KR20040086668A - Method and apparatus for servicing internet-based serial game - Google Patents

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KR20040086668A
KR20040086668A KR1020030021020A KR20030021020A KR20040086668A KR 20040086668 A KR20040086668 A KR 20040086668A KR 1020030021020 A KR1020030021020 A KR 1020030021020A KR 20030021020 A KR20030021020 A KR 20030021020A KR 20040086668 A KR20040086668 A KR 20040086668A
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KR1020030021020A
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이승원
이한영
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(주)아침정보기술
이승원
이한영
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Abstract

PURPOSE: A method and a device for an Internet serial game service are provided to double an interest of the game by making a gamer wait for a predetermined time as introducing a serial method that a qualification for advancing a story to a next chapter is given to the gamer clearing one chapter. CONSTITUTION: A server(20) comprises a web server(22) having a membership registration function of a client on the web, a game server(24) storing a game execution/result value, and a database server(26) storing data. The database server includes a basic information storage(28) storing the basic data needed for installing/executing/interfacing the game, a serial data storage(30) storing each serial data containing contents of each chapter by dividing the chapter of a game program into many parts, and a memory space(32) for registered member users. The game server includes a download page(36) enabling the client to download the basic data and the serial data from the database server, and a game manager(34) performing the game by executing the game program installed to the client.

Description

인터넷 연재게임 서비스 방법 및 장치{Method and apparatus for servicing internet-based serial game}Method and apparatus for internet serialized game service {Method and apparatus for servicing internet-based serial game}

본 발명은 기존의 패키지 형식으로 제작된 인터넷 게임을 챕터별로 분할하여 연재방식으로 서비스하는 인터넷 게임 서비스 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an internet game service method and apparatus for dividing an internet game produced in a conventional package format into chapters and serving in a serialized manner.

현재 게임시장은 패키지 게임, 온라인 게임, 무료 다운로드 게임 등이 주류를 이루고 있다. 인터넷은 게임의 광고 뿐만 아니라 전투공간(Battle Net)으로까지 확장되고 있으며, 패치 파일의 배포나 비평, 게임관련 동영상 서비스 등이 이루어지는 중요한 공간이 되었다.The game market is mainly dominated by packaged games, online games, and free download games. The Internet has been extended not only to advertisements of games but also to battle nets, and has become an important space for distribution of patch files, criticism, and game-related video services.

이와같이, 현재 인터넷 게임에서 새롭게 개발되고 있는 분야는 대부분, 게임 콘텐츠분야에 국한되어 있다. 이러한 콘텐츠 이외의 분야에 있어서 새로운 패러다임의 전환이 필요한 시점이다.As such, most of the fields currently being developed in internet games are limited to the field of game contents. It is time for a new paradigm shift in fields other than these contents.

상기에서 설명한 바와 같이, 기존의 온라인 게임은 스토리와 캐릭터성에서는 취약한 면을 보이며, 패키지 게임은 불법 복제와 온라인 서비스에 밀리는 수익구조에 의해 수익이 줄어들고 있는 추세이다. 스토리와 캐릭터의 상품성을 앞세울 수 있는 패키지 게임과 온라인성을 추구하는 현 추세에 부합하는 게임방식을 고안한 것이 시리얼 게임(serial game)이다.As described above, the existing online games tend to be vulnerable in story and character, and the package games are decreasing in revenue due to the illegal structure and the profit structure pushed by online services. The serial game is a game designed to meet the current trend of pursuing online and packaged games that can advance the story and character's merchandise.

이와같은, 시리얼 게임은 온라인 상태에서 할 수 있는 게임으로서, 스코어의 비교를 통해 많은 유저와 간접적인 경쟁을 할 수 있는 점에서는 온라인 게임과 유사하며, 기획된 스토리와 캐릭터를 즐길 수 있다는 점에서는 패키지 게임과 유사한 형태를 지니고 있다. 또한, 게임의 저장 및 로드 데이터는 게이머의 컴퓨터에 남지 않고 서버에 전송되기 때문에 온라인 상태이어야 한다. 이런 방식은 불법복제라는 어두운 그림자를 원천 봉쇄하므로, 개발사는 게임을 제공하여 이익과 고정 유저를 확보하고, 게이머는 최소비용으로 양질의 게임을 즐길 수 있게 된다.Such a serial game is a game that can be played online, similar to an online game in that it can indirectly compete with many users by comparing scores, and in that it can enjoy planned stories and characters. It has a form similar to a game. Also, the store and load data of the game must be online because it is sent to the server rather than remaining on the gamer's computer. This method blocks the dark shadow of piracy, so developers can provide games to secure profits and fixed users, and gamers can enjoy high quality games at minimal cost.

