KR20040074293A - 네트워크 기반의 지식 복권을 발행하는 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 네트워크 기반의 지식 복권을 발행하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 지식정보를 얻고자하는 개인이나 기업이 인터넷이나 휴대폰 등의 네트워크 망을 이용하여 얻고자 하는 지식정보를 복권의 형식으로 발행하고, 이 지식복권에 대해서 수많은 공모자가 공모하여 지식정보를 제공함으로써, 지식복권 발행자는 지식정보를 얻고, 공모자는 당첨금을 받을 수 있도록 발명된 네트워크 기반의 지식복권 발행 방법 및 시스템에 관한 것이다.
Description
본 발명은 네트워크 기반의 지식 복권을 발행하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 지식정보를 얻고자하는 개인이나 기업이 인터넷이나 휴대폰 등의 네트워크 망을 이용하여 얻고자 하는 지식정보를 복권의 형식으로 발행하고, 이 지식복권에 대해서 수많은 공모자가 공모하여 지식정보를 제공함으로써, 지식복권 발행자는 지식정보를 얻고, 공모자는 당첨금을 받을 수 있도록 발명된 네트워크 기반의 지식복권 발행 방법 및 시스템에 관한 것이다.
여기서, "지식복권"은 종래에는 없는 새로운 개념으로서, 어떠한 지식을 불특정 다수인으로부터 얻고자 할 때, 불특정 다수인의 참여를 높이기 위해서 지식을 제공하는 자에게 당첨금의 형식으로 대가를 지급하는 것을 말한다. "지식"은 경험, 아이디어, 관련 정보 등을 포함하는 개념으로 사용되며, "복권"은 지식을 제공하는 자 모두에게 대가를 지급하는 것이 아니라 일정한 선정절차에 의해서 선정된 자에게 대가를 지급한다는 의미이다. "당첨금"은 일정한 선정 절차에 의해서 선정된 자에게만 제공되는 대가라는 의미이다. 종래의 각종 복권과 달리 "복권을 구매 행위"는 지식복권에 공모함으로써 이루어지며, "복권 구매시에 지불하는 돈"은 공모자가 지식복권에 공모하는 노력이 된다. 즉, 돈을 내어 복권을 구입하는 방식이 아니라 지식 정보를 제공함으로써 당첨이 가능한 복권을 구입하게 되는 것이다.
이와 같이, 어떤 자가 지식이나, 경험, 아이디어 등의 정보를 요청하고, 이에 대해 다수인이 정보를 제공하며, 정보를 제공하는 자를 대상으로 일정한 선정절차를 거쳐 선정된 자에게 대가를 지급하는 모든 방식은 본 발명의 "지식복권"과 비슷한 개념이라고 할 수 있다.
본 발명의 목적은 네트워크망을 통해서 지식정보의 거래가 활발히 이루어지도록 하고, 특정한 경험이나, 정보, 아이디어를 제공받고자 하는 자에게 다수의 공모자로부터 경험이나 정보, 아이디어를 제공받을 수 있는 지식 복권 발행 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 시간이나 공간의 제약의 극복하여 원하는 시간/장소에서 원하는 지식정보를 입수할 수 있으며, 지식복권 발행자가 기업인 경우에 자사의 신제품을 간접적으로 광고할 수 있는 광고효과를 지닌 네트워크망을 이용한 지식복권 발행방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 지식정보 제공자의 자연스런 참여(공모)를 유도하고, 지식정보를 매개로 한 활발한 유료 거래가 이루어지도록 함과 동시에, 인터넷의 낭비적 사용을 줄이고, 지식정보를 제공하는 자에게는 새로운 사이버 일자리를 제공할 수 있는 네트워크망을 이용한 지식복권 발행방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법의 처리단계를 나타낸 플로우차트이다.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉
100: 본 발명의 시스템 10: 웹서버
22: 회원 DB 22: 지식복권 발행자 DB
24: 공모자 DB 30: 지식복권 서버
40: 주문 DB 50: 지식복권 양식 정보 DB
60: 지식복권 발행 정보 DB 60: 지식복권 발행 정보 DB
70: 지식복권 공모 정보 DB 200: 네트워크 망
300: 공모자 터미널 400: 지식복권 발행자 터미널
