KR20040081766A - Online vehicle collection and play activity - Google Patents

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KR20040081766A
KR20040081766A KR10-2004-7012240A KR20047012240A KR20040081766A KR 20040081766 A KR20040081766 A KR 20040081766A KR 20047012240 A KR20047012240 A KR 20047012240A KR 20040081766 A KR20040081766 A KR 20040081766A
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KR
South Korea
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virtual
game
car
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activity
Prior art date
Application number
KR10-2004-7012240A
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Korean (ko)
Inventor
케이스 커비
아이삭 볼린스키
Original Assignee
매텔 인코포레이티드
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Abstract

본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로써, 특히, 온라인 공동 포럼에서 가상 차량, 특히 자동차를 선택하고, 주문 제작하여, 레이스 및 다른 액티비티내로 입력할 수 있는 온라인 게임에 관한 것이다. 어떤 실시예에서, 온라인 게임은 가상 차량을 실질적으로 취소 가능한 방식으로 주문 제작할 수 있는 주문 제작 지침서를 포함할 수 있다.FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to online games, and more particularly, to online games in which a virtual vehicle, in particular a car, can be selected, customized, and entered into races and other activities in an online joint forum. In some embodiments, the online game may include customization instructions that allow customization of the virtual vehicle in a substantially cancelable manner.

Description

온라인 차량 수집 및 놀이 액티비티{ONLINE VEHICLE COLLECTION AND PLAY ACTIVITY}ONLINE VEHICLE COLLECTION AND PLAY ACTIVITY}

현재, 온라인 게임을 포함하는 네트워크 컴퓨터 엔터테인먼트는 온라인 네트워크 환경에서 단일 플레이어, 멀티플레이어 및 헤드 투 헤드 경쟁(head-to-head competition) 자격(capability)을 제공하고 있다. 온라인 게임의 예는, 미국 특허제6,419,577호, 제6,325,292호, 제6,319,125호, 제6,280,325호, 제6,251,017호, 제6,224,486호 및 WO013788에 개시되어 있다. 일반적으로, 이와 같은 시스템은, 참가자가 액세스를 수신하기 위해 접속료를 지불하여, 경품의 답례로 게임을 하도록 설계되어 있다.Currently, network computer entertainment, including online games, provides single player, multiplayer and head-to-head competition capabilities in an online network environment. Examples of online games are disclosed in US Pat. Nos. 6,419,577, 6,325,292, 6,319,125, 6,280,325, 6,251,017, 6,224,486, and WO013788. In general, such a system is designed to allow a participant to pay a connection fee to receive access and play a game in return.

참가자가 가상 세계내에서 기능을 실행할 수 있는 캐릭터를 수납하고, 이들 캐릭터가 어떤 경우에 부가적인 속성(attributes)을 위해 교환될 수 있는 가상 게임 크레디트 또는 점수를 획득할 수 있는 캐릭터에 기초한 온라인 게임도 존재한다. 이와 같은 속성은 가상 세계의 문맥(context)내의 캐릭터의 외형 및/또는 수행을 향상시킬 수 있다.An online game based on a character who is able to store characters who can perform functions within the virtual world, and in which case these characters can be exchanged for additional attributes, or a character that can earn points. exist. Such attributes can enhance the appearance and / or performance of characters in the context of the virtual world.

본 출원은 2002년 2월 8일자로 출원된 미국 가특허원 제60/355,002호의 우선권을 주장한다.This application claims the priority of US Provisional Patent Application 60 / 355,002, filed February 8, 2002.

본 발명은 온라인 게임에 관한 것으로써, 특히, 온라인 공동 포럼에서 가상 차량, 특히 자동차를 선택하고, 주문 제작하여, 레이스 및 다른 액티비티(activity)내에 입력할 수 있는 온라인 게임에 관한 것이다.TECHNICAL FIELD The present invention relates to online games, and more particularly, to online games where virtual vehicles, in particular cars, can be selected, customized, and entered into races and other activities in an online joint forum.

도 1은 본 발명의 실시예와 관련된 단계의 범위를 도시한 플로우챠트이다.1 is a flow chart illustrating a range of steps associated with an embodiment of the invention.

도 2는 본 발명의 양태에 따른 타운 센터의 실시예를 도시한 플로우챠트이다.2 is a flowchart illustrating an embodiment of a town center in accordance with aspects of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 레이스의 일반적 단계를 도시한 플로우챠트이다.3 is a flow chart illustrating the general steps of a race in accordance with an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 양호한 실시예의 타운 센터부의 그래픽 표시도이다.4 is a graphical representation of a town center portion of a preferred embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 양호한 실시예의 차량 주문 제작 액티비티의 그래픽 표시도이다.5 is a graphical representation of a vehicle customization activity of a preferred embodiment of the present invention.

도 6은 가상 예비 부분의 보관소를 예시하고, 도 5의 차량 주문 제작 액티비티의 다른 그래픽 표시도이다.FIG. 6 illustrates a repository of virtual spare parts and is another graphical representation of the vehicle customization activity of FIG. 5.

도 7은 가상 부분의 설비를 예시하고, 도 5의 차량 주문 제작 액티비티의 다른 그래픽 표시도이다.FIG. 7 illustrates an installation of the virtual portion, and is another graphical representation of the vehicle customization activity of FIG. 5.

도 8은 설비된 부분의 목록을 예시하고, 도 5의 차량 주문 제작 액티비티의 다른 그래픽 표시도이다.8 illustrates a list of equipped parts and is another graphical representation of the vehicle customization activity of FIG. 5.

도 9는 보관된 예비 부분의 목록을 예시하고, 도 5의 차량 주문 제작 액티비티의 다른 그래픽 표시도이다.9 illustrates a list of reserved spare parts, and is another graphical representation of the vehicle customization activity of FIG. 5.

도 10은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 홈타운 선택 구역의 그래픽 표시도이다.10 is a graphical representation of a hometown selection zone in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

본 발명은, 바람직하게는, 웹 서버에 의해 공급된 온라인 게임을 인터넷과 같은 통신망을 통해 웹 서버와 통신하고, 웹 브라우저로 사용자에게 이용 가능한 다수의 단말기에 제공한다. 일 실시예에서, 본 발명은 참가자가 주문 제작 가능한 가상 차량을 선택할 수 있는 온라인 게임 인터페이스 및 환경을 제공하며, 이 차량은 하나 이상의 실제 구입한 장난감 차량과 상관되고, 가상 차량을 주문 제작하는데 이용할 수 있는 가상 게임 크레디트의 초기량을 수납할 수 있다. 주문 제작 액티비티를 제공하여, 참가자가 가상 게임 크레디트의 량의 감소 대신에 가상 차량을 주문 제작할 수 있고, 또한, 주문 제작 지침서(tutorial)를 제공하여, 참가자가, 가상 게임 크레디트의 량의 감소없이, 실질적으로 취소 가능한 방식으로 주문 제작 가상 차량을 연습할 수 있다.The present invention preferably provides an online game supplied by a web server with a web server via a communication network such as the Internet, and to a plurality of terminals available to the user in a web browser. In one embodiment, the present invention provides an online game interface and environment that allows a participant to select a customizable virtual vehicle, which correlates with one or more actual purchased toy vehicles and can be used to customize the virtual vehicle. The initial amount of the virtual game credit can be stored. By providing custom activities, the participant can customize the virtual vehicle instead of reducing the amount of virtual game credits, and also provide a custom tutorial, so that the participant can reduce the amount of virtual game credits, You can practice custom virtual vehicles in a virtually cancelable way.

본 발명은 주문 제작 가능한 가상 차량이 참여할 수 있는 단일 플레이어 및 멀티플레이어 레이스 및 넌레이싱(non-racing) 게임 양방을 포함하는 주문 제작 가능한 가상 차량을 수반하는 다양한 온라인 액티비티를 제공한다. 이들 액티비티는 엔터테인먼트의 가치(value) 및, 차량의 추가적인 주문 제작을 위해 사용될 수 있는 부가적인 가상 게임 크레디트를 획득하기 위한 수단을 제공한다. 단일 플레이어 액티비티는, 가상 차량이 참여하고, 참가자가 실행에 대한 보수를 받을 수 있는 넌레이싱, 아케이드스타일 게임 시나리오 및, 참가자가 컴퓨터 제어 차량 또는 클록에 대한 가상 차량을 레이스하는 레이싱 게임을 포함한다. 멀티플레이어 액티비티는, 참가자가 가상 차량을 입력하여, 통신망을 통해 실시간으로 다른 참가자와 경쟁할 수 있는 각종 타입의 멀티플레이어 레이스를 포함한다. 본 발명의 문맥에서, "실시간"은 경쟁 가상 차량이 레이스 또는 다른 경쟁 중에 상이한 사용자에 의해 동시에 제어된다는 것을 나타낸다. 참가자는 이들 액티비티의 모두에서 실행에 따른 부가적인 가상 게임 크레디트를 수납할 수 있다.The present invention provides a variety of online activities involving single player and customizable virtual vehicles, including both single player and multiplayer race and non-racing games, to which customizable virtual vehicles can participate. These activities provide a means for obtaining the value of entertainment and additional virtual game credits that can be used for further customization of the vehicle. Single player activities include non-racing, arcade-style game scenarios in which the virtual vehicle participates and the participant may be paid for execution, and a racing game in which the participant races the virtual vehicle against a computer controlled vehicle or clock. Multiplayer activities include various types of multiplayer races in which a participant can enter a virtual vehicle to compete with other participants in real time over a communication network. In the context of the present invention, "real time" indicates that a competing virtual vehicle is simultaneously controlled by different users during a race or other competition. Participants can store additional virtual game credits as they run in all of these activities.

