KR20040098816A - Control method and system of multi play system using a game title on internet - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 운영방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷상에서 어느 특정인이 가지고 있는 하나의 게임기와 그 게임 타이틀을 2인 이상이 원격지에서 공유하여 온라인 게임으로 즐길 수 있도록 하는 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating a multiplayer system for sharing a single video on the Internet. More specifically, an online game is shared by two or more players with one game device owned by a certain person on the Internet and two or more game titles. The present invention relates to a multiplayer operating system and a method for sharing a single video on the Internet, which can be enjoyed by a user.
종래의 게임기(플레이스테이션 또는 엑스박스 등)는 2인 이상이 게임을 하고자 할 때, 먼저 원하는 게임 타이틀을 구비하여야 하고, 게임기가 놓여진 장소에 2인의 게이머가 참석하여 게임기의 콘트롤 패드를 조작하여야 한다.Conventional game machines (PlayStation or Xbox, etc.), when two or more players want to play a game, must first have a desired game title, and two gamers attend the place where the game machine is placed to operate the control pad of the game machine. .
즉, 종래의 비디오 게임은 오프라인 게임으로 어는 한 지역에서만 폐쇄적으로 이루어지고 있으므로, 다양한 게임을 즐기기 위해서는 게임기 본체와 많은 량의 게임 타이틀을 게이머 모두가 각각 구비하여야 하며, 2인 이상의 게이머가 하나의 오프라인 게임 타이틀을 이용하여 서로 다른 원격 장소에서 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있었다.In other words, the conventional video game is an offline game, and is closed only in one region. Therefore, in order to enjoy various games, all gamers must have a game console body and a large number of game titles, and two or more gamers can use one offline game. There is a problem in that it is not possible to play a game in different remote places using a game title.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 제반 문제점을 해결하기 위한 것으로, 인터넷상에서 어느 특정인이 가지고 있는 하나의 게임기와 그 게임 타이틀을 2인 이상이 원격지에서 공유하여 온라인 게임으로 즐길 수 있도록 하는 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention is to solve the above-mentioned conventional problems, one on the Internet to allow one or more gamers and a game title of a particular person on the Internet to share the game title in a remote place to enjoy online games The purpose of the present invention is to provide a multi-play operation system and a method for sharing a video of the video.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 블록 구성도.1 is a block diagram of a multiplayer system for sharing a single video on the Internet for implementing the present invention.
도 2는 도 1의 다중 플레이 제어장치를 상세히 나타낸 블록 구성도.2 is a block diagram showing in detail the multi-play control device of FIG.
도 3은 도 1의 다중 플레이 관전장치를 상세히 나타낸 블록 구성도.3 is a block diagram illustrating in detail the multiplayer watching apparatus of FIG. 1;
도 4a는 본 발명에 의한 게임, 게임방송방 운영 서비스 시스템의 개요도.Figure 4a is a schematic diagram of a game, game broadcasting room operating service system according to the present invention.
도 4b는 본 발명에 의한 비디오방 운영 서비스 시스템의 개요도.4b is a schematic diagram of a video room operating service system according to the present invention;
도 5는 본 발명에 따른 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 운영방법의 초기화면을 나타낸 도면.5 is a view showing an initial screen of an operating method of a multiplayer system for sharing a single video on the Internet according to the present invention.
도 6는 본 발명의 대기실 목록 화면을 나타낸 도면.6 is a view showing a waiting room list screen of the present invention.
도 7은 본 발명의 접속자 목록 화면을 나타낸 도면.7 is a view showing a visitor list screen of the present invention.
도 8은 본 발명의 게임하기룸 화면을 나타낸 도면.8 is a view showing a playing room screen of the present invention.
도 9은 본 발명의 관람메뉴 화면을 나타낸 도면.9 is a view showing a viewing menu screen of the present invention.
도 10는 본 발명의 게임방송 초기화면을 나타낸 도면.10 is a view showing a game broadcast initial screen of the present invention.