500, 700: SMAP 서버 600: 공모자 이동단말기
800: 지식복권 발행자 이동단말기
상기의 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법은 지식복권 발행자로부터 지식 복권 종류에 기초하여 지식복권 발행 주문을 접수하는 단계, 상기 지식복권발행 주문에 대한 지식복권 발행비를 처리하는 단계, 지식 복권 발행 양식을 전송하는 단계, 지식복권 발행자로부터 지식복권 발행 정보를 수신하는 단계, 지식복권 발행자가 발행하는 지식복권에 대한 당첨금 및 중계수수료를 처리하는 단계, 지식복권발행정보를 일반 공모자에게 송신하는 단계, 일반 공모자로부터 지식복권 공모 정보를 수신하는 단계, 지식복권의 당첨자 선정 방식에 기초하여 지식복권 당첨자를 선정하는 단계; 및 지식복권의 당첨 조건에 기초하여 당첨금을 지급함과, 동시에 당첨자를 공포하는 단계를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 네트워크는 무선 통신망, 유선통신망, 이동 통신망 중 어느 하나로 이루어질 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 지식 복권 발행 정보는 지식 복권 발행자, 지식복권의 종류, 지식정보의 내용, 참여 기간, 참여 조건, 참여 자격, 당첨 조건, 당첨자 선정 방식을 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 지식 복권의 종류는 공모하는 지식의 형태에 따라서 단답형 문제의 정답을 공모하는 단답형 지식 복권, 단문의 정답을 공모하는 단문형 지식 복권, 이름, 명칭, 로고 등을 공모하는 공모형 지식 복권, 일정한 리포트를 공모하는 리포트형 지식 복권, 영상자료를 공모하는 영상첨부형 지식복권을 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 당첨 조건은 당첨 인원수, 당첨 금액, 공모자 자료 공개여부, 공모 기간 내 공모자가 부족한 경우의 당첨 유무, 선착순 인원 제한 여부를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 당첨자 선정 방식은 정답 공모자 중 최초 공모자 순으로 당첨자를 선정하는 선착순 선정 방식, 전체 정답 공모자를 대상으로 추첨을 통해서 당첨자를 선정하는 정답자 추첨 선정 방식, 전체 공모자를 대상으로 추첨을 통해서 당첨자를 선정하는 공모자 추첨 선정 방식, 지식복권발행자가 우수 공모작을 선정하는 우수작 선정 방식, 최고의 정보량 순으로 당첨자를 선정하는 정보량순 선정 방식 중 어느 하나이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한다. 구체적으로 인테넷망을 통해서 공모자 터미널(300) 및 지식복권 발행자 터미널(400)이 웹서버(10)에 연결된 형태를 도시한다.
도 1을 참조하면, 지식복권을 발행하는 시스템(100)은 웹서버(10), 회원 DB(20), 지식복권서버(30), 주문 DB(40), 지식복권양식 정보 DB(50), 지식복권 발행정보 DB(60), 지식복권 공모정보 DB(70)를 포함할 수 있다. 회원 DB는 지식복권 발행자 DB(22)와 공모자 DB(24)를 포함할 수 있다.
상기 웹서버(10)는 네트워크망(200)과 접속되어 서비스를 제공한다. 이와 같은 웹서버(10)는 예컨데 펜티엄 컴퓨터에 인터넷을 서비스할 수 있는 IIS 서버가설치된다. 도면에 도시된 바와 같이, 웹서버(10)는 별도의 회원 DB(20)를 통해 연결될 수도 있고, 회원 DB(20)가 웹서버내에 포함하도록 구성될 수도 있다. 상기 회원 DB(20)는 회원의 정보를 등록저장하는 것으로, 공모자 DB(24)와 지식복권 발행자 DB(22)를 포함할 수 있다. 공모자 DB(24)는 지식복권에 참여하고자 하는 공모자 회원의 정보를 저장하는 것으로 회원 ID, 패스워드, 비밀번호, 성명, 주소, 통장 번호 등을 포함한다. 지식복권 발행자 DB(24)는 지식복권 발행자의 정보를 저장하는 것으로 회원 ID, 패스워드, 비밀번호, 성명, 주소, 지식발행 정보 등을 포함한다.
