KR20040101132A - 단말기와 인터넷을 이용한 경륜, 경정, 경마의 경주권 구매 및 자동 배당처리 방법 및 경기 정보제공 방법과 그 시스템과 저장매체 - Google Patents

단말기와 인터넷을 이용한 경륜, 경정, 경마의 경주권 구매 및 자동 배당처리 방법 및 경기 정보제공 방법과 그 시스템과 저장매체 Download PDF

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Abstract

단말기와 인터넷을 이용한 경륜, 경정, 경마의 경주권 구매 및 자동 배당처리 방법 및 정보제공 방법과 그 시스템과 저장매체는...
1) 단말기란? PDA, 핸드폰, 스마트폰, 노트북, PC, 콘솔게임기, 인터넷 TV, 위성 TV 등을 지칭하며,
2) 인터넷이란? 컴퓨터 네트워크로서, 동축케이블, 광섬유 또는 무선으로 연결된 근거리 통신망(LAN)이거나 패킷 교환망(PSTN), 통합 서비스 디지털 망(ISDN), 광대역 종합 정보 통신망(B-ISDN)과 같은 원거리 통신망(WAN)이 될 수도 있고, 케이블 TV망, 위성망, 무선인터넷망, 이동통신사의 인터넷망 등을 이용하여 접속(통신)이 가능한 인터넷을 말하고,
3) 경주권 구매 및 자동 배당처리란? 1)과 2)를 이용 또는 활용하여 금융사 단말기와 연결하여 승인처리 후 자신의 계좌 또는 개인 신용으로 결제가 가능한 전자 결제 금액 내에서 경주권을 구매하고 사전에 입력된 자신의 계좌로 배당금이 입금되는 자동화 처리 시스템 방법을 말한다.
4) 정보제공 방법이란? 현재 경륜, 경마, 경정장 내외부에서 판매되는 정보지의 정보를 인터넷 및 이동통신사의 통신망을 통하여 SMS 또는 MMS를 발송하거나 이메일 또는 어플리케이션 프로그램을 통하여 지속적인 정보를 제공하는 방법 중 어느하나를 특징으로 하는 방법과 이 모든 것을 운영하기 위한 시스템 과 그 저장매체에 관한 특허이다.

Description

단말기와 인터넷을 이용한 경륜, 경정, 경마의 경주권 구매 및 자동 배당처리 방법 및 경기 정보제공 방법과 그 시스템과 저장매체{The auto allotment processing system, and the way of providing the service of a race information, buying the lottery of a horse, cycling, boat race used by the terminal and internet and that system and record media}
본 발명은 기존의 경륜, 경정, 경마 장에서 경주권(각 경기별 배당을 하고 그 증명으로 받는 권)을 구매하기 위한 이동 시간 절감과 자동 구매와 배당 처리를 위한 방법으로 기존의 대한민국특허청 공개특허공보 공개번호 특2000-0037406호(이하, "선행기술"이라 약칭함)외 대다수의 경륜 및 경마 관련 선행기술들은 인터넷 기반으로 제공되는 사이버 경륜, 경마 게임이거나 광고를 통한 사이버 머니를 획득 후 그 사이버 머니를 이용하여 경륜, 경마 게임에 배당을 하거나 경륜, 경마 게임을 녹화 또는 실시간으로 인터넷 홈페이지에서 방송, 방영하여 그 정보를 통하여 사이버 상에서 게임 또는 배당을 하는 시스템으로써 본 발명과는 근본적인 차이가 있다.
따라서, 본 발명은 단말기를 이용하여 인터넷에 접속 후 금융사 단말기 또는 이동 통신사 단말기 등 자신의 개인 신용에 따라 전자결제 서비스를 제공하는 업체의 단말기 등에 접속하여 자신의 개인 신용에 따라 전자결제가 가능한 금액 내에서 자동결제를 하고, SMS나 MMS를 이용하여 경주권과 인증번호를 받은 후 경기 결과에 따라 인증번호와 개인정보를 통해 배당금 확인 절차를 거쳐 자동으로 배당금을 통장으로 입금 받는 자동화 시스템 및 자동화 서비스를 제공하는 방법과 경주권 구매 전 구입하게 되는 정보지의 정보를 일/주/월 단위로 자동으로 자신의 단말기로 제공해주는 정보제공 방법에 관한 것으로 기존의 선행기술과는 다른 방법이자 발전된발명인 것이며, 경륜, 경마, 경정 장 안에서의 현금 분실이나 도난을 방지하고, 경기 관람석 장을 벗어나지 않고 경주권을 구입할 수 있는 장점과 개인의 신용도에 따라 경주권을 구입하고 자동으로 자신의 계좌로 입금되는 편리성을 가지고 있다.
