KR20030031956A - Interactive virtual reality performance theater entertainment system - Google Patents

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KR20030031956A
KR20030031956A KR10-2003-7000250A KR20037000250A KR20030031956A KR 20030031956 A KR20030031956 A KR 20030031956A KR 20037000250 A KR20037000250 A KR 20037000250A KR 20030031956 A KR20030031956 A KR 20030031956A
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KR
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virtual reality
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immersive virtual
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KR10-2003-7000250A
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랜디 티. 스프라우트
수잔 엠. 스프라우트
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랜디 티. 스프라우트
수잔 엠. 스프라우트
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Abstract

복수의 참가자 및/또는 교육 경험을 즐기는 대화형 가상 현실(virtual reality, VR) 실행 극장 및 환경 시스템(100)이 제공된다. 머리에 장착하는 표시장치(head mounted device, HMD)와 같은 VR 표시 장치를 통하여 참가자는 공연을 보며, 몰입형 그래픽 환경과 라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자 모두를 본다. 참가자는 몰입형 VR 환경 내에 혼합된 행위자를 보면서 복수의 버튼(80)이 있는 핸드 헬드 입력 장치(16) 및/또는 음성 통신에 의하여 행위의 내용 및 결과에 대하여 제한된 제어를 할 수 있다. 상호 연결된 컴퓨터(102), 영상 및 오디오 처리 장치(106, 108)를 사용한다. 네트워크(104)는 컴퓨터, 참가자 및 라이브형/미리 저장된 행위자를 서로 연결하여 영상, 오디오 및 그래픽을 전송한다.An interactive virtual reality (VR) execution theater and environment system 100 is provided that enjoys a plurality of participants and / or educational experiences. Through VR displays, such as head mounted devices (HMDs), participants watch performances and see both immersive graphical environments and live and / or pre-stored actors. The participant may have limited control over the content and results of the action by handheld input device 16 with a plurality of buttons 80 and / or voice communication while viewing the actors mixed within the immersive VR environment. Interconnected computer 102, video and audio processing devices 106 and 108 are used. The network 104 connects computers, participants and live / prestored actors to each other to transmit video, audio and graphics.

Description

대화형 가상 현실을 실행하는 극장형 오락 시스템 {INTERACTIVE VIRTUAL REALITY PERFORMANCE THEATER ENTERTAINMENT SYSTEM}Theater-type entertainment system running interactive virtual reality {INTERACTIVE VIRTUAL REALITY PERFORMANCE THEATER ENTERTAINMENT SYSTEM}

참가자가 소프트웨어에 의하여 생성되는 가상 현실 환경을 보면서 상호 대화하며, 머리에 장착하는 표시 장치 또는 몰입 장치 또는 방법을 이용하는 가상 현실 오락 시스템은 수년 동안 훈련 및 오락의 목적으로 사용되어 왔다. 여기서 사용되고 기술하는 몰입형 가상 현실 오락은, 참가자가 환경 내에서는 다른 객체와 함께 존재하지만, 참가자에게 그래픽 환경 내에 물리적으로 위치한 감각을 제공하기 위하여 그 환경 내에 참가자가 "몰입하는(immersive)", 컴퓨터로 생성된 그래픽 환경을 말한다. 따라서, 몰입형 가상 현실은 참가자와 주변 환경 사이의 관계를 모방하는 3차원(3D) 그래픽과 컴퓨터 소프트웨어를 이용하여 인공적으로 형성된 환경 내에 있는 참가자에게 환상(illusion)을 형성한다.Virtual reality entertainment systems utilizing participants' interactive display and immersion devices or methods while viewing and interacting with the virtual reality environment created by the software have been used for training and entertainment purposes for many years. Immersive virtual reality entertainment, as used and described herein, is a computer in which a participant is “immersive” within the environment to provide the participant with a sense of physical location within the graphical environment, although the participant exists with other objects in the environment. Refers to the generated graphics environment. Thus, immersive virtual reality creates illusions in the participant in an artificially formed environment using three-dimensional (3D) graphics and computer software that mimic the relationship between the participant and the surrounding environment.

통상, 참가자는 아바타(avatar)와 같은 작품 속에서 나타나는 형상을 투사함으로써 소프트웨어 환경 속에서 표현된다. 참가자는 핸드 헬드 입력 장치와 몸 전체를 둘러싼 모니터가 움직이는 전자 및 전자기 추적 장치로부터 생성되는 데이터를 포함하나 이에 한정되지 않는 입력 기구를 조합하여 자신의 아바타를 제어한다. 참가자의 움직임에 의하여 제어되지 않는 가상 현실 내의 객체는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램으로 제어되며 참가자의 입력에도 응답한다.Typically, participants are represented in a software environment by projecting shapes that appear in a work such as an avatar. Participants control their avatar by combining input devices, including but not limited to data generated from electronic hand held input devices and electronic and electromagnetic tracking devices that move around the monitor. Objects in virtual reality that are not controlled by the participant's movement are controlled by a computer software program and respond to the participant's input.

관련 분야의 가상 현실 환경에서, 참가자에 의하여 제어되지 않는 형상 또는 객체는 소프트웨어 프로그램에만 따라 자동적으로 움직이며 각 참가자의 입력 장치에 응답한다[카르마인(Carmein)의 미국 특허 제5,490,784호, 라티포프(Latypov)의 미국 특허 제5,846,134호]. 식물과 동물과 같은 수동 및 능동 객체는 가상 현실 환경 내에서 소정의 방식으로 움직인다. 또한, 참가자는 가상 현실 환경 내의 그러한 객체와 상호 대화할 수 있지만, 객체는 컴퓨터가 생성한 영상으로 제한된다.In the virtual reality environment of the related art, shapes or objects that are not controlled by the participant move automatically only in accordance with the software program and respond to each participant's input device (Carmein, U.S. Patent No. 5,490,784, Latipov) Latypov, US Pat. No. 5,846,134. Passive and active objects such as plants and animals move in some way within the virtual reality environment. In addition, participants can interact with such objects in the virtual reality environment, but the objects are limited to computer-generated images.

일반적으로, 가상 현실 환경의 객체 또는 포커스(focus)는 시뮬레이션에서는 인간 참가자를 나타내지 않거나 실질적으로 제어되지 않는 컴퓨터 그래픽 프로그램으로만 전적으로 생성되는 객체와 통상 대화한다. 또한, 참가 그룹은 몰입 장치 또는 방법이 없이, 더군다나 참가자로부터 행위자로의 음성 통신과 참가자 사이의 통신이 없이, 무대 위 또는 텔레비전, 영화 또는 다른 비몰입형 매체 상의 그래픽 강화형 라이브형 또는 미리 저장된 행위자를 보면서 즐겼다(Trumbull 등, 미국 특허 제5,795,228호).In general, an object or focus in a virtual reality environment typically interacts with an object that is created solely by a computer graphics program that does not represent or substantially control human participants in the simulation. In addition, the participant group may be a graphically enhanced live or pre-stored actor on stage or on television, film or other non-immersive media, without an immersive device or method, and further, without a voice communication from the participant to the actor and the communication between the participants. (Trumbull et al., US Pat. No. 5,795,228).

프리먼(Freeman) 등의 미국 특허 제5,682,196호와 같은 다른 알려진 오락 시스템은 컴퓨터 제어형 호스트 및 참가자 사이에 양방향 통신을 할 수 있다. 하지만, 이러한 시스템은 참가자들 사이, 또는 참가자와 라이브 호스트(live host) 사이에서 음성 통신을 할 수 없다. 트럼불(Trumbull)의 시스템은 라이브 행위자로부터 참가자에게로의 단방향 음성 통신을 할 수 있지만 참가자로부터 라이브 행위자로의 음성 통신은 제공하지 않는다. 트럼불의 시스템 역시 참가자들 사이의 음성 통신을 할 수 있으며, 더욱이 몰입형 가상 현실 환경에 의하여 강화되지도 않는다.Other known entertainment systems, such as US Pat. No. 5,682,196 to Freeman et al., Are capable of two-way communication between computer controlled hosts and participants. However, such a system is not capable of voice communication between participants or between participants and a live host. Trumbull's system can make one-way voice communication from live actor to participant but does not provide voice communication from participant to live actor. Trumbull's system is also capable of voice communication between participants and is not further enhanced by the immersive virtual reality environment.

몇 몇 종래의 가상 현실 시스템은 초보적인 감각 인터페이스를 개발하여 왔다. 예를 들면, 쇼(shaw) 등의 미국 특허 제5,737,505호는 팔다리와 몸통의 위치를 검출하는 상부 갑옷과 유사한 인터페이스를 기재한다. 그 장치는 가상 현실 환경과 대화하는 참가자에게 강제 피드백(force feedback)을 제공하거나 움직임을 공유할 수 있다. 하지만, 쇼 등의 가상 현실 시스템은 참가자 사이에 통신을 제공할 수 없을 뿐만 아니라 라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자를 포함하지도 않는다.Some conventional virtual reality systems have developed rudimentary sensory interfaces. For example, US Pat. No. 5,737,505 to shaw et al. Describes an interface similar to upper armor that detects limb and torso position. The device may provide force feedback or share movement to a participant in conversation with the virtual reality environment. However, virtual reality systems such as shows are not only able to provide communication between participants, nor do they include live and / or pre-stored actors.

따라서, 공지의 오락 시스템은 약간의 유리한 특징이 부족하다. 종래의 시스템에서, 참가자는 일부 입력 장치를 이용하여 호스트(host) 및 환경과 대화할 수있다. 하지만, 호스트는 거의 라이브하지 않으며 대신 미리 저장된 또는 컴퓨터 제어형이고, 따라서 참가자의 대화에 있어서 자발성(spontaneity)이 떨어진다. 트럼불의 호스트는 라이브형 행위자이지만, 시스템 자체는 가상 현실 환경 내에 있지 않아서 더 흥미있는 경험을 위해 참가자와 공유하는 몰입 효과가 떨어진다. 또한, 참가자로부터 행위자로의 음성 통신이 없을뿐더러 참가자들 사이의 음성 통신도 없어서 오락 또는 교육 경험을 더욱 제한한다.Thus, known entertainment systems lack some advantageous features. In conventional systems, the participant can use some input device to talk to the host and the environment. However, the host is rarely live and instead is pre-stored or computer controlled and thus lacks spontaneity in the participant's conversation. Trumbull's host is a live actor, but the system itself is not in a virtual reality environment, so the immersion effect shared with participants for a more interesting experience. In addition, there is no voice communication from participant to actor and no voice communication between participants further limiting the entertainment or educational experience.

따라서, 1) 참가자 2) 몰입형 환경 및 3) 라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자 사이에 3방향 몰입형 대화 통신을 제공하는 오락 및/또는 교육에 기초한 가상 현실에 대한 필요가 대두되었다. 또한, 전체적인 오락 및/또는 교육 경험을 강화시키는 개별적 및/또는 조합된 영상, 음성 및 그래픽 입출력에 대한 설비를 포함하는 시스템의 필요가 대두되었다. 또한, 행위자 및/또는 가상 현실 환경으로부터 각본에 의한(scripted) 및/또는 즉흥적 통신에 응답하여, 적어도 부분적으로는 참가자의 입력에 의하여 제어되는 컨텐츠(contents) 및 경험의 출력에 대한 필요성이 대두되었다. 마지막으로, 복수의 참가자, 행위자 및 가상 현실 환경 입출력이 원하는 애플리케이션에 따라 용이하게 갱신되며 급속히 변화하는 컴퓨터 기술을 수용하도록 설계에 있어서 강건하고 모듈러(modular)한 시스템에 대한 필요가 대두되었다. 이러한 요소들의 상승적인 조합은 참가자들에게 오락 및/경험적인 흥분 및 품질에 대하여 여태까지 느끼지 못했던 것을 제공할 수 있다.Thus, there is a need for virtual reality based entertainment and / or education that provides 1) participant 2) immersive environment and 3) immersive interactive communication between live and / or pre-stored actors. There is also a need for a system that includes facilities for individual and / or combined video, audio and graphical input and output to enhance the overall entertainment and / or educational experience. In addition, in response to scripted and / or improvised communication from actors and / or virtual reality environments, there is a need for output of content and experiences controlled at least in part by input from participants. . Finally, there is a need for a robust and modular system that is designed to accommodate rapidly changing and changing computer technologies for multiple participants, actors, and virtual reality environments input and output. The synergistic combination of these factors can provide participants with what they have never felt about entertainment and / or experience excitement and quality.

관련 출원의 상호 참조Cross Reference of Related Application

본 출원은 2000년 7월 17일에 출원된 발명의 명칭이 "Interactive Virtual Reality Performance Theater Entertainment System"인 미국 특허 출원 번호 제09/617,388호에 기초하며 우선권의 이익을 주장한다.This application is based on US patent application Ser. No. 09 / 617,388, entitled "Interactive Virtual Reality Performance Theater Entertainment System," filed July 17, 2000, claiming the benefit of priority.

