KR20040045481A - 개인 컴퓨터 업그레이드 - Google Patents

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KR20040045481A
KR20040045481A KR10-2004-7004977A KR20047004977A KR20040045481A KR 20040045481 A KR20040045481 A KR 20040045481A KR 20047004977 A KR20047004977 A KR 20047004977A KR 20040045481 A KR20040045481 A KR 20040045481A
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KR
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KR10-2004-7004977A
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프리맨래리
포페마로엘
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 프로세싱 서브-시스템들을 네트워킹하는 방법을 제공한다. 상기 방법은 하나 이상의 서브-시스템이 PC이고 하나 이상의 서브-시스템이 업그레이드인 복수의 정보 처리 시스템들 사이에서 자원을 공유할 수 있게 한다. 상기 방법은 업그레이드에 대한 액세스에 관한 정보를 PC에게 통보될 수 있게 한다. 상기 방법은 업그레이드가 IP 어드레스 및 포트 번호를 갖는 메시지를 방송할 수 있게 한다. 상기 방법은 메시지에 응답하여, 포트 번호에 의해 표시되는 업그레이드의 포트와 통신하기 위해 PC가 프록시 클라이언트를 설정할 수 있게 한다. 상기 방법은 제 2 자원으로의 액세스를 위해 프록시 클라이언트로부터의 요청을 처리하도록 업그레이드가 프록시 서버를 설정할 수 있게 한다. 상기 방법은 PC로부터 제 2 자원으로의 액세스를 위해 제 2 자원에 제 2 인터페이스의 PC를 등록할 수 있게 한다.

Description

개인 컴퓨터 업그레이드{Personal computer upgrade}
개인 컴퓨터(이하, PC)를 업그레이드하는 것은 마더보드(motherboard) 및 중앙 처리 장치(이하, CPU)의 교체를 요청할 수도 있다. 통상적으로, 이들 엘리먼트들은 컴퓨터 내부에 위치하기 때문에, 이들 엘리먼트들의 하나 이상을 업그레이드하는 것은 어려울 수 있다. CPU 및 마더보드들이 구형으로 되면, 소비자들은 종종 PC를 교체하거나 업그레이드를 설치할지의 결정에 직면한다. PC를 업그레이드하는 것은 종종 가장 비용 효율적인 선택이지만, 어려울 수 있다. 외부 구성 요소들을 설치함으로써 PC의 내부 작업들을 피하더라도, 어려운 구성 프로세스를 요구할 수 있다.
장치들을 네트워킹하는 공지된 기술은 Sun Microsystems의 Jini™이다. Jini™은 PC와 주변장치들의 네트워킹을 돕는 자바-기반 소프트웨어 기술이다. 네트워크로 플러그될 때, Jini-인에이블된 장치들은 자신의 존재를 방송한다. 상기 장치를 사용할 준비가 되어 있는 네트워크 클라이언트들은 서버 또는 네트워크 관리자를 바이패스하여 장치로부터 필요한 소프트웨어를 요청할 수 있다. 이러한 구조는 기존의 네트워크의 상부에 형성한다. 이러한 기술의 단점은 네트워크가 사전에 구성되도록 가정된다는 것이다.
프로세서 서브-시스템들의 네트워크에서 공유 자원들 및 공유 서비스들의 자동구성을 가능하게 하기 위해, 다음과 같은 문제점들, 즉, 새로운 네트워크 접속의 검출, 사용자 개입 없이 네트워크 어드레스의 할당, 및 자원 및 서비스 공유 프로토콜의 구현이 해결되어야 한다는 것을 요구한다.
새로운 장치의 검출에 관한 제 1 문제점은 플러그-앤드-플레이(plug-and-play) 기술에 의해 해결되었다. 예를 들어, 리눅스 운영 시스템(OS)은 다수의 이더넷 카드들/토큰 링 카드들이 시스템으로 삽입시에 자동적으로 작동하게 한다. 어드레스 할당에 관한 제 2 문제점은 현재 산업분야에 영향을 주고 있다. 공지되어 있는 해결방안으로는 구성 관리 프로토콜(configuration management protocol)이고, 그 예로는, 네트워크 관리자가 구조의 네트워크에서 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스의 할당을 핵심적으로 관리 및 자동화하게 하는 다이나믹 호스트 구성 프로토콜(DHCP)이 있다.
