KR20040091680A - 비디오 트릭 모드동안 게이티드 사일런스 제거 - Google Patents

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KR20040091680A KR10-2004-7013574A KR20047013574A KR20040091680A KR 20040091680 A KR20040091680 A KR 20040091680A KR 20047013574 A KR20047013574 A KR 20047013574A KR 20040091680 A KR20040091680 A KR 20040091680A
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Abstract

본 발명은 비디오 프리젠테이션의 1X 속도 비디오 트릭 모드보다 빠른 속도로 오디오 트랙을 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 이 방법은, 프리젠테이션의 적어도 비디오 부분과 대응하는 오디오 부분을 생성하기 위한 정보를 저장 매체(306)로부터 검색하는 단계로 시작한다. 프리젠테이션의 오디오 부분은, 대부분의 오디오 사운드트랙처럼, 상대 사일런스(212)의 주기를 포함한다. 예를 들어, 상대 사일런스는 대화에 있어서 워드 간에 또는 극적인 정지 간에 발생할 수 있다. 오디오 게이티(308)은, 상대 사일런스(312)의 주기의 적어도 일부분을 제거하도록 프리젠테이션의 오디오 부분을 선택적으로 게이트하는데 이용된다. 마지막으로, 상대 사일런스의 주기의 부분이 제거된 후 임의의 갭을 제거하도록 그 프리젠테이션의 오디오 부분의 나머지 부분이 재생을 위해 연결된다.

Description

비디오 트릭 모드동안 게이티드 사일런스 제거{GATED SILENCE REMOVAL DURING VIDEO TRICK MODES}
DVD 트릭 모드는, 디스크 상의 특정 위치를 탐색하거나 정상 속도에서 놓친 특정 장면의 상세를 보도록 정상 재생의 스피드업 또는 슬로우다운을 포함할 수 있다. 관례에 따라, 정상 재생 속도는 1X로 표시할 수 있다. 오디오 및 비디오 트릭 모드가 가능하며 이들 모드는 상업적으로 이용가능한 DVD 플레이어에서 찾을 수 있다. 그러나, 종래의 고속 또는 저속에서의 오디오 재생 방법은 문제점을 갖는 것으로 판명되었다. 디지털 신호 프로세서, 특히 현재 이용가능한 제품에서 사용하고 있는 오디오 디지털 신호 프로세서가 발전함에 따라, 개선된 오디오 트릭 모드를 위해 보다 복잡한 실시간 처리를 필요하게 되었다.
비디오 트릭 모드를 이용할 때의 한 가지 문제점은 트릭 재생 비디오 세그먼트에 대응하는 오디오 처리에 있다. 예를 들어, 사용자가 프로그램 비디오 세그먼트의 속도를 올리거나 내리면, 재생중인 대응하는 오디오 세그먼트가 왜곡될 수 있다. 전형적으로, 오디오 세그먼트의 오디오 샘플은, 고속 트릭 모드동안 보다 높은 주파수로, 그리고 저속 트릭 모드동안 보다 낮은 주파수로 시프트될 수 있다. 약 1.5 내지 3배 사이의 인자에 의해 재생 속도를 증가하는 고속 트릭 모드는, 사람의 음성이 보다 높은 피치에서 발성되게 하는 경향이 있다. 이러한 보다 높은 피치의 오디오 재생, 즉, 칩멍크 영향(chipmunk effect)은 성가실 수 있으며 많은 경우에 있어서 청취인는 알아들을 수 없을 것이다. 반대로, 저 주파수 트릭 모드는, 이해할 수는 있지만 듣기에 기분좋은 것은 아닌 저 주파수 워블(wobble)을 생성할 수 있다.
본 명세서에서 설명하는 바와 같이 비디오 트릭 모드동안 최상의 유용한 오디오 재생을 얻기 위해, 특정 트릭 모드의 성질을 고려하는 것도 필요하다. 예를 들어, 다양한 기술을 활용하여 1.5X 또는 2X 트릭 모드의 알기 쉬운 오디오를 제공할 수 있지만, 이러한 기술은 트릭 모드가 5X 또는 10X에서의 재생과 관련될 때 만족스럽지 못한 결과를 제공할 수 있다. 이러한 높은 재생 속도에서, 비디오와 오디오 콘텐츠를 동기 재생하려 하면 워드를 제시하는데 필요한 매우 빠른 속도 때문에 이해할 수 없는 음성이 발생할 수 있다.
