KR20040099049A - 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법 - Google Patents

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KR20040099049A KR1020030031436A KR20030031436A KR20040099049A KR 20040099049 A KR20040099049 A KR 20040099049A KR 1020030031436 A KR1020030031436 A KR 1020030031436A KR 20030031436 A KR20030031436 A KR 20030031436A KR 20040099049 A KR20040099049 A KR 20040099049A
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차상균
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Abstract

본 발명은 현실 세계와 유사한 가상의 대화공간을 배경으로 제공하고 이러한 가상의 대화공간에서 일어날 수 있는 다양한 의사 표현, 행동 또는 반응에 따라 자기 또는 상대방의 아바타 이미지가 적절하게 변화되도록 함으로써 새로운 흥밋거리와 대화 유발 요인을 제공할 수 있도록 한 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 특징은 다수의 가상 대화공간 이미지와 상기 각각의 가상 대화공간에서 발생할 수 있는 다수의 행동에 대한 아바타의 변화된 이미지를 저장하고 있는 클라이언트 PC들 사이에서 수행되는 가상의 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에 있어서, 채팅방 개설 시에 상호 데이터 교환에 의해 자기 및 상대방의 아바타 이미지 코드 데이터를 확인하는 단계; 일방의 대화자가 임의의 가상 대화공간 이미지를 선택하는 경우에 상기 선택된 가상 대화공간 이미지 코드 데이터를 상대방에게 전송하는 단계; 대화자 쌍방이 상기 가상 대화공간 이미지 코드 데이터와 상기 확인된 대화자 쌍방의 아바타 이미지 코드 데이터를 읽어들여 각자의 모니터 상에 디스플레이하는 단계; 상기 가상 대화공간에서 취할 수 있는 행동에 대한 코드 데이터를 상기 대화자 일방으로부터 선택받은 후에 상대방에게 전송하는 단계; 대화자 쌍방이 상기 선택된 행동에 대한 코드 데이터에 의해 아바타의 변화된 이미지를 읽어들여 각자의 모니터 상에 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진다.

Description

가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법{online chatting method in virtual chatting space}
본 발명은 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에 관한 것으로, 특히 현실 세계와 비슷한 가상의 대화공간에서 실제 일어날 수 있는 감정이나 표현 또는 행동과 대응에 따라 자기 또는 대화 상대방의 아바타 이미지를 적절하게 변화시킬 수 있도록 한 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에 관한 것이다.
고전적 의미의 채팅(chatting) 서비스는 원격지에 떨어져 있는 임의의 사용자가 채팅서버를 통해 개설한 대화방에 다수의 손님들이 참가하여 실시간으로 대화를 나눌 수 있도록 한 온라인 대화 서비스의 일종이다.
한편, 근래에 들어서는 인스턴트 메신저의 사용 인구가 폭발적으로 증가하고 있다. 인스턴트 메신저(Instant Messenger)란 특정한 어플리케이션이 사용자의 컴퓨터에 설치된 상태에서 미리 자신이 만들어 놓은 목록(Buddy List)에 등재되어 있는 친구가 네트워크에 로그온 하였을 때 그 사실을 사용자에게 알려주는 클라이언트 소프트웨어인 바, 여기에 실시간 대화 기능, 즉 채팅 기능이 추가되면서 그 이용이 촉진되어 왔다. 그리고, 그 활용 분야는 친구와의 대화, 동호회원끼리의 정보 교환 및 미팅과 같은 기본 기능, 기업체 내의 간단한 문서 및 공지 사항 전달, 뉴스나 증권과 같은 실시간 정보 전달 및 광고와 같은 사업 분야로 확대되고 있다.