본 발명은 전자 영상 및 라이브 실황 오락 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자(live and/or pre-recorded performer) 이외에 전자화 또는 컴퓨터화된 환경과 참자가(participant)가 상호 대화하는 오락 및 교육 시스템에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 참가자가 머리에 장착하는 표시 장치(head mounted display) 및 핸드 헬드 키패드(hand-held keypad)와 같은 다양한 몰입 및 입력 장치를 이용하여 가상 현실 환경과 라이브 행위자와 상호 대화하는 몰입형(immersive) 가상 현실 컴퓨터 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to the field of electronic imaging and live entertainment. In particular, the present invention relates to an entertainment and educational system in which a participant interacts with an electronic or computerized environment in addition to a live and / or pre-recorded performer. In addition, the present invention utilizes immersive interactions with the virtual reality environment and live actors using various immersive and input devices such as head mounted displays and hand-held keypads for participants. (immersive) virtual reality computer system.

본 발명의 전술한 그리고 다른 특징 및 목적과 이를 달성하기 위한 방법은 더욱 명백해지며 본 발명에 대하여 첨부한 도면과 함께 다음의 본 발명의 실시예를 참조함으로써 더욱 이해가 잘 될 것이다.The foregoing and other features and objects of the present invention and methods for achieving the same will become more apparent and will be better understood by reference to the following embodiments of the present invention in conjunction with the accompanying drawings.

도 1은 참가자, 행위자 및 몰입형 가상 현실 환경 사이의 통신을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating communication between a participant, an actor, and an immersive virtual reality environment.

도 2는 본 발명에서 정의하는 "몰입"의 정의를 나타내는 컴퓨터 표시 장치의 사시도이다.Fig. 2 is a perspective view of a computer display showing the definition of "immersion" as defined in the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 가상 현실 수행 극장의 사시도이다.3 is a perspective view of a virtual reality performance theater according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 본 발명에 따른 표시기 인클로져(presenter enclosure)의 사시도이다.4 is a perspective view of a presenter enclosure according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따라 참가자가 보는 것과 동일한 영상 표시의 정면도이다.5 is a front view of the same video display as the participant sees in accordance with the present invention.

도 6은 본 발명에 따른 핸드 헬드 입력 장치인 키패드의 평면도이다.6 is a plan view of a keypad that is a handheld input device according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 시스템 구성 요소의 블록도이다.7 is a block diagram of system components in accordance with the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 소프트웨어 흐름도이다.8 is a software flow diagram in accordance with the present invention.

도 9는 본 발명에 따른 네트워크 도면이다.9 is a network diagram in accordance with the present invention.

도 10은 16개의 의자를 갖춘 극장을 나타내는 가상 현실 실행 극장의 다른 실시예의 평면도이다.10 is a plan view of another embodiment of a virtual reality execution theater representing a theater with sixteen chairs.

도 11은 8개의 의자를 갖춘 극장을 나타내는 가상 현실 실행 극장의 다른 실시예의 평면도이다.11 is a top view of another embodiment of a virtual reality execution theater representing a theater with eight chairs.

대응하는 참조 부호는 일부 도면에서 대응하는 부분을 나타낸다. 도면이 본 발명의 실시예를 나타내기는 하였지만, 본 발명을 더욱 잘 설명하기 위하여 도면은 확대되거나 축소되어 있다.Corresponding reference characters indicate corresponding parts in some drawings. Although the drawings show embodiments of the present invention, the drawings are enlarged or reduced in order to better illustrate the present invention.

본 발명의 가상 현실 수행 극장(virtual reality performance theater,VRPT)에 따르면, 발명자는 개별 참가자와 가상 현실 환경 내에 컴퓨터로 생성된 그래픽 객체 사이의 상호 작용으로부터 참가자, 라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자 및 몰입형 가상 현실 환경으로 소프트웨어 프로그램 및 오락 또는 교육 수행의 관점을 옮겼다. 참가자, 라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자 및 몰입형 가상 현실 환경 사이의 3방향 상호 대화 통신을 포함하면 더할 나위 없는 오락 및/또는 교육 환경을 생성하는 상승 효과를 얻는다.According to the virtual reality performance theater (VRPT) of the present invention, the inventors have the participants, live and / or pre-stored actors and immersions from the interaction between individual participants and computer-generated graphic objects in the virtual reality environment. Transferred the perspective of software programs and entertainment or educational performance to the virtual reality environment. Inclusion of three-way interactive communication between participants, live and / or pre-stored actors, and immersive virtual reality environments results in synergistic effects that create unparalleled entertainment and / or educational environments.

따라서, 본 발명의 주요 목적은 참가자, 라이브형 및/또는 미리 설정된 행위자 및 가상 현실 환경 사이의 3방향 통신이 존재하는 상호 대화형 가상 현실 수행 극장을 제공하는 것이다. 3방향 통신은 오디오, 영상 및 그래픽 입출력 데이터를 포함하나 이에 한정되지 않는다. 참가자와 행위자 서로간 그리고 가상 현실 환경간의 상호 작용은 컨텐츠와 행위의 최종적인 결과를 어느 정도 결정한다.Accordingly, it is a primary object of the present invention to provide an interactive interactive virtual reality performance theater where three-way communication between participants, live and / or preset actors, and the virtual reality environment exists. Three-way communication includes, but is not limited to, audio, video, and graphics input and output data. The interaction between the participant and the actors and the virtual reality environment determines to some extent the end result of the content and action.

따라서, 본 발명의 다른 목적은 라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자와 함께 소프트웨어로 생성되는 시뮬레이션에 복수의 참가자가 몰입하여 즐기는 대화형 가상 현실 환경을 제공하는 것이다.Accordingly, another object of the present invention is to provide an interactive virtual reality environment in which a plurality of participants immerse themselves in a software generated simulation with live and / or pre-stored actors.

본 발명의 다른 목적은 참가자가 행위의 결과에 대하여 제어를 할 수 있도록 하는 것이다.Another object of the present invention is to allow the participant to control the outcome of the action.

본 발명의 다른 목적은 각 참가자 및 복수의 행위자가 음성 대화 시스템을 갖는 음성 통신으로 상호 연결되는 신규한 몰입형 공연(performance)을 제공하는 것이다. 시스템은 참가자들에게 일정한 대화를 하도록 구축되어야 하며, 이는 오락 게임 또는 교육 설정에서 선택권을 공유하고 함께 작업하도록 함으로써 상호 작용성을 강화시킨다.Another object of the present invention is to provide a new immersive performance in which each participant and a plurality of actors are interconnected by voice communication with a voice conversation system. The system should be built to allow participants to have a constant conversation, which enhances interactivity by allowing them to share options and work together in entertainment games or educational settings.

본 발명의 다른 목적은 소정 애플리케이션의 필요에 용이하게 적응하고 급변하는 컴퓨터 기술과 보조를 맞추어 용이하게 업그레이드될 수 있는 가상 현실 환경을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide a virtual reality environment that can easily adapt to the needs of a given application and can be easily upgraded to keep pace with rapidly changing computer technologies.

요약하면, 본 발명은 더욱 즐거운 오락 및/또는 교육 체험을 위해 참가자 상호간, 참가자와 라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자, 그리고 참가자와 가상 현실 환경간에 서로 작용할 수 있는 가상 현실 수행 플랫폼 및 환경을 제공하는 것이다. 참가자는 입력 장치와 음성 통신을 통하여 컨텐츠와 행위자의 결과에 제한적인 제어를 행하는 것이 중요하다.In summary, the present invention provides a virtual reality performance platform and environment that can interact with each other, between participants and live and / or pre-stored actors, and between the participants and the virtual reality environment for a more enjoyable entertainment and / or educational experience. will be. It is important for the participant to have limited control over the content and the results of the actors through voice communication with the input device.

시스템은 참가자와 행위자 각각에 대하여 입력 및 출력 장치를 통상 이용하며 시스템 데이터를 구비한 컴퓨터와 소정의 처리 임무를 수행하는 프로그램을 더 포함한다. 시스템은 참가자에게 보여주기 위한 오디오 및 영상 데이터를 믹스하고(mix) 스위칭시킨(switch) 다양한 오디오 및 영상 요소를 더 포함한다. 혁신적인 믹싱 및 스위칭 기법을 통하여, 시스템은 라이브형 행위자의 영상이 그래픽 환경 내에 첨가된 그래픽 가상 현실 환경을 각 참가자에게 보여줄 수 있다. 따라서, 참가자는 흥미로운 오락 및/또는 교육 환경을 위한 그래픽 데이터 및 라이브형 영상 데이터 모두에 관한 신규한 표시 장치를 보고 대화한다.The system further includes a program that normally uses input and output devices for each of the participants and actors, and which performs a predetermined processing task with a computer having system data. The system further includes various audio and visual elements that mix and switch audio and visual data for presentation to the participant. Through innovative mixing and switching techniques, the system can show each participant a graphical virtual reality environment in which the live actor's image is added into the graphical environment. Accordingly, participants see and communicate new display devices relating to both graphical data and live image data for interesting entertainment and / or educational environments.

영상 믹싱 및 대체의 지원으로, 가상 현실 표시는 크로마키(chromakey) 및 다른 전자적으로 발생되는 코스튜밍(costuming)으로 이루어지며, 행위자(들)로부터 입력된 영상 및/또는 오디오는 참가자가, 예를 들면 머리에 장착하는표시장치(HMD)를 이용하여 몰입하는 그래픽 환경과 믹스된다. 따라서, 참가자는 행위자를 보고 들을 수 있는 몰입형 그래픽 환경을 체험한다.With the aid of image mixing and replacement, the virtual reality presentation consists of chromakeys and other electronically generated costings, with the image and / or audio input from the actor (s) being presented by the participant, for example. For example, it is mixed with an immersive graphic environment using a head mounted display device (HMD). Thus, the participant experiences an immersive graphical environment in which the actor can be seen and heard.

참가자는 행위자/행위자, 소프트웨어 시뮬레이션, 및 다른 영상, 오디오 및 가상 현실 환경의 그래픽 출력의 이미지 또는 전자 복제(facimiles)를 보면서, 키패드 또는 사이버 장갑(cyberglove)과 같이 핸드 헬드 입력 장치를 사용하여 컨텐츠와 행위자의 결과를 제어한다. 행위자는 각본에 의한 및/또는 즉흥적 행위에 따라서, 예를 들면 소정 주제에 관한 특정 질문이나 의견에 기초한 응답에 대하여 청중(audience)에게 질문한다. 참가자의 응답은 추가 컨텐츠를 지시할 수 있고 계속해서 행위자의 결과를 지시할 수 있는데, 예를 들면, 행위자 및/또는 시스템 질의에 응답하여 번 점수에 기초하여 "승자(winner)" 라고 선언하는 것이다.Participants can view images or electronic replicas of actors / actors, software simulations, and graphical output of other visual, audio, and virtual reality environments, using handheld input devices such as keypads or cyberloves to interact with content. Control the outcome of the actor. The actor asks the audience for a response based on a specific question or opinion on, for example, a scripted and / or improvised act. The participant's response may indicate additional content and continue to indicate the outcome of the actor, for example, declaring a "winner" based on the scores earned in response to actor and / or system queries. .

시스템은 몰입 체험을 강화하도록 각 참가자에 대한 스피커와 움직일 수 있는 의자(motion-equipped seat)를 포함하나 이에 한정되지 않는 오디오 및 모션 장치를 더 포함한다. 참가자의 몰입 체험은 각 참가자가 공연 내내 앉아 있으며 움직일 수 있는 의자[이하에서는 "럼블 의자(rumble seat)"라 한다]의 청각 및 육감으로 보충된다. 그 의자는 백그라운드(background)의 사운드 효과(sound effect)를 위한 스피커를 포함하며, 참가자의 음성 통신, 결정 및 신체적 움직임에 반응하여 소프트웨어에 의하여 움직임 효과가 발생된다.The system further includes audio and motion devices, including, but not limited to, speakers and motion-equipped seats for each participant to enhance the immersive experience. The participant's immersion experience is supplemented by the auditory and sixth sense of a chair (hereinafter referred to as a "rumble seat") where each participant sits and moves throughout the performance. The chair includes a speaker for a background sound effect, the movement effect being generated by the software in response to the participant's voice communication, decision and physical movement.

또한, 네트워크가 포함되어 데이터 전송을 위한 컴퓨터를 접속시키고 원거리 상호 접속 및 참가를 용이하게 한다. 네트워크의 구현으로, 참가자 및 행위자는 동일한 가상 현실 환경과 행위자를 경험하면서 지리적으로 떨어진 곳에서 물리적으로 나타내어질 수 있다.In addition, a network is included to connect computers for data transmission and to facilitate remote interconnection and participation. With the implementation of the network, participants and actors can be represented physically from geographical locations while experiencing the same virtual reality environment and actors.