DVD 트릭 모드로부터 발생하는 다양한 형태의 오디오 아티팩트를 피하기 위해, 종래의 DVD 플레이어는 흔히 트릭 모드동안 오디오를 뮤트(mute)시킨다. 그러나, 이것은 그 모드에서 오디오가 관심대상일 수 있기 때문에 완전히 만족할만한 해결책이 아니다. 따라서, 종래 기술의 한계를 극복하며 비디오 트릭 모드동안 바람직한 또한 청각상으로 기분좋은 오디오 재생을 얻는 방식으로 DVD 플레이어가 오디오를 재생할 수 있는 것이 유익하다.
본 발명은 개선된 트릭 모드 재생에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 정상 속보다 빠르게 재생된 비디오 세그먼트와 관련된 오디오 사운드트랙의 트릭 모드 재생을 개선하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 보다 향상된 하나 이상의 동작 기능을 제공할 수 있는 DVD 장치의 블록도이다.
도 2a 및 2b는 도 1의 장치(100)와 같은 예시적인 미디오 플레이어로 구현되는 본 발명의 구성을 이해하는데 유용한 오디오 신호 타임 라인이다.
도 3은 본 발명에 따른 사일런스 게이팅 제거를 이해하는데 유용한 예시적인 블록도이다.
본 발명은 비디오 프리젠테이션의 1X 속도 비디오 모드 재생보다 빠른 재생동안 오디오 프로그래밍을 플레이하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 이 방법은 프리젠테이션의 적어도 비디오 부분와 대응하는 오디오 부분을 생성하기 위한 정보를 저장 매체로부터 검색하는 단계로 시작한다. 프리젠테이션의 오디오 부분은, 대부분의 오디오 사운드 트랙처럼, 상대 사일런스(relative silence) 주기를 포함한다. 예를 들어, 이들은 워드 사이에 또는 대화에서 극적인 순간 사이에 발생할 수 있다. 오디오 게이팅은 상대 사일런스 주기의 적어도 일부분을 제거하도록 프리젠테이션의 오디오 부분을 선택적으로 게이팅하는데 이용된다. 마지막으로, 프리젠테이션의 오디오 부분의 나머지는 상대 사일런스 주기의 부분이 제거된 후 임의의 갭을 제거하도록 재생용으로 연결된다(concatenate).
제거 단계는, 선택된 비디오 트릭 모드 재생 속도에 기초하여 상대 사일런스 주기의 일정 퍼센트 부분을 선택적으로 제거하는 단계를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 양태에 따라, 제거 단계는, 연결 단계 후 재생용 비디오 부분과 오디오 부분을 동기화하기 위해 제거되어야 하는 각 사일런스 주기의 최적화된 일정 퍼센트 부분을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 또한, 제거 단계는, 보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생 속도를 얻기 위해 제거되는 사일런스 주기의 일정 퍼센트 부분을 증가하는 단계를 포함할 수 있다.
게이팅 단계는, 선택된 비디오 트릭 모드 재생 속도에 기초하여 게이팅 임계를 선택적으로 설정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 연결 단계 후 재생용 비디오 부분 및 오디오 부분을 동기화하는데 필요한, 최적화된 게이팅 임계를 선택할 수 있다. 일반적으로, 게이팅 임계를 증가하는 것은 보다 빠른 비디오 트릭 모드 속도동안 오디오 재생을 용이하게 할 것이다.
또한, 본 발명은 비디오 프리젠테이션의 1X 속도 재생보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생동안 오디오 트랙을 플레이하는 장치에 관한 것이다. 이 장치는, 프리젠테이션의 적어도 비디오 부분 및 대응하는 오디오 부분을 생성하기 위한 정보를 특정 저장 매체로부터 검색하기 위한 저장 매체 판독기를 포함할 수 있다. 상기한 바와 같이, 프리젠테이션의 오디오 부분은 전형적으로 상대 사일런스 주기를 포함할 것이다. 오디오 게이트는 상대 사일런스 주기의 적어도 일부분을 제거하도록 프리젠테이션의 오디오 부분을 선택적으로 게이팅하는데 제공된다. 오디오 게이트의 출력은 상대 사일런스 주기가 제거된 후 연결을 위해 오디오 프로세서와 송수신될 수 있다.
