KR20040082827A - Display system and method of providing three dimension space - Google Patents

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KR20040082827A
KR20040082827A KR1020030017514A KR20030017514A KR20040082827A KR 20040082827 A KR20040082827 A KR 20040082827A KR 1020030017514 A KR1020030017514 A KR 1020030017514A KR 20030017514 A KR20030017514 A KR 20030017514A KR 20040082827 A KR20040082827 A KR 20040082827A
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삼성전자주식회사
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Abstract

PURPOSE: A display system offering a 3-D(Dimensional) working space and a method thereof are provided to pursue user convenience, and enhance a work efficiency by changing a 2-D background to the 3-D working space. CONSTITUTION: The 3-D working space(100) provides the working space displaying an icon according to a 3-D coordinate value. An icon controller(300) controls an image, a size, a position, or resolution of the icon displayed on the 3-D working space. The 3-D working space sets a bottom space based on an eye-level of a user. A window controller(200) controls the image, the size, the position, or the resolution of the window.

Description

3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템 및 방법{DISPLAY SYSTEM AND METHOD OF PROVIDING THREE DIMENSION SPACE}DISPLAY SYSTEM AND METHOD OF PROVIDING THREE DIMENSION SPACE}

본 발명은 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템 및 방법으로서, 특히 2차원 바탕화면을 3차원 작업 공간으로 바꿈으로써, 사용자 작업의 편리성을 추구함과 동시에 작업 능률의 효율성을 높일 수 있는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The present invention is a display system and method for providing a three-dimensional work space, in particular, by changing the two-dimensional desktop to a three-dimensional work space, to pursue the convenience of the user work and at the same time increase the efficiency of the work efficiency It is to provide a display system and method for providing a workspace.

현재 데스크 탑(혹은 랩탑, 태블릿 PC, Palm 등 운영체제가 들어갈 수 있는 모든 디바이스들)의 운영체제는 콘솔(console)방식과 윈도우(window)방식으로 나누어져 있다. 상기 콘솔 방식의 대표적인 것으로는 unix 계열, linux 계열 및 Dos 등이며, 상기 윈도우 방식의 대표적인 것으로는 Microsoft Windows 계열, linux x-window 계열의 KDE 및 GNOME 등이다.Currently, operating systems for desktops (or laptops, tablet PCs, Palms, etc.) can be divided into console and window. Representative examples of the console system include unix series, linux series, and Dos, and typical windows systems include Microsoft Windows series, linux x-window series, KDE, and GNOME.

이중 윈도우 방식의 운영체제는 사용자 편리성과 친숙성 때문에 PC(Personal Computer) 운영체제의 대부분을 차지하고 있다. 윈도우 방식의 운영체제는 바탕화면을 사용자가 원하는 대로 자유자재로 바꿀 수 있으며, 아이콘(icon)이라는 것을 사용해서 프로그램 실행을 용이하게 한다.Dual-window operating systems make up the majority of personal computer (PC) operating systems because of user convenience and familiarity. Windows-based operating systems let you change the desktop to your liking and use icons to make it easier to run programs.

그러나, 2차원 바탕화면이라는 제약 때문에 여러 가지 프로그램을 동시에 실행할 경우 화면 전체가 매우 복잡하게 되며, 윈도우들의 겹침으로 인해 사용자의 혼란이 야기된다. 또한, 중요도는 낮으나 지속적으로 실행되어야 하는 작업의 경우(예를 들면, 메일 수신 알람) 전체 화면의 일부분을 계속 점유하여 실제 사용 가능한 바탕화면의 공간이 줄어들게 된다는 문제점이 있다.However, due to the limitation of the 2D desktop, the entire screen becomes very complicated when several programs are executed at the same time, and the user overlaps due to overlapping windows. In addition, there is a problem in that, in the case of a task of low importance but a task that needs to be continuously executed (for example, a mail reception alarm), the space of the actual usable desktop is reduced by occupying a part of the entire screen continuously.

도 6은 종래의 2차원 모니터 화면을 나타낸 도면으로서, 모니터 화면은 바탕화면(10), 윈도우(20), 아이콘(30) 및 작업 표시줄(40)로 구성된다.FIG. 6 is a diagram illustrating a conventional two-dimensional monitor screen. The monitor screen includes a background screen 10, a window 20, an icon 30, and a task bar 40.

바탕화면(10)은 2차원(x,y) 화면으로 사용자가 해상도를 조절할 수 있으며, 윈도우(20) 및 아이콘(30)을 디스플레이 한다. 또한, 바탕화면(10)은 사용자가 원하는 그림 또는 배경사진을 넣을 수 있다.The background screen 10 is a two-dimensional (x, y) screen that allows the user to adjust the resolution and displays a window 20 and an icon 30. In addition, the desktop 10 may put a picture or a background picture desired by the user.

윈도우(20)는 사용자 인터페이스를 제공하는 것으로, 상기 윈도우(20)는 편집 윈도우(예를 들어, 사용자가 원하는 대로 편집가능), 상태 윈도우(예를 들어, 상태만을 보여 줌) 및 컨트롤 윈도우 등으로 구성된다.The window 20 provides a user interface. The window 20 may be an edit window (for example, editable as desired by the user), a status window (for example, only show status), a control window, or the like. It is composed.

아이콘(30)은 사용자가 프로그램을 실행하기 위해 선택하는 객체로서, 프로그램이 링크되어 있다. 상기 아이콘(30)은 여러 가지 모양으로 변형될 수 있으며, 사용자가 임의로 선택 및 위치를 이동시킬 수 있다.The icon 30 is an object that the user selects to execute a program, and the program is linked. The icon 30 may be modified in various shapes, and the user may arbitrarily select and move the position.

작업 표시줄(40)은 상기 바탕화면(10) 하단에 표시되며, 상기 바탕화면(10)에 종료되지 않고 실행 상태로 남아있는 작업들을 간략하게 표시한다.The task bar 40 is displayed at the bottom of the desktop 10, and briefly displays the tasks remaining in the running state without being terminated on the desktop 10.

상기 바탕화면(10), 윈도우(20), 아이콘(30) 및 상태 표시줄(40)의 동작을 살펴보면, 사용자가 바탕화면(10)에 배치되어 있는 아이콘(30)들 중 원하는 아이콘(30)을 선택하여 프로그램을 실행시킨다. 이때, 사용자의 임의로 아이콘(30)의 모양과 형태 및 이름을 바꿀 수 있으며, 아이콘(30)의 위치(즉, 바탕화면에서의 좌표위치)도 바꿀 수 있다.Looking at the operation of the desktop 10, the window 20, the icon 30, and the status bar 40, the user desires the icon 30 among the icons 30 arranged on the desktop 10. Select to run the program. In this case, the user may arbitrarily change the shape, shape, and name of the icon 30, and change the position of the icon 30 (that is, the coordinate position on the background screen).