따라서, 프로세서 서브-시스템의 네트워크에서 공유 프로토콜을 구현하는 방법이 필요하다.
본 특허 출원은 본 명세서에 완전히 참조되는, 1998년 8월 13일 출원한 U.S. 시리얼 번호 제 09/133,622호의 일부 계속 출원이다.
본 발명은 프로세싱 서브-시스템들을 네트워킹하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히, 외부 접속들을 통해 기존의 컴퓨터들을 업그레이드하는 방법에 관한 것이다.
도 1은 발명의 시스템 구성의 다이어그램.
도 2 내지 도 7은 자동 구성 프로세스 및 운영 사용 동안 다양한 단계들을 나타내는 다이어그램.
도 8은 일 실시형태에 따른 본 발명의 방법을 도시하는 흐름도.
도 9는 발명의 제 2 시스템의 구성의 다이어그램.
도 10은 발명의 제 2 시스템의 기능적 유닛의 다이어그램.
발명자는 사용자가 PC를 업그레이드할 수 있도록, PC를 재형성하고 업그레이드 박스가 PC에 외부적으로 접속될 수 있도록 접속기를 제공하는 방법이 진보되어야 한다는 것을 제안하고 있다. 이러한 방법으로, 기존의 CPU, 하드-드라이브(이하, HD) 등이 쉽게 업그레이드될 수도 있다. 업그레이드는 PC와 심리스하게(seamlessly) 인터페이스할 수도 있다. 사용자에 대해, PC는 새로운 장치가 설치되더라도 기능할 수도 있다. 예를 들어, HD 업그레이드가 설치되면, PC는 HD 업그레이드를 수용하도록 자동적으로 구성할 수도 있다. HD 업그레이드는 구식의 HD 대신에 기능들을 수행할 수도 있다. 실제로는, 설치 소프트웨어의 지시에 따라 HD 업그레이드에 프로그램들이 설치되면서 새로운 애플리케이션들에 대한 프록시들(proxies)이 PC에 설치된다. 이 방법은 X 윈도우와 같은 기존의 분배된 디스플레이 플랫폼에 작용한다. 심리스(seamless) 집적화는 디스플레이 서버의 방법들을 사용할 수도 있다.
본 개시물은 업그레이드에 연결된 개인 컴퓨터(PC)를 갖는 정보 처리 시스템에 관한 것이다. PC는 제 1 레지스트리(registry)에 등록된 제 1 프록시 클라이언트를 가질 수도 있다. PC는 제 2 방송장치에 의해 전송된 메시지를 수신하고 제 1 프록시 클라이언트를 생성하는 방송 청취자(broadcast listener)를 가질 수도 있다. 제 1 프록시 클라이언트는 제 2의 설정된 채널을 통한 업그레이드시 제 2 포트 청취자와의 접속을 설정한다. 또한, PC는 PC에 국부적인 제 1 자원을 등록하는 제 1 레지스트리를 가질 수도 있다. PC는 제 2 프록시 클라이언트 서버와 통신하고 제 1 자원에 액세스하는 제 1 프록시 서버를 가질 수도 있다. 또한, PC는 메시지를 방송하는 방송 모듈, 및 메시지의 수신시에 송신되는 업그레이드로부터 응답을 수신하고, 업그레이드에 대해 국부적인 제 2 자원에 액세스하기 위해 제 1 프록시 클라이언트를 생성하는 방송 청취자를 포함할 수도 있다. PC는 업그레이드로부터의 다른 메시지의 수신에 응답하여, 업그레이드가 PC에 대해 국부적인 제 1 자원으로 액세스할 수 있게 하는 제 1 프록시 서버를 생성하는 포트 청취자를 가질 수도 있다.