또한, 개인의 신용도에 따라 결제 가능한 전자결제 시스템을 이용함으로써 신용카드 사용을 통한 무분별한 카드결제를 막을 수 있으며, 소액 결제만 가능한 전자결제 시스템을 운영함으로써 도박이 아닌 레져스포츠와 게임성을 강조 할 수 있는 장점도 가지고 있다.
나아가 경기장 관람시 필요한 정보를 사전에 습득하여 분석하고 결정하는 시간이 길어짐으로써 경륜, 경마, 경정의 분질적인 게임을 통한 여가 스포츠를 강조할 수 있으며,
이러한 장점들을 이용하여 경기장을 찾는 고객의 편리성을 제공하고, 정보제공 및 여가 스포츠를 강조함으로써 무분별한 경주권 구매를 막고 사고 예방을 하는 것에 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명이 적용되는 장치와 네트워크의 전체 구성도
도 2는 본 발명에 있어 회원가입 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 3은 본 발명에 있어 정보 제공 등록 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 4는 본 발명에 있어 정보 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 5는 본 발명에 있어 경주권 구매 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도
도 6은 본 발명에 있어 배당금 입금 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도
<도면의 중요부분에 대한 부호 설명>
100 : 고객 이동통신달말기
200 : 고객 단말기
300 : 금융사 또는 결제 대행사 단말기
400 : 모바일이나 무선 인터넷 게이트웨이
410: 모바일 게이트웨이
420 : 무선 인터넷 게이트웨이
500 : 인터넷
600 : 경기 관리 장치
601 : 고객 응대부
602 : SMS 또는 MMS 발송부
603 : 외부 연동부
604 : 배당금 정산 처리부
605 : 경기 기록 관리부
606 : 경기 정보 관리부
610 : 경주권 인증 번호 관리 장치
611 : 경주권 인증번호 생성부
700 : 데이타 베이스( 또는 DB)
701 : 인증번호 데이타베이스 (또는 인증번호 DB)
702 : 경기정보 데이타베이스 (또는 경기정보 DB)
703 : 경기기록 데이타베이스 (또는 경기기록 DB)
704 : 고객 데이타베이스 (또는 고객 DB)
800 : 경기 정보 제공자 단말기
이하 상기와 같은 기술적 사상에 따른 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명이 적용되는 발명이 적용되는 장치와 네트워크의 전체 구성을 보인 블록도이다.
이에 도시된 바와 같이 고객 이동통신 단말기(100), 고객 단말기(200), 금융사 또는 결제 대행사 단말기(300), 모바일 또는 무선 인터넷 게이트웨이(400), 인터넷(500), 경기 관리 장치(600), 데이터베이스(700 ; 이하 DB라 한다.), 경기 정보 제공자 단말기(800)로 구성된다.
상기 경기 관리 장치(600)는 경주권을 구매하거나 경기 정보를 제공 받을 수 있는 고객의 이동통신단말기(100) 또는 단말기(200)과 접속(통신)하거나 경기 정보과 경기 결과 정보를 입력하는 경기 정보 제공자 단말기(800)과 접속(통신)하는 고객 응대부(601), 각 종 정보를 발송하는 SMS 또는 MMS 발송부(602), 금융사 또는 결제 대행사 단말기(300)과 접속(통신)하는 외부 연동부(603), 경기 결과에 따라 자동으로 회원의 통장으로 배당금을 입금 처리하는 배당금 정산 처리부(604), 정보제공자 단말기(800)에서 정보 제공자가 경기 결과 기록을 고객응대부(601)을 통해 입력하면 자동으로 데이타베이스에 저장하고 분석하는 경기 기록 관리부(605), 정보제공자 단말기(800)에서 정보 제공자가 경기 정보를 고객응대부(601)을 통해 입력하면 자동으로 데이타베이스에 저장하고 분석하는 경기 정보 관리부(606)와 경주권의 발행을 위한 인증번호를 관리하는 경주권 인증번호 관리 장치(610)를 포함한다.
상기 경주권 인증번호 관리 장치(610)은 인증번호를 생성하여 경주권을 생성하는 경주권 인증번호 생성부(611)을 포함하며, 외부 연동부(603)와 금융사 또는 결제 대행사 단말기(300), 경기 정보 제공자 단말기(800) 사이의 연결 및 고객 응대 부(601)와 고객 단말기(200) 사이의 연결은 인터넷(500)을 통해 이루어진다.
