KR20040081052A - 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼 - Google Patents
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Abstract
디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼에 의해 피어-투-피어 배포가 제공되며, 컨텐츠는 지불에 대한 응답으로서 하나의 피어(제공자)로부터 다른 피어(수용자)로 전달된다. 수령자가 지불하면, 지불액의 일부는 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼에 의해 강요되는 협정에 따라 컨텐츠 내의 권리의 소유자에게 전달된다. 따라서, 컨텐츠를 배포하는 피어-투-피어 시스템 내의 피어는 컨텐츠의 배포에 있어서 그 피어가 하는 역할에 대하여 보상을 받고, 컨텐츠 소유자는 컨텐츠의 라이센싱 및 배포에 대한 제어를 유지한다. 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼은 컨텐츠 메타데이터 저장소, 온라인 트랜잭션 처리 엔진 및 구매측 사용자 인터페이스를 사용하여 구현되어, 디지탈 권리 관리된 컨텐츠의 배포를 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 피어-투-피어 네트워크(peer-to-peer network)에 관한 것으로, 특히 디지탈 컨텐츠의 배포에 대한 지불을 용이하게 하는 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼에 관한 것이다.
최근까지, 컴퓨터들 간에 파일 및 정보를 공유하기 위한 시스템은 과도하게 제한되었다. 이러한 시스템은 크게 LAN(Local Area Network)과, 알려진 개인들 간에서의 인터넷을 통한 직접적인 파일 교환으로 제한되었다. LAN 전송은 대부분 내장형 시스템 또는 네트워크 소프트웨어를 통해 실행되었으며, 인터넷 파일 교환은 대부분 FTP(File Transfer Protocol) 접속 또는 수개의 다른 공통 프로토콜 중 하나를 통해 행해졌다. 이러한 피어-투-피어(P2P) 공유의 범위는, 한 개인이 알고 있고 또한 파일을 공유하는 데에 동의한 컴퓨터 사용자들의 범위 내로 제한되었다.
최근, 다수의 P2P 파일 공유 애플리케이션의 개발로 인해, 피어 네트워크의 범위와 영역은 극적으로 증가하고 있다. 발전되고 있는 2개의 주요한 P2P 모델은 중앙화된 모델(centralized model)과 중앙화되지 않은 모델(decentralized model)이다.
일반적으로, 이러한 P2P 네트워크는 인터넷을 통해 접속한 큰 그룹의 개별 사용자들 간에서의 파일(전형적으로, 이미지, 오디오 또는 비디오)의 위치지정(location) 및 교환을 용이하게 한다. 이러한 시스템에서, 파일은 개별 사용자의 컴퓨터 또는 피어 상에 저장되며, 다운로딩 피어와 업로딩 피어 간의 직접 접속을 통하여 HTTP 유형의 프로토콜로 교환된다. 이러한 시스템 내의 모든 피어는 대칭이다. 이러한 피어는 모두 클라이언트 및 서버 둘다로 기능하는 능력을 갖는. P2P 시스템은 이러한 대칭성에 의해 다른 종래의 분산형 시스템 아키텍쳐와 차별화된다. 중앙화된 모델과 중앙화되지 않은 모델의 양 시스템에서 파일 교환의 프로세스는 유사하지만, 중앙화된 모델과 중앙화되지 않은 모델의 차이는 파일 위치지정에 있다.
P2P 파일 공유의 중앙화된 모델은 개별적으로 등록된 사용자들 간의 트래픽을 감독하는 중앙 서버의 사용에 기초한다. 하나 이상의 중앙 서버가 네트워크의 등록된 사용자들 각각의 컴퓨터 상에 저장된 공유 파일의 디렉토리를 유지한다. 이러한 디렉토리는 사용자가 서버 네트워크에 로그온 또는 로그오프할 때마다 업데이트된다.
중앙화 P2P 파일 공유 시스템의 사용자가 특정 파일에 대한 요청을 제출할 때마다, 중앙 서버는 그 요청을 현재 네트워크에 접속해있는 사용자들이 소유한 파일의 서버 데이터베이스와 대조함으로써, 탐색 요청과 일치하는 파일의 리스트를 생성한다. 그 다음, 중앙 서버는 그 리스트를 요청한 사용자에게 디스플레이한다. 그러면, 요청한 사용자는 그 리스트로부터 원하는 파일을 선택하고, 현재 그 파일을 소유한 개별 컴퓨터와 직접적인 HTTP 링크를 열 수 있다. 실제 파일의 다운로드는 한명의 네트워크 사용자로부터 다른 사용자로 직접 행해질 수 있다. 실제 파일은 중앙 서버, 또는 네트워크 상의 어떠한 중간 지점에도 저장되지 않는다.
중앙화된 모델의 주요한 이점 중 하나는 파일의 위치를 신속하고 능률적으로 지정할 수 있는 중앙 인덱스(central index)이다. 중앙 디렉토리는 인덱스를 계속적으로 업데이트하기 때문에, 사용자들이 탐색을 통해 찾고자 하는 파일은 즉각적으로 다운로드 가능하게 될 수 있다.
다른 이점들은 모든 개별 사용자 또는 클라이언트들이 서버 네트워크 상에 있도록 등록해야만 한다는 사실에 있다. 그 결과, 탐색 요청은 로그온한 모든 사용자들에게 도달할 수 있으며, 이것은 모든 탐색이 최대한 포괄적일 것을 보장한다.
중앙화된 아키텍쳐가 최대한 능률적이고 포괄적인 탐색을 가능하게 하긴 하지만, 이 시스템은 단일 포인트의 엔트리(single point of entry)만을 갖는다. 그 결과, 하나 또는 여러개의 서버가 무능력 상태로 되는 경우, 네트워크는 완전히 붕괴할 수 있었다. 또한, 중앙 서버의 데이터베이스가 주기적으로만 리프레쉬되기 때문에, 서버-클라이언트 모델은 오래된 정보(out of date information) 또는 깨진 링크(broken link)를 제공할 수도 있다.
중앙화된 서버 네트워크와는 달리, 중앙화되지 않은 네트워크는 모든 사용자 파일에 대한 추적을 유지하는 중앙 서버를 사용하지 않는다. 파일을 공유하게 위하여, 사용자는 네트워크된 컴퓨터 A로 시작하며, 컴퓨터 A는 다른 네트워크된 컴퓨터 B에 접속하고, B에 자신이 활성 상태임을 알린다. 그러면, B는 C. D. E 및 F에 접속된 모든 컴퓨터 B에 A가 활성 상태임을 알릴 것이다. 그 다음, C. D. E 및 F는 접속된 모든 컴퓨터 C. D. E 및 F에 A가 활성 상태임을 알릴 것이다. 일반적으로 요청이 A로부터 너무 멀리 떨어진 컴퓨터에 전파할 때는 전파가 종료되긴 하지만, 이것은 순환적으로 발생한다.