따라서, 본 발명은 몰입형 가상 현실 기술과 전자 상호 작용을 행위자에 의한 라이브형 및/또는 행위에 추가한다. 참가자를 가상 현실 환경에 위치시킴으로써, 참가자 및 행위자는 서로가 물리적으로 가까움과 몰입형 가상 현실 환경을 느끼면서 보다 직접적으로 상호 작용할 수 있다.Thus, the present invention adds immersive virtual reality technology and electronic interaction to live and / or action by actors. By placing the participant in the virtual reality environment, the participant and the actor can interact more directly with each other while feeling physically close and immersive virtual reality environment.

이하에서 보다 상세히 설명하는 바와 같이, 몰입형 환경은 시야의 25도 대각선 필드 이상이 시청자로부터 10피트 이내에 제공되는 것으로 정의된다. 몰입형 환경을 이루기 위하여, VRPT는 3D 그래픽 환경에서 몰입감을 형성하는 HMD 장치를 사용할 수 있다. 또한, 눈높이(eye-level) 모니터와 같이 머리에 장착하지 않는 표시 장치에 가깝게 하는 것은 유사한 몰입 환경을 형성할 수 있다. 또 다른 몰입 장치와 방법은 이하에서 상세히 설명한다.As described in more detail below, an immersive environment is defined in which more than 25 degree diagonal fields of view are provided within 10 feet of the viewer. To achieve an immersive environment, VRPT can use an HMD device that creates an immersive feeling in a 3D graphics environment. Also, bringing the display closer to a headless display device, such as an eye-level monitor, can create a similar immersive environment. Still other immersion devices and methods are described in detail below.

그 결과, 전체 시스템은 가상 현실, 컴퓨터 그래픽 및 원격 화상 회의의 융합 또는 조합으로 분류될 수 있다. 행위자는 참가자가 위치한 일부 지역이나 장소에 위치할 필요가 없다. 오히려, 행위자는 통신 채널이 허용하는 한 멀리 위치할 수 있으며 상이한 장소에서 인터넷, 위성 전송 또는 다른 채널을 통하여 복수의 장소로 행위를 전송할 수 있다.As a result, the entire system can be classified as a fusion or combination of virtual reality, computer graphics and remote video conferencing. The actor need not be located in some area or place where the participant is located. Rather, the actor may be located as far as the communication channel allows and may transmit the act to multiple locations from different places via the Internet, satellite transmissions or other channels.

본 발명에 따른 시스템의 한 이점은 인간 참가자가 다른 참가자 및 행위자와 이전의 통신 형태보다도 더욱 즉각적으로 상호 작용한다는 것이다. 참가자는 몰입 장치와 대화형 통신 기술의 사용을 통하여 훨씬 더 "개인적이고 유일한" 체험을 갖는 것이다.One advantage of the system according to the invention is that human participants interact more quickly with other participants and actors than with previous forms of communication. Participants have a much more "personal and unique" experience through the use of immersive devices and interactive communication technologies.

본 발명의 다른 이점은 VRPT가 개인 대 개인 간의 시각 투사용 매체로서 사용되는 것은 물론, 스탠드 코미디(stand-up comedy), 드라마 표현, 교습 및 강의, 아이디어와 개념의 통신에 관한 다른 행동과 같은 오락 및 사업 분야를 포함하는 모든 몰입형 시뮬레이션 매체로서 사용될 수 있다는 것이다.Another advantage of the present invention is that VRPT is used as a medium for visual projection between individuals, as well as entertainment, such as stand-up comedy, drama presentations, teaching and teaching, and other actions related to the communication of ideas and concepts. And any immersive simulation medium, including the business sector.

더욱이, 복수의 행위자를 동시에 포함하는 능력은 행위자에게 새로운 차원을 더한다. 추가되는 행위자는 오디오만으로, 음성만으로 또는 오디오 및 음성과 함께 더해진다. 효과적이기는 하지만 단일의 행위자는 독백(monologue)으로만 관련되며 그러한 시스템의 참가자는 대화는 독백으로만 허용된다. 전자 시뮬레이션 매체에서의 복수의 행위자는 실제 드라마를 보여주도록 이러한 매체를 행위자와 참가자 사이에 라이브형 및 저장형 대화용으로 사용되게 한다.Moreover, the ability to include multiple actors simultaneously adds a new dimension to the actors. The actors added are added with audio only, voice only or with audio and voice. Although effective, a single actor is only involved in a monologue, and participants in such a system are only allowed to talk. Multiple actors in the electronic simulation media allow these media to be used for live and stored conversations between actors and participants to show actual drama.

다른 목적 및 특징은 당업자에게 자명하며 이하에서 특히 지적될 수 있다.Other objects and features are apparent to those skilled in the art and may be particularly pointed out below.

본 발명의 신규성을 강조하기 위하여, 도 1은 참가자, 행위자 및 몰입형 가상 현실 환경 사이에 3방향 통신을 나타낸다. VRPT 시스템은 참가자 사이에 음성 및 영상 통신과, 참가자와 행위자 사이에 음상 및 영상 통신과, 행위자들간에 음성 통신과, 참가자와 행위자와 몰입형 가상 현실 환경간에 그래픽, 오디오 및 영상 통신을 제공한다. 각 참가자, 행위자 및 몰입형 환경의 오디오/음성, 영상 및 그래픽 입출력의 조합은 이하에서 더욱 상세하게 설명하는 바와 같은 더할 나위 없는 오락 및/또는 교육 경험을 가져오는 상승 효과를 유발한다.To highlight the novelty of the present invention, FIG. 1 illustrates three-way communication between participants, actors, and immersive virtual reality environments. The VRPT system provides voice and video communication between participants, audio and video communication between participants and actors, voice communication between actors, and graphical, audio and video communication between participants and actors and immersive virtual reality environments. The combination of audio / voice, video and graphical input and output of each participant, actor and immersive environment results in a synergistic effect that results in an unparalleled entertainment and / or educational experience as described in more detail below.

다음의 설명을 통하여, 단일의 또는 복수의 참가자 및 행위자는 달리 지적하는 바가 없는 한, 단일 또는 복수의 내용을 말하는 것으로 가상 현실 수행 극장에서 사용될 수 있다.Throughout the following description, a single or multiple participants and actors may be used in a virtual reality performance theater to speak a single or multiple contents unless otherwise indicated.

본 발명의 바람직한 그리고 다른 실시예의 다음 설명에 관하여, 본 발명에서는 시청자로부터 10피트(feet) 이내의 거리에서 시야각이 대각선으로 25도 이상인 것을 "몰입형" 표시 장치라고 정의한다. 10피트 거리에서 시야각이 대각선으로 25도인 것을 도 2에 도시하였으며, 14인치인 컴퓨터 단말 장치에 있어서는 시청자가 표시 장치로부터 31.6인치 거리에 있을 때 "몰입형"이라 부를 수 있다.With respect to the following description of the preferred and other embodiments of the present invention, the present invention defines a "immersive" display device having a viewing angle of 25 degrees or more diagonally within a distance of 10 feet from the viewer. A viewing angle of 25 degrees diagonally at a distance of 10 feet is shown in FIG. 2, and for a 14 inch computer terminal device, it can be called "immersive" when the viewer is 31.6 inches from the display device.

도 3을 참조하면, 본 발명의 바람직한 실시예는 가상 현실 수행 극장(VRPT)(10)으로서 도시하고 나타낸다. VRPT(10)는 복수의 참가자를 수용하며 각 참가자의 머리에 장착되는 표시 장치(HMD)(12), HMD(12)에 장착되는 마이크로폰(14)과 헤드폰(15) 그리고 핸드 헬드 입력 장치(16)를 포함한다. HMD(12)는 하나 이상의 음극선관(CRT), 하나 이상의 액정 표시 장치(LCD) 또는 다른 시각 장치를 통하여 각 참가자에게 몰입형 환경의 시각 표시를 제공한다. 참가자는 HMD(12)를 통하여 가상 현실 환경을 볼 수 있으며 핸드 헬드 입력 장치(16)와 마이크로폰(14)을 통하여 시스템에 입력시킬 수 있다. 또한, 참가자는 헤드폰(15)으로 다른 참가자, 행위자 및 VRPT 시스템으로부터 음성 및/또는 오디오 통신을 들을 수 있다.Referring to FIG. 3, a preferred embodiment of the present invention is shown and represented as a virtual reality performance theater (VRPT) 10. The VRPT 10 accommodates a plurality of participants and includes a display device (HMD) 12 mounted on the head of each participant, a microphone 14 and headphones 15 mounted on the HMD 12, and a handheld input device 16. ). The HMD 12 provides each participant with a visual indication of an immersive environment through one or more cathode ray tubes (CRTs), one or more liquid crystal displays (LCDs), or other visual devices. Participants can view the virtual reality environment through the HMD 12 and enter the system through the handheld input device 16 and the microphone 14. In addition, the participant may hear voice and / or audio communications from other participants, actors, and the VRPT system with headphones 15.

VRPT(10)로부터 참가자로의 오디오 출력은, "럼블 의자"라 불릴 수 있도록 적절한 스피커 시스템 또는 다른 적절한 음성 트랜스폰더(transponder)가 장착된 의자(18)를 통하여 제공된다. 럼블 의자(18)는 가상 현실 환경 내의 몰입 체험을 보충하며 참가자에게 출력을 제공하는 진동 패널(vibration panel)이나 다른 음성 또는 움직임 변환기(transducer) 또는 장치를 더 포함한다.The audio output from the VRPT 10 to the participant is provided through a chair 18 equipped with a suitable speaker system or other suitable voice transponder so that it can be called a "rumble chair." The rumble chair 18 further includes a vibration panel or other voice or motion transducer or device that complements the immersive experience in the virtual reality environment and provides output to the participant.

VRPT(10)는 참가자가 럼블 의자(18)에 앉기 전에 예를 들면, 참가자의 이름을 등록 컴퓨터(32)에 입력시키거나 라이브형 호스트가 참가자와 상호 대화하는 제어 센터(30)를 더 포함한다. 각 참가자는 제어 센터를 통과하여 VRPT(10)에 참가하기 전에 등록을 한다.The VRPT 10 further includes a control center 30 for entering the participant's name into the registration computer 32 or allowing the live host to interact with the participant, for example, before the participant sits in the rumble chair 18. . Each participant registers before entering the VRPT 10 through the control center.

공연 이전 또는 동안에, 참가자의 물리적인 행동 및 오디오 입력은 영상 카메라(20)와 극장 마이크로폰(22)으로 포착된다. 영상 카메라(22)와 극장 마이크로폰(22)으로 포착된 영상 이미지 및 오디오 신호는 오락 및/또는 교육 공연 동안에 표시기 인클로져(presenter enclosure)(24)에 있는 라이브형 행위자 또는 행위자들에게 전달된다. 영상 카메라(20)와 극장 마이크로폰(22)으로부터의 출력은 이하에서 보다 상세히 설명하는 바와 같이 VRPT(10)에 의하여 추가로 처리된다.Before or during the performance, the participant's physical behavior and audio input is captured by video camera 20 and theater microphone 22. The video images and audio signals captured by the video camera 22 and the theater microphone 22 are communicated to live actors or actors in the presenter enclosure 24 during entertainment and / or educational performances. Output from video camera 20 and theater microphone 22 is further processed by VRPT 10 as described in more detail below.

표시기 인클로져(24)의 내부는 도 4에 더욱 명백하게 도시하였으며, 라이브형 행위자는 영상 모니터(44)를 통하여 참가자를 보며 스피커(46)를 통하여 참가자가 말하는 것을 듣는 것으로 나타내었다. 영상 카메라(20)와 극장 마이크로폰(22)의 출력은 각각 표시기 인클로져(24) 내에 위치한 영상 모니터(44)와 스피커(46)로 전송된다. 표시기 인클로져(24)는 특히 라이브형 행위자의 존재를 감출 수 있도록설계하여 참가자가 실체를 인식하지 못하도록 한다. 표시기 인클로져(24)는 또한 다음에 보다 상세히 설명하는 바와 같이, 행위자의 라이브 영상과 VRPT(10) 내의 그래픽 데이터를 믹싱(mixing)을 용이하게 하도록 행위자의 라이브 이미지와 배경(backdrop)(48)을 포착하는 입체형 영상 카메라(42)를 포함한다.The interior of the indicator enclosure 24 is shown more clearly in FIG. 4, where the live actor is shown viewing the participant through the video monitor 44 and listening to what the participant is speaking through the speaker 46. The output of video camera 20 and theater microphone 22 are sent to video monitor 44 and speaker 46 located within indicator enclosure 24, respectively. The indicator enclosure 24 is specifically designed to conceal the presence of a live actor so that the participant does not recognize the entity. The indicator enclosure 24 also creates a live image of the actor and a backdrop 48 to facilitate mixing of the actor's live image with the graphic data in the VRPT 10, as described in more detail below. And a stereoscopic image camera 42 for capturing.