본 발명에 의해 제공된 가상 차량은 홈타운(hometown)과 관련될 수 있다. 이 홈타운은 실재 세계의 위치에서 선택되거나, 이 위치와 거의 상관이 없을 수 있다. 홈타운 관련 형상(feature)은, 홈타운 순위(ranking)를 확립하기 위해, 홈타운 간에 경쟁을 허용함으로써, 이 경우에 주어진 홈타운과 관련된 참가자는 다른 홈타운과 관련된 참가자와 경쟁하며, 또한, 개별 순위를 확립하기 위해, 동일한 홈타운과 관련된 참가자 간에 경쟁을 허용함으로써 향상된 엔터테인먼트 가치를 참가자에게 제공한다.The virtual vehicle provided by the present invention may be associated with a hometown. This hometown may be chosen from a location in the real world or has little to do with this location. A hometown related feature allows competition between hometowns in order to establish hometown rankings, so that the participants associated with a given hometown in this case compete with the participants associated with other hometowns, and also establish individual rankings. To provide participants with enhanced entertainment value by allowing competition between participants associated with the same hometown.

본 발명의 다른 특징 및 이점은 도면 및 상세한 설명을 통해 명백해진다.Other features and advantages of the invention will be apparent from the drawings and detailed description.

본 발명은, 참가자가 가상 차량을 수집하여 주문 제작하고, 다양한 레이스 및 다른 액티비티에서 가상 차량을 입력할 수 있도록 설계된 온라인 수집 및 놀이 액티비티이다.The present invention is an online collection and play activity designed to allow a participant to collect and customize a virtual vehicle and to enter the virtual vehicle in various races and other activities.

도 1에서, 온라인 게임을 하기 위한 시스템(100)이 개시되어 있다. 시스템(100)은, 바람직하게는, 오프 서버 구성 요소(102) 및, 양호한 실시예에서는 웹 서버인 서버(104)를 포함한다. 오프 서버 구성 요소(102)는, 아래에 더욱 상세히 기술되는 실제 장난감 차량(106) 뿐만 아니라, 신규 사용자 등록 구역(108) 및 복귀 사용자 등록 구역(110)을 포함한다. 참가자는 인터넷과 같은 통신망을 통해 서버(104)에 접속할 수 있지만, 본 발명은 또한 로컬 인트라넷에도 접속되거나, 망에 접속되는 않는 단일 프로세서 상에 상주하는 서버를 제공할 수도 있다.In FIG. 1, a system 100 for playing online games is disclosed. The system 100 preferably includes an off server component 102 and a server 104, which in a preferred embodiment is a web server. The off server component 102 includes a new user registration zone 108 and a return user registration zone 110 as well as a real toy vehicle 106 described in more detail below. Participants may access server 104 via a communication network, such as the Internet, but the present invention may also provide a server residing on a single processor that is also connected to the local intranet or not connected to the network.

관련 기술 분야의 숙련자는 온라인 구성 요소를 가진 게임이 참가자에 이용할 수 있도록 행해질 수 있는 많은 구성이 있음을 인식할 것이다. 예컨대, 등록 구역(108 및 110)은, 인터넷으로부터 CD-ROM, DVD-ROM, 다른 소프트웨어 저장 매체 및/또는 다운로드를 통해 개별 프로세서 상에 설치될 수 있다. 선택적으로, 시스템(100)은 통합 형식으로 등록 구역(108 및 110)을 포함하는 웹 서버(104)를 포함할 수 있다. 또는, 전체 게임은, CD-ROM, DVD-ROM 등의 어떤 저장 매체, 또는 하나 이상의 응용 프로그램을 저장하는데 적당한 어떤 다른 매체를 통해 프로세서 상에 저장 및/또는 설치될 수 있다.Those skilled in the relevant art will recognize that there are many configurations that can be made available to participants for games with online components. For example, registration zones 108 and 110 may be installed on separate processors via CD-ROM, DVD-ROM, other software storage media, and / or downloads from the Internet. Optionally, the system 100 may include a web server 104 that includes registration zones 108 and 110 in a unified format. Alternatively, the entire game may be stored and / or installed on the processor via any storage medium, such as a CD-ROM, DVD-ROM, or any other medium suitable for storing one or more application programs.

사용자는 게임을 위해 등록할 수 있고, 신규 사용자 등록 구역(108) 또는 복귀 사용자 등록 구역(110)을 통해 서버(104)에 접속할 수 있다. 온라인 게임을 위한 신규 사용자 등록 구역(108)은 통상적으로 특별한 사용자 이름 및 암호를 선택하는 단계를 포함하는 반면에, 복귀 사용자 등록 구역(110)은 통상적으로 현행 사용자 이름 및 암호를 입력하는 단계를 포함한다. 이 점에서, 신규 사용자에게는 게임 참가를 위한 가상 차량이 할당될 수 있고, 복귀 사용자는 일반적으로 이전의 게임 참가를 통해 할당 및/또는 획득된 하나 이상의 가상 차량과 재관련될 수 있다.The user may register for the game and access the server 104 via the new user registration zone 108 or the return user registration zone 110. The new user registration zone 108 for online games typically includes selecting a special username and password, while the return user registration zone 110 typically includes entering a current username and password. do. In this regard, the new user may be assigned a virtual vehicle for game participation, and the returning user may be generally associated with one or more virtual vehicles assigned and / or obtained through previous game participation.

온라인 게임을 위한 등록은 실제 장난감 차량(106)의 구입과 상관될 수 있으며, 이 경우에, 등록 구역(108 및/또는 110)은 장난감 차량(106)의 패키징내나 패키징 상에 제공된 코드를 입력하는 단계를 포함할 수 있다. 이와 같은 코드를 입력함으로써, 아래에 더욱 상세히 기술되는 바와 같이, 결과적으로, 사용자에게 다양한 양상에서 장난감 차량(106)을 나타내는 가상 차량이 할당되거나, 사용자가 가상 차량을 주문 제작하는데 사용될 수 있는 신규 가상 부분 또는 게임 크레디트를 획득할 수 있다. 신규 사용자 등록 구역(108)은 또한 컴퓨터 상에 데스크탑 단축 키(112)를 설치하여, 차후에 게임을 할 시에 복귀 사용자 등록 구역(110)으로의 보다 신속한 접근을 제공하도록 구성될 수 있다.Registration for the online game may be correlated with the purchase of the actual toy vehicle 106, in which case the registration area 108 and / or 110 enters the code provided in or on the packaging of the toy vehicle 106. It may include a step. By entering such a code, as described in more detail below, the user is assigned a virtual vehicle representing the toy vehicle 106 in various aspects as a result, or a new virtual that can be used to customize the virtual vehicle by the user. You can earn a partial or game credit. The new user registration zone 108 may also be configured to install a desktop shortcut key 112 on a computer to provide quicker access to the return user registration zone 110 when playing a game later.

도 1을 참조로 서버(104)에 의해 제공된 총괄 게임 소자를 고려하면, 시스템(100)은 주문 제작 지침서(114)를 포함하고, 온라인 게임 시스템의 나머지를 입력하기 전에 가상 차량을 주문 제작하는 것을 연습하기 위해, 게임은 신규 사용자가 초기에 지침서(114)를 입력하도록 구성될 수 있다. 주문 제작 지침서(114)로부터, 사용자는, 게임의 논리 구조에 대한 주 허브로서 기능을 할 수 있는 타운 센터(116)으로 진행할 수 있다. 아마 주문 제작 지침서(114)를 적어도 한번 이미 통과한 복귀 사용자는, 지침서(114)를 입력하지 않고, 등록 구역(110)으로부터 타운 센터(116)으로 직접 지향될 수 있다.Given the overall game device provided by the server 104 with reference to FIG. 1, the system 100 includes a customization guide 114, which includes customizing the virtual vehicle before entering the rest of the online game system. To practice, the game may be configured to allow the new user to initially enter the tutorial 114. From the customization tutorial 114, the user can proceed to the town center 116, which can function as the main hub for the logic structure of the game. Probably a returning user who has already passed the customization guidelines 114 at least once may be directed directly from the registration area 110 to the town center 116 without entering the guidelines 114.