이때 고객 이동통신단말기(100)는 모바일 게이드웨이(410)을 경유하여 인터넷(500)에 접속하거나 통신이 가능한 장치로 핸드폰, PDA, PDA폰(핸드폰과 PDA 기능을 가진 단말기), 스마트폰(PDA폰이라고도 함)을 말하며,
고객 단말기(200)는 무선 인터넷 게이트웨이(420)을 경유하거나 유선으로 인터넷(500)이 연결된 장치로써 노트북, PC, 인터넷 연결이 가능한 콘솔게임기(XBOX,PS2 같은 비디오 게임기), 인터넷 TV, 위성 TV, 양방향 디지털 TV, 위성 방송 장치 같은 장치를 말하고,
인터넷(500)은 컴퓨터 네트워크로서, 동축케이블, 광섬유 또는 무선으로 연결된 근거리 통신망(LAN)이거나 패킷 교환망(PSTN), 통합 서비스 디지털 망(ISDN), 광대역 종합 정보 통신망(B-ISDN)과 같은 원거리 통신망(WAN)이 될 수도 있고, 케이블 TV망, 인터넷 연결을 가능하게 하는 위성망, 무선 인터넷 게이트웨이(420)을 경유하여 연결되는 무선인터넷망, 모바일 게이트웨이(410)을 경유하여 이동통신사의 인터넷망 등을 이용하여 접속(통신)이 가능한 인터넷을 말하며, 고객 응대부(601)와 외부 연동부(603)은 HTML(Hyper Text Markup Language)이나 XML(Extensible Markup Language) 또는 SGML(Standardized Generalized Markup Language)를 기반으로 한 인터넷 상의 문서를 구현함으로써 웹 서비스를 제공할 수 있는데, 자바(Java)나 CGI(Common Gateway Interface), 자바 API(Application Programming Interface)와 호환되는 특수 애플리케이션 즉, 자바 애플릿을 사용하여 동적 웹 페이지를 생성하거나 웹 문서에 대화형 콘텐츠를 부가할 수도 있다.
SMS 또는 MMS 발송부(602)는 고객의 이동통신 단말기(100)에게 이동통신 사업자의 SMS(단문메세지서비스)와 MMS(멀티미디어 메세징 서비스)를 이용하여 경기정보, 결과 정보 등을 제공하는 것으로 경기 정보 관리부(606)과 경기 기록 관리부(605)과 연동한다.
배당금 정산 처리부(604)는 고객이 고객 응대부(601)을 통하여 경주권 인증번호, 고객 정보, 경기 결과 정보 등과 일치하여 배당금을 받을 수 있는 경주권에 대하여 사전에 입력된 고객의 은행 계좌로 외부 연동부(603)과 접속(통신)하는 금융사 또는 결제 대행사 단말기(300)에게 배당금을 자동으로 지급할 수 있도록 처리한다.
외부 연동부(603)은 금융사 또는 결제 대행사 단말기(300)에서 처리해야 하는 업무를 온라인으로 처리 할 수 있거나 처리를 요청할 수 있는 서버 모듈로서, 고객 정보의 입력/수정/삭제 기능, 경주권의 구매를 위한 개인 결제 가능 금액의 검색/통계/조회 기능, 배당금 입금 처리를 위한 검색/수정/입력/삭제/통계 기능을 제공한다.
경기 관리 장치(600)의 경기 기록 관리부(605)는 경기 정보 제공자가 경기 정보 제공자 단말기(800)을 통하여 경기 종료 후 발생하는 경기 결과 정보를 처리하는 서버 묘듈로서, 경기 결과 정보 입력/조회/검색/수정/삭제 기능을 제공하고 데이터베이스를 포함한다.
경기 정보 관리부(606)은 경기 정보 제공자가 경기 정보 제공자 단말기(800)을 통하여 경기 전 출전하는 경기 참가자의 정보나 경주마의 정보 등을 고객응대부(601)를 통하여 입력 받아 경기 정보를 처리하는 서버 묘듈로서, 경기 정보 입력/조회/검색/수정/삭제 기능을 제공하고 데이터베이스를 포함한다.
고객 응대부(601)은 각 경기의 기본 정보를 제공하고 고객이 회원 가입을 하도록 유도하는 서버 모듈로서, 회원 가입/탈퇴/정보수정/로그인/로그아웃 처리 기능, 경기 조회/검색/추천 기능, 경주권 구매/조회/구매 취소 기능, 경주권 구매를 위한 결제/결제 내역 조회/결제 정보 변경 기능, 배당금 입금을 위한 은행 계좌 입력/조회/수정/삭제 기능을 제공한다. 아울러 경기 정보 제공자가 경기 정보 및 경기 결과 정보를 제공하기 위한 경기 정보 입력/수정/검색/조회 기능과 경기 결과 정보 입력/수정/검색/조회 기능을 제공한다.