지식복권 서버(30)는 지식 복권 양식 정보를 저장관리하고, 지식복권 주문을 접수하는 경우에 지식복권 주문 정보를 저장관리하고, 지식복권 발행자가 발행한 지식복권 발행 정보를 저장관리하고, 지식복권 공모자가 공모한 지식복권 공모 정보를 저장관리한다. 도면에 도시된 바와 같이, 지식복권 서버(30)는 별도의 주문 DB(40), 지식복권 양식정보 DB(50), 지식복권 발행정보 DB(60), 지식복권 공모정보 DB(70)를 통해 연결될 수도 있고, 지식 복권 서버 내에 포함하도록 구성될 수도 있다. 주문 DB(40)는 지식복권 발행 요청자가 주문한 지식복권 발행 주문 정보를 저장하는 것으로, 지식복권 발행 요청자(추후의 지식복권 발행자)의 ID, 비밀번호, 주소, 지식복권의 종류, 결재 방식 등을 포함할 수 있다. 지식복권 양식 정보 DB(50)는 지식복권을 발행하는 양식을 저장하는 것으로서, 지식복권의 종류에 따라서 분류될 수 있으며 각 지식복권에는 지식 복권 발행자의 ID, 비밀번호, 지식복권의 종류, 지식정보의 내용, 참여 기간, 참여 조건, 참여 자격, 당첨 조건, 당첨자선정 방식을 포함할 수 있다. 지식복권 발행 정보 DB(60)는 지식복권 발행자가 발행한 지식복권 발행정보를 저장하는 것으로, 상기 지식복권 양식 정보에 따른 지식복권 발행자의 지식 복권 발행 내용이 기록저장된다. 지식복권 공모정보 DB(70)은 지식복권에 따른 공모자의 공모 내용이 저장되는 것으로, 공모자의 이름, 주소, 공모내용을 포함할 수 있다. 상기 웹서버(10)는 도면에 도시된 바와 같이, 지식복권 서버와 별도의 서버를 통해 구성될 수도 있고, 지식복권 서버를 포함하도록 구성할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한다. 구체적으로 인터넷망에 연결된 SMAP 서버(500, 700)를 통해서 지식복권 발행자 이동 단말기(800) 및 공모자의 이동단말기(600)가 웹서버(10)에 연결된 형태를 도시한다. 즉, 이동 단말기(예를 들어, 휴대폰)로의 데이터 전송은 인터넷과 이동통신서비스업체의 SMAP 서버(500, 700)를 통해 이루어진다. SMAP 서버(500, 700)에서 관련 정보를 전송하면, 이동 전화기의 사용자(공모자 및/또는 지식복권 발행자)는 소정의 다운로드 조작을 통해 관련 정보를 송신하게 된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법의 처리단계를 나타낸 플로우차트이다. 이와 같은 서비스는 지식복권 발행자에게 결재를 청구할 수 있도록 제공되고, 공모자 중 당첨자에게 당첨금을 지급할 수 있도록 제공된다. 지식복권 발행자는 지식복권을 발행하기 위해서는 먼저 회원으로 등록을 하여야 하며, 공모자는 지식복권 발행 이전 또는 해당 지식복권의만료기간 종료전에 회원으로 등록을 하여야 지식복권에 공모할 수 있다.
