품 공급시스템을 설명하기 위한 기본 구성도인 서버 시스템 구성도로서, 본 발명은 인터넷(16)에 연결된 서버 시스템을 구성한 바, 이 서버 시스템은 인트라넷(13)으로 연결된 웹서버(10)와 데이터베이스서버(12), 그리고 어플리케이션 서버(11)로 구성되고 있으며, 상기 인터넷(16)을 통하여 회원인 공급자(Supplier)및 수요자(Membership)의 클라이언트(Client) 컴퓨터(14, 15)가 각각 웹서버(10)에 연결되어 있다.
본 발명에서 수요자는 다른 분야에서는 제한 없이 언제든지 공급자로서의 역할을 수행할 수 있으며, 공급자 중에는 지도위원으로서 다른 공급자의 지식이나 경험을 지도하여 더욱 가치를 높이는 역할을 수행할 수도 있다. 본 발명에서는 이러한 공급자들의 역할과 지식/경험 상품의 가치를 판단하고, 그 중 공급자나 전문 지도위원의 역할 비율을 산정하여 해당 상품의 판매 금액 중 일부를 보상하는 영업 모델을 구축한다.
서버 시스템 구성에서 요구되는 사항은 신속하고 정확한 서비스와 상품에 대한 보안을 유지하며 제공하는 것이며, 이러한 서비스 제공을 위하여 필요한 모든구성을 구축하는 것이다. 이러한 목적을 달성하기 위해서는 웹서버(10)의 부담을 줄여주며 안정적인 데이터 관리를 하도록 분산 처리한다.
상기 웹서버(10)는 인터넷(13)을 통하여 회원 컴퓨터(14, 15)에게 필요한 각종 서비스와 정보를 제공하기 위한 부분으로, 안정적인 연결이 요구되며 신속한 안내자 역할을 담당한다. 그 구성은 회원 로그인 기능과 회원이 원하는 정보를 쉽고 빠르게 안내하기 위한 나침반의 역할을 수행하며, 자료 접근 시에는 데이터베이스서버(12)로 역할을 넘기고 응용 프로그램이 필요한 경우에는 어플리케이션 서버(13)로 역할을 넘겨 부담을 줄이도록 한다.
상기 어플리케이션서버(11)는 웹 서비스를 위한 각종 프로그램들과 자료의 효율적인 사용을 위해 필요한 응용 프로그램들을 모아서 서비스를 제공한다. 검색 프로그램과 개인이 필요로 하는 자료를 분류할 수 있는 프로그램도 제공한다. 인터넷 검색을 통한 최신 정보를 제공하는 프로그램도 운영하여 업데이트할 수 있는 기능도 수행한다. 또한 어플리케이션서버(11)를 통하여 공급자의 경험/지식 상품을 그 내용의 보안을 유지하며 수요자에게 소개할 수 있는 기능을 제공한다.
상기 데이터베이스서버(12)는 각종 회원 정보 및 활동 내역을 관리한다. 또 각종 지식/경험 자료를 유료, 무료로 구분하고, 소개 가능한 부분을 접근 할 수 있도록 서비스한다. 웹서버(10)가 데이터베이스 서버(12)의 역할을 수행할 수도 있지만 많은 사용자가 동시에 접속 시에는 속도가 현저히 떨어지게 되어 안정성이 떨어지며, 데이터 백업 등에 어려움이 있다. 안정적인 서비스를 위하여 백업 서버까지 구축해야 하나 비용상의 문제로 데이터베이스 서버(12)의 정기적인 백업으로 대치할 수 있다.
이들 웹서버(10)와 어플리케이션서버(11), 데이터베이스서버(12)는 인트라넷(13)을 통하여 상호 연동되어 서비스되며, 공급자의 클라이언트컴퓨터(14)나 수요자의 클라이언트 컴퓨터(15)는 인터넷(16)을 통하여 웹서버(10)로 접근하여 상품의 검색이나 구매, 상품의 제공 등을 수행한다.
본 발명은 지식과 경험의 상품화 요청을 공급자와 수요자, 운영자가 각각 할 수 있으며, 요청이 받아들여지면 회원인 공급자가 자신의 지식과 경험을 상품화할 수 있도록 한다. 공급자인 회원은 자신이 제공한 상품의 가치와 인기도, 공급 횟수 및 수요자의 구매 횟수 및 만족도에 따라 일정 등급을 부여받고, 등급에 따른 인센티브를 가격 및 역할에 포함하여 결정되도록 한다. 이를 위하여 공급자 회원의 활동 및 생산품의 가치, 공급 횟수, 판매 횟수, 만족도 등을 누적 관리하여 활용할 수 있다. 본 발명에서 이루어지는 지식이나 경험의 상품화 가격은 유동적일 수 있으며, 수요자의 요청 횟수 및 구매 횟수, 기간, 만족도 등에 따라서 변동되는 가격을 적용할 수 있다.