본 발명의 양태에 따르면, 타운 센터(116)는 가상 게임 세계의 많은 부분이 직접 접근할 수 있는 주 중앙 위치로 설계된다. 양호한 실시예에서 타운 센터로부터 접근할 수 있는 게임의 다양한 양상이 이제 기술될 것이다.In accordance with an aspect of the present invention, town center 116 is designed with a main central location that many parts of the virtual game world can directly access. Various aspects of the game accessible from the town center in the preferred embodiment will now be described.

타운 센터(116)로부터, 사용자는, 컴퓨터 생성 대항자 또는 다른 사용자와 관련된 하나 이상의 가상 차량과 가상 차량을 레이스하기 위해 사용자는 레이스트랙 엔트리(118)로 조종할 수 있다. 레이스트랙 엔트리(118)를 통과한 후, 사용자는 각종 레이스(122)가 결합될 수 있는 가상 로비(lobby) 구역(120)으로 조종할 수 있다. 이들 레이스에 대한 추가적인 상세 사항은 아래에 기술될 것이다.From town center 116, the user can steer with racetrack entry 118 to race the virtual vehicle with one or more virtual vehicles associated with the computer generated counterpart or other user. After passing through the racetrack entry 118, the user can navigate to a virtual lobby area 120 where various races 122 can be coupled. Additional details about these races will be described below.

또한, 타운 센터(116)로부터, 사용자는, 차량 레이싱 게임 및 넌-레이싱, 아케이드-스타일 게임 양방을 포함하는 다수의 단일 플레이어 게임(126)을 선택할 수 있는 단일 플레이어 게임 엔트리(124)로 조종할 수 있다.In addition, from town center 116, the user can navigate to a single player game entry 124 that can select a number of single player games 126, including both vehicle racing games and non-racing, arcade-style games. Can be.

타운 센터(116)로부터, 사용자는 또한 주문 제작 액티비티(128)로 조종할 수 있다. 주문 제작 액티비티(128)에서, 사용자는 가상 게임 크레디트 대신에 가상 차량을 주문 제작할 수 있다. 주문 제작 액티비티(128)의 특정 구성 요소는, 신규 가상 차량 본체(130)의 구입, 페인트 및 전사(decals)(132)의 구입 및 설치 및, 가상 부분(134)의 구입을 포함한다. 게다가, 사용자는 부품 설치 구역(136), 부품 판매 구역(138) 및 엔진 업그레이드 구역(140)으로 조종할 수 있다. 게임의 주문 제작 형상은 아래에 보다 상세히 기술될 것이다.From town center 116, a user can also navigate to custom activity 128. In customization activity 128, the user can customize the virtual vehicle instead of the virtual game credit. Particular components of custom activity 128 include purchasing new virtual vehicle body 130, purchasing and installing paint and decals 132, and purchasing virtual portion 134. In addition, the user can navigate to the parts installation zone 136, the parts sales zone 138, and the engine upgrade zone 140. The custom shape of the game will be described in more detail below.

타운 센터(116)로부터, 사용자는 다수의 사용자 및/또는 차량의 실행에 관련된 기록이 이용 가능할 수 있는 기록 엔트리 구역(142)으로 조종할 수 있다. 구역(142)은, 다수의 차량 경쟁의 결과를 제공하는 레이스 기록 구역(144), 사용자가 다른 사용자에 관련된 기록을 탐색할 수 있는 프로파일 탐색 구역(146) 및, 사용자가 자신의 개인용 플레이어 프로파일을 갱신하거나 변경할 수 있고, 다른 사용자에의해 접근할 수 있는 플레이어 프로파일 구역(148)을 포함할 수 있다.From town center 116, a user may navigate to a record entry area 142 where records relating to the execution of multiple users and / or vehicles may be available. Zone 142 includes a race record zone 144 that provides the results of multiple vehicle competitions, a profile search zone 146 that allows a user to search for records related to other users, and the user to his or her personal player profile. It may include a player profile area 148 that may be updated or changed and accessible by other users.

또한, 타운 센터(116)로부터, 사용자는 홈타운 선택 엔트리(150)로 조종할 수 있고, 이 엔트리(150)로부터 사용자는 신규 홈타운 구역(152)를 선택하여 신규 홈타운 구역(154)을 입력하도록 진행할 수 있다. 시스템(100)의 홈타운 형상은 아래에 더욱 상세히 기술될 것이다.Also, from town center 116, the user can navigate to hometown selection entry 150, from which user will proceed to select new hometown zone 152 to enter new hometown zone 154. Can be. The hometown shape of the system 100 will be described in more detail below.

타운 센터(116)의 논리 구조의 선택적 실시예는 도 2에 나타나 있다. 이 실시예에서, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자는 타운 센터(116)로부터 레이스트랙 엔트리(118), 단일 플레이어 게임 엔트리(124), 주문 제작 액티비티(128), 기록 엔트리(142) 및 홈타운 선택 엔트리(150)로 조종할 수 있다. 그러나, 주문 제작 지침서(114)는 주문 제작 액티비티(128)로부터 접근 가능하여, 사용자가 주문 제작 액티비티(128)와 주문 제작 지침서(114) 간에 전후로 쉽게 통과하도록 함으로써, 주문 제작을 진행할 동안에 가상 차량의 주문 제작 기술이 간헐적으로 획득될 수 있도록 한다.An alternative embodiment of the logical structure of town center 116 is shown in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 1, a user may enter a racetrack entry 118, a single player game entry 124, a custom activity 128, a record entry 142, and a hometown from the town center 116. Control with selection entry 150. However, the customization instructions 114 are accessible from the customization activity 128, allowing the user to easily pass back and forth between the customization activity 128 and the customization instructions 114, thereby allowing the virtual vehicle's progress during customization. Allows customization skills to be acquired intermittently.

도 3에는 레이스(122)의 부분일 수 있는 양호한 세트의 단계가 도시되어 있다. 레이스(122)의 구성 요소는, 사용자가 레이스트랙과 친밀하게 되고, 특정 출현 레이스에 대한 최적 실행을 위한 어떤 가상 부분을 활성화 및/또는 비활성화시킬 기회를 부여받을 수 있는 프리-레이스 액티비티(156)를 포함할 수 있다. 그 후, 사용자는 구성 요소의 형상이 지정될 수 있는 선택 대항자 구역(158)으로 지향될 수 있다. 이들 형상은, 예컨대, 대항자 차량이 인간 제어식이거나 완전히 컴퓨터 제어식이든지 간에, 대항자의 레이싱 기술 및/또는 경험 레벨 및, 대항자의 가상 차량에 투자된 가상 크레디트의 량을 포함할 수 있다.3 shows a preferred set of steps that may be part of the race 122. The components of race 122 are pre-race activities 156 in which the user becomes familiar with racetracks and can be given the opportunity to activate and / or deactivate any virtual part for optimal execution for a particular advent race. It may include. The user can then be directed to the selection counterpart area 158 where the shape of the component can be specified. These shapes may include, for example, the opponent's racing skill and / or experience level, and whether the counter vehicle is human controlled or fully computer controlled, and the amount of virtual credit invested in the counter vehicle's virtual vehicle.

프리-레이스 액티비티가 완료되고, 대항자가 선택되면, 레이스는 제 1 히트(160)로 개시하여, 제 2 히트(162)로 진행할 수 있다. 양호한 실시예에서, 레이스는, 제 1의 2개의 히트가 1-1 타이로 되었을 경우에는 제 3 히트(164)로 계속할 수 있지만, 제 1의 2개의 히트가 대항자 중 하나가 2-0으로 승리하였을 경우에는 종료 레이스 구역(166)으로 계속할 수 있다. 종료 레이스 구역(166)은 레이스에 대한 상세한 재평가와 같은 액티비티를 포함하거나, 레이스 결과의 일람을 간단히 볼 수 있다. 레이스 종료 후에는 재시합 옵션이 제공됨으로써, 재시합을 선택할 시에는 다른 제 1 히트(160)으로 안내하고, 재시합을 선택하지 않을 시에는 레이스 구역(122)로 안내하며, 이로부터 타운 센터(116)과 같은 게임의 다른 양상이 접근할 수 있다.Once the pre-race activity is complete and the opponent is selected, the race may begin with the first hit 160 and proceed to the second hit 162. In a preferred embodiment, the race may continue with the third hit 164 when the first two hits are 1-1 ties, while the first two hits are 2-0 with one of the opponents. If he wins, he may continue to the end race zone 166. End race zone 166 may include activities such as a detailed reassessment of the race, or may simply view a list of race results. After the race is over, a rematch option is provided to guide the other first hit 160 when a rematch is selected and to the race zone 122 when no rematch is selected, from which the town center ( Other aspects of the game, such as 116, may be approached.