따라서, 본 발명의 목적은 인터넷 게임프로그램을 다수의 챕터로 분할하여 게이머가 일회 챕터를 "클리어"하여야 다음 차회의 챕터로 스토리를 진행시킬 자격을 얻을 수 있는 연재방식을 인터넷 게임에 도입하여, 게이머로 하여금 일정기간을 기다리며 그에 따른 게임의 흥미를 배가시키기 위해 개발된, 인터넷 연재게임 서비스 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to introduce a serialization method into an internet game, in which a game player can divide the Internet game program into a plurality of chapters and acquire a qualification to advance the story to the next chapter chapter when the gamer needs to "clear" the chapter once. To provide a method and apparatus for an internet serial game service, which was developed to await a certain period of time and thereby multiply the interest of the game.

도1은 본 발명에 따른 연재게임 서비스 장치의 시스템 개요도.1 is a system schematic diagram of a serial game service apparatus according to the present invention.

도2는 서버의 구성도.2 is a configuration diagram of a server.

도3은 본 발명에 따른 연재게임 서비스 방법의 흐름도.Figure 3 is a flow chart of a serial game service method according to the present invention.

<발명의 개요><Overview of invention>

본 발명은 이러한 인터넷을 통한 게임의 연재 서비스 방법과 장치를 제시한다. 게이머는 일회 챕터를 "클리어"(챕터의 대상임무를 완전히 수행함)'함으로써, 다음 차회 챕터로 스토리를 진행시킬 자격을 얻게 된다. 따라서 현재 수행중인 챕터를 '클리어'하는 과정은 게이머에게 다음 챕터에 대한 기대감을 갖게 한다.The present invention provides a method and apparatus for serializing a game through the Internet. Gamers are entitled to advance the story to the next chapter by "clearing" the chapter once (completely fulfilling its mission). Therefore, the process of 'clearing' the current chapter gives gamers the expectation of the next chapter.

본 발명의 서비스 운영자는 게임을 인터넷 공간에서 적절한 챕터로 분할, 연재화함으로써, 게이머로 하여금 일정기간을 기다리며 그에 따른 게임의 흥미를 키우는 효과를 노릴 수 있으며, 각종 서비스와 의견 수합을 빠르게 할 수 있다.By dividing and serializing the game into appropriate chapters in the Internet space, the service operator of the present invention can aim for the effect of increasing the interest of the game by waiting for a certain period of time, and can quickly gather various services and opinions. .

본 발명은 비단 RP게임뿐만 아니라, 챕터라는 형식으로 나뉘어질 수 있는 게임이라면 전략 시뮬레이션게임, 육성 시뮬레이션게임, 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등에도 적용될 수 있는 개념이다. 일정기간의 간격을 두고 챕터를 하나씩 배포함으로써, 게임에 대한 기대감과 깊은 이해를 할 여유를 준다는 것이다. 물론 웹사이트를 통해서 게이머는 발견한 문제점을 제작자에게 통보할 수 있고, 제작자는 게이머에게 업그레이드 패치를 용이하게 배포할 수도 있다. 종래의 패키지 게임과는 달리 이미 출시된 이후라도 연재 중에 게이머들의 의견을 수렴하여 스토리의 문제점을 수정해 나갈 수 있고, 일러스트나 배경음악 등 자료를 공개하여 다양한 서비스도 할 수 있다.The present invention is a concept that can be applied to not only RP games but also games that can be divided into chapters, such as strategy simulation games, training simulation games, adventure games, arcade games, and the like. By distributing chapters one by one at intervals, it gives you a sense of expectations and a deep understanding of the game. Of course, the website allows gamers to notify creators of any problems they find, and creators can easily distribute upgrade patches to gamers. Unlike a conventional packaged game, even after it is already released, it is possible to correct the problems of the story by collecting the opinions of gamers during the series, and to provide various services by publishing materials such as illustrations or background music.