업그레이드는 업그레이드에 대해 국부적인 제 2 자원을 등록하는 제 2 레지스트리, 및 제 1 프록시 클라이언트와 통신하고 PC의 구성 요소들에 업그레이드를 제공하기 위해 제 2 자원을 액세스하는 제 2 프록시 서버를 가질 수도 있다. 업그레이드는 제 2의 설정된 채널을 통한 업그레이드를 위해 네트워크 어드레스 및 포트 번호를 통신하는 제 2 방송자, 및 제 2 프록시 서버를 생성하는 제 2 포트 청취자를 가질 수도 있다. 또한, 업그레이드는 제 1 프록시 서버와 통신하는, 제 2 레지스트리와 등록된, 제 2 프록시 클라이언트를 가질 수도 있다. 제 2 자원은 소프트웨어 구성 요소, 하드웨어 구성 요소, 또는 하드웨어 구성 요소내에 포함된 소프트웨어 구성 요소일 수도 있다. 업그레이드는 메시지를 방송하는 방송 모듈, 및 메시지의 수신시에 송신되는 PC로부터의 응답을 수신하고, PC에 대해 국부적인 제 1 자원에 액세스하기 위해 제 2 프록시 클라이언트를 생성하는 방송 청취자를 가질 수도 있다. 또한, 업그레이드는 PC로부터의 다른 메시지의 수신에 응답하여, PC가 업그레이드에 대해 국부적인 제 2 자원에 액세스할 수 있게 하는 제 2 프록시 서버를 생성하는 포트 청취자를 포함할 수도 있다. 업그레이드는 PC에 대해 외부적일 수도 있다.
또한, 본 개시물은 PC를 변경시키는 방법에 관한 것이다. 방법은 업그레이드를 나타내는 포트 번호 및 인터넷 프로토콜(IP) 어드레스를 갖는 메시지를 방송할 수 있는 업그레이드를 제공할 수도 있다. 방법은, 메시지에 응답하여, 포트 번호에 의해 표시되는 업그레이드의 포트와 통신을 설정하도록 PC에 대한 프록시 클라이언트를 생성할 수도 있다. 또한, 업그레이드는 제 2 자원으로의 액세스를 위해 프록시 클라이언트로부터의 요청을 처리하기 위해 업그레이드에 대한 프록시 서버를 생성할 수도 있다. 또한, 방법은 PC로부터 제 2 자원으로의 액세스를 위해 PC를 사용하여 제 2 자원에 제 2 인터페이스를 등록할 수도 있다.
방법은 PC를 나타내는 다른 포트 번호 및 다른 IP 어드레스를 갖는 다른 메시지를 방송할 수 있는 PC를 제공할 수도 있다. 방법은 다른 메시지에 응답하여, 다른 포트 번호에 의해 표시되는 PC의 다른 포트와의 통신을 설정하도록 업그레이드에 대한 다른 프록시 클라이언트를 생성할 수도 있다. 방법은 제 1 자원으로의 액세스를 위해 제 2 프록시 클라이언트로부터의 제 2 요청을 처리하기 위해, PC에 대한 제 2 프록시 서버를 생성할 수도 있다. 방법은 업그레이드로부터 제 1 자원으로의 액세스를 위해 업그레이드를 사용하여 제 1 자원에 제 1 인터페이스를 등록할 수도 있다. 업그레이드는 PC에 대해 외부적일 수도 있다. 제 2 자원은 소프트웨어 구성 요소, 하드웨어 구성 요소, 또는 하드웨어 구성 요소에 포함된 소프트웨어 구성 요소일 수도 있다.
개시물에 따른 대안의 방법은 개인 컴퓨터(PC)가 업그레이드와 등록된 자원을 어드레스할 수 있게 하는 것을 포함한다. 대안의 방법은 업그레이드와의 통신을위해 PC에서 제 1 프록시 클라이언트를 생성할 수도 있고, 제 1 프록시 클라이언트는 업그레이드와 등록된 자원을 나타낸다. 방법은 제 1 로컬 자원으로서 제 1 프록시 클라이언트를 PC의 레지스트리에 등록할 수도 있다. 또한, 방법은 제 1 프록시 클라이언트로부터의 요청을 처리하기 위해 업그레이드에서 제 2 프록시 서버를 생성할 수도 있다. 업그레이드는 PC와 등록된 자원을 어드레스할 수도 있다. 이것은, PC와 통신하기 위해 업그레이드에서, PC와 등록된 자원의 전형인, 제 2 프록시 클라이언트를 생성하고, 제 2 로컬 자원으로서 제 2 프록시 클라이언트를 업그레이드의 레지스트리에 등록하고, 제 2 프록시 클라이언트로부터의 요청을 처리하기 위해 PC에서 제 1 프록시 서버를 함으로써 수행될 수도 있다. 업그레이드는 PC에 대해 외부적일 수도 있다. 제 2 자원은 소프트웨어 구성 요소, 하드웨어 구성 요소, 또는 하드웨어 구성 요소에 포함된 소프트웨어 구성 요소일 수도 있다.
