KR20040063969A - 이동 단말기에서의 그래픽 표현을 생성하는 방법 - Google Patents

이동 단말기에서의 그래픽 표현을 생성하는 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20040063969A
KR20040063969A KR10-2004-7007867A KR20047007867A KR20040063969A KR 20040063969 A KR20040063969 A KR 20040063969A KR 20047007867 A KR20047007867 A KR 20047007867A KR 20040063969 A KR20040063969 A KR 20040063969A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
graphic
illustration
composite
elements
graphical
Prior art date
Application number
KR10-2004-7007867A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100831375B1 (ko
Inventor
타이머볼프강
하버란트-쉴뢰써크누트
질링켄스프랑크
클라머볼프강
렌카르스텐
파지나마르쿠스
Original Assignee
노키아 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 노키아 코포레이션 filed Critical 노키아 코포레이션
Publication of KR20040063969A publication Critical patent/KR20040063969A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100831375B1 publication Critical patent/KR100831375B1/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation

Abstract

본 발명은 복합 그래픽의 생성 방법을 제공한다. 상기 복합 그래픽은 복수개의 삽화용 그래픽 요소로 이루어져 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들은 그래픽 요소 라이브러리에 의해 제공된다. 상기 그래픽 요소 라이브러리는 그래픽 주제에 전용되고, 결과적으로는 상기 그래픽 요소 라이브러리의 삽화용 그래픽 요소들이 상기 그래픽 요소 라이브러리의 종합 그래픽 주제의 그래픽 부주제들에 전용된다. 상기 그래픽 요소 라이브러리의 구성은 제한된 개수의 삽화용 그래픽 요소로부터 많은 개수의 개별적으로 서로 다른 복합 그래픽들을 합성할 수 있는 가능성을 제공한다. 상기 합성하는 것은 비록 예를 들어 이동 전화의 ITU-T 키보드를 이용하는 경우라도 용이하게 제어될 수 있는 데, 그 이유는 복합 그래픽을 수정하기 위한 요구가 사전에 정의된 방식으로 그래픽 부주제들의 삽화용 그래픽 요소들을 교체하라는 요구에 한정될 수 있기 때문이다.