본 발명의 주요 특징은 라이브형 행위자로부터의 영상 입력과 가상 현실 환경 내의 그래픽 데이터 또는 이미지의 믹싱을 포함하며, 이러한 조합은 HMD(12)를 통하여 참가자가 볼 수 있다. 도 4에 도시한 바와 같이, 입체형 영상 카메라(42)는 행위자의 라이브한 영상 이미지를 포착하고 이어 가상 현실 환경 내의 그래픽 데이터를 처리하고 믹싱하는 시스템으로 대응하는 영상 신호를 전송한다.Key features of the present invention include mixing video data or images in a virtual reality environment with video input from a live actor, and this combination can be seen by the participant through the HMD 12. As shown in FIG. 4, the stereoscopic video camera 42 captures a live video image of the actor and then transmits a corresponding video signal to a system for processing and mixing graphic data in the virtual reality environment.

도 5에 도시한 바와 같은 몰입형 표시 장치(60)로 도시되고 일반적으로 나타내어지는 신규한 가상 현실 환경이 그 결과이다. 참가자는 가상 현실 환경 내의 그래픽 데이터를 보는 것은 물론, 환경 내의 그래픽 데이터와 첨가 또는 믹싱된 행위자의 라이브한 이미지를 볼 수 있다. 따라서, 참가자는 그래픽 환경(62)을 왕래하고 상호 대화하기 때문에, 라이브한 행위자의 영상 이미지(64)는 환경 내에 주기적으로 첨가되어 참가자와 행위자 서로 간에 전술한 바와 같은 통신 장치를 이용하여 대화를 할 수 있다.The result is a novel virtual reality environment shown and generally represented by an immersive display device 60 as shown in FIG. Participants can view graphical data in the virtual reality environment, as well as view live images of actors added or mixed with the graphical data in the environment. Thus, since the participant communicates with and interacts with the graphical environment 62, the video image 64 of the live actor is periodically added to the environment to allow the participant and the actor to communicate with each other using a communication device as described above. Can be.

가상 현실 환경 내의 그래픽 환경(62)과 함께 라이브한 행위자의 영상 이미지(64) 모두는 VRPT(10)의 컴퓨터 소프트웨어 또는 라이브형 행위자에 의하여 제어될 수 있다. 몰입형 표시(60)는 각 참가자의 이름과, 라이브형 행위자 및/또는 가상 현실 환경이 부과한 질문에 응답하여 성공한 수준을 나타내는 공연 동안의 점수를 나열한 점수판(66)을 더 포함할 수 있다. 스킬(skill), 입력 또는 행운에 관계된 참가자의 도전이 또한 부과될 수 있음은 명백하다. 여기서 설명하는 몰입형 표시(60)는 가능한 많은 그래픽 데이터와 영상 데이터 중에서 단지 설명을 위한 것이며 그 내용에 한정되는 것은 아니다.All of the video images 64 of the actors who have lived with the graphics environment 62 in the virtual reality environment may be controlled by the computer software or the live actors of the VRPT 10. The immersive display 60 may further include a scoreboard 66 listing each participant's name and scores during the performance indicating success levels in response to questions imposed by the live actor and / or virtual reality environment. . It is clear that the challenge of the participant related to skill, input or luck may also be imposed. The immersive display 60 described herein is for illustrative purposes only and is not limited to the contents of as many graphic data and image data as possible.

도 6에 더욱 상세히 나타낸 바와 같이, 핸드 헬드 입력 장치(16)는 본 발명의 바람직한 실시예에서 사용자가 응답을 용이하게 하는데 사용된다. 핸드 헬드 입력 장치(16)는 키패드로 도시하며 라이브형 행위자 및/또는 가상 현실 환경이 부과한 질문에 대한 응답 또는 입력에 대응하는 라벨(label)을 포함하는 복수의 버튼(46)을 포함한다. 예를 들면, 시스템은 4가지 가능한 응답, 즉 A 내지 D를 갖는 복수의 선택 질문을 참가자에게 부과할 수 있다. 참가자는 단지 정답에 해당하는 버튼을 누르고 시스템은 참가자가 입력한 결과를 표로 만든다. 또 한 예를 들면, 몰입형 환경의 내용에 기초하여 참가자에게 "예" 또는 "아니오" 의 단순한 질문을 할 수 있고 참가자는 핸드 헬드 입력 장치(16)에 있는 해당하는 "예" 또는 "아니오" 버튼을 누른다. 다른 예로서, 참가자는 행위자를 "신뢰함(trust)"과 행위자가 제안하는 조치에 동의함을 나타내는 "TRUST"를 누르는 것과 같이 더욱 복잡하고 다양한 의미 또는 개념을 나타내도록 버튼을 누를 수 있다. 다른 예를 들면, 참가자는 반사 또는 기억력 테스트로서 가능한 신속하게 하나 이상의 버튼을 눌러 어떤 목표를 달성하거나 도전을 극복하게 할 수 있다. 전술한 것은 행위자와 가상 현실 공간과 대화하는데 참가자가 입력 장치를 어떻게 사용하는 가에 관한 예일 뿐이며 VRPT에 가능한 대화의 형태를 제한하는 것은 아니다.As shown in more detail in FIG. 6, hand held input device 16 is used in the preferred embodiment of the present invention to facilitate the user's response. The handheld input device 16 includes a plurality of buttons 46, illustrated with a keypad, that include a label corresponding to a response or input to a question imposed by a live actor and / or a virtual reality environment. For example, the system may impose on the participant a plurality of optional questions with four possible responses, A through D. The participant simply presses the button corresponding to the correct answer and the system tabulates the results entered by the participant. Also, for example, based on the content of the immersive environment, the participant can ask a simple question of "yes" or "no" and the participant can answer the corresponding "yes" or "no" in the handheld input device 16. Press the button. As another example, the participant may press a button to reveal more complex and varied meanings or concepts, such as pressing "TRUST" to indicate that the actor has "trusted" and agreeing with the action suggested by the actor. In another example, the participant may press one or more buttons as quickly as possible as a reflex or memory test to achieve a certain goal or overcome a challenge. The foregoing is only an example of how the participant uses the input device to communicate with the actor and the virtual reality space, and does not limit the type of conversation possible for VRPT.

모든 시스템의 입출력의 처리 및 통신은 도 7에 도시한 시스템도로 명확해진다. 본 발명의 바람직한 실시예의 컴퓨터화된 시스템은 VRPT 시스템(100)으로서 도시되며 일반적으로 나타내어진다. 제어 컴퓨터(102)는 오디오 처리기(106), 영상 처리기(108), 오디오 스위치(110), 영상 스위치(112), 외부 청중 영상(external audience video)(114), 외부 청중 오디오(115), 라이브형 행위자 영상 모니터(116) 그리고 VR 표시장치(118)와 함께 네트워크(104)를 통하여 연결된다. 외부 청중 영상(114), 라이브형 행위자 영상 모니터(116) 및 VR 표시 장치(118) 각각은 소프트웨어로 제어되는 가상 환경과 VRPT 시스템(100)의 공연의 원근법에 의한 시각 표시를 투사한다. VR 표시장치(118)는 참가자에게 오디오 데이터를 전달하는 헤드폰(121)을 더 포함한다. 제어 컴퓨터(102), 오디오 처리기(106), 영상 처리기(108),오디오 스위치(110) 및 영상 스위치(112)는 참가자, 행위자 및 VRPT의 몰입형 환경으로부터의 입력 이외에 소프트웨어 내의 미리 프로그래밍된 다양한 데이터를 처리한다.Processing and communication of input and output of all systems are made clear in the system diagram shown in FIG. The computerized system of the preferred embodiment of the present invention is shown as a VRPT system 100 and is generally represented. Control computer 102 includes audio processor 106, image processor 108, audio switch 110, image switch 112, external audience video 114, external audience audio 115, live The type actor video monitor 116 and the VR display 118 are connected via a network 104. The external audience image 114, the live actor image monitor 116, and the VR display 118 each project a visual display in perspective of the performance of the VRPT system 100 and a virtual environment controlled by software. The VR display 118 further includes a headphone 121 for delivering audio data to the participant. Control computer 102, audio processor 106, image processor 108, audio switch 110, and image switch 112 may be a variety of pre-programmed data in software in addition to input from participants, actors, and the immersive environment of VRPT. To process

VRPT 시스템(100)에 대한 입력은 참가자 마이크로폰(119), (도 3에 도시한 핸드 헬드 입력 장치와 같은)참가자 입력 장치(120), 라이브형 행위자 카메라(122), 라이브형 행위자 마이크로폰(124), 라이브형 행위자 키패드(126), 보조 영상 카메라(128) 및 보조 영상, 그래픽 및 오디오 소스(130)를 포함한다. VRPT 시스템(100)의 추가적인 시스템 구성요소는 의자(132), 전원 그리드(power grid)(134) 및 엔지니어 장치(engineer device)(134)를 포함한다. 의자(132)는 도 3과 관련하여 전술한 바와 같이 복수의 럼블 의자(18)를 나타낸다.Inputs to the VRPT system 100 include participant microphone 119, participant input device 120 (such as the handheld input device shown in FIG. 3), live actor camera 122, live actor microphone 124. , A live actor keypad 126, an auxiliary video camera 128, and an auxiliary video, graphics, and audio source 130. Additional system components of the VRPT system 100 include a chair 132, a power grid 134, and an engineer device 134. Chair 132 represents a plurality of rumble chairs 18 as described above in connection with FIG. 3.

전원 그리드(134)는 VRPT 시스템(100) 내에서 전원을 필요로 하는 각 장치에 필요한 양의 전원을 공급한다. 엔지니어 장치(134)는 행위자 또는 호스트(등록 컴퓨터에 참가자 정보를 입력하거나, 돈을 받거나 참가자의 좌석을 배치하거나 소개하는 등의 일을 하는 사람)와는 별개로 "엔지니어" 또는 "시스템 운영자"가 모니터링하고 조정하는 전자 부품이다. 엔지니어 장치(134)는 볼륨의 크기, 특수 효과 또는 공연의 다른 요소를 제어한다.The power grid 134 supplies the amount of power required for each device requiring power within the VRPT system 100. The engineer device 134 is monitored by an "engineer" or "system operator" independent of the actor or host (who enters participant information into the registration computer, receives money, places the participant's seat, or introduces the participant's seat). And electronic components to adjust. Engineer device 134 controls the size of the volume, special effects or other elements of the performance.

오디오 처리기(106)와 오디오 스위치(110)는 네트워크(104), 라이브형 행위자 마이크로폰(124) 및 참가자 마이크로폰(119) 각각에 연결되어 있다. 오디오 처리기(106) 및 오디오 스위치(110)는 제어 컴퓨터(102)에 의하여 제어되고 따라서 시스템 전체를 통하여 오디오 신호를 분배한다.The audio processor 106 and the audio switch 110 are connected to the network 104, the live actor microphone 124 and the participant microphone 119, respectively. The audio processor 106 and the audio switch 110 are controlled by the control computer 102 and thus distribute the audio signal throughout the system.

마이크로폰(119)은 HMD에 내장된 소형 마이크로폰으로 음성 통신을 할 수 있다. 마이크로폰의 음성 신호는 이하에서 상세히 설명하는 바와 같이 음성 믹싱 부품을 이용하여 함께 믹싱된다. 음성 신호는 이어 다른 행위자의 음성, 음악, 특수 오디오 효과 그리고 다른 라이브형 및 소프트웨어에 의하여 발생되는 미리 저장된 음성 신호와 함께 믹싱된다.The microphone 119 may perform voice communication with a small microphone embedded in the HMD. The voice signals of the microphones are mixed together using a voice mixing component as described in detail below. The voice signal is then mixed with the voices of other actors, music, special audio effects and pre-stored voice signals generated by other live and software.

시스템은 HMD에 내장된 소형 콘덴서를 이용하고 모든 참가자는 자신의 음성을 감지하는 유일한 마이크로폰을 갖는다. 고속 인터넷 오디오 전송은, 예를 들면 소프트웨어 프로그램을 이용하여 호스트측에서 함께 믹싱한 음성과 더불어 VRPT 시스템의 인터넷 실시예에서 사용될 수 있다.The system uses a small condenser built into the HMD and every participant has a unique microphone that detects his or her voice. High speed internet audio transmission may be used in the Internet embodiment of the VRPT system, with voice mixed together on the host side, for example, using a software program.

본 발명의 다른 실시예에서, 팀 플레이를 강화하거나 부적절한 언어를 사용하는 참가자 또는 라이브형 행위자에게 방해를 하는 참가자를 걸러내기 위하여, 어느 참가자의 마이크로폰을 온 및 오프 스위칭하거나 자동적으로 볼륨의 크기를 조절할 수 있다. 마이크로폰의 스위칭은 컴퓨터로 제어하거나 수작업으로 이루어질 수 있다.In another embodiment of the present invention, a player's microphone is switched on and off or the volume is automatically adjusted to enhance team play or to filter out participants who interfere with inappropriate language or live actors. Can be. The switching of the microphones can be computer controlled or manually.