본 발명의 이들 및 다른 목적, 특징, 및 이점은 첨부한 도면과 관련하여 사용되는 본 발명의 예시적인 실시형태들의 이하의 상세한 설명으로부터 명백할 것이다.
바람직한 실시형태들을 도면을 참조하여 설명한다.
도면 전반적으로, 동일한 참조 번호들은 유사하거나 대응하는 특징들을 표시한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시형태를 첨부한 도면을 참조하여 더욱 상세히 설명한다.
도 1은 발명의 운영 시스템(100)의 주 구성 요소들을 갖는 블록도이다. 시스템(100) 은 버스(106)를 통해 연결된 제 1 PC(102)와 제 2 PC(104)를 포함한다. 버스(106)는 유선 버스 또는 무선 버스 또는 이들의 결합일 수도 있다. PC(102)는 자원들을 갖고 서비스들을 제공한다. 예를 들어, PC(102)는 하드 드라이브(108), 이메일 용량(110), 웹 브라우저(112), 프린터(114) 등을 갖는다. 유사하게는, PC(104) 하드 드라이브(116), 워드 프로세싱 서비스(118), 그래픽 프로그램(120), 프린터(122) 등과 같은 자원들과 서비스들을 갖는다. 이하, "자원" 및 "서비스"라는 용어는 호환 가능하게 사용된다.
PC(102)는 PC(102)에 대해 국부적인 자원들 및 서비스들(108-114)에 대한 인터페이스들을 등록하는 레지스트리(124)를 갖는다. PC(102)에서 구동하는 애플리케이션들은 이들 인터페이스들에 액세스할 수 있다. 인터페이스들은 로컬 자원들 또는 서비스들(108-114)에 대한 메시지들 또는 요청들을 처리한다. 유사하게는, PC(104)는 PC(104)에 대해 국부적인 자원들 및 서비스들(116-122)에 대한 인터페이스들을 등록하는 레지스트리(126)를 갖는다.
PC(102)는 병행되고 프로세스를 위해 스레드할 수도 있는 아래의 엔티티들 : 방송자(128), 포트 청취자(130) 및 방송 청취자(132)를 더 포함한다. 유사하게는, PC(104)는 방송자(134), 포트 청취자(136) 및 방송 청취자(138)을 갖는다. PC(102)는 프록시 클라이언트(142) 및 프록시 서버(144)를 더 포함한다. PC(104) 는 프록시 클라이언트(140) 및 프록시 서버(146)를 갖는다. 프록시 클라이언트(142)는 프록시 서버(146)와 통신하고, 프록시 클라이언트(140)는 프록시 서버(144)와 통신한다. 도 2-7을 참조하여 시스템(100)의 자동구성에서의 구성 요소들(124-138)에 의해 플레이된 역할들, 및 프록시 서버들(146 및 144)과 프록시 클라이언트들(142 및 140)의 역할들을 설명한다.
도 2는 PC(102 및 104)가 버스(106)에 기능적으로 접속될 때의 시스템(100) 초기 구성의 다이어그램이다. 이러한 구성에서, 방송자(128)는 설정된 채널을 통해 PC(102) 에 대한 네트워크 어드레스, 즉, "X", 및 포트 번호, 즉, "x"를 버스(106) 상에 전송한다. 유사하게는, 방송자(134)는 또 다른 설정된 채널을 통해 PC(104)에 대한 네트워크 어드레스, 즉, "Y", 및 포트 번호 "y"를 버스(106) 상에 전송한다. PC(104)의 방송 청취자(138)는 PC(102)에 의해 방송된 메시지를 수신한다. PC(102)의 방송 청취자(132)는 PC(104)에 의해 방송된 메시지를 수신한다.
도 3은 자동구성 프로세스의 다음의 단계를 도시한다. PC(104)로부터 방송 메시지를 수신하면, PC(102)의 방송 청취자(132)는 프록시 클라이언트(142)를 생성한다. 그후 곧, 프록시 클라이언트(142)는 포트 "y"에서 PC(104)의 포트청취자(136)와의 접속을 설정한다. 유사하게는, PC(104)의 방송 청취자(138)는 포트 "x"에서 포트 청취자(130)와의 접속을 설정하는 프록시 클라이언트(140)를 생성한다.