먼저, 웹서버(10)는 지식복권 발행자 터미널(400)에 연결되어 지식복권의 의의, 지식복권의 종류, 지식복권 발행 방법 등을 제공한다. 지식구입을 요구하는 지식복권 발행자는 네트워크 망을 통해서 지식복권 발행을 주문한다(S102). 이 때, 지식복권 발행자의 터미널(400)에는 웹서버(10)로부터 예컨데 자바스크립트로 작성된 지식구입 주문 프로그램이 다운로드 된 후 실행된다. 이와 같은 사용자 프로그램은 이른바 인터넷 익스플로러 또는 네비게이트와 같은 웹브라우저에서 실행된다. 지식구입 주문시에 필요한 정보는 지식복권 발행 주문자의 ID, 비밀번호, 주소, 지식복권의 종류, 결재 방식(예를 들어, 신용카드, 전자화폐 또는 적립된 포인트를 이용한 지불, 온라인 송금에 의한 결재 등의 방식) 등을 포함할 수 있다. 지식복권의 종류는 공모하는 지식의 형태에 따라서 다양한 종류의 지식 복권이 생길 수 있는 데, 예를 들어, 단답형 문제에 대해서 그 정답을 공모하는 단답형 지식 복권, 단문형 문제에 대해서 그 정답을 공모하는 단문형 지식 복권, 참신하고 기발한 이름, 명칭, 또는 로고 등을 공모하는 공모형 지식 복권, 대본, 소설, 기행문 등의 일정한 리포트를 공모하는 리포트형 지식 복권, 영상자료를 공모하는 영상첨부형 지식복권을 포함할 수 있다. 지식복권 발행 주문자가 주문한 정보는 웹서버에 전달된 후, 주문 DB(40)에 저장된다.
다음으로, 지식복권 발행비를 처리한다(S104). 지식복권 발행 주문자는 지식복권 발행비를 결재하여야 하는 데, 결재는 웹서버의 결재모듈에서 이루어지거나 별도의 결재서버에서 통해서 이루어질 수 있다. 도 1 및 도 2에서는 웹서버를 통해서 이루어지는 것을 도시하였다. 지식복권 발행 주문자로부터 주문이 있은 후에, 상기 지식복권 발행 주문자는 신용카드에 의한 전자결재, 이코인 등의 전자 화폐에 의한 전자 결재, 적립된 포인트를 이용한 전자 결재를 통해서 지식복권 발행비를 결재할 수 있다.
지식복권 발행비의 처리가 이루어지면, 웹서버(10)는 지식복권 양식 정보 DB(50)에서 지식복권 종류에 따른 지식복권 양식을 추출하여, 지식복권 발행자 터미널(400)에 전송한다(S106).
지식복권 발행자는 지식복권 양식을 수신한 후, 지식복권 발행에 필요한 지식복권 발행정보를 기입한다. 지식복권 발행 정보는 지식 복권 발행자, 지식복권의 종류, 지식정보의 내용, 참여 기간, 참여 조건, 참여 자격, 당첨 조건, 당첨자 선정 방식을 포함할 수 있다. 지식정보의 내용에는 정답이 있는 문제에 대한 답을 공모하는 경우에는 문제가 기재되며, 정답이 없는 지식인 경우에는 지식복권 발행자가 공모 내용에 일정한 제한을 두는 제한 사항을 포함한다. 당첨 조건은 당첨 인원수, 당첨 금액, 공모자 자료 공개여부, 공모 기간내 공모자가 부족한 경우의 당첨유무, 선착순 인원 제한 여부를 포함한다. 당첨자 선정 방식은 정답 공모자 중 최초 공모자 순으로 당첨자를 선정하는 선착순 선정 방식, 전체 정답 공모자를 대상으로 추첨을 통해서 당첨자를 선정하는 정답자 추첨 선정 방식, 전체 공모자를 대상으로 추첨을 통해서 당첨자를 선정하는 공모자 추첨 선정 방식, 지식복권발행자가 우수 공모작을 선정하는 우수작 선정 방식, 최고의 정보량 순으로 당첨자를 선정하는 정보량순 선정 방식 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
웹서버(10)는 지식복권 발행자가 발행한 지식복권 발행정보를 수신한다(S108)
웹서버(10)는 지식복권 발행정보를 수신한 후, 당첨금 및 중계수수료 처리가 이루어진다(S110). 당첨금 및 중계수수료는 지식복권 발행자가 결재하여야 하는데, 이는 상기에서 언급한 지식복권 발행비의 결재 방식과 같이, 신용카드에 의한 전자결재, 이코인 등의 전자 화폐에 의한 전자 결재, 적립된 포인트를 이용한 전자 결재 등의 다양한 방식에 의해서 수행될 수 있다.