또한, 각 종 상품 등록/삭제/수정 기능, 등록 상품 검색/통계 조회 기능, 판매 내역 검색/통계 조회 기능, 결제 정보 검색/통계 조회 기능, 상품별 포인트 입력/수정, 회원별 포인트 추가/수정/삭제. 포인트 내역 조회 기능, 웹 콘텐츠 입력/수정/삭제, 콘텐츠 내역 조회/통계 기능, 이벤트 추첨/당첨자 내역 조회 기능, 광고 입력/수정/삭제, 클릭/노출수 통계/조회/정산 기능, 프로모션 입력/수정/삭제 기능을 제공하고 데이터베이스를 포함한다.
경기 관리 장치(600)의 경주권 인증번호 관리 장치(610)는 128bit 암호 모듈을 사용하여 인증번호와 고객 정보를 암호화 하여 저장하는 모듈로서, 경주권 인증 번호 생성부(611)과 데이터베이스를 포함한다.
경기 관리 장치(600)의 데이터베이스는 고객 이동통신단말기(100) 또는 단말기(200) 또는 경기 정보 제공자 단말기(800) 또는 금융사 또는 결제 대행사 단말기(300)에서 제공 되는 정보 또는 제공 해야하는 정보로서, 경주권 인증 번호 생성부(611)에서 생성된 인증번호와 고객 정보를 128bit 암호화한 데이터를 저장하는 인증번호 데이터베이스(701)와 각 경기별 사전 정보를 입력하는 경기 정보 제공자의 데이터를 저장하는 경기정보 데이터베이스(702)와 각 경기 종료 후 경기 정보 제공자가 경기 결과를 입력하는 경기 결과 데이터 및 경기 결과 분석 데이터를 저장하는 경기기록 데이터베이스(703)와 고객의 이름, 주소, 전화번호, ID, 비밀번호, 주민등록번호, 생년월일, 성별, 이동전화번호, 전자우편번호, 계좌번호, 경기 정보 제공 방법, 비밀번호 분실시 질문과 답 등의 데이터가 저장되는 고객 데이터베이스(704)로 구성된다.
도 2는 본 발명에 따른 시스템에서 회원 가입 처리하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 여기서 S는 step을 나타낸다.
고객은 고객 단말기(200)이나 이동통신 단말기(100)을 활용 또는 이용하여 모바일&무선 인터넷 게이트웨이(400)를 경유하여 인터넷(500)에 접속(통신)하거나 유선 접속(통신)하여 경기 관리 장치(600)의 고객 응대부(601)에서 제공하는 홈페이지에서 통상적인 회원 가입 신청서를 통하여 회원 가입 신청(S100)을 하면 고객 응대부(601)는 회원 가입 처리(S110)를 한 후 고객 가입 통보 및 조회 및 검색 기능을 제공(S120)하여 고객이 자신이 고객 가입이 되었는지를 조회 및 검색(S130)할 수 있도록 하며, 동시에 데이터베이스(700)의 고객 DB(704)에 회원 정보를 저장(S140)한다.
또한, 고객이 정보 제공 서비스 이용을 위하여 정보 제공 선택(S150)을 고객 단말기(200)이나 이동통신 단말기(100)을 활용 또는 이용하여 신청하면 고객 응대부(601)에서 제공하는 홈페이지를 통하여 정보 수신 방법 및 결제 방법 선택(S160) 한 후 정보 수신 방법 및 결제 방법을 고객 응대부(601)에서 제공하는 홈페이지에 따라 전송(S170)하면 고객 응대부(601)은 정보 수신 방법 처리 및 결제 요청(S180)을 하게 되는데, 정보 수신 방법 처리는 DB(700)의 고객 DB(704)에 정보 수신 방법 저장(S190)를 하고, 결제 요청은 경기 관리 장치(600)의 외부 연동부(603)을 통하여 금융사 및 결제 대행사 단말기(300)에 전송(S191)하게 된다.
금융사 및 결제 대행사 단말기(300)는 결제 요청 처리 및 결제 처리 통보(S192)를 경기 관리 장치(600)의 외부 연동부(603)을 경유 고객 응대부(601)에 하면 고객 응대부(601)는 결제 처리 통보 확인(S193) 후 결제 처리 통보를 고객 단말기(200) 또는 이동통신 단말기(100)로 전송(S194)하여 고객이 자신이 이용 또는 활용하는 고객 단말기(200) 또는 이동통신단말기(100)을 통하여 결제 처리를 확인(S195)하게 된다.