도 11은 본 발명의 게임방송룸 화면을 나타낸 도면.11 is a view showing a game broadcasting room screen of the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
100, 200 : 클라이언트 시스템 110, 210 : 콘트롤패드100, 200: client system 110, 210: control pad
120, 220 : 다중 플레이 제어장치 121 : 뷰어장치120, 220: multi-play control device 121: viewer device
122 : 파이터 장치 123. 141 : 직렬통신부122: fighter device 123. 141: serial communication unit
130, 230 : 게임기130, 230: Game Machine
140, 240 : 컴퓨터 단말기(다중 플레이 제어모듈)140, 240: computer terminal (multiplayer control module)
142 : 디스플레이 제어모듈 143 : 사운드 제어모듈142: display control module 143: sound control module
144 : 영상/오디오 복원모듈 145 : 영상/오디오 암축모듈144: video / audio restoration module 145: video / audio retraction module
146 : 콘트롤신호 모듈 147 : 통신모듈146: control signal module 147: communication module
400 : 운영서비스시스템400: Operation Service System
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 본 발명에 의한 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템은, 동영상 게임을 플레이시키는 게임기와, 그 게임기의 콘트롤패드와, 직접 연결된 상기 콘터롤패드 및 원격지로부터 전송되어지는 콘트롤패드신호를 게임기에 입력시켜 게임을 실행시키고 상기 게임기의 영상 및 오디오신호를 캡쳐하여 전송하는 다중 디스플레이장치와, 그 다중디스플레이장치와 연결되어 게임 디스플레이를 시킴과 아울러 상기 게임기의 영상 및 오디오신호를 원격지로 전송하고 원격지에서 전송되어진 콘트롤신호를 수신받아 상기 다중디스플레이장치로 제공하는 컴퓨터로 이루어진 클라이언트 시스템과;According to the present invention for achieving the above object, a multiplayer operating system for sharing a video on the Internet according to the present invention includes a game machine for playing a video game, a control pad of the game machine, and the control pad directly connected thereto. And a multi-display apparatus for executing a game by inputting a control pad signal transmitted from a remote place to a game machine, capturing and transmitting video and audio signals of the game machine, connected to the multi-display apparatus to display a game, and the game machine. A client system comprising a computer for transmitting video and audio signals to a remote location and receiving the control signals transmitted from the remote location and providing them to the multi-display device;
적어도 하나 이상의 클라이언트 시스템의 사용자가 상기 네트웍을 통해 접속하여 공용 게임플레이 요청에 의거하여, 게임 제공자와 게임 요청자 및 게임 관전자 클라이언트 시스템의 IP주소를 상호 제공하여 서로 연결시킴과 아울러 사용자들이 웹사이트를 통해 상호 커뮤니티를 주고받고, 게임제공자와 원격지 플레이어 및 관전자를 결정하여 다중플레이를 설정하도록 서비스하는 운영서비스 시스템을 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.A user of at least one client system connects through the network and connects to each other by providing mutually the IP addresses of the game provider, the game requester, and the game spectator client system based on a public gameplay request. It is characterized in that it comprises an operating service system for exchanging the mutual community, the service provider and remote player and spectator to set up a multi-play service.
또한, 본 발명에 의한 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 운영방법은, 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 운영방법에 있어서,In addition, the operating method of the multi-play system for sharing a video on the Internet according to the present invention, in the operating method of the multi-play system for sharing a video on the Internet,
사용자는 각각의 컴퓨터 단말기를 인터넷을 통하여 운영서비스시스템에 접속시키고, 다중 플레이 시스템의 초기화면을 표시하는 단계; 사용자가 원하는 게임의 종류를 선택하고, 그에 따라 표시되는 대기실 목록 화면에서 원하는 게임과 상대방을 선택하는 단계; 사용자가 원하는 게임과 상대방이 없거나 자신이 가지고 있는 게임기 및 게임 타이틀을 제공하여 게임하기를 원할 경우에는 직접 게임방을 개설하는 단계; 사용자가 개설한 특정 게임방에 입장하면, 운영서비스시스템에서는 접속된 사용자의 컴퓨터 단말기에 통신 연결 및 운용을 위한 소프트웨어를 다운로드시켜 설치하고, 상기에서 다운로드된 소프트웨어에 의하여 2인의 사용자 컴퓨터 단말기간에 IP주소를 서로 교환하여 직접 정보를 주고받을 수 있는 게임 환경을 구성하여 게임을 진행하게 하는 단계; 상기 게임 진행 상태를 웹페이지 화면에 실시간으로 디스플레이하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.A user connecting each computer terminal to the operating service system through the Internet, and displaying an initial screen of the multiplayer system; Selecting a desired game type by the user and selecting a desired game and an opponent from the waiting room list screen displayed accordingly; Opening a game room when a user wants to play a game by providing a game machine and a game title which he / she does not have or the other party; When the user enters a specific game room opened, the operation service system downloads and installs software for communication connection and operation to the connected user's computer terminal, and establishes an IP address between two user computer terminals by the downloaded software. Constructing a game environment in which information can be directly exchanged with each other so as to proceed with a game; And displaying the game progress on a web page screen in real time.