일단 A가 피어 네트워크의 다양한 멤버들에게 자신이 활성 상태임을 알리고 나면, A는 피어 네트워크 멤버의 공유 디렉토리의 컨텐츠를 탐색할 수 있다. 탐색 요청은, A에 관한 정보가 B로부터 시작하여 C, D, E, F 등에 보내진 것과 마찬가지의 방법으로, 네트워크의 모든 멤버에 보내진다. 피어 네트워크 내의 컴퓨터들 중 하나 - 예를 들어 컴퓨터 D - 가 요청에 일치하는 파일을 갖는 경우, 그 컴퓨터는 파일 정보(이름, 크기 등)를 A로의 경로 내에 있는 모든 컴퓨터를 통해 되돌려보내며, 탐색 요청에 일치하는 파일의 리스트가 컴퓨터 A의 표시장치 상에 나타날 것이다. 그리고나면, A는 컴퓨터 D와의 직접 접속을 열 수 있고, 그 파일을 컴퓨터 D로부터 직접 다운로드받을 수 있을 것이다. 중앙화되지 않은 서버 네트워크는, 실질적으로 컨텐츠를 직접 제공하지 않는 서버를 사용하지 않고서 파일 공유를 가능하게 한다.
중앙화되지 않은 서버 네트워크는 여타의 파일 공유 방법에 비하여 다수의 명백한 이점을 갖는다. 이러한 네트워크는, 잠재적으로 실패의 결정적인 핵심이 되는 중앙화된 서버에 대한 의존성을 제거하기 때문에, 중앙화된 모델보다 더 로버스트(robust)하다.
메시지, 요청 및 응답은 중앙화되지 않은 방식으로 전송된다. 즉, 각각의 컴퓨터는 자신이 직접 접속한 컴퓨터에 메시지를 송신할 수 있으며, 송신받은 컴퓨터는 그 메시지를 전파시키는 방식으로 계속 전송된다. 네트워크 내의 하나의 컴퓨터, 또는 여러개의 컴퓨터가 작동을 중단한 경우에도 메시지는 여전히 통신될 수 있다.
따라서, P2P 네트워크는, 사용자가 아주 적은 비용으로, 또는 비용을 전혀 들이지 않고서, 전세계 어느 곳의 다른 사용자의 컴퓨터 상에 위치된 디지탈 매체 컨텐츠라도 찾아서 다운로드할 수 있게 한다. 이것은 컨텐츠가 공유되던 과거의 방식을 기본적으로 변화시킨다. 예를 들어, 오디오 컨텐츠는 과거에는 오디오 카세트를 통하여 공유되어 왔다. 그러나, 이러한 카세트에 기록하는 것은 시간 소모적이며, 이러한 테이프를 찾아서 입수하는 것은 편리하지도 않고 쉽지도 않다. 이러한 비용으로 인해, 이들의 복제 수단과 관련된 저작권 침해는 결정적인 수준에는 결코 도달하지 않았다.
그러나, P2P 네트워크를 사용하면, 이러한 비용은 크게 감소되기 때문에, 지불되지 않은 온라인 파일 공유는, 공유되는 디지탈 컨텐츠에 대한 권리를 갖는 사람들에게 있어서 중대하고 구체적인 저작권 침해의 형태를 의미한다. 현재까지, 권리 소유자들을 위한 저작권 침해 방지의 초점은 이러한 온라인 파일 공유를 중단시키는 것에 맞추어져 있었다. 그러나, 이렇게 하기는 어렵다.
배포를 위한 비용 감소와 관련된 P2P 네트워크의 이점을 활용하면서도, 그와 동시에 권리 소유자들이 권리를 갖는 컨텐츠의 배포 증가의 이득을 볼 것을 보장하기 위하여, 디지탈 매체 클리어링 플랫폼(DMCHP)은, 자신의 라이브러리를 무료로 이용가능하게 한 것을 중단한 P2P 사용자들에게 재정적인 보상을 제공하는 배포 채널을 제공한다. 모든 유형의 디지탈 매체 - 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트(예를 들어, e-북), 게임 소프트웨어 및 다른 소프트웨어를 포함하지만 이들로 제한되는것은 아님 - 가 배포될 수 있다. 이러한 플랫폼은 컨텐츠를 다운로드해 주는 컨텐츠 배포자(피어)는 물론, 컨텐츠 권리 소유자에 대한 지불을 촉진하는 기능을 제공한다.
DMCHP는 온라인 파일 공유 서비스를 통한 디지탈 컨텐츠의 저작권 침해를 감소시키며, 컨텐츠 소유자의 배포 비용을 감소시키고, 컨텐츠 소유자가 그러한 파일 공유를 저지하고 디지탈 컨텐츠의 저작권 침해에 대한 규제 및 법적 해결방안을 찾기 위해 소모하는 비용을 감소시킨다.
도 1은 본 발명의 양태들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 나타낸 블럭도.
도 2는 DMCHP 네트워크의 일례를 나타낸 기능도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 파일 공유를 나타낸 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200 : 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼
210 : 메타데이터 저장소
220 : DRM/라이센스 모듈
230 : OLTP 엔진
240 : 계좌 관리 모듈
250 : 판매측 사용자 인터페이스 모듈
260 : 구매측 사용자 인터페이스 모듈
270 : 사용자
상기에서 언급한 내용과, 이하의 발명의 상세한 설명은 첨부 도면을 참조하면 더 잘 이해될 수 있다. 본 발명을 설명하기 위하여, 본 발명의 예시적인 실시예들이 도면에 도시되어 있지만, 본 발명은 여기에 개시된 특정 방법 및 수단으로 한정되지 않는다.
개관
피어-투-피어 배포는 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼에 의해 제공되며, 여기에서 컨텐츠는 지불에 대한 응답으로서 하나의 피어(제공자)로부터 다른 피어(수령자)에 전달된다. 수령자가 지불을 행하면, 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼에 의해 집행되는 협약에 따라, 지불의 일부는 컨텐츠의 권리 소유자에게 전달된다. 따라서, P2P 시스템 내의 컨텐츠를 배포하는 피어는, 컨텐츠 배포에 있어서 자신이 행하는 역할에 대하여 보상받고, 컨텐츠 소유자는 컨텐츠의 라이센싱 및 배포에 대한 제어를 유지한다.