본 발명에 따른 연재게임은 매번 다운로드를 통하여 게임 스토리가 일정한 방향으로 진행되기 때문에 기본적으로 챕터별로 "구분" 될 수 있어야 한다. 따라서 게이머들은 먼저 게임의 기본이 되는 기본데이터(base data)를 설치한 후 순차적으로 차회 챕터의 실행에 필요한 시리얼데이터(serial data)를 다운로드 받게 된다.The serialized game according to the present invention should basically be able to be "divided" by chapter because the game story proceeds in a constant direction through each download. Therefore, gamers first install the base data that is the basis of the game, and then sequentially download the serial data necessary to execute the next chapter.

기본데이터에는 게임진행을 위한 실행 파일과, 음악 및 사운드 파일, 게임 인터페이스 등이 포함된다. 또한, 챕터마다 다운로드 받는 시리얼데이터에는 해당 챕터의 컨텐츠 및 각종 정보가 수록된다. 이때 맵, 캐릭터, 특수효과 등의 이미지는 기본데이터나 시리얼데이터의 어느 쪽에 포함되어도 관계가 없다. 게임에 따라서 양쪽 데이터에 분리하는 것도 가능하며, 이는 당업자에 의해 유동적으로 결정될 수 있는 사항이다.Basic data includes executable files for game play, music and sound files, game interfaces, and the like. In addition, the serial data downloaded for each chapter contains the contents and various information of the corresponding chapter. At this time, an image such as a map, a character, or a special effect may be included in either the basic data or the serial data. Depending on the game, it is also possible to separate both data, which can be determined flexibly by those skilled in the art.

<실시예><Example>

이하, 상기와 같은 개념의 연재게임 서비스 방법 및 장치를 구현한 실시예를 순기술적인 측면에서 설명한다.Hereinafter, an embodiment implementing the serial game service method and apparatus having the above concept will be described in terms of pure technical aspects.

도1에서와 같이, 본 발명은 네트웍을 통해 연결된 클라이언트(10)와 서버(20)로 이루어지는 시스템에서 이루어지는 인터넷게임 서비스 방식의 일종이다. 서버(10)의 보다 상세한 구성은 도2와 같다. 도2를 볼 때, 서버(20)는 웹상에서 클라이언트의 회원등록 기능을 하는 웹서버(22)와, 게임실행ㆍ게임결과값 저장의 기능을 수행하는 게임서버와(22), 각종 데이터를 저장하는 DB서버(26)로 구성된다.As shown in FIG. 1, the present invention is a kind of Internet game service system in a system consisting of a client 10 and a server 20 connected through a network. More detailed configuration of the server 10 is shown in FIG. Referring to Fig. 2, the server 20 stores a web server 22 that functions as a member of a client on the web, a game server 22 that performs a function of game execution and game result storage, and various data. It consists of a DB server 26.

이하에서는 서버의 구성도인 도2와 본 발명의 방법적 흐름도인 도3을 참조하여 그 구체적인 실시예를 설명할 것이다.Hereinafter, a specific embodiment will be described with reference to FIG. 2, which is a configuration diagram of a server, and FIG. 3, which is a method flowchart of the present invention.

상기 DB서버(26)에는 앞에서 설명한 바와 같이, 게임의 설치 및 실행, 게임 인터페이스에 필요한 기본데이터를 저장하는 기본데이터 저장부(28)와, 게임프로그램의 챕터를 다수로 분할하여 각 챕터의 컨텐츠를 담고 있는 각 시리얼데이터를 저장하는 시리얼데이터 저장부(30)를 포함하고 있다.As described above, the DB server 26 divides the contents of each chapter by dividing the chapters of the game program into a plurality of chapters of the game program and a basic data storage unit 28 for storing basic data necessary for installing and executing the game and the game interface. It includes a serial data storage unit 30 for storing each serial data contained therein.

게임을 이용코자 하는 이용자는 클라이언트(10)로부터 웹서버(22)에 접속하여 게임서버(24)를 이용할 권한을 부여받는 회원등록 절차를 밟아야 한다. 회원등록 절차는 인터넷 분야에서 일반적인 기능이다. 통상은, 이용자정보를 제공하는 대가로 ID와 패스워드를 받는 절차로 이루어진다.The user who wants to use the game must go through a membership registration procedure in which the client 10 is connected to the web server 22 and is given permission to use the game server 24. The membership registration process is a common function in the Internet. Usually, a procedure for receiving an ID and password is provided in exchange for providing user information.