또한, 상기 웹페이지 화면에 디스플레이되는 게임을 인증된 다른 접속자에게 제공하여 관람할 수 있게 하고, 상기 게임이 표시되는 웹페이지 화면 일측에는 게임 관람자 리스트와 문자기반의 채팅창을 더 표시하는 것이 바람직하다.In addition, it is preferable to provide a game displayed on the web page screen to another authenticated user to view the game, and to further display a game viewer list and a text-based chat window on one side of the web page screen on which the game is displayed.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 시스템의 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 다중 플레이 시스템의 상세 블록 구성도이며, 도 3은 본 발명에 따른 다중 플레이 제어 장치 및 다중 플레이 제어 모듈의 상세 구성을 보인 블록도이다.1 is a block diagram of a multi-play system for sharing a video on the Internet according to the present invention, Figure 2 is a detailed block diagram of a multi-play system according to the present invention, Figure 3 is a multi-play according to the present invention A block diagram showing a detailed configuration of a control device and a multiplayer control module.
도시된 바와 같이, 본 발명은, 크게 게임기를 통해 게임 타이틀을 플레이시켜 원격지에서 공용으로 플레이 할 수 있도록 제어하는 제1클라이언트 시스템(100)과, 인터넷을 통해 상기 제1클라이언트 시스템(100)과 연결되어 제1클라이언트 시스템(100)의 게임기에서 플레이되는 게임을 원격지에서 공용으로 플레이하는 적어도 하나 이상의 제2클라이언트 시스템(200)과, 상기 제1,제2클라이언트 시스템(100)(200)의 사용자들이 인터넷 웹 사이트를 통해 게임 제공자와 공용 사용자를 정하도록 커뮤니티를 제공하고, 상호 IP주소를 제공하여 온라인 연결에 의해 인터넷을 통해 일측의 게임기의 게임 플레이를 공용으로 플레이 할수 잇도록 서비스를 제공하는 운용서비스시스템(400)으로 구성된다.As shown, the present invention is connected to the first client system 100 to control the game titles to be played in a remote place by playing a game title largely through a game machine, and the first client system 100 through the Internet. And at least one second client system 200 and a user of the first and second client systems 100 and 200 to play a game played on a game machine of the first client system 100 in a remote place in common. Operation service that provides community to establish game provider and public user through internet web site, and provides mutual IP address so that game play of one game machine can be played publicly through internet through online connection. Consists of a system 400.
상기 제1클라이언트 시스템(100)과, 제2 클라이언트 시스템(200) 및 제3클라이언트 시스템은 모두 같은 구성으로 구성될 수 있으며, 모든 클라이언트 시스템중 적어도 하나의 클라이언트 시스템에서는 게임기가 구비되어 게임 제공자가 되고, 다른 클라이언트 시스템들은 상기 게임 제공자에 의해 제공되는 게임을 인터넷을 통해 공동으로 사용할 수 있도록 이루어진다.The first client system 100, the second client system 200, and the third client system may be configured in the same configuration. At least one client system of all client systems may be provided with a game machine to become a game provider. Other client systems are made available for joint use of the game provided by the game provider over the Internet.
상기 게임기(130)는 게임 타이틀을 플레이 시켜 게임을 실행하는 통상의 게임기이고, 상기 콘트롤패드(110)(210)는 상기 게임기(130)의 게임 콘트롤을 위해 사용자가 조작하는 조작기이다.The game machine 130 is a general game machine that plays a game title and executes a game, and the control pads 110 and 210 are manipulators operated by a user for game control of the game machine 130.
그리고 제1클라이언트 시스템(100)의 다중 플레이 제어장치(120)는, 콘트롤패드(110)로부터 입력되는 게임 콘트롤신호와, 컴퓨터 단말기(140)를 통해서 제2클라이언트 시스템(200)의 콘트롤패드(210)로부터 입력된 콘트롤신호를 게임기(130)에 입력시키고, 상기 게임기(130)의 영상 및 오디오신호를 캡쳐하여 컴퓨터 단말기(140)에 전송하도록 구성된다. 제2클라이언트 시스템(200)의 다중 플레이장치(220)는 콘트롤패드(210)의 콘트롤신호를 입력받아 컴퓨터단말기(240)를 통해서 인터넷으로 전송하여 제1 클라이언트 시스템(100)으로 전송하는 기능을 수행하도록 구성된다.The multiplayer control apparatus 120 of the first client system 100 may include a game control signal input from the control pad 110 and a control pad 210 of the second client system 200 through the computer terminal 140. The control signal input from the input to the game machine 130, and captures the video and audio signals of the game machine 130 and is configured to transmit to the computer terminal 140. The multiplayer apparatus 220 of the second client system 200 receives a control signal of the control pad 210 and transmits the control signal to the first client system 100 by transmitting it to the Internet through the computer terminal 240. It is configured to.