다음으로, 지식복권 발행 정보를 공모자(300)에게 전송한다(S112). 이미 회원으로 등록된 공모자에 대해서는 인터넷을 통한 이메일, 메신저 등을 이용한 전송, 이동단말기를 통한 문자, 음성 등을 이용한 전송 등 다양한 방식으로 전송된다. 웹서버(10)가 서비스하는 웹에 게시하여 불특정 다수인들도 누구나 쉽게 참여/공모할 수 있도록 유도한다. 공모자가 지식복권에 공모하는 경우, 이미 회원으로 등록된 공모자는 별도의 회원 등록 절차를 거칠 필요가 없으나, 처음으로 공모하고자 하는 자는 회원 등록 절차를 거쳐야 한다. 회원등록 절차에서는 상기에서 언급한 회원정보 DB(20) 중 공모자 DB(24)에 저장되는 항목이 기록저장되어야 한다.
웹서버(10)에서는 지식복권 공모 정보를 수신하여, 이를 지식복권 공모정보 DB(70)에 저장하고, 이 지식복권 공모 정보의 내용을 지식복권 발행자의 터미널(400)로 전송한다(S116).
지식복권 공모정보를 지식발행자에게 전송한 후, 웹서버(10)는 지식복권 당첨자를 선정한다. 만약, 당첨자 선정 방식이 우수작 선정 방식인 경우, 지식복권 발행자가 지식복권 발행자로부터 우수작에 대한 당첨자 정보를 수신하여야 한다. 당첨자 정보는 당첨자 이름, 당첨자 순위, 당첨금액 등을 포함할 수 있다. 당첨자 선정 방식에 기초하여 당첨자를 추출한다. 선착순 선정 방식의 경우에는 정답 공모자 중 최초 공모자순으로 당첨자를 추출하고, 정답자 추첨 방식의 경우에는 정답 공모자를 모두 추출한 후 이 정답 공모자를 대상으로 전자식 당첨자 선정 프로그램에 의해서 임의의 당첨자를 추출하고, 공모자 추천 선정방식의 경우에는 공모자 전체를 대상으로 전자식 당첨자 선정 프로그램에 의해서 임의의 당첨자를 추출하고, 우수작 선정 방식의 경우에는 지식복권 발행자가 선정한 당첨자를 추출하고, 정보량순 선정 방식의 경우에는 가장 많은 정보를 제공한 당첨자를 추출한다.
추출된 당첨자는 당첨조건에 의해서 당첨금 지급이 이루어지고, 당첨자를 네트워크 망을 통해서 공포한다(S120). 공포는 전체 공모자 모두에게 네트워크 망을 통한 당첨자 정보의 전송 또는 웹서버(10)가 서비스하는 웹에 게시함으로써 이루어진다. 네트워크 망을 통한 당첨자 정보의 전송은 인터넷을 통한 이메일, 메신저 등을 이용한 전송, 이동단말기를 통한 문자, 음성 등을 이용한 전송 등 다양한 방식으로 전송된다. 당첨자 정보는 당첨자의 이름, 당첨금, 당첨 이유 등을 포함한다.
이하에서는 지식 복권의 종류에 따른 다양한 지식복권의 발행 사례를 구체적인 예를 들어 설명하기로 한다.