한편, 공급자의 클라이언트컴퓨터(14)나 수요자의 클라이언트 컴퓨터(15)로부터의 회원은 도 2 에 도시된 바와 같이 여러 계층으로 구분할 수 있으며, 크게는 회원컴퓨터로써 수요자 회원인 멤버쉽(Membership)(20)과 공급자 회원인 서플라이어(Supplier)(21)로 구분한다. 클라이언트 컴퓨터(15)로부터의 수요자 회원(20)은 지식이나 경험 상품을 취득하여 활용하는 일반 회원으로, 해당 주제에 대하여는 수요자로서 취득한 후에도 일정 기간이 경과한 후에는 서플라이어(21)로 자신의 지식이나 경험을 공급할 수 있으며, 다른 분야에 대해서는 처음부터 서플라이어(21)로 등록할 수 있다.
상기 공급자의 클라이언트컴퓨터(14)로부터의 서플라이어(21)는 지식과 경험의 상품화 수준과 상품화 경험에 따라 등급을 나눌 수 있으며, 등급과 상품화 실적은 상품화된 지식이나 경험의 가격과 가격에서 차지하는 공급자 역할의 비율을 결정하는 자료가 된다. 따라서, 서플라이어(21)는 공급자로서의 초보자인 마이너(Minor) 서플라이어(22)와 본격적으로 독자적인 공급자 역할을 수행하는 메이저(Major) 서플라이어(23), 그리고 자문과 지도를 병행하는 공급자인 슈퍼바이저(Supervisor)(24)로 구성한다.
상기 서플라이어(21)로 처음 가입하면 준회원의 성격인 마이너 서플라이어(22)로서 활동을 시작하며, 지정된 횟수 이상 상품화가 성공하고 일정 수 이상의 판매가 이루어지며 수요자의 만족도가 일정 수준 이상이면 독자적으로 상품화를 수행할 수 있는 메이저 서플라이어(23)가 되어 본격적인 활동을 할 수 있다. 관련 분야에 충분한 지식과 경험을 갖추고 본 발명이 적용된 사이트에서 지식/경험 상품 공급자로서의 과정을 거치며, 다른 서플라이어의 요청을 받거나 슈퍼바이저(24)의 추천을 받으면 다른 서플라이어를 지도할 수 있는 슈퍼바이저가 될 수 있다. 슈퍼바이저(24)는 다른 서플라이어가 지식이나 경험을 상품화하는 과정을 지도하거나 검증하여 상품의 가치와 신뢰도를 높이는 역할을 수행한다.
처음으로 지식이나 경험을 상품화하는 마이너 서플라이어(22)의 경우에는 반드시 본인이 요청하는 슈퍼바이저나 운영자가 지정하는 슈퍼바이저의 지도를 받아상품화를 수행하며, 이 과정은 운영자가 지정하는 최소 횟수 이상 상품화 실적을 갖고, 이에 대한 일정 수준 이상 판매 실적이나 만족도를 가졌거나, 슈퍼바이저(24)의 추천을 거쳐야 메이저 서플라이어(23)가 될 수 있다. 이때 마이너 서플라이어(22)와 슈퍼바이저(24)는 각각 역할에 따라 일정 비율의 보상을 받을 수 있다. 메이저 서플라이어(23)는 의무적인 슈퍼바이저 지정은 없으며, 본인이 원하거나 필요시에만 지정하면 된다.
운영자는 주제 심사와 개발자 선정 및 공급자의 자격 심사, 가격 결정, 변동 가격 결정 등의 활동과 분쟁의 중재, 기타 사이트의 원활한 운영을 위한 자문위원회 성격의 ESG(Expert Supervisor Group)(25)를 구성하여 운영할 수 있다.
지식과 경험의 상품화를 수행하는 공급자의 클라이언트컴퓨터(14)로부터 공급자의 자격은, 도 3 에 도시된 '운영모델-공급자 자격'에서 보는 바와 같이 서플라이어로 신청(단계30)하면 ESG의 기본 자격 심사(단계31)를 거쳐 슈퍼바이저(단계32-1)가 되거나 메이저 서플라이어(단계32-2), 또는 마이너 서플라이어(단계32-3)가 된다. 이때 결정된 자격은 공급된 지식상품(단계34)에 대한 판매 횟수, 만족도 등의 자료(단계35)에 의하여 정기적인 자격 심사(단계36)를 거쳐 자격을 조정(단계37)할 수 있다.
도 4 는 운영모델 중 지식상품의 공급에 대한 흐름도로서, 단계40은 공급자가 준비되어 있는 지식상품이고, 단계41은 수요자, 운영자 또는 공급자가 요청한 지식상품이다. 단계42는 예컨데 졸작닷컴(지식상품 쇼핑몰) 등록 신청하고, 단계43은 운영자와 협의하며, 단계44는 지식상품 등록 및 저장하고, 단계45는 공개 ·유료 상품 구분하며, 단계46은 공개인 경우 다운로드 횟수에 따라 공급자에게 포인트로 보상하고, 단계47은 유료상품인 경우 구매에 따른 수익 배분하며, 단계48은 구매 고객에 대한 애프터서비스하고, 단계49는 수요자와 공급자의 만족을 통한 사이트 목적 달성한다.