그 다음, 실행된 프로그램은 윈도우(20)의 형태로 사용자 인터페이스를 제공한다. 여기서, 사용자는 윈도우(20)에 있는 화면으로 프로그램이 실행되는 결과를알 수 있으며, 윈도우(20)의 크기 및 위치를 조정할 수 있다.The executed program then provides a user interface in the form of a window 20. Here, the user may know the result of executing the program on the screen in the window 20, and may adjust the size and position of the window 20.

또한, 윈도우(20)는 바탕화면(10) 상의 다양한 위치에 배치되며, 여러 개의 윈도우(20)가 동시에 실행되는 경우 윈도우(20)들이 겹쳐서 배치될 수도 있으며, 여러 개의 윈도우(20)가 디스플레이되어 있는 경우, 활성화된 윈도우(20)만 진하게 색깔이 표시된다.In addition, the windows 20 may be disposed at various positions on the desktop 10, and when the windows 20 are executed at the same time, the windows 20 may be overlapped and the windows 20 are displayed. If so, only the active window 20 is displayed in bold color.

한편, 여러 개의 윈도우(20)가 활성화 되어 있을 경우 상기 윈도우(20)에 의해 아이콘(30)이 가려지는 경우가 있는데, 이때 사용자가 아이콘(30)을 선택하기 위해 디스플레이된 윈도우(20)들을 모두 내려놓아야 한다.Meanwhile, when several windows 20 are activated, the icon 30 may be covered by the window 20. In this case, all of the displayed windows 20 for selecting the icon 30 by the user are hidden. You have to put it down.

그리고, 상태 표시줄에(40)는 실행되고 있는 프로그램의 모든 리스트가 간략히 표시된다. 여기서, 상기 상태 표시줄(40)에 있는 프로그램 중 사용자의 입력을 필요로 하거나, 사용자에게 프로그램의 상태를 즉각적으로 알려 주어야 하는 것들은 반짝거림으로써 사용자에게 노트해준다.In the status bar 40, a list of all of the programs being executed is briefly displayed. Here, among the programs in the status bar 40, those requiring the user's input or immediately informing the user of the status of the program are notified to the user by flashing.

그러나, 여러 개의 윈도우(20)가 바탕화면(10)에 디스플레이 되어 있을 경우, 2차원 화면이라는 제약 때문에 전체화면이 매우 복잡하게 된다. 즉, 윈도우(20)들이 상호 겹쳐져서 숨겨지는 윈도우(20)가 발생되며, 사용자가 프로그램을 선택할 때 엉뚱한 것을 선택하는 오류를 범할 가능성이 많다.However, when several windows 20 are displayed on the background screen 10, the entire screen becomes very complicated due to the limitation of the two-dimensional screen. That is, a window 20 is generated in which the windows 20 overlap each other and are hidden, and a user is likely to make an error of selecting the wrong one when selecting a program.

또한, 화면 실행 전환의 효과가 크지 않으며, 중요도는 낮지만 계속 실행해야하는 작업이 있다면, 그것이 전체화면의 일부분을 계속 점유하여 실제 사용 가능한 바탕화면(10)의 공간이 줄어들게 되는 문제점이 있다.In addition, there is a problem that the effect of the screen execution switching is not large, and if the importance is low, but there is a task that needs to be executed continuously, it occupies a portion of the entire screen to reduce the space of the actual usable desktop 10.

그리고, 바탕화면(10)에 윈도우(20)를 여러 개 띄우다 보면, 사용자가 세심히 윈도우(20)를 배치하지 않는 한 아이콘(30)을 가리게 된다. 따라서, 프로그램을 실행하기 위해 아이콘(30)을 선택하려 할 경우, 아이콘(30)을 가리고 있는 윈도우(20)를 내리고, 아이콘(30)을 선택한 다음 내려 놓았던 윈도우(20)를 다시 올려야 하는 불편함이 있다.In addition, when several windows 20 are floated on the desktop 10, the icon 30 is hidden unless the user carefully places the windows 20. Therefore, when the user wants to select the icon 30 to execute the program, it is inconvenient to lower the window 20 covering the icon 30, select the icon 30, and then raise the window 20 that has been dropped. There is this.

또한, 바탕화면(10) 공간이 한정되어 있으므로 동시에 실행하는 작업을 모두 화면 위로 올려 놓으려면 바탕화면(10)의 공간이 부족하게 된다. 그리고, 지속적인 실행을 요구하는 작업(예를 들면, 메일 확인)이 있다면 그것은 화면 일부를 계속 점유해야 한다는 문제점이 있다.In addition, since the space of the desktop 10 is limited, the space of the desktop 10 will be insufficient to put all of the concurrently executed tasks on the screen. And if there is a task that requires continuous execution (for example, checking mail), there is a problem that it must keep occupying part of the screen.

그리고, 3차원 게임 및 가상 현실(virtual reality) 등으로 3차원 공간에 익숙한 지금 2차원 평면 바탕화면(10)은 너무 단조로워 사용자의 호기심을 유발할 수 없다.And, now familiar with three-dimensional space such as a three-dimensional game, virtual reality (virtual reality), the two-dimensional flat desktop 10 is too monotonous to induce user's curiosity.

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 2차원 바탕화면을 3차원 공간으로 바꿈으로써, 사용자 편리성을 추구함과 동시에 작업 능률의 효율성을 높일 수 있는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The present invention has been made to solve the above problems, the object of the present invention is to change the two-dimensional desktop to a three-dimensional space, pursuing user convenience and at the same time increase the efficiency of the work efficiency three-dimensional work It is to provide a display system and method for providing space.

도 1은 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도.1 is a block diagram schematically illustrating a display system for providing a three-dimensional workspace according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도.2 is a flow chart schematically showing a display method for providing a three-dimensional workspace according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법 중 사용자의 아이콘 선택시 수행되는 과정을 나타낸 도면.3 is a view showing a process performed when a user selects an icon among a display method for providing a 3D workspace according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법 중 3차원 작업 공간에 디스플레이된 다수의 윈도우 재 배열 과정을 나타낸 도면.4 is a view illustrating a process of rearranging a plurality of windows displayed in a three-dimensional workspace of a display method for providing a three-dimensional workspace according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 모니터 화면을 개략적으로 나타낸 도면.5 is a schematic representation of a monitor screen providing a three dimensional workspace in accordance with the present invention.

도 6은 종래의 2차원 모니터 화면을 나타낸 도면.6 is a view showing a conventional two-dimensional monitor screen.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Major Parts of Drawings>

100 : 3차원 작업 공간부 200 : 윈도우 제어부100: three-dimensional workspace 200: window control unit

300 : 아이콘 제어부 400 : 작업 표시부300: icon control unit 400: task display unit

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 3차원 좌표값에 따라 아이콘을 디스플레이하는 작업 공간을 제공하는 3차원 작업 공간부 및 상기 3차원 작업 공간에 디스플레이 되는 아이콘을 제어하는 아이콘 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하며, 3차원 작업 공간을 초기화하는 단계와, 사용자가 3차원 작업 공간에 배치된 아이콘을 선택하는 단계와, 상기 선택된 아이콘에 링크된 프로그램을 검색하는 단계와, 상기 검색된 프로그램 실행 시 활성화되는 윈도우 정보를 검색하는 단계 및 상기 검색된 윈도우 정보를 기초로 3차원 작업 공간에 윈도우를 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention includes a three-dimensional workspace that provides a workspace for displaying an icon according to the three-dimensional coordinate value and an icon control unit for controlling the icon displayed in the three-dimensional workspace Initializing the 3D workspace, selecting an icon arranged in the 3D workspace, searching for a program linked to the selected icon, and a window activated when the searched program is executed. Retrieving information and displaying a window in a three-dimensional workspace based on the retrieved window information.