도 4는 자동구성 프로세스의 다른 단계를 도시한다. 포트 청취자(130)는 원격 클라이언트(140)로부터의 요청들을 처리하기 위해 프록시 서버(144)를 기동시킨다. 프록시 서버(144)는 예를 들어, 레지스트리(124)에 포함될 때 자원들(108-114)에 관한 정보를 프록시 클라이언트(140)에 전송한다. 프록시 클라이언트(140)는 이 정보를 레지스트리(126)에 등록한다. 유사하게는, 포트 청취자(136)는 원격 클라이언트(142)로부터의 요청들을 처리하기 위해 프록시 서버(146)를 기동시킨다. 프록시 서버(146)는 자원들(116-122)에 관한 정보를 프록시 클라이언트(142)에 전송하고, 프록시 클라이언트(142)는 이 정보를 레지스트리(124)와 등록한다.
도 5는 프록시 클라이언트(142)가 레지스트리(126)에서 사용 가능한 각 자원 또는 서비스에 대해 로컬 서비스로서 레지스트리(124)에 등록하고, 프록시 클라이언트(140)가 레지스트리(124)에서 사용 가능한 각 자원 또는 서비스에 대해 레지스트리(126)에 등록하는 단계를 도시한다. 카피가 레지스트리(126)에 추가되는 PC(104)에 대한 로컬 자원들과 서비스들의 어드레스들을 특정하는 새로운 카피된 레지스트리(124)를 PC(102)가 갖는다는 것이 결과이다. 유사하게는, 카피가 레지스트리(124)에 추가되는 PC(102)에 대한 카피된 레지스트리(126)를 PC(104)가 갖는다. 이제, PC(102 및 104) 모두는 서로 등록되었다. 제 3 PC(148)가 버스(106)에 접속될 때, 전술한 바와 유사한 프로세스가 자동적으로 발생한다. 따라서, 레지스트리들(124 및 126)은 자원 또는 서비스가 로컬인지 또는 또 다른 장치에 상주하는지의 아이디어를 표시하지 않는다. 레지스트리(124)내의 각각의 어드레스는 레지스트리(124) 전반에 걸쳐 유일하다. 유사하게는, 레지스트리(126)의 각각의 어드레스는 레지스트리(126) 전반에 걸쳐 유일하다. PC(102) 에서 작업하고 로컬 자원 또는 서비스, 즉, 자원들 또는 서비스들(108-114) 중의 하나를 요청하는 사용자는 레지스트리(124) 의 대응하는 어드레스에 의해 표시되는 요청된 자원 또는 서비스에 직접 패스된 요청을 갖는다. 사용자가 원격 PC(104) 에 국부적인 원격 서비스 또는 원격 자원, 즉 자원들 또는 서비스들(116-122) 중의 하나를 요청할 때, 도 7을 참조하여 이하 설명하는 바와 같이, 요청은 프록시 클라이언트(142) 로 전송되고 프록시 서버(146) 에 의해 프로세스된다.
도 6은 레지스트리(124) 를 갖는 프록시 클라이언트(142) 의 등록의 예로서 다이어그램들(600 및 602) 을 제공한다. 다이어그램(600) 은 PC(104) 에서 사용 가능한 로컬 자원들과 서비스들의 리스트 및 각각의 로컬 어드레스들을 갖는 초기 레지스트리(126) 를 나타낸다. 다이어그램(602) 은 클라이언트(142) 가 레지스트리(124) 와 등록된 이후의 레지스트리(124) 를 나타낸다. 초기에, 레지스트리(124) 는 로컬 어드레스들(#1-#K) 을 갖는 자원들과 서비스들(108-114) 의 리스트를 포함한다. 클라이언트(142) 가 등록된 이후에, 레지스트리(124) 는 어드레스(#Q) 에서 프록시 장치로서 PC(104) 에 대한 엔트리를 갖는다. 이제, 원격 자원들과 서비스들(116-122) 은 어드레스(#Q) 와는 무관한 어드레스를 갖는다.
도 7은 프록시 클라이언트(142) 및 프록시 서버(146) 를 포함하는 어드레스-기반 운영(address-based operation)을 나타낸다. PC(102) 에서 구동하는 소프트웨어 애플리케이션(702) 은 원격 PC(104) 에서 자원(118) 에 대한 요청을 생성한다.