이때, 금융사 및 결제대행사 단말기(300)에서 결제 미처리 통보시에는 다른 결제 방법을 고객응대부(601)에서 제공되는 홈페이지에 노출 또는 확인할 수 있도록하여 결제를 유도하고, 고객 응대부(601)에서 제공되는 홈페이지는 고객응대를 위한 HTML(Hyper Text Markup Language)이나 XML(Extensible Markup Language) 또는 SGML(Standardized Generalized Markup Language)를 기반으로 한 인터넷 상의 문서를 구현함으로써 웹 서비스를 제공할 수 있는데, 자바(Java)나 CGI(Common Gateway Interface), 자바 API(Application Programming Interface)와 호환되는 특수 애플리케이션 즉, 자바 애플릿을 사용하여 동적 웹 페이지를 생성하거나 웹 문서에 대화형 콘텐츠를 부가할 수도 있는 것을 말하며, 이와 같은 것들을 이용하여 이동통신단말기(100)으로 접속(통신)하더라도 고객응대가 가능한 모바일 홈페이지도 같은 것을 사용한 방법이라고 보면 된다.
도 3는 본 발명에 따른 시스템에서 정보 제공 등록 방법을 처리하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 여기서 S는 step을 나타낸다.
경기 정보 제공자는 경지 정보 제공자 단말기(800)을 활용 또는 이용하여 모바일&무선 인터넷 게이트웨이(400)를 경유하여 인터넷(500)에 접속(통신)하거나 유선 접속(통신)하여 경기 관리 장치(600)의 고객 응대부(601)에서 제공하는 홈페이지 중 경지 정보 제공자 만을 위한 홈페이지에 별도 접속(통신)하여 통상적인 본인 확인 절차에 따라 본인 확인 후 경기정보를 입력(S200)하면 경기 관리 장치(600)의 경기 정보 관리부(606)은 경기 정보 처리(S210)하여 경기 정보 저장 처리 및 조회 및 검색 기능을 제공(S220)하게 되는데, 경기 정보 저장 처리는 DB(700)의 경기 정보 DB(702)에 경기 정보 저장(S230)을 하고, 경기 정보 및 검색 기능 제공은 경기 정보 제공자 단말기(800)에 경기 정보를 제공하여 경기 정보 제공자가 경기 정보 제공자 단말기(800)을 활용 또는 이용하여 경기 정보를 조회 및 검색(S240)할 수 있도록 한다.
또한, 경기 종료 후 공식적인 경기 결과 발표가 나오면, 경기 정보 제공자는 경기 정보 제공자 단말기(800)을 활용 또는 이용하여 경기 결과를 입력(S250)하면 경기 관리 창지(600)의 경기 기록 관리부(605)는 경기 결과 처리(S260)를 하게 되는데,
먼저, 경기 결과 저장 처리(S270)하여 DB(700)의 경기기록DB(703)에 경기 결과를 저장(S271)하게 되고, 경기 정보 호출(S261)을 경기 정보 관리부(606)에 하여 경기 정보 관리부(606)가 DB(700)의 경기 정보DB(702)에 경기 정보 호출(S261)하여 경기 전에 입력된 경기 정보를 제공하는 경기 정보 호출 처리 및 전송(S262)하여 경기 정보 관리부(606)을 경유 경기 기록 관리부(605)에 전송된 경기 정보는 결과와 정보가 맞았는지를 확인하고 그 정확도를 %로 계산하여 처리 후 경기 정보와 경기 결과 분석 처리(S263)을 하여 DB(700)의 경기 기록 DB(703)에 경기 분석 정보를 저장(S264)하여 추후 원하는 고객에게 서비스하게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 시스템에서 정보 제공 방법을 처리하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 여기서 S는 step을 나타낸다.
경기 관리 장치(600)의 고객 응대부(601)은 DB(700)의 고객DB(704)의 고객 정보 중에서 정보 제공 서비스를 신청한 고객이 원하는 정보 수신 방법(S300)을 호출하여 정보 수신 방법 호출 처리 및 전송(S310) 받아 정보 수신 방법 처리(S320)를 하기 위하여 고객 정보를 SMS 또는 MMS 발송 부에 전송한 후 경기 정보 호출(S330)을 DB(700)의 경기 정보 DB(702)에 하여 경기 정보 호출처리 및 전송(S340)을 받아 경기 정보를 전송(S350)할 수 있도록 SMS 또는 MMS 발송 부(602)에 하여 고객이 자신이 사전에 입력한 고객 단말기(200)이나 이동통신 단말기(100)을 통하여 경기 정보를 수신(S360)하게 된다.