디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼은 컨텐츠 메타데이터 저장소, 온라인 트랜잭션 처리 엔진 및 구매측 사용자 인터페이스를 사용하여 구현되어, 권리 관리된 디지탈 컨텐츠를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼은 권리 관리된 디지탈 컨텐츠를 제공하기 위하여, 컨텐츠 메타데이터 저장소, 라이센싱 모듈, 온라인 트랜잭션 처리 엔진, 계좌 관리 사용자 인터페이스, 및 구매측 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
예시적인 컴퓨팅 장치
도 1 및 이하의 설명은 본 발명이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경에 대한 간단하고 포괄적인 설명을 제공하기 위한 것이다. 그러나, 핸드헬드형, 포터블 및 기타의 컴퓨팅 장치들과, 모든 종류의 컴퓨팅 객체가 본 발명과 관련하여 사용될 수 있음을 알아야 한다. 따라서, 이하에서는 범용 컴퓨터가 설명되지만, 이것은 일례일 뿐이며, 본 발명은 네트워크/버스 상호운영성 및 인터랙션을 갖는 씬 클라이언트(thin client)와 같은 다른 컴퓨팅 장치들로 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명은, 장비 내에 배치된 오브젝트, 또는 다른 컴퓨팅 장치 및 오브젝트와 같이, 최소한의 클라이언트 자원만이 관련되는 네트워크 호스트 서비스의 환경 - 예를 들어, 클라이언트 장치가 네트워크/버스에 대한 인터페이스로서만 기능하는 네트워크된 환경 - 에서 구현될 수 있다. 실질적으로, 데이터가 저장될 수 있고 검색될 수 있기만 하다면, 어떠한 환경이라도 본 발명에 따른 동작을 위한 환경으로서 바람직하고 적합하다.
요구되는 것은 아니지만, 본 발명은 장치 또는 오브젝트를 위한 서비스의 개발자에 의해 사용되고/되거나 본 발명에 따라 동작하는 애플리케이션 소프트웨어 내에 포함되는 오퍼레이팅 시스템을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어는, 클라이언트 워크스테이션, 서버 또는 다른 장치 등의 하나 이상의 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령의 일반적인 컨텍스트로 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 전형적으로, 프로그램 모듈의 기능은 다양한 실시예에서 원하는 대로 결합되거나 분산될 수 있다. 또한, 본 기술 분야의 숙련된 기술자라면, 본 발명이 다른 컴퓨터 구성으로 실행될 수 있음을 알 것이다. 본 발명에 사용되는 데에 적합한 다른 공지된 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성으로는, 퍼스널 컴퓨터(PC), ATM(Automatic Teller Machine), 서버 컴퓨터, 핸드핼드형 또는 랩탑 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 프로그래밍 가능한 소비자 전자기기, 네트워크 PC, 설비, 환경 제어 소자, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등이 있지만, 이들로 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명은 통신 네트워크/버스 또는 다른 데이터 전송 매체를 통하여 링크된 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서도 실행될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 내에 위치될 수 있고, 클라이언트 노드는 서버 노드처럼 거동할 수 있다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 시스템 환경(100)의 일례를 나타내지만, 상기에서 명백히 한 바와 같이, 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 적합한 컴퓨팅 환경의 일례일 뿐이며, 본 발명의 사용 또는 기능의 범위와 관련하여 어떠한 한정도 제안하기 위한 것이 아니다. 컴퓨팅 환경(100)은 예시적인 오퍼레이팅 환경(100)에 도시된 구성요소들 중의 어느 하나 또는 그들의 조합과 관련된 어떠한 종속성 또는 요구조건으로서 해석되어서는 안 된다.
도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 시스템은 컴퓨터 시스템(100) 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터 시스템(110)의 구성요소는 처리 유닛(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 포함한 다양한 시스템 구성요소들을 처리 유닛(120)에 결합시키는 시스템 버스(121)를 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다. 시스템 버스(121)는 다양한 버스 아키텍처 중의 임의의 것을 사용하는 로컬 버스, 주변 버스, 및 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러를 포함하는 몇가지 유형의 버스 구조 중의 임의의 것일 수 있다. 예를 들어, 이러한 아키텍처는 산업 표준 아키텍처(ISA) 버스, 마이크로 채널 아키텍처(MCA) 버스, 인핸스드 ISA(Enhanced ISA; EISA) 버스, 비디오 일렉트로닉스 스탠다드 어소시에이션(VESA) 로컬 버스, 및 {메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진} 주변 구성요소 상호접속(PCI) 버스를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
컴퓨터 시스템(110)는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 시스템(110)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있으며, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형(removable) 및 비분리형(non-removable) 매체를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 둘다 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광학 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장장치, 또는 컴퓨터 시스템(110)에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 통신 매체는 통상적으로 반송파 등의 변조된 데이터 신호 또는 기타 전송 메카니즘에 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터를 구현하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 설정되거나 변환된 특성을 하나 또는 그 이상을 갖는 신호를 의미한다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속 등의 유선 매체와, 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체 등의 무선 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 상술한 것들 중의 임의의 조합이 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(130)는 ROM(131) 및 RAM(132) 등의 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동중과 같은 때에 컴퓨터 시스템(110) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(133; BIOS)은 일반적으로 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)은 일반적으로 프로세싱 유닛(120)에 즉시 액세스될 수 있고 및/또는 프로세싱유닛(120)에 의해 현재 작동되는 프로그램 모듈 및/또는 데이터를 포함한다. 예로서, (한정하고자 하는 것은 아님) 도 1은 오퍼레이팅 시스템(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)를 도시한다.