자원(118) 에 대한 레퍼런스가 전술한 바와 같은 레지스트리(124) 에 추가되었다. 레지스트리(124) 는 애플리케이션(702) 에 의해 액세스되고, 예를 들어, 애플리케이션(702) 은 자원(118 : 워드 프로세싱) 을 요청한다. 레퍼런스는 프록시 클라이언트(142) 에 대한 포인터(화살표 707) 를 갖는다. PC(102) 상의 프록시 클라이언트(142) 는 원격 PC(104) 상의 프록시 서버(146) 와 접촉한다(화살표 706). 프록시 서버(146) 는 어드레스를 갖거나, 로컬 레지스트리(126) 를 통해(화살표 707) 자원(118) 을 처리한다(화살표 708). 자원(118) 에 의한 프로세싱의 결과는 프록시 서버(146)(화살표 710) 로 및 다음으로 애플리케이션(702) 의 프록시 클라이언트(142)(화살표 706) 로 역으로 라우트된다. 애플리케이션은 프록시 클라이언트(142) 로부터 결과들을 수신한다(화살표 712). 프록시 클라이언트(142) 및 프록시 서버(146) 는 파이프(pipe) 로서 기능한다.
PC(102) 에서 생성된 요청 또는 메시지가 로컬 자원들과 서비스들(108-114) 중의 하나에 대한 어드레스를 갖는 경우에, 메시지는 관련 자원의 서비스 또는 장치 드라이버(도시 생략) 로 직접 패스된다. 어드레스가 예를 들어, PC(104) 에서 자원(118) 을 칭하는 로컬이 아닌 경우에, 메시지는 전용 포트에서 프록시 서버(146) 에 대한 요청을 차례로 패스하는(화살표 706) 프록시 클라이언트(142) 로 전송된다(화살표 704). 프록시 서버(146) 는 요청을 프로세스하고 레지스트리(126) 를 통해(화살표 707) 자원들(116-122) 중의 관련된 하나에 요청을라우트한다(화살표 708). 요청의 결과는 프록시 서버(146) 로 패스되고(화살표 710) 다음으로, 프록시 서버(146) 로부터 프록시 클라이언트(142) 로 통신되고 9화살표 706), 결과는 예를 들어, PC(102) 에서의 로컬 애플리케이션 또는 PC(102) 에 국부적인 디스플레이 드라이버(도시 생략) 로 라우트된다.
2개의 PC들 사이의 접속이 끊어지는 경우에, 원격 클라이언트들(142 및 140) 의 어드레스는 로컬 레지스트리들(124 및 126) 각각으로부터 제거될 수 있다.
전술한 바와 같이 자동구성을 설정하는 수단 ; 방송자, 포트 청취자, 방송 청취자, 레지스트리, 프록시 클라이언트 및 프록시 서버는 초기에, 운영 시스템의 일부 또는 운영 시스템의 상부에서 구동하는 애플리케이션들로서 자립형 PC들(102 및 104) 에 설치된다. 자동구성 수단은 자립형 PC들(102 및 104) 이 함께 접속될 때 사용된다. 소프트웨어는 디스켓상의 프로그램으로서 사용자들에게 제공되거나 웹을 다운로드 가능한 형태로 만든다.
이러한 자동구성 시스템의 구현은 자바-기반 시스템을 사용하여 설명될 수 있다. 이러한 시나리오에서, 2개의 자립형 PC들은 자바, 네트워크 카드, 및 머신에 설치된 TCP/IP 스택을 갖는다. TCP/IP를 사용하기 위해, 각각의 랜덤 IP 번호가 머신들중의 각각의 하나에 대해 사용된다. IP 어드레스 및 자립형 TCP/IP 세팅은 사용자에 의해 사전에 구성되지 않는다. 이러한 IP 어드레스 이외에도, 유일한 id(UID) 가 생성되고, 이것은, 충돌이 통계적으로 일어나지 않도록 충분한 복잡성의 랜덤 번호일 수 있다(이것의 운영 예는 Microsoft's Global Unique Identifier(QUID) 이다).
IP 어드레스는 랜덤하게 생성된 IP가 동일하지 않다는 것을 보장하기 위해 사용되는 각 PC 및 UID를 TCP/IP가 식별할 수 있게 하도록 사용된다. 동일한 IP 어드레스가 반드시 동일한 UID에 접속되어야 하기 때문에 이것이 설정된다.