또한, 제3 클라이언트 시스템등은 상기 제1,제2클라이언트 시스템들과 동일한 구성으로 이루어져 컴퓨터 단말기를 통해서 다중 플레이되는 게임을 관전할 수도 있으며, 이는 운영서비스 시스템(400)에서 게임을 제공하는 클라이언트 시스템의 IP주소를 다중으로 연결하도록 제공함으로써 이루어진다.In addition, the third client system and the like may have the same configuration as the first and second client systems to watch a game that is multi-played through a computer terminal, which is a client system that provides a game in the operation service system 400. By providing multiple IP addresses to connect to.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 다중 플레이 제어장치(120)는, 게임기(130)의 영상신호를 캡쳐하는 영상/오디오 캡쳐 뷰어(viewer)장치(121)와, 상기 게임기(110)에서 게임이 실행되는 경우는, 콘트롤패드(110)의 콘트롤신호와 원격지의 클라이언트 시스템들로부터 전송 되어온 콘트롤패드 신호를 플레이어 선택에 맞추어서 상기 게임기(130)에 입력시키고, 원격지의 클라이언트 시스템에 구비된 게임기에서 게임이 실행되는 경우는 상기 콘트롤패드(110)의 콘트롤신호를 전송포맷으로 변환하여 전송하는 콘트롤신호 전송 파이터(fighter)장치(122) 및 상기 뷰어장치(121) 및 파이터 장치(122)와 상기 컴퓨터 단말기(140) 간의 통신을 하기 위한 직렬통신부(123)로 구성된다.As shown in FIG. 3, the multi-play control device 120 includes an image / audio capture viewer device 121 for capturing a video signal of the game device 130, and a game in the game device 110. When executed, the control signal of the control pad 110 and the control pad signal transmitted from the remote client systems are input to the game machine 130 in accordance with the player selection, and the game is provided in the game machine provided in the remote client system. When executed, the control signal transmission fighter device 122 and the viewer device 121 and the fighter device 122 and the computer terminal for converting the control signal of the control pad 110 into a transmission format for transmission. It consists of a serial communication unit 123 for communication between the 140.
상기 컴퓨터 단말기(140)는, 통상의 개인용 컴퓨터에 인터넷과 연결되는 통신수단을 구비하고, 본 발명에 의한 다중 플레이 제어모듈이 더 포함되어 구성되며, 다중플레이 제어모듈은, 상기 다중플레이제어장치(120)와 통신하기 위한 직렬통신부(141)와, 상기 다중 플레이제어장치(120)의 뷰어장치(121)로부터 전송된 영상및 오디오신호를 모니터와 스피커에 출력하는 디스플레이제어모듈(142) 및 사운드 제어모듈(142)과, 원격지로부터 전송되어온 게임 영상 및 오디오신호를 복원하여 상기 디스플레이제어모듈(142) 및 사운드 제어모듈(142)을 통해서 출력하는 영상/오디오 복원모듈(144)과, 상기 다중 플레이 제어장치(120)의 뷰어에서 전송되어온 영상 및 오디오 신호를 압축하여 인터넷을 통해 원격지의 클라이언트 시스템으로 전송하기 위한 영상/오디오 압축모듈(145)과, 원격지의 클라이언트 시스템으로부터 전송되어온 콘트롤패드 신호를 상기 다중 플레이제어장치(120)의 파이터 장치(122)에 전송하는 콘트롤신호모듈(146)과, 상기 영상/오디오 복원 모듈 및 압축모듈과 상기 콘트롤신호 모듈의 데이터 통신을 제어하여 인터넷을 통해 원격지 클라이언트 시스템들과 통신하기 위한 통신모듈(147)을 포함하여 구성됨을 특징으로 한다.The computer terminal 140 is provided with a communication means connected to the Internet in a normal personal computer, and further comprises a multi-play control module according to the present invention, the multi-play control module, the multi-play control device ( Serial communication unit 141 for communicating with the display, a display control module 142 for outputting video and audio signals transmitted from the viewer device 121 of the multi-play control device 120 to the monitor and the speaker and sound control Module 142, a video / audio restoration module 144 for restoring game video and audio signals transmitted from a remote place and outputting them through the display control module 142 and the sound control module 142, and the multiplayer control. Video / audio compression module for compressing video and audio signals transmitted from the viewer of the device 120 and transmitting them to a remote client system via the Internet. Module 145, a control signal module 146 for transmitting a control pad signal transmitted from a remote client system to the fighter device 122 of the multi-play control device 120, and the video / audio restoration module and compression And a communication module 147 for controlling data communication between the module and the control signal module to communicate with remote client systems via the Internet.