컴퓨터 시스템(110)은 또한 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예로서, 도 1에는 비분리형 비휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 그 자기 매체에 기록하는 하드 디스크 드라이브(141), 분리형 비휘발성 자기 디스크(152)로부터 판독하거나 그 자기 디스크에 기록하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CD-ROM 또는 기타 광학 매체 등의 분리형 비휘발성 광학 디스크(156)로부터 판독하거나 그 광학 디스크에 기록하는 광학 디스크 드라이브(155)가 도시되어 있다. 예시적인 오퍼레이팅 환경에서 사용될 수 있는 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래쉬 메모리 카드, DVD(Digital versatile disk), 디지탈 비디오 테이프, 고체 RAM, 고체 ROM 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 하드 디스크 드라이브(141)는 일반적으로 인터페이스(140)와 같은 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광학 디스크 드라이브(155)는 일반적으로 인터페이스(150)와 같은 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
앞서 기술되고 도 1에 도시된 드라이브 및 그 관련 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 시스템(110)을 위한 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장을 제공한다. 도 1에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 오퍼레이팅 시스템(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시된다. 이들 구성요소는 오퍼레이팅 시스템(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 오퍼레이팅 시스템(144), 애플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)는 최소한 다른 복사본(different copies)임을 나타내기 위하여 다른 번호를 부여하였다. 사용자는 일반적으로 마우스, 트랙볼, 또는 터치 패드라 불리우는 포인팅 장치(161) 및 키보드(162)와 같은 입력 장치를 통해 컴퓨터 시스템(110)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. (도시되지 않은) 기타 입력 장치는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 입력 장치 및 그외의 입력 장치는 시스템 버스에 연결된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 종종 프로세싱 유닛(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 유니버설 시리얼 포트(USB) 와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수 있다. 노쓰브리지(Northbridge)와 같은 그래픽 인터페이스(182)도 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 노쓰브리지는 CPU 또는 호스트 프로세싱 유닛(120)과 통신하는 칩셋이며, 가속된 그래픽 포트(AGP) 통신을 담당한다. 하나 이상의 그래픽 프로세싱 유닛(GPU)(184)이 그래픽 인터페이스(182)와 통신할 수 있다. 이와 관련하여, GPU(184)는 일반적으로 레지스터 저장과 같은 온칩 메모리를 포함하며, 비디오 메모리(186)와 통신한다. 그러나, GPU는 코프로세서의 일례일 뿐이므로, 다양한 코프로세싱 장치가 컴퓨터 시스템(110) 내에 포함될 수 있다.모니터(191) 또는 다른 유형의 표시 장치는 또한 비디오 메모리(186)와 통신할 수 있는 비디오 인터페이스(190) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 모니터외에도, 컴퓨터는 또한 출력 주변 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있는 스피커(197) 및 프린터(196) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(110)은 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용한 네트워크 또는 분산 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치, 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 비록 도 1 에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있지만, 컴퓨터 시스템(110)에 관하여 상술한 구성요소 중 다수 또는 모든 구성요소를 일반적으로 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN; 171) 및 원거리 통신망(WAN; 173)을 포함하지만, 그 외의 네트워크/버스를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워크 환경은 가정, 사무실, 기업 광역 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적인 것이다.
LAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터 시스템(110)은 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터 시스템(110)은 일반적으로 인터넷 등의 WAN(173)을 통해 통신을 구축하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 기타 적절한 메카니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터시스템(110)에 관하여 도시된 프로그램 모듈 또는 그 일부분은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서 (한정하고자 하는 것은 아님), 도 1은 메모리 장치(181)에 상주하는 원격 애플리케이션 프로그램(185)을 도시한다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며, 컴퓨터들간의 통신 링크를 구축하는 그 외의 수단이 사용될 수 있다.
다양한 분산형 컴퓨팅 프레임워크는 퍼스널 컴퓨팅 및 인터넷을 중심으로 개발되어 왔으며, 현재도 개발 중에 있다. 개인 및 비즈니스 사용자를 막론하고, 컴퓨팅 활동을 점점 웹 브라우저 지향적 또는 네트워크 지향적으로 만드는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치에 대하여 이음새없이 상호 동작이 가능하고 웹 사용가능한 인터페이스(seamlessly interoperable and web-enabled interface)가 제공된다.
예를 들어, MICROSOFT의 .NET 플랫폼은 서버, 웹-기반 데이터 저장과 같은 빌딩-블록 서비스, 및 다운로드 가능한 장치 소프트웨어를 포함한다. 예시된 실시예는 컴퓨팅 장치 상에 상주하는 소프트웨어와 관련하여 기재되지만, 본 발명의 하나 이상의 부분은, 본 발명에 따른 동작이 모든 .NET의 언어 및 서비스에 의해 수행될 수 있거나, 지원될 수 있거나, 이를 통해 액세스될 수 있도록, 오퍼레이팅 시스템, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 또는 코프로세서(coprocessor)와 표시 장치와 요구 오브젝트간의 "미들 맨(middle man)" 오브젝트를 통해 구현될 수 있을 뿐 아니라, 기타 분산형 컴퓨팅 프레임워크에서 구현될 수도 있다.
디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼
디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼(DMCHP)은, 소비자와 컨텐츠 권리 소유자를 참여시킴으로써, 디지탈 매체 자산에 대한 안전한 전자 배포 및 지불을 가능하게 하는 플랫폼을 제공한다. DMCHP 플랫폼을 통하여, 디지탈 컨텐츠 권리 소유자는 인터넷 상으로의 지불된 디지탈 배포를 위하여 소비자의 라이브러리를 사용할 수 있는 동시에, 소비자들이 무료 파일 공유 서비스가 아닌 DMCHP를 통하여 자신의 라이브러리를 다른 소비자들에게 제공하도록 재정적인 보상을 제공할 수 있다.
예시적인 사용 시나리오로서, 사용자 A가 DMCHP를 통하여 특정 노래를 다운로드받고자 하는 경우, 사용자 A는 DMCHP 애플리케이션에 액세스하여, 그 특정 노래를 탐색한다. 사용자 A는 다수의 제공자, 즉 사용자 B, C 및 D로부터 그 노래를 다운로드받을 수 있음을 발견한다. 또한, 사용자 A는, 그 노래가 복수의 포맷, 샘플링 비트레이트, 접속 속도 및/또는 가격으로 입수될 수 있음을 발견한다. 예를 들어, 사용자 B는 그 노래를 128Kbps로 샘플링된 WMA 포맷으로, 300Kbps의 DSL 접속을 통해 $.99의 가격으로 제공하고 있을 수 있다. 사용자 C는 그 노래를 40Kbps로 샘플링된 MP3 포맷으로, 57.6Kbps 모뎀을 통해 $.79의 가격으로 제공하고 있을 수 있다. 일 실시예에서, 제공자 등급화(provider rating)도 이용가능하다.