이용자는 회원등록을 하고 나서(또는 함과 동시에) 상기 DB서버(26) 내에 일정한 공간을 기억장소로 전용할 수 있는 메모리공간(32)을 할당받는다. 비디오 콘솔게임의 메모리카드와 유사한 형식을 취하는 일종의 메모리팩(Memory Pack)개념. 연재게임을 진행하면서 회원들은 패키지 게임에서와 마찬가지로 지금까지 수행해 온 데이터를 저장하려 할 것이다. 패키지 게임에서는 저장 데이터가 게이머(Client)의 PC에 저장되었으나 본 발명의 연재게임에서는 이 데이터를 서버측(DB서버)에 저장하는 것이 가능하다. 회원들은 이곳에 수 개의 게임데이터를 저장할 수 있다. 처음 가입한 모든 회원에게 메모리공간(32)을 제한적으로 제공할 수 있고, 이후에는 회원의 필요에 따라 유료로 확장된 메모리공간을 구입할 수 있도록 운영할 수 있다. 확장된 메모리만큼 서버에는 그 회원을 위한 공간을 확보한다. 또한, 회원들은 메모리팩 관리자를 통해 이 메모리팩에 저장된 데이터를 이동하고 삭제할 수 있다.After the user registers (or at the same time) registers, the user is allocated a memory space 32 in the DB server 26 which can convert a predetermined space into a storage location. A concept of a memory pack that takes the form of a memory card in a video console game. In the serial game, members will want to save the data they've done so far, just as they do in packaged games. In the package game, the stored data is stored in the PC of the gamer, but in the serial game of the present invention, the data can be stored in the server side (DB server). Members can store several game data here. A limited amount of memory space 32 may be provided to all members who have joined for the first time, and after that, the memory space 32 may be operated to purchase expanded memory space for a fee according to a member's needs. The server reserves space for its members as much as the expanded memory. In addition, members can move and delete data stored in this memory pack through the memory pack manager.

다음에, 클라이언트(10)가 게임서버(24)에 접속하여 기본데이터를 요청하면, 게임서버(24)는 DB서버(26)의 기본데이터 저장부(28)로부터 기본데이터를 가져와클라이언트(10)로 전송하는 단계이다. 이 단계에서 이용자는 게임서버(24)에 접속하여 원하는 게임을 다운로드 받기 위한 다운로드 페이지(36)로 이동하여 기본데이터를 회원 자신의 클라이언트 컴퓨터(10)에 다운로드받아 게임프로그램을 설치한다.Next, when the client 10 connects to the game server 24 and requests basic data, the game server 24 retrieves the basic data from the basic data storage unit 28 of the DB server 26 and the client 10 receives the basic data. To transfer. In this step, the user accesses the game server 24, goes to the download page 36 for downloading the desired game, downloads basic data to the member's own client computer 10, and installs the game program.

이용자는 설치한 게임을 실행하기 위하여, 기본데이터가 설치된 클라이언트(10)에서 상기 게임서버(24)에 접속된 상태로 게임서버 내의 게임관리자(34)로 이동한다. 게임관리자(34)는 웹상 또는 클라이언트 컴퓨터에서 본 발명에 따른 연재게임을 실행시키기 위한 도구이다. 이용자는 게임관리자(34)를 통해 클라이언트 PC에 설치된 게임프로그램을 실행하여 게임을 시작한다.The user moves from the client 10 installed with basic data to the game manager 34 in the game server while being connected to the game server 24 to execute the installed game. The game manager 34 is a tool for executing the serialized game according to the present invention on a web or a client computer. The user executes a game program installed in the client PC through the game manager 34 to start the game.

이때 게임서버(24)의 암호화부(38)에서는 회원이 접속시 사용한 ID, 패스워드, 서버의 IP, 포트넘버(port number) 등의 정보를 암호화하여 클라이언트 PC로 전송한다(이 암호화된 정보는 이후의 단계에서 시리얼데이터의 다운로드시 및 게임결과값 저장시에 자동으로 게임서버에 접속하기 위하여 클라이언트에 저장된다). 여기서, 일단 게임프로그램이 실행되어 게임이 시작되면 게임서버(24)와 클라이언트(10) 간의 접속은 자동으로 해제된다. 클라이언트에서 다운받아 설치한 기본데이터에 의해 연재게임을 진행할 수 있기 때문이다.At this time, the encryption unit 38 of the game server 24 encrypts information such as ID, password, server IP, and port number used by the member to be transmitted to the client PC. Is stored in the client to automatically access the game server at the time of downloading the serial data and at the time of storing the game result value in step 2). Here, once the game program is executed and the game is started, the connection between the game server 24 and the client 10 is automatically released. This is because the serialized game can be played by the basic data downloaded from the client.