한편, 상기 운영 서비스 시스템(400)은, 웹사이트를 제공하여 각 클라이언트 시스템들이 접속하여 다중 게임 플레이를 연결할수 있도록 하고, 게임실행에 따른 각종 정보를 제공하는 게임 제어방과, 게임제어방에 입장된 클라이언트들이 서로 커뮤니티를 할수 있는 커뮤니티방을 포함하고, 회원 가입에 의해 클라이언트들이 다중 게임 플레이 서비스를 받을 수 있도록 이루어진다.On the other hand, the operation service system 400, by providing a website so that each client system can be connected to connect multiple game play, providing a variety of information according to the game execution room, and enters the game control room It includes a community room where clients can community with each other, and the membership allows the clients to receive multiple game play services.
도 4a는 본 발명에 의한 게임, 게임방송방 운영 서비스 시스템의 개요도로서, 이에 도시된 바와 같이, 인터넷을 통해 클라이언트 시스템들이 접속하여 다중 플레이 제어를 위한 게임방(404), 게임종류 선택(405), 게임실행(406) 및 메인화면을 제공하여 사용자가 다중 플레이 게임을 서비스 받을 수 있도록 웹 서비스를 하는 웹사이트(401)와; 상기 웹사이트에 접속하기 위한 사용자의 로그인(402)을 제어하고 사용자의 로그인 정보를 저장하는 회원 DB(403)와; 상기 웹사이트(401)의 웹 서비스와 아울러 게임실행(406) 제어를 위한 회원간 ID/IP주소를 상호 제공하고 데이터 베이스 서버를 제어하여 운영시스템의 주 제어를 하는 운영 서버(408)와; 상기 운영 서버(408)의 제어를 받아 데이터베이스 업데이트를 함과 아울러 IP정보를 제공하고, 외원테이블(412), 방테이블(413), 접속자 테이블(414), 나의 정보 테이블(410), 방테이블(411)를 관리하고 각테이블 정보에 의거하여 상기 메인화면(407)의 구성 및 해당 정보의 업데이트를 제어하는 데이터 베이스 서버(409)를 포함하여구성된다.4A is a schematic diagram of a game and game broadcasting room operation service system according to the present invention. As shown in FIG. 4A, a game room 404, a game type selection 405, and a game for multiplayer control are connected to client systems through the Internet. A website 401 which provides an execution 406 and a main screen to provide a web service for the user to receive a multiplayer game; A member DB 403 which controls the login 402 of the user for accessing the website and stores the login information of the user; An operation server 408 which provides a web service of the website 401 and an ID / IP address among members for controlling game execution 406 and controls a database server to perform main control of the operating system; Under the control of the operation server 408, while updating the database and providing IP information, the visit table 412, room table 413, visitor table 414, my information table 410, room table ( And a database server 409 which manages 411 and controls the configuration of the main screen 407 and the updating of the corresponding information based on each table information.
이와같이 구성된 운영서비스 시스템은, 웹사이트(401)에 클라이언트 시스템의 사용자가 접속하여 로그인(402)을 하게 되면, 회원 DB(403)를 통해서 로그인이 제어된다. 그리고 상기 웹사이트(401)에서는 게임방(404)을 제공하고, 게임종류 선택(405) 및 게임실행(406)을 선택 제어할수 있도록 웹 서비스를 한다.In the operating service system configured as described above, when the user of the client system connects to the website 401 and logs in 402, the login is controlled through the member DB 403. In addition, the website 401 provides a game room 404, and provides a web service for selecting and controlling a game type selection 405 and a game execution 406.