사례 1(단답형 또는 단문형 지식복권)
지식복권 발행자가 "방송국 퀴즈쇼"와 같은 퀴즈 프로그램에 참여하는 중 상금이 올라가는 방식에 참여 중 모르는 문제에 봉착했을 때, 문제의 정답을 맞추면 600만원의 상금이 보장된다. 퀴즈 쇼에서는 타인의 도움을 공개적으로 1회 허락한 사항인 경우, 지식복권 발행자(퀴즈 쇼 참여자)는 본 발명의 시스템에 접속하여 상금의 일부를 지식복권의 당첨금으로 지정하여 지식복권을 발행함으로써, 문제의 정답을 알고 있는 수많은 공모자가 문제의 답을 공모할 수 있도록 한다. 공모된 정보를 바탕으로 퀴즈 프로그램 참여자는 문제의 정답을 맞출 수 있으므로, 문제의 답을 공모한 자 뿐만아니라 퀴즈 프로그램 참여자도 소정의 이득을 얻을 수 있게 된다. 이 경우 바람직하게는 당첨자의 선정은 정답을 공모한 자를 대상으로 추첨을 통해 추출하여 선정하는 정답자 추첨 선정 방식으로 이루어진다.
사례 2(리포트형 지식복권)
A씨는 방송국의 코메디 작가이다. 1회분 방송 아이디어 제공료가 300만원 수준이다. 하지만 매주 한번씩 방송 아이디어를 제출해야 하므로 아이디어 고민이 보통이 아니다. 이 경우 A씨는 본 발명의 시스템에 접속 후, 자신의 아이디어 제공료의 일부를 당첨금으로 하여 지식복권을 발행할 수 있다. 이를 통해, A씨는 공모자 회원들의 도움을 바탕으로 다양한 소재를 발굴함으로써 유연성 있는 지필이 가능하여, 아이디어 정체성을 극복 할 수 있다. 이 경우, 당첨자의 선정은 A씨가 우수작을 선정하는 우수작 선정방식이 바람직하다.
사례 3(공모형 지식복권)
B 기업은 음식료 회사로서, 음료수 개발 후 상품명 아이디어에 정체성을 보이고 있다. 이 경우 B 기업은 본 발명의 시스템에 접속한 후, 상표명을 공모하는 공모형 지식복권을 발행할 수 있다. 이를 통해, B기업은 다양한 상표명 개발 및 아이디어를 수집할 수 있을 뿐만아니라, 수많은 공모자의 참여로 인하여 별도의 기업 광고 효과를 올릴 수 있다는 장점이 있다. 이로서, B 기업은 별도의 광고비를 지급하지 않고도 당첨금의 지급만으로 광고 효과 및 아이디어 수집이라는 두 가지 이익을 올릴 수 있다. 이 경우, 당첨자의 선정은 바람직하게 B 기업이 우수작을 선정하는 우수작 선정방식이 사용될 수 있다.
사례 4(영상첨부형 지식복권)
C 씨는 중국 해외 여행이 처음이다. 지금 상황이면 이번 여행이 처음이자 마지막인 좋은 기회다. 하지만 처음 해외여행이라 여행 만족도에 대한 확신이 서지 않는다. 따라서, 그 여행지를 다녀온 사람이나 현지인을 통해 동영상 자료나 소감 등을 영상과 함께 제공받음으로써, 간접 체험 통해 여행 만족도의 실패를 줄이고 싶다. C씨는 총 여행 경비를 150만원으로 감안 할 때, 2만원 짜리 지식 복권의 발행으로, 여행 만족도를 높이고, 실패의 경우에 수를 줄일 수 있다. 여행사의 일방적 광고에 장단점을 파악 못 하는 실정에서 다른 이의 소감이나 간접 자료의 구입을 위해 2만원짜리 지식복권을 발행하는 것은 전체 해외 총 경비에 비하여 적은 비용으로 다양한 간접 경험을 영위할 수 있는 장점이 될 수 있다. 이 경우, 당첨자의 선정은 바람직하게 C 씨가 우수작을 선정하는 우수작 선정방식이나, 최고의 정보량을 공모한 자에게 당첨금을 수여하는 정보량순 선정 방식이 사용될 수 있다.