한편, 현재 기술적으로는 인스턴트 메신저를 통한 화상 채팅이나 음성 채팅이 모두 가능하지만 주로 사용되고 있는 것이 문자 채팅임을 감안할 때, 이러한 문자 채팅을 보다 생동감 있게 즐길 수 있도록 하기 위해 탄생된 것이 이른바, 아바타와 이모티콘이다. 아바타(Avatar)는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 말한다. 이모티콘(emoticon)은 감정(emotion)과 아이콘(icon)을 합성한 것으로 자신의 감정을 나타내기 위해 사용하는 아이콘이나 기호를 말하는 바, 글쇠판에 있는 각종 기호와 문자를 조합하여 만들기도 하고 갖가지 표정으로 미리 정해져 있는 아이콘 중 하나를 클릭하여 첨부하기도 한다. 더욱이, 네티즌들의 아바타를 통한 개성 표현 욕구에 부응하고자 아바타 채팅 중에 아바타의 표정을 변경시킬 수 있도록 하거나 각종 의상, 헤어스타일 및 액세서리를 취급하는 아바타 패션몰을 두고 자기만의 독특한 아바타를 꾸밀 수 있도록 하고 있다. 이하, 서버의 중개 하에 대화가 이루어지는 고전적인 의미의 채팅 서비스와 서버의 중개 없이 대화가 이루어지는 인스턴트 메신저 채팅 서비스를 통칭하여 '온라인 대화 서비스'라 한다. 아바타를 사용하는 채팅을 '아바타 채팅'이라 한다.
그러나, 전술한 바와 같은 종래의 아바타 채팅에서는 고작 아바타의 얼굴 표정이나 패션 등을 변경시킬 수 있을 뿐이어서 새로운 흥밋거리나 대화를 촉진시킬 수 있는 다양한 환경을 제공하지 못하는 문제점이 있다.
본 발명은 현실 세계와 유사한 가상의 대화공간을 배경으로 제공하고 이러한 가상의 대화공간에서 일어날 수 있는 다양한 의사 표현, 행동 또는 반응에 따라 자기 또는 상대방의 아바타 이미지가 적절하게 변화되도록 함으로써 새로운 흥밋거리와 대화 유발 요인을 제공할 수 있도록 한 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 특징은 다수의 가상 대화공간 이미지와 상기 각각의 가상 대화공간에서 발생할 수 있는 다수의 행동에 대한 아바타의 변화된 이미지를 저장하고 있는 클라이언트 PC들 사이에서 수행되는 가상의 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에 있어서, 채팅방 개설 시에 상호 데이터 교환에 의해 자기 및 상대방의 아바타 이미지 코드 데이터를 확인하는 단계; 일방의 대화자가 임의의 가상 대화공간 이미지를 선택하는 경우에 상기 선택된 가상 대화공간 이미지 코드 데이터를 상대방에게 전송하는 단계; 대화자 쌍방이 상기 가상 대화공간 이미지 코드 데이터와 상기 확인된 대화자 쌍방의 아바타 이미지 코드 데이터를 읽어들여 각자의 모니터 상에 디스플레이하는 단계; 상기 가상 대화공간에서 취할 수 있는 행동에 대한 코드 데이터를 상기 대화자 일방으로부터 선택받은 후에 상대방에게 전송하는 단계; 대화자 쌍방이 상기 선택된 행동에 대한 코드 데이터에 의해 아바타의 변화된 이미지를 읽어들여 각자의 모니터 상에 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진다.
도 1은 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법이 구현될 수 있는 네트워크 구성도,
도 2는 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에서 클라이언트 PC들 사이에서의 온라인 대화 흐름도,
도 3은 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에서 메신저 초기 화면을 보인 예시도,
도 4a 내지 도 4c는 도 3에서 가상 대화공간으로 벤치를 선택한 상태에서 이루어지는 대화 전개 과정을 보인 예시 화면,
도 5a 내지 도 5d는 클라이언트가 가상의 대화공간을 직접 장식하는 과정을 설명하는 예시 화면,
도 6은 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에서 클라이언트 휴대폰 사이의 채팅 흐름도,
도 7a 및 도 7b는 휴대폰의 액정 화면에 나타나는 메뉴 화면의 예시도,
도 8a 내지 도 8c는 도 7b에서 가상 대화공간으로 벤치를 선택한 상태에서 이루어지는 대화 전개 과정을 보인 예시 화면이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
100: 서비스 업체, 110: 채팅서버,
120: 데이터베이스서버, 122: 사용자정보 DB,
124: 아바타이미지 DB, 126: 가상대화공간 DB,
200: 인터넷, 210: 이동통신망,
220: 기지국, 300: 클라이언트 PC,
400: 클라이언트 휴대폰
이하에서는 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법의 다양한 실시예에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법이 구현될 수 있는 네트워크 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 가상 대화공간을 갖는온라인 대화 방법이 구현되는 네트워크 구성은 크게 온라인 대화 서비스를 제공하는 서비스 업체(100) 및 서비스 업체(100)와 인터넷(200)을 통해 연결되는 다수의 클라이언트 PC(300)로 이루어질 수 있다. 서비스 업체(100)는 또한 이동통신망(210)에 유선으로 연결된 기지국(220)을 통해 클라이언트 휴대폰(400)과 무선으로 연결될 수도 있다.