상술한 바와 같이, 타운 센터(116)는 온라인 게임의 양호한 실시예에 대한 조종 허브 역할을 할 수 있다. 도 4는, 본 발명의 양호한 실시예에서, 도 1 및 2에 상술된 많은 형상을 나타내는 그래픽 아이콘을 포함하는 타운 센터(116)의 그래프 표시도이다. 도 4에서, 레이스트랙 엔트리(118)는 레이스트랙과 닮은 아이콘으로 표시되고, 단일 플레이어 게임 엔트리(124)는 비디오 아케이드 게임과 닮은 아이콘으로 표시되며, 주문 제작 액티비티(128)는 자동 정비소와 닮은 아이콘으로 표시되고, 기록 엔트리(142)는 블림프(blimp)와 닮은 아이콘으로 표시되며, 그리고 홈타운 선택 엔트리(150)는 도로 및/또는 터널의 망과 닮은 아이콘으로 표시된다. 도 4는 또한 양호한 실시예에서는 가상 레이스카와 같은 가상 자동차인 가상 차량(168)의 그래프 표시도이다. 타운 센터(116)는, 또한 현재 홈타운 및 홈타운 주민수와 같은 정보를 표시하는 비디오 디스플레이 유닛(170), 링크를 수중 게임에 제공하는 해양 쿠브(ocean cube)(172) 및, 손상되거나 파괴된 차량 및/또는 예비 부분의 보관을 위한 장소일 수 있는 스크랩 야드(174)를 포함할 수 있다.As discussed above, town center 116 may serve as a steering hub for the preferred embodiment of the online game. 4 is a graphical representation of town center 116 that includes graphical icons representing many of the shapes detailed in FIGS. 1 and 2 in a preferred embodiment of the present invention. In FIG. 4, the racetrack entry 118 is represented by an icon resembling the racetrack, the single player game entry 124 is represented by an icon resembling a video arcade game, and the custom activity 128 is an icon resembling an auto repair shop. The record entry 142 is represented by an icon resembling blimp, and the hometown selection entry 150 is represented by an icon resembling a network of roads and / or tunnels. 4 is also a graphical representation of a virtual vehicle 168, which in a preferred embodiment is a virtual vehicle such as a virtual race car. Town center 116 also includes a video display unit 170 that displays information such as the current hometown and hometown inhabitants, an ocean cube 172 that provides links to underwater games, and damaged or destroyed vehicles. And / or scrap yard 174, which may be a location for storage of the spare portion.

온라인 게임의 다수의 주문 제작 형상을 더욱 상세히 기술하기 위해, 도 5 내지 도 9는 본 발명의 양호한 실시예에서 주문 제작 액티비티(128)의 그래프 표시도를 도시한다. 도 5 내지 도 9는 주문 제작 액티비티(128)의 양태르 나타내지만, 여기에 나타낸 형상 및 설명은, 아래에 기술되는 것을 제외하고는, 주문 제작 지침서(114)와 동일하게 적용한다. 도 5는 가상 차량(168)이 회전 가능 플랫폼(176)에 놓여 있는 주문 제작 액티비티(128)를 도시한 것이다. 플랫폼(176)은, 마우스 이동, 마우스 클릭 또는 키스트로크와 같은 사용자 명령에 응답하여 회전하도록 구성됨으로써, 사용자가 주문 제작 중에 모든 각으로부터 차량(168)을 조사할 수 있다. 예컨대, 플랫폼(176)의 베이스 상에는, 그래픽 아이콘 또는 롤오버 메카니즘과 같은 수단이 있을 수 있고, 이 수단은 차량(168)이 완전 원형으로 한번 회전되도록 한다.To describe in more detail a number of custom shapes of an online game, FIGS. 5-9 illustrate graphical representations of custom activities 128 in a preferred embodiment of the present invention. 5-9 illustrate aspects of the custom made activity 128, but the shapes and descriptions shown herein apply in the same manner as the custom made instructions 114, except as described below. 5 illustrates custom activity 128 with virtual vehicle 168 resting on rotatable platform 176. The platform 176 is configured to rotate in response to user commands such as mouse movements, mouse clicks, or keystrokes, such that the user can look at the vehicle 168 from all angles during customization. For example, on the base of platform 176, there may be means such as a graphic icon or a rollover mechanism, which causes vehicle 168 to rotate once in a complete circle.

또한, 도 5에는 디스플레이 스크린(178)이 도시되어 있으며, 이 스크린(178)은, 바람직하게는, 차량(168)의 뒤 또는 측면의 구역내에 위치됨으로써, 스크린(178)이 주문 제작 액티비티(128)의 다른 양태를 방해하지 않도록 한다. 스크린(178)은 (180)으로 나타낸 다수의 차량 부품에 관한 정보를 표시하도록 구성된다. 스크린(178) 상에 표시된 정보는 특정 부품에 대한 것일 수 있고, 모든 부품에 대해 이름, 가격, 진품, 파워, 에너지 용도 및 일반적 설명을 포함할 수 있다. 바람직하게는, 스크린(178)은, 커서가 웹 페이지 설계 기술의 숙련자와 유사한 방식으로 스크린 상의 대응하는 차량 부품 상이나 근처에 위치될 시에, 그와 같은 정보를 "롤-오버(roll-over)" 형식으로 표시하도록 구성된다.Also shown in FIG. 5 is a display screen 178, which is preferably located in an area behind or on the side of the vehicle 168, whereby the screen 178 can be customized activity 128. Do not interfere with other aspects of). Screen 178 is configured to display information about the plurality of vehicle components, shown at 180. The information displayed on the screen 178 may be for a particular part and may include name, price, authenticity, power, energy use, and general description for all parts. Preferably, screen 178 "rolls over" such information when the cursor is positioned on or near a corresponding vehicle component on the screen in a manner similar to those skilled in web page design techniques. Format is displayed.

가상 부품(180)은 가상 엔진 부품, 휠, 브레이크 및 다른 종래의 자동 부품 뿐만 아니라, 무기, 방어물 및 각종 타입의 실행 인핸서(enhancer)를 포함할 수 있고, 이들의 일부는 실제 세계에서 비슷한 물건을 갖지 않을 수 있다. 부품(180)은 또한 페인트, 전사 및, 차량(168)의 외형 및/또는 실행을 증대시키도록 설계된 다른 구성 요소를 포함할 수 있다. 선택되면, 각종 부품은 로봇식 암(182)을 사용하여 가상 차량 내에 또는 그 상에 설치될 수 있으며, 이 암(182)은 부품(180) 중 하나를 로봇식 조(jaw)내에 유지시켜, 이 부품을 가상 차량 내에 설치하도록 구성된다. 한 타입의 부품을 선택할 시에, 바람직하게는 마우스와 대응하는 아이콘 상에 클릭함으로써, 특정 및 선택 가능 개별 부품을 유지시키는 이동식 선반(184)이 나타난다. 선반(184)으로부터 특정 부품을 선택함으로써, 결과적으로, 차량(168)내에 설치하기 위한 준비로 로봇식 암(182)에 의해 선반으로부터 부품이 선택된다.Virtual component 180 may include weapons, defenses, and various types of execution enhancers, as well as virtual engine components, wheels, brakes, and other conventional automatic components, some of which may be similar in the real world. May not have Component 180 may also include paint, transfer, and other components designed to enhance the appearance and / or performance of vehicle 168. When selected, various components can be installed in or on a virtual vehicle using robotic arms 182, which hold one of the components 180 in a robotic jaw, This part is configured to be installed in the virtual vehicle. In selecting a type of part, a movable shelf 184 is shown which holds specific and selectable individual parts, preferably by clicking on the icon corresponding to the mouse. By selecting a particular component from the shelf 184, the component is subsequently selected from the shelf by the robotic arm 182 in preparation for installation in the vehicle 168.

도 6 및 도 7은, 부품(180) 중 하나를 설치할 동안, 또한 목록 디스플레이(186)를 포함하는 주문 제작 액티비티(128)의 선택도이다. 목록 디스플레이(186)는 바람직하게는 사용자 명령 또는 커서 이동, 예컨대, 가상 차량(168) 위의 마우스 포인터의 이동에 의해 활성화되지 않으면 보이지 않는 곳에 남아 있도록 구성된다. 활성화되면, 디스플레이(186)는, 사용자의 가시 거리와 차량(168) 간에 완전히 중재할 수 있을 때까지, 상향으로 슬라이드하거나 다른 방식으로 나타날 것이다. 이 점에서, 도 6 내지 도 7에서 가장 잘 도시되어 있는 바와 같이, 디스플레이(186)는, 바람직하게는, 차량(168)의 X 레이 또는 다른 반투명도를 표시하도록 구성된다.6 and 7 are selectivity of a custom activity 128 that also includes a list display 186 while installing one of the parts 180. The list display 186 is preferably configured to remain invisible unless activated by user commands or cursor movement, eg, movement of the mouse pointer over the virtual vehicle 168. When activated, display 186 will slide upward or otherwise appear until it can fully mediate between the user's viewing distance and vehicle 168. In this regard, as best seen in FIGS. 6-7, display 186 is preferably configured to display an X-ray or other translucency of vehicle 168.