즉, 지식상품의 공급 모델은 자신이 공급자컴퓨터로부터 준비(단계40)되어 있거나 수요자 등이 수요자컴퓨터로부터 요청(단계41)한 상품에 대한 등록을 신청(단계42)하여 운영자와 협의(단계43)하여 등록이 결정되면 인터넷을 통하여 웹서버에 지식상품을 등록(단계44)할 수 있으며, 협의 과정에서 공개자료 또는 유료자료(단계45)로 분류되어 자료의 보안 과정을 거쳐 저장된다. 공개자료인 경우는 수요자컴퓨터의 다운로드나 조회수 등에 따라 인터넷에서 사용하거나 일정 금액 이상 적립시 환전할 수 있는 사이버머니 또는 포인트로 보상(단계46)받으며, 유료자료인 경우는 상품 가격 결정시 이루어지는 분배 비율에 따라 수익을 배분받으며(단계47), 이 경우 자신의 상품에 대한 A/S(단계48)를 책임진다.
이러한 과정을 거쳐 인터넷상에서 수요자와 공급자, 운영자 모두가 만족할 수 있는 지식상품 공급 모델을 구성한다.
도 5 는 지식상품의 개발을 요청하고 주제를 선정하여 개발을 진행하는 지식/ 경험 상품의 개발 흐름도로서, 각 단계 50-1,2,3 은 공급자, 수요자, 운영자의 개발 주제가 필요하고, 단계51은 주제를 요청하고, 단계52는 ESG의 주제를 심사하며, 단계53은 주제를 선정하고, 단계54는 중복 투자 예방을 사전 등록하며, 단계55는 공급자의 상품화 개발하며, 단계56은 슈퍼바이저의 지도(검증/보완)하고,단계57은 수정 ·보완 작업하며, 단계58은 상품공급한다.
즉, 지식상품 개발 주제는 지식상품 개발 주제 선정흐름에서 보는 바와 같이 3가지 방법 중의 하나로 시작될 수 있으며, 3가지는 해당 컴퓨터로부터 공급자의 판단(단계50-1) 또는 수요자의 요청(단계50-2), 그리고 이 서버 시스템을 운영하는 운영자의 요청(단계50-3)으로 시작될 수 있다. 3가지 경로 중의 하나로 요청된 주제(단계51)에 대하여 ESG의 주제 심사(단계52)를 거치면 주제가 결정(단계53)되며, 결정된 주제에 대하여 공급자로서 사전 등록(단계54)하고 상품화 개발(단계55)을 수행한다. 개발된 상품의 내용은 지정된 운영자 및 슈퍼바이저가 지도하거나 ESG에서 심사할 수 있으며(단계56), 지정된 슈퍼바이저의 수정 또는 보완 작업(단계57)을 거쳐 최종 완료하여 정식 등록하고 상품으로 공급(단계58)한다.
해당 주제를 서플라이어가 요청한 경우에는, 요청한 서플라이어에게 공급자로서의 우선권을 부여하여 개발할 수 있도록 한다. 결정된 주제에 대해서는 사전 등록을 통하여 다른 서플라이어들이 과열 경쟁으로 시간이나 자원을 낭비하지 않도록 운영자가 조절할 수 있도록 한다. 일정 기간 동안은 동일 주제의 상품 등록을 일정 수 이하로 제한하여 초기의 과열 경쟁을 막으며, 또한 초기 개발자를 보호한다. 그러나, 일정 기간 경과 후에는 자유로운 경쟁을 허용하여 상품의 질을 높일 수 있도록 할 수 있다.
서플라이어로 활동하는 사람은 컴퓨터를 통해 자신이 공급하기로 사전 등록된 주제에 대한 지식과 경험을 텍스트, 그림, 동영상, 기타 응용프로그램용 데이터의 형태로 가공하여 업로드한다. 업로드된 자료는 운영자 및 슈퍼바이저 등으로 구성된 해당 분야의 전문가 그룹(ESG)에 의하여 저작권과 내용 등의 심사를 거쳐 등급과 가격, 공급자의 역할에 대한 비율, 보호기간 등을 결정 받는다. 운영자는 상품화를 위해 필요한 보완작업과 보안 코드화를 거쳐 수요자에게 공급할 수 있도록 도 1 에 도시된 데이터베이스 서버(12)에 저장한다.