전술한 구성에서, 서비스 업체(100)는 다시 채팅 서비스를 주관하는 채팅서버(110)와 본 발명의 채팅 서비스에 필요한 각종 정보를 제공하는 데이터베이스서버(120)로 이루어질 수 있는데, 데이터베이스서버(120)에는 회원(사용자)에 대한 각종 가입자 정보를 저장하고 있는 사용자정보 DB(122), 지원 가능한 다수의 아바타 이미지 정보를 저장하고 있는 아바타이미지 DB(124) 및 지원 가능한 다수의 가상 대화공간 이미지를 저장하고 있는 가상 대화공간 이미지 DB(126)를 포함하여 이루어질 수 있다.
도 2는 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에서 클라이언트 PC들 사이에서의 온라인 대화 흐름도로서, 사용자가 인스턴트 메신저를 이용하기 위해 필요한 로그인 절차와 채팅방을 구성하여 친구로 등록한 사용자와 아바타를 이용하여 메시지를 주고받기 위한 절차를 예시하고 있다. 도 2에 도시한 바와 같이, 클라이언트 PC(300)가 메신저 서비스를 이용하기 위해 채팅서버(110)에 사용자 ID와 비밀번호를 제공하여 사용자 인증을 요구(S100)하면, 채팅서버(110)에서는 이렇게 전달받은 사용자 ID와 비밀번호를 데이터베이스서버(120)에 전달하여 확인을 요구(S101)한다. 다음으로, 데이터베이스서버(120)에서는 사용자정보 DB(122)를 조회하여 회원 여부를 확인(S102)한 후에 그 결과를 채팅서버(110)에 전송(S103)한다.
다음으로, 채팅서버(110)에서는 데이터베이스서버(120)에서 전송받은 회원 확인 정보에 따라 회원 인증 처리를 수행(S104)하는데, 회원이 아닌 경우에는 인증이 실패하였음을 클라이언트 PC(300)에게 통보(S106)하고, 이에 따라 클라이언트 PC(300)는 로그인에 실패하였음을 자체의 모니터에 디스플레이(S107)한다. 반면에, 회원인 경우에는 데이터베이스서버(120)에 당해 회원의 아바타 이미지의 전송을 요구(S109)하는데, 이러한 요구를 받은 데이터베이스서버(120)에서는 사용자정보 DB(122)에서 당해 회원의 아바타 이미지를 조회(S110)하여 찾은 후에 채팅서버(110)에 전송(S111)하고, 이렇게 아바타 이미지를 전송 받은 채팅서버(110)는 다시 사용자의 아바타 이미지를 클라이언트 PC(300)에게 전송(S112)한다.
다음으로, 클라이언트 PC(300)는 매 로그인 수행 후에 채팅서버(110)의 지시에 따라 메신저 프로그램이 자체 PC에 인스톨되었는 지의 여부를 확인(S114)하는데, 인스톨이 되어 있지 않은 경우에는 채팅서버(110)에 이를 요청(S115)하고, 이에 응하여 채팅서버(110)에서 메신저 프로그램을 전송(S116)하면 이를 인스톨(S117)하게 된다. 다음으로, 단계 S118서 클라이언트 PC(300)는 기 인스톨된 메신저 프로그램이 최신 버전의 것인 지를 판단하게 되는데, 최신 버전의 것이 아닌 경우에는 채팅서버(110)에 새로운 버전의 메신저 프로그램을 요청(S120)한 후에 이를 전송(S121)받아 업그레이드(S122)시키게 된다. 반면에, 현재의 버전이 최신버전인 경우에는 단계 S120 내지 단계 S122를 건너 띄게 되는데, 이렇게 인스톨되는 메신저 프로그램에는 지원 가능한 아바타 이미지와 가상 대화공간 이미지 및 그 코드 데이터가 가 포함되어 있다.
이하에서는 채팅방을 구성하여 친구로 등록한 사용자와 아바타를 이용하여 메시지를 주고받기 위한 절차를 예시하고 있는데, 이를 위해 채팅방을 개설한 클라이언트 PC를 '방장 클라이언트'라 하고, 채팅방에 초대받은 클라이언트 PC를 '손님 클라이언트'라 한다.