상기 예에서, 사용자 A는 사용자 B의 사본을 다운로드받기로 선택하며, 트랜잭션이 개시된다. 사용자 A는 사용자 B의 컴퓨터로부터의 파일 전송을 요청하고, 파일은 피어-투-피어 방식으로 전송된다. DMCHP는 구매를 기록하고, 다운로드에 대하여 동의된 $.99의 요금을 사용자 A에게 청구한다. 이러한 요금 청구는 사용자 A에 의해 지정된 대로, DMCHP에서 사용자 A와 관련하여 설립된 계좌로부터 이루어질 수도 있고, 일괄 요금 청구(one time charge)로서 행해질 수도 있다. 동시에,디지탈 컨텐츠 권리 소유자의 계좌에는, 그 디지탈 컨텐츠 권리 소유자가 해당 노래의 다운로드에 대하여 설정한 디지탈 컨텐츠 권리 소유자 설정 요금이 기입된다. 일 실시예에서, DMCHP 서비스에 대한 트랜잭션 요금도 청구된다. 사용자 A로부터의 지불 금액의 나머지는 사용자 B의 계좌에 적립된다. 이러한 방식으로, 사용자 B는 사용자 A에게 파일을 제공한 것에 대하여 보상받는다. 동시에, 디지탈 컨텐츠 권리 소유자는 디지탈 컨텐츠의 사본 제작에 대하여 보상받는다.
사용자 A는 디지탈 컨텐츠를 DMCHP를 통한 재판매용으로 제공하도록 선택하고, 사용자 A의 컴퓨터로부터 그 디지탈 컨텐츠를 다운로드받기 위한 가격을 설정할 수 있다. 그러나, 그 노래가 DMCHP를 통해 다운로드될 때마다, 디지탈 컨텐츠 권리 소유자는 디지탈 컨텐츠 권리 소유자 설정 요금을 지불받는다.
디지탈 컨텐츠 권리 소유자는 사용자마다 다른 가격을 설정하도록 선택할 수 있다. 예를 들어, 디지탈 컨텐츠 권리 소유자는 하이트래픽 및 고품질의 제공자에게는 할인해 줄 수 있다. 또한, DMCHP는 트랜잭션당의 요금 대신에, 사용에 기초하는 유연한 요금 청구, 또는 주어진 사용 기간에 대한 기간 요금 청구를 가질 수 있다. 이러한 요금 청구는 데이터의 제공자 또는 데이터 수령자에게 부과될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 1000개의 파일과 같이 소정의 파일 개수를 제공하기 위한 고정 요금을 청구받을 수도 있고, DMCHP의 월간 이용에 대한 요금을 청구받을 수도 있다. 제공자, 수령자 및/또는 (데이터를 제공하고 수령할 권리를 갖는 일반 사용자)에 대하여 상이한 요금이 청구될 수 있다.
일 실시예에서, 제공자로부터 수령자에게 제공된 디지탈 컨텐츠가 요청된 디지탈 컨텐츠인지를 검증하기 위한 메커니즘이 제공된다. 일 실시예에서, 활성화 프로세스가 제공된다. 이러한 방식으로, 수령자는 디지탈 컨텐츠의 적어도 일부를 지불이 행해지기 전에 미리 지정된 횟수만큼 조사할 수 있다. 예를 들어, 활성화 프로세스는 오디오 컨텐츠가 1회 재생되는 것을 허용할 수 있다. 수령자가 디지탈 컨텐츠가 기대하던 디지탈 컨텐츠였음을 지시하면, 컨텐츠는 반복 사용을 위하여 잠금해제(unlock)될 수 있고, 지불이 진행될 수 있다.
다른 검증 메커니즘은 퍼지 논리를 사용하여 비교를 수행하는 것이다. 예를 들어, 다운로드된 컨텐츠와 합법적인 컨텐츠 간의 비교를 허용함으로써, 디지탈 컨텐츠의 합법성을 검증하는 유틸리티가 존재한다. 2개의 파일이 상이한 비트레이트로 샘플링되거나 또는 상이한 오디오 포맷인 경우라도, 이러한 비교가 행해질 수 있다. 예를 들어, FFT(Fast Fourier Tramsforms)에 기초하는 일부 유틸리티는 이러한 비교를 수행하는 기능을 제공한다.
일 실시예에서, 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼은 다수의 모듈을 포함한다. 도 2에 도시된 바와 같이, DMCHP(200)는 이러한 모듈들로 구성된다. 도 2에서는 단일 엘리먼트로서 도시되었지만, DMCHP(200) 및 그 구성부분들은 다수의 서버에 분산될 수도 있고, 하나 이상의 중복적인 서버로부터 이용가능할 수도 있다.
메타데이터 저장소(210)는 DMCHP 네트워크를 통해 분산될 수 있는 모든 컨텐츠와 연관된 메타데이터를 포함한다. 메타데이터 저장소(210) 내에 포함될 수 있는 속성들은 다음을 포함한다.
·컨텐츠 이름, 설명 및 관련 메타데이터 (예를 들어, 음악에 대해서는, 트랙 이름, 작곡가, 앨범 이름);
·컨텐츠 소유자 (예를 들어, 레코드 레이블)
·컨텐츠 소유자에게 지불될 가격
·지불 송금을 위한 소유자 계좌 정보
·컨텐츠 배포자에 의해 설정된 청구될 가격
·요금 청구, 지불 및 적립금 전달을 위한 사용자 계좌 메타데이터
컨텐츠 소유자(들) 또는 컨텐츠 내의 다른 권리의 소유자(들)에 대한 지불은 배포자, 공표자 또는 기타의 제3자에게도 이루어질 수 있다. 지불을 수납하는 적절한 대리인의 계좌에 관한 메타데이터는 컨텐츠 소유자 정보 내에 선택적으로 포함된다.
다운로드된 데이터가 정확한 데이터인지를 검증하기 위하여 검증 데이터가 사용되는 경우, 그 검증 데이터도 메타데이터 저장소(210) 내에 저장된다. DMCHP 네트워크를 통해 배포된 모든 컨텐츠는 저장소 내의 컨텐츠에 맵핑되어야만 한다. 이러한 맵핑은 다운로드가 요청된 때에, 또는 컨텐츠가 제공 사용자의 컴퓨터로부터 등록될 때에 실시간으로 발생될 수 있다.
DRM/라이센스 모듈(220)은 컨텐츠에 대한 적절한 추적을 보장하기 위하여 디지탈 권리 관리(digital rights management, DRM) 동작을 수행한다. 이러한 방식으로, 요금 청구 및 지불 트랜잭션이 발생할 수 있으며, 정당한 디지탈 컨텐츠 소유자가 지불받을 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 실시예에서, 수령자가 정확한 컨텐츠가 다운로드되었는지를 확인할 수 있도록 하기 위하여, 다운로드된 컨텐츠의 수령자에 의한 제한적인 사용이 허용된다. 본 실시예에서, 이러한 제한적인 사용은 DRM/라이센스 모듈(220)에 의해 관리된다.