게임을 진행하여 클라이언트(10)에서 일차로 다운받은 기본데이터에 의한 일회 챕터의 임무가 완수되어 클리어신호가 발생하면, 차회 챕터의 컨텐츠를 담고 있는 시리얼데이터를 다운로드 하기 위해 클라이언트(10)는 저장하고 있던 암호화된 클라이언트 정보를 이용하여 게임서버(24)에 자동으로 재접속된다. 한 챕터를 클리어한 후 연속되는 후속 챕터를 실행하기 위해서 차회 챕터의 컨텐츠를 담고 있는 시리얼데이터를 다운받아서 클라이언트에 설치하여야 하기 때문이다.After the game is completed and the task of the chapter once by the basic data downloaded from the client 10 is completed and a clear signal is generated, the client 10 stores and downloads the serial data containing the contents of the next chapter. The encrypted server information is automatically used to reconnect to the game server 24. This is because, after clearing one chapter, serial data containing the contents of the next chapter must be downloaded and installed on the client in order to execute successive subsequent chapters.

클라이언트(10)가 시리얼데이터를 요청하면, 게임서버(24)는 차회 챕터에 해당하는 시리얼데이터가 DB서버(26)의 시리얼데이터 저장부(26)에 있는지 검색하여, 있으면 차회 챕터에 해당하는 시리얼데이터를 가져와 클라이언트(10)에 전송하고, 전송이 완료되면 더이상 접속의 의미가 없으므로 자동으로 접속을 해제한다. 만일, DB서버(26)에 차회 챕터에 해당하는 시리얼데이터가 없으면, 이는 곧 아직 후속 챕터가 개발되지 않은 것이므로 이 사실을 클라이언트에게 알리면 된다.When the client 10 requests serial data, the game server 24 searches whether the serial data corresponding to the next chapter is in the serial data storage 26 of the DB server 26, and if so, the serial corresponding to the next chapter. The data is taken and transmitted to the client 10. When the transmission is completed, the connection is no longer meaningful, so the connection is automatically released. If there is no serial data corresponding to the next chapter in the DB server 26, this is because a subsequent chapter has not been developed yet.

마지막으로, 클라이언트(10)에서 실행되던 게임프로그램이 종료되면, 클라이언트(10)는 게임서버(24)에 자동으로 재접속되어 게임결과값을 전송하여 DB서버(26)에 이용자별로 할당된 메모리공간(32)에 저장된다. 즉, 게이머가 게임종료를 선택하면 클라이언트(10)는 게임서버(24)에 자동으로 재접속하여, 게임의 결과값(게임에 관한 정보, 게임스코어, 포인트 등)을 DB서버(26)의 메모리공간(28)으로 전송하여 저장한다. 이때에, 게임서버(24)에 재접속하는 방식은 상기 시리얼데이터 요청/전송 과정과 동일하며, 게임결과값의 저장이 완료되면 자동으로 접속을 해제한다.Finally, when the game program executed in the client 10 is terminated, the client 10 automatically reconnects to the game server 24 and transmits the game result value to the DB server 26 for each user's memory space ( 32). That is, when the gamer selects the end of the game, the client 10 automatically reconnects to the game server 24, and the result value of the game (game information, game score, points, etc.) is stored in the memory space of the DB server 26. Transfer it to (28) and save it. At this time, the method of reconnecting to the game server 24 is the same as the serial data request / transmission process, and upon completion of storing the game result value, the connection is automatically released.