또한, 본 발명은 선택한 비디오 트릭 모드 재생 속도에 기초하여 제거될 상대 사일런스 주기의 일정 퍼센트 부분을 선택적으로 결정하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 양태에 따르면, 프로세서는 연결 후 재생용 비디오 부분과 오디오 부분을 동기화하는데 필요한 최적화된 일정 퍼센트 부분을 결정할 수 있다. 일반적으로, 프로세서는 보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생 속도를 위해 제거될 상대 사일런스 주기의 일정 퍼센트 부분을 선택적으로 증가시킨다.
또한, 이 프로세서는 선택한 비디오 트릭 모드 재생 속도에 기초하여 게이팅임계를 선택적으로 설정할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서는 연결 단계 후 재생용 비디오 부분과 오디오 부분을 동기화하는데 필요한 최적화된 게이팅 임계를 선택적으로 결정한다. 일반적으로, 프로세서는 보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생 속도를 위해 게이팅 임계를 선택적으로 증가시킨다.
본 발명은 임의의 적절한 저장 매체 상에 기록된 디지털 비디오의 임의의 형태의 비디오 트릭 모드동안 오디오의 정상 재생을 수행하는데 이용될 수 있다. 편의상, 본 발명은 종래의 MPEG-1 또는 MPEG-2 포맷을 이용하는 DVD 매체의 컨텍스트에 대하여 설명한다. 그러나, 당업자는 본 발명이 이에 한정되지 않는다는 것을 이해할 수 있다. 데이터 저장 매체는 후속 시간에서 재생 및 검색용으로 오디오 및 비디오 데이터의 상당량을 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 저장 매체는 데이터를 저장하기 위한 광 자기 수단 및 전자 수단을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 예시적인 디지털 저장 매체는 DVD, 자기하드 디스크, 광자기 디스크, 비디오 CD 또는 일반적인 CD, 또는 DRAM이나 SDRAM과 같은 고체 메모리를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명을 구현할 수 있는 예시적인 DVD 비디오 플레이어의 블록도이다. 장치(100)는 저장된 데이터를 디지털 저장 매체로부터 판독하는 기능을 가질 수 있다. 도 1을 참조하면, 저장 매체는 재기록가능 디크스(102), 예를 들어, DVD형일 수 있다. 장치(100)는 기계적인 어셈블리(104), 제어부(120), 및 오디오/비디오(A/V) 출력 처리부(170)를 포함할 수 있다. 상이한 부로의 블록중 대부분의 할당은 자명한 것이지만, 블록들중 일부의 할당은 편의상 행해지는 것으로서 장치(100)의 동작을 이해하는데 있어서 중요한 것은 아니다. 중요한 것은, 데이터 저장 매체가 고체 장치라면 본 발명을 실시하는데 있어서 기계적인 어셈블리(104)가 필요하지 않다는 것을 인식하는 것이다. 이 경우, 저장 매체에 저장되어 있는 코딩된 디지털 데이터는 제어 CPU(122)에 의해 직접 액세스되고 트랙 버퍼(172)내에 버퍼링될 수 있다.
그럼에도 불구하고, 기계적인 어셈블리(104)는, DVD 디스크(102)를 스피닝하기 위한 모터(106), 및 스피닝 디스크(102)에 걸쳐 이동할 수 있도록 구성된 픽업 어셈블리(108)를 포함할 수 있다. 픽업 어셈블리(108)의 레이저 형성부는, 비디오 및/또는 오디오 프로그램 데이터를 재생하기 위해 디스크 트랙 상에 이미 저장되어 있는 데이터를 조광할 수 있다. 본 발명을 이해할 수 있도록, 디스크가 기록가능한지 여부는 상관이 없다. 픽업 어셈블리(108) 상에 장착된 레이저 및 모터(106)는 서보(110)에 의해 제어될 수 있다. 또한, 서보(110)는 디스크(102) 상의 원형트랙으로부터 판독되는 데이터를 나타내는 입력 재생 신호를 수신하도록 구성될 수 있다. 이 재생 신호도 에러 정정 회로(13)로의 입력으로서 기능할 수 있으며, 이 회로는 제어부(120)의 일부 또는 A/V 출력 처리부(170)의 일부로서 고려될 수 있다.
제어부(120)는 제어 중앙 처리 유닛(CPU; 122)을 포함할 수 있다. 또한, 서보(110)는 제어부(120)의 일부로서 고려될 수 있다. 적절한 소프트웨어 또는 펌웨어는 제어 CPU(122)에 의해 수행되는 종래의 동작을 위한 메모리에 제공될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 설명하는 바와 같이 진보형 피쳐를 위한 프로그램 루틴은 제어 CPU(122)용으로 제공될 수 있다.