자바 시스템에서, 각각 자바 스레드로서 3개의 객체들 : 방송자, 방송 청취자, 및 포트 청취자를 스폰 오프(spawns off) 하는 실행 가능한 실행시간이 시작된다. 이 경우에, 방송 청취자는 멀티캐스트에 예약하기 위해 자바 멀티캐스트 소켓을 사용할 수 있다. 게다가, 방송자는 멀티캐스트 그룹으로 정보를 전송하기 위해 자바 멀티캐스트 소켓을 사용할 수 있다. 포트 청취자는 자바 서버 소켓으로서 구현될 수 있다.
방송 청취자가 메시지를 수신하고, IP 어드레스가 원래의 IP 어드레스와 동일하고, urn이 동일하지 않는 경우에, 이것은 프록시 서버들 각각을 브링 다운(brings down) 시키고, 신규한 IP 어드레스를 랜덤하게 생성하고, 그 자체를 자동적으로 재구성한다. 이러한 방법으로, 각 머신의 IP 어드레스는 결국은 유일한 것으로 보장된다.
방송 청취자가 메시지를 수신하고, IP 어드레스가 자체 IP 어드레스와 동일하고, urn이 동일한 경우에, 메시지가 자체 방송자에 의해 생성되기 때문에, 메시지가 무시된다.
방송 청취자가 메시지를 수신하고, IP 어드레스가 상이하고, 이 IP 어드레스가 이전에 인카운터되지 않은 경우에, 신규한 자바 스레드 : 다른 머신에 대한 포트 청취자에 접속된 프록시 클라이언트가 생성된다. 방송 메시지는 자바 소켓으로서 접속되도록 프록시 클라이언트에 대한 포트 및 IP 어드레스를 포함한다.
이 요청을 수신할 때, 자바 억셉트(Java accept) 방법을 통해 포트 청취자는 이러한 신규한 요청 : 프록시 서버를 처리하기 위해 자바 스레드를 스폰한다. 자원 정보는 프록시 서버로부터 프록시 클라이언트로 이동하여 레지스트리로 복귀한다.
이러한 자바 예를 위해, 레지스트리는 자원 또는 서비스가 레지스트리에 추가될 때 생성되는 유일한 어드레스에 의해 각 자원을 식별할 수 있는 해시(hash) 테이블로서 레지스트리가 구성될 수 있다. 프록시 클라이언트가 프록시 서버에 먼저 접속될 때, 프록시 서버는 현재 레지스트리에 관한 정보를 전송한다. 다음으로, 프록시 클라이언트가 이 정보를 프록시 클라이언트에 국부적인 레지스트리에 추가한다. 이러한 예를 위해, 처리가 레지스트리의 프록시 클라이언트와 연결되어, 신규한 어드레스에 국부적인 프로세스 또는 스레드가 로컬 프로세스 또는 스레드 보다는 프록시 클라이언트이다는 것이 중요한 아이디어이다. 서비스가 사용될 때, 제어 정보는, 이와 동일한 정보를 프록시 서버로 패스한 다음 이 정보를 다른 머신상의 자원 또는 서비스에 패스하는 프록시 클라이언트로 패스된다.
자바 구현의 경우에, 이들 서비스 각각은 서비스 또는 자원을 사용하여 또 다른 객체 또는 프록시 서버로부터의 바이트데이터(ByteData) 를 수신하는 자바 객체로 이루어진다. 이러한 방법으로, 서비스를 사용하는 클라이언트 애플리케이션과 서비스 자체는 동일한 머신상에서 로컬로 보이게 된다.
사용된 레지스트리 이면의 중요한 아이디어는, 어드레스와 서비스들/자원들을 연결시키고, 상기 어드레스에 기초하여 적합한 서비스 또는 자원으로 송신하는데이터 패킷을 취한다는 것이다. 자바 구현의 경우에, 이 데이터는 자바 데이터 입력 스트림들과 데이터 출력 스트림들을 사용하여 패스된다.
PC들 사이의 접속이 끊어진 경우에, 원격 클라이언트들(142 및 140) 의 어드레스는 로컬 레지스트리들(124 및 126) 각각으로부터 제거될 수 있다. 예를 들어, PC들 사이의 하트비트(heartbeat) 프로토콜은, PC들중 하나의 하트비트가 사라지기 전 까지 다른 하트비트의 인식을 유지하는 것을 보장한다. 타이머를 종료하고 관련 클라이언트에 대한 레지스트리의 엔트리를 디스에이블하기 위해 절차를 자동적으로 트리거한다.