이하, 첨부한 도면들을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도로서, 3차원 작업 공간부(100), 윈도우 제어부(200), 아이콘 제어부(300) 및 작업 표시부(400)로 구성된다.1 is a block diagram schematically illustrating a display system for providing a three-dimensional workspace according to the present invention, wherein the three-dimensional workspace 100, the window controller 200, the icon controller 300, and the task display unit 400 are shown. It consists of.

3차원 작업 공간부(100)는 3차원 좌표값(x,y,z)에 따라 윈도우(210) 및 아이콘(310)을 디스플레이하는 3차원 작업 공간(110)을 제공한다. 여기서, 상기 3차원 작업 공간(110)은 깊이 축(z축)을 이용해서 만들어진 가상의 공간으로서 원근감을 제공하며, 상기 3차원 작업 공간은 방(room)의 형태로 색깔이나 그림을 입힐(예를 들어, 벽지효과) 수 있으며, 그리드(grid)로 나눌 수도 있다.The three-dimensional workspace 100 provides a three-dimensional workspace 110 displaying a window 210 and an icon 310 according to three-dimensional coordinate values (x, y, z). Here, the three-dimensional workspace 110 is a virtual space created using the depth axis (z-axis) to provide a perspective, the three-dimensional workspace is a room (color) in the form of color or painting (eg For example, it may be a wallpaper effect, and may be divided into a grid.

그리고, 3차원 작업 공간부(100)는 사용자의 설정에 따라 3차원 작업 공간(110)의 해상도를 설정한다. 여기서, 상기 작업 공간의 해상도는 예를 들어, 800×600×600(가로×세로×깊이), 1024×768×768, 1280×1024×1024 및 1600×1200×1200 등으로 이해될 수 있다.The 3D work space 100 sets the resolution of the 3D work space 110 according to a user's setting. Here, the resolution of the working space may be understood as, for example, 800 × 600 × 600 (W × D × D), 1024 × 768 × 768, 1280 × 1024 × 1024, 1600 × 1200 × 1200, and the like.

그리고, 상기 3차원 작업 공간부(100)는 작업 공간상에 사용자 눈 높이를 설정하여 윈도우(210)를 디스플레이 하며, 상기 사용자의 눈 높이 위치를 기준으로 아이콘(310)이 배치되는 바닥 공간을 생성한다. 즉, 사용자의 눈 높이는 0, +세로/2, +깊이/2 이며, 상기 바닥 공간은 화면의 하단에서부터 사용자의 눈 높이까지이다.In addition, the 3D work space unit 100 sets the user's eye height on the work space to display the window 210, and generates a floor space in which the icon 310 is disposed based on the position of the user's eye height. do. That is, the user's eye height is 0, + vertical / 2, + depth / 2, and the floor space is from the bottom of the screen to the height of the user's eyes.

또한, 상기 3차원 작업 공간(110)의 원점은 가로 : 총 가로 길이/2, 세로 : 0, 깊이 : 깊이/2 위치이며, 상기 원점을 기준으로 x축, y축, z축이 상정된다. 그리고, 윈도우(210)는 가로 : -가로/2 < x < +가로/2 , 세로 : 0 + a < y < +세로, 깊이 : +깊이/2 < z < -깊이/2 인 위치(즉, 사용자 눈 높이 위치)에 디스플레이 된다. 여기서, x,y,z는 가로축, 세로축 및 깊이축을 말하며, a는 3차원 작업 공간에서 윈도우가 전시되는 y축의 하한값을 말한다. 또한, 3차원 작업 공간(110)은 작업 공간의 오른쪽으로 갈수록, 위로 올라갈 수록, 앞으로 가까이 올수록 양수 값을 갖는다.In addition, the origin of the three-dimensional work space 110 is a horizontal: total width / 2, vertical: 0, depth: depth / 2 position, the x-axis, y-axis, z-axis is assumed based on the origin. The window 210 may be horizontally: -lateral / 2 <x <+ horizontal / 2, vertical: 0 + a <y <+ vertical, and depth: + depth / 2 <z <-depth / 2 (ie, User's eye height position). Here, x, y, z refers to the horizontal axis, vertical axis and depth axis, a is the lower limit of the y axis in which the window is displayed in the three-dimensional work space. In addition, the three-dimensional work space 110 has a positive value toward the right side of the work space, the upper side, the closer to the front.

윈도우 제어부(200)는 윈도우(210) 정보를 통해 3차원 작업 공간(110)에 디스플레이 되는 윈도우(210)들을 제어한다. 여기서, 상기 윈도우 정보란 윈도우(210)의 이미지, 크기, 위치 및 선명도 등을 말하며, 윈도우 제어부(200)는 상기 정보를 이용하여 3차원 작업 공간(110)에 디스플레이되는 윈도우(210)들을 제어한다.The window controller 200 controls the windows 210 displayed in the 3D work space 110 through the window 210 information. Here, the window information refers to the image, size, position and sharpness of the window 210, and the window controller 200 controls the windows 210 displayed in the 3D work space 110 using the information. .

또한, 윈도우 제어부(200)는 상기 3차원 작업 공간부(100)에서 설정한 사용자 눈 높이 위치를 고려하여 상기 윈도우(210)의 위치 값을 설정한다.In addition, the window controller 200 sets the position value of the window 210 in consideration of the user's eye height position set by the 3D work space unit 100.

그리고, 윈도우 제어부(200)는 다수의 윈도우(210)들이 3차원 작업공간(110) 상에 디스플레이된 경우, 사용자가 선택한 윈도우(210)를 체크하여 상기 선택된 윈도우(210) 값과 나머지 윈도우(210)들의 값을 변경한다. 즉, 각 윈도우(210)들의 z축 좌표값과, 선명도 및 크기가 변경되는데, 상기 선택되어 활성화된 윈도우(210)의 z축 좌표값은 0으로 변경되고, 나머지 윈도우(210)들의 z축 좌표값은 일정량 만큼 감소하며, 윈도우(210)의 선명도는 윈도우(210)의 z축 좌표값이 클 수록 선명도가 높게 변경되며, 윈도우(210)의 크기 역시 z축 좌표값이 클 수록 크다. 따라서, z축 좌표값이 작은 윈도우(210)(즉, 뒤쪽에 놓인 윈도우)는 원근감에 의해 작아져 보이는 효과를 가진다.When the plurality of windows 210 are displayed on the 3D workspace 110, the window controller 200 checks the window 210 selected by the user, and selects the selected window 210 value and the remaining window 210. Change the value of). That is, the z-axis coordinate values, the sharpness and the size of each window 210 are changed. The z-axis coordinate value of the selected and activated window 210 is changed to 0, and the z-axis coordinates of the remaining windows 210 are changed. The value decreases by a certain amount, and the sharpness of the window 210 is changed as the z-axis coordinate value of the window 210 increases, and the size of the window 210 also increases as the z-axis coordinate value increases. Therefore, the window 210 having a small z-axis coordinate value (that is, the window lying behind) has an effect of decreasing in perspective.