Description

이동 단말기에서의 그래픽 표현을 생성하는 방법{Method for generating graphic representation in a mobile terminal}
이동 전화들과 같은 이동 통신 단말기들은 이들 간에 메시지들을 전송할 수 있는 가능성을 제공한다. 메시지들의 사용이 지난 수년에 걸쳐 급증하였다. 이동 통신을 위한 GSM(global system for mobile communications) 규격은 짧은 메시지 서비스(short message service; SMS)로서 알려져 있는 문자 전송 서비스(messaging service)를 정의한다. 이동 통신을 위한 부가적인 규격들은 관련 서비스들을 정의한다. 이전에는, 단지 상기 짧은 메시지 서비스(SMS)를 기초로 한 문자 메시지들만이 이용될 수 있었다. 상기 문자 메시지들의 규격 정의는 또한 그래픽 삽화들의 전송을 제공하기 위해 강화되었다. 이같은 그래픽 삽화들은 문자 메시지들에 포함될수도 있고 문자 메시지들에 첨부될 수도 있다. 최신의 이동 전화들은 이같은 강화 특징을 허용하며 통신 단말기들 간의 메시지 전송의 일부로서 그래픽들을 전송할 수 있게 한다.
현재까지는, 메시지들에 병합, 포함 또는 첨부될 그래픽은 이동 단말기에 포함된 그래픽 라이브러리(graphic library) 내에 저장된다. 대개는, 이같은 그래픽들은 사전에 정의되어 수정될 수 없는 데, 그 이유는 이동 단말기 장치들의 입력 수단이 특별히 제한되어 있기 때문이다. 예컨대, 이동 전화들은 대개 국제 전기 통신 동맹-전화(international telecommunication union - telephone; ITU-T) 키패드를 제공한다. 분명한 점으로는, 그러한 ITU-T 키패드가 새로운 그래픽들을 지정하기 위한 용도로 유용하지 않다는 것이다. 물론, 픽셀 배향 형태인 그래픽 편집기들은 이동 단말기 장치들용으로는 이용가능하지만, 그같은 그래픽 편집기들은 허용가능한 배치를 필요로 한다.
그러므로, 새로운 그래픽들은 대개 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 외부 장치 상에서 생성되어 특정의 전용 서비스들을 통해 이같은 그래픽들이 부가적인 용도로 저장될 수 있게 하는 이동 전화들에 전송된다. 이러한 방법이 사용자 자신의 메시지들에 개별적인 그래픽들을 포함하기를 원하는 사용자용으로는 충분한 유연성이 없다.
복합 그래픽들의 생성을 위한 양호한 방법은 한정된 입력 요소들로 구성된 이동 단말기들의 사용자들로 하여금 신속하고 적합한 방식으로 개별적인 그래픽들을 설계할 수 있게 하도록 특히 상기 사용자에게 유리하게 제공될 수가 있다.
본 발명은 이동 통신 단말기들 간의 메시지 전송의 일부일 수 있는 그래픽들의 생성에 관한 것이다. 구체적으로 기술하면, 본 발명은 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽의 생성 방법으로서, 상기 삽화용 그래픽 요소들이 사용자로 하여금 개별적인 복합 그래픽을 생성할 수 있게 하도록 사용자에 의해 선택될 수 있는 복합 그래픽의 생성 방법에 관한 것이다. 그러므로, 상기 삽화용 그래픽 요소들은 그래픽 요소 라이브러리에 저장된다.
도 1은 여러 삽화용 그래픽 요소들 및 그 삽화용 그래픽 요소들 자체를 포함하는 대표적인 복합 그래픽을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 복합 그래픽의 생성 방법의 동작 단계들을 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 대한 그래픽 요소 라이브러리의 예상가능한 논리 구조를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 4a는 그래픽 주제 "스마일리(smiley)"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 따른 그래픽 부주제 "머리 형상(head shape)"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 대표적으로 보여주는 도면이다.
도 4b는 그래픽 주제 "스마일리"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 따른 그래픽 부주제 "입(mouth)"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 대표적으로 보여주는 도면이다.
도 4c는 그래픽 주제 "스마일리"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 따른 그래픽 부주제 "눈(eyes) 및 안경(glasses)"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를대표적으로 보여주는 도면이다.
도 4d는 그래픽 주제 "스마일리"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 따른 그래픽 부주제 "코(nose)"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 대표적으로 보여주는 도면이다.
도 4e는 그래픽 주제 "스마일리"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 따른 그래픽 부주제 "머리털(hair), 테가 있는 모자(hat) 및 테가 없는 모자(cap)"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 대표적으로 보여주는 도면이다.
도 5는 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e의 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 복합 그래픽, 즉, "스마일리"의 생성을 보여주는 도면이다.
도 6a는 본 발명의 한 실시예에 따른 삽화용 그래픽 요소들의 복합 그래픽을 합성하기 위한 삽화용 그래픽 요소들을 보여주는 도면이다.
도 6b는 본 발명의 한 실시예에 따르며 도 6a에 관한 복합 그래픽의 생성 방법을 동작시키는 이동 전화를 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 이동 단말기를 보여주는 도면이다.
도 8a는 본 발명의 한 실시예에 관한 이동 전화의 내부 구현을 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 8b는 도 8a에 관한 외부 사용자 인터페이스를 표시하는 이동 전화를 보여주는 도면이다.
본 발명의 한 목적은 복합 그래픽들의 생성 방법을 제공하는 것이다. 이같은 복합 그래픽들은 용이하고 신속한 방식으로 사용자에 의해 선택 및 배열될 수 있는 삽화용 그래픽 요소들로 이루어져 있다.
본 발명의 다른 한 목적은 사용자로 하여금 본 발명에 따른 복합 그래픽들의 생성 방법에 대한 한 실시예를 동작할 수 있게 하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 첨부한 독립 청구항 제1항 및 제16항에 의해 해결된다. 본 발명의 여러 실시예들은 종속 청구항의 주제이다.
본 발명의 한 실시예에 의하면, 복합 그래픽의 생성 방법이 제공된다. 상기 복합 그래픽은 복수개의 삽화(illustration)용 그래픽 요소를 포함한다. 상기 삽화용 그래픽 요소들은 그래픽 요소 라이브러리에 저장된다. 상기 방법의 제1 단계에서는, 초기 복합 그래픽이 디스플레이될 수 있다. 상기 초기 복합 그래픽은 선택되거나 또는 사전에 선택된 삽화용 그래픽 요소들을 포함할 수 있다. 다음 단계에서는, 수정 요구가 입력될 수 있다. 상기 수정 요구는 디스플레이된 복합 그래픽의 특정 삽화용 그래픽 요소를 지정하여 그의 수정을 정의할 수 있다. 상기 수정은 상기 수정 요구에 따라 수행될 수 있다. 그후, 상기 보정, 갱신 또는 수정된 요소를 포함하는 결과적으로 얻어진 수정된 복합 그래픽이 디스플레이된다. 상기 초기 복합 그래픽의 선택되거나 또는 사전에 선택된 그래픽 요소들은 한 라이브러리(libr-ary)로부터 검색될 수도 있고 스크래치(scratch)로부터 생성될 수도 있다.
여기서 염두해 둘 점은 본 발명의 한 실시예에 따른 방법이 그래픽 편집기에서 구현될 수 있다는 점이다. 상기 그래픽 편집기는 이동 단말기의 특징 또는 기능일 수 있다. 상기 이동 단말기가 이동 통신 단말기이며 상기 그래픽 편집기에 의해 생성되는 그래픽이 문자 메시지에 첨부 또는 포함될 수 있는 것이 바람직하다. 상기 문자 메시지는 GSM(global system for mobile communication), 범용 이동 통신 시스템(universal mobile telecommunication system; UMTS) 등과 같은 이동 통신 네트워크를 통해 이동 통신 단말기들 간에 전달될 수 있다. 복수개의 삽화용 그래픽 요소로 이루어져 있는 복합 그래픽의 합성은 한정된 개수의 키를 포함하는 키패드와 같은 한정된 입력 수단을 지니는 단말기들과 연관지어 사용될 수 있는 것이 바람직하다.
수정 요구의 입력, 결과적으로 얻어진 복합 그래픽들의 수정 및 디스플레이는 결과적으로 얻어진 바람직한 복합 그래픽이 디스플레이될 때까지 반복될 수 있다.
삽화용 그래픽 요소의 수정은 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소의 교체일 수 있다. 삽화용 그래픽 요소의 수정은 또한 디스플레이된 삽화용 요소의 제거일수 있다. 그리고, 삽화용 그래픽 요소의 수정은 아직 디스플레이되지 않은 삽화용 그래픽 요소의 추가일 수 있다.
삽화용 그래픽 요소의 수정은 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터의 삽화용 그래픽 요소 검색을 포함할 수 있다.
상기 그래픽 요소 라이브러리 및 상기 복합 그래픽들은 특정의 종합 그래픽주제를 언급할 수 있다. 따라서, 상기 삽화용 그래픽 요소들은 상기 그래픽 요소 라이브러리 또는 복합 그래픽의 그래픽 부주제들을 각각 표현할 수 있다. 여러 삽화용 그래픽 요소는 동일한 부주제의 삽화용 그래픽 요소들일 수 있다.
상기 복합 그래픽은 각각의 그래픽 부주제의 많아야 하나의 삽화용 그래픽 요소를 포함한다. 삽화용 그래픽 요소의 수정이 의미하는 것은 동일한 그래픽 부주제의 다른 한 삽화용 그래픽 요소가 상기 복합 그래픽들에 합성되어 있어서 이전에 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 교체한다는 것을 의미한다.
복합 그래픽의 합성은 그래픽 주제 "풍경(landscape)"을 감안해서 대표적으로 설명될 수 있다. 그래픽 부주제들은 "전경(foreground)", "배경(background)" 및 "하늘(sky)"일 수 있다. 각각의 그래픽 부주제는 여러 삽화용 그래픽 요소들을 포함할 수 있다. 상기 그래픽 부주제들의 삽화용 그래픽 요소들의 합성은 주어진 그래픽 주제에 따른 "풍경"을 보여주는 복합 그래픽이 될 수 있다.
그래픽 부주제 "전경"의 삽화용 그래픽 요소들은 "활엽수(broad-leaved tree )", "침엽수(coniferous tree)", "마천루(skyscraper)", "말(horse)", 및 "젖소( cow)"와 같은 동물(animal), "사람(person)", "이방인(alien)", "차(car)" 또는 "호수(lake)"를 보여주는 삽화용 그래픽 요소들일 수 있다. 그래픽 부주제 "배경"의 삽화용 그래픽 요소들은 "산(mountain)", "언덕(hill)", "신비한 풍경(misty land-scape)" 또는 "도시(city)"일 수 있다. 상기 그래픽 부주제 "배경"의 삽화용 그래픽 요소는 "태양(sun)", "흐린 하늘(cloudy sky)", "폭풍우를 동반한 먹구름( clouds of storm)", "석양에 물들은 구름(clouds in the sunset)", "거무스름한 하늘(dusky sky)", "맑은 날씨(fine weather)" 또는 "별이 많은 하늘(starry sky)"을 보여주는 삽화용 그래픽 요소들일 수 있다.
상기 복합 그래픽의 그래픽 주제에 따른 그래픽 부주제들의 개수 뿐만아니라 삽화용 그래픽 요소들의 개수는 한정적이지 않을 수 있다.
복합 그래픽의 디스플레이는 디스플레이된 복합 그래픽에 대한 삽화용 그래픽 요소들의 합성을 포함할 수 있다. 상기 복합 그래픽 내 각각의 삽화용 그래픽 요소의 위치 및/또는 서로에 관한 상기 삽화용 그래픽 요소들의 오버레이와 같은 정보가 필요할 수 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소들은 위치 선정 및 시퀀싱이 사전에 정의될 수 있도록 이같은 정보를 포함할 수 있다.
상기 수정 요구에 의해 이루어질 수 있는 지정은 상기 그래픽 부주제를 지정할 수 있다. 그러므로, 상기 수정 요구는 지정된 그래픽 부주제이 삽화용 그래픽 요소를 동일한 부주제의 다른 한 삽화용 그래픽 요소와 교체하는 것일 수 있다. 상기 복합 그래픽의 그래픽 부주제를 지정하는 수정 요구는 비록 단지 입력 수단의 한정된 개수만이 사용될 수 있더라도 상기 복합 그래픽을 수정할 수 있게 한다. 복합 그래픽의 그래픽 부주제들의 개수는 상기 복합 그래픽을 합성하기 위해 제공된 삽화용 그래픽 요소들의 총 개수보다 적다. 그러므로, 예를 들면, 비록 이동 전화의 키패드(ITU-T 키패드)일지라도 충분하고 사용자에게 편리한 방식으로 상기 수정 요구들을 입력하기 위한 용도로 이용될 수 있다.
결과적으로 얻어진 복합 그래픽은 저장될 수 있다. 상기 복합 그래픽의 저장은 부가적인 동작들을 위해서나 또는 추후 저장된 복합 그래픽을 수정하기 위해 상기 복합 그래픽을 이용할 수 있게 한다. 더욱이, 상기 결과적으로 얻어진 복합 그래픽은 문자 메시지에 포함 또는 첨부될 수 있다. 이러한 특징은 그래픽들을 포함하는 메시지들을 전송할 수 있는 이동 전화와 연관지어 관계를 갖게 할 수 있다.
수정 요구들의 선택 및 입력을 위한 메뉴가 사용자에게 제공될 수 있다. 상기 메뉴는 문자 메뉴일 수도 있고 또는 선택하기 위한 용도로 그래픽 항목을 제공하는 메뉴일 수 있다. 상기 메뉴는 소프트 키 또는 기능 키에 의해 동작될 수 있다. 이들 키의 기능은 상기 메뉴 항목으로 설명 및 정의될 수 있다.
수정 요구들의 선택 및 입력을 위한 키보드 또는 키패드가 사용될 수 있는 데, 이 경우 상기 키보드 또는 키패드의 키들에는 특정의 사전에 정의된 수정 요구들이 할당되어 있을 수 있다.
한 키의 선택으로 삽화용 그래픽 요소들의 선택 부분의 삽화용 그래픽 요소들 중 하나가 토클(toggle)될 수 있다. 각각의 삽화용 그래픽 요소들은 사전에 정의된 시퀀스 내에 수록될 수 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소들의 토글링(toggling)이 의미하는 것은 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소가 상기 복합 그래픽으로부터 제거되고 대신에 새로운 삽화용 그래픽 요소가 상기 복합 그래픽 내에 배치된다는 것을 의미한다. 상기 새로운 삽화용 그래픽 요소는 바람직하기로는 상기 사전에 정의된 시퀀스 내의 배치된 삽화용 그래픽 요소 다음에 오는 삽화용 그래픽 요소일 수 있다.
더욱이, 상기 삽화용 그래픽 요소들의 시퀀스는 한 그래픽 부주제의 삽화용 그래픽 요소들로 표현될 수 있다.
적어도 하나의 삽화용 그래픽 요소는 동영상 형태의 삽화용 그래픽 요소일 수 있다.