사례 5(리포트형 지식복권)
일반인이 살아가면서 자동차 신차 구입이 약 3번이라는 통계가 있다. D씨는 모기업의 A차를 구입하는 데 2000만원 정도의 예산을 잡고 있다. 3년 동안 안착 같이 저축한 돈이라 구매에 실패하고 싶지 않다. 따라서, A차를 구매한 후 1년 정도 운행한 경험이 있는 운전자를 대상으로 A차의 장단점을 간접 평가 받고 싶다. 이 경우, D씨는 본 발명의 시스템을 이용하여 "A차를 구매후 1년이상의 운행 경험이 있는 자"를 참여 자격으로 한정하여 3만원짜리 지식복권을 발행할 수 있다. D씨는 이를 통해 A차에 대한 기계적 장단점 등의 다양한 의견이나 경험담의 정보를 취득할 수 있게 된다. 이 경우, 당첨자의 선정은 바람직하게 전체 공모자를 대상으로 추첨을 통해서 당첨자를 선정하는 공모자 추첨 선정 방식이나, D 씨가 우수 공모작을 선정하는 우수작 선정 방식이 바람직하다.
전술한 내용은 후술할 발명의 특허청구범위를 보다 잘 이해할 수 있도록 본 발명의 특징과 기술적 장점을 다소 폭넓게 개설하였다. 본 발명의 특허청구범위를 구성하는 부가적인 특징과 장점들이 이하에서 상술될 것이다. 개시된 본 발명의 개념과 특정 실시예는 본 발명과 유사 목적을 수행하기 위한 다른 구조의 설계나 수정의 기본으로서 즉시 사용될 수 있음이 당해 기술분야의 숙련된 사람들에 의해 인식되어야 한다.
또한, 본 발명에서 개시된 발명 개념과 실시예가 본 발명의 동일 목적을 수행하기 위하여 다른 구조로 수정하거나 설계하기 위한 기초로서 당해 기술 분야의 숙련된 사람들에 의해 사용되어질 수 있을 것이다. 또한, 당해 기술분야의 숙련된 사람에 의한 그와 같은 수정 또는 변경된 등가 구조는 특허청구범위에서 기술한 발명의 사상이나 범위를 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변화, 치환 및 변경이 가능하다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 네트워크망을 통해서 지식정보의 거래가 활발히 이루어지도록 함으로써, 항상 새로운 아이디어를 창조해야 하는 자에게는 적은 비용으로 새로운 아이디어를 얻을 수 있도록 도와 아이디어 창조에 대한 고충을 해소하고, 특정한 경험이나 정보를 제공받고자 하는 자에게는 적은 비용으로 자신이 경험하지 못한 경험이나 지신이 알지 못하는 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 네트워크망을 이용하여 지식정보의 제공이 이루어지기 때문에 시간이나 공간의 제약의 극복할 수 있고, 원하는 시간에 원하는 정보를 입수할 수 있다는 장점이 있다. 아울러, 지식복권 발행자(지식정보 요청자)가 기업인 경우에, 자사가 개발한 새로운 제품에 대한 상표명, 로고 등을 공모함으로써, 불특정 다수인에게 자신의 상품을 간접적으로 광고할 수 있는 부가적인 광고 효과도 가질 수 있다.
또한, 지식복권 공모자(지식정보제공자)의 입장에서는 자신의 지식정보를 제공함으로써 일정한 당첨금을 기대할 수 있기 때문에 지식정보를 제공하는 자신의노력을 일정부분 보상받을 수 있으므로, 공모자의 자연스런 참여(공모)를 유도할 수 있으며, 지식정보도 돈으로 연결될 수 있다는 사고 방식으로 전환으로 지식 창조(지식정보)의 가치가 소중한 것으로 여겨지고, 지식창조가 건전하고 발전적인 방향으로 나아갈 것이다.
또한, 공모자들은 인터넷 사용의 낭비적 요소를 줄이고, 지식정보를 제공하는 자에게는 사이버 일자리를 제공할 수 있다는 장점이 있다.