단계 S123에서는 방장 클라이언트가 자기의 메신저 프로그램을 사용하여 채팅방을 개설한 후에 온라인 상에 존재하는 다른 클라이언트, 즉 손님 클라이언트를 초대(S125)하는데, 이 과정에서 방장 클라이언트의 아바타 코드 데이터가 손님 클라이언트에게 전달되고 손님 클라이언트의 아바타 코드 데이터가 방장 클라이언트에게 전달되어 방장 클라이언트와 손님 클라이언트의 채팅방에는 양자의 아바타 이미지가 모두 출력되게 된다. 물론, 이렇게 초대된 손님 클라이언트도 방장 클라이언트가 행했던 것과 마찬가지 방법으로 사전에 채팅서버(110)에 접속하여 회원 인증을 받고 메신저 프로그램을 업그레이드(S124)해야 한다.
이 상태에서, 예를 들어 초대받은 손님 클라이언트(물론 방장 클라이언트가 행해도 된다)가 원하는 채팅 메시지(S127)를 입력하면, 이러한 메시지가 자기의 채팅방 화면에 출력(S130)되고, 이와 동시에 이러한 채팅 메시지가 채팅서버(110)를 경유하지 않고 바로 방장 클라이언트에게 전송(S128)됨으로써 방장 클라이언트의 채팅방 화면에도 출력(S129)되게 된다. 즉, 방장 클라이언트와 손님 클라이언트 사이에서 Peer-to-Peer 방식으로 메시지가 전달되게 된다.
도 3은 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에서 메신저 초기 화면을 보인 예시도이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 메신저의 초기 화면에 보이는 '동작' 메뉴바에서 예를 들어 '가상현실 채팅' 항목을 선택하면, 그 옆으로 가상현실 채팅을 할 수 있는 다양한 대화공간 아이템(문자 또는 아이콘)들이 나열되게 되는데, 방장 클라이언트는 이러한 아이템 중에서 자기가 원하는 대화공간을 선택할 수가 있다. 이렇게 방장 클라이언트가 원하는 대화공간을 선택(S131)하면, 그 즉시 선택된 대화공간을 배경으로 하는 채팅창(이하, '가상현실창'이라고도 한다)으로 방장 클라이언트와 손님 클라이언트의 아바타가 이동(S134), 즉 중첩되어 출력되고, 선택된 대화공간에 대한 코드 데이터가 손님 클라이언트에게 전송(S132)되어 손님 클라이언트의 모니터에도 동일한 가상현실창을 배경으로 하여 방장 클라이언트와 손님 클라이언트의 아바타 이미지가 중첩되어 출력(S133)되게 된다.
도 4a 내지 도 4c는 도 3에서 가상 대화공간으로 벤치를 선택한 상태에서 이루어지는 대화 전개 과정을 보인 예시 화면이다. 도 4에 도시한 바와 같이 모니터에 출력되는 화면 구성은 선택된 대화공간에 방장 클라이언트와 손님 클라이언트의 아바타가 중첩하여 표시되는 가상현실창(310), 직전에 이루어진 대화의 내용을 문자로 표시하는 직전 대화창(312), 현재 전송하고자 하는 대화 내용을 입력하는 대화 입력창(314) 및 현재의 가상현실에서 취할 수 있는 행동을 메뉴바 형식으로 나열해 놓은 행동 선택창(316)을 포함하여 이루어질 수 있다. 벤치를 가상의 대화공간으로 한 경우에 선택 가능한 행동에는 예시된 바와 같이 '손잡기', '어깨에 손얹기', '뽀뽀하기', '껴앉기' 및 '어깨에 기대기' 등이 있을 수 있다.
이 상태에서, 예를 들어 손님 클라이언트가 '뽀뽀하기' 행동을 선택(S135)한 경우에 이러한 행동에 따라 변화되는 아바타 이미지 코드 데이터가 방장 클라이언트에게 전송(S136)되고, 이어지는 방장 클라이언트와 손님 클라이언트의 가상현실창(310)에는 이렇게 변화된 아바타 이미지가 배경 이미지에 중첩되어 표시(S137),(S138)됨과 더불어 행동 선택창(316)에는 이러한 행동에 대해 선택할 수 있는 다양한 반응들이 나열된다. 예를 들어 '뽀뽀하기' 행동에 대한 반응으로 행동 선택창(316)에는 '빰때리기', '같이 뽀뽀하기', '손으로 밀어내기' 또는 '벌떡 일어서기' 등이 나열될 수 있다. 도 4c는 도 4b에서 '손으로 밀어내기'를 선택한 경우에 아바타 움직임 변화를 나타내고 있다. 이와 같이 채팅이 진행되는 도중에 방장 클라이언트 또는 손님 클라이언트의 일방이 채팅 종료 명령을 선택(S139)하면, 이러한 메시지가 방장 클라이언트에게 전송(S140)되어 출력(S141)되게 된다.