본 발명의 다른 한 실시예에 의하면, 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽을 생성하기 위한 소프트웨어 도구가 제공된다. 상기 소프트웨어 도구는 상기 소프트웨어 도구가 컴퓨터 프로그램으로 구현되거나, 또는 컴퓨터, 처리 장치 또는 이동 단말기 상에서 실행되거나, 또는 컴퓨터 프로그램으로 구현되어 컴퓨터, 처리 장치 또는 이동 단말기 상에서 실행될 경우에 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽을 생성하기 위한 위에서 언급된 방법들의 동작들을 수행하기 위한 프로그램 부분들을 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시예에 의하면, 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 소프트웨어 도구가 컴퓨터 프로그램으로 구현되거나, 또는 컴퓨터, 처리 장치 또는 이동 단말기 상에서 실행되거나, 또는 컴퓨터 프로그램으로 구현되어 컴퓨터, 처리 장치 또는 이동 단말기 상에서 실행될 경우에 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽을 생성하기 위한 위에서 언급된 방법들의 동작들을 수행하기 위한 프로그램 부분들을 포함한다.
본 발명의 다른 한 실시예에 의하면, 컴퓨터 프로그램 생성물이 컴퓨터, 처리 장치 또는 이동 단말기 상에서 실행될 경우에 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽을 생성하기 위한 위에서 언급된 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 프로그램 코드 부분들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 생성물이 제공된다.
본 발명의 또 다른 한 실시예에 의하면, 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽을 생성하기 위한 이동 단말기가 제공된다. 그래픽 요소 라이브러리는 상기 삽화용 그래픽 요소들을 포함할 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 따른 이동 단말기는 상기 삽화용 그래픽 요소들 또는 상기 그래픽 요소 라이브러리를 각각 저장하기 위한 저장 수단 및 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 복합 그래픽을 사전에 선택하기 위한 사전 선택 수단을 포함할 수 있다. 상기 사전 선택 수단은 합성하면 복합 그래픽이 생성되는 삽화용 그래픽 요소들의 사전에 정의된 선택 부분일 수 있다. 더욱이, 본 발명의 한 실시예에 따른 이동 단말기는 여러 삽화용 그래픽 요소로 이루어져 있는 복합 그래픽을 디스플레이하기 위한 표시 화면 수단, 상기 복합 그래픽의 수정을 제어하도록 사용자에 의한 수정 요구를 입력하기 위한 수단 및 상기 수정 요구에 따라 상기 복합 그래픽의 삽화용 그래픽 요소를 수정하기 위한 수정 수단을 포함할 수 있다.
수정 요구는 이러한 수정 요구에 따라 수정될 수 있는 삽화용 그래픽 요소들의 지정을 포함할 수 있다. 상기 수정 수단은 상기 삽화 그래픽 요소들의 합성을 포함하는 데, 이 경우 수정 동작은 한 삽화용 그래픽 요소의 제거, 부가적인 삽화용 그래픽 요소의 추가 또는 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 다른 한 삽화용 그래픽 요소와 교체하는 것을 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기는 이동 통신 네트워크를 통한 통신이 가능한 이동 통신 단말기일 수 있다. 결과적으로 얻어진 복합 그래픽은 GSM(global system for mobilecommunication), 범용 이동 통신 시스템(universal mobile telecommunication system; UMTS) 등과 같은 이동 통신 네트워크를 통해 이동 통신 단말기들 간에 전달될 수 있는 문자 메시지에 첨부 또는 포함될 수 있다.
상기 그래픽 요소 라이브러리 및 상기 복합 그래픽은 특정의 종합 그래픽 주제를 각각 설명할 수 있다. 따라서, 상기 삽화용 그래픽 요소들은 상기 그래픽 요소 라이브러리 또는 복합 그래픽들의 그래픽 부주제들을 각각 표현할 수 있다. 바람직하기로는, 여러 삽화용 그래픽 요소가 동일한 그래픽 부주제들의 삽화용 그래픽 요소들일 수 있다.
상기 복합 그래픽은 각각의 부주제의 많아야 하나의 삽화용 그래픽 요소를 포함할 수 있다. 한 삽화용 그래픽 요소의 수정이 의미하는 것은 동일한 부주제의 다른 한 삽화용 그래픽 요소가 상기 복합 그래픽에 합성되어 있어서 이전에 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 교체한다는 것을 의미한다. 여기서 염두해 둘 점은 블랭크(blank)형 삽화용 그래픽 요소가 그래픽 부주제의 허용 부재(legal member)일 수 있다는 것이다.
한 복합 그래픽의 수정은 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터의 삽화용 그래픽 요소들의 검색을 포함할 수 있다. 그러므로, 상기 이동 단말기는 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터 한 삽화용 그래픽 요소를 검색하기 위한 검색 수단을 포함할 수 있다.
본 발명의 한 실시예에 따른 이동 단말기는 결과적으로 얻어진 복합 그래픽을 저장하기 위한 저장 수단을 포함할 수 있다. 상기 복합 그래픽의 저장은 부가적인 동작을 위해서나 또는 추후 저장된 복합 그래픽을 수정하기 위해 상기 복합 그래픽을 이용할 수 있게 한다. 더욱이, 상기 결과적으로 얻어진 복합 그래픽은 문자 메시지에 포함 또는 첨부될 수 있다. 이같은 특징은 그래픽들을 포함하는 메시지들을 전송할 수 있는 이동 전화들과 연관지어 관계를 갖게 할 수 있다. 따라서, 상기 이동 단말기는 한 문자 메시지에 복합 그래픽들을 포함 및/또는 첨부하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
수정 요구들을 선택 및 입력하기 위한 메뉴가 사용자에게 제공될 수 있다. 상기 메뉴는 문자 메뉴일 수도 있고 선택하기 위한 용도로 그래픽 항목들을 제공하는 메뉴일 수도 있다. 상기 메뉴는 소프트 키들 또는 기능 키들로 동작될 수 있다. 이러한 키들의 기능은 상기 메뉴 항목들로 설명 및 정의될 수 있다.
수정 요구들의 선택 및 입력을 위한 키보드 또는 키패드가 사용될 수 있는 데, 이 경우 상기 키보드 또는 키패드의 키들에는 특정의 사전에 정의된 수정 요구들이 할당되어 있을 수 있다. 상기 키패드는 이동 통신 단말기의 ITU-T 키패드일 수도 있고 쿼티(QWERTY)-키보드(타자기 키보드)일 수도 있다. 상기 수정 요구들의 사전 정의 및 상기 키패드의 특정의 사전에 정의된 키들에 대한 상기 수정 요구들의 할당은 입력 수단으로서 ITU-T 키패드를 사용하는 경우에는 특히 바람직할 수 있다.
키의 선택으로 삽화용 그래픽 요소들의 선택 부분의 삽화용 그래픽 요소들 중 하나가 토글될 수 있다. 각각의 삽화용 그래픽 요소들은 사전에 정의된 시퀀스 내에 수록될 수 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소들의 토글링이 의미하는 것은 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소가 상기 복합 그래픽으로부터 제거되고 대신에 새로운 삽화용 그래픽 요소가 상기 복합 그래픽 내에 배치된다는 것을 의미한다. 상기 새로운 삽화용 그래픽 요소는 바람직하기로는 상기 사전에 정의된 시퀀스 내의 배치된 삽화용 그래픽 요소 다음에 오는 삽화용 그래픽 요소일 수 있다.
더욱이, 삽화용 그래픽 요소의 시퀀스는 한 그래픽 부주제의 삽화용 그래픽 요소들로 표현될 수 있다.
적어도 하나의 삽화용 그래픽 요소는 동영상 형태의 삽화용 그래픽 요소일 수 있다.
상기 그래픽 요소 라이브러리는 상기 이동 단말기에 저장될 수 있다. 상기 그래픽 요소 라이브러리는 교환가능하다. 한 그래픽 요소 라이브러리의 교환은 총체적인 그래픽 요소 라이브러리의 교환 또는 적어도 하나의 삽화용 그래픽 요소의 교환일 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 따른 이동 단말기는 상기 그래픽 요소 라이브러리 또는 상기 그래픽 요소 라이브러리의 일부를 교환하기 위한 수단을 제공할 수 있다.
여기서 염두해 둘 점은 본 발명의 한 실시예에 따른 이동 단말기가 복합 그래픽을 생성하기 위한 이동 통신 단말기로서, 제어기, 메모리, 무선 통신용 송수신기 및 사용자가 상기 이동 통신 단말기를 동작하게 하는 사용자 인터페이스로서, 키패드 및 표시 화면을 포함하는 사용자 인터페이스를 지니는 이동 통신 단말기일 수 있다는 것이다. 상기 이동 통신 단말기는,
● 복수개의 그래픽 요소를 포함하며 상기 제어기에 의해 액세스가능한 메모리에 저장되는 그래픽 요소 라이브러리,
● 사용자가 적어도 하나의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽을 생성하도록 허용되게 하는 그래픽 편집기,
● 상기 그래픽 요소 라이브러리의 사전에 선택된 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 복합 그래픽을 디스플레이하게 하는 상기 제어기,
● 상기 키패드의 한 키를 선택함으로써 개시되는 사용자 요구에 따라 한 삽화용 그래픽 요소를 수정하게 하는 상기 제어기로서, 상기 사용자 요구가 수정될 삽화용 그래픽 요소의 지정을 포함하는 상기 제어기, 및
● 상기 사용자 인터페이스의 표시 화면 상에 상기 삽화용 그래픽 요소들의 복합 그래픽을 디스플레이하게 하는 상기 제어기를 더 포함한다.
상기 복합 그래픽의 디스플레이는 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소들의 위치 선정 및 시퀀싱에 관한 상기 복합 그래픽의 합성을 포함할 수 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소들의 위치 및 오버레이에 관한 정보는 상기 삽화용 그래픽 요소들에 의해 이루어질 수 있다.
상기 제어기는 또한 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터 삽화용 그래픽 요소들을 검색할 수 있다. 복합 그래픽을 생성하기 위한 이동 단말기와 연관지어 도입되는 부가적인 수단은 상기 이동 통신 단말기의 제어기 동작에 의해 실현될 수 있다.
상기 제어기는 또한 총체적인 그래픽 요소 라이브러리 또는 그래픽 요소 라이브러리의 일부를 교환할 수 있는 가능성을 제공할 수 있다. 유리한 점으로는, 상기 그래픽 요소 라이브러리 또는 그의 일부가 이동 통신 네트워크를 통한 통신의 가능성으로 업로드(upload)될 수 있다는 것이다.
본 발명의 보다 나은 이해를 위해 그리고 본 발명이 어떠한 방식으로 달성될 수 있는 지를 이해하기 위해, 지금부터 단지 예를 들어, 첨부 도면이 참조될 것이다.
복합 그래픽은 여러 삽화용 그래픽 요소로 이루어져 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소들은 그래픽 요소 라이브러리로부터 검색될 수 있다. 바람직하게는, 상기 삽화용 그래픽 요소들은 공통 그래픽 주제를 언급한다.
본 발명의 한 실시예에 따른 방법은 "스마일리(smiley)"에 관하여 설명된다. 스마일리 또는 이모티콘(emoticon)은 공지되어 있으며 다양한 종류의 감정을 표현하기 위해 문자 메시지들에 부호들을 첨부하도록 특히 젊은 사용자들 간에 각각 잘 알려져 있다. 대개는, 스마일리 또는 이모티콘이 적은 ASCII 부호, 예를 들면, 웃는 얼굴을 나타내는 단축 아이콘 ":-)" 또는 슬픈 얼굴을 나타내는 단축 아이콘 ":-("으로 이루어져 있다. 특히, 이동 통신 네트워크를 통해 전송된 메시지들을 고려해 볼때, 문자 메시지들에 그래픽들을 포함하거나 또는 첨부할 수 있는 가능성은 비록 암호용 감정 단축 아이콘에 확신이 없는 사용자에게 조차도 이해될 수 있는 실제 그래픽 아이콘들과 상기 암호용 단축 아이콘을 대체하는 것을 가능하게 한다. 웃는 얼굴은 ":-)" 대신에 ""로 표현될 수 있거나 또는 슬픈 얼굴은 ":-(" 대신에 ""로 표현될 수 있다.
그같은 감정 또는 관련 그래픽들과 아울러, 또 다른 그래픽 주제들의 그래픽들이 사용자에 의한 검색 및 이용을 위한 라이브러리(library)에 상기 그래픽들을 저장함으로써 제공될 수 있다. 제한된 개수의 변경가능하지 않은 그래픽들을 포함하는 그같은 라이브러리가 개인 및 상황에 적합한 그래픽들을 사용하려는 사용자들의 바램들을 충족시킬 수 없다. 이같은 정적 그래픽 라이브러리들의 단점은 종합 그래픽 주제에 적합한 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 그래픽 요소 라이브러리의채용에 의해 해결된다.
도 1은 여러 삽화용 그래픽 요소 및 상기 삽화용 그래픽 요소들 자체를 포함하는 대표적인 복합 그래픽을 보여주는 도면이다. 본 발명의 한 실시예에 따른 종합 그래픽 주제는 서로 다른 개인화된 감정들 또는 스마일리들 각각의 시각화( visualisation)일 수 있다. 따라서, 도 1은 복합 그래픽으로서의 예상가능한 스마일리(C1)를 보여주는 도면이다.
이러한 스마일리(C1)는 여러 삽화용 그래픽 요소로 이루어져 있다. 삽화용 그래픽 요소(E1)는 머리의 형상 및 채움 색(filling colour)을 표현한다. 상기 삽화용 그래픽 요소(E1)는 머리의 형상 및 채움 색용으로 이용가능한 여러 요소 중 하나일 수 있다. 삽화용 그래픽 요소(E2)는 눈의 디자인 및 눈빛에 관한 것이다. 여기에서는, 상기 삽화용 그래픽 요소(E2)는 선그라스를 표현할 수 있지만, 스마일리(C1) 눈의 다른 디자인 및 눈빛이 또한 예상될 수 있다. 더군다나, 삽화용 그래픽 요소(E3)는 스마일리(C1)의 입에 관한 것이다. 여기에서는, 상기 삽화용 그래픽 요소(E3)는 웃어서 벌어진 입을 보여준다. 그 외에도, 삽화용 그래픽 요소(E4,E5)들은 테가 없는 모자 및 머리털을 각각 표현한다.
상기 삽화용 그래픽 요소(E1,E2,E3,E4,E5)들로 이루어진 제공된 복합 그래픽 (C1), 즉, 스마일리(C1)는 제한적이지 않을 수 있다. 도 1에는 본 발명의 한 실시예에 따른 그래픽 편집 방법의 가능성이 소개되어 있다. 그래픽 요소 라이브러리는 각각 특정의 종합 그래픽 주제 또는 테마일 수 있고 그럼으로써 상기 삽화용 그래픽 요소들이 다른 그래픽 부주제들에 관한 것일 수 있다. 바람직하게는, 복수개의삽화용 그래픽 요소가 동일한 그래픽 부주제에 관한 것일 수 있기 때문에 사용자는 복합 그래픽에 상기 삽화용 그래픽 요소들을 개별적으로 합성할 수 있다는 것이다. 이하 도면들에는 상기 방법이 부가적으로 도시되어 있으며 도 1에 따른 예가 연장되어 있다.
이하에서는, 본 발명의 한 실시예에 따른 복합 그래픽의 생성 방법이 상세하게 설명될 것이다. 상기 복합 그래픽은 복수개의 삽화용 그래픽 요소로 이루어져 있을 수 있다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 복합 그래픽의 생성 방법의 동작 단계들을 개략적으로 예시한 도면이다.
단계(S100)에서는, 복합 그래픽의 생성이 시작된다.