관찰자 활성가능 기능용 제어 버퍼(132)는, 현재 이용가능한 기능, 예를 들어, 플레이, 패스트 포워드, 슬로우 플레이, 포즈/플레이 및 정지를 가리키도록 구성될 수 있다. 포즈 기능은 전형적으로 대부분의 비디오카세트 리코더(VCR)에서 발견되는 동작을 일시 정지하는 것과 유사하다. 이 포즈 기능은, 광고와 같은 불필요한 세그먼트를 기록으로부터 제거하기 위해 미리 기록되어 있는 프리젠테이션의 재생을 수동으로 인터럽트할 수 있다. 진보형 피쳐 버퍼(136)는, 본 명세서에서 설명하는 바와 같이 트릭 모드의 제어를 포함하는 다른 진보형 재생 기능을 구현하도록 제공될 수 있다. 재생 트릭 모드는, 표준 1X 재생 속도가 아닌 속도에서의 포워드 및 리버스 재생을 포함할 수 있다.
출력 처리부(170)는, 에러 정정 블록(130), 및 트랙 버퍼 또는 출력 버퍼(172)를 포함할 수 있으며, 여기서 디스크로부터 판독된 데이터는 추가 처리를 위해 버퍼링되고 패킷 내로 어셈블링될 수 있다. 이 패킷은 디멀티플렉서(176)를 통하여 비디오와 오디오 처리용 각 경로 내로의 패킷 전달을 제어하는 조건부 액세스 회로(174)에 의해 처리될 수 있다. 비디오는 디코더(178)에 의해, 예를 들어, MPEG-1 또는 MPEG-2 포맷으로부터 디코딩될 수 있고, 인코딩되어 ATSC, NTSC, SECAM 또는 PAL과 같은 종래의 텔레비전 신호 포맷을 형성할 수 있다. 오디오 데이터 스트림은 디코더(182)에 의해, 예를 들어, MPEG-1 또는 MPEG-2 포맷으로부터 디코딩될 수 있으며, 오디오 디지털 대 아날로그 (D/A) 변환기(184)에 의해 아날로그 형태로 변환될 수 있다. 오디오 D/A 변환기(184)는 오디오 디코더(182)로부터 수신된 디지털 오디오를 처리할 수 있으며 아날로그 출력 신호를 발생할 수 있다.
바람직하게, 오디오 디코더(182)는 디코딩 전에 오디오 데이터를 임시 저장하기 위한 버퍼를 포함한다. 오디오 디코더(182)의 동작은 시스템 버스(181)를 통해 제어 CPU(122)와 같은 프로세서에 의해 제어될 수 있다. 오디오 디코더(182)로부터의 디지털 오디오는, 오디오 D/A 변환기(184)와 같이 적절한 디지털 대 아날로그 변환 장치에 의해 아날로그 형태로 변환될 수 있다.
마지막으로, 시스템은, 바람직하게 오디오 디코더(182)에 의해 출력되는 오디오 정보에 포함될 수 있는 상대 사일런스의 임의의 주기의 적어도 일부분을 제거하기 위한 그리고 후술할 오디오 신호의 나머지 부분을 연결하기 위한 오디오 게이트(183)를 포함할 수도 있다. 오디오 게이팅 프로세스가 디지털 영역에서 수행되면, 디지털 형태의 오디오 게이트(183)는 바람직하게 오디오 디코더(182)로부터 출력되는 디지털 오디오를 처리하도록 도 1에 도시한 바와 같이 제공된다. 간헐적으로 발생하는 나머지 오디오 샘플은, 판독 기록 메모리 구성의 이용에 의해 잘 알려져 있듯이, 매끄럽게(smoothed) 되거나 연결(concatenated)될 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 오디오 게이팅은 아날로그 영역에서 수행될 수도 있다. 이 경우, 아날로그형 오디오 게이트를 사용할 수 있고, 이 오디도 게이트로의 입력은 오디오 D/A 변환기(184)로부터 출력되는 아날로그 신호이다.
또한, 후술할 오디오 게이트 및 연결 처리는 제어 CPU(122)에 의해 수행될 수도 있다. 오디오 디코더(182) 및 오디오 D/A 변환기(184) 간의 통신은 시스템 버스(181)와 같이 적절한 시스템 통신 링크에 의해 제공될 수 있다. 또한, 시스템 버스(181)는 오디오 디코더(182), 디지털 오디오 게이트(183, 183a, 183b) 및 오디오 D/A 변환기(184)의 다양한 동작 파라미터를 제어하는데 이용될 수 있다. 편의상, 본 발명은 도 1의 아키텍쳐에 대하여 설명한다.