특정 차량 부품(180)이 선택되면, 상술한 바와 같이, 그것은 로봇식 암(182)에 의해 자동으로 획득된다. 이 경우, 차량(168)의 반투명 표시의 특정 구역, 예컨대, 후드부에 클릭함으로써, 선택된 부품이 차량내에 설치되도록 한다. 차량(168)의 반투명 표시의 다른 구역, 예컨대, 트렁크부에 클릭함으로써, 선택된 부품이 미래 사용을 위해 차량내에 보관되도록 한다.When a particular vehicle component 180 is selected, as described above, it is automatically acquired by the robotic arm 182. In this case, by clicking on a specific area of the translucent display of the vehicle 168, for example, the hood portion, the selected component is installed in the vehicle. Clicking on other areas of the translucent display of the vehicle 168, such as the trunk, allows the selected parts to be stored in the vehicle for future use.

어느 한 경우(설치 또는 보관)에, 부품의 가격은 사용자의 가상 게임 크레디트의 전체량에서 절감될 것이다. 사용자가 단지 주문 제작 지침서(114)의 사용을 통해 차량 주문 제작을 실시한다면, 구입된 부품은 제거되고, 가상 게임 크레디트는, 지침서(114)를 남겨둘 시에, 각 동작의 종료 시점 또는 다른 적당한 시간에 사용자의 계좌(account)로 반환됨으로써, 주문 제작은 실질적으로 취소할 수 있을 것이다. 그러나, 사용자가 주문 제작 액티비티(128)에서 가상 차량을 주문 제작 중이면, 크레디트는 반환되지 않고, 주문 제작은 실질적으로 취소할 수 없다.In either case (installation or storage), the price of the part will be reduced in the total amount of the user's virtual game credit. If the user only orders a vehicle through the use of the customization instructions 114, the purchased parts are removed, and the virtual game credits, upon leaving the instruction 114, end of each action or other appropriate value. By returning to the user's account at time, the order creation may be substantially canceled. However, if the user is customizing the virtual vehicle in the customization activity 128, the credit is not returned and the customization cannot be substantially canceled.

한편, 목록 디스플레이(186)가 활성화될 시에 특정 차량 부품(180)이 선택되지 않았다면, 후드부와 같은 차량(168)의 반투명 표시의 특정 구역에 클릭함으로써, 도 8에 나타나 있는 바와 같이, 이전에 설치된 부품(188)의 목록이 목록 디스플레이(186) 상에 표시되도록 한다. 마찬가지로, 트렁크부와 같은 차량(168)의 반투명 표시의 다른 구역에 클릭함으로써, 도 9에 나타나 있는 바와 같이, 구입 및 보관된 부품(190)의 목록이 목록 디스플레이(186) 상에 표시되도록 한다.On the other hand, if a particular vehicle component 180 is not selected when the list display 186 is activated, by clicking on a specific area of the translucent display of the vehicle 168, such as a hood, as shown in FIG. Causes the list of parts 188 installed in the to be displayed on the list display 186. Likewise, clicking on another area of the translucent display of the vehicle 168, such as the trunk, causes the list of purchased and stored parts 190 to be displayed on the list display 186, as shown in FIG.

먼저 시스템(100)을 입력할 시에, 특히, 가상 게임 크레디트의 주체, 또는 주문 제작 액티비티(128) 및/또는 주문 제작 지침서(114)와 같은 특정부를 다룰 시에, 사용자는 가상 게임 크레디트의 초기량을 수납할 수 있다. 이들 게임 크레디트는 가상 차량을 주문 제작 및/또는 업그레이드를 위해, 그리고 신규 가상 차량 및 부품을 구입하기 위해 제공된다. 주문 제작 액티비티(128)에서, 부품 및/또는 다른 주문 제작 형상은 사용자에 의해 가상 게임 크레디트의 량의 감소 대신에 획득되고, 가상 차량에 행해진 이런 감소 및 대응하는 수정은 실질적으로 취소할 수 없다. 그러나, 지침서(114)에서, 제공된 가상 게임 크레디트의 량의 어떤 감소는 사용자가 지침서를 남겨 놓기 전에는 취소될 수 있는데, 그 이유는 지침서의 목적은 연습 목적을 위해 가상 차량의 주문 제작을 취소할 수 있기 때문이다. 이와 같이, 사용자는, 페이트, 점착물, 전사, 자동차 부품, 무기 및 다른 구성 요소를 실질적으로 취소 가능한 방식으로 시행 착오를 통해 가상 차량에 가산하는 방법을 결정할 수 있다. 또한, 초기에 제공된 량이 제한적임에 따라, 사용자는 가상 게임 크레디트를 소비하고자 하는 각종 구성 요소의 조합을 정확히 결정할 수 있다.Upon entering the system 100 first, in particular when dealing with the subject of the virtual game credit, or with a particular portion, such as the customization activity 128 and / or the customization guideline 114, the user is prompted to initiate the virtual game credit. Amount can be stored. These game credits are provided for customizing and / or upgrading virtual vehicles and to purchase new virtual vehicles and parts. In custom activity 128, parts and / or other custom shapes are obtained by the user instead of a reduction in the amount of virtual game credits, and such reductions and corresponding modifications made to the virtual vehicle are substantially irrevocable. However, in tutorial 114, any reduction in the amount of virtual game credit provided may be canceled before the user leaves the tutorial, because the purpose of the tutorial is to cancel the customization of the virtual vehicle for practice purposes. Because there is. As such, the user can determine how to add the pate, adhesive, transfer, automotive parts, weapons, and other components to the virtual vehicle through trial and error in a substantially cancelable manner. Also, as the amount initially provided is limited, the user can accurately determine the combination of various components that are willing to spend the virtual game credit.

사용자의 가상 게임 크레디트의 량은, 각종 단일 플레이어 액티비티에 참가 및/또는 실행을 위해 멀티플레이어 레이스와 같은 경쟁에서 승자로 선언될 시에 증가할 수 있다. 사용자에게 이용 가능한 가상 게임 크레디트의 량은, 가상 차량을 더 주문 제작하고, 신규 가상 차량을 구입 및 주문 제작하여, 기술을 진전시키고,시스템(100)에 의해 제공된 가상 온라인 게임 내에서 체험할 능력을 결정할 것이다.The amount of virtual game credit of a user may increase when declared a winner in a competition, such as a multiplayer race, for participation and / or execution of various single player activities. The amount of virtual game credits available to the user is based on the ability to further customize the virtual vehicle, purchase and customize a new virtual vehicle, advance technology, and experience within the virtual online game provided by the system 100. Will decide.

홈타운 선택 엔트리 구역(150)에 관한 보다 상세 사항을 고려하면, 이 구역이 홈타운 선택 구역(152) 및 신규 홈타운 엔트리 구역(154)으로 안내하는 것을 알 수 있다. 도 10에는 홈타운 선택 구역(152)에 대한 양호한 실시예의 그래프 표시도가 도시되어 있다. 이 선택 구역은, 사용자 이름, 현재 홈타운, 플레이어 순위, 이용 가능한 게임 크레디트 등 뿐만 아니라, 타운 센터(116) 및/또는 시스템(100)의 다른 구역으로의 링크에 관한 각종 정보를 나타낸 디스플레이(192)를 포함할 수 있다. 이 정보는 기록 엔트리 구역(142)을 통해 도달되는 플레이어 프로파일 구역(148)내에서 입수 가능한 정보와 내용면에서 유사하거나 동일할 수 있다. 게다가, 홈타운 선택 구역(152)은 도로의 분기점(194) 또는 다른 유사한 분리점의 그래프 표시를 포함하고, 다음 홈타운 목적지에 관해 선택이 가능함을 나타낸다.Considering more details regarding the hometown selection entry zone 150, it can be seen that this zone leads to the hometown selection zone 152 and the new hometown entry zone 154. 10 is a graphical representation of a preferred embodiment of a hometown selection zone 152. This optional zone is a display 192 showing various information regarding the username, current hometown, player rankings, available game credits, etc., as well as links to the town center 116 and / or other zones of the system 100. It may include. This information may be similar or identical in content to information available within the player profile zone 148 reached through the record entry zone 142. In addition, hometown selection zone 152 includes a graphical representation of a road junction 194 or other similar split point, indicating that selection is possible for the next hometown destination.