단계(S101)에서는, 디폴트 복합 그래픽이 디스플레이된다. 상기 디폴트 복합 그래픽은 사전에 선택된 삽화용 그래픽 요소들로 이루어져 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소들을 복합 그래픽에 합성하는 것은 상기 삽화용 그래픽 요소들의 위치 및 오버레이에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소들은, 이러한 삽화용 그래픽 요소들이 디스플레이되게 할 수 있는 위치의 정보를 구성할 수 있다. 더욱이, 상기 삽화용 그래픽 요소들을 디스플레이 또는 합성하는 시퀀스는 상기 삽화용 그래픽 요소들이 다른 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소들의 일부들을 가릴 수 있는 경우에 중요할 수 있다. 그러므로, 상기 합성하는 것은 상기 삽화용 그래픽 요소가 배경 삽화용 그래픽 요소일 수 있는 지, 아니면 전경(foreground) 삽화용 그래픽 요소일 수 있는 지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 합성하는 것은상기 삽화용 그래픽 요소들을 적합한 시퀀스로 배치하기 위해 계층 정보를 포함할 수 있다.
단계(S102)에서, 사용자 요구는 상기 디스플레이된 복합 그래픽의 수정 동작을 정의할 수 있다. 상기 수정 요구는 한 삽화용 그래픽 요소의 교환, 부가 또는 교체에 관한 것일 수 있다.
사용자 요구는 키패드 또는 키보드의 특정 키를 각각 선택함으로써 정의될 수 있다. 상기 키들은 특정의 사전에 정의된 수정 동작들에 할당될 수 있다. 바람직하게는, 상기 키들이, 예를 들면, 머리 형상, 눈, 입 따위의 수정에 대한 도 1에 대해, 복합 그래픽의 종합 그래픽 주제의 그래픽 부주제의 삽화용 그래픽 요소들의 수정에 할당될 수 있다. 상기 키들을 특정의 사전에 결정된 수정 동작들에 할당하는 것은 키 할당 표에 의해 제공될 수 있다. 이같은 키 할당 표는 상기 그래픽 요소 라이브러리의 종합 그래픽 주제 또는 테마 및 상기 라이브러리의 삽화용 그래픽 요소들에 의해 표현되는 종합 그래픽 주제 또는 테마의 그래픽 부주제들에 적합할 수 있다. 더군다나, 이같은 수정 동작의 개시를 위한 할당 방법은 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 단일 키에 할당하는 것을 가능하게 할 수 있는 데, 이 경우에 각각의 키의 선택으로 동일한 그래픽 부주제를 지정하는 다른 삽화용 그래픽 요소들 중 하나의 디스플레이가 토글(toggle)될 수 있다.
더욱이, 사용자 요구는 메뉴의 메뉴 항목의 선택에 의해 개시될 수 있다. 이같은 메뉴는 소프트 키들 또는 기능 키들에 의해 각각 동작될 수 있는 그래픽 메뉴 또는 문자 메뉴일 수 있다. 이같은 메뉴는 상기 수정 동작에 의해 초래될 수 있는삽화용 그래픽 요소의 미리보기(pre-view)를 제공하도록 허용할 수도 있고 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 교체할 수 있는 삽화용 그래픽 요소를 보여줄 수도 있다.
사용자 요구는 또한 일반 사용자 요구, 예를 들면, 현재 디스플레이된 복합 그래픽의 저장, (문자 메시지에 첨부하여, 이동 통신 네트워크를 거쳐 전송하는) 부가적인 동작들을 위한 상기 디스플레이된 복합 그래픽의 인도, 그래픽 생성의 중단 등과 같은 일반 사용자 요구일 수 있다.
단계(S103)에서는, 수정 요구의 경우에, 동작 시퀀스가 단계(S104)로 진행되며, 그러하지 않은 경우에는 동작 시퀀스가 단계(S106)로 진행된다.
단계(S104)에서는, 사용자 수정 요구가 디스플레이된 복합 그래픽의 수정 동작을 정의한다. 상기 수정 동작에 의하면, 이는 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터 삽화용 그래픽 요소를 검색할 필요가 있을 수 있다.
상기 디스플레이된 복합 그래픽의 수정 동작은 사용자의 수정 요구에 따라 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터 검색될 수 있는 삽화용 그래픽 요소와 상기 디스플레이된 복합 그래픽의 삽화용 그래픽 요소를 교체하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 수정 동작은 또한 사용자의 수정 요구에 따라 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터 검색될 수 있는 삽화용 그래픽 요소의 추가 동작을 포함할 수 있다.
단계(S105)에서는, 상기 수정된 복합 그래픽이 디스플레이된다. 상기 수정된 복합 그래픽의 디스플레이에 기인하여, 사용자는 복합 그래픽을 초래시키는 삽화용 그래픽 요소들의 현재 합성을 평가할 수 있다.
상기 복합 그래픽의 디스플레이는 상기 삽화용 그래픽 요소들을 복합 그래픽에 합성하는 것을 포함할 수 있다. 상기 합성하는 것은 상기 삽화용 그래픽 요소들의 위치 및 오버레이에 관한 정보를 포함할 수 있다. 그러므로, 상기 삽화용 그래픽 요소들은 한 복합 그래픽 내 상기 삽화용 그래픽 요소들의 위치에 관한 정보 및 정확한 삽화용 그래픽 요소 시퀀스의 복합 그래픽을 합성하도록 배치된 상기 삽화용 그래픽 요소들의 계층에 관한 정보를 포함할 수 있다.
더욱이, 상기 시퀀스는 단계(S102)로 진행되며 상기 복합 그래픽의 수정은 부가적인 사용자 요구들에 의해 개시될 수 있다.
단계(S106)에서는, 탈출(exit) 요구의 경우에, 상기 시퀀스는 단계(S107)로 진행될 수 있다. 그러하지 않은 경우에는, 상기 시퀀스가 부가적인 차후의 사용자 요구들의 동작을 위해 단계(S102)로 진행될 수 있다.
단계(S107)에서는, 복합 그래픽 생성의 마무리는 현재 디스플레이된 복합 그래픽의 저장, 문자 메시지에 첨부하여, 이동 통신 네트워크를 통해 전송하는) 부가적인 동작들을 위한 상기 디스플레이된 복합 그래픽의 인도, 상기 그래픽 생성의 중단 등과 같은 부가적인 동작들을 포함할 수 있다.
위에서 언급된 여러 삽화용 그래픽 요소들로 이루어져 있는 복합 그래픽의 생성은 제한된 개수의 단일 삽화용 그래픽 요소들로부터 많은 개수의 복합 그래픽들을 생성하도록 허용할 수 있다.
이하의 도면들에는 본 발명의 한 실시예에 따른 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 그래픽 요소 라이브러리의 예상가능한 구조가 설명되어 있다. 상기 그래픽요소 라이브러리의 논리 구조는 상기 그래픽 요소 라이브러리의 그래픽 주제의 그래픽 부주제에 대응하는 구조를 기반으로 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 관한 그래픽 요소 라이브러리의 예상가능한 논리 구조를 개략적으로 보여주는 도면이다. 상기 그래픽 요소 라이브러리(L1)는 특정의 여러 요소 표(T1,T2,T3,T4)들을 포함할 수 있다. 이같은 요소 표들은 상기 그래픽 라이브러리(L1)에 포함된 임의 개수의 요소 표들을 표현할 수 있다. 상기 요소 표들은 다른 그래픽 부주제를 표현할 수 있다.
각각의 요소 표(T1, T2, T3 또는 T4)가 임의 개수의 삽화용 그래픽 요소들을 포함할 수 있다. 여기에서는, 요소 표(T1)가 삽화용 그래픽 요소(1.1,1.2,1.3)들을 포함할 수 있으며, 요소 표(T2)는 삽화용 그래픽 요소(2.1,2.2,2.3)들을 포함할 수 있고, 요소 표(T3)는 삽화용 그래픽 요소(3.1,3.2,3.3)들을 포함할 수 있으며, 요소 표(T4)는 삽화용 그래픽 요소(4.1,4.2,4.3)들을 포함할 수 있다. 각각의 요소 표(T1, T2, T3 또는 T4)의 삽화용 그래픽 요소들은 상기 요소 표의 그래픽 부주제에 따른 삽화용 그래픽 요소들일 수 있다.
이같은 그래픽 요소 라이브러리의 논리 구조에 기인하여 사용자는 다양한 종류의 결과적으로 얻어진 복합 그래픽이 획득될 수 있지만 신속하고 용이한 방식으로 삽화용 그래픽 요소들의 선택 부분으로 이루어져 있는 복합 그래픽을 수정할 수 있다.
예를 들면, 선택되거나 또는 사전에 선택된 복합 그래픽(도 2의 단계(S101) 참조)은 상기 그래픽 요소 라이브러리(L1)의 각각의 요소 표의 한 삽화용 그래픽요소들로 이루어져 있을 수 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들은 상기 삽화용 그래픽 요소(1.1,2.1,3.1,4.1)일 수 있다.
사용자의 수정 요구는 특정의 그래픽 부주제의 삽화용 그래픽 요소를 수정하도록 지시하는 요구일 수 있다. 예를 들면, 상기 삽화용 그래픽 요소(2.1)는 다른 한 삽화용 그래픽 요소에 대하여 교환될 수 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소(2.1)는 단지 다른 한 부합하는 삽화용 그래픽 요소, 즉, 동일한 그래픽 부주제의 삽화용 그래픽 요소 또는 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소(2.1)를 포함하는 요소 표(T2)의 삽화용 그래픽 요소에 대하여만 교환될 수 있다. 다른 모든 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소는 수정되지 않은 채로 복합 그래픽에 남아 있을 수 있다. 수정 요구는 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소(2.1)를 교환하기 위한 삽화용 그래픽 요소를 선택하기 위해 상기 요소 표(T2) 내에서 "토글(toggle)"될 수 있다. "토글"이 의미하는 것은 상기 요소 표(T2)의 다음 삽화용 그래픽 요소가 상기 디스플레이 복합 그래픽, 예컨대, 삽화용 그래픽 요소(2.2)를 수정하도록 이용될 수 있다는 것을 의미한다. 만약 삽화용 그래픽 요소(2.2)가 디스플레이되고 수정 요구가 상기 디스플레이 삽화용 그래픽 요소(2.2)를 교환하도록 지시된 경우, 삽화용 그래픽 요소( 2.3), 즉, 여기에서 상위 수를 갖는 삽화용 그래픽 요소가 사용될 수 있다. 어떤 이하의 삽화용 그래픽 요소도 각각의 요소 표 내에서 이용될 수 없는 경우에, 제1 삽화용 그래픽 요소가 수정용으로 이용되어 다시 디스플레이될 수 있다.
이하에서는, 그래픽 요소 라이브러리의 일부에 대한 실시예가 제공될 수 있다. 대표적인 그래픽 요소 라이브러리의 그래픽 주제는 "스마일리"일 수 있다. 여기서 이해하여야 할 점은 삽화용 그래픽 요소들의 표현된 개수, 배치 및 시퀀스가 단지 예시적인 것일 뿐 제한하는 것이 아니라는 점이다. 부가적인 삽화용 그래픽 요소들이 예상될 수 있고 심지어는 상기 그래픽 요소 라이브러리의 그래픽 주제가 제공된 그래픽 주제 "스마일리"에 국한되지 않는다.
도 4a는 그래픽 주제 "스마일리"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 대응하는 그래픽 부주제 "머리 형상"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 대표적으로 보여주는 도면이다. 3개의 서로 다른 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E0.2,E0.3)들은 "머리 (head)"의 서로 다른 형상들을 표현하도록 제공된다. 위에서 언급된 삽화용 그래픽 요소들 중 하나의 "토글링(toggling)"에 의하면, 수정 요구는 도시된 화살표(S20, S21,S22)들 다음에 나타날 수 있다. 그것이 의미하는 것은 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소(E0.1)의 경우에, 삽화용 그래픽 요소(E0.2)가 복합 그래픽의 수정 이후에 디스플레이될 수 있다는 것을 의미한다. 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소(E0.2 )의 경우에, 삽화용 그래픽 요소(E0.3)는 복합 그래픽의 수정 이후에 디스플레이될 수 있다. 그리고, 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소(E0.3)의 경우에, 상기 삽화용 그래픽 요소(E0.1)는 복합 그래픽의 수정 이후에 디스플레이될 수 있다.
부가적인 삽화용 그래픽 요소들은, 예를 들면, 또한 상기 삽화용 그래픽 요소들의 다른 시퀀스로서 다른 특이한 머리 형상들이 예상될 수 있다.
도 4b는 그래픽 주제 "스마일리"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 대응하는 그래픽 부주제 "입(mouth)"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 대표적으로 보여주는 도면이다. 상기 삽화용 그래픽 요소(E1.1,E1.2,E1.3,E1.4,E1.5,E1.6,E1.7)들은 다른 형상의 "입"을 표현한다. 다른 삽화용 그래픽 요소들 중 하나의 토글링은 도시된 화살표(S30,S31,S33,S34,S35,S36)들 다음에 나타날 수 있다. 사용자 요구들에 의해 제어되는 복합 그래픽 내 삽화용 그래픽 요소의 디스플레이는 상기 화살표들로 예시된 시퀀스 다음에 나타날 수 있다.
부가적인 삽화용 그래픽 요소는 또한 삽화용 그래픽 요소들의 다른 한 시퀀스로서 예상가능하다.
도 4c는 그래픽 주제 "스마일리"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 대응하는 그래픽 부주제 "눈(eyes)과 안경(glasses)"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 대표적으로 보여주는 도면이다. 삽화용 그래픽 요소(E2.1,E2.2,E2.3,E2.4,E2.5, E2.6)들은 다른 형상의 "눈과 안경"을 표현한다. 다른 삽화용 그래픽 요소들 중 하나의 토글링은 도시된 화살표(S40,S41,S42,S43,S44,S45)들 다음에 나타날 수 있다. 사용자 요구들에 의해 제어되는 복합 그래픽 내에서의 삽화용 그래픽 요소의 디스플레이는 상기 화살표들로 예시된 시퀀스 다음에 나타날 수 있다.
부가적인 삽화용 그래픽 요소들은 또한 상기 삽화용 그래픽 요소들의 다른 시퀀스로서 예상가능하다.
도 4d는 그래픽 주제 "스마일리"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 대응하는 그래픽 부주제 "코(nose)"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 대표적으로 보여주는 도면이다. 삽화용 그래픽 요소(E3.1,E3.2,E3.3,E3.4,E3.5)는 다른 형상의 "코 (nose)"를 나타낸다. 다른 삽화용 그래픽 요소들 중 하나의 토글링은 도시된 화살표(S50,S51,S52,S53,S54)들 다음에 나타날 수 있다. 사용자 요구들에 의해 제어되는 복합 그래픽 내에서의 삽화용 그래픽 요소의 디스플레이는 상기 화살표들에 의해 예시된 시퀀스 다음에 나타날 수 있다. 특정의 위치는 삽화용 그래픽 요소(E3.1 )에 의해 취해질 수 있다. 도시된 사각형의 점선은 블랭크(blank)형 삽화용 그래픽 요소를 나타낼 수 있다. 블랭크형 삽화용 그래픽 요소들은 또한 그래픽 부주제의 허용 부재(legal member)일 수 있다. 수정 동작은 위에서 언급된 수정 동작과 유사하게 수행 및 처리될 수 있다. 블랭크형 삽화용 그래픽 요소의 교체는 비-블랭크형 삽화용 그래픽 요소의 제거 또는 추가 동작과 동일할 수 있다.
부가적인 삽화용 그래픽 요소들은 또한 삽화용 그래픽 요소들의 다른 한 시퀀스로서 예상가능하다.
도 4e는 그래픽 주제 "스마일리"의 종합 그래픽 요소 라이브러리에 대응하는 그래픽 부주제 "머리털, 테가 있는 모자 및 테가 없는 모자"에 관한 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 대표적으로 보여주는 도면이다. 삽화용 그래픽 요소(E4.1,E4.2, E4.3,E4.4,E4.5)들은 다른 형상의 "머리털, 테가 있는 모자 및 테가 없는 모자"를 표현한다. 다른 삽화용 그래픽 요소들 중 하나의 토글링은 도시된 화살표(S60,S61, S62,S63,S64)들 다음에 나타날 수 있다. 사용자 요구들에 의해 제어되는 복합 그래픽 내에서의 삽화용 그래픽 요소의 디스플레이는 상기 화살표들로 예시된 시퀀스 다음에 나타날 수 있다. 삽화용 그래픽 요소(E4.1)는 블랭크형 삽화용 그래픽 요소일 수 있다. 이러한 블랭크형 삽화용 그래픽 요소의 특성 및 용도는 위에서 언급되어 있는 도 4d에 도시된 삽화용 그래픽 요소(E3.1)와 마찬가지로 수행될 수 있다.