이때, 내부 규정에 따라 경기 시작 전까지 관련된 모든 정보를 전송함으로써 고객이 경주권을 구매하는 의사결정에 도움이 되도록 하며, 경기 정보 제공 및 경기 참가자 또는 말의 경기 결과 분석 정보까지 제공 함으로써 고객의 의사결정에 더욱 많은 정보를 제공하도록 한다.
또한, 고객이 고객의 이동통신단말기(100) 또는 단말기를 활용 또는 이용하여 경기 정보, 결과, 분석 정보 조회 요청(S370)를 하면, 경기 관리 장치(600)의 고객 응대부(601)은 경기 정보 관리부(606)이나 경기 기록 관리부(607)에 경기 정보 , 결과, 분석 정보 조회 요청 처리(S380) 후 각각의 정보를 담당하는 관리부에서 각각 경기 정보, 결과, 분석 정보를 호출(S390)할 수 있도록 하면, 각각의 관리부는 DB(700)의 해당 DB인 경기 정보 DB(702) 또는 경기 기록DB(703)에서 경기 정보, 결과, 분석 정보 호출 처리 및 전달(S391)를 받아 SMS 또는 MMS 발송 부(602)에서 경기 정보, 결과, 분석 정보를 전송(S392)할 수 있도록 하고 SMS 또는 MMS 발송 부(602)는 고객이 선택한 방법에 따라 전송하게 되며, 고객은 자신이 신청한 단말기에서 경기 정보, 결과, 분석 정보를 확인(S393)을 하게 된다.
이때, 많은 정보를 확인하고자 한다면, SMS 또는 MMS 발송부(602)또는 고객응대부(601)에서 제공되는 홈페이지에서 확인도 가능하다.
도 5는 본 발명에 따른 시스템에서 경주권 구매 방법을 처리하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 여기서 S는 step을 나타낸다.
고객이 이동통신단말기(100) 또는 단말기(200)에서 경기 관리 장치(600)와접속(통신)하는 상태에서 경주권 구매 신청(S400) 하면, 경기 관리 장치(600)의 고객 응대부(601)은 경주권 구매 신청을 확인(S410)하고, DB(700)의 고객 정보DB(704)에게 회원 정보를 호출(S420)하면, 고객 정보 DB(704)는 회원정보 호출 처리 및 전송(S430)을 다시 고객응대부(601)에 하여 고객 응대부(601)이 회원 정보 확인 후 외부연동부(603)에게 금융사 및 결제 대행사 단말기(300)에게 잔액 확인 요청(S440)을 하도록 한다.
외부 연동부(603)은 금융사 및 결제 대행사 단말기(300)에게 잔액 확인 요청을 하면 금융사 및 결제 대행사 단말기(300)는 잔액 확인 처리 후 결제 유무 통보(S450)를 하면 외부연동부(601)을 경유 고객응대부(601)은 경주권 결제 유무처리(S460)을 하게 된다.
만약, 경주권 결제가 가능하다면 고객응대부(601)은 경주권 인증번호 관리장치(610)에게 경주권 인증번호 생성 처리(S480)을 하게 되고, 경주권 인증번호 관리 장치(610)은 경주권 인증번호 생성부(611)에서 생성된 인증번호를 DB(700)의 인증번호DB(701)에 경주권 인증번호와 고객 정보를 저장 처리(S481)하게 되고,
생성된 인증번호는 경주권 인증번호 관리 장치(610)을 경유 외부 연동부(603)에서 경주권 및 인증번호 전송(S482)를 SMS 또는 MMS 발송 부(602)를 통하여 발송하거나 고객응대부(601)에서 제공하는 홈페이지를 통하여 고객이 원하는 단말기에서 경주권 및 인증 번호를 확인(S483)하게 된다.
만약, 경주권 결제가 불가능 하다면, 고객응대부(601)은 다른 결제 방법을 요청(S470)하게 되고, 고객은 이동통신단말기(100)또는 단말기(200)에서 확인 후다른 결제 방법 요청 처리(S471)하기 위해 결제 방법을 결정하여 다시 경주권 구매 신청(S400)하거나 구매 종료(S472)하게 된다.