한편, 본 발명에서는 클라이언트가 가상의 대화공간을 직접 장식할 수 있도록 할 수 있는데, 도 5a 내지 도 5d는 이를 설명하기 위한 화면 예시도이다. 먼저, 도 3의 '동작' 메뉴바에서 '가상현실 채팅장소'를 클릭하면 다양한 종류의 기본장소 아이템이 나타나는데, 이 중에서 예를 들어 '동산' 아이템을 클릭하면 도 5a에 도시한 바와 같은 동산 이미지가 가상현실창(310)에 표시되게 된다. 그리고, 가상현실창(310) 옆에는 기본장소를 꾸밀 수 있는 여러 장식 요소들, 예를 들어 계절, 날씨, 시간 및 주변 사물 등을 계층적 메뉴바 형식으로 나열해놓은 장식선택창(320)이 배치되어 있다. 도 5b에 도시한 바와 같이 장식선택창(320)에서'날씨' 아이템을 선택하고, 이어지는 하위 메뉴에서 '맑음'을 선택하고, 다시 도 5c에 도시한 바와 같이 장식선택창(320)에서 '시간' 아이템을 선택한 후에 이어지는 하위 메뉴에서 '낮'을 선택하면 해의 이미지가 기본장소 이미지에 중첩되어 표시되게 된다. 이와 마찬가지로 도 5d에 도시한 바와 같이 장식선택창(320)에서 '주변사물' 아이템을 선택하고, 이어지는 하위 메뉴에서 '새'를 선택하면 새의 이미지가 기본장소 이미지의 적소에 중첩되어 표시되게 된다.
한편, 이와 같은 가상 대화공간 이미지는 클라이언트가 오프라인 상태에서 작업하여 자체의 PC에 저장해 두었다가 채팅방을 개설한 후에 손님 클라이언트에게 전송할 수도 있고, 채팅 중에 온라인 상에서 즉시 제작하여 전송할 수도 있을 것이다. 즉, 자체 가상 대화공간의 저작 작업은 온라인 및 오프라인 여부에 관계없이 행할 수가 있다. 이 경우에 이러한 대화공간을 이루는 기본장소 및 각 장식 요소들에 대한 코드 데이터가 상대방에게 전송되어 대화 당사자의 모니터에는 동일한 가상현실창이 출력되게 된다.
도 6은 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에서 클라이언트 휴대폰 사이의 채팅 흐름도이고, 도 7a 및 도 7b는 휴대폰의 액정 화면에 나타나는 가상 현실 채팅 항목을 보인 메뉴 화면의 예시도인 바, 채팅방을 개설한 클라이언트를 '방장 클라이언트'라 하고, 초대받은 클라이언트를 '손님 클라이언트'라 한다. 도 6 및 도 7에 도시한 바와 같이 방장 클라이언트가 자기 휴대폰의 액정 화면에서 '가상현실채팅' 항목을 선택(S200)하면 이러한 요구가 채팅서버(110)에 전달(S201)된다. 다음으로, 채팅서버(110)에서는 사용자 확인을 수행(S202)한 후에데이터베이스서버(120)에 당해 사용자의 아바타 이미지의 전송을 요구(S203)하고, 데이터베이스서버(120)는 이러한 요구에 응해 자체의 사용자정보 DB(122)를 조회하여 사용자의 아바타 이미지를 찾아서(S204), 채팅서버(110)에 전송(S205)하고, 채팅서버(110)는 이를 방장 클라이언트에 전송(S206)하게 된다.