분기점(194)의 브랜치에 클릭하여 신규 홈타운을 간단히 선택할 수 있거나, 분기점(194)의 다수의 브랜치는 (도면에 도시되지 않은) 다른 홈타운을 나타내는 이름 또는 아이콘으로 라벨될 수 있다. 바람직하게는, 아마 "롤-오버" 형상과 관련된 홈타운 선택 윈도우(196) 또는 다른 유사한 수단은 신규 홈타운의 선택을 용이하게 하도록 제공된다. 홈타운을 선택함으로써, 아래와 같이 온라인 게임 내의 참여가 확대될 수 있다. 어떤 실시예에서, 사용자는 동일한 홈타운과 관련된 다른 사용자와 레이스에서 경쟁하고, 이들 경쟁의 결과로서 홈타운내의 개별 실행 순위를 수신한다. 한편, 주어진 홈타운의 멤버는 다른 홈타운의 멤버에게 경쟁 레이스를신청할 수 있고, 이의 결과는 다른 홈타운에 관한 홈타운 실행 순위를 결정하는데 이용될 수 있다. 이런 식으로, 경쟁, 팀워크 및 충성은 모두 온라인 게임 체험의 문맥내에서 유발된다.Click on a branch of branch 194 to simply select a new hometown, or multiple branches of branch 194 may be labeled with a name or icon representing another hometown (not shown in the figure). Preferably, a hometown selection window 196 or other similar means, perhaps associated with a "roll-over" shape, is provided to facilitate the selection of a new hometown. By selecting a hometown, participation in online games can be expanded as follows. In some embodiments, a user competes in a race with other users associated with the same hometown and receives individual performance rankings within the hometown as a result of these competitions. On the other hand, a member of a given hometown may apply for a competition race to a member of another hometown, and the result thereof may be used to determine a hometown execution ranking with respect to another hometown. In this way, competition, teamwork and loyalty are all triggered within the context of the online game experience.

상술한 구성 요소 이외에, 본 발명은 사용자의 게임 체험을 증진시키도록 설계된 다수의 오디오 소자를 포함한다. 아래에 더욱 상세히 기술되는 바와 같이, 양호한 실시예에서, 사용자가 버튼을 누르거나, 어떤 종류의 선택을 행할 때마다, 간단한 소리가 난다.In addition to the components described above, the present invention includes a number of audio elements designed to enhance the user's gaming experience. As described in more detail below, in a preferred embodiment, whenever the user presses a button or makes some kind of selection, a simple sound is produced.

"Quiet Click" 소리는 토글 설정 온 및 오프와 같이 비교적 중요하지 않은 동작으로부터 발생할 수 있다. 이 소리는 자주 들을 수 있어, 일반적 클릭 소리인 것으로 선택될 수 있다. 이 소리는 또한 마운스 다운 상태에 이용될 수 있다. "Standard Click" 소리는 처리 소거와 같이 보다 중요한 동작으로부터 발생할 수 있다. 이것도 일반적 클릭 소리이지만, "Quiet Click" 보다 더 클 수 있다. "Important Click"는, 시스템(100) 내에서 사용자가 새로운 장소를 취하는 버튼의 클릭과 같은 처리 또는 동작을 사용자가 완료하였을 시에 발생할 수 있는 소리이다. "Error Sound"는, 사용자가 현재 이용할 수 있는 것보다 더 많은 가상 게임 크레디트의 량을 필요로 하는 가상 부품을 구입할려는 시도와 같이 부정확하거나 비합법적인 동작을 사용자가 시도할 시에 일어날 수 있다. "Place Sounds"는 게임내의 다수의 가상 장소와 상관될 시에 발생될 수 있다. 예컨대, 플레이어가 먼저 게임의 신규 부분을 입력할 시에, 간단한 배경 소리가 발생하고, 신규 부분의 장면을 설정할 수 있다. 배경 소리는 이 부분에 대한 무드(mood) 및 테마를 설정하는 2-5초 동안의 소리를 포함할 수 있다. 아래 표는, 본 발명의 양호한 실시예에 따라, "Place Sounds"와 함께 게임의 구성 요소를 나타낸다."Quiet Click" sounds can result from relatively insignificant operations such as toggle setting on and off. This sound is often audible and can be chosen to be a normal click sound. This sound can also be used in the mound down state. "Standard Click" sounds can result from more important actions, such as processing cancellation. This is also a normal click sound, but can be louder than "Quiet Click". "Important Click" is a sound that can occur when a user completes a process or operation, such as a click of a button that takes a new place by the user in the system 100. "Error Sound" may occur when a user attempts an incorrect or illegal behavior, such as an attempt to purchase a virtual component that requires more amount of virtual game credit than the user currently has available. "Place Sounds" may occur when correlated with multiple virtual places in a game. For example, when the player first inputs a new part of the game, a simple background sound is generated and the scene of the new part can be set. The background sound may include 2-5 seconds of sound to set the mood and theme for this part. The table below shows the components of the game along with "Place Sounds", according to a preferred embodiment of the present invention.

게임 구성 요소Game components "Place Sounds""Place Sounds" 타운 센터 입력Entering town center 사용중의 통신량Traffic in use 주문 제작 구역 입력Enter Custom Zone 머신 숍 툴Machine shop tools 기구 입력Apparatus input "light saber" 소리"light saber" sound 레이스트랙 입력Racetrack input 엔진 소생Engine resuscitation 아케이드 입력Arcade input 비디오 게임 소리 효과Video game sound effect

본 발명에 의한 각종 게임을 할 시에 플레이어의 체험 및 기술은 시스템의 점수 및 기술 레벨에 의해 표로 작성될 수 있다. 점수는 단일 플레이어 및 멀티플레이어 게임과 레이스 양방을 실행하기 위해 알게 되고, 플레이어에게는 누산된 전체 점수에 따라 특정 기술 레벨이 할당될 수 있다. 양호한 실시예에서, 게임(1-7)의 7개의 레벨이 있고, 사용자의 레벨은 사용자가 시간에 걸쳐 누산된 전체 점수에 기초한다. 후행하는 챠트는 상이한 레벨을 달성하는데 필요할 수 있는 전체 점수를 나타낸다.When playing various games according to the present invention, the player's experience and skills can be tabulated by the score and skill level of the system. Scores are learned to play both single player and multiplayer games and races, and players may be assigned specific skill levels based on the accumulated total score. In the preferred embodiment, there are seven levels of the game 1-7, and the level of the user is based on the total score accumulated by the user over time. The following chart represents the overall score that may be needed to achieve different levels.

사용자 레벨User level 전체 점수Overall score 레벨 1Level 1 00 레벨 2Level 2 100100 레벨 3Level 3 1,0001,000 레벨 4Level 4 10,00010,000 레벨 5Level 5 100,000100,000 레벨 6Level 6 500,000500,000 레벨 7Level 7 1,000,0001,000,000

게다가, 신규 레벨(레벨 8, 레벨 9, 마스터 레벨 등)은 더욱 진전된 사용자를 수용하기 위해 작성될 수 있다. 양호한 실시예에서, 레벨은 아래의 방식으로 게임에서 역할을 다할 수 있다:In addition, new levels (level 8, level 9, master level, etc.) can be created to accommodate more advanced users. In a preferred embodiment, the level can play a role in the game in the following way:

사용자가 레이스할 시에는 동일 레벨의 다른 사용자와 자동으로 시합을 하게 될 수 있다.When a user races, they may automatically compete with other users of the same level.

사용자가 특정 엔진 상에서 행할 수 있는 엔진 업그레이드의 수는 레벨로 결정될 수 있다. 레벨 1 엔진은 10 포인트로 시작할 수 있고, 각 레벨은 각각 레벨 당 최대의 전체 4 추가 에너지 포인트에 대해 2 에너지의 2 엔진 업그레이드를 허용할 수 있다. 이것은 최대 엔진 에너지 전체가 다음과 같을 수 있음을 의미한다.The number of engine upgrades that a user can make on a particular engine can be determined by the level. Level 1 engines can start with 10 points, and each level can allow 2 engine upgrades of 2 energy for a maximum of 4 total energy points per level, respectively. This means that the maximum total engine energy can be as follows.

사용자 레벨User level 최대 전체 에너지Maximum total energy 레벨 1Level 1 1414 레벨 2Level 2 1818 레벨 3Level 3 2222 레벨 4Level 4 2626 레벨 5Level 5 3030 레벨 6Level 6 3434 레벨 7Level 7 3838

상술한 기술은 독립적인 유틸리티를 가진 다수의 별개의 발명을 포함할 수 있다. 이들 발명의 각각은 양호한 형식으로 개시되었지만, 여기에 개시되고 예시된 특정 실시예는 많은 변형이 가능할 시에 제한하는 것으로 고려되지 않는다. 본 발명의 주 문제는 여기에 개시된 각종 소자, 형상, 기능 및/또는 특성의 모든 신규 및 진보 결합 및 보조 결합을 포함한다. 마찬가지로, 청구항이 "a" 또는 "a first" 소자 또는 그의 등가물을 인용할 경우에, 이와 같은 청구항은 2개 이상의 소자를 필요로 하거나 배제하지 않고, 하나 이상의 소자를 포함하는 것으로 이해된다.The above described techniques may include a number of separate inventions with independent utilities. While each of these inventions has been disclosed in good form, the specific embodiments disclosed and illustrated herein are not to be considered as limiting as many variations are possible. The main problem of the present invention includes all new and progressive and auxiliary couplings of the various elements, shapes, functions and / or properties disclosed herein. Likewise, where a claim refers to an "a" or "a first" element or equivalent thereof, such claim is understood to include one or more elements, without requiring or excluding two or more elements.