도 6는 본 발명에 따른 시스템에서 배당금 입금 방법을 처리하는 과정을 나타내는 흐름도이다. 여기서 S는 step을 나타낸다.
고객이 이동통신단말기(100) 또는 단말디(200)을 통하여 경주권과 인증번호를 전송하는 경주권 배당 확인 신청(S500)을 하면 경기 관리 장치(600)의 고객응대부(601)은 경주권 배당 확인 처리(S510)하고, 경기 결과 정보 호출(S520)을 경기 기록DB(703)에 하여 경기 기록 DB(703)이 경기 결과 정보 호출 처리 및 전송(S530)하도록 하고, 경기 결과 정보를 전송 받은 고객응대부(601)은 경기 결과 전송 처리 및 인증번호 확인 요청(S540)을 인증번호DB(701)에 하여 인증번호DB(701)이 인증번호 확인 처리 및 개인 정보 통보(S550)를 통하여 받은 인증번호와 개인 정보, 경기 결과 정보를 확인한 후 개인 정보 및 인증번호 확인 유뮤 처리(S560)을 하게 된다.
만약 이때, 개인 정보, 인증 번호, 경기 결과 정보 중 1개라도 오류가 발생할 경우 고객 응대부(601)은 경주권 재전송 요청(S570)을 하여 고객이 경주권 재전송 요청처리(S571)를 통하여 경주권과 개인 정보, 인증 번호를 확인 한 후 경주권 배당 확인 신청(S500)을 다시 하거나, 배당금 입금 처리 종료(S572)하게 된다.
만약 이때, 개인 정보, 인증 번호, 경기 결과 정보가 다 맞다면, 고객응대부(601)은 외부연동부(603)에게 배당금 입금 요청(S580)을 금융사 및 결제 대행사 단말기(300)에게 하도록하고, 외부 연동부(603)을 통해 배당금 입금 요청(S580)을 받은 금융사 및 결제대행사 단말기(300)은 고객 통장에 세금을 제외한 배당금을 입금 시킨 후 배당금 입금 처리 및 입금 통보(S581)을 외부연동부(603)에 하게되고, 외부 연동부(603)을 경우 배당금 입금 처리 및 입금 통보(S581)을 받은 고객응대부(601)은 배당금 입금 통보전송(S582)를 SMS 또는 MMS 발송부(602)를 통해 알려주거나 고객응대부(601)에서 제공하는 홈페이지를 통하여 알려주게 되며 고객은 배당금 확인(S583)을 하게 된다.
본 발명을 통하여 경정, 경륜, 경마장에서의 무분별한 카드 사용 자제와 경기장내 경주권 구매 불편의 해소, 빠른 정보제공을 통한 경주권 구매시 의사결정의 향상과 금전적인 사고의 예방 및 자동화 처리를 통한 인건비와 운영비 결감 효과가 있으며, 갈 수록 도박화 되고 있는 경륜, 경정, 경마의 이미지를 레져 스포츠화 하고 게임화 하여 개인에게는 즐거움과 편리성을 운영사에게는 매출 증대와 비용절감의 효과를 줄 수 있다.

Claims (8)

  1. 고객 이동통신단말기, 고객 단말기, 금융사 또는 결게 대행사 단말기, 경기 정보 제공자 단말기, 경기 관리 장치가 인터넷에 연결되어 경륜, 경정, 경마의 경주권 구매 및 배당금 자동 입금 방법 및 경기 정보 제공 방법에 있어서, 고객의 이동통신 단말기 또는 단말기를 이용하여 고객응대부에 접속(통신)하여 회원 가입 규정에 의하여 가입한 후 경기 정보를 SMS 또는 MMS나 인터넷 e-mail, 웹진, 동영상 등의 방법으로 일/주/월 단위로 경기 정보를 제공 받는 방법 및 시스템 및 저장매체와,
    경기장 내의 경주권 구매 창구가 아니더라도 금융사 또는 결제 대행사의 결제 서비스를 이용하여 경주권을 구매하는 방법 및 시스템 및 저장매체와,
    경주권과 고객 정보, 인증번호를 암호화 하여 저장하는 방법 및 시스템 및 저장매체와,
    경기 종류 후 경주권 확인 절차에 따라 확인 후 자동으로 고객의 계좌로 배당금을 입력 시키는 방법 및 시스템 및 저장매체와,
    경기 종료 후 경기 결과를 SMS 또는 MMS나 인터넷 e-mail, 웹진, 동영상등의 방법으로 일/주/월 단위로 경기 결과 정보를 제공하는 방법 및 시스템 및 저장매체와,