OLTP 엔진(230)은 온라인 트랜잭션 처리(on-line transaction processing, OLTP)를 수행한다. OLTP 엔진(230)은 플랫폼에서 발생하는 트랜잭션을 추적한다. 예를 들어, 한 명의 사용자가 DMCHP 네트워크를 통하여 다른 사용자의 라이브러리로부터 노래를 다운받는 경우, 트랜잭션은 이하의 것들을 위하여 OLTP 엔진에 의해 기록된다.
·다운로드된 컨텐츠에 대하여 수령 사용자에게 요금 청구;
·컨텐츠 권리 보유자에게 협정된 요금을 적립;
·DMCHP 서비스를 위한 트랜잭션 요금이 청구된 경우, 트랜잭션 요금을 처리; 및/또는
·수령 사용자에게 청구된 요금의 나머지를 제공 사용자에게 적립
또한, OLTP 엔진(230)은 사용자 및 권리 소유자의 계좌에 대하여 주기적인 조정 및 보고를 수행하는 것이 바람직하다.
계좌 관리 모듈(240)은 요금 청구 정보, 주소 및 이메일과 같은 특징을 포함하여, 사용자 및 권리 소유자에 대한 계좌 관리 세부사항을 포함하는 것이 바람직하다.
판매측 사용자 인터페이스(UI) 모듈(250)은, 사용자가 예를 들어 DMCHP(200)상에 컨텐츠를 등록하고 가격을 설정하고 구매 이력을 검토하고 계좌를 조정함으로써 제공자가 되는 것을 허용한다. 구매측 UI 모듈(260)은 사용자가 DMCHP 네트워크 상에서 데이터를 수신할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공한다. 구매측 UI 모듈(260)은, 사용자가 예를 들어 제공 사용자의 라이브러리를 탐색하고, 다운로드를 위한 컨텐츠를 선택 및 구매하며, 구매 이력 및 계좌 조정 보고를 볼 수 있게 하는 것이 바람직하다.
사용자(270)는 DMCHP(200)에 접속하여, 컨텐츠가 어디에서 어떻게 이용가능한지를 판정한다. 이러한 접속은 네트워크(215)를 통해 이루어지는 것이 바람직하다. 일 실시예에서, 네트워크(215)는 인터넷이다.
예를 들어, 사용자[270(a)]는 구매측 UI 모듈(260)에 접촉하여, 디지탈 컨텐츠의 특정 아이템이 DMCHP 네트워크(200) 상에서 이용가능한지를 결정한다. 이러한 정보는 메타데이터 저장소(210) 내에 있다. 구매측 UI 모듈(260)을 통하여, 사용자[270(a)]는 그 디지탈 컨텐츠를 제공할 수 있는 제공 사용자[270(b)]를 식별한다. 사용자[270(a)]는 사용자[270(b)]에 접촉하여 데이터를 다운로드한다.
본 발명은 도 3에 도시된 바와 같이, 클리어링 하우스 메타데이터를 저장함으로써(단계 310) 구현될 수 있다. 상기 클리어링 하우스 메타데이터로부터의 정보에 대한 요청(예를 들어, DMCHP 네트워크 상의 주어진 노래에 대한 입수가능성에 대한 것)이 이루어질 수 있다 (단계 320 참조). 이에 응답하여, 단계 330에서, 관련 클리어링 하우스 메타데이터가 제공된다. 수령자가 클리어링 하우스 메타데이터를 검사하고 제공자로부터의 다운로드를 요청하면, 권리 소유자에 대한 제1 지불이 촉진되고(단계 340), 디지탈 컨텐츠의 제공자에 대한 제2 지불이 촉진된다(단계350). 이러한 지불의 촉진은 직접적일 수 있으며, 여기에서 DMCHP 네트워크는 계좌의 차변 또는 대변에 직접 기입할 수 있다. 이것은 중개자를 통하여 행해질 수도 있다. 이러한 방식으로, P2P 파일 공유가 달성되고, 권리 보유자는 보상받으며, 다운로드 설비의 제공자는 DMCHP 네트워크 내에서의 공유를 위한 보상을 제공받는다.
DMCHP 네트워크는 P2P 파일 공유의 중앙화되지 않은 모델을 따라서도 동작할 수 있고, 중앙화된 모델을 따라서도 동작할 수 있다. 일 실시예에서, P2P 파일 공유의 양태는 중앙화된다. 예를 들어, 검증 또는 디지탈 권리 관리 설비는 중앙화될 수 있다. 다른 실시예에서, DMCHP의 일부(예를 들어, 컨텐츠가 어디에 위치하는지를 지정하는 메타데이터 저장소의 부분)가 중앙화되지 않는 한편, 다른 부분들은 그렇지 않을 수 있다 (예를 들어, 지불 기능은 중앙화된 DMCHP 설비를 통해 이용가능할 수 있다).
다른 실시예에서, P2P 파일 공유는 중앙화되지 않는다. DMCHP 설비는 사용자 컴퓨터의 분산화된 시스템 상에 제공되며, 여기에서 각각의 사용자 컴퓨터는 전술한 DMCHP 기능의 일부 또는 전부를 이용하거나 그러한 기능을 이용하지 않고서 기능할 수 있다. 이것은, 예를 들어 디지탈 매체 아이템 내에 인코딩되어 나중에 중앙화되지 않은 모델에 따라 공유되는, 컨텐츠 소유자에 대해 지불될 가격 또는 계좌 정보 등에 관한 클레어링 하우스 메타데이터 정보를 사용하여 발생할 수 있다. 컨텐츠가 다운로드될 때마다, 라이센스 내에 포함된 총액에 대하여 다운로드디바이스 계좌에 대하여 요금 청구하고, 분산 컴퓨터 계좌에 요금 청구하며, 컨텐츠 소유자의 계좌에 적립되는 트랜잭션 이벤트가 개시된다. 또한, 메타데이터는 다른 방식으로도 사용자 컴퓨터 상에 저장될 수 있다. 또한, OLTP 엔진 및 구매측 UI와 같은 DMCHP의 다른 엘리먼트들은 사용자 컴퓨터 내에 분산된 방식으로 제공될 수 있다. 이러한 것과 그 외의 중앙화되지 않은 실시예에서, DMCHP 네트워크는 완벽하게 중앙화되지 않은 P2P 파일 공유를 제공할 수 있다.