아이콘 제어부(300)는 아이콘(310) 정보를 통해 3차원 작업 공간(110)에 디스플레이 되는 아이콘(310)들을 제어한다. 여기서, 아이콘 정보란 아이콘(310)의 이미지, 크기, 위치, 선명도 및 프로그램 링크 정보 등을 말하며, 상기 아이콘 제어부(300)는 상기 정보를 이용하여 아이콘(310)들을 제어한다. 그리고, 상기 아이콘(310)들은 3차원 작업 공간(110)의 바닥 공간에 배치된다.The icon controller 300 controls the icons 310 displayed in the 3D work space 110 through the icon 310 information. Here, the icon information refers to the image, size, position, sharpness and program link information of the icon 310, and the icon controller 300 controls the icons 310 using the information. In addition, the icons 310 are disposed in the floor space of the 3D work space 110.

또한, 아이콘 제어부(300)는 아이콘(310)들을 항상 사용자의 눈높이 보다 낮게, 즉 3차원 작업 공간(110) 상의 사용자 눈 높이 아래(즉, 바닥 공간)에 배치함으로써, 윈도우(210)와 겹침 현상이 일어나는 것을 방지한다.In addition, the icon controller 300 overlaps the window 210 by always placing the icons 310 below the user's eye level, that is, below the user's eye level on the 3D work space 110 (ie, the floor space). Prevent this from happening.

그리고, 아이콘 제어부(300)는 바닥 공간에 배치된 아이콘(310)의 위치에 따라 각각 다른 위치 좌표값과 선명도 및 크기를 설정한다. 여기서, 상기 아이콘(310)의 위치는 사용자의 임의 설정 및 사용자의 아이콘(310) 선택 빈도수에 따라 설정되며, 아이콘(310)의 위치 값은 z축 좌표값이 클 수록 아이콘(310)의 크기가 크고, 선명도가 높게 설정되며, 상기 윈도우(210)와 마찬가지로 z축 좌표값이 작은 아이콘(310)(즉, 뒤쪽에 놓인 아이콘)은 원근감에 의해 작아져 보이는 효과를 가진다.In addition, the icon controller 300 sets different position coordinate values, sharpness, and sizes according to the positions of the icons 310 arranged in the floor space. Here, the location of the icon 310 is set according to a user's arbitrary setting and the user's frequency of selection of the icon 310, and the location value of the icon 310 is larger in z-axis coordinate value. A large, sharpness is set high, and the icon 310 (that is, the icon placed at the rear) having a small z-axis coordinate value similar to the window 210 has a small effect due to perspective.

또한, 아이콘 제어부(300)는 상기 아이콘(310)에 대한 간단한 설명을 사용자에게 보여 주기 위하여, 사용자의 포인터가 아이콘(310) 위에 놓여지면 해당 아이콘(310)에 대한 간단한 설명을 포함하고 있는 설명 풍선(510)을 제공한다(도 5에 도시 됨).In addition, the icon control unit 300 includes a brief description of the icon 310 when the user's pointer is placed on the icon 310 to show the user a brief description of the icon 310. 510 is provided (shown in FIG. 5).

작업 표시부(400)는 상기 3차원 작업 공간(110)에 존재하는 윈도우(210)들을 작업 표시줄(410)에 표시한다. 상기 작업 표시줄(410)은 현재 종료되지 않은 모든 작업들이 간단한 형태로 표시한다.The task display unit 400 displays the windows 210 existing in the 3D work space 110 on the task bar 410. The task bar 410 displays all tasks which are not currently terminated in a simple form.

도 2는 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도로서, 먼저 컴퓨터가 온(on)되면 3차원 작업 공간부(100)는 3차원 작업 공간(110)을 초기화 한다. 상기 3차원 작업 공간(110)의 초기화란, 사용자의 눈 높이 및 바닥 공간 설정과, 아이콘(310) 정보를 기초로 바닥 공간에 아이콘(310)을 배열하는 것을 말한다(S100 내지 S120). 여기서, 상기 사용자의 눈 높이가 설정되면 상기 사용자의 눈 높이를 기준으로 아이콘(310)이 배치되는 바닥 공간이 생성된다. 즉, 바닥 공간은 3차원 작업 공간(110)의 하단에서부터 사용자의 눈 높이까지이다.2 is a flowchart schematically illustrating a display method for providing a 3D workspace according to the present invention. First, when the computer is turned on, the 3D workspace 100 initializes the 3D workspace 110. . Initialization of the three-dimensional work space 110 refers to arranging the icon 310 in the floor space based on the user's eye height and floor space settings and the icon 310 information (S100 to S120). Here, when the eye height of the user is set, a floor space in which the icon 310 is disposed based on the eye height of the user is generated. That is, the floor space is from the bottom of the three-dimensional work space 110 to the height of the eyes of the user.

상기 사용자 눈 높이와 바닥 공간이 설정되면, 3차원 작업 공간부(100)는 바닥 공간에 배치될 아이콘(310)들의 리스트를 아이콘 제어부(300)에 요청한다. 상기3차원 작업 공간부(100)가 아이콘(310) 리스트를 요청하면, 상기 아이콘 제어부(300)는 바닥 공간에 배치될 아이콘(310)에 관한 정보(예를 들어, 아이콘들의 리스트, 위치, 크기 및 선명도)를 전송한다. 여기서, 상기 아이콘(310)의 위치 정보는 바닥 공간의 x축, y축, z축 좌표값을 말하며, 아이콘(310)의 크기 정보는 z축 좌표값에 따라 설정되는 아이콘(310)의 크기를 말하며, 아이콘(310)의 선명도 정보는 x축, y축, z축 좌표값에 따라 설정되는 아이콘(310)의 선명도를 말한다. 따라서, 상기 아이콘(310)의 크기와 선명도는 아이콘(310)의 위치(즉, x축, y축, z축 좌표값)에 따라 각각 다르며, 아이콘(310)의 z축 좌표값이 클 수록 아이콘(310)의 선명도가 높고 아이콘(310)의 크기도 크다.When the user's eye height and the floor space are set, the 3D work space unit 100 requests the icon controller 300 for a list of icons 310 to be disposed in the floor space. When the 3D work space unit 100 requests a list of icons 310, the icon controller 300 may provide information about the icon 310 to be disposed in the floor space (for example, a list, position, and size of icons). And sharpness). Here, the position information of the icon 310 refers to the x-axis, y-axis, and z-axis coordinate values of the floor space, and the size information of the icon 310 indicates the size of the icon 310 set according to the z-axis coordinate value. That is, the sharpness information of the icon 310 refers to the sharpness of the icon 310 set according to the x-axis, y-axis, and z-axis coordinate values. Therefore, the size and sharpness of the icon 310 vary depending on the position of the icon 310 (that is, the x-axis, the y-axis, and the z-axis coordinate values), and the larger the z-axis coordinate value of the icon 310, the larger the icon. The sharpness of the 310 is high and the size of the icon 310 is also large.