선택된 특정 아키텍쳐에 상관없이, 오디오 게이팅 시스템은 바람직하게 도 2a 및 2b에 도시한 바와 같은 2개의 개별 기능을 수행하도록 구성된다. 한 가지 기능은 오디오 피크 레벨 간에 발생하는 상대 사일런스 주기(212, 214)의 적어도 일부분을 오디오 신호로부터 제거하는 것이다. 본 명세서에서, 상대 사일런스라는 용어는, 오디오 레벨이 선택된 오디오 레벨 임계값(202) 이하인 주기를 의미한다. 대부분, 이러한 상태 사일런스 주기는 비디오 프리젠테이션과 관련하여 발성한 워드들 또는 대화 간에 발생한다. 본 명세서에서의 상대 사일런스라는 용어는, 프로그래밍동안 흔히 오디오 분위기(audio atmosphere)라는 칭하는 소정량의 저 레벨 오디오(208)가 일반적으로 어쿠스틱 백그라운드로서 존재하는 사실을 인식하여 사용되며, 오디오 프리젠테이션의 발성한 워드들 간에 또는 다른 비교적 조용한 부분 간에 자명해진다. 또한, 오디오가 저 레벨에 있는 주기(214)를 상대 사일런스 주기라 칭한다. 임계 레벨(202)은, 본 발명의 목적을 위해 상대 사일런스로 고려될 오디오 레벨을 결정한다. 예를 들어, 디지털 시스템 구현에 있어서, 상대 사일런스 주기는, 제어 CPU(122)에 의해 형성된 디지털 임계값을 디지털 오디오 워드와 비교하는 디지털 비교기와 같은 기능에 의해 얻어진다. 동작시에, 디지털 오디오 워드는, 임계값보다 크다면 하이(high)로서 플래그화되고 임계값보다 작다면 로우로서 플래그화되며, 하이로 플래그화된 워드만이 처리되어 트릭 모드 플레이 오디오 출력 신호를 형성하게 된다. 임계값을 초과하는 디지털 워드는, 상대 사일런스 갭이 상당히 제거될 수 있도록 하이로서 플래그화되고 연결되며 또는 인접하게 되거나 효율적으로 결합되고 이에 따라 오디오 콘텐츠의 듀레이션을 줄이게 된다. 하이 플래그화된 워드들의 연결은, 하이 플래그화된 워드만이 메모리로부터 판독되고 D/A 변환기(184)에 의해 디지털 대 아날로그 변환용으로 연결된 방식으로, MPEG 스트림으로부터 디코딩된 디지털 오디오의 모두 또는 일부를 포함하는 메모리의 메모리 어드레싱 제어에 의해 달성될 수 있다.
상대 사일런스 주기를 검출할 때, 저 레벨 간격을 포함하는 필요한 오디오 콘텐츠는 오디오 독출이 없음을 가리키도록 로우로서 갑자기 플래그화될 수 있지만, 이러한 오디오 신호 콘텐츤의 삭제는 불필요한 어쿠스틱 영향을 발생할 수 있다. 이러한 불필요한 트릭 플레이 오디오 왜곡을 피하기 위해, 임계값을 초과하지 않는 디지털 오디오 워드는 로우로서 플래그화되고 로우 플래그의 수는 카운트되거나 합산되어 시간 종속성 또는 임시 임계값을 확립하게 된다. 이러한 방식으로, 로우 레벨 오디오 전달은, 소정의 시간 주기동안 로우 레벨이 유지되지 않는 한, 억제되거나 금지되지 않는다. 예를 들어, 48KHz 샘플링된 디지털 오디오 시스템에서, 예시적인 20Hz 주파수 오디오 신호는, 상대 사일런스 주기로 되며 이에 따라 로우로 플래그화되는 저 진폭 성분을 포함한다. 따라서, 상기한 불필요한 오디오 왜곡을 제거하기 위해, 로우 플래그는 20Hz 신호의 주기 또는 5밀리초에 대하여 연속적으로 존재해야 한다. 따라서, 5밀리초 간격과 48KHz의 샘플링 레이트로는, 5밀리초 임시 임계값이 초과되기 전에 약 2400개의 로우 플래그가 발생할 필요가 있으며, 연속되는 로우 플래그화된 디지털 오디오 샘플은 트릭 플레이 오디오 신호로부터의 삭제용으로 식별된다.