도 6 은 공급자가 제공하는 지식상품에 대한 전문가의 검증 및 보완 작업의 흐름도로서, 단계60은 서플라이어의 개발 완료 / 확인을 요청하고, 단계61은 인터넷을 통한 업로드한다. 단계62-1은 운영자가 제공하는 폐쇄공간이고, 단계62-2는 슈퍼바이저에 통보하며, 단계63은 슈퍼바이저가 상품 다운로드하고, 단계64는 슈퍼바이저의 검증하며, 단계65는 수정필요시 직접 혹은 지시한다. 단계66-1은 직접 선택시 수정 보완하고, 단계66-2는 수정 완료 후 업로드하며, 단계67-1은 개발자에게 지시 선택시 검증 의견서 작성하고, 단계67-2는 개발자에게 의견 통보하며, 단계68은 개발자의 수정 ·보완하고, 단계69-1은 상품으로서의 보안 및 포장 처리하며, 단계69-2는 상품 판매한다.
즉, 검증이나 수정, 보완 작업은 인터넷을 통하여 서플라이어, 슈퍼바이저 및 운영자(또는 시스템)가 연계하여 처리할 수 있도록 하며, 이를 위하여 운영자는 지정된 공급자만이 접근 가능하도록 폐쇄된 사이버 공간을 어플리케이션서버 등에 제공한다. 검증의 과정은 서플라이어가 개발을 완료하거나 확인을 요청(단계60)한 후 지식상품을 업로드(단계61)하여, 운영자가 제공하는 어플리케이션서버 내의 폐쇄공간(단계62-1)에 저장한다.
시스템은 이를 메일, 메신저, SMS 등의 수단을 이용하여 해당 슈퍼바이저에게 통보(단계62-2)하고, 슈퍼바이저는 폐쇄공간으로부터 자료를 다운로드(단계63)하여 검증을 수행(단계64)한다. 검증 결과 수정 사항이 없으면 운영자에게 통보하여 암호화 보안과 판매할 수 있는 상품으로의 포장(단계69-1)을 거쳐 판매하도록 한다(단계69-2).
검증 결과 수정이 필요하다고 판단되는 경우에는 슈퍼바이저는 의견서에 그 내용을 기록하여(단계67-1) 운영자를 거쳐 서플라이어에게 회송(단계67-2)하여 수정, 보완할 수 있으며, 자신이 수정 보완을 할 경우에는 직접 보완 작업을 수행(단계66-1)하고 완성된 상품을 다시 시스템으로 업로드(단계66-2)하여 시스템에서 보안 처리(단계69-1)를 거쳐 판매(단계69-2) 단계로 넘어가도록 한다. 상품화 개발은 인터넷을 이용한 온라인 공급이 가능하도록 컴퓨터 파일 형태로 가공되며, 보안 처리 등 서플라이어가 직접 다루지 못하는 부분이나 부족한 부분은 운영자가 보완하여 완성할 수 있도록 한다.
도 7 은 지식/경험 상품의 가격 결정 흐름도로서, 단계70은 지식상품 완성이고,단계 71은 가격결정이며, 단계72은 상품 척도 (난이도, 완성도, 희귀성, 제품 가치, 사회 가치)이고, 단계73은 공급자 척도 (등급, 실적, 슈퍼바이저)이며, 단계74는 운영 척도 (사회상, 운영전략)이고, 단계75는 구매 척도 (구매 요청 횟수, 유사 상품 구매 횟수)이며, 단계76은 역할에 따른 분배 비율 결정이고, 단계77은 상품 판매이다.
즉, 완성된 지식이나 경험상품의 가격 결정은 여러 요소를 기준으로 결정(단계71)한다. 내용상의 난이도와 완성도, 희귀성, 완성시 제품으로서의 가치, 시대적인 또는 사회적인 가치 등의 상품척도(단계72)를 종합적으로 판단할 뿐만 아니라 공급자의 등급, 실적, 연계된 슈퍼바이저의 등급 등 공급자 척도(단계73), 운영 전략이나 사회상을 반영하는 운영 척도(단계74), 그리고 해당 상품이나 유사 상품에 대한 누적된 구매요구 등의 구매 척도(단계75) 등을 종합하여 전체 가격을 결정한다. 결정된 가격은 다시 일정 비율에 따라 서플라이어와 슈퍼바이저, 운영자 등에게 분배할 수 있도록 분배비율을 결정(단계76)한다. 이러한 분배 비율도 각각의 역할과 비중, 누적된 개인의 실적 등에 따라 차등 적용할 수 있다.
도 8 은 지식상품의 가격 변동 흐름도로서, 단계80은 초기 결정 가격 판매이고, 단계81은 판매 횟수 누적이고, 단계82는 수요자 만족도 조사 (A+, A, B+, B, C+, C, D, F)이다. 단계83은 횟수 ·만족도 정기 평가하고, 단계84는 A+ 면 15% 상향 조정하며, 단계85는 A, B+ 이면 10% 상향 조정하고, 단계86은 B, C+, C 이면 현재 가격 유지하며, 단계87은 D 이면 10% 하향 조정하고, 단계88은 F 면 공개상품 전환 또는 삭제한다.