본 발명에 따른 연재게임(serial game) 방식에 따르면, 기존의 패키지 게임이 갖고 있는 강점인 스토리를 즐기면서 플레이하는 것이 가능하며, 연재시 매번 제공되는 챕터의 미션을 완수하면 다음 챕터를 기대하는 효과를 얻을 수 있다. 회원들은 본 발명에 따른 연재게임을 운영하는 사이트의 홈페이지를 통해서 게임실행에 필요한 데이터와 서비스되는 게임에 관련된 다양한 자료 및 이벤트를 제공받게 된다. 본 발명의 이용자들은 자신이 선호하는 장르의 연재게임을 다수 다운로드 받을 수 있고, 커뮤니티를 만들어 원하는 정보를 교환할 수 있다.According to the serial game method according to the present invention, it is possible to play while enjoying the story, which is the strength of the existing package game, and the effect of expecting the next chapter when completing the mission of the chapter provided every time during the serialization. Can be obtained. Members receive various data and events related to the game and the data necessary for game execution through the homepage of the site that operates the serial game according to the present invention. Users of the present invention can download a number of serial games of their favorite genre, and create a community to exchange the desired information.

Claims (10)

클라이언트-서버 시스템에서 이루어지는 인터넷게임 서비스 방법으로서,An internet game service method in a client-server system, 웹상에서 클라이언트의 회원등록 기능을 하는 웹서버와, 게임실행ㆍ게임결과값 저장의 기능을 수행하는 게임서버와, 데이터를 저장하는 DB서버를 상기 서버 내에 구축하는 절차,A process of establishing a web server in which the client registration function of the client is registered on the web, a game server performing a function of executing a game and storing game result values, and a DB server storing data; 상기 DB서버에 게임의 설치 및 실행, 게임 인터페이스에 필요한 기본데이터를 저장하고, 게임프로그램의 챕터를 다수로 분할하여 각 챕터의 컨텐츠를 담고 있는 각 시리얼데이터를 저장하는 절차,Storing basic data necessary for the installation and execution of the game and the game interface in the DB server, dividing the chapters of the game program into a plurality, and storing each serial data containing the contents of each chapter; 클라이언트가 웹서버에 접속하여 이용자 회원등록을 수행하는 절차,A procedure for client registration to a web server, 상기 DB서버에, 회원등록한 이용자 전용의 메모리공간을 할당하는 절차,Allocating a memory space exclusively for the registered user to the DB server; 클라이언트가 게임서버에 접속하여 기본데이터를 요청하면, 게임서버는 DB서버로부터 기본데이터를 가져와 클라이언트로 전송하는 절차,When the client connects to the game server and requests basic data, the game server gets the basic data from the DB server and sends it to the client. 기본데이터를 이용하여 클라이언트에 게임프로그램을 설치한 후, 클라이언트에서 상기 게임서버에 접속하여 게임서버 내의 게임관리자에 의해 게임을 실행시키고 클라이언트와 게임서버 간의 접속을 해제하는 절차,After the game program is installed on the client using the basic data, the client accesses the game server, runs the game by the game manager in the game server, and releases the connection between the client and the game server. 이용자가 클라이언트에서 수행한 게임의 일회 챕터가 완료되어 클리어된 경우에, 차회 챕터를 다운로드 하기 위해 게임서버에 자동으로 재접속되는 절차,When a chapter of a game played by a client is completed and cleared, a procedure of automatically reconnecting to the game server to download the next chapter, 게임서버에서는 차회 챕터에 해당하는 시리얼데이터가 DB서버에 있는지 검색하여 차회 챕터에 해당하는 시리얼데이터를 가져와 클라이언트에 전송하고 자동으로 접속을 해제하는 절차,The game server detects whether the serial data corresponding to the next chapter is in the DB server, retrieves the serial data for the next chapter, sends it to the client, and disconnects automatically. 클라이언트에서 실행되던 게임프로그램이 종료되면, 게임서버에 자동으로 재접속되어 게임결과값이 전송되어 게임서버의 이용자별로 할당된 메모리공간에 저장되고, 자동으로 접속이 해제되는 단계로 구성되는 인터넷 연재게임 서비스 방법.When the game program running on the client is terminated, the internet serial game service service consists of automatically reconnecting to the game server and transmitting the game result value to the memory space allocated to each user of the game server, and automatically disconnecting the game. Way. 