상기 3차원 작업 공간부(100)는 아이콘 제어부(300)로부터 전송받은 아이콘(310) 정보에 따라 아이콘(310)들을 바닥 공간에 배열한다.The 3D work space unit 100 arranges the icons 310 in the floor space according to the icon 310 information received from the icon controller 300.

이 후, 사용자가 바닥 공간에 배열된 아이콘(310)을 선택하면(S130), 상기 선택된 아이콘(310)에 링크되어 있던 프로그램이 실행되면서 윈도우(210)가 디스플레이 된다(S140 내지 S160). 여기서, 윈도우 제어부(200)에는 디스플레이될 윈도우(210)의 위치 값이 이미 설정되어 있으며, 상기 아이콘(310)에 링크되어 있던 프로그램이 실행되는 동시에 설정된 윈도우(210)의 위치 및 크기 정보에 따라 윈도우(210)가 3차원 작업 공간(110)에 디스플레이(또는 활성화)되는 것이다. 여기서, 상기 활성화된 윈도우(210)는 사용자의 눈 높이(즉, z축 좌표값이 0인 지점)에 디스플레이 된다.Thereafter, when the user selects the icon 310 arranged in the floor space (S130), the window 210 is displayed while the program linked to the selected icon 310 is executed (S140 to S160). Here, the position value of the window 210 to be displayed is already set in the window control unit 200, and the program is linked to the icon 310 and the window is executed according to the position and size information of the window 210 set at the same time. 210 is displayed (or activated) in the three-dimensional workspace (110). Here, the activated window 210 is displayed at the eye height of the user (that is, the point at which the z-axis coordinate value is 0).

한편, 다수의 윈도우(310)가 3차원 작업 공간(110)에 디스플레이 되어 있을경우, 사용자가 작업을 수행하고자 하는 활성화된 윈도우(210)의 z축 좌표값은 0(즉, 원점)으로 바뀌고, 다른 윈도우(210)들의 z축 좌표값은 일정량 만큼 감소된다. 여기서, 상기 윈도우(210)의 위치를 변경시키는 z축 좌표값에 따라 윈도우(210)의 선명도 및 크기가 각각 다르며, 3차원 작업 공간의 z축 좌표값이 원점에 가까울수록 선명도가 높다.On the other hand, when a plurality of windows 310 are displayed in the three-dimensional work space 110, the z-axis coordinate value of the active window 210 that the user wants to perform the work is changed to 0 (that is, the origin), The z-axis coordinate values of the other windows 210 are reduced by a certain amount. Here, the clarity and size of the window 210 are different according to the z-axis coordinate values for changing the position of the window 210, and the sharper the z-axis coordinate value of the three-dimensional work space is closer to the origin.

그리고, 작업 표시줄(410)에는 상기 3차원 작업 공간(110)에 현재 종료되지 않고 디스플레이된 윈도우(210)들이 표시된다(S170).In addition, the task bar 410 displays windows 210 that are not currently terminated and displayed in the 3D work space 110 (S170).

도 3은 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법 중 사용자의 아이콘 선택 시 수행되는 과정을 나타낸 도면으로서, 먼저 사용자가 3차원 작업 공간(110)에 배치된 아이콘(310) 중 작업의 수행을 원하는 아이콘(310)을 선택하면(S200), 아이콘 제어부(300)는 상기 사용자가 선택한 아이콘(310)에 링크되어 있는 프로그램을 검색한다(S202).3 is a view showing a process performed when a user selects an icon of a display method for providing a three-dimensional workspace according to the present invention. First, a user of the icon 310 disposed in the three-dimensional workspace 110 is displayed. When the icon 310 to be performed is selected (S200), the icon controller 300 searches for a program linked to the icon 310 selected by the user (S202).

그 다음, 상기 검색된 프로그램은 윈도우(210) 형태로 디스플레이 된다(S204,S206). 여기서, 상기 윈도우 제어부(200)는 활성화 되는 윈도우(210)의 위치, 크기 및 선명도 정보를 3차원 작업 공간부(100)에 전송하고, 상기 3차원 작업 공간부(100)는 전송 받은 윈도우(210) 정보에 따라 3차원 작업 공간(110) 상에 윈도우(210)를 디스플레이 한다.Next, the searched program is displayed in the form of a window 210 (S204, S206). Here, the window controller 200 transmits the position, size, and sharpness information of the activated window 210 to the 3D work space unit 100, and the 3D work space unit 100 receives the received window 210. The window 210 is displayed on the 3D work space 110 according to the information.

한편, 작업 표시줄(410)에는 상기 3차원 작업 공간(110) 상에 디스플레이된 윈도우(210)들이 표시된다(S208).Meanwhile, windows 210 displayed on the 3D work space 110 are displayed on the task bar 410 (S208).

도 4는 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법 중 3차원 작업 공간에 디스플레이된 다수의 윈도우 재 배열 과정을 나타낸 도면으로서, 사용자가 3차원 작업 공간(110)에 디스플레이된 다수의 윈도우(210) 중 작업을 원하는 윈도우(210)를 선택하면(S300), 윈도우 제어부(200)는 사용자가 선택한 윈도우(210)를 활성화 시키고, 그에 따른 윈도우(210)들의 정보를 변경한다(S302,S304). 즉, 상기 활성화된 윈도우(210)의 z축 좌표값은 0으로 변경하고, 나머지 윈도우(210)들의 z축 좌표값은 일정량 만큼 감소시킨다. 이에 따라, 상기 3차원 작업 공간(110) 상에 디스플레이된 윈도우(210)들의 위치 정보가 변경된다.4 is a view illustrating a process of rearranging a plurality of windows displayed in a three-dimensional work space in a display method for providing a three-dimensional work space according to the present invention, wherein the user displays a plurality of windows displayed in the three-dimensional work space 110. If the window 210 desired for the operation is selected (S300), the window controller 200 activates the window 210 selected by the user, and changes the information of the windows 210 accordingly (S302 and S304). ). That is, the z-axis coordinate value of the activated window 210 is changed to 0, and the z-axis coordinate value of the remaining windows 210 is reduced by a certain amount. Accordingly, the positional information of the windows 210 displayed on the 3D work space 110 is changed.