즉, 지식상품의 초기 등록시 결정된 가격(단계80)은 계속하여 그 가격을 유지하는 것이 아니라, 누적된 판매 횟수(단계81)와 수요자 만족도(단계82) 등을 조사하여 변경할 수 있다. 수요자의 만족도는 구매 후 인터넷을 통하여 6~10 척도(최상에서 최하까지 A+, A, B+, B, C+, C, D, F 등) 정도의 등급으로 평가하도록 하고, 이를 분기 평균으로 나타낸다. 상품에 대한 정기 평가(단계83)에서는 일정 횟수(예, 10회) 이상 판매가 이루어지고, 분기 평균 만족도 평가가 A+를 유지하면 현재 가격에 대하여 15% 상향조정하고(단계84), 분기 평균 B+ 이상을 유지하면 10%상향조정하며(단계85), 횟수가 미달하거나 평가에서 B, C+, C 등의 등급인 경우는 현재 가격을 유지(단계86)하고, D 평가를 받으면 10% 하향 조정하거나(단계87), F인 경우는 삭제 또는 공개자료로 전환(단계88)하도록 하여 상품의 가치를 높이고 정보의 질을 향상시켜 수요자와 공급자 모두가 만족할 수 있도록 유도한다.
도 9 는 지식/경험 상품 공급의 운영 모델 중 수요자 중심의 흐름도로서, 단계90은 수요자의 지식 상품의 필요성 발생이고, 단계91은 무엇을(What), 어떻게(How) 할 것인가, 어디에서(Where) 정보를 얻을 것인가이다. 단계92 는 인터넷으로 예컨데 joljak.com(지식상품 쇼핑몰) 접속하고, 단계93은 지식상품 검색으로 자신이 필요한 상품정보 확인하며, 단계94는 공개상품인가 유료상품인가 구분한다. 단계95는 공개상품인 경우 다운로드하여 활용하고, 단계96은 수요자가 공개상품에 대한 만족 하며, 단계97-1은 지식상품을 이용하여 자신의 작품 완성하고, 단계98은 유료상품인 경우 구매 행위 수행하며, 단계97-2는 구매한 지식상품을 활용하여 작품 완성하고, 단계99는 공급자와 운영자는 제공된 상품에 대하여 완성까지 A/S한다.
즉, 수요자는 지식상품의 필요성(단계90)이 발생할 때, 해당 정보에 대하여 무엇을, 어떻게, 어디서 구할 것인가(단계91)에 대해 본 발명이 적용된 사이트에 접속(단계92)하여 필요한 지식상품을 검색(단계93)함으로써 자료를 찾을 수 있다. 검색한 자료가 공개자료인 경우는 다운로드(단계95)를 통하여 자료를 취득하고 지식상품을 자신이 완성(단계97-1)하여 활용하면 되고, 만족하지 못할 경우는 다른 지식상품의 검색(단계93) 과정을 반복하여 필요한 자료를 찾는다.
유료자료인 경우는 결정한 상품에 대하여 구매 절차(단계98)를 거쳐 지식상품을 활용(단계97-2)하며, 이 경우 공급자와 운영자는 제공된 상품에 대하여 사후처리(A/S)를 하여 수요자의 만족도를 높여 사이트의 목적을 달성할 수 있도록 한다.
도 10 은 수요자가 인터넷을 이용하여 지식상품을 취득하는 과정을 나타낸 것으로, 웹문서에서 단계102는 상품 리스트와 소개로부터 구매 결정이고, 단계103은 결제이며, 단계 104는 구매 상품 다운로드이고, 단계105는 수요자가 구매한 지식상품을 활용하여 작품 구현 및 완성이며. 단계106은 공급자와 운영자의 A/S이고,단계107은 구매 상품 평가이다.
즉, 수요자가 지식상품을 취득하는 방법은, 수요자 컴퓨터(108)에서 인터넷을 이용하여 웹서버(101-1)에 있는 웹 문서(100)를 통하여 어플리케이션서버(101-2), 데이터베이스서버(101-3) 등을 네트워크(101-4)를 통하여 접근하여, 필요한 지식이나 경험의 상품을 리스트와 소개 등을 보거나 검색할 수 있다. 구매(단계102)를 결정하면 신용카드나 온라인 입금, 이체, 포인트 대체 등의 방법을 통하여 결제(단계103)하고, 구매한 상품을 다운로드(단계104) 받아 활용(단계105)하면 된다. 이때 지식상품은 암호화되어 있으며, 정상적인 구매 사용자만 사용할 수 있도록 한다. 사용자는 인터넷을 통하여 구매한 지식상품에 대한 평가(단계107)를 하여 만족도를 표시할 수 있도록 한다. 결제 금액은 수요자의 요청에 대한 A/S(단계106) 등으로 소요되는 일정 기간이 경과한 후, 운영자가 사전에 결정된 가격 및 비율에 따라 계산하여 공급자에게 정기적으로 입금한다. 만일 수요자가 필요한 상품이 등록되어 있지 않으면 개발을 요청할 수 있고, 주제 선정과 상품 개발 과정으로 진행되어 등록된다.