상개 사일런스 결정은 하드 와이어 로직 또는 소프트웨어 기반 루틴을 이용하여 수행될 수 있다. 오디오 게이트(183)는 제어 CPU(122)에 의해 구성될 수 있으며 따라서 상대 사일런스 주기를 게이팅 또는 삭제하도록 임계값(202), 및/또는 임시 임계값이 선택되어 일부 오디오가 게이트를 통과할 수 있게 된다. 다시 말하면, 오디오 레벨 임계 설정(202), 및/또는 오디오 신호가 오디오 출력을 형성할 수 있게 하는 임시 임계값이 선택적으로 제어될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 아날로그 오디오 신호 시간 라인을 나타내며, 도 2a는 플레이 속도(1X) 재생동안 발생하는 오디오 신호 리플레이의 일 초를 나타낸다. 도 2a 및 2b는 본 발명의 게이팅 및 연결의 결과를 설명하기 위해 아날로그 오디오 신호를 나타내며, 이것은 아날로그 또는 디지털 처리 구성으로 수행될 수 있다. 도2b는 도 2a에 도시한 것과 동일한 오디오 신호 세그먼트를 나타내지만, 2x 속도로 리플레이 및 처리되어 도시한 바와 같은 오디오 신호를 생성한다. 도 2b에서, 오디오 콘텐츠의 듀레이션은 실질적으로 1에서 리플레이된 것과 동일하고, 이에 따라 오디오 콘텐츠의 피치는 1x 속도에서 재생된 피치와 거의 같다. 그러나, 완전한 세그먼트의 듀레이션은 1/2초로 감소된다. 도 2a에서, 백그라운드 오디오 신호(208)는 게이팅 프로세스에 의해 제거되고 따라서 도 2b에는 존재하지 않는다. 또한, 도 2a에서 오디오 신호(210) 간에 발생하는 상대 사일런스 주기의 적어도 일부분은 도 2b에 도시한 바와 같이 선택적으로 제거되어 오디오 사운드 트랙의 속도를 올릴 수 있다. 도 2b에서, 게이트 입력에서 인가되는 약 1.0초의 오디오 신호는 게이트 출력에서 약 0.5초의 듀레이션을 갖도록 수정되었다. 따라서, 상대적 오디오 속도는 오디오(210) 간에 발생하는 이러한 상대 사일런스 주기(212, 214)의 부분을 제거함으로써 1x로부터 약 2x로 증가하였다. 이 수정된 오디오 신호는 거의 동기화로 또는 2x 비디오 트릭 모드에서 전달되는 비디오 콘텐츠의 레이트와 대략 같은 레이트로 재생될 수 있다. 상이한 비디오 트릭 모드 속도를 위해, 오디오 재생 속도는 사용자에 의해 선택되는 비디오 재생 속도와 대략 매칭하도록 조절될 수 있다.
오디오 게이트(183), 또는 제어 CPU(122)와 같은 일부 다른 관련된 오디오 프로세싱 소자는, 선택된 상대 사일런스 주기가 제거된 후, 오디오 사운드 트랙의 나머지 부분을 연결하도록 구성될 수 있다. 그 결과 신호가 도 2b의 게이트 출력으로서 도시되어 있다. 바람직한 영향은 오디오 프리젠테이션의 워드 또는 다른관련 부분 사이에서의 상대 사일런스 주기의 적어도 일부분을 감소 또는 제거하여 전체 오디오 프리젠테이션의 속도를 올리는 것이다. 오디오 신호 게이트 임계 레벨(202), 게이트에 의해 삭제되는 상대 사일런스 주기(212, 214)의 일정 퍼센트 부분이나 임시 임계를 제어함으로써, 제어 CPU(122)는 오디오 재생의 상대 속도를 결정할 수 있다. 상대 사일런스 주기의 각각의 100% 제거에 의해 오디오 재생 속도의 최대 증가가 발생할 것이다.