부가적인 삽화용 그래픽 요소들은 또한 삽화용 그래픽 요소들의 다른 한 시퀀스로서 예상가능하다.
도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e에 도시된 삽화용 그래픽 요소들은 도 3에서 언급된 요소 표들의 삽화용 그래픽 요소들을 표현할 수 있다. 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e의 삽화용 그래픽 요소들의 총 개수는 그래픽 주제 "스마일리"의 우산 (umbrella)형 그래픽 요소 라이브러리에 관련되며 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e에 제공된 삽화용 그래픽 요소들은 상기 그래픽 요소 라이브러리의 종합 그래픽 주제의 그래픽 부주제들을 각각 나타냄으로써, 위에서 언급된 요소 표(도 3에 도시된 T1, T2, T3 및 T4)들과 관련될 수 있다.
이하의 도면에는 결과적으로 얻어진 복합 그래픽의 수정에 대한 신속하고 용이한 액세스를 허용하는 구체적이고도 대표적인 그래픽 요소 라이브러리 및 그의 논리 구조에 관한 사용자 요구들에 따른 삽화용 그래픽 요소들의 선택 부분이 설명되어 있다.
도 5는 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e의 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 복합 그래픽, 즉, "스마일리"의 생성을 보여주는 도면이다. 초기의 사전에 선택된 복합 그래픽은 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 이같은 초기의 사전에 선택된 복합 그래픽은 사용자의 소망과 바램에 따라 복합 그래픽을 생성하도록 사용자 요구들에 의해 수정될 수 있다.
초기의 사전에 선택된 복합 그래픽은 참조번호(10)로 표시될 수 있다. 상기 복합 그래픽(10)은 도 4a, 도 4b, 도 4c 및 도 4d의 삽화용 그래픽 요소(E0.1, E1.1,E2.1,E3.1,E4.1)들로 각각 이루어져 있다. 단지 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.1,E2.1)만이 시각화될 수 있는 데, 그 이유는 상기 삽화용 그래픽 요소(E3.1, E4.1)들이 블랭크형 삽화용 그래픽 요소들일 수 있기 때문이다. 상기 블랭크형 삽화용 그래픽 요소들은 또한 사용자 수정 요구들에 의해 액세스 및 수정될 수 있다.
더욱이, 사용자 요구들이 키보드 또는 키패드의 키를 선택함으로써 입력될 수 있다고 가정하기로 한다. 특정 키의 선택은 복합 그래픽의 삽화용 그래픽 요소 또는 복합 그래픽의 사전에 정의된 수정 동작을 개시한다. 이하의 표는 각각의 키의 선택으로 개시되는 그같은 사전에 정의된 수정 동작을 나타낼 수 있다.
요구 키 그래픽 부주제 그래픽 요소들
"1" "머리의 형상" 도 4a, E0.1 - E0.3
"2" "입" 도 4b, E1.1 - E1.7
"3" "눈과 안경" 도 4c, E2.1 - E2.6
"4" "코" 도 4d, E3.1 - E3.5
"5" "머리털, 테가 있는 모자 및 테가없는 모자" 도 4e, E4.1 - E4.5
정의된 키들 중 하나의 키의 각각의 선택으로 삽화용 그래픽 요소들의 각각의 도면에 제공된 시퀀스에 따라 각각의 삽화용 그래픽 요소들 중 하나가 "토글"된다.
이하에서는, 사전에 선택된 디스플레이된 복합 그래픽(10)으로부터의 복합 그래픽(18)의 대표적인 생성이 나타나 있다. 상기 복합 그래픽(10)은 상기 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.1,E2.1,E3.1,E4.1)들로 이루어져 있을 수 있다. 상기 사전 선택은 단순히 각각의 부주제 요소 표의 제1의 삽화용 그래픽 요소들을 선택하는 것을 기반으로 할 수 있다.
단계(S10)에서는, 사용자가 "입"으로서 지정된 그래픽 부주제의 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 수정하도록 요구할 수 있다. 그러므로, 사용자는 키보드또는 키패드의 키 "2"를 각각 선택할 수 있다. 수정 요구는 삽화용 그래픽 요소( E1.1)를 차후에 나타나는 삽화용 그래픽 요소(E1.2)와 교체하는 수정 동작을 개시한다. 그래픽 부주제 "입"의 삽화용 그래픽 요소들의 각각의 시퀀스는 도 4b에 도시되어 있으며 상기 삽화용 그래픽 요소의 시퀀스는 상기 삽화용 그래픽 요소(E1.1 )로부터 시작하여 화살표(S30 내지 S36)들로 보여진다. 결과적으로 얻어진 복합 그래픽(11)은 현재 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.2,E2.1,E3.1,E4.1)들로 이루어져 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들을 합성하면 도시된 복합 그래픽(11)이 된다.
수정 요구는 단지 수정될 복합 그래픽의 삽화용 그래픽 요소만을 각각 정의 또는 지정한다. 상기 정의 또는 지정은 자동적으로 추가적인 디스플레이 매개변수들, 예를 들면, 삽화용 그래픽 요소의 디스플레이 위치, 또는 상기 삽화용 그래픽 요소가 배경 요소로서 디스플레이될 수 있는 지 아니면 전경 요소로서 디스플레이될 수 있는 지를 각각 정의한다. 상기 삽화용 그래픽 요소(E0.1-E0.3)들이 배경 요소들일 수 있지만, 나머지 삽화용 그래픽 요소(E1.1-E1.7, E2.1-E2.6, E3.1-E3.5, E4.1-E4.5)는 전경 요소일 수 있다.
단계(S11)에서는, 사용자가 복합 그래픽(11)의 "입"으로서 지정된 그래픽 부주제의 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 수정하도록 또한 요구할 수 있다. 그러므로, 사용자는 키보드 또는 키패드의 키 "2"를 각각 선택할 수 있다. 수정 요구는 삽화용 그래픽 요소(E1.2)를 차후에 나타나는 삽화용 그래픽 요소(E1.3)와 교체하는 수정 동작을 개시한다. 결과적으로 얻어진 복합 그래픽(12)은 현재 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.3,E2.1,E3.1,E4.1)들로 이루어져 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들을 합성하면 도시된 복합 그래픽(12)이 된다.
단계(S12)에서는, 사용자가 복합 그래픽(12)의 "눈과 안경"으로서 지정된 그래픽 부주제의 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 수정하도록 또한 요구할 수 있다. 그러므로, 사용자는 키보드 또는 키패드의 키 "3"를 각각 선택할 수 있다. 수정 요구는 삽화용 그래픽 요소(E2.1)를 차후에 나타나는 삽화용 그래픽 요소(E2.2)와 대체하는 수정 동작을 개시한다. 결과적으로 얻어진 복합 그래픽(13)은 현재 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.3,E2.2,E3.1,E4.1)들로 이루어져 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들을 합성하면 도시된 복합 그래픽(13)이 된다.
단계(S13)에서는, 사용자가 복합 그래픽(13)의 "눈과 안경"으로서 지정된 그래픽 부주제의 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 수정하도록 또한 요구할 수 있다. 그러므로, 사용자는 키보드 또는 키패드의 키 "3"을 각각 선택할 수 있다. 수정 요구는 삽화용 그래픽 요소(E2.2)를 차후에 나타나는 삽화용 그래픽 요소(E2.3)와 교체하는 수정 동작을 개시한다. 결과적으로 얻어진 복합 그래픽(14)은 현재 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.3,E2.3,E3.1,E4.1)들로 이루어져 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들을 합성하면 도시된 복합 그래픽(14)이 된다.
단계(S14)에서는, 사용자가 복합 그래픽(14)의 "눈과 안경"으로서 지정된 그래픽 부주제의 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 수정하도록 또한 요구할 수 있다. 그러므로, 사용자는 키보드 또는 키패드의 키 "3"을 각각 선택할 수 있다. 수정 요구는 삽화용 그래픽 요소(E2.3)를 차후에 나타나는 삽화용 그래픽 요소(E2.4)와 교체하는 수정 동작을 개시한다. 결과적으로 얻어진 복합 그래픽(15)은 현재 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.3,E2.4,E3.1,E4.1)들로 이루어져 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들을 합성하면 도시된 복합 그래픽(15)이 된다.
단계(S15)에서는, 사용자가 복합 그래픽(15)의 "머리털, 테가 있는 모자 및 테가 없는 모자"로서 지정된 그래픽 부주제의 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 수정하도록 또한 요구할 수 있다. 그러므로, 사용자는 키보드 또는 키패드의 키 "5"를 각각 선택할 수 있다. 수정 요구는 삽화용 그래픽 요소(E4.1)를 차후에 나타나는 삽화용 그래픽 요소(E4.2)와 교체하는 수정 동작을 개시한다. 결과적으로 얻어진 복합 그래픽(16)은 현재 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.3,E2.4,E3.1,E4.2)들로 이루어져 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들을 합성하면 도시된 복합 그래픽(16)이 된다.
단계(S16)에서는, 사용자가 복합 그래픽(16)의 "코"로 지정된 그래픽 부주제의 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 수정하도록 또한 요구할 수 있다. 그러므로, 사용자는 키보드 또는 키패드의 키 "4"를 각각 선택할 수 있다. 수정 요구는 삽화용 그래픽 요소(E3.1)를 차후에 나타나는 삽화용 그래픽 요소(E3.2)와 교체하는 수정 동작을 개시한다. 결과적으로 얻어진 복합 그래픽(17)은 현재 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.3,E2.4,E3.3,E4.2)들로 이루어져 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들을 합성하면 도시된 복합 그래픽(17)이 된다.
단계(S17)에서는, 사용자가 복합 그래픽(17)의 "머리"로 지정된 그래픽 부주제의 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소를 수정하도록 또한 요구할 수 있다. 그러므로, 사용자는 키보드 또는 키패드의 키 "1"을 각각 선택할 수 있다. 수정 요구는삽화용 그래픽 요소(E0.1)를 차후에 나타나는 삽화용 그래픽 요소(E0.2)와 교체하는 수정 동작을 개시한다. 결과적으로 얻어진 복합 그래픽(18)은 현재 삽화용 그래픽 요소(E0.2,E1.3,E2.4,E3.3,E4.2)들로 이루어져 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소들을 합성하면 도시된 복합 그래픽(18)이 된다.
결과적으로 얻어진 복합 그래픽(18)은 위에 언급된 키 할당 표에 기재된 수정 동작의 정의에 따라 키 시퀀스(2,2,3,3,3,5,4,1)를 선택함으로써 획득될 수 있다. 이러한 키 시퀀스의 모든 임의 순열은 초기 복합 그래픽(10)이 삽화용 그래픽 요소(E0.1,E1.1,E2.1,E3.1,E4.1)들로 이루어져 있고 나머지 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소들의 시퀀스가 도 4a, 도 4b, 도 4c, 도 4d 및 도 4e에 도시된 바와 같이 제공되는 경우에 동일한 결과적으로 얻어진 복합 그래픽(18)이 된다.
이같이 복합 그래픽을 생성하기 위한 방법에 기인하여 사용자는 요약된 총 26개의 삽화용 그래픽 요소("머리": 3개 요소, "입": 7개 요소, "눈과 안경": 6개 요소, "머리털, 테가 있는 모자 및 테가 없는 모자": 5개 요소 및 "코": 5개 요소)로부터 나온 총 개수가 3150개인 서로 다른 복합 그래픽들을 생성할 수 있다.
부주제들의 삽화용 그래픽 요소들 중 하나의 "토글링"에 대한 액세스 방법은 많은 개수의 다른 복합 그래픽들에 대한 신속하고 용이하며 적절한 액세스를 허용한다. 서로 다른 그래픽 부주제들로 구성된 삽화용 그래픽 요소들의 "토글링"은, 이동 단말기, 예를 들면 이동 전화들과 같은 제한된 입력 요소들을 지니는 단말기에 의한 수정 요구들을 입력하기 위한 용도로 사용되기에 특히 유용할 수 있다. 대개, 이동 전화들에는 단지 적은 부가 소프트 또는 기능 키들만을 갖는 ITU-T 키패드가 장착되어 있다. 상기 "토글링"은 위에서 언급된 바와 같은 복합 그래픽을 합성하기에 적합한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이하의 표에는 수정 요구들을 입력하기 위한 예상가능한 다른 실시예가 제공될 수 있다.
수정 동작
1 기본 스마일리들 중 하나의 토클링: 웃고 슬픈 얼굴, 어떤 보다 기본적 감정들
2 원, 수직 타원 및 수평 타원 중 하나의 토글링(크기/특이성이 화살표 키들에 의해 영향을 받을 수 있음)
3 흑백 반전, 어떤 색들(만약 채색된다면, 디스플레이가 이용될 수 있음)
4 웃음, 울음, 잠자기, 깜빡임, 확 뜸 ... 중 한가지 눈의 토글링
5 웃음, 기운없음, 슬픔, 울움, 열음, 지껄임 중 한가지 입의 토글링
6 전혀 다른 종류의 머리 스타일 및 테가 있는 모자 중 하나의 토글링
7 무, 적음, 큼, 긴, 넓음 간 귀 및 코의 토글링
8 전혀 다른 종류의 동영상 중 하나의 토글링(만약 예컨대 MMS(multimediamessaging service)가 이동 전화에 의해 지원된다면)
9 보다 변덕스러운 특징들을 위한 공간
0 단순, 이중(원물- 대향물) 또는 삼중(원물로부터 대향물로의 유연한 전이)스마일리들 중 하나의 토글링
* 단순, 이중 또는 삼중 스마일리들 중 하나의 토글링(동시 발생의 모든 것)
# 위에서 언급된 바와 같은 것이지만, 그 반대임
쿼티(QWERTY)-키보드(타자기 키보드)와 같은 확장된 입력 요소는 사용자에게 복합 그래픽의 합성에 대한 확장된 요구 제어를 제공하도록 보다 많은 요구 입력 키를 사용하는 것을 허용할 수 있다. 이들 기능 모두는 또한 선택 메뉴의 선택 리스트를 통해 제공될 수 있다.
위에서 제공된 수정 동작들에 대한 사용자 요구들의 입력 방법은, 만약 각각의 복합 그래픽의 그래픽 주제들이 여러 삽화용 그래픽 요소들에 의해 각각 표현되는 다른 그래픽 부주제로 나뉘어질 수 있다면 복합 그래픽들의 다른 그래픽 주제들로 용이하게 전환될 수 있다.
다른 한 사용자 요구 입력은 이하 도 6a 및 도 6b에서 설명될 것이다. 본 발명에 따른 이같은 실시예의 설명은 대개 예를 들면 이동 전화들에서 사용되는 ITU-T 키패드에 관해 예시된 것이다.