상기 3차원 작업 공간부(100)는 변경된 윈도우(210)들의 위치 정보에 따라 디스플레이 되어 있던 윈도우(210)들을 재 배치한다(S306). 즉, 사용자가 선택한 윈도우(210)는 3차원 작업 공간(110)의 맨 앞(즉, z=0)에 배치되고, 나머지 윈도우(210)들은 일정간격 뒤(즉, 일정량이 감소된 z축 좌표값)로 배치된다.The 3D work space 100 rearranges the displayed windows 210 according to the changed position information of the windows 210 (S306). That is, the window 210 selected by the user is disposed at the front of the three-dimensional work space 110 (that is, z = 0), and the remaining windows 210 are located after the predetermined interval (that is, the z-axis coordinates of which the amount is reduced). Value).

도 5는 본 발명에 따른 3차원 작업 공간을 제공하는 모니터 화면을 개략적으로 나타낸 도면으로서, 모니터 화면은 3차원 작업 공간(110), 윈도우(210), 아이콘(310), 작업 표시줄(410)을 포함한다.5 is a view schematically showing a monitor screen providing a three-dimensional workspace according to the present invention, the monitor screen is a three-dimensional workspace 110, a window 210, an icon 310, a task bar 410 It includes.

상기 3차원 작업 공간(110)은 원근감을 가지며 깊이가 깊어질 수록 윈도우(210) 및 아이콘(310) 등의 객체들은 작아져 보이는 효과를 가진다. 그리고, 3차원 작업 공간(110)의 사용자 눈 높이에 상기 윈도우(210)를 디스플레이 하며, 바닥 공간에 아이콘(310)을 배열한다. 여기서, 상기 3차원 작업 공간(110)에 설정된 사용자의 눈높이는 임의로 조정 가능하며, 이에 따라, 윈도우 뷰(window-view)를 다양화할 수 있다.The three-dimensional work space 110 has a perspective, and as the depth deepens, objects such as the window 210 and the icon 310 appear smaller. The window 210 is displayed at the height of the user's eye in the 3D work space 110, and the icon 310 is arranged in the floor space. Here, the eye level of the user set in the 3D work space 110 may be arbitrarily adjusted, and thus, the window view may be diversified.

그리고, 상기 윈도우(210)는 사용자가 특별히 지정하지 않는 한 바닥에 놓여지지 않는다. 즉, 윈도우(210)가 생성될 때는 사용자의 눈 높이에서 생성되며, 아이콘(310)이 놓여지는 바닥 공간의 가장 뒷쪽에 해당하는 높이를 하한(lower-bound)으로 해서 윈도우(210)가 디스플레이 된다. 이로 인해, 윈도우(210)가 3차원 작업 공간(110)에 다수 개 디스플레이 되어도 바닥 공간에 배치된 아이콘(310)을 가리지 않아 아이콘(310) 선택에 불편을 끼치지 않는다.And, the window 210 is not placed on the floor unless the user specifically designates it. That is, when the window 210 is generated, the window 210 is generated at the height of the eye of the user, and the window 210 is displayed using the lowermost height corresponding to the rearmost portion of the floor space where the icon 310 is placed. . For this reason, even if a plurality of windows 210 are displayed in the three-dimensional work space 110, the icons 310 arranged in the floor space are not obstructed so that selection of the icons 310 is not inconvenient.

한편, 다수개의 윈도우(210)가 3차원 작업 공간(110)에 디스플레이된 경우, 상기 윈도우(210)는 작업 순서에 따라 스택(Stack)방식으로 뒤로 물러난다. 즉, 오래된 작업이면 작업일수록 윈도우(210)의 z축 좌표값이 감소하여 점점 뒤로 물러나며, 작고 어두워져 보인다(원근감 효과). 그리고, 새로운 작업(윈도우)이 생겨나면 이전까지의 작업들은 일정량만큼 z축 좌표값이 감소되어 전체적으로 윈도우(210)가 뒤로 물러난다.On the other hand, when a plurality of windows 210 are displayed in the three-dimensional work space 110, the windows 210 are backed back in a stacking manner according to the work order. That is, if the job is old, the z-axis coordinate value of the window 210 decreases as the job decreases and gradually retreats, and appears small and dark (perspective effect). Then, when a new task (window) is created, the previous tasks are reduced by a certain amount of z-axis coordinate values, so that the window 210 as a whole is backed off.

또한, 윈도우(210)는 사용자의 임의 설정에 따라 투명하게 할 수도 있고, 크기를 조절 할 수도 있다.In addition, the window 210 may be transparent or may be adjusted according to a user's arbitrary setting.

아이콘(310)은 윈도우(210)와의 겹침 현상을 방지하기 위해서, 항상 사용자 눈 높이 아래인 바닥 공간에만 배치된다. 예를 들어, 사용자의 눈 높이가 0, +세로/2, +깊이/2에 맞춰져 있을 때, 윈도우(210)는 사용자 눈 높이에 위치되고, 아이콘(310)은 사용자 눈 높이 아래에 위치 되므로 아이콘(301)이 윈도우(210)에 가려지지 않으며, 아이콘(310)이 배치된 바닥 공간이 모두 보인다. 여기서, 상기바닥 공간은 디폴트(default)로 검은 색 공간에 그리드를 가진다.In order to prevent the icon 310 from overlapping with the window 210, the icon 310 is always disposed only in a floor space below the height of the user's eyes. For example, when the user's eye height is set to 0, + vertical / 2, + depth / 2, the window 210 is located at the user's eye level and the icon 310 is located below the user's eye level, The 301 is not hidden by the window 210, and all the floor spaces in which the icon 310 is disposed are shown. Here, the floor space has a grid in a black space by default.

그리고, 아이콘(310)은 사용자의 임의 설정 또는 사용자의 아이콘(310) 선택 빈도수에 따라 위치를 변경될 수 있다. 즉, 자주 쓰지 않는 아이콘(310)이나 중요하지 않은 아이콘(310)의 경우 뒤쪽에 배치하여 작고 어둡게 보이도록 할 수 있다(원근감 적용). 또한, 아이콘(310)의 형태는 디폴트(default)로 상자(box)형태이지만 사용자가 임의로 형태를 조정할 수 있다(예를 들면, 체스 말 형태).The icon 310 may be changed in location according to a user's arbitrary setting or the user's frequency of selecting the icon 310. That is, an icon 310 that is not frequently used or an icon 310 that is not important may be placed at the rear so that it looks small and dark (apply perspective). In addition, the icon 310 is in the form of a box by default, but the user can arbitrarily adjust the shape (for example, chess form).

한편, 사용자가 아이콘(310)을 선택하면 상기 선택된 아이콘(310)은 잠깐 들었다가 놓아지며, 해당 아이콘(310)에 대한 간단한 설명 필요시 설명 풍선(510)이 제공될 수도 있다.Meanwhile, when the user selects the icon 310, the selected icon 310 is briefly listened to and released, and a description balloon 510 may be provided when a brief description of the icon 310 is required.