형상, 기능, 소자 및/또는 특성의 다수의 결합 및 보조 결합에 실시된 발명은 관련 응용에서 청구될 수 있다. 이와 같은 청구항은, 상이한 발명으로 다루지거나 동일한 발명으로 다루지든 간에, 원래의 청구항의 범주와 상이하고, 더 넓고, 더 좁거나 동일하든 간에, 본 개시물의 발명의 주 문제내에 포함되는 것으로 간주된다.The invention embodied in many combinations and auxiliary combinations of shapes, functions, elements and / or properties may be claimed in related applications. Such claims, whether covered by different inventions or by the same invention, are considered to be included within the main problem of the invention of this disclosure, whether different, broader, narrower or the same as the scope of the original claims.

Claims (28)

웹 브라우저로 접근 가능한 온라인 게임을 제공하는 방법에 있어서,In a method for providing an online game accessible by a web browser, 제 1 량의 가상 게임 크레디트를 제공하는 단계,Providing a first amount of the virtual game credits, 하나 이상의 가상 차량을 제공하는 단계,Providing one or more virtual vehicles, 상기 제 1 량의 가상 게임 크레디트의 감소없이, 하나 이상의 가상 차량의 주문 제작을 허용하는 주문 제작 지침서를 제공하는 단계 및,Providing a customization guide allowing customization of one or more virtual vehicles, without reducing the first amount of virtual game credits; 상기 제 1 량의 가상 게임 크레디트의 감소에 의해 하나 이상의 가상 차량의 주문 제작을 허용하는 주문 제작 액티비티를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.Providing a customization activity that allows customization of one or more virtual vehicles by reducing the first amount of virtual game credits. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 하나 이상의 가상 차량은 가상 레이스 카인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.And the at least one virtual vehicle is a virtual race car. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 2 이상의 가상 차량에 대한 멀티카 레이스를 제공하는 단계를 더 포함하는데, 상기 멀티카 레이스와 관련된 하나 이상의 승자가 있고, 상기 하나 이상의 승자는 제 2 량의 가상 게임 크레디트를 수납하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.Providing multi-car races for two or more virtual vehicles, wherein there is at least one winner associated with the multi-car race, wherein the at least one winner receives a second amount of virtual game credits. How to deliver the game. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 2 이상의 가상 차량의 각각은 홈타운과 관련되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.Wherein each of the at least two virtual vehicles is associated with a home town. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 2 이상의 가상 차량은 동일한 홈타운과 관련되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 제공 방법.And the at least two virtual vehicles are associated with the same home town. 통신망을 통해 접근 가능한 웹 서버 및, 상기 웹 서버에 의해 제공된 게임을 포함하는 온라인 엔터테인먼트 시스템에 있어서,An online entertainment system comprising a web server accessible through a communication network and a game provided by the web server, 하나 이상의 가상 레이스 카,One or more virtual race cars, 상기 하나 이상의 가상 레이스 카와 관련된 제 1 량의 가상 게임 크레디트,A virtual game credit of a first amount associated with the one or more virtual race cars, 상기 제 1 량의 가상 게임 크레디트의 감소없이 상기 하나 이상의 가상 레이스 카에 대한 변경을 허용하는 주문 제작 지침서 및,Custom made instructions that allow changes to the one or more virtual race cars without reducing the first amount of virtual game credits, and 상기 제 1 량의 가상 게임 크레디트의 감소 대신에 상기 하나 이상의 가상 레이스 카에 대한 변경을 허용하는 주문 제작 액티비티를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 엔터테인먼트 시스템.And an on-demand activity that allows a change to the one or more virtual race cars instead of reducing the first amount of virtual game credits. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, 가상 레이스 카 간의 경쟁을 더 포함하는데, 상기 경쟁의 결과와 관련된 하나 이상의 승자가 있고, 상기 하나 이상의 승자는 제 2 량의 가상 게임 크레디트를 수납하는 것을 특징으로 하는 온라인 엔터테인먼트 시스템.And further comprising a competition between virtual race cars, wherein there is one or more winners associated with the outcome of the competition, the one or more winners receiving a second amount of virtual game credits. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 다수의 홈타운을 더 포함하고, 하나 이상의 가상 레이스 카의 각각은 홈타운과 관련되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 엔터테인먼트 시스템.Further comprising a plurality of hometowns, wherein each of the one or more virtual race cars is associated with a hometown. 제 8 항에 있어서,The method of claim 8, 상기 경쟁은 동일한 홈타운과 관련된 가상 레이스 카만이 참가하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 엔터테인먼트 시스템.The competition is configured to participate in a virtual race car associated with the same hometown. 전자 게임에 있어서,In electronic games, 하나 이상의 가상 차량,One or more virtual vehicles, 가상 게임 크레디트 및,Virtual game credits, 주문 제작 지침서를 포함하는데,Include custom made instructions, 상기 하나 이상의 가상 차량은 상기 가상 게임 크레디트의 일부 대신에 주문 제작할 수 있고,The one or more virtual vehicles can be customized instead of a portion of the virtual game credits, 상기 주문 제작 지침서는 상기 가상 게임 크레디트의 지출없이 상기 하나 이상의 가상 차량이 취소할 수 있게 주문 제작 가능하도록 구성되는 것을 특징으로하는 전자 게임.And the customization guide is configured to be customizable so that the one or more virtual vehicles can cancel without spending the virtual game credit. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 하나 이상의 가상 차량의 각각은 홈타운과 관련되어 있는 것을 특징으로 하는 전자 게임.Wherein each of the one or more virtual vehicles is associated with a hometown. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 하나 이상의 가상 차량은 가상 레이스 카인 것을 특징으로 하는 전자 게임.The at least one virtual vehicle is a virtual race car. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 2 이상의 가상 레이스 카 간의 경쟁을 더 포함하는데, 상기 2 이상의 가상 레이스 카는 동일한 홈타운과 관련되는 것을 특징으로 하는 전자 게임.And further comprising a competition between two or more virtual race cars, wherein the two or more virtual race cars are associated with the same hometown. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 웹 서버 및, 통신망을 통해 상기 웹 서버와 통신하는 다수의 단말기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 게임.And a plurality of terminals communicating with the web server through a communication network. 온라인 게임에 있어서,In the online game, 통신망을 통해 웹 브라우저에 의해 접근 가능한 게임 인터페이스,Game interface, accessible by web browser via network 2 이상의 가상 레이스 카,2 or more virtual race cars, 2 이상의 홈타운 및,2 or more hometowns, 상기 2 이상의 가상 레이스 카 간의 하나 이상의 레이스를 포함하는데,One or more races between the two or more virtual race cars, 상기 2 이상의 가상 레이스 카의 각각은 상기 2 이상의 홈타운 중 하나와 관련되고,Each of the at least two virtual race cars is associated with one of the at least two hometowns, 상기 하나 이상의 레이스는 동일한 홈타운과 관련된 가상 레이스 카에 의해서만 참가를 허용하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임.Wherein said at least one race is configured to permit participation only by a virtual race car associated with the same hometown. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 2 이상의 가상 레이스 카의 각각과 관련된 가상 게임 크레디트의 량,The amount of virtual game credit associated with each of the two or more virtual race cars, 상기 2 이상의 가상 레이스 카의 각각이 상기 가상 게임 크레디트의 량의 감소 대신에 가상 페인트, 점착물 및 부품의 가산에 의해 주문 제작될 수 있는 주문 제작 액티비티 및,Custom activities in which each of the two or more virtual race cars can be customized by addition of virtual paint, adhesives and parts, instead of reducing the amount of the virtual game credits, 상기 2 이상의 가상 레이스 카의 각각이 감소없이 임시 주문 제작될 수 있는 주문 제작 지침서를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임.And wherein each of the two or more virtual race cars further comprises a customization guide that can be custom made without reduction. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 하나 이상의 단일 플레이어 게임을 더 포함하는데, 상기 하나 이상의 단일 플레이어 게임내의 참가는 결과적으로 가상 게임 크레디트의 량을 증가시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임.And at least one single player game, wherein participation in the at least one single player game results in an increase in the amount of virtual game credits. 