결론
전술한 바와 같이, 본 발명의 예시적인 실시예는 다양한 컴퓨팅 장치 및 네트워크 아키텍쳐와 관련하여 설명되었지만, 그 근원적인 개념은 디지탈 매체 클리어링 하우스 플랫폼 네트워크를 구현하고자 하는 어떠한 컴퓨팅 장치 또는 시스템에도 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명의 방법 및 시스템은 다양한 응용 분야 및 장치에 적용될 수 있다. 본 명세서에서는, 다양한 선택안들에 대한 대표로서 예시적인 프로그래밍 언어, 이름 및 예가 선택되었지만, 이러한 언어, 이름 및 예는 한정을 위한 것이 아니다. 본 기술 분야의 숙련된 기술자라면, 본 발명에 의해 달성되는 것과 동일 또는 유사하거나 등가인 시스템 및 방법을 달성하는 오브젝트 코드를 제공하기 위한 다수의 방법이 존재함을 알 것이다.
본 명세서에 설명된 다양한 기술들은 하드웨어 또는 소프트웨어를 통하여, 또는 적절한 경우에는 이들의 조합을 통하여 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명의 방법 및 장치, 또는 그들의 특정 양태 또는 부분은 플로피 디스켓, CD-ROM, 하드드라이브, 또는 기타의 기기 판독가능한 저장 매체와 같은 실체적인 매체 내에서 실현되는 프로그램 코드(즉, 명령)의 형태를 취할 수 있으며, 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 기기 내에 로드되어 실행되는 경우, 그 기기가 본 발명을 실행하는 장치가 될 수 있다. 프로그래밍 가능한 컴퓨터 상의 프로그램 코드 실행의 경우, 컴퓨팅 장치는 일반적으로 프로세서, 프로세서에 의해 판독가능한 저장 매체(휘발성 및 비휘발성 메모리 및/또는 저장 요소를 포함), 적어도 하나의 입력 장치 및 적어도 하나의 출력 장치를 포함할 것이다. 예를 들어, 데이터 처리 API 등을 사용하여 본 발명의 신호 처리 서비스를 이용할 수 있는 하나 이상의 프로그램은, 컴퓨터와 통신하기 위하여 하이레벨 프로시져 또는 객체 지향 프로그래밍 언어로 구현되는 것이 바람직하다. 그러나, 프로그램(들)은 원하는 경우에는 어셈블리어 또는 기계어로 구현될 수 있다. 어떠한 경우에서도, 언어는 컴파일링되거나 해석된 언어일 수 있으며, 하드웨어 구현과 결합될 수 있다.
또한, 본 발명의 방법 및 장치는, 전기 배선 또는 케이블 상으로, 광섬유를 통하여, 또는 임의의 다른 전송 형태를 통하여, 소정의 전송 매체 상으로 전송된 프로그램 코드의 형태로 구현된 통신을 통하여 실행될 수 있다. 프로그램 코드가 EPROM, 게이트 어레이, 프로그래밍 가능한 논리 장치(PLD), 클라이언트 컴퓨터, 비디오 레코드와 같은 기기, 또는 상기 예시적인 실시예에서 설명한 것과 같은 신호 처리 능력을 갖는 수신 기기에 의해 로드되어 실행되는 경우, 이 기기들이 본 발명을 실행하는 장치가 된다. 범용 프로세서 상에서 구현되는 경우, 프로그램 코드는 프로세서와 결합하여, 본 발명의 기능을 호출하도록 동작하는 고유의 장치를 제공한다. 또한, 본 발명과 결합하여 사용되는 임의의 저장 기술도 반드시 하드웨어및 소프트웨어의 결합일 수 있다.
본 발명이 다양한 도면들의 바람직한 실시예와 관련하여 설명되었지만, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고서 본 발명과 동일한 기능을 수행하기 위하여, 기타의 유사한 실시예들이 사용되거나, 상기의 실시예에 대한 변경 및 추가가 이루어질 수 있음을 알아야 한다. 또한, 특히 다수의 무선 네트워크 장치가 계속적으로 급증함에 따라, 핸드헬드형 장치의 오퍼레이팅 시스템 및 다른 어플리케이션 특정 오퍼레이팅 시스템을 포함하는 다양한 컴퓨터 플랫폼이 예상될 수 있다는 것이 강조되어야 한다. 그러므로, 본 발명은 어떠한 하나의 실시예로도 한정되어서는 안 되며, 첨부된 특허청구범위의 폭 및 범위 내로 해석되어야 한다.
본 발명에 따른 DMCHP는 온라인 파일 공유 서비스를 통한 디지탈 컨텐츠의 저작권 침해를 감소시키며, 컨텐츠 소유자의 배포 비용을 감소시키고, 컨텐츠 소유자가 그러한 파일 공유를 저지하고 디지탈 컨텐츠의 저작권 침해에 대한 규제 및 법적 해결방안을 찾기 위해 소모하는 비용을 감소시킨다.