상기한 연결에 있어서, 모든 하이 플래그화 워드는 판독 및 처리되어 메모리로부터 판독되지 않는 모든 로우 플래그화 워드를 갖는 출력 신호를 형성하게 된다. 이러한 방식으로, 상대 사일런스 주기의 각각의 100%가 제거되어 오디오의 최대 속도를 얻는다. 그러나, 예를 들어, 오디오(210) 간에 도시한 바와 같이, 상대 사일런스 주기의 각각의 부분을 적게 제거할수록 오디오 재생 속도의 증가는 보다 감소하게 된다. 검출된 상대 사일런스 주기의 각각의 보다 적은 부분의 제거 또는 삭제는, 상대 사일런스 주기가 로우로 플래그화된, 디지털 워드의 수 또는 듀레이션에 따라 제어되는 메모리 판독 어드레스를 수정함으로써 이루어질 수 있다. 예시적인 48KHz 샘플링된 디지털 오디오 시스템에 대하여 설명한 바와 같이, 약 2400개의 연속하는 로우 플래그를 카운팅함으로써 5 밀리초 임시 임계가 생성될 수 있다. 보다 긴 임시 임계 주기는 더 많은 수의 로우 플래그를 합산함으로써 생성될 수 있다. 예를 들어, 1/2초 상대 사일런스 주기는 4만 8천개의 로우 플래그를 포함할 것이다. 이러한 방식으로, 최소 임시 임계가 초과되면, 상대 사일런스 주기의 삭제 개시는 로우 플래그 카운팅을 변경함으로써 결정될 수 있다. 이러한 측정된 또는 수치화된 오디오 갭은 적용되거나 인수화되어 상대 사일런스 주기의 100% 제거에 의해 얻어지는 것보다 작은 속도 증가를 제공할 수 있다.
오디오(210) 간에 규정되는 상대 사일런스 주기의 100%를 제거함으로써 오디오 재생 속도가 충분히 증가될 수 없으면, 오디오 게이트(183)에 의해 선택적으로 제거되는 오디오 신호의 부분의 수 및/또는 길이를 증가하도록 오디오 게이트 임게 레벨(202)이 증가할 수 있다. 주목할 점은, 이 속도 증가가 재생 오디오 피치의 변경없이 발생할 수 있다는 것이다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 일부 다른 경우에 있어서는 오디오 피치를 변경하는 다른 오디오 속도 증가 기술을 본 발명의 특징과 조합하는 것일 바람직할 수 있다.
도 3은 장치(100)와 같은 예시적인 미디어 플레이어에서 구현되는 본 발명의 구성을 이해하는데 유용한 흐름도이다. 도 3에 도시한 프로세스는, 일반적으로 리버스 트릭 모드에서의 오디오 재생이 필요하지 않기 때문에 패스트 포워드 재생에 관하여 기술되어 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 명세서에서 설명하는 본 발명의 구성은, 도 3에 기술한 것과 유사한 기술을 이용하여 리버스 재생 트릭 모드에 적용될 수 있다.
도 3을 참조하면, 장치(100)가 재생 모드에서 동작할 때 스텝 300에서 프로세스가 시작된다. 스텝 300에서, 제어 CPU(122)는 진보형 피쳐 버퍼(136)로부터의 사용자 입력을 모니터링할 수 있다. 스텝 302에서, 제어 CPU(122)는 트릭 모드, 예를 들어, 패스트 포워드 재생 속도가 선택되었는지 여부를 결정할 수 있다. 스텝 302에서 그 트릭 모드가 선택되지 않았다면, 제어 CPU(122)는 스텝 300에서의처리로 리턴하고 장치(100)는 DVD 저장 매체(102)로부터 코딩된 디지털 데이터를 계속해서 판독한다. 그 트릭 모드가 선택된 경우, 제어 CPU(122)는 트릭 모드 재생을 위해 스텝 304 내지 스텝 316으로 계속 진행할 수 있다.
스텝 304에서, 제어 CPU(122)는 사용자에 의해 선택되는 비디오 트릭 모드 재생 속도를 결정할 수 있다. 스텝 306에서, 제어 CPU(122)는 저장 매체로부터 다음 데이터 세트를 판독할 수 있다. 스텝 304에서 결정된 비디오 트릭 모드 속도에 기초하여, 제어 CPU(122)는 공칭 게이트 임계 레벨(202)용 값 및 제거될 상대 사일런스 주기의 각각의 공칭 퍼센트 부분을 결정할 수 있다.