다음으로, 방장 클라이언트가 도 7b에 도시한 바와 같은 화면에서 원하는 가상현실 채팅장소로, 예를 들어 벤치를 선택(S207)하면, 이러한 요구가 채팅서버(110)에 전송(S208)되고, 채팅서버(110)에서는 다시 이러한 요구를 데이터베이스서버(120)에 전송(S209)한다. 다음으로, 이러한 요구를 받은 데이터베이스서버(120)는 가상대화공간 이미지 DB(126)를 검색하여 요구한 가상공간을 찾은(S210) 후에 그 이미지를 채팅서버(110)에 전송(S211)하고, 채팅서버(110)에서는 다시 그 이미지를 방장 클라이언트에게 전송(S212)함으로써 방장 클라이언트가 가상현실 채팅장소로 이동(S213), 즉 방장 클라이언트의 아바타가 가상현실 채팅장소에 중첩되어 표시된다.
이 상태에서, 방장 클라이언트가 액정 화면에 표시된 메뉴를 조작하여 친구를 초대(S214)하면 이러한 친구 초대 요구가 채팅서버(110)에 전송(S215)되는데, 이러한 요구를 받은 채팅서버(110)는 초대받은 친구 검색 및 그 접속 상태 확인을 데이터베이스서버(120)에 요청(S216)하게 된다. 다음으로, 이러한 요구를 받은 데이터베이스서버(120)에서는 자체의 사용자정보 DB(122)를 검색(S217)하여 초대받은 친구 및 그 접속 상태를 확인한 후에 그 정보를 채팅서버(110)에 전송(S218)하고, 채팅서버(110)는 이러한 정보에 의거하여 초대받은 친구가 회원인 지의 여부를 판단(S219)한다. 단계 S219에서의 판단 결과, 회원이 아닌 경우에는 방장 클라이언트에게 친구 정보가 올바른 지의 여부, 즉 전화번호와 회원인 지의 여부 등을 재확인해 줄 것을 요구(S222)한다. 다음으로, 회원인 경우에는 회원인 친구의 단말기의 전원 온/오프 여부를 판단(S226)하는데, 전원이 오프되어 있는 경우에는 그 사실을 방장 클라이언트에게 알려주고(S225), 전원이 온되어 있는 경우에는 손님 클라이언트를 방장 클라이언트가 대기 중인 채팅방에 초대, 즉 방장 클라이언트와 동일한 가상현실창으로 이동(S227)시키게 된다. 물론, 이 상태에서 방장 클라이언트와 손님 클라이언트의 아바타 이미지가 양자의 가상현실창에 출력되게 된다. 이 상태에서 임의의 클라이언트, 예를 들어 손님 클라이언트가 원하는 행동을 선택(S230)하면 이러한 요구에 따라 변화된 아바타 이미지 요구가 채팅서버(110)에 전송(S231)된다.
도 8a 내지 도 8c는 도 7b에서 가상 대화공간으로 벤치를 선택한 상태에서 이루어지는 대화 전개 과정을 보인 예시 화면이다. 도 8에 도시한 바와 같이 가상현실 채팅창의 화면 구성은 선택된 대화공간에 방장 클라이언트와 손님 클라이언트의 아바타가 중첩하여 표시되는 가상현실창(410), 상대방이 입력한 문자 내용을 보여주는 상대방 문자창(412), 본인이 입력한 내용을 보여주는 본인 문자창(414) 및 현재의 가상현실에서 취할 수 있는 행동을 메뉴바 형식으로 나열해놓은 행동선택창(416)을 포함하여 이루어질 수 있다. 그런데, 본 실시예에서는 선택 가능한 행동을 문자로서 나타낸 도 4a 내지 도 4c의 실시예에서와는 달리 선택 가능한 행동을 아이콘화하여 나타내고 있다.
다시, 도 6으로 돌아가서, 채팅서버(110)는 변화된 아바타 이미지 요구가 있는 경우에 데이터베이스서버(120)에 변화된 아바타 이미지를 전달해 줄 것을 요청(S232)하게 되고, 데이터베이스서버(120)에서는 자체의 아바타 이미지 DB(124)를 조회하여 이러한 이미지를 찾은(S233) 후에 이를 채팅서버(110)에 전송(S234)한다. 다음으로 채팅서버(110)에서는 이렇게 변화된 아바타 이미지를 방장 클라이언트 및 손님 클라이언트에게 전송(S235),(S236)함으로써 방장 클라이언트와 손님 클라이언트의 가상현실창(410)에는 동일한 내용의 변화된 아바타 이미지가 가상의 대화공간에 중첩되어 출력(S237),(S238)되게 된다.