도 6a는 본 발명의 한 실시예에 따라 삽화용 그래픽 요소들의 복합 그래픽을 합성하기 위한 삽화용 그래픽 요소들을 보여주는 도면이다. 그래픽 요소 라이브러리는 삽화용 그래픽 요소(E10.1,E10.2,E10.2,E11.1,E11.2,E12.1,E12.2,E12.2)들을 포함할 수 있다. 이같은 삽화용 그래픽 요소용으로 생성된 복합 그래픽은 3개의 삽화용 그래픽 요소로 이루어질 수 있는 데, 이 경우, 제1의 삽화용 그래픽 요소는 삽화용 그래픽 요소(E10.1,E10.2,E10.2)들을 포함하는 상기 리스트로부터 선택될 수 있으며, 제2의 삽화용 그래픽 요소는 삽화용 그래픽 요소(E11.1,E11.2,E11.2)들을 포함하는 상기 리스트로부터 선택될 수 있고 제3의 삽화용 그래픽 요소는 삽화용 그래픽 요소(E12.1,E12.2,E12.2)들을 포함하는 상기 리스트로부터 선택될 수 있다.
위에서 도입된 그래픽 요소 라이브러리의 구조에 의하면, 상기 그래픽 요소 라이브러리의 그래픽 주제는 "매치스틱 맨(matchstick man)"으로서 지정될 수 있다. 부주제는 "머리", "몸체" 및 "다리"로 지정될 수 있다. 따라서, 삽화용 그래픽 요소(E10.1,E10.2,E10.3)들은 그래픽 부주제 "머리"에 관련될 수 있으며, 삽화용 그래픽 요소(E11.1,E11.2,E11.3)들은 그래픽 부주제 "몸체"에 관련될 수 있고 삽화용 그래픽 요소(E12.1,E12.2,E12.3)들은 그래픽 부주제 "다리"에 관련될 수 있다.
각각의 부주제들에 대한 삽화용 그래픽 요소들로부터의 하나의 삽화용 그래픽 요소는 의미있는 복합 그래픽에 임의 방식으로 결합될 수 있다.
도 6b는 본 발명의 한 실시예에 따르며 도 6a에 관한 복합 그래픽의 생성 방법을 수행하는 이동 전화를 보여주는 도면이다. 이동 전화(100)의 표시 화면(110)은 도 6a에서 설명된 삽화용 그래픽 요소로 생성되는 예상가능한 복합 그래픽을 보여준다. 상기 표시 화면은 3가지 부분, 즉, 상부 부분(110.1), 중간 부분(110.2) 및 하부 부분(110.3)으로 나뉘어질 수 있다. 각각의 부분은 3개의 정의된 그래픽 부주제(도 6a 참조)의 한 삽화용 그래픽 요소를 디스플레이하기 위한 용도로 예약될 수 있다. 그래픽 부주제들의 지정에 의하면, 그래픽 부주제 "머리"의 삽화용 그래픽 요소가 상부 표시 화면 부분(110.1)에 디스플레이될 수 있으며, 그래픽 부주제 "몸체"의 삽화용 그래픽 요소는 중간 표시 화면 부분(110.2)에 디스플레이될 수 있고 그래픽 부주제 "다리"의 삽화용 그래픽 요소는 하부 표시 화면 부분(110.3)에 디스플레이될 수 있다. 도시된 복합 그래픽은 삽화용 그래픽 요소(E10.1,E11.3, E12.2)로 이루어져 있다.
삽화용 그래픽 요소들의 디스플레이를 선택하기 위한 ITU-T 키패드(120)의 대응하는 키 할당 키는 할당 표(200)에 의해 제공될 수 있다. 도시된 "매치스틱 맨"은 상기 할당 표(200)에 따라 키(1,6,8)들을 선택함으로써 제공될 수 있다. 각각의 키에는 특정의 할당된 삽화용 그래픽 요소를 디스플레이하기 위한 동작이 할당될 수 있는 데, 이 경우 하나의 키 열 중 단지 하나의 삽화용 그래픽 요소만이 디스플레이될 수 있다.
이같은 수정 동작들을 위한 사용자 요구들의 할당은 3개의 삽화용 그래픽 요소로 이루어져 있는 복합 그래픽용으로 유리할 수 있는 데, 이 경우에는 각각의 삽화용 그래픽 요소에 대하여 3개의 다른 삽화용 그래픽 요소가 제공될 수 있다. 더욱이 복합 그래픽들은 수정 동작들의 사용자 요구들에 대한 키 할당 표가 또한 수직 배향될 수 있도록 수직으로 나뉘어질 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 본 발명의 복합 그래픽의 생성 방법의 한 실시예에 따라 복합 그래픽을 생성하기 위한 용도로 이용될 수 있다. 본 발명에 따른 복합 그래픽의 생성 방법은 위에서 상세하게 설명되었다. 한 실시예에 대한 방법의 동작 단계들을 수행하기 위한 수단은 상기 이동 단말기에서 구현될 수 있다.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따라 복합 그래픽을 생성하기 위한 이동 단말기의 수단을 보여주는 도면이다. 이러한 수단은 본 발명의 한 실시예에 따른 복합 그래픽의 생성 방법의 동작 단계들을 수행할 수 있는 능력을 제공한다.
여기서 염두해 둘 점은 상기 수단이 코드 부분, 전용 데이터 처리 유닛을 나타낼 수 있거나 또는 프로그램 부분에 의해 실현될 수도 있다는 것이다. 더욱이, 상기 수단은 처리 유닛 또는 처리 장치에 의해 실행되는 실행가능한 스크립트일 수 있다. 더군다나, 상기 수단은 상기 수단의 각각의 기능들 또는 동작들을 실행하기 위한 명령어들을 포함하는 코드 부분들을 나타낼 수 있다.
사전 선택 수단(M0)은 복수개의 삽화용 그래픽 요소의 선택 부분을 사전에 선택할 수 있다. 이같이 사전에 선택된 삽화용 그래픽 요소들은 저장 수단(M1)을 사용하여 저장될 수 있는 그래픽 요소 라이브러리로부터 검색될 수 있다. 상기 저장 수단은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM) 또는 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 그래픽 요소 라이브러리를 저장할 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 다른 저장 생성물일 수 있다. 이같이 사전에 선택된 삽입용 그래픽 요소들은 표시 화면 수단을 사용하여 디스플레이될 수 있다. 상기 표시 화면 수단은 디스플레이 삽화용 그래픽 요소들로 이루어져 있는 복합 그래픽 또는 삽화용 그래픽 요소를 보여줄 수 있는 표시 화면일 수 있다.
상기 복합 그래픽의 디스플레이는 삽화용 그래픽 요소들의 합성을 포함할 수 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소들은 서로에 관한 상기 삽화용 그래픽 요소들의 오버레이의 정보 및 복합 그래픽 내의 상기 삽화용 그래픽 요소들의 정보를 포함할 수 있다. 상기 삽화용 그래픽 요소들의 시퀀싱은 오버레이 정보에 의해 제어될 수 있다.
입력 수단은 사용자로 하여금 수정 요구를 생성할 수 있게 한다. 상기 입력 수단은 키패드, 키보드 또는 터치 스크린일 수 있다. 상기 키보드 또는 키패드의 키의 선택은 사용자 수정 요구를 각각 개시할 수 있다. 상기 터치 스크린은 사용자의 터치에 따라 수정 요구를 개시하는 감응 표면(sensitive surface)을 포함한다.
상기 수정 요구는 수정될 삽화용 그래픽 요소를 지정할 수 있다. 더욱이, 상기 입력 수단은 메뉴의 제공 기능을 포함할 수 있다. 사용자에 의한 메뉴의 선택은 수정 요구를 개시할 수 있다. 상기 메뉴는 문자 기반 메뉴 또는 아이콘들 또는 그래픽들을 보여주는 메뉴일 수 있다. 메뉴 항목은 각각의 수정 요구 또는 관련 삽화용 그래픽 요소를 보여줄 수 있다.
수정 수단은 상기 수정 요구에 따른 수정 동작을 수행할 수 있다. 상기 수정 동작은 교체 동작, 추가 동작 또는 제거 동작일 수 있다. 상기 수정 동작은 그래픽 요소 라이브러리로부터 삽화용 그래픽 요소를 검색하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
수정된 복합 그래픽은 상기 수정 동작 이후에 디스플레이될 수 있다. 상기 수정된 복합 그래픽의 디스플레이는 다시 위에서 언급된 복합 그래픽에 대한 상기 삽화용 그래픽 요소의 합성을 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기는 각각 이동 통신 단말기 또는 이동 전화일 수 있다. 이동 전화는 대개 상기 이동 전화의 기능들, 특히 이동 통신 네트워크와의 통신을 제어하기 위한 처리 유닛을 포함한다. 더욱이, 최신의 이동 전화는 전화 기능 뿐만 아니라 전화 번호 및/또는 주소 데이터베이스, 문자 메시지 생성, 전송 및 수신, 전자 달력 등과 같은 특징들을 포함한다. 최신의 이동 전화의 기능들 및 특징들은 대개 소프트웨어 프로그램 또는 소프트웨어 프로그램의 코드 부분으로서의 이같은 특징들의 구현에 의해 실현된다. 상기 복합 그래픽의 생성 방법은 이동 전화의 기능들 및 특징들을 확장하는 코드 부분 또는 소프트웨어 프로그램으로서 추가로 구현될 수 있다. 본 발명의 한 실시예에 따른 방법은 그래픽 편집기 내에 더 포함될 수 있다.
도 8a는 이동 전화의 내부 구현을 개략적으로 보여주는 도면이다. 도 8b는 외부 사용자 인터페이스를 표시하는 이동 전화를 보여주는 도면이다. 이하 도 8a 및 도 8b의 설명은 양 도면이 본 발명에 따른 공통 실시예를 보여준다는 사실에 기인하여 공통적으로 취급될 것이다. 상기 도면들의 관련 및 동일 특징들은 공통 참조 번호들로 표시되어 있다.
상기 이동 전화는 각각 처리 유닛 또는 제어기(1)에 의해 제어될 수 있다. 또 다른 유닛들은 상기 제어기(1)에 접속될 수 있다. 송수신 유닛(2a)은 상기 제어기 (1)에 접속될 수 있다. 상기 송수신 유닛은 이동 통신 네트워크의 기지국에 신호를 전송하거나 또는 안테나(2b)에 의해 상기 이동 통신 네트워크의 기지국으로부터 신호를 수신할 수 있다. 전송 및 수신된 신호는 디지털 방식으로 코딩된 음성 및/또는 데이터 신호일 수 있다. 음성 신호는 상기 제어기(1)에 그리고 오디오 신호들의 레코딩을 위한 마이크로폰(3c) 및 오디오 신호들의 생성 및 재생을 위한 스피커(3b)에 접속된 오디오 유닛(3a)에서 추가로 처리될 수 있다. 상기 음성 신호는 각각 아날로그-디지털(analog-to-digital; A/D) 변환기(마이크로폰에 의해 레코딩된 신호들) 또는 디지털-아날로그(digital-to-analog; D/A) 변환기(스피커로의 신호들)에 의해 처리될 수 있다. 랜덤 액세스 메모리(RAM; 6a) 및 판독 전용 메모리( ROM; 6b)는 상기 이동 전화에 부가적으로 제공되어 상기 제어기(1)에 접속될 수 있다. 상기 RAM(6a) 및 ROM(6b)은 상기 이동 전화를 동작시키도록 실행되는 프로그램 생성물을 저장하기 위한 용도로 사용될 수 있다. 상기 이동 전화의 사용자 인터페이스는 키패드(5), 액정 표시 화면(liquid crystal display; LCD) 구동기(4b) 및 액정 표시 화면(4a)을 포함한다. 상기 이동 전화를 유일하게 식별하기 위하여, 가입자 인증 모듈(subscriber identification module; SIM) 카드가 포함될 수 있다.
상기 이동 전화는 GSM 900MHz 및/또는 GSM 1800MHz 이동 통신 네트워크와의 접속에 적합한 이동 전화일 수 있지만, 본 발명은 또한 UMTS와 같은 관련된 다른 이동 통신 네트워크와의 접속에 적합할 수 있다. 더욱이, 상기 이동 전화는, 예컨대, GSM의 SMS 규격에 따라 문자 메시지를 전송할 수 있다. 더군다나, 상기 SMS 규격은 문자 메시지에 포함 또는 첨부되는 그래픽을 전송하기 위한 용도로 강화될 수있다.
문자 메시지들에 포함 또는 첨부될 그래픽들은 상기 이동 전화 내에서 구현되는 그래픽 편집기를 사용하여 생성될 수 있다. 상기 그래픽 편집기는 본 발명의 한 실시예에 관한 복합 그래픽들의 생성 방법에 따라 그래픽들을 생성할 수 있다. 복합 그래픽들의 생성 방법에 관한 실시예들은 위에서 상세하게 설명되었다. 코드 부분, 소프트웨어 도구 또는 컴퓨터 프로그램은 각각 상기 이동 전화의 처리 유닛 또는 제어기(1)에 의해 구현 및 실행될 수 있다. 상기 그래픽 요소 라이브러리는 상기 이동 전화의 RAM(6a) 또는 ROM(6b)에 저장될 수 있다. 그러므로, 상기 ROM(6b )은 플래시가능 ROM(6b)과 같은 변형가능한 ROM(6b)일 수 있다.
삽화용 그래픽 요소들을 사전에 선택하기 위한 사전 선택 수단은 코드 부분, 전용 데이터 처리 유닛일 수 있거나 또는 상기 제어기(1)에서 실행되는 프로그램 부분에 의해 실현될 수 있다. 복합 그래픽을 수정하기 위한 수정 수단은 코드 부분, 전용 데이터 처리 유닛일 수 있거나 또는 상기 제어기(1)에서 실행되는 프로그램 부분에 의해 실현될 수 있다. 수정 요구의 입력은 상기 이동 전화의 키패드(5)를 이용할 수 있는 데, 이러한 키패드는 ITU-T 키패드일 수 있다. 복합 그래픽을 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단은 이동 전화의 액정 표시 화면(4a)일 수 있다.
제공된 수단은 본 발명의 한 실시예에 따른 복합 그래픽의 생성 방법을 구현할 수 있게 한다. 상기 사전 선택 수단은 삽화용 그래픽 요소들을 사전에 선택하고 이러한 삽화용 그래픽 요소들은 저장된 그래픽 요소 라이브러리로부터 검색되고 복합 그래픽에 합성될 수 있다. 상기 사전에 선택된 복합 그래픽은 액정 표시 화면( 4a)에 디스플레이될 수 있다.
상기 디스플레이된 복합 그래픽의 수정은 상기 이동 전화의 키패드(5)를 통해 사용자에 의해 제어될 수 있다. 키의 선택으로 수정 동작이 개시될 수 있다. 상기 수정 동작은 상기 그래픽 요소 라이브러리에 대응하는 키패드(5)의 키들에 할당될 수 있다. 상기 수정 동작은 또한, 상기 제어기(1) 또는 처리 유닛에 의해 각각 실행될 수 있고 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터의 삽화용 그래픽 요소의 검색을 포함할 수 있다. 상기 복합 그래픽은 이전에 디스플레이된 무수정된 삽화용 그래픽 요소들 및 수정된 삽화용 그래픽 요소를 포함하여 다시 합성될 수 있다. 복합 그래픽의 생성 방법에 대한 한 실시예에 의하면, 상기 수정 동작은 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소가 검색된 삽화용 그래픽 요소에 대하여 교체될 수 있게 하는 교체 동작일 수 있다. 더욱이, 상기 수정 동작은 또한, 디스플레이되지 않은 순간까지의 삽화용 그래픽 요소가 상기 복합 그래픽에 포함되고 결과적으로는 디스플레이될 수 있게 하는 추가 동작일 수 있다. 더욱이, 상기 수정 동작은 또한, 새로이 디스플레이된 복합 그래픽이 남아있는 삽화용 그래픽 요소들로 이루어져 있을 수 있도록 디스플레이된 삽화용 그래픽 요소가 상기 복합 그래픽으로부터 제거될 수 있게 하는 제거 동작일 수 있다.
도 8b에서의 도시된 복합 그래픽(C2)은 도 4a 내지 도 4e에 도시된 삽화용 그래픽 요소들을 포함할 수 있는 그래픽 요소 라이브러리의 삽화용 그래픽 요소들로 이루어져 있을 수 있다. 도 4a 내지 도 4e에 관하여, 상기 삽화용 그래픽 요소들은 참조 번호(E0.1,E1.4,E2.3,E3.2,E4.5)들로 언급될 수 있다.
키패드의 키들에 대한 수정 동작의 예상가능한 할당은 위에서 상세하게 설명되었으며 도 8a 및 도 8b에 따른 이동 전화를 위한 용도로 이용될 수 있다.
RAM(6a) 또는 플래시가능 ROM(6b)과 같은 재구성가능한 저장 장치 내 그래픽 라이브러리의 저장은 복합 그래픽의 생성을 위해 외부 그래픽 요소 라이브러리 소스로부터의 그래픽 요소 라이브러리 중 일부를 상기 이동 전화에 업로드할 기회를 제공할 수 있다. 다른 그래픽 주제들에 따른 그래픽 요소 라이브러리들은 서비스 제공자들에 의해 제공될 수 있다. 이동 통신 네트워크를 통해 전송될 수 있는 가능성은 제공된 그래픽 요소 라이브러리를 상기 이동 전화로 업로드하여 상기 이동 전화의 사용자에게 다른 그래픽 주제들의 다른 복합 그래픽들을 합성하게 하기 위한 용도로 이용될 수 있다. 상기 이동 전화로의 그래픽 요소 라이브러리의 전송은 또한 전용 통신 인터페이스를 통한 컴퓨터로의 유선 기반 통신과 같은 다른 종류의 데이터 통신 수단을 사용하는 경우에 예상가능하다.
결과적으로 생성된 합성 그래픽은 부가적인 용도로 부가적인 그래픽 라이브러리, 예컨대, 클립 아트(clip art) 라이브러리에 저장될 수 있다. 상기 복합 그래픽은 문자 메시지에 포함 또는 첨부되고 이동 통신 네트워크를 통해 이동 전화들 간에 전달될 수 있다.
지금까지 본 발명이 본 발명의 바람직한 실시예와 관련하여 설명되었지만, 당업자라면 그러한 실시예가 본 발명의 정신 및 범위를 한정하지 않는 단지 예시를 위한 것일 뿐이라는 점을 용이하게 알 수 있을 것이다.