헤드폰(102)은 HMD에 부착되지 않는 다른 장치로 대체되거나 강화될 수 있다. 추가적인 음성 장치는 데스크탑 스피커, 벽 장착 스피커 또는 다른 종류의 오디오 발생 장치를 포함할 수 있다.The headphones 102 may be replaced or reinforced with other devices that do not attach to the HMD. Additional voice devices may include desktop speakers, wall mounted speakers, or other types of audio generating devices.

영상 처리기(108)와 영상 스위치(112)는 VRPT에 사용되어 더 다양한 그래픽을 참가자에게 전달한다. 믹서(mixer)의 다양한 기능을 이용하여 여러 소스의 크로마킹(chromakeying)과 같은 그래픽 효과를 제공할 수 있다. 라이브형 행위자 또는 행위자들은 예를 들면 불켜진 파란 스크린(lit blue screen) 앞에 위치하며, 1차 또는 2차 컴퓨터, 또는 다른 행위자나 다른 카메라 입력 소스를 포함하는 기타 다른 소스로부터의 그래픽 위에 크로마킹된다. 본 발명의 시스템에서, 일단의 참가자는 가상 현실 환경 내의 행위자와 상호 대화할 수 있으며 그렇게 형성되는 환경 내에서 "몰입감"을 즐길 수 있다.Image processor 108 and image switch 112 are used in VRPT to deliver more graphics to the participants. Various functions of the mixer can be used to provide graphic effects such as chromaking of several sources. Live actors or actors are located, for example, in front of lit blue screens and are chromatographed on graphics from primary or secondary computers or other sources, including other actors or other camera input sources. . In the system of the present invention, a group of participants can interact with an actor in a virtual reality environment and enjoy "immersion" in the environment in which it is formed.

플레이어 입력 장치(120)는 전술한 바와 같은 핸드 헬드 입력 장치를 포함한다. 참가자는 질문의 응답, 투표, 문제 해결 또는 도전의 참가와 같은 다양한 게임에 응답하여 키패드 상의 버튼을 누른다.The player input device 120 includes a hand held input device as described above. Participants press a button on the keypad in response to various games such as answering a question, voting, solving a problem, or participating in a challenge.

본 발명의 다른 실시예는 가상 현실 환경과 통신하는 다른 플레이어 입력 장치(120)를 포함할 수 있다. 플레이어 입력 장치(120)에 대한 다른 실시예는 키패드, 조이스틱(joystic), 스티어링 휠(steering wheel), 사이버 장갑, 플라잉 마우스(flying mouse), 데스크탑 마우스, 트랙볼(trackball) 또는 패드(pad)와 같이 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 수단으로 컴퓨터와 통신하는 다른 종류의 플레이어 입력 장치를 포함한다.Another embodiment of the invention may include another player input device 120 in communication with the virtual reality environment. Other embodiments of the player input device 120 may be a keypad, joystick, steering wheel, cyber glove, flying mouse, desktop mouse, trackball or pad. Other types of player input devices that communicate with a computer by various hardware and software means.

본 발명의 바람직한 실시예에서, 네트워크(104)는 TCP/IP 통신 프로토콜과 함께 윈도우 운영 체제를 사용하며, 다중 포트 허브(multiport hub)와 3Com 905BTX 네트워크 카드를 갖는 100 베이스 티 네트워크(100 base-T network) 상에서 운영된다. 다른 실시예는 능동/수동, 또는 스위칭/비스위칭 허브를 사용하는 것은 물론, 다른 네트워크 카드(Linksys 또는 다른 것), 다른 통신 프로토콜(NetBEUI 또는 IPX와 같은) 및 다른 운영 체제(윈도우 95, 98, 2000, NT, OS/2, 또는 맥킨토시)를 사용할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 마이크로소프트사의 네트워크 소프트웨어가 이용되고 이는 클라이언트(client) 대 클라이언트 또는 클라이언트 대 서버(server) 기반이다. 다른 실시예는 FTP, 베니언(Banyan), 선소프트(Sunsoft) 또는 노벨(Novell) 네트워킹 소프트웨어를 포함할 수 있다.In a preferred embodiment of the present invention, the network 104 uses a Windows operating system with a TCP / IP communication protocol and is a 100 base-T network with a multiport hub and a 3Com 905BTX network card. network). Other embodiments use active / passive, or switching / de-switching hubs, as well as other network cards (Linksys or others), other communication protocols (such as NetBEUI or IPX), and other operating systems (Windows 95, 98, 2000, NT, OS / 2, or Macintosh). In a preferred embodiment, Microsoft's network software is used, which is client-to-client or client-server based. Other embodiments may include FTP, Banyan, Sunsoft or Novell networking software.

원격 시스템의 바람직한 실시예는 컴퓨터를 제어하는 4개의 네트워크 머신(network machine)을 사용한다. 4개의 네트워크 머신은 메인 서버, 오디오, 영상 및 다른 기능을 행하는 2차 및 3차 컴퓨터, 그리고 이름이나 다른 정보를 입력하는데 사용되는등록 컴퓨터(도 3에 도시한)를 포함한다. 제어 컴퓨터(102)는 TCP/IP 프로토콜과 파일(file) 및 드라이브 공유(drive sharing)를 이용하여 통신한다. 본 발명의 다른 실시예는 개별적인 유일한 그래픽을 참가자에게 제공하도록각 참가자에게 전용되는 한 대의 컴퓨터를 포함하여 다소의 네트워크 컴퓨터를 사용할 수 있다.The preferred embodiment of the remote system uses four network machines to control the computer. Four network machines include a main server, secondary and tertiary computers that perform audio, video and other functions, and a registration computer (shown in FIG. 3) used to enter names or other information. The control computer 102 communicates using the TCP / IP protocol with file and drive sharing. Other embodiments of the present invention may use some network computer, including one computer dedicated to each participant, to provide individual unique graphics to the participant.

VR 표시 장치(118)에 이용되는 장치는 예를 들면, 30도 정도의 시야각과 320×240의 해상도를 가지면서 입체적인 시각을 전달하고 2개의 LCD를 사용하며 i-O Display System에서 제조하는 일명 "i-glasses"모델 LC인 HMD를 포함한다. HMD의 다른 형태는 LCD, CRT, 투사형 표시 장치 등과 같이 본 발명의 다른 실시예에 대하여 몰입 효과를 이룰 수 있도록 사용될 수 있다. 양쪽 눈 각각에 전달되는 유일한 그래픽 원근법으로 여기서 정의되는 입체 그래픽은 반드시 필요한 것은 아니다. 양쪽 눈에 동일한 이미지가 전달되는 단일 그래픽(monoscopic graphic)도 본 발명의 목적을 위하여 거의 동일한 효과를 달성할 수 있다.The device used for the VR display device 118, for example, has a viewing angle of about 30 degrees and a resolution of 320 × 240, transmits a stereoscopic view, uses two LCDs, and is manufactured by the iO Display System. glasses "model LC, HMD. Other forms of HMD can be used to achieve immersive effects for other embodiments of the present invention, such as LCDs, CRTs, projection display devices, and the like. The only graphical perspective transmitted to each of the two eyes is that the stereoscopic graphics defined here are not necessary. Monoscopic graphics, in which the same image is delivered to both eyes, can achieve almost the same effect for the purposes of the present invention.

HMD 이외의 추가적인 VR 표시장치(118)는 CRT 또는 LCD 모니터와 같이 다른 실시예에 사용될 수 있다. 모니터는 적어도 25도의 시야각을 가지면서 참가자 전면에 위치하거나 적어도 25도의 시야각을 가지면서 참가자의 10피트 이내에 위치하는 대형 프로젝터(projector)이다. 통상의 14인치 데스크탑 컴퓨터 모니터는 31.6인치의 통상 거리에서 보여져야 몰입형 장치로 사용될 수 있다.Additional VR displays 118 other than HMD may be used in other embodiments, such as CRTs or LCD monitors. The monitor is a large projector positioned in front of the participant with a viewing angle of at least 25 degrees or within 10 feet of the participant with a viewing angle of at least 25 degrees. A typical 14 inch desktop computer monitor must be viewed at a normal distance of 31.6 inches before it can be used as an immersive device.

본 발명의 바람직한 실시예를 위한 핸드 헬드 입력 장치는 지노베이션 시스템(Genovation Systems)에서 제조하는 모델 623 또는 633과 같은 17 또는 18키의 숫자 키패드이다. 하지만, 본 발명의 VRTP에 이용될 수 있는 다른 제조사의 여러 숫자 키패드가 존재한다. 키패드, 또는 다른 참가자의 입력 장치는 직렬 RS-232 통신 프로토콜을 통하여 제어 컴퓨터(102)와 통신하며 ISA 또는 PCI 시스템 버스상에 탑재된 다중 포트 RS-232 장치에 부착된다. 다중 포트 장치는 윌리스 컴퓨터 소프트웨어(Willies Computer Software)에서 제조되며 윈도우 환경에서 COM 포트를 제어한다. 커스텀 장치 드라이버 소프트웨어(custom device driver software)는 포트를 판독하고 게임 소프트웨어로 플레이어 정보를 전달한다.A handheld input device for a preferred embodiment of the present invention is a numeric keypad of 17 or 18 keys, such as a model 623 or 633 manufactured by Generation Systems. However, there are several numeric keypads of different manufacturers that can be used in the VRTP of the present invention. The keypad, or other participant's input device, communicates with the control computer 102 via a serial RS-232 communication protocol and is attached to a multi-port RS-232 device mounted on an ISA or PCI system bus. Multi-port devices are manufactured by Willis Computer Software and control COM ports in a Windows environment. Custom device driver software reads the port and passes player information to the game software.

본 발명의 다른 실시예는 직렬 키패드 또는 입력 장치와 통신하거나, USB, 병렬, 무선 또는 유선과 같이 전적으로 다른 프로토콜 상에서 운영되는 다른 플레이어 입력 장치를 포함할 수 있다.Other embodiments of the invention may include other player input devices that communicate with a serial keypad or input device, or operate on entirely different protocols such as USB, parallel, wireless or wired.

마이크로폰(119)은 전원을 공급받고, 바이앰프 시스템(Biamp Systems')의 모델인 어드밴티지 원(Advantage One), 어드밴티지 EX, 801, 601e 및 301e와 같은 구성요소로 이루어진 증폭기/믹서로 신호를 보낸다. 다른 실시예는 다른 상표의 증폭기/믹서 장치를 사용하거나 데스크탑 마이크로폰 또는 다른 개별 마이크로폰을 사용할 수 있다. 신호는 여러 하드웨어 또는 소프트웨어 솔루션(solution)과 또는 둘의 조합과 함께 믹싱될 수 있다.The microphone 119 is powered and sends a signal to an amplifier / mixer consisting of components such as Advantage One, Advantage EX, 801, 601e and 301e, which are models of Biamp Systems'. Other embodiments may use other brands of amplifier / mixer devices or use desktop microphones or other individual microphones. The signals can be mixed with several hardware or software solutions or a combination of the two.

본 발명의 바람직한 실시예는 파나소닉 MX-50 영상 믹서를 사용한다. 시스템은 RS-232 통신을 통하여 메인 또는 2차 컴퓨터에 의하여 제어되는, 다른 크로마키 및 스위칭 기능을 사용할 수 있다. VRTP는 버스트 영상 스위치(Burst video switcher)를 사용하여 다양한 신호를 파나소닉 믹서로 향하게 한다. 본 발명의 다른 실시예는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는, 상이한 믹싱 또는 스위칭 기법을 사용할 수 있다.A preferred embodiment of the present invention uses a Panasonic MX-50 video mixer. The system may use other chroma key and switching functions, controlled by the main or secondary computer via RS-232 communication. VRTP uses a burst video switcher to direct various signals to the Panasonic mixer. Other embodiments of the invention may use different mixing or switching techniques, implemented in hardware or software.