이때 운영서버(408)에서는 게임실행(406)에 의거하여 상호 설정되는 게임자들의 ID/IP를 상호 제공하여 전송하게 된다. 게임실행(406)은 메인화면(407)에서 제공되는 각종 정보를 이용하여 사용자들이 서로 선택하여 설정하는 것으로서, 이 정보들은 데이터 베이스 서버(409)에 의해 제공되고, 메인화면(407)에서 방개설 및 게임 참여를 설정하여 게임방에 참여할 수 있게된다.In this case, the operation server 408 mutually provides and transmits the IDs / IPs of the gamers who are mutually set based on the game execution 406. The game execution 406 is set by the users by selecting from each other using various information provided on the main screen 407, and the information is provided by the database server 409 and opened in the main screen 407. And it is possible to participate in the game room by setting the game participation.
데이터 베이스 서버(409)는 나의 정보테이블(410)과, 방테이블(411)을 이용하여 각 방설정과 게임자공자 게임 다중플레이어를 설정할수 있게 한다, 그리고 대기실 목록과 인원정보를 함께 제공하며, 상기 데이터 베이스 서버(409)에서는 인기도 올려주기등을 제공하는 회원 테이블(412), 방정보, 방만들기를 제공하는 방테이블(413), 초대하기 대전신청등의 정보를 제공하기 위한 접속자 테이블(414)등을 생성하여 관리하고 정보들을 실시간 업그래이드 한다. 실시간 업그래이드는 상기 운영서버(408)에 의해 로그인된 사용자 정보가 데이터 베이스 서너(409)에 제공됨으로써 각종 테이블의 정보 업그래이드와 게임방의 정보 업그래이드가 이루어진다.The database server 409 allows me to set up each room setting and game player game multiplayer by using my information table 410 and the room table 411, and provide the waiting room list and the personnel information together. The database server 409 includes a member table 412 for providing popularity, a room table for providing room information, a room table 413 for creating a room, and a visitor table 414 for providing information such as an invitation to apply for a match. Create, manage, and upgrade information in real time. In the real-time upgrade, the user information logged in by the operation server 408 is provided to the database three or four 409 so that the information upgrade of various tables and the information upgrade of the game room are performed.
한편, 게임방으로 표현되었으나 게입 방송방으로서 동일하게 운영될 수 있다.On the other hand, although represented as a game room, it may be operated in the same manner as an acquisition broadcast room.
도 4b는 본 발명에 의한 비디오방 운영 서비스 시스템의 개요도로서, 상기 게임. 게임방송방과 동일한 구성으로 이루어지고, 웬사이크에서 제공하는 게임방 대신에 비디오방, 비디오종류 선택, 비디오방 실행등으로서, 게임대신 비디오를 공용 할 수 있도록 서비스 하는 것이다.4b is a schematic diagram of a video room operating service system according to the present invention; It is composed of the same structure as the game broadcasting room, and instead of the game room provided by Wensiek, a video room, video type selection, and video room execution are provided so that video can be shared instead of the game.
이와 같이 구성된 본 발명의 작용을 도 5 내지 도 11을 참조하여 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.The operation of the present invention configured as described above will be described in more detail with reference to FIGS. 5 to 11.
먼저, 사용자는 각각의 컴퓨터 단말기(140, 240)를 인터넷을 통하여 운영서비스시스템(400)에 접속시키면, 각각의 모니터(150, 250)에는 도 5에 도시된 바와 같이 다중 플레이 시스템의 초기화면이 표시된다.First, when the user connects each computer terminal 140,240 to the operation service system 400 through the Internet, each monitor 150,250 has an initial screen of the multiplayer system as shown in FIG. Is displayed.
여기서, 사용자는 자신이 원하는 게임의 종류를 선택하고, 도 6에 도시된 대기실 목록 화면에서 원하는 게임과 상대방을 선택하여 해당 게임방에 입장한다.Here, the user selects a desired game type and selects a desired game and an opponent from the waiting room list screen shown in FIG. 6 to enter the corresponding game room.
한편, 원하는 게임과 상대방이 없거나 또는 자신이 가지고 있는 게임기(130) 및 게임 타이틀을 제공하여 게임하기를 원할 경우에는 직접 게임방을 개설할 수 있다.On the other hand, if you do not have the desired game and the opponent, or if you want to play by providing the game machine 130 and the game title that you have, you can directly open a game room.