    각 종 경기 정보를 제공 받기 위해 금융사 또는 결제 대행사의 결제 시스템을 이용하여 결제하고 정보를 제공 받는 방법 및 시스템 및 저장 매체를 특징으로하는 경륜, 경정, 경마 정보 제공 및 경주권 구매 및 배당금 자동 처리 방법
  2. 1항에 있어서, 회원 가입 신청 후 정보 제공 방법을 선택하는 단계와 정보 제공 단위를 선택하는 단계와 정보 정보 서비스 이용 대금을 결제하는 방법을 특징으로하는 경륜, 경정, 경마 정보 제공 및 경주권 구매 및 배당금 자동 처리 방법
  3. 1항에 있어서, 경기 정보 제공자가 인터넷에 연결된 단말기를 이용 또는 활용하여 경기 정보를 입력하는 단계와, 경기 정보를 저장하는 단계와, 경기 결과를 저장하는 단계와, 경기 정보와 경기 결과를 분석하여 저장하는 단계와, 경기 분석 결과를 저장하는 단계를 특징으로 하는 경륜, 경정, 경마 정보 제공 및 경주권 구매 및 배당금 자동 처리 방법
  4. 1항에 있어서, 고객이 고객의 단말기 중 하나이상을 선택하여 정보 제공 서비스를 이용을 신청했을 경우, 정보 수신 방법을 고객 정보에서 호출하는 단계와, 경기 정보를 호출하는 단계와, 고객이 경기 정보/결과/분석 정보를 조회하는 단계와, 경기 정보/결과/분석 정보를 호출하는 단계와, 고객에게 경기 정보/결과/분석 정보를 제공하는 단계를 특징으로 하는 경륜, 경정, 경마 정보 제공 및 경주권 구매 및 배당금 자동 처리 방법
  5. 1항에 있어서, 경주권 구매 처리 단계와, 경주권 결제 단계와, 인증번호 생성 단계와, 인증번호/고객정보/경주권을 암호화하여 저장하는 단계와, 경주권을 SMS/MMS/e-mail/웹진/동영상 등의 방법으로 발송하는 단계를 특징으로 하는 경륜, 경정, 경마 정보 제공 및 경주권 구매 및 배당금 자동 처리 방법
  6. 1항에 있어서, 경주권 확인 단계와, 배당금 자동 입금 처리 단계와, 입금 처리 통보/조회 단계와, 금융사 및 결제 대행사에 입금 요청하는 단계를 특징으로하는 경륜, 경정, 경마 정보 제공 및 경주권 구매 및 배당금 자동 처리 방법
  7. 경륜, 경정, 경마 정보 제공 및 경주권 구매 및 배당금 자동 처리 방법에 있어서 고객이 사용하는 단말기가 인터넷에 접속(통신)이 가능한 장치로 핸드폰, PDA, PDA폰(핸드폰과 PDA 기능을 가진 단말기), 스마트폰(PDA폰이라고도 함), 노트북, PC, 인터넷 연결이 가능한 콘솔게임기(XBOX,PS2 같은 비디오 게임기), 인터넷 TV, 위성 TV, 양방향 디지털 TV, 위성 방송 장치 같은 장치 중 어느 하나를 이용 또는 활용하는 방법을 특징으로 하는 경륜, 경정, 경마 정보 제공 및 경주권 구매 및 배당금 자동 처리 방법
  8. 경륜, 경정, 경마 정보 제공 및 경주권 구매 및 배당금 자동 처리 방법에 있어서, 경주권 구매를 위하여 제공되는 결제 방법 중 ARS, 이통통신사의 결제, 인터넷 회선 공급사의 결제, 카드 결제, 온라인 결제, 인터넷 뱅킹, 모바일 뱅킹, 포인트 결제, 전화 결제, 금융사 또는 결제 대행사에서 제공되는 기타 다른 결제 방법 중 어느 하나를 특징으로 하는 경륜, 경정, 경마 정보 제공 서비스 이용 및 경주권 구매 결제 방법
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100645523B1 (ko) * 2005-02-24 2006-11-14 (주)와이즈그램 Sms를 연동한 게임 서비스 제공 방법 및 그 시스템
KR101338866B1 (ko) * 2013-06-18 2013-12-06 김영남 복수의 참가자가 수행하는 게임의 결과를 이용하여 결제자를 선정하는 결제 서비스 제공 방법

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WO2014204184A1 (ko) * 2013-06-18 2014-12-24 Kim Young Nam 복수의 참가자가 수행하는 게임의 결과를 이용하여 결제자를 선정하는 결제 서비스 제공 방법

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