스텝 312에서, 제어 CPU(122)는, 선택된 게이트 임계 및 제거될 상대 사일런스 주기의 선택된 일정 퍼센트 부분을 이용하여 사용자가 선택한 비디오 트릭 모드 속도와 충분히 정합하는데 있어서 오디오 속도가 충분한지 여부를 결정할 수 있으며, 즉, 처리된 오디오 전달 레이트는 실질적으로 비디오 재생 레이트이고 이에 따라 오디오 대 비디오의 일치를 보장하게 된다. 평균 오디오 전달 레이트가 비디오 리플레이 콘텐츠와 정합하지 못하면, 시스템은 스텝 314에서 게이트 임계 및 퍼센트 값을 조절할 수 있다. 프로세스는 처리된 오디오 재생 속도와 선택된 비디오 트릭 모드 속도 간에 만족할만한 오디오 대 비디오 정합이 얻어질 때까지 이러한 방식으로 반복될 수 있다. 마지막으로, 스텝 316에서, 플레이어(100)는 오디오 A/D 변환기(184)에서 트릭 모드 오디오 재생 신호를 생성하고 이 오디오 신호는 실질적으로 비디오 트릭 모드 프로그래밍과 동기하여 재생된다.

Claims (14)

  1. 비디오 프리젠테이션의 1X 속도 재생보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생동안 오디오 프로그래밍을 플레이하는 방법에 있어서,
    저장 매체로부터, 프리젠테이션의 적어도 비디오 부분과 대응하는 오디오 부분을 생성하기 위한 정보를 검색하는 단계(306) - 상기 프리젠테이션의 오디오 부분은 상대 사일런스 주기를 가짐 - 와,
    상기 프리젠테이션의 오디오 부분을 선택적으로 게이팅하여 상기 상대 사일런스의 주기의 적어도 일부분을 제거하는 단계(308)와,
    상기 상대 사일런스 주기의 상기 일부분이 제거된 후 재생을 위해 상기 프리젠테이션의 오디오 부분의 나머지를 연결(concatenate)하는 단계(310)
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게이팅 단계는, 선택된 비디오 트릭 모드 재생 속도에 기초하여 상기 상대 사일런스 주기의 일정 퍼센트 부분을 선택적으로 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게이팅 단계는, 상기 연결 단계(310) 후 재생을 위해 상기 오디오 부분과 상기 비디오 부분을 동기화하는데 필요한 최적화된 일정 퍼센트 부분을 결정하는 단계(314)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 게이팅 단계(308)는, 보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생 속도를 위해 상기 일정 퍼센트 부분을 증가하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게이팅 단계(308)는, 선택된 비디오 트릭 모드 재생 속도에 기초하여 게이팅 임계를 선택적으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게이팅 단계(308)는, 상기 연결 단계(310) 후 재생을 위해 상기 오디오 부분과 상기 비디오 부분을 동기화하는데 필요한 최적화된 게이팅 임계를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 게이팅 단계(308)는, 보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생 속도를 위해 상기 게이팅 임계를 증가하는 단계(202)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 비디오 프리젠테이션의 1X 속도 재생보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생동안 오디오 트랙을 플레이하는 장치에 있어서,
    저장 매체(102)로부터, 프리젠테이션의 적어도 비디오 부분 및 대응하는 오디오 부분을 생성하기 위한 정보를 검색하는 저장 매체 판독기(108) - 상기 프리젠테이션의 오디오 부분은 상대 사일런스 주기를 포함함 - 와,
    상기 상대 사일런스 주기의 부분이 제거된 후 재생을 위해 상기 프리젠테이션의 오디오 부분을 선택적으로 게이팅하기 위한 오디오 게이트(183)
    상기 상대 사일런스 주기의 상기 일부분이 제거된 후 재생을 위해 상기 프리젠테이션의 오디오 부분의 나머지를 연결(concatenate)하기 위한 오디오 프로세서(183a)
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    선택된 비디오 트릭 모드 재생 속도에 기초하여 제거되도록 상기 상대 사일런스 주기의 일정 퍼센트 부분을 선택적으로 결정하는 처리 수단(122)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 처리 수단(122)은, 연결 후 재생을 위해 상기 오디오 부분과 상기 비디오 부분을 동기화하는데 필요한 최적화된 일정 퍼센트 부분을 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 처리 수단(122)은, 보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생 속도를 위해 상기 퍼센트 부분을 선택적으로 증가하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    선택된 비디오 트릭 모드 재생 속도에 기초하여 게이팅 임계(202)를 선택적으로 설정하기 위한 처리 수단(183G)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 처리 수단은, 상기 연결 단계(310) 후 재생을 위해 상기 오디오 부분과 상기 비디오 부분을 동기화하는데 필요한 최적화된 게이팅 임계 결정을 선택적으로 설정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 처리 수단은, 보다 빠른 비디오 트릭 모드 재생 속도를 위해 상기 게이팅 임계 증가를 선택적으로 설정하는 것을 특징으로 하는 장치.
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