VRPT 시스템(100)용 소프트웨어는 도 8에 도시한 바와 같이 소프트웨어 흐름도(200)로 도시되며 일반적으로 나타내어진다. VRPT 소프트웨어 시스템은 하위 레벨과 상위 레벨 소프트웨어 프로그래밍 코드의 조합이며 멀티미디어 스크립트(multimedia script)이다. 최상위 레벨이 나타내는 명령은 매크로미디어 오더웨어(Macromedia Authorware)를 이용하여 형성되며, 오더웨어 명령과 기능 아이콘의 전체 어레이를 포함한다. 최상위 레벨에서, 제어 컴퓨터(도 7과 관련하여 전술한)에 있는 쇼 프로그램은 등록 컴퓨터로부터 참가자의 이름을 입력하면서 시작되며, 소프트웨어는 그 이름들을 판독하고 쇼 동안에 사용될 변수로서 이을 포함한다. 소프트웨어는 행위자가 참가자에 대한 정보를 말하게 하는 것은 물론, 각 참가자가 장비와 마이크로폰의 성능에 익숙해지게 하는 동안 대기한다. 쇼에서 팀을 활용하는 경우, 플레이어는 팀 이름을 설정하게 할 수 있다.The software for the VRPT system 100 is shown in a software flow diagram 200 as shown in FIG. 8 and is generally represented. The VRPT software system is a combination of low level and high level software programming code and is a multimedia script. The command represented by the top level is formed using Macromedia Authorware and includes an entire array of orderware commands and function icons. At the top level, the show program in the control computer (described above with respect to FIG. 7) begins by entering the participant's name from the registration computer, which includes the reading of the names and as a variable to be used during the show. The software not only lets the actors speak information about the participants, but also waits while each participant gets acquainted with the performance of the equipment and microphone. When using a team in a show, the player may have a team name set.

행위자가 시작 사인으로, 프로그램은 일련의 애니메이션 클립(행위자가 중첩되어 나타났다 사라졌다하면서), 가지(branch), 도전, 즉흥적인 부분, 각본에 의한 부분, 점수 검사, 결정 포인트, 플레이어 또는 팀 행동 등으로 처리된다. 행위자의 시작 사인으로 시작된 소프트웨어는 영상, 오디오, 쇼 그래픽을 상영하며 플레이어의 입력 장치를 판독하고 계산을 행하며 하드웨어 장치를 제어하고 네트워크 상의 다른 컴퓨터와 통신하며 다른 기능을 수행하고, 오더웨어 멀티미디어 애플리케이션은 다른 네트워크 컴퓨터 상에서 동시에 동작하여[인텐서 체어 컴퓨터(intensor chair computer)를 포함하는 복수의 2차 컴퓨터 중 어느 것] 추가 기능을 제공하며 마지막 쇼(모든 참가자에게 전해지는)를 더욱 매끄럽게 진행시킨다.With the actor signing the start, the program is a series of animated clips (while the actor overlaps and disappears), branches, challenges, improvisations, scripted parts, score checks, decision points, player or team actions, etc. Is processed. Software initiated by the actor's startup signature plays video, audio, and show graphics, reads and calculates player input devices, controls hardware devices, communicates with other computers on the network, and performs other functions. Simultaneously running on different network computers (any of a plurality of secondary computers including an intensor chair computer) provides additional functionality and making the final show smoother and more seamless.

소정의 기능성 프로그램은 오더웨어 애플리케이션과 연결되어 동작하며 C++ 언어로 작성된다. 기능성 프로그램은 메인 오더웨어 프로그램 소프트웨어와 통신하며, 키패드 제어와 소프트웨어에 대하여 키 누름 통신, 참가자의 럼블 의자에 전달되는 오디오 및 신호의 제어, 오디오/영상 믹서 및 영상 스위치와 같은 하드웨어 구성요소 상태의 감시와 기능이나 다른 기능을 수행한다. 제어 컴퓨터와 다른 모든 컴퓨터는 TCP/IP 네트워크 프로토콜을 통하여 통신하며 하드 드라이브와 텍스트 파일 및 다른 형태의 파일을 공유한다.Certain functional programs operate in conjunction with an orderware application and are written in the C ++ language. The functional program communicates with the main order software program software and monitors the status of hardware components such as keypad control and key press communication to the software, control of audio and signals delivered to the participants' rumble chairs, audio / video mixers and video switches. And perform a function or other function. The control computer and all other computers communicate via TCP / IP network protocols and share hard drives with text files and other types of files.

본 발명에 따른 소프트웨어 시스템은 PC, 맥킨토시 또는 다른 형태의 컴퓨터 시스템에 대한 제조자로부터 입수 가능한 오더웨이 이외의 멀티미디어 저작 패키지(multimedia authoring package)의 여러 종류를 이용하여 용이하게 생성할 수 있고, 또는 C++ 이나 자바와 같은 하위 레벨 프로그래밍 언어로 쓰여질 수 있다. 저변의 제어 프로그램 및 장치 드라이버는 C++ 이외에 많은 상이한 다른 형태의 프로그래밍 언어로 쓰여질 수 있으며 동일한 성능과 기능을 가져온다. 네트워크 통신 기능은 여러 다른 프로토콜이나 현재 또는 미래에 존재하는 수단에 의하여 이루어질 수 있다.The software system according to the invention can be easily created using several types of multimedia authoring packages other than Orderway available from the manufacturer for PC, Macintosh or other forms of computer systems, or C ++ or It can be written in a low level programming language such as Java. Underlying control programs and device drivers can be written in many different forms of programming languages besides C ++ and bring the same performance and functionality. Network communication functions can be accomplished by various other protocols or by means of existing or future means.

도 7에 도시한 바와 같은 네트워크(104)는 도 9에 더욱 상세하게 도시하였으며 네트워크를 구현하는 도면(300)으로서 일반적으로 나타내어진다. 네트워크는 일반적으로 국부 단말 노드 사이트(local end node site)(310), 방송국(320), 인터넷(330), 사설 광역 네트워크(340), 라우터(360) 및 원격 단말 노드 사이트(380)를 포함한다. 네트워크를 이용하여, VRPT는 몰입 환경에 관련된 데이터를 전송할 목적으로 하나 이상의 지리적으로 원거리에 있는 장소와 통신할 수 있다.The network 104 as shown in FIG. 7 is shown in more detail in FIG. 9 and is generally represented as a diagram 300 implementing the network. The network generally includes a local end node site 310, a broadcast station 320, the Internet 330, a private wide area network 340, a router 360, and a remote terminal node site 380. . Using the network, the VRPT can communicate with one or more geographically remote locations for the purpose of transmitting data related to the immersive environment.

VRPT 네트워크는 2개의 주요 구성요소, 즉 몰입 환경을 만드는 방송국(320)과 참가자가 방송국(420)과 라이브형 행위자를 인식하고 대화하도록 하는 복수의 원격 단말 노드 사이트(380)로 이루어진다. 방송국(320)과 원격 단말 노드 사이트(380)는 인터넷(330), 사설 광역 네트워크(340) 및 라우터(360)를 포함하는 추가적인 네트워크 구성요소와 연결되어 있다.The VRPT network consists of two main components: a broadcast station 320 that creates an immersive environment and a plurality of remote terminal node sites 380 that allow participants to recognize and communicate with the broadcaster 420 and a live actor. The broadcast station 320 and the remote terminal node site 380 are connected with additional network components including the Internet 330, private wide area network 340, and router 360.

방송국(320)은 VRPT 경험을 형성하는 컴퓨터 그래픽, 오디오 정보, 촉각 피드백(tactile feedback) 및 라이브형 행위자의 오디오 및 영상 컨텐츠를 전달하도록 필요한 하드웨어와 소프트웨어를 포함한다. 각 국은 입력 장치로부터의 데이터, 마이크로폰으로부터의 오디오 및 영상 전송을 포함하나 이에 한정되지 않는, 참가자 도는 복수의 참가자로부터의 입력을 수신할 수 있다.The broadcast station 320 includes the hardware and software necessary to deliver computer graphics, audio information, tactile feedback and audio and visual content of live actors that form a VRPT experience. Each station may receive input from a participant or a plurality of participants, including but not limited to data from an input device, audio and video transmission from a microphone.

복수의 사이트를 결합하여 하나의 방송국을 형성할 수 있다. 예를 들면, 복수의 서버 시스템은 리던던시(redundancy) 또는 보다 다양한 경험을 형성하기 위하여 상이한 위치에 구축될 수 있고, 따라서 수많은 참가자 및/또는 네트워크 상에서 더 많은 처리를 할 수 있다.A plurality of sites can be combined to form one broadcasting station. For example, multiple server systems can be deployed at different locations to create redundancy or more diverse experiences, thus allowing more processing on a large number of participants and / or networks.

각 방송국은 국지 네트워크 상에서 라이브 공연을 지원하면서, 한 명 이상의 행위자가 참가자로부터 배제되어 지리적으로 떨어진 적어도 하나의 원격 방송 사이트(320)에 위치할 수 있다. 방송국(320B)으로 도시한 바와 같이, 방송 사이트(2A)에서 행위자는 방송국(320A) 또는 방송 사이트(2B) 또는 둘 다로부터의 경험을 주최할 수 있다.Each broadcaster may be located at at least one remote broadcast site 320 geographically separated from one or more actors, while supporting live performances on the local network. As shown by broadcast station 320B, an actor at broadcast site 2A may host an experience from broadcast station 320A or broadcast site 2B or both.

원격 단말 노드 사이트(380)는 방송국(320)이 주최하는 몰입형 경험을 인식하고 상호 대화하는 장비와 네트워크 업링크(network uplink)를 포함한다. 네트워킹 기술의 유연성으로부터, 네트워크 토폴로지(topology)는 애플리케이션에서 애플리케이션으로 변화할 수 있다. 토폴로지는 VR 국 사이트로부터 호스트 서버(예를 들면, C), 원격 키스코(kisko)(예를 들면 E 및 G), 또는 홈 컴퓨터 또는 게임 시스템과 같이 대화형 피드백이 가능한 텔레비전 "셋 톱 박스(set top box)"(예를 들면, D)에 연결되는 범위이다. 그러한 예들의 어느 것이라도 입력 장치 및/또는 음성 통신으로부터의 데이터를 중계하는 피드백 시스템을 최소한 포함하며, 머리에 장착하는 표시장치, 강제 피드백 출력 장치 및/또는 도 3과 관련하여 설명한 럼블 의자와 같은 장치를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.The remote terminal node site 380 includes network uplinks and equipment that recognizes and interacts with the immersive experience hosted by the broadcaster 320. From the flexibility of networking technology, the network topology can change from application to application. The topology can be set up as a host server (e.g. C), a remote kisko (e.g. E and G), or a television "set top box (e.g. set top box) "(e.g., D). Any such examples include at least a feedback system for relaying data from input devices and / or voice communications, such as head mounted displays, forced feedback output devices and / or the rumble chair described in connection with FIG. 3. It may include but is not limited to a device.

네트워크 연결의 3가지 주요한 범주는 라이브 오디오 및 영상 정보를 원격 단말 노드 사이트(380)와 데이터 입력 및 오디오 응답의 피드백으로 실시간 전송을 허용하는 최소한의 성능 레벨을 제공하도록 구현된다. 3가지 범주는Three main categories of network connectivity are implemented to provide a minimum level of performance that allows real-time transmission of live audio and video information to the remote terminal node site 380 and feedback of data inputs and audio responses. The three categories are

1). LAN(local area network): LAN은 이더넷(Ehthernet)과 같은 네트워크 기술을 이용하여 원격 단말 노드 사이트(380)를 방송국(320)에 연결시키는 경제적인 접근을 제공한다.One). Local Area Network (LAN): A LAN provides an economical approach to connecting a remote terminal node site 380 to a broadcast station 320 using a network technology such as Ethernet.

2). PN(private network): 하나 이상의 캐리어(carrier)로부터의 전용 회로로 구성되는 PN을 또한 구현한다. PN 링크는 xDSL, T1, DS3 또는 OC3 레벨 링크를 포함하나 이에 한정되지 않는 통신용 물리 매체로서 텔코(telco) 회로를 또한 이용한다. 또한, 이러한 종류의 회로를 이용하는 데이터는 SONET, 위성, 마이크로웨이브(microwave) 기타 종래의 통신 인프라구조(infrastructure) 시스템을 통하여 전달될 수 있다.2). Private network (PN): Also implements a PN consisting of dedicated circuits from one or more carriers. PN links also use telco circuitry as the physical medium for communication, including but not limited to xDSL, T1, DS3 or OC3 level links. In addition, data utilizing this type of circuitry can be delivered via SONET, satellite, microwave, or other conventional communications infrastructure systems.

3). 공중망(public networks)(인터넷): 인터넷은 특히 집에 거주하는 원격 단말 노드 참가자의 경우에 가격면에서 가장 효율적인 연결로서 이용된다. 또한, 인터넷을 통한 데이터 전송은 전술한 PN을 대신하여 이용될 수 있다. 인터넷과의 통상의 연결은 아날로그 모뎀, 케이블 모뎀, T1, ISDN 및 xDSL 연결을 포함한다.3). Public networks (Internet): The Internet is used as the most efficient connection in terms of price, especially for remote terminal node participants living at home. In addition, data transmission via the Internet can be used in place of the above-described PN. Common connections with the Internet include analog modems, cable modems, T1, ISDN, and xDSL connections.