이와 같이, 사용자가 개설한 특정 게임방에 입장하면, 즉 게임 상대방을 선택하면, 운영서비스시스템(400)에서는 접속된 사용자의 컴퓨터 단말기(140, 240)에 통신 연결 및 운용을 위한 소프트웨어를 다운로드시켜 설치하고, 상기에서 다운로드된 소프트웨어에 의하여 2인의 사용자 컴퓨터 단말기(140, 240)간에 IP주소를 서로 교환하고, 이때부터 웝서버(400)를 거치지 않고 직접 정보를 주고받게 된다.As such, when a user enters a specific game room opened, that is, when a game opponent is selected, the operation service system 400 downloads and installs software for communication connection and operation to the connected computer terminals 140 and 240 of the user. And, by the software downloaded from the two user computer terminals (140, 240) to exchange the IP address with each other, from this time it is to directly send and receive information without going through the server 400.
이때, 게임기(130) 및 게임 타이틀을 제공하는 사용자는 주(host)가 되며,다른 사용자 즉, 게임을 제공받는 사용자는 원격지(remote) 사용자로 각각 정의되며, 도 7에 도시된 바와 같이 접속자 목록 화면에 리스트가 기록된다.In this case, the game device 130 and the user providing the game title become a host, and other users, that is, users who are provided with the game, are defined as remote users, respectively, as shown in FIG. 7. The list is recorded on the screen.
이와 같은 게임 진행 상태를 더욱 상세히 살펴보면, 다중 플레이 제어장치(120)는 콘트롤 패드(110)로 입력받은 사용자의 콘트롤 신호를 상기 게임기(130)에 전달시키는 한편, 상기 게임기(130)에서 플레이되는 게임 영상 및 오디오 신호를 컴퓨터 단말기(140)에 전송하여 모니터(150)에 디스플레이시키게 된다.Looking at such a game progress in more detail, the multi-play control device 120 transmits the user's control signal received by the control pad 110 to the game device 130, while the game played on the game device 130 The video and audio signals are transmitted to the computer terminal 140 and displayed on the monitor 150.
이때, 상기 다중 플레이 제어장치(120)의 콘트롤 신호 전송장치(122)는 상기 콘트롤 패드(110)로 입력받은 사용자의 콘트롤 신호를 상기 게임기(130)에 전달시키고, 영상/오디오 신호 캡쳐장치(121)는 상기 게임기(130)에서 플레이되는 게임 영상 및 오디오 신호를 캠쳐하여 상기 컴퓨터 단말기(140)에 전송한다.At this time, the control signal transmission device 122 of the multi-play control device 120 transmits the user's control signal input to the control pad 110 to the game device 130, the image / audio signal capture device 121 ) Captures the game video and audio signals played in the game machine 130 and transmits them to the computer terminal 140.
컴퓨터 단말기(140)에서는 압축된 영상/오디오 신호를 압축하여 통신모듈(147)을 통해 원격지의 단말기에 송신할 수 있도록 변조시키고, 상대방 IP 주소지의 컴퓨터 단말기(240)에 전송한다.The computer terminal 140 compresses the compressed video / audio signal, modulates the compressed video / audio signal to be transmitted to a remote terminal through the communication module 147, and transmits the compressed video / audio signal to the computer terminal 240 of the other party's IP address.
원격지의 컴퓨터 단말기(240)에서는 인터넷을 통하여 상기 압축된 영상/오디오 신호를 수신하고, 영상/오디오 복원모듈을 통해서 압축된 신호를 복원하여 디스플레이/사운드 제어모듈을 통해서 영상과 음향을 출력시킨다.The remote computer terminal 240 receives the compressed video / audio signal through the Internet, restores the compressed signal through the video / audio restoration module, and outputs the video and sound through the display / sound control module.
한편, 원격지의 사용자는 자신의 모니터(250) 화면을 보면서 콘트롤 패드(210)를 조작하고, 이와 같이 출력된 콘트롤 신호는 다중 플레이 제어장치(220)에 입력된다.Meanwhile, the remote user manipulates the control pad 210 while looking at the screen of his monitor 250, and the control signal output in this manner is input to the multiplayer control apparatus 220.
상기 다중 플레이 제어장치(220)는 상기 콘트롤 패드(210)로 입력받은 사용자의 콘트롤 신호를 상기 컴퓨터 단말기(240)에 전송하고, 컴퓨터 단말기(240)는 이 신호를 원격지의 단말기에 송신할 수 있도록 변조시킨 후 상대방 컴퓨터 단말기(140)에 전송한다.The multi-play control device 220 transmits a user's control signal input to the control pad 210 to the computer terminal 240, so that the computer terminal 240 can transmit this signal to a terminal of a remote location. After the modulation is transmitted to the other computer terminal 140.