Claims (27)

  1. 그래픽 요소 라이브러리에 저장된 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽의 생성 방법에 있어서,
    선택된 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 복합 그래픽을 디스플레이하는 단계;
    키패드의 하나의 키를 선택함으로써 삽화용 그래픽 요소의 지정을 포함하는 수정 요구를 입력하는 단계로서, 특정의 키들이 특정의 수정 요구들을 개시하는 단계;
    상기 요구에 따라 상기 삽화용 그래픽 요소를 수정하는 단계; 및
    상기 수정된 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 수정된 복합 그래픽을 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복합 그래픽은 종합 그래픽 주제를 나타내며 상기 그래픽 요소 라이브러리는 상기 종합 그래픽 주제의 그래픽 부주제들의 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 그래픽 부주제들의 각각의 그래픽 부주제는 상기 키패드의 하나의 키에 할당되고, 상기 키패드의 하나의 키는 상기 하나의 키에 할당된 상기 한 그래픽 부주제에 의해 구성되는 상기 그래픽 요소들에 관한 수정 요구들을개시하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 키패드의 하나의 키의 선택은,
    삽화용 그래픽 요소들의 선택 부분의 삽화용 그래픽 요소들 중 하나의 토글링(toggling)을 포함하며, 상기 삽화용 그래픽 요소들의 선택 부분은 한 그래픽 부주제의 삽화용 그래픽 요소들인 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 복합 그래픽은 한 그래픽 부주제의 많아야 하나의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 하나의 삽화용 그래픽 요소가 동영상 형태의 삽화용 그래픽 요소인 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 삽화용 그래픽 요소의 수정 단계는 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터 삽화용 그래픽 요소를 검색하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽의 생성 방법은상기 복합 그래픽을 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽의 생성 방법은 상기 복합 그래픽을 문자 메시지 내에 포함하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽의 생성 방법은 수정 요구를 선택하기 위한 메뉴를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동작 단계들은 이동 단말기에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성 방법.
  12. 그래픽을 생성하기 위한 소프트웨어 도구에 있어서, 상기 소프트웨어 도구가 컴퓨터 프로그램에서 구현될 경우 청구항 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 동작들을 수행하기 위한 프로그램 코드 부분들을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 생성용 소프트웨어 도구.
  13. 그래픽을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램이컴퓨터, 처리 장치 또는 이동 단말기 상에서 실행될 경우 청구항 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 동작들을 수행하기 위한 프로그램 코드 부분들을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 생성용 컴퓨터 프로그램.
  14. 그래픽을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 생성물에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 생성물이 컴퓨터, 처리 장치 또는 이동 단말기 상에서 실행될 경우 청구항 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 동작들을 수행하기 위한, 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 프로그램 코드 부분들을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 생성용 컴퓨터 프로그램 생성물.
  15. 그래픽 요소 라이브러리에 저장된 복수개의 삽화용 그래픽 요소를 포함하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기에 있어서,
    상기 그래픽 요소 라이브러리를 저장하기 위한 저장 수단;
    삽화용 그래픽 요소들을 사전에 선택하기 위한 사전 선택 수단;
    삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 복합 그래픽을 디스플레이하기 위한 디스플레이 수단;
    삽화용 그래픽 요소의 지정을 포함하는 수정 요구를 입력하기 위한 여러 개의 키를 포함하는 입력 수단으로서, 입력 수단의 특정 키들이 특정 수정 요구들을 개시하는 입력 수단; 및
    상기 삽화용 그래픽 요소를 수정하기 위한 수정 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 복합 그래픽은 종합 그래픽 주제를 나타내고 상기 그래픽 요소 라이브러리는 상기 종합 그래픽 주제의 그래픽 부주제들의 삽화용 그래픽 요소들을 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 입력 수단의 특정 키들 중 각각의 키는 상기 그래픽 부주제들 중 한 그래픽 부주제에 할당되고, 상기 그래픽 부주제들 중 한 그래픽 부주제는 하나의 키에 할당된 상기 한 그래픽 부주제에 의해 구성되는 상기 그래픽 요소들에 관한 수정 요구들을 개시하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  18. 제16항 또는 제17항에 있어서, 키패드의 하나의 키의 선택은 복수개의 삽화용 그래픽 요소의 특정 선택 부분의 삽화용 그래픽 요소들 중 하나의 토글링을 더 포함하며, 상기 삽화용 그래픽 요소들의 특정 선택 부분은 한 그래픽 부주제의 삽화용 그래픽 요소들인 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  19. 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽은 한 그래픽 부주제의 많아야 하나의 삽입용 그래픽 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  20. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 삽화용 그래픽 요소를 수정하기 위한 수정 수단은 상기 그래픽 요소 라이브러리로부터 하나의 삽화용 그래픽 요소를 검색하기 위한 검색 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  21. 제14항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서, 적어도 하나의 삽화용 그래픽요소는 동영상 형태의 삽화용 그래픽 요소인 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  22. 제14항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기는 상기 복합 그래픽을 저장하기 위한 저장 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  23. 제14항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기는 문자 메시지 내에 상기 복합 그래픽을 포함하기 위한 통합 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  24. 제14항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기는 수정 요구를 선택하기 위한 메뉴를 제공하기 위한 수단을 더 포함하는것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  25. 제14항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기는 상기 그래픽 요소 라이브러리의 교환을 위한 수단을 제공하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  26. 제14항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기는 상기 그래픽 요소 라이브러리 일부의 교환을 위한 수단을 제공하는 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
  27. 제14항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기는 이동 통신 네트워크를 통한 통신이 가능한 이동 통신 단말기인 것을 특징으로 하는 복합 그래픽의 생성용 이동 단말기.
KR1020047007867A 2001-11-28 2001-11-28 이동 단말기에서의 그래픽 표현을 생성하는 방법 KR100831375B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/EP2001/013896 WO2003046834A1 (en) 2001-11-28 2001-11-28 Method for generating graphic representation in a mobile terminal