인터넷에서의 복수의 컴퓨터 및 처리 구성요소는, 영상 카메라를 상호 작용 및 각본에 의한 그리고 즉흥적으로 결정되는 데이터를 복수의 관객이 낀 비전 장치(vision device)에 이미지로 투사되게 하여, 행위자가 청중으로부터 멀리 떨어진 장소에 있을 때에도 소프트웨어로 제어되는 몰입형 가상 환경 수행을 제공한다. 유사하게, 플레이어의 의자와 헤드폰으로 오디오 신호를 제공한다. 비전, 사운드 상호 통신(sound intercommunication), 사운드 방사(projection), 진동 방사 및 핸드 헬드 입력 장치를 통하여, 관객은 라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자와 함께 가상 현실 환경을 시청하면서 어느 정도까지는 대화할 수 있다.A plurality of computer and processing components on the Internet allow video cameras to project images, interactive and scripted and improvised, onto a vision device worn by a plurality of audiences, thereby allowing an actor to exit the audience. Provides software-controlled, immersive virtual environment execution even when you are in remote locations. Similarly, the player's chair and headphones provide audio signals. Through vision, sound intercommunication, sound emission, vibration emission, and handheld input devices, the audience can communicate to some extent while watching the virtual reality environment with live and / or pre-stored actors. have.

VRPT의 다른 실시예는 도 10에 도시한 16개의 의자 극장 또는 도 11에 도시한 8개의 의자 극장으로 도시된다. VRPT는 청중의 특정 요구와 오락 및/또는 공연의 교육 상 목적에 따라 맞춤형이 될 수도 있다. 의자는 수는 딱 하나에서부터 12개 또는 애플리케이션에 따라 수백 개가 될 수도 있다. VRPT의 시스템은 참가자의 수 그리고 관련 입출력 장치를 수용하도록 설계될 수 있다. 도 10에 도시한 바와 같이, VRPT는 전술한 바와 같은 참가자의 의자, 표시기 인클로져, 제어 스테이션,그리고 컴퓨터/전기 시스템을 일반적으로 포함한다.Another embodiment of the VRPT is shown in the sixteen chair theater shown in FIG. 10 or the eight chair theater shown in FIG. VRPT may be tailored to the specific needs of the audience and the educational purpose of entertainment and / or performances. The number of chairs can range from just one to twelve or hundreds, depending on the application. The VRPT's system can be designed to accommodate the number of participants and associated input / output devices. As shown in FIG. 10, the VRPT generally includes a participant's chair, indicator enclosure, control station, and computer / electrical system as described above.

도 7에 보다 상세하게 도시한 시스템의 구성 특징에 따르면, 시스템은 전달되는 오락 프로그래밍이 즉흥적이며 행위자 및 참가자의 현재의 행동에 적합하도록 가상 현실 환경에 행위자를 투사하는 방법을 제공한다.According to the configuration features of the system shown in more detail in FIG. 7, the system provides a method of projecting an actor into a virtual reality environment such that the entertainment programming delivered is improvised and suitable for the current behavior of the actor and the participant.

전술한 설명으로부터, 시스템은 참가자 그룹에게 대화형 오락 및/또는 교육 경험을 전달하는 혁신적인 몰입형 가상 환경을 제공함을 알 수 있다. 예를 들면, 게임 또는 오락 형태의 시스템은 몇 분에서 몇 십분 길이의 쇼를 제공할 수 있는데, 이는 한 명 또는 두 명의 플레이어에서 수백 명에 이르는 참가자의 수에 따라 달려있다.From the foregoing description, it can be seen that the system provides an innovative immersive virtual environment that delivers an interactive entertainment and / or educational experience to a group of participants. For example, a game or entertainment type system may provide a show that ranges from minutes to tens of minutes, depending on the number of participants from one or two players to hundreds.

여기서 설명하는 시스템의 구성요소는 행위자의 자세, 음성 및 동작을 포착하는 카메라/전자/기계/자기 장치와 같은 인터페이스 기술을 이용하여 라이브형 공연을 허용하여 공연을 하는 가상 현실 오락을 할 수 있게 한다. 본 발명의 시스템에서, 참가자 그룹은 가상 현실 환경 내의 행위자와 더불어 대화할 수 있으며 그렇게 형성되는 환경 내에 "몰입"감을 즐길 수 있다.The components of the system described here allow for virtual performance entertainment by performing live performances using interface technologies such as cameras, electronics, mechanicals, and magnetic devices that capture the attitude, voice and motion of the actors. . In the system of the present invention, a group of participants can communicate with actors in the virtual reality environment and enjoy a “immersion” feeling in the environment so formed.

라이브형 및/또는 미리 저장된 행위자 및/또는 참가자는 시스템에 의하여 아바타, 즉 애니메이션된 캐릭터로서 가상 현실 환경 내에서 나타낼 수 있다. 행위자 및 참가자는 그래픽과 몰입형 환경으로 집적되어 상호 작용과 더욱 즐거운 가상 현실을 경험할 수 있다. 행위자 및 참가자는 행위자가 가능한 통신 수단이 허용하는 한 참가자로부터 멀리 떨어진 장소에서도 그렇게 할 수 있다. 따라서, 시스템은 현실적으로 프로그래밍된 움직임과 특수 시각 효과를 갖는 행위자 아바타, 참가자 아바타 및 기타 가상 현실 객체를 형성한다.Live and / or pre-stored actors and / or participants may be represented in the virtual reality environment as avatars, ie animated characters, by the system. Actors and participants can be integrated into graphics and immersive environments to experience interactive and more enjoyable virtual reality. The actor and the participant may do so in a place as far from the participant as the actor permits, as far as possible. Thus, the system forms actor avatars, participant avatars and other virtual reality objects with realistically programmed movement and special visual effects.

플레이어는 시스템 내에 참가를 하면서 하나 이상의 음성, 전자 음성 상호 통신, 음성 인식, 핸드 헬드 장치, 강제 피드백 장치, 움직임 장치(motion device), 신체 움직임(body motion), 키패드 입력, 피부 저항(skin resistance), 조이스틱 제어 및 스티어링 휠로 대화할 수 있다.The player participates in the system with one or more voices, electronic voice intercommunication, voice recognition, handheld device, forced feedback device, motion device, body motion, keypad input, skin resistance , Joystick control and steering wheel.

시스템은 투표, 설문조사, 질문 등을 통하여 참가자로부터 피드백을 입수하며, 관심있는 주 분야에 대한 현재 및 나중의 분석을 위하여 참가자의 관점을 모니터링할 수 있다. 참가자의 피드백을 모니터링하고 응답하는 인공 지능을 시스템에 추가할 수 있다.The system receives feedback from participants through voting, surveys, questions, and the like, and can monitor the participants' views for current and later analysis of key areas of interest. Artificial intelligence can be added to the system to monitor and respond to feedback from participants.

시스템은 소프트웨어로 강화시키면서 대화면 영상 표시 장치를 구현할 수 있다. 시스템 구조가 모듈러하기 때문에, 여러 장소에 분포해 있는 청중을 포함하여 거의 모든 청중에게 이러한 공연을 전달하는데 사용될 수 있다. 음성 처리기는 가상 캐릭터에 대한 행위자의 프록시(proxy)를 강화하는데 사용될 수 있다.The system may implement a large screen image display device while being enhanced with software. Because of the modular structure of the system, it can be used to deliver these performances to almost any audience, including audiences that are distributed in many places. The voice processor can be used to enforce the actor's proxy for the virtual character.

동작시, 시스템 하드웨어, 소프트웨어 및 집적은 다음의 기능을 기술적으로 혁신적인 방법을 제공한다.In operation, system hardware, software, and integration provide a technically innovative way to:

1. 가상 현실 환경 내에서의 복수의 행위자 및 참가자1. Multiple Actors and Participants in a Virtual Reality Environment

2. 행위자의 음성 및 시각 정보는 동시에 복수의 컴퓨터에 방송된다.2. The actor's voice and visual information are broadcast simultaneously to multiple computers.

3. 행위자와 컴퓨터 그래픽의 상호 작용과 집적은 영상 믹싱과 크로마키 기술로 달성된다.3. Interaction and integration of actors and computer graphics is achieved through image mixing and chroma key techniques.

4. 배경 무대 운영자와 쇼 진행자는 시스템의 네트워크에 명령을 전달한다.4. Background The stage operator and show host send commands to the system's network.

5. 행위자는 각본, 즉흥, 애드립(ad-lib) 또는 자발적인 동작으로 참가자와 상호 대화할 수 있다.5. The actor may interact with the participants by scripting, improvisation, ad-lib or voluntary action.

6. 참가자 및 행위자의 행동에 따라 각본을 약간 벗어나는 것을 허용하면서, 쇼의 진행 동안에 소정의 각본에 따라 기술적으로 유일하게 강화된 처리를 달성할 수 있다.6. It is possible to achieve technically uniquely enhanced processing in accordance with certain scripts during the course of the show, while allowing some deviation from the script in accordance with the actions of participants and actors.

7. 시스템은 여러 카메라, VCR과 같은 영상 소스, 레이저디스크 플레이어, 컴퓨터, 위상 입력, 인터넷 입력 등으로부터의 신호와 마이크로폰 및/또는 라이브 형 또는 미리 저장된 방송으로부터의 신호 또는 오락 및 멀티미디어 포맷으로의 신호를 혼합할 수 있다.7. The system includes signals from multiple cameras, video sources such as VCRs, laserdisc players, computers, phase inputs, internet inputs, etc., and signals from microphones and / or live or pre-stored broadcasts, or signals in entertainment and multimedia formats. Can be mixed.

8. 혁신적인 통신 구조는 참가자, 청중 및 참가자 모두, 그리고 복수의 사이트 사이에 분포된 참가자의 범주, 서로 떨어진 각각의 수를 무제한 증대시킬 수 있다.8. Innovative communication structures can increase indefinitely the number of participants, audiences and participants, and the number of categories separated from each other, distributed among multiple sites.

9. 입체적인 시각 그래픽을 얻을 수 있다.9. Three-dimensional visual graphics can be obtained.

10. 본 발명의 방법은 미리 프로그래밍된 움직임 경로, 메시 변환(mesh transformation) 및 컴퓨터 애니메이션에 의한 특수 시각 효과를 생성하기 위한 시스템에 사용될 수 있다.10. The method of the present invention can be used in a system for generating special visual effects by pre-programmed motion paths, mesh transformations and computer animation.

11. 컴퓨터 제어형 마이크로폰 스위칭이 가능하다.11. Computer controlled microphone switching is possible.

12. 청중에게 보여주기 위한 시각 카메라용으로 인공 지능을 사용할 수 있다.12. Artificial intelligence can be used for visual cameras to show to the audience.

여러 방식 중 단지 일부를 설명하기 위한 신규 시스템은 다음을 포함하나 이에 한정되지 않는다.New systems to illustrate only some of the various approaches include, but are not limited to:

1. 무역 쇼 부스(trade show booth)에 사람을 모으기 위한 특수한 방법.1. A special way of gathering people in a trade show booth.

2. 오락 및/또는 정보를 위한 특별 마켓팅 이벤트에 사람을 모으는 것.2. Gathering people at special marketing events for entertainment and / or information.

3. 다국적 기업을 위한 단일의 매체3. A single medium for multinational companies

4. 그룹별로 아이디어와 개념(concept)을 전달하기 위한 보다 효과적이고 강화된 수단.4. More effective and enhanced means to communicate ideas and concepts by group.

5. 공중 오락 장소에서 청중을 즐겁게 하는 수단.5. Means to entertain the audience in places of public entertainment.

6. 사람들에게 새로운 아이디어 또는 제품의 설명 및/또는 다양한 피드백 기구를 통한 반응 검사를 위한 효과적인 수단.6. An effective means for examining people's new ideas or products and / or testing reactions through various feedback mechanisms.

7. 기술을 통하여 스탠드 코미디 또는 즉흥 코미디를 청중에게 전달하는 대체 방법.7. An alternative method of delivering stand or improvised comedy to the audience through technology.

8. 행위 예술을 청중에게 전달하는 대체하는 방법.8. An alternative way of delivering the performing arts to the audience.

9. 역사적인 정보를 청중에게 전달하는 유일한 방법.9. The only way to communicate historical information to the audience.

10. 증대된 기억 회상 및 학습 효율로 교육과 훈련 소재를 전달하는 신규한 방법.10. New ways to deliver teaching and training materials with increased memory recall and learning efficiency.

11. 특별한 날이나 휴일에 사람을 모으는 유일한 방법.11. The only way to gather people on special days or holidays.

12. 오락 또는 맛보기 쇼 프로모션(pre-show promotion)을 위하여 극장용으로의 대체 또는 강화.12. Substitution or enhancement for theater use for entertainment or pre-show promotion.

13. 몰입형 가상 현실 시뮬레이션 매체를 이용하여 대화(dialogue)와 드라마의 공연.13. Performing dialogue and drama using immersive virtual reality simulation media.