컴퓨터 단말기(140)에 전송된 콘트롤 신호는 복조과정을 거쳐 다중 플레이 제어장치(120)에 입력된 후, 키 신호값이 복원되어 게임기(130)에서 해독 가능한 콘트롤 신호를 전달하게 된다.After the control signal transmitted to the computer terminal 140 is input to the multi-play control device 120 through a demodulation process, the key signal value is restored to transmit a control signal that can be read by the game machine 130.
따라서, 게임기(130)에서는 다음 동작의 명령이 수행되고, 그에 따른 게임 화면을 캡쳐하여 다중 플레이 제어장치(120)에 전달하면, 다중 플레이 제어장치(120)에서는 이 화면을 컴퓨터 단말기(140)를 통해서 모니터(150)로 디스플레이함과 동시에 전술한 바와 같이 압축과정을 거쳐 원격지의 컴퓨터 단말기(240)에 전송함으로써, 원격지에 있는 사람이 서로 게임을 즐길 수 있다.Therefore, the game machine 130 performs a command of the next operation, and captures the game screen and transmits the game screen to the multi-play control device 120, the multi-play control device 120 displays this screen to the computer terminal 140. By displaying on the monitor 150 and transmitting to the computer terminal 240 of the remote place through the compression process as described above, the people in the remote can enjoy a game with each other.
상기와 같이 게임이 진행되면, 도 8에 도시된 바와 같이 게임하기룸에서 게임의 진행상황이 디스플레이되는데, 게임화면 일측에는 게임 관람자 리스트와, 문자기반의 채팅창 등도 함께 표시된다.When the game proceeds as described above, the progress of the game is displayed in the playing room as shown in FIG. 8, and a game spectator list and a text-based chat window are also displayed on one side of the game screen.
즉, 본 발명의 관람메뉴 화면에서 사용자가 원하는 게임을 선택하여 관람할 수 있다. 즉, 본 발명에서는 다수의 제3클라이언트 시스템들이 운영서비스시스템(400)에 접속할 수 있는 환경을 제공하며, 상기 컴퓨터 단말기(140, 240)에서 변/복조된 신호를 인터넷을 통하여 수신하고, 수신된 영상/오디오 신호를 컴퓨터 단말기가 복조하여 모니터 화면에 디스플레이시킴으로써, 특정 게임을 온라인을 통하여 제 3자가 관전할 수 있는 것이다.That is, the user can select and watch a desired game on the viewing menu screen of the present invention. That is, the present invention provides an environment in which a plurality of third client systems can access the operation service system 400, and receives the signals converted / demodulated by the computer terminals 140 and 240 through the Internet, The video / audio signal is demodulated by the computer terminal and displayed on the monitor screen, whereby a specific game can be watched online by a third party.
따라서, 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이 게임방송을 구현하여 여러명이 함께 게임을 관전하며, 채팅도 즐길 수 있는 것이다.Accordingly, as illustrated in FIGS. 10 and 11, game broadcasting may be implemented to watch games together and enjoy chatting.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 기재된 청구범위 내에 있게 된다.Although the preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and the present invention is not limited to the above-described embodiments without departing from the spirit of the present invention as claimed in the claims. Various modifications can be made by those skilled in the art, and such modifications are intended to fall within the scope of the appended claims.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 인터넷상에서 하나의 동영상을 공용하는 다중 플레이 운용 시스템 및 그 방법에 의하면, 어느 일방에서만 게임기와 그 게임 타이틀을 구비하면, 게임기와 게임 타이틀일 없는 원격지의 다른 사람과도 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the multi-player operating system and method for sharing a single video on the Internet according to the present invention, if a game machine and its game title are provided in only one of them, the game machine and the game title are not remotely connected to other people. Also has the effect to enjoy the game.
또한, 2인 이상의 게이머가 하나의 오프라인 게임 타이틀을 이용하여 서로 다른 원격 장소에서 게임을 즐길 수 있으며, 특정 게임을 온라인을 통하여 여러명이 관전할 수 있는 효과도 있다.In addition, two or more gamers can use one offline game title to play a game at different remote locations, and there is an effect that several people can watch a specific game online.
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KR101009411B1 (en) * | 2008-09-05 | 2011-01-19 | 엔에이치엔(주) | Method and system for providing online game supporing participation of multi-users |
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2003
- 2003-05-16 KR KR1020030031099A patent/KR100587511B1/en not_active IP Right Cessation
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