Claims (8)
- 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법에 있어서,지식복권 발행자로부터 지식 복권 종류에 기초하여 지식복권 발행 주문을 접수하는 단계;상기 지식복권발행 주문에 대한 지식복권 발행비를 처리하는 단계;지식 복권 발행 양식을 전송하는 단계;지식복권 발행자로부터 지식복권 발행 정보를 수신하는 단계;지식복권 발행자가 발행하는 지식복권에 대한 당첨금 및 중계수수료를 처리하는 단계;지식복권발행정보를 일반 공모자에게 송신하는 단계;일반 공모자로부터 지식복권 공모 정보를 수신하는 단계;지식복권의 당첨자 선정 방식에 기초하여 지식복권 당첨자를 선정하는 단계;지식복권의 당첨 조건에 기초하여 당첨금을 지급함과, 동시에 당첨자를 공포하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 네트워크는 무선 통신망, 유선통신망, 이동 통신망 중 어느 하나로 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 지식 복권 발행 정보는 지식 복권 발행자, 지식복권의 종류, 지식정보의 내용, 참여 기간, 참여 조건, 참여 자격, 당첨 조건, 당첨자 선정 방식을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법.
- 제 3항에 있어서,상기 지식 복권의 종류는 공모하는 지식의 형태에 따라서 단답형 문제의 정답을 공모하는 단답형 지식 복권, 단문의 정답을 공모하는 단문형 지식 복권, 이름, 명칭, 로고 등을 공모하는 공모형 지식 복권, 일정한 리포트를 공모하는 리포트형 지식 복권, 영상자료를 공모하는 영상첨부형 지식복권을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법.
- 제 3항에 있어서,상기 당첨 조건은 당첨 인원수, 당첨 금액, 공모자 자료 공개여부, 공모 기간 내 공모자가 부족한 경우의 당첨 유무, 선착순 인원 제한 여부를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법.
- 제 3항에 있어서,상기 당첨자 선정 방식은 정답 공모자 중 최초 공모자 순으로 당첨자를 선정하는 선착순 선정 방식, 전체 정답 공모자를 대상으로 추첨을 통해서 당첨자를 선정하는 정답자 추첨 선정 방식, 전체 공모자를 대상으로 추첨을 통해서 당첨자를 선정하는 공모자 추첨 선정 방식, 지식복권발행자가 우수 공모작을 선정하는 우수작 선정 방식, 최고의 정보량 순으로 당첨자를 선정하는 정보량순 선정 방식 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 방법.
- 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 시스템에 있어서,지식복권 발행자로부터 지식 복권 종류에 기초하여 지식복권 발행 주문을 접수하는 수단;상기 지식복권발행 주문에 대한 지식복권 발행비를 처리하는 수단;지식 복권 발행 양식을 전송하는 수단;지식복권 발행자로부터 지식복권 발행 정보를 수신하는 수단;지식복권 발행자가 발행하는 지식복권에 대한 당첨금 및 중계수수료를 처리하는 수단;지식복권발행정보를 일반 공모자에게 송신하는 수단;일반 공모자로부터 지식복권 공모 정보를 수신하는 수단;지식복권의 당첨자 선정 방식에 기초하여 지식복권 당첨자를 선정하는 수단; 및지식복권의 당첨 조건에 기초하여 당첨금을 지급함과, 동시에 당첨자를 공포하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는시스템.
- 프로그램이 저장되어 있는 메모리와상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해,지식복권 발행자로부터 지식 복권 종류에 기초하여 지식복권 발행 주문을 접수하는 단계;상기 지식복권발행 주문에 대한 지식복권 발행비를 처리하는 단계;지식 복권 발행 양식을 전송하는 단계;지식복권 발행자로부터 지식복권 발행 정보를 수신하는 단계;지식복권 발행자가 발행하는 지식복권에 대한 당첨금 및 중계수수료를 처리하는 단계;지식복권발행정보를 일반 공모자에게 송신하는 단계;일반 공모자로부터 지식복권 공모 정보를 수신하는 단계;지식복권의 당첨자 선정 방식에 기초하여 지식복권 당첨자를 선정하는 단계; 및지식복권의 당첨 조건에 기초하여 당첨금을 지급함과, 동시에 당첨자를 공포하는 단계를 실행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 지식복권을 발행하는 시스템.
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