웹 브라우저에 의해 접근 가능한 온라인 게임 인터페이스로서,As an online game interface accessible by a web browser, 상기 게임 인터페이스는 가상 게임 크레디트의 량을 사용자에게 부여하고, 사용자가 가상 차량을 선택하도록 하며, 사용자가 상기 가상 게임 크레디트의 일부 대신에 상기 가상 차량을 주문 제작하도록 하고, 사용자가 가상 프로파일을 작성하도록 하며, 사용자가 상기 가상 차량을 다른 가상 차량과 레이스하도록 하고, 그리고 사용자가 상기 가상 차량을 다수의 단일 플레이어 넌레이싱 게임으로 입력시키도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 인터페이스.The game interface gives the user an amount of virtual game credits, allows the user to select a virtual vehicle, allows the user to customize the virtual vehicle instead of a portion of the virtual game credit, and allows the user to create a virtual profile. And allow the user to race the virtual vehicle with other virtual vehicles, and allow the user to enter the virtual vehicle into a plurality of single player non-racing games. 제 18 항에 있어서,The method of claim 18, 상기 게임 인터페이스는 참가자가 가상 게임 크레디트의 량의 감소없이 가상 차량을 취소할 수 있게 주문 제작하도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 인터페이스.And the game interface allows the participant to customize the virtual vehicle without canceling the amount of virtual game credits. 온라인 자동차 게임에 있어서,In the online car game, 게임을 위한 등록을 허용하고, 제 1 가상 자동차를 제공하는 등록 구역 및,A registration area allowing registration for the game and providing a first virtual car, 다수의 선택 가능한 액티비티를 제공하는 타운 센터를 포함하며, 상기 타운 센터는,A town center that provides a number of selectable activities, the town center comprising: 개인용 플레이어 프로파일을 작성하는 프로파일 작성 액티비티,Profile creation activity to create a personal player profile, 가상 게임 크레디트의 량을 제공하고, 상기 가상 게임 크레디트의 량의 감소대신에 상기 제 1 가상 자동차의 주문 제작을 허용하는 주문 제작 액티비티로서, 상기 주문 제작은 상기 제 1 가상 자동차에 대한 페인트, 점착물, 자동차 부품 및 무기의 부가를 포함하는 주문 제작 액티비티,A custom activity that provides an amount of a virtual game credit and permits customization of the first virtual vehicle instead of reducing the amount of the virtual game credit, wherein the customization is paint, adhesive for the first virtual vehicle. Custom-made activities, including the addition of automotive parts and weapons, 상기 제 1 가상 자동차가 적어도 제 2 가상 자동차와 경쟁하도록 하는 멀티플레이어 레이싱 액티비티,A multiplayer racing activity that allows the first virtual car to compete with at least the second virtual car, 상기 제 1 가상 자동차와 홈타운을 관련시키고, 홈타운을 변경하는 옵션을 포함하는 홈타운 선택 액티비티 및,A hometown selection activity that associates the first virtual car with a hometown and includes an option to change the hometown; 하나 이상의 단일 플레이어 게임 액티비티를 포함하는데,Include one or more single player game activities, 상기 주문 제작 액티비티는 상기 가상 게임 크레디트의 량의 감소없이 상기 제 1 가상 자동차의 주문 제작을 허용하는 지침서를 포함하고,The customization activity includes instructions for allowing customization of the first virtual vehicle without reducing the amount of the virtual game credits, 상기 멀티플레이어 레이싱 액티비티는, 상기 제 1 가상 자동차 및 적어도 제 2 가상 자동차가 동일한 홈타운과 관련되어 있을 경우에만, 상기 제 1 가상 자동차가 적어도 제 2 가상 자동차와 경쟁하도록 하며,The multiplayer racing activity causes the first virtual car to compete with at least the second virtual car only if the first virtual car and at least the second virtual car are associated with the same hometown, 상기 하나 이상의 단일 플레이어 게임 액티비티는 하나 이상의 넌레이싱 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 게임.Wherein said at least one single player game activity comprises at least one non-racing game. 온라인 자동차 게임을 하는 방법에 있어서,In how to play online car games, 통신망을 통해 웹 서버와 통신하는 단계,Communicating with a web server via a communication network, 게임을 등록하고, 사용자 이름을 선택하는 단계,Registering a game, selecting a username, 가상 자동차를 수납하는 단계,Storing the virtual car, 가상 게임 크레디트의 량을 수납하는 단계,Storing the amount of the virtual game credits, 상기 가상 자동차를 취소할 수 있게 주문 제작하는 단계,Customizing the virtual car so that it can be cancelled, 상기 가상 자동차를 취소할 수 없게 주문 제작하는 단계 및,Customizing the virtual car so that it cannot be canceled, and 상기 가상 자동차를 하나 이상의 놀이 액티비티내에 입력시키는 단계를 포함하는데,Inputting the virtual car into one or more play activities, 상기 가상 자동차를 취소할 수 있게 주문 제작함으로써, 상기 가상 게임 크레디트의 량이 감소되지 않고, 상기 가상 자동차를 취소할 수 없게 주문 제작함으로써, 상기 가상 게임 크레디트의 량이 감소되는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 게임 방법.By customizing the virtual car to be canceled, the amount of the virtual game credits is not reduced, and the order of the virtual car is not made to be canceled, and the amount of the virtual game credit is reduced. . 제 21 항에 있어서,The method of claim 21, 상기 하나 이상의 놀이 액티비티는 멀티플레이어 레이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 게임 방법.Wherein said at least one play activity comprises a multiplayer race. 제 22 항에 있어서,The method of claim 22, 상기 멀티플레이어 레이스는 실시간으로 발생하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 게임 방법.And wherein said multiplayer race occurs in real time. 제 21 항에 있어서,The method of claim 21, 하나 이상의 놀이 액티비티는 단일 플레이어, 넌레이싱 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 게임 방법.One or more play activities comprise a single player, non-racing game. 자동차 레이싱 게임을 위한 응용 프로그램을 저장하는 저장 매체에 있어서,A storage medium for storing an application for a car racing game, the storage medium comprising: 다수의 선택 가능한 액티비티를 제공하는 타운 센터를 구비하며, 상기 타운 센터는,It has a town center that provides a number of selectable activities, which town center, 개인용 플레이어 프로파일을 작성하는 프로파일 작성 액티비티,Profile creation activity to create a personal player profile, 가상 게임 크레디트의 량을 제공하고, 상기 가상 게임 크레디트의 량의 감소 대신에 상기 제 1 가상 자동차의 주문 제작을 허용하는 주문 제작 액티비티로서, 상기 주문 제작은 상기 제 1 가상 자동차에 대한 페인트, 점착물, 자동차 부품 및 무기의 부가를 포함하는 주문 제작 액티비티,A custom activity that provides an amount of a virtual game credit and permits customization of the first virtual vehicle instead of reducing the amount of the virtual game credit, wherein the customization is a paint, adhesive for the first virtual vehicle. Custom-made activities, including the addition of automotive parts and weapons, 상기 제 1 가상 자동차가 적어도 제 2 가상 자동차와 경쟁하도록 하는 멀티플레이어 레이싱 액티비티 및,A multiplayer racing activity that allows the first virtual car to compete with at least the second virtual car, and 상기 제 1 가상 자동차와 홈타운을 관련시키고, 홈타운을 변경하는 옵션을 포함하는 홈타운 선택 액티비티를 포함하는데,A hometown selection activity that associates the first virtual car with a hometown and includes an option to change the hometown; 상기 주문 제작 액티비티는 상기 가상 게임 크레디트의 량의 감소없이 상기 제 1 가상 자동차의 주문 제작을 허용하는 지침서를 포함하고,The customization activity includes instructions for allowing customization of the first virtual vehicle without reducing the amount of the virtual game credits, 상기 멀티플레이어 레이싱 액티비티는, 상기 제 1 가상 자동차 및 적어도 제 2 가상 자동차가 동일한 홈타운과 관련되어 있을 경우에만, 상기 제 1 가상 자동차가 적어도 제 2 가상 자동차와 경쟁하도록 하는 것을 특징으로 하는 자동차 레이싱 게임용 응용 프로그램 저장 매체.The multiplayer racing activity is such that the first virtual car competes with at least the second virtual car only if the first virtual car and at least the second virtual car are associated with the same hometown. Application storage media. 제 25 항에 있어서,The method of claim 25, 상기 멀티플레이어 레이싱 액티비티는 실시간으로 발생하는 것을 특징으로 하는 자동차 레이싱 게임용 응용 프로그램 저장 매체.And wherein said multiplayer racing activity occurs in real time. 제 26 항에 있어서,The method of claim 26, 하나 이상의 단일 플레이어 액티비티를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자동차 레이싱 게임용 응용 프로그램 저장 매체.The application storage medium for a car racing game further comprising one or more single player activities. 제 27 항에 있어서,The method of claim 27, 상기 하나 이상의 단일 플레이어 액티비티는 하나 이상의 넌레이싱 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 자동차 레이싱 게임용 응용 프로그램 저장 매체.And said at least one single player activity comprises at least one non-racing game.
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