Claims (30)
- 제1 컴퓨터와 제2 컴퓨터 간에 디지탈 컨텐츠를 공유하는 방법에 있어서,상기 제1 컴퓨터 내에 위치된 디지탈 컨텐츠 아이템을 식별하는 디지탈 컨텐츠 메타데이터, 상기 제1 컴퓨터를 식별하는 관련 식별 메타데이터, 및 상기 디지탈 컨텐츠 아이템에 대한 권리 소유자를 식별하는 관련 권리 소유자 메타데이터를 포함하는 클리어링 하우스 메타데이터(clearing house metadata)를 저장하는 단계;상기 제2 컴퓨터로부터 상기 클리어링 하우스 메타데이터에 대한 요청을 수용하는 단계;상기 요청에 응답하여, 상기 클리어링 하우스 메타데이터의 적어도 일부를 제공하는 단계;상기 권리 소유자와 관련된 제1 계좌에 대한 제1 지불을 촉진(facilitating)하는 단계; 및상기 제1 컴퓨터와 관련된 제2 계좌에 대한 제2 지불을 촉진하는 단계를 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제2 컴퓨터와 관련된 제3 계좌로부터의 제3 지불을 촉진하는 단계를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제3 지불은 상기 제1 지불 및 상기 제2 지불의 합과 실질적으로 동일한 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항에 있어서,상기 디지탈 컨텐츠 메타데이터는,상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 하나 이상의 저자(author)를 식별하는 저자 메타데이터; 상기 디지탈 컨텐츠 아이템을 설명하는 설명 메타데이터(description metadata); 상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 하나 이상의 행위자를 식별하는 행위자 정보(performer information); 상기 제1 컴퓨터 상의 상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 포맷을 식별하는 포맷 정보; 상기 제1 컴퓨터 상의 상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 샘플링 레이트를 식별하는 샘플링 레이트 정보; 상기 제1 컴퓨터의 접속의 속도를 식별하는 접속 정보; 상기 제1 컴퓨터로부터 상기 디지탈 컨텐츠 아이템을 다운로드하기 위한 가격을 식별하는 가격 메타데이터; 및 상기 제1 지불을 식별하는 관련 권리 소유자 요금으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 일부의 메타데이터를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항에 있어서,상기 클리어링 하우스 메타데이터는 상기 제2 계좌에 관한 메타데이터를 포함하는 사용자 계좌 메타데이터를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항에 있어서,상기 클리어링 하우스 메타데이터는 상기 요청과 관련된 계좌에 관한 메타데이터를 포함하는 사용자 계좌 메타데이터를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항에 있어서,상기 디지탈 컨텐츠 아이템을 검증하는 단계를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제7항에 있어서,상기 디지탈 컨텐츠 아이템을 검증하는 단계는, 상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 서명을 검증하는 단계를 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제7항에 있어서,상기 디지탈 컨텐츠 아이템을 검증하는 단계는, 상기 디지탈 컨텐츠 아이템이 합법적인 디지탈 컨텐츠 아이템과 실질적으로 유사한 것으로 검증하는 단계를 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제7항에 있어서,상기 디지탈 컨텐츠 아이템을 검증하는 단계는, 상기 제1 및 제2 지불이 촉진되기 전에, 상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 적어도 일부에 대한 소정 횟수만큼의 사용을 허용하는 단계를 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항에 있어서,상기 방법은 촉진자(facilitator)에 의해 수행되며,상기 촉진자와 관련된 제3 계좌에 대한 제3 지불을 촉진하는 단계를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제11항에 있어서,상기 제2 컴퓨터와 관련된 제4 계좌로부터의 제4 지불을 촉진하는 단계를 더 포함하며,상기 제4 지불의 양은 상기 제1 지불, 상기 제2 지불 및 상기 제3 지불의 합과 실질적으로 동일한 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항에 있어서,중앙화된 피어-투-피어(peer-to-peer) 파일 공유 모델에 따라 피어-투-피어 디지탈 컨텐츠 공유가 수행되는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항에 있어서,중앙화되지 않은 피어-투-피어 파일 공유 모델에 따라 피어-투-피어 디지탈컨텐츠 공유가 수행되는 디지탈 컨텐츠 공유 방법.
- 제1항의 방법을 수행하기 위한 오퍼레이팅 시스템, 복수의 컴퓨터 실행가능 명령이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체, 코-프로세싱 장치(co-processing device), 컴퓨팅 장치, 및 컴퓨터 실행가능 명령을 보유하는 변조된 데이터 신호 중 적어도 하나.
- 제1 컴퓨터와 제2 컴퓨터 간에 디지탈 컨텐츠를 공유하는 시스템에 있어서,상기 제1 컴퓨터 내에 위치된 디지탈 컨텐츠 아이템을 식별하는 디지탈 컨텐츠 메타데이터, 상기 제1 컴퓨터를 식별하는 관련 식별 메타데이터, 및 상기 디지탈 컨텐츠 아이템에 대한 권리 소유자를 식별하는 관련 권리 소유자 메타데이터를 포함하는 클리어링 하우스 메타데이터를 저장하는 메타데이터 저장소;상기 클리어링 하우스 메타데이터에 대한 요청에 응답하여, 상기 클리어링 하우스 메타데이터의 적어도 일부를 제공하는 구매측 사용자 인터페이스; 및상기 권리 소유자와 관련된 제1 계좌에 대한 제1 지불을 촉진하고, 상기 제1 컴퓨터와 관련된 제2 계좌에 대한 제2 지불을 촉진하는 온라인 트랜잭션 처리 엔진을 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 디지탈 컨텐츠 메타데이터는,상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 하나 이상의 저자를 식별하는 저자 메타데이터; 상기 디지탈 컨텐츠 아이템을 설명하는 설명 메타데이터; 상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 하나 이상의 행위자를 식별하는 행위자 정보; 상기 제1 컴퓨터로부터 상기 디지탈 컨텐츠 아이템을 다운로드하기 위한 가격을 식별하는 가격 메타데이터; 및 상기 제1 지불을 식별하는 관련 권리 소유자 요금으로 이루어진 그룹으로부터 선택된 적어도 일부의 메타데이터를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 클리어링 하우스 메타데이터는 상기 제2 계좌에 관한 메타데이터를 포함하는 사용자 계좌 메타데이터를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 클리어링 하우스 메타데이터는 상기 요청과 관련된 계좌에 관한 메타데이터를 포함하는 사용자 계좌 메타데이터를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 식별을 검증하기 위한 검증기를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제20항에 있어서,상기 검증기는 상기 디지탈 권리 관리 모듈을 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제21항에 있어서,상기 디지탈 권리 관리 모듈은 상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 서명을 검증하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제21항에 있어서,상기 디지탈 권리 관리 모듈은, 상기 사용자에 의한 검증을 위하여, 상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 적어도 일부에 대한 소정 횟수만큼의 사용을 허용하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제20항에 있어서,상기 검증기는, 상기 디지탈 컨텐츠 아이템이 합법적인 디지탈 컨텐츠 아이템과 실질적으로 유사한 것으로 판정하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제20항에 있어서,상기 제1 지불 및 상기 제2 지불은, 상기 검증기가 상기 디지탈 컨텐츠 아이템의 식별을 검증한 경우에만 이루어지는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 온라인 트랜잭션 프로세싱 엔진은 상기 시스템과 관련된 제3 계좌에 대한 제3 지불을 촉진하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 시스템은 중앙화된 피어-투-피어 파일 공유 모델에 따라 동작하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제16항에 있어서,상기 시스템은 중앙화되지 않은 피어-투-피어 파일 공유 모델에 따라 동작하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제16항에 있어서,사용자 계좌를 관리하기 위한 계좌 관리 모듈을 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
- 제16항에 있어서,클리어링 하우스 메타데이터 입력 기능을 제공하는 판매측 사용자 인터페이스를 더 포함하는 디지탈 컨텐츠 공유 시스템.
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