본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법은 전술한 실시예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다. 예를 들어, 전술한 실시예에서는 가상의 대화공간 선택을 방장 클라이언트가 행하는 것으로 설명을 진행하였지만, 손님 클라이언트가 행할 수도 있을 것이다. 나아가, 전술한 실시예에서는 대화자 쌍방의 아바타 코드 데이터 및 가상 대화공간 이미지 코드 데이터가 전달되는 것으로 설명을 진행하였지만 이에 국한되는 것은 아니고, 이미지 자체가 전달될 수도 있을 것이다.
전술한 바와 같은 본 발명의 가상 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에 따르면, 현실 세계와 유사한 가상의 대화공간을 배경으로 제공하고 이러한 가상의 대화공간에서 일어날 수 있는 다양한 의사 표현, 행동 또는 반응에 따라 자기 또는 상대방의 아바타 이미지가 적절하게 변화되도록 함으로써 채팅 환경에 새로운 흥밋거리와 다양한 대화 유발 요인을 제공할 수가 있다.

Claims (3)

  1. 다수의 가상 대화공간 이미지와 상기 각각의 가상 대화공간에서 발생할 수 있는 다수의 행동에 대한 아바타의 변화된 이미지를 저장하고 있는 클라이언트 PC들 사이에서 수행되는 가상의 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에 있어서,
    채팅방 개설 시에 상호 데이터 교환에 의해 자기 및 상대방의 아바타 이미지 코드 데이터를 확인하는 단계;
    일방의 대화자가 임의의 가상 대화공간 이미지를 선택하는 경우에 상기 선택된 가상 대화공간 이미지 코드 데이터를 상대방에게 전송하는 단계;
    대화자 쌍방이 상기 가상 대화공간 이미지 코드 데이터와 상기 확인된 대화자 쌍방의 아바타 이미지 코드 데이터를 읽어들여 각자의 모니터 상에 디스플레이하는 단계;
    상기 가상 대화공간에서 취할 수 있는 행동에 대한 코드 데이터를 상기 대화자 일방으로부터 선택받은 후에 상대방에게 전송하는 단계 및
    대화자 쌍방이 상기 선택된 행동에 대한 코드 데이터에 의해 아바타의 변화된 이미지를 읽어들여 각자의 모니터 상에 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상의 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 가상 대화공간 이미지는 다수의 기본장소 이미지와 상기 기본장소 이미지에 중첩 표현될 수 있는 다수의 장식 요소 이미지의 적절한선택에 의해 일방의 클라이언트가 온라인 또는 오프라인 상에서 꾸밀 수 있도록 된 것을 특징으로 하는 가상의 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법.
  3. 다수의 가상 대화공간 이미지와 상기 각각의 가상 대화공간에서 발생할 수 있는 다수의 행동에 대한 아바타의 변화된 이미지를 저장하고 있는 채팅서버의 중개에 의해 클라이언트 휴대폰 사이에서 수행되는 가상의 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법에 있어서,
    방장 클라이언트가 채팅방을 개설하고 임의의 가상 대화공간 이미지를 요청하면 상기 요청된 가상 대화공간 이미지 상에 상기 방장 클라이언트의 아바타 이미지를 중첩시켜 방장 클라이언트에게 전송하는 단계;
    방장 클라이언트로부터 손님 클라이언트의 초대를 요구받는 단계;
    방장 클라이언트와 손님 클라이언트의 아바타 이미지를 상기 요청된 가상 대화공간 이미지 상에 중첩시켜 방장 클라이언트와 손님 클라이언트에게 전송하는 단계 및
    상기 가상 대화공간에서 취할 수 있는 행동을 대화자 일방으로부터 선택받은 후에 상기 선택된 행동에 대한 아바타의 변화된 이미지를 상기 가상 대화공간 이미지 상에 중첩시켜 방장 클라이언트와 손님 클라이언트에게 전송하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 가상의 대화공간을 갖는 온라인 대화 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101261349B1 (ko) * 2009-08-24 2013-05-08 디즈니엔터프라이지즈,인크. 가상 세계에서 사회화를 강화하기 위한 시스템 및 방법
KR20160018899A (ko) 2014-08-07 2016-02-18 주식회사 핑거 매개체를 통한 채팅 방법 및 채팅 시스템
WO2024039000A1 (ko) * 2022-08-17 2024-02-22 삼성전자 주식회사 가상 공간을 제공하기 위한 전자 장치 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체

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