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20040063969A true KR20040063969A (ko) 2004-07-15
KR100831375B1 KR100831375B1 (ko) 2008-05-21

Family

ID=8164697

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020047007867A KR100831375B1 (ko) 2001-11-28 2001-11-28 이동 단말기에서의 그래픽 표현을 생성하는 방법

Country Status (8)

Country Link
US (1) US20050122344A1 (ko)
EP (1) EP1449172B1 (ko)
KR (1) KR100831375B1 (ko)
CN (1) CN1284121C (ko)
AT (1) ATE417332T1 (ko)
AU (1) AU2002224904A1 (ko)
DE (1) DE60136973D1 (ko)
WO (1) WO2003046834A1 (ko)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100377936B1 (ko) * 2000-12-16 2003-03-29 삼성전자주식회사 이동통신 단말기의 감정 아이콘 입력방법
JP2005115896A (ja) * 2003-10-10 2005-04-28 Nec Corp 通信装置及び通信方法
DE10355266B3 (de) * 2003-11-26 2005-07-14 Siemens Ag Verfahren zum Übertragen einer Bildinformation
KR20050095252A (ko) * 2004-03-25 2005-09-29 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기의 테마 생성 방법
US8872843B2 (en) * 2004-07-02 2014-10-28 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for editing images in a mobile terminal
USRE49187E1 (en) 2005-09-06 2022-08-23 Samsung Electronics Co., Ltd. Mobile communication terminal and method of the same for outputting short message
KR101240261B1 (ko) * 2006-02-07 2013-03-07 엘지전자 주식회사 이동통신 단말기의 영상 통화 장치 및 방법
US8059097B2 (en) * 2007-04-27 2011-11-15 Virgin Mobile USA LP Shared symbol and emoticon key and methods
US9037974B2 (en) * 2007-12-28 2015-05-19 Microsoft Technology Licensing, Llc Creating and editing dynamic graphics via a web interface
US9331970B2 (en) * 2012-12-05 2016-05-03 Facebook, Inc. Replacing typed emoticon with user photo

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5097425A (en) * 1990-06-11 1992-03-17 Semantic Compaction Systems Predictive scanning input system for rapid selection of visual indicators
US5542037A (en) * 1992-08-24 1996-07-30 Casio Computer Co., Ltd. Image displaying apparatus wherein selected stored image data is combined and the combined image data is displayed
US5805981A (en) * 1994-06-06 1998-09-08 Casio Computer Co., Ltd. Communication terminal and communication system with image display and image storage section
US5905493A (en) * 1996-11-13 1999-05-18 Unalink Communications, Inc. Color coded instructional scheme for computers and the like system, method and article of manufacture
US6007339A (en) * 1996-12-09 1999-12-28 Eten Information System Co., Ltd. Apparatus and method for inputting mandarin phonetic symbols by using sixteen keys
JP3069073B2 (ja) * 1998-01-23 2000-07-24 三菱電機株式会社 電話装置
GB2343586A (en) * 1998-11-06 2000-05-10 Nec Technologies Image display for mobile phones
US6636162B1 (en) * 1998-12-04 2003-10-21 America Online, Incorporated Reduced keyboard text input system for the Japanese language
FI112978B (fi) * 1999-09-17 2004-02-13 Nokia Corp Symbolien syöttö

Also Published As

Publication number Publication date
KR100831375B1 (ko) 2008-05-21
DE60136973D1 (de) 2009-01-22
CN1284121C (zh) 2006-11-08
US20050122344A1 (en) 2005-06-09
AU2002224904A1 (en) 2003-06-10
CN1559053A (zh) 2004-12-29
WO2003046834A1 (en) 2003-06-05
EP1449172A1 (en) 2004-08-25
ATE417332T1 (de) 2008-12-15
EP1449172B1 (en) 2008-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100651481B1 (ko) 데이터의 저장 정보에 따라 배경 화면을 변환하여 표시하기위한 계층 구조 제공 방법과 그에 따른 배경 화면 변환방법 및 이를 위한 이동 단말기
CN100553269C (zh) 将视觉效果添加到字符的字符输入方法及其移动站
US20050184999A1 (en) Portable information apparatus, character display method in portable information apparatus, and program product for implementing the method
CA2634021C (en) Method and device for controlling a menu on a mobile communications device
KR100811792B1 (ko) 휴대 단말기의 스킨 변환 방법 및 스킨 변환 시스템
KR100831375B1 (ko) 이동 단말기에서의 그래픽 표현을 생성하는 방법
KR100581289B1 (ko) 이동 전화기의 벨소리 선택 환경을 제공하는 이동 통신 시스템및방법
CN100449526C (zh) 数据处理装置及其控制方法
JP2007274275A (ja) 携帯通信端末におけるメニュー項目表示方法及び携帯通信端末
KR20150135591A (ko) 스마트폰에서 얼굴사진 캡쳐(capture) 툴(tool)을 이용하여 2장이상의 얼굴사진을 캡쳐, 이를 애니메이션 아바타 이미지에 맞춰 조합, 합성하는, 사진 애니메이션 아바타 편집 방법 및 서버시스템, 아바타 데이터베이스 연동 및 전송방법, 그리고 스마트폰에서 사진 애니메이션 아바타 디스플레이(display) 발신자 표시 방법
KR20050054666A (ko) 사용자 정의 이모티콘 사용 방법
KR100681913B1 (ko) 이미지 편집을 위한 사용자 인터페이스 방법과 이를 위한 이동통신 단말
KR20060075718A (ko) 이동통신단말기에 저장된 이미지를 이용한 메시지의작성방법 및 그 이동통신단말기
KR200433204Y1 (ko) 문자메시지를 플래시 이미지로 출판하는 기능을 구비하는이동기기(1)
KR100678170B1 (ko) 이동통신 단말기에서 캐리커쳐 또는 스케치 이미지를 제공하기 위한 장치 및 방법
JP2009271880A (ja) 移動式小型通信機器及びプログラム
KR20060014302A (ko) 이동통신단말기의 사용자 인터페이스 설정방법
KR20060114587A (ko) 휴대단말기의 옷맵시 미리보기장치 및 방법
KR100535640B1 (ko) 통신망을 이용한 화상처리시스템
CN1288936C (zh) 以多变化背景画面显示文字简讯的手机及相关方法
KR20080062103A (ko) 이동통신 단말기와, 그의 섬네일 영상을 이용한 영상 편집및 화면 표시 방법
KR100539950B1 (ko) 이동 통신 단말기에서 문자 모드 식별 방법
KR101351014B1 (ko) 통신 단말기 및 통신 단말기의 데이터 표시 방법
JP3996094B2 (ja) 携帯端末
JP2010102274A (ja) 携帯端末のフォント表示システム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130419

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140421

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150416

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160419

Year of fee payment: 9

LAPS Lapse due to unpaid annual fee