도 11 은 수요자의 컴퓨터에 나타나는 지식상품 몰의 메인 화면의 구성도로서, 도면 중 부호 110은 지식상품 몰로써 졸작닷컴 메인 디자인, 111-1,2는 회원 로그인 창, 회원 가입 페이지의 링크 단추, 111-3,4는 간단하고 빠른 검색 창, 상세한 검색을 위한 검색 도우미 단추, 111-5는 회원의 각종 정보를 관리하는 My Room 페이지 링크 단추, 112는 공개 지식상품의 최신 리스트를 5위까지 표시하고 선택시 해당 상품의 상세한 소개 문서로 이동, 타이틀을 선택하면 해당 상세 리스트 페이지로 이동, 113은 유료 지식상품의 최신 리스트를 5위까지 표시하고 선택 시 해당 상품의 상세한 소개 문서로 이동, 타이틀을 선택하면 해당 상세 리스트 페이지로 이동, 114는 수요자가 요청하는 각종 질문과 그에 대한 공급자 및 전문가의 답변을 5위까지 최신 리스트를 보여주는 도와주세요 리스트, 115는 5위까지의 추천 순위를 보여주는 추천상품 리스트, 116을 월간 또는 분기당 구매 순위를 5위까지 보여주는 인기상품 리스트, 117은 수요자가 지식상품을 활용한 후에 쓰는 후기 리스트로 히트 순위 5위까지 보여줌, 118-1은 지식상품을 선택할 때 그에 필요한 부품이나 반제품을 보여주는 부품 쇼핑 리스트, 118-2은 필요한 부품을 바로 검색할 수 있도록 제공하는 검색 기능을 각기 나타내고 있다.
수요자 컴퓨터가 인터넷을 통하여 보게 되는 웹문서는 다음과 같이 표현된다. 배너 및 디자인으로 이루어진 타이틀 프레임(110)이 있으며, 회원 로그인(111-1), 빠르고 간단한 검색을 할 수 있는 검색 창(111-3)이 있으며, 회원 가입(111-2)과 상세한 검색을 수행할 수 있는 검색 도우미(111-4), 자신의 포인트와 실적, 기타 필요한 개인적인 정보를 확인할 수 있는 My Room (111-5) 등의 메뉴를 갖으며 이들은 별도의 하단 페이지로 전환하는 통로가 된다. 화면의 중앙에는 최신 자료를 제공하는 공개 지식상품(112), 유료 지식상품(113), 추천 순위에 따른 추천 상품(115), 구매 순위에 따른 인기 상품(116)의 리스트가 있으며, 이를 클릭하여 선택하면 도 12 에 도시된 해당 상품의 분류 페이지나 상세한 소개 페이지로 전환된다.
또 수요자컴퓨터가 요청하는 내용이나 지식상품에 대한 처리 등의 질문이나 요청을 할 수 있는 도와주세요(Q&A)(114), 그리고 히트 순위로 디스플레이 되는 지식상품의 사용 후기(117)를 제공한다. 화면 하단에는 지식상품을 구현하기 위하여 필요한 부품이나 반제품, 완성품 등의 쇼핑몰(118-1) 프레임이 있으며, 지식상품이 선택될 때 해당 지식상품을 구현하기 위한 부품의 리스트를 디스플레이 한다. 또한 부품 검색(118-2)을 위한 검색 창도 제공된다.
도 12는 공개 지식상품과 유료 지식상품을 선택하였을 경우는 나타나는 하위화면의 구성도로서, 도면중 부호 120은 공개 지식상품 리스트, 121과 122는 각 분류 기준에 따라 분류된 공개 지식상품 리스트, 123은 유료 지식상품 리스트, 124와 125는 각 분류 기준에 따라 분류된 유료 지식상품 리스트를 나타낸다.
도 13 은 지식상품의 공급과 함께 상품을 구현하기 위해 필요한 부품 및 반제품, 완성품을 공급하는 부품 쇼핑몰의 화면 구성도로서, 도면중 부호 130은 부품 쇼핑몰 메인화면, 131-1,2은 회원 가입 메뉴 단추 및 회원 로그인 창, 131-3은 자신의 포인트를 이용하여 구매할 수 있도록 포인트 조회 단추, 131-4는 구매하기 위하여 선택한 상품 리스트를 가지고 있는 장바구니, 131-5는 상품 선택을 마치고 결제 단계를 진행하기 위한 단추, 132는 부품 및 반제품, 완성품 들의 분류 메뉴, 133은 각종 부품 및 제품을 검색하기 위한 기능 제공, 134는 초기에는 추천상품, 분류를 선택하면 분류된 상품, 검색이 이루지면 검색 결과 리스트, 135는 각 부품에 대한 사진과 상세 설명, 136은 구매를 위한 단가 표시와 수량 선택, 구매 단추를 나타낸다.