청구항 1에 있어서, 상기 기본데이터에는 게임진행을 위한 실행 파일과, 음악 및 사운드 파일, 게임 인터페이스가 포함되는 인터넷 연재게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the basic data includes an executable file for playing a game, a music and sound file, and a game interface. 청구항 1에 있어서, 상기 기본데이터에는 맵, 캐릭터, 특수효과 등의 이미지가 포함되는 인터넷 연재게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the basic data includes an image of a map, a character, a special effect, and the like. 청구항 1에 있어서, 상기 시리얼데이터에는 맵, 캐릭터, 특수효과 등의 이미지가 포함되는 인터넷 연재게임 서비스 방법.The method of claim 1, wherein the serial data includes an image of a map, a character, a special effect, and the like. 청구항 1에 있어서, 상기 클라이언트에서 상기 게임서버에 접속하여 게임서버 내의 게임관리자에 의해 게임을 실행시키고 클라이언트와 게임서버 간의 접속을 해제하는 절차에는,The method of claim 1, wherein the client accesses the game server to execute a game by a game manager in the game server and release the connection between the client and the game server. 게임서버가 ID, 패스워드, 서버의 IP, 포트넘버(port number) 등의 정보를 암호화하여 클라이언트 PC로 전송하고, 이 암호화된 정보를 클라이언트에 저장하는 절차가 포함되는 인터넷 연재게임 서비스 방법.And a game server encrypting information such as ID, password, server IP, port number, etc., and transmitting the encrypted information to the client PC, and storing the encrypted information in the client. 클라이언트-서버 시스템에서 이루어지는 인터넷 연재게임 서비스 장치로서,An internet serial game service device in a client-server system, 서버는, 웹상에서 클라이언트의 회원등록 기능을 하는 웹서버와, 게임실행ㆍ게임결과값 저장의 기능을 수행하는 게임서버와, 데이터를 저장하는 DB서버로 구성되는데,The server is composed of a web server serving as a member registration function of the client on the web, a game server performing a function of playing a game and storing game result values, and a DB server storing data. 상기 DB서버는, 게임의 설치 및 실행, 게임 인터페이스에 필요한 기본데이터를 저장하는 기본데이터 저장부와, 게임프로그램의 챕터를 다수로 분할하여 각 챕터의 컨텐츠를 담고 있는 각 시리얼데이터를 저장하는 시리얼데이터 저장부와, 회원등록한 이용자 전용의 메모리공간을 포함하고,The DB server includes a basic data storage unit for storing basic data necessary for installing and executing a game and a game interface, and serial data for storing each serial data containing contents of each chapter by dividing chapters of a game program into a plurality of chapters. A storage unit and a memory space dedicated to the registered user, 상기 게임서버는, 클라이언트가 접속하여 상기 DB서버로부터 기본데이터 및 시리얼데이터를 다운로드 받을 수 있는 다운로드 페이지와, 클라이언트에 설치된 게임프로그램을 실행시켜 게임을 수행토록 하는 게임매니저를 포함하는 인터넷 연재게임 서비스 장치.The game server includes a download page for accessing a client to download basic data and serial data from the DB server, and an internet serial game service device including a game manager for executing a game by executing a game program installed in the client. . 청구항 6에 있어서, 상기 기본데이터에는 게임진행을 위한 실행 파일과, 음악 및 사운드 파일, 게임 인터페이스가 포함되는 인터넷 연재게임 서비스 장치.The apparatus of claim 6, wherein the basic data includes an executable file for playing a game, a music and a sound file, and a game interface. 청구항 6에 있어서, 상기 기본데이터에는 맵, 캐릭터, 특수효과 등의 이미지가 포함되는 인터넷 연재게임 서비스 장치.The apparatus of claim 6, wherein the basic data includes an image of a map, a character, a special effect, and the like. 청구항 6에 있어서, 상기 시리얼데이터에는 맵, 캐릭터, 특수효과 등의 이미지가 포함되는 인터넷 연재게임 서비스 장치.The apparatus of claim 6, wherein the serial data includes an image of a map, a character, a special effect, and the like. 청구항 1에 있어서, 상기 게임서버는 클라이언트와 접속한 상태에서 게임관리자에 의해 클라이언트에 저장된 게임프로그램을 실행시킨 이후에 이용자 ID, 패스워드, 서버의 IP, 포트넘버(port number) 등의 정보를 암호화하여 클라이언트 PC로 전송하는 암호화부를 추가로 포함하는, 인터넷 연재게임 서비스 장치.The method of claim 1, wherein the game server encrypts information such as a user ID, a password, an IP of a server, a port number, and the like after executing a game program stored in the client by a game manager while connected to the client. An internet serial game service device further comprising an encryption unit for transmitting to a client PC.
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