도시된 도면을 참고로 3차원 작업 공간의 동작을 설명한다. 먼저, 상기 사용자가 작업을 원하는 윈도우(210)를 선택하면, 윈도우 제어부(200)는 상기 사용자가 선택한 윈도우(210)를 체크하고, 상기 체크된 윈도우(210)의 정보(즉, 위치, 크기 및 선명도 정보)를 변경하여 3차원 작업 공간(110)의 맨 앞에 배치한다. 그리고, 상기 선택되지 않은 나머지 윈도우(210)들의 정보를 변경하여 소정간격 만큼 뒤로 배치한다.The operation of the three-dimensional workspace will be described with reference to the drawings. First, when the user selects the window 210 that the user wants to work on, the window controller 200 checks the window 210 selected by the user, and checks the information (ie, position, size and Sharpness information) is changed and placed in front of the 3D work space 110. Then, the information of the remaining non-selected windows 210 is changed and disposed backward by a predetermined interval.

한편, 상기 사용자가 아이콘(310)을 선택하면, 3차원 작업 공간(110)상에 존재하는 아이콘(310)들의 위치를 재 배치할 수 있고, 또는 새로운 윈도우(210)가 디스플레이 된다. 여기서, 상기 아이콘(310) 위치는 사용자의 아이콘(310) 선택 빈도수 및 사용자 설정에 따라 재 배치될 수 있으며, 상기 새롭게 디스플레이된 윈도우(210)는 3차원 작업 공간(110)의 맨 앞에 배치되어 활성화 되고, 비활성화된윈도우(210)들은 소정간격 뒤로 배치된다.On the other hand, when the user selects the icon 310, the location of the icons 310 existing on the three-dimensional work space 110 can be rearranged, or a new window 210 is displayed. Here, the location of the icon 310 may be rearranged according to the frequency of selection of the icon 310 of the user and the user setting, and the newly displayed window 210 is disposed at the front of the 3D work space 110 to be activated. Inactive windows 210 are disposed behind a predetermined interval.

상기 윈도우(210) 및 아이콘(310)은 배치되는 위치에 따라 그 크기 및 선명도가 다르게 설정된다. 즉, 활성화된 윈도우(210)의 경우 가장 진하게 표시되며, 윈도우(210)가 뒤에 배치될 수록 어둡게 표시된다.The window 210 and the icon 310 are set differently in size and sharpness depending on the position of the window 210 and the icon 310. That is, the activated window 210 is displayed in the darkest, the darker the window 210 is disposed behind.

그리고, 상기 아이콘(310) 위에 사용자의 마우스 포인터가 놓여지면 해당 아이콘(310)에 대한 간단한 설명을 하는 설명 풍선(510)이 제공된다.In addition, when the user's mouse pointer is placed on the icon 310, a description balloon 510 is provided to briefly describe the icon 310.

이상에서 본 발명에 대하여 상세히 기술하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에 있어서 통상의 지식을 가진 사람이라면, 첨부된 청구범위에 정의된 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 본 발명을 여러 가지로 변형 또는 변경하여 실시할 수 있음은 자명하며, 따라서 본 발명의 실시예에 따른 단순한 변경은 본 발명의 기술을 벗어날 수 없을 것이다.Although the present invention has been described in detail above, those skilled in the art to which the present invention pertains may variously modify the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims. It is apparent that the present invention may be modified or modified. Therefore, a simple change according to an embodiment of the present invention will not be possible without departing from the technology of the present invention.

상기한 구성의 본 발명에 의하면, 윈도우 작업환경에 깊이 개념을 도입해 2차원 평면 바탕화면을 3차원 공간으로 바꿈으로써, 사용자의 편리성을 추구함과 동시에 작업 능률의 효율성을 높일 수 있는 잇점이 있다.According to the present invention having the above-described configuration, by introducing a concept of depth into the window work environment to change the two-dimensional flat desktop into a three-dimensional space, the user can seek convenience and increase the efficiency of the work efficiency have.

또한, 3차원 작업 공간의 바닥 공간에 아이콘들을 위치시킴으로써 윈도우에 의해 아이콘이 가리지 않아 아이콘 선택이 용이하다는 잇점이 있다.In addition, by placing the icons in the floor space of the three-dimensional workspace, the icon is not hidden by the window, it is easy to select the icon.

그리고, 다수개의 윈도우가 디스플레이된 경우, 오래된 작업(윈도우)일수록 뒤로 물러나면서 작아지고 어둡게 보이므로, 사용자의 작업 선택에 따른 오류를 줄 일 수 있으며, 작업 공간을 넓게 쓸 수 있다는 잇점이 있다.In addition, in the case where a plurality of windows are displayed, the older tasks (windows) are smaller and darker as they retreat, thereby reducing errors caused by the user's task selection, and having a large work space.

또한, 3차원 가상 작업 공간을 제공하므로 보다 시각적인(visual) 작업환경을 제공받아 사용자의 흥미를 유발하는 잇점이 있다.In addition, the three-dimensional virtual workspace provides a more visual (environmental) work environment has the advantage of causing user interest.

Claims (25)