본격적인 부품 쇼핑을 위해서는, 별도의 부품 쇼핑몰을 운영하여 사용자의 편의성을 높인다. 부품 쇼핑몰(130)에도 회원가입 (131-1)이나 로그인(131-2), 포인트 확인(131-3), 장바구니 보기(131-4), 결제(131-5) 등의 기본 메뉴와 부품 및 반제품, 완성품 등에 대한 분류 메뉴(132)와 검색(133) 기능을 제공한다. 초기 화면에는 추천상품의 리스트가 디스플레이 되며, 분류 메뉴에 의하여 선택되거나 검색에 의하여 검색된 상품의 리스트(134)가 출력된다. 각 리스트는 해당 상품의 사진 및 설명(135)과 함께 단가를 알려주며, 수량을 선택하고 장바구니에 담기 등의 기능(136)을 제공한다.
도 14 는 지식상품이나 부품 등에 대한 상세한 검색을 제공하는 검색 도우미의 화면구성을 나타낸 것으로, 도면중 부호140은 지식상품과 부품의 상세 검색을 위한 검색 도우미, 141은 간단하고 빠른 검색을 위한 Quick Service, 142는 키워드 입력, 검색식 입력 창, 143은 전문 검색을 위한 Professional Service, 144는 성격, 수준, 가격, 유료, 공개 등의 분류에 의한 전문 검색 창, 145는 검색 결과 리스트를 나타낸다.
상세한 검색을 위해서는, 검색 도우미(140)가 하위 화면으로 구성된다.
지식상품이나 부품 쇼핑에서 간단한 검색을 선택하는 경우는 해당 화면에서 이루어지며, 검색 도우미 메뉴를 클릭하면 화면이 전환되어 보다 상세한 검색을 제공한다. 검색은 두 가지로 제공되어 키워드 입력과 검색식(142)을 제공하는 Quick Service(141)가 있으며, 전문적인 검색을 위하여 상품의 성격이나, 수준, 가격, 유료, 공개 등의 분류에 의한 상세검색(144)을 제공하는 Professional Service(143)를 제공한다. 이들 검색의 결과는 화면 아래부분에 검색 결과 리스트(145)에 제공하며, 검색 결과 중 어떠한 선택을 하면 해당 상품의 상세한 설명 페이지로 이동된다.
본 발명은 졸업작품이나 취미생활과 관련한 자신의 지식이나 경험을 상품화하여 판매할 수 있으므로 공급자나 수요자, 운영자 모두에게 매우 큰 효과가 발생할 수 있다. 공급자의 입장에서, 본 발명은 전문가이거나 특정한 경력을 가지지 못하는 일반적인 사람들이 회원으로 가입하는 것만으로 자신의 지식이나 경험을 상품화할 수 있는 방법을 제공하며, 상품화되어 결정된 가격 중 일정 비율의 보상을 받음으로써 쉽게 자신의 지식이나 경험을 상품으로 판매할 수 있게 된다. 또한, 공급자의 경험이나 지식이 부족한 경우에도 다른 전문가의 도움을 받아 신뢰도 높은 지식을 공급할 수 있으며, 전문가는 여러 사람의 공급자를 지도하며, 수익을 올릴 수도 있다.
본 발명은 예컨데 졸업작품을 수행하거나 취미생활을 하고자 하는 수요자에게도 많은 분야의 다양하고 현실감 있는 경험을 접할 수 있는 기회를 제공하며, 경우에 따라서는 하나의 주제에 대하여 여러 사람의 지식이나 경험을 활용할 수 있게 되어 선택의 폭이 넓어질 수 있다. 본 발명의 수요자로서 공급되는 지식 상품을 이용하여 제품화를 희망하는 기업에게는 자체 개발 가능한 제품 아이템에 대한 정보와 함께 제품을 개발할 수 있는 인력도 함께 연결할 수 있는 이중의 효과가 발생할 수 있다.
본 발명을 적용하는 웹사이트에서는 제한된 전문가로 구성된 공급자 그룹을 벗어나 일반인에게도 확대되어 상품화되는 지식과 경험이 다양해져 수익성이 높아질 수 있다. 뿐만 아니라 지식 상품을 구매하고자 하는 수요자에게 그 지식 상품을 구현하기 위한 부품의 공급이나 반제품, 완제품 등의 제품화된 상품도 함께 공급할 수 있으므로 해서 더 많은 수익을 창출할 수 있다. 본 발명은 대학이나 전문대학, 실업계 고등학교의 전공분야 졸업작품이나 관련된 취미생활을 위한 지식이나 경험을 상품화하는 것을 목적으로 개발되었지만, 인간생활의 전반에 걸쳐 필요한 지식이나 경험을 필요로 하는 다양한 응용분야에 적용될 수 있으며, 자신의 지식이나 경험을 다른 사람들에게 나누어주면서 수입이 발생할 수 있다.