14. 빙고 또는 포커와 같은 게임의 흥미 유발 수단.14. Interesting means for games such as bingo or poker.

본 발명의 전술한 그리고 실시 가능한 실시예의 관점에서, 본 발명의 여러 목적과 다른 이점을 달성한다. 실시예와 예들은 본 발명의 원리를 가장 잘 설명하기 위한 것이었으며, 본 발명의 다양한 실시예와 변형을 가장 잘 적용하기 위해서 당업자는 실제 이용에서 고려할 수 있다.In view of the foregoing and feasible embodiments of the present invention, several objects and other advantages of the present invention are achieved. The examples and examples are intended to best explain the principles of the invention, and those skilled in the art may consider them in practical use in order to best apply various embodiments and variations of the invention.

여기서 설명하고 도시한 구조와 방법에 있어서 본 발명의 원리를 벗어나지 않는 변형이 이루어질 수 있으며, 전술한 설명에 포함되거나 첨부한 도면에 도시한 모든 사항은 제한하는 것이 아니라 단지 설명을 위한 것이다.Modifications may be made without departing from the principles of the present invention in the structures and methods described and illustrated herein, and all of the details contained in the above description or shown in the accompanying drawings are merely illustrative and not restrictive.

본 발명의 범위는 전술한 예시적인 실시예들에 의하여 제한되는 것은 아니며, 이하의 청구범위에 따라 정의되어야 한다.The scope of the present invention is not limited by the above-described exemplary embodiments, but should be defined according to the following claims.

Claims (7)

참가자(participant) 및 행위자(performer)와 상호 대화하는(interactive) 시스템으로서,A system that interacts with participants and performers. 몰입형 가상 현실 환경(immersive virtual reality environment),Immersive virtual reality environment, 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 행위자 입력 장치,At least one actor input device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 참가자 입력 장치,At least one participant input device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 행위자 출력 장치, 그리고At least one actor output device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, and 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 참가자 출력 장치At least one participant output device in electronic communication with the immersive virtual reality environment 를 포함하며,Including; 적어도 하나의 라이브형 행위자(live performer)는 적어도 하나의 참가자 및 상기 몰입형 가상 현실 환경과 상호 대화하며,At least one live performer interacts with at least one participant and the immersive virtual reality environment, 상기 몰입형 가상 현실 환경은 상기 행위자의 라이브형 영상 이미지(live video image)를 포함하고,The immersive virtual reality environment includes a live video image of the actor, 적어도 하나의 참가자는 상기 라이브형 행위자 및 상기 몰입형 가상 현실 환경과 대화하여, 상기 참가자 및 상기 참가자 입력 장치에 의하여 부분적으로 제어되는 체험(experience)을 하게 되는At least one participant communicates with the live actor and the immersive virtual reality environment to experience an experience partially controlled by the participant and the participant input device. 상호 대화 시스템.Interactive conversation system. 제1항에서,In claim 1, 상기 몰입형 가상 현실 환경은The immersive virtual reality environment 적어도 하나의 처리 장치(processing device),At least one processing device, 시스템 데이터,System data, 출력 데이터, 그리고Output data, and 네트워크network 를 더 포함하되,Include more, 상기 네트워크는 상기 처리 장치, 상기 행위자 입력 장치 및 출력 장치, 그리고 상기 참가자 입력 장치 및 출력 장치를 전자 통신으로 연결시켜, 상기 시스템 데이터 및 상기 출력 데이터를 상기 행위자 및 상기 참가자에게 전송하는The network connects the processing device, the actor input device and the output device, and the participant input device and the output device by electronic communication to transmit the system data and the output data to the actor and the participant. 상호 대화 시스템.Interactive conversation system. 제2항에서,In claim 2, 상기 참가자 출력 장치는The participant output device 사운드(sound) 또는 움직임(movement), 또는 사운드 및 움직임 모두를 참가자에게 제공하는 적어도 하나의 의자,At least one chair that provides participants with sound or movement, or both sound and movement, 적어도 하나의 가상 현실 표시 장치(display), 그리고At least one virtual reality display, and 적어도 하나의 참가자 오디오 장치(audio device),At least one participant audio device, 를 더 포함하고,More, 상기 참가자 입력 장치는The participant input device 적어도 하나의 핸드 헬드 키패드(hand-held keypad), 그리고At least one hand-held keypad, and 적어도 하나의 참가자 마이크로폰(microphone)At least one participant microphone 을 더 포함하며,More, 상기 행위자 출력 장치는The actor output device 상기 참가자의 적어도 하나의 라이브형 영상 이미지, 그리고At least one live video image of the participant, and 상기 참가자 마이크로폰 입력을 상기 행위자에게 전달하는 적어도 하나의 스피커At least one speaker for conveying the participant microphone input to the actor 를 더 포함하고,More, 상기 행위자 입력 장치는The actor input device 상기 행위자의 적어도 하나의 라이브형 영상 이미지, 그리고At least one live video image of the actor, and 적어도 하나의 행위자 마이크로폰At least one actor microphone 을 포함하며,Including; 상기 참가자는 상기 가상 현실 표시 장치를 통하여 몰입형 가상 현실 환경 및 상기 행위자의 라이브형 영상 이미지로부터의 상기 출력 데이터를 시청하며, 상기 핸드 헬드 키패드 및 상기 참가자 마이크로폰을 통하여 상기 몰입형 가상 현실 환경으로 피드백(feedback)을 제공하고,The participant views the immersive virtual reality environment through the virtual reality display device and the output data from the live video image of the actor, and feeds back to the immersive virtual reality environment through the handheld keypad and the participant microphone. (feedback), 상기 출력 데이터는 그래픽 이미지(graphical image) 및 오디오 데이터를 더포함하는The output data further includes a graphical image and audio data. 상호 대화 시스템.Interactive conversation system. 제3항에서,In claim 3, 상기 처리 장치는The processing device 적어도 하나의 제어 컴퓨터,At least one control computer, 적어도 하나의 오디오 처리기,At least one audio processor, 적어도 하나의 오디오 스위치(audio switcher)At least one audio switcher 적어도 하나의 영상 처리기, 그리고At least one image processor, and 적어도 하나의 영상 스위치At least one video switch 를 포함하고,Including, 상기 제어 컴퓨터는 상기 행위자 입력 장치 및 출력 장치와 상기 참가자 입력 장치 및 출력 장치로부터의 데이터를 처리하고 분배하며,The control computer processes and distributes data from the actor input device and output device and the participant input device and output device, 상기 오디오 처리기는 상기 제어 컴퓨터의 상기 시스템 데이터에 따라 상기 참가자 마이크로폰 입력, 상기 행위자 마이크로폰 입력, 그리고 상기 오디오 데이터를 처리하고,The audio processor processes the participant microphone input, the actor microphone input, and the audio data according to the system data of the control computer, 상기 오디오 스위치는 상기 제어 컴퓨터의 상기 시스템 데이터에 따라 상기 참가자 마이크로폰 입력, 상기 행위자 마이크로폰 입력, 그리고 상기 오디오 데이터를 스위칭하며,The audio switch switches the participant microphone input, the actor microphone input, and the audio data according to the system data of the control computer, 상기 영상 처리기는 상기 제어 컴퓨터의 상기 시스템 데이터에 따라 상기 참가자의 라이브형 영상 이미지, 상기 행위자의 라이브형 영상 이미지, 그리고 상기 그래픽 이미지를 처리하고,The image processor processes a live video image of the participant, a live video image of the actor, and the graphic image according to the system data of the control computer; 상기 영상 스위치는 상기 제어 컴퓨터의 상기 시스템 데이터에 따라 상기 행위자의 라이브형 영상 이미지를 상기 그래픽 데이터로 스위칭함으로써,The image switch switches the live video image of the actor to the graphic data according to the system data of the control computer, 상기 그래픽 이미지, 상기 오디오 데이터 및 상기 행위자의 라이브형 영상 이미지를 상기 가상 현실 표시 장치에 선택적으로 제공하고, 상기 참가자 마이크로폰 입력, 상기 행위자 마이크로폰 입력 및 상기 오디오 데이터를 상기 참가자 오디오 출력 수단에 선택적으로 제공하는Selectively providing the graphic image, the audio data and the live video image of the actor to the virtual reality display device, and selectively providing the participant microphone input, the actor microphone input and the audio data to the participant audio output means. doing 상호 대화 시스템.Interactive conversation system. 제4항에서,In claim 4, 상기 몰입형 가상 현실 환경은 제어 스테이션(control station)을 더 포함하고,The immersive virtual reality environment further includes a control station, 상기 제어 컴퓨터는 등록 컴퓨터(registration computer)를 더 포함하며,The control computer further includes a registration computer, 상기 시스템 데이터는 참가자 정보를 더 포함하고,The system data further includes participant information; 상기 참가자는 상기 몰입형 가상 현실 환경에서 상호 대화를 위한 사용 목적으로 상기 등록 컴퓨터에 참가자 정보를 등록시키는The participant registers participant information with the registration computer for use for mutual conversation in the immersive virtual reality environment. 상호 대화 시스템.Interactive conversation system. 참가자 및 행위자와 상호 대화하는 시스템으로서,A system for interacting with participants and actors, 몰입형 가상 현실 환경Immersive Virtual Reality Environment 을 포함하고,Including, 상기 몰입형 가상 현실 환경은The immersive virtual reality environment 적어도 하나의 처리 장치,At least one processing unit, 시스템 데이터,System data, 출력 데이터,Output data, 네트워크,network, 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 행위자 입력 장치,At least one actor input device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 참가자 입력 장치,At least one participant input device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 행위자 출력 장치, 그리고At least one actor output device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, and 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 참가자 출력 장치At least one participant output device in electronic communication with the immersive virtual reality environment 를 포함하며,Including; 적어도 하나의 라이브형 행위자는 적어도 하나의 참가자 및 상기 몰입형 가상 현실 환경과 상호 대화하며,At least one live actor interacts with at least one participant and the immersive virtual reality environment, 상기 몰입형 가상 현실 환경은 상기 행위자의 라이브형 영상 이미지(live video image)를 포함하고,The immersive virtual reality environment includes a live video image of the actor, 적어도 하나의 참가자는 상기 라이브형 행위자 및 상기 몰입형 가상 현실 환경과 상호 대화하여, 상기 참가자 및 상기 참가자 입력 장치에 의하여 부분적으로 제어되는 체험을 하게 되며,At least one participant interacts with the live actor and the immersive virtual reality environment to have a partially controlled experience by the participant and the participant input device, 상기 네트워크는 상기 처리 장치, 상기 행위자 입력 및 출력 장치, 그리고 상기 참가자 입력 및 출력 장치를 전자 통신으로 연결시켜, 상기 시스템 데이터 및 상기 출력 데이터를 상기 행위자 및 상기 참가자에게 전송하고,The network connects the processing device, the actor input and output device, and the participant input and output device by electronic communication to transmit the system data and the output data to the actor and the participant, 상기 네트워크는 상기 몰입형 가상 현실 환경과 상기 참자가 입력 및 출력 장치를 인터넷을 통하여 연결시키는The network allows the immersive virtual reality environment and the participant to connect input and output devices over the Internet. 상호 대화 시스템.Interactive conversation system. 참가자와 행위자 사이에 상호 대화형 통신을 제공하는 방법으로서,A method of providing interactive communication between a participant and an actor, (a) 몰입형 가상 현실 환경을 구비하는 단계,(a) providing an immersive virtual reality environment, (b) 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 행위자 입력 장치를 구비하는 단계,(b) having at least one actor input device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, (c) 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 참가자 입력 장치를 구비하는 단계,(c) having at least one participant input device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, (d) 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 행위자 출력 장치를 구비하는 단계,(d) having at least one actor output device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, (e) 상기 몰입형 가상 현실 환경과 전자적으로 통신하는 적어도 하나의 참가자 출력 장치를 구비하는 단계,(e) providing at least one participant output device in electronic communication with the immersive virtual reality environment, (f) 상기 몰입형 가상 현실 환경과 함께 상기 행위자의 라이브형 영상 이미지를 포함함으로써, 적어도 하나의 행위자가 적어도 하나의 참가자 및 상기 몰입형 가상 현실 환경과 상호 대화하도록 하는 단계, 그리고(f) including a live video image of the actor with the immersive virtual reality environment, such that at least one actor interacts with at least one participant and the immersive virtual reality environment, and (g) 상기 참가자 및 상기 참가자 입력 장치에 의하여 부분적으로 제어되는 체험을 하도록 적어도 하나의 참가자가 적어도 하나의 라이브형 행위자 및 상기 몰입형 가상 현실 환경과 상호 대화하도록 하는 단계(g) causing at least one participant to interact with at least one live actor and the immersive virtual reality environment for a partially controlled experience by the participant and the participant input device; 를 포함하는 상호 대화형 통신 제공 방법.Interactive communication providing method comprising a.
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