3차원 좌표값에 따라 아이콘을 디스플레이하는 작업 공간을 제공하는 3차원 작업 공간부; 및A three-dimensional work space unit providing a work space for displaying an icon according to a three-dimensional coordinate value; And 상기 3차원 작업 공간에 디스플레이 되는 아이콘을 제어하는 아이콘 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.And a icon controller for controlling an icon displayed in the three-dimensional workspace. 제 1항에 있어서, 상기 3차원 작업 공간부는,The method of claim 1, wherein the three-dimensional workspace, 사용자의 눈 높이를 기초로 바닥 공간을 설정하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.Display system providing a three-dimensional work space, characterized in that the floor space is set based on the eye height of the user. 제 1항에 있어서, 상기 3차원 작업 공간부는,The method of claim 1, wherein the three-dimensional workspace, 3차원 좌표값에 따라 윈도우를 디스플레이하는 작업 공간을 제공하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.A display system for providing a three-dimensional work space, characterized in that to provide a work space for displaying a window according to the three-dimensional coordinate value. 제 1항에 있어서, 상기 아이콘 제어부는,The method of claim 1, wherein the icon control unit, 아이콘의 이미지, 크기, 위치 또는 선명도를 제어하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.Display system providing a three-dimensional workspace, characterized by controlling the image, size, position or sharpness of the icon. 제 1항에 있어서, 상기 아이콘 제어부는,The method of claim 1, wherein the icon control unit, 사용자의 아이콘 선택 빈도수에 따라 아이콘의 위치를 설정하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.Display system providing a three-dimensional workspace, characterized in that for setting the position of the icon in accordance with the frequency of the user's icon selection. 제 1항에 있어서, 상기 아이콘 제어부는,The method of claim 1, wherein the icon control unit, 사용자의 마우스 포인터가 아이콘 위에 놓여지면 해당 아이콘에 대한 간단한 설명을 하는 설명 풍선을 제공하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.When the user's mouse pointer is placed over the icon, a display system for providing a three-dimensional workspace, characterized in that for providing a description bubble for a brief description of the icon. 제 1항에 있어서, 상기 아이콘은,The method of claim 1, wherein the icon, 상기 3차원 작업 공간에 설정된 바닥 공간에 배치되는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.Display system for providing a three-dimensional work space, characterized in that arranged in the floor space set in the three-dimensional work space. 제 1항 또는 3항에 있어서,The method of claim 1 or 3, 상기 3차원 작업 공간에 디스플레이 되는 윈도우를 제어하는 윈도우 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.And a window controller for controlling a window displayed in the 3D work space. 제 8항에 있어서, 상기 윈도우 제어부는,The method of claim 8, wherein the window control unit, 윈도우의 이미지, 크기, 위치 또는 선명도를 제어하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.Display system providing a three-dimensional workspace, characterized in that to control the image, size, position or sharpness of the window. 제 3항 또는 8항에 있어서, 상기 윈도우는,The method of claim 3 or 8, wherein the window, 상기 3차원 작업 공간에 설정된 사용자 눈 높이 위치에 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.Display system for providing a three-dimensional workspace, characterized in that displayed on the user's eye height position set in the three-dimensional workspace. 3차원 작업 공간부가 3차원 작업 공간을 초기화하는 단계;Initializing the 3D workspace by the 3D workspace; 사용자가 3차원 작업 공간에 배치된 아이콘을 선택하는 단계;Selecting a icon arranged in the 3D workspace by a user; 아이콘 제어부가 상기 선택된 아이콘에 링크된 프로그램을 검색하는 단계;Searching, by an icon control unit, a program linked to the selected icon; 윈도우 제어부가 상기 검색된 프로그램 실행시 활성화되는 윈도우 정보를 검색하는 단계; 및Searching, by a window controller, window information activated when the searched program is executed; And 3차원 작업 공간부가 상기 검색된 윈도우 정보를 기초로 3차원 작업 공간에 윈도우를 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.And displaying a window in the three-dimensional work space based on the retrieved window information. 제 11항에 있어서, 상기 3차원 작업 공간부가 3차원 작업 공간을 초기화하는 단계는,The method of claim 11, wherein the 3D workspace initializes the 3D workspace. 3차원 작업 공간에 사용자 눈 높이 및 바닥 공간을 설정하는 단계; 및Setting a user's eye height and floor space in the three-dimensional work space; And 아이콘 정보를 기초로 상기 바닥 공간에 아이콘을 배열하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.And arranging icons in the floor space based on icon information. 제 12항에 있어서, 상기 아이콘 정보는,The method of claim 12, wherein the icon information, 아이콘의 이미지, 크기, 위치 또는 선명도 정보인 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.Display method for providing a three-dimensional workspace, characterized in that the image, size, position or sharpness information of the icon. 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 아이콘의 크기 및 선명도 정보는 아이콘 위치 정보를 기초로 설정되는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.And a size and sharpness information of the icon is set based on the icon position information. 제 11항에 있어서, 상기 윈도우 정보는,The method of claim 11, wherein the window information, 윈도우의 이미지, 크기, 위치 또는 선명도 정보인 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.Display method for providing a three-dimensional workspace, characterized in that the image, size, position or sharpness information of the window. 제 15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 윈도우의 크기 및 선명도 정보는 윈도우 위치 정보를 기초로 설정되는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 시스템.And a size and sharpness information of the window are set based on the window position information. 사용자가 3차원 작업 공간상에서 작업을 수행하는 단계;A user performing a work on a three-dimensional work space; 상기 사용자가 수행한 작업이 윈도우 선택인지 아이콘 선택인지를 판단하는 단계;Determining whether the operation performed by the user is a window selection or an icon selection; 상기 판단 결과 윈도우를 선택한 경우, 3차원 작업 공간상에 존재하는 윈도우들의 위치를 재 배치하는 단계; 및Repositioning the windows existing in the 3D work space when the window is selected as a result of the determination; And 상기 판단 결과 아이콘을 선택한 경우, 3차원 작업 공간상에 존재하는 아이콘들의 위치를 재 배치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.And repositioning icons existing on the 3D work space when the icon is selected as a result of the determination. 제 17항에 있어서, 상기 판단 결과 윈도우를 선택한 경우, 3차원 작업 공간상에 존재하는 윈도우들의 위치를 재 배치하는 단계는,The method of claim 17, wherein when the determination result window is selected, rearranging positions of the windows existing in the 3D work space may include: 사용자가 선택한 윈도우를 체크하는 단계;Checking a window selected by the user; 상기 선택된 윈도우의 정보를 변경하여 3차원 작업 공간의 맨 앞에 배치하는 단계;Changing information of the selected window and arranging it in front of a 3D work space; 상기 선택되지 않은 윈도우들의 정보를 변경하여 소정간격 뒤로 배치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.And changing the information of the non-selected windows and arranging them behind a predetermined interval. 제 18항에 있어서, 상기 각 윈도우의 정보 변경은,The method of claim 18, wherein changing the information of each window, 3차원 작업 공간상에 존재하는 윈도우의 위치, 크기 또는 선명도 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.Display method for providing a three-dimensional workspace, characterized in that for changing the position, size or sharpness information of the window existing in the three-dimensional workspace. 제 18항에 있어서,The method of claim 18, 상기 윈도우는 배치된 위치에 따라 크기 및 선명도가 다르게 설정되는 것을특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.The window is a display method for providing a three-dimensional working space characterized in that the size and the sharpness is set differently according to the position arranged. 제 17항에 있어서, 상기 판단 결과 아이콘 선택인 경우 3차원 작업 공간상에 존재하는 아이콘들의 위치를 재 배치하는 단계는,18. The method of claim 17, wherein in the case of the selection of the icon, the rearranging of the icons existing in the three-dimensional work space includes: 사용자의 아이콘 선택 빈도수에 따라 재 배치되는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.Display method for providing a three-dimensional workspace, characterized in that rearranged according to the frequency of the user's icon selection. 제 17항 또는 21항에 있어서,The method of claim 17 or 21, 상기 아이콘의 위치에 따라 크기 및 선명도가 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.Display method for providing a three-dimensional work space, characterized in that the size and the sharpness is set differently according to the position of the icon. 제 17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 판단 결과 아이콘을 선택한 경우, 새로운 윈도우가 디스플레이 되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.And displaying a new window when the icon is selected as the result of the determination. 제 23항에 있어서,The method of claim 23, wherein 상기 디스플레이된 새로운 윈도우는 3차원 작업 공간의 맨 앞에 배치되어 활성화 되고, 비활성화된 윈도우들은 소정간격 뒤로 배치되는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.The displayed new window is disposed in front of the three-dimensional workspace to be activated, the inactive windows are arranged behind a predetermined interval display method for providing a three-dimensional workspace. 제 17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 아이콘 위에 사용자의 마우스 포인터가 놓여지면 해당 아이콘에 대한 간단한 설명을 하는 설명 풍선이 제공되는 것을 특징으로 하는 3차원 작업 공간을 제공하는 디스플레이 방법.When the user's mouse pointer is placed on the icon, a display method for providing a three-dimensional work space, characterized in that a description balloon for providing a brief description of the icon is provided.
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