Claims (14)

  1. 웹서버와 어플리케이션서버, 데이터베이스서버가 인트라넷을 통하여 상호 연동되어 서비스되며, 공급자의 클라이언트컴퓨터나 수요자의 클라이언트 컴퓨터가 인터넷을 통하여 상기 웹서버로 접근하여 상품의 검색이나 구매, 상품의 제공 등을 수행하도록 구성되어;
    회원 클라이언트컴퓨터의 일반인이 자신의 지식이나 경험을 토대로 졸업작품이나 취미생활, 제품화 개발을 위한 지식을 상품화시키고, 이를 클라이언트컴퓨터의 수요자에게 공급한 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  2. 제1항에 있어서, 회원 클라이언트 컴퓨터에서 지식 상품의 완성도를 높이며, 신뢰도를 증가시키기 위해서 다른 전문가의 지도를 받아 검증하며, 수정, 보완하여 완성하는 지식 상품 공급을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  3. 제1항에 있어서, 공급자와 수요자, 그리고 운영자가 요청하는 지식/경험 상품 개발 요청과 그에 따라 지식/경험 상품 개발 공급자의 지정 방식과 거래의 보장을 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  4. 제1항에 있어서, 지식상품을 필요로 하는 수요자가 인터넷을 통하여 적용된 사이트에 접속하여 상품을 검색, 취득한 후, 상품의 완전한 활용과 만족을 위하여 A/S를 제공하는 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  5. 제1항에 있어서, 수요자의 클라이언트컴퓨터는 인터넷을 통하여 사이트의 웹서버, 어플리케이션 서버, 데이터베이스 서버에 접속하여 구매를 결정하며, 인터넷상에서 결제하고, 암호화된 상품을 다운로드하여 활용하며, 상품에 대한 만족도 등을 평가한 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  6. 제5항에 있어서,상기 웹문서 상에서 공개 지식상품, 유료 지식상품, 추천 지식상품, 인기 지식상품 등의 상품 리스트를 보여주며, 기타 사이트 운영에 필요한 각종 메뉴 및 검색 기능 등을 구현하기 위한 사용자 화면의 구성과 하위 화면들의 구성인 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 웹서버에서 제공하는 지식상품을 암호화하여 데이터베이스서버에 저장하고, 구매 전의 회원에게는 요약이나 소개 등의 내용만을 제공한 후, 구매 결정 후에 암호화된 상품을 접근하는 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트컴퓨터로써 수요자가 취득한 지식 상품을 구현하기 위한 각종 부품이나 반제품, 완제품을 운영회사 또는 지정된 업체가 인터넷을 통하여 공급하는 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 인터넷상에서 대학, 전문대학, 실업계 고교 등의 졸업작품이나 학기말 과제에 대하여 적용하는 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  10. 웹서버와 어플리케이션서버, 데이터베이스서버가 인트라넷을 통하여 상호 연동되어 서비스되며, 공급자의 클라이언트컴퓨터나 수요자의 클라이언트 컴퓨터가 인터넷을 통하여 상기 웹서버로 접근하여 상품의 검색이나 구매, 상품의 제공 등을 수행하도록 구성되어;
    회원 클라이언트 컴퓨터로써 공급자는 자격 심사를 거쳐 마이너 서플라이어, 메이저 서플라이어 및 슈퍼바이저로 등록되며, 상기 마이너 서플라이어는 슈퍼바이저의 지도를 받아 지식상품을 공급하며 실적과 만족도에 따라 정기적으로 심사하여 공급자로서의 자격을 조정하게 된 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 서플라이어가 개발 완료한 지식상품에 대하여 운영자가 제공하는 폐쇄된 사이버 공간을 이용하여 업로드하며, 슈퍼바이저에 통보하여 검증하고, 수정보완하며, 이에 대한 의견서를 작성하여 신뢰도가 높은 지식상품을 개발하는 것을 포함한 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  12. 제10항에 있어서, 지식상품의 공급자에게 공개자료인 경우나 다운로드에 따른 일정 포인트 보상과 유료 상품인 경우에는 매출에 대하여 서플라이어와 슈퍼바이저의 역할에 따라 운영자와 함께 수익을 배분하여 수요자와 공급자, 운영자가 모두 만족하는 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상품척도와 구매척도, 운영척도, 공급자척도 등의 정보를 종합하여 초기 가격을 결정하고, 척도에 따라 일정 비율의 역할을 수행하는 회원인 공급자(서플라이어)와 지도를 수행하는 전문가(슈퍼바이저)에 대하여 지식 상품의 판매 가격에 대한 분배비율을 결정하여 수익을 배분하는 것을 포함한 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 공급자와 상품에 대하여 그의 가치, 신인도, 등급,구매횟수, 기간 및 수요자 만족도 등의 요소를 적용하여 상품의 가격을 변동시킨 것을 특징으로 하는 복수의 공급자에 의한 고신뢰도 지식상품 공급시스템.
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