본 발명의 대안의 실시형태를 도 8에 따라 제공하였다. 블록 800에서, 제 1 PC와 제 1 PC에 대해 외부적인 제 1 업그레이드 사이에 통신 링크가 설정된다. 외부적 업그레이드는 업그레이드 구성 요소를 포함하는 하나 이상의 서브-시스템을 포함할 수도 있다. 업그레이드는 예를 들어, 추가의 메모리; 비디오 신호를 다중 비디오 모니터들에 스플릿할 수 있는 그래픽 카드; 하드-드라이브, Zip드라이브, 기록 가능한 컴팩 디스크; 신규한 CPU 또는 다중 CPU들; 또는 신규한 버스 인터페이스, 예를 들어, 가속된 그래픽 포트(AGP), 유니버설 시리얼 버스(USB), 또는 1394 고성능 시리얼 버스를 포함할 수 있다. 또한, 다른 장치들이 포함될 수도 있다. 통신 링크는 프로세싱 서브-시스템들을 네트워크한다. 2개 이상의 프로세싱 서브-시스템들이 있을 수도 있다. 예를 들어, 하나의 PC가 개별적인 추가의 구성 요소들을 제공하는 3개 업그레이드들에 접속될 수도 있다.
이들 추가의 구성 요소들은 PC(102) 또는 PC(104) 에 대한 하드웨어 또는 소프트웨어 업그레이들을 포함할 수도 있다. 블록 820에서, 통신 링크는 2-방향 포트, 버스, 이더넷 접속, 전화 접속, 전력 라인 접속 또는 다른 유사한 수산을 포함할 수도 있다. 블록 830에서, 제 1 업그레이드 박스는 프로세서, 메모리, 하드 드라이브, 디스크 드라이브 또는 다른 자원들 및/또는 서비스들을 포함할 수도 있다. 이들 자원들 및/또는 서비스들은 제 1 PC에 사용 가능하게 이루어진다. 블록 840에서, 제 1 업그레이드 박스는 하드웨어를 추가하는 어댑터, 제어 장치, 인터페이스 회로, 및/또는 전원공급 장치를 포함할 수도 있다. 도 8 및 9의 엘리먼트들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 결합을 포함할 수도 있다.
블록 810에서, 제 1 PC는 업그레이드상의 메모리의 데이터에 대한 프록시로서 기능하도록 메모리의 일부를 지적한다. 제 1 PC 및 제 1 업그레이드는 네트워크된 시스템으로서 함께 기능한다. 제 1 PC와 제 1 업그레이드 사이의 관계를 도 9 및 10에 대응하는 대안의 실시형태들에서 상세하게 설명한다. PC(102) 및 PC(104) 에 관하여 설명한 장치 및 방법은 제 1 PC 및 제 1 업그레이드와 동등할 수도 있고, 여기서, 각 서브-시스템은 자원 및/또는 서비스를 제공한다. 제 1 PC의 사용자에 대해, 제 1 업그레이드는 보이지 않고, 모든 요청들과 복귀된 응답들은 제 1 PC에 세이브된 것으로 나타난다. 블록 850에서, 제 1 PC는 제 1 업그레이드에서 애플리케이션을 시작할 수도 있다. 블록 860에서, 제 1 업그레이드는 제 1 PC에 데이터를 파이프할 수도 있다.
블록 870에서, 제 1 PC는 제 1 업그레이드에 대한 애플리케이션을 종료할 수도 있다. 업그레이드의 예는 신규한 CPU, 다중 CPU들, 하드 드라이브, 시리얼 버스, 메모리 서브시스템 등을 포함할 수도 있다.
소프트웨어 개발의 추세는 더 큰 기능성을 갖는 소프트웨어로 향하고 있다. 증가된 기능성은 더 큰 양의 컴퓨터 자원들을 요청한다. 오버 타임 소프트웨어는 구식의 컴퓨터들이 제공할 수 있는 것 보다 더 많은 자원들을 요청한다. 이것은, 사용자들이 컴퓨터들을 업그레이드하거나 신규한 시스템들을 구매하는 하나의 이유이다. 본 발명에 따른 컴퓨터 업그레이드는 처음에는 충분한 자원들이 결여된 시스템에서 사용자가 소프트웨어를 구동할 수 있게 한다. 신규한 프로그램들이 업그레이드를 사용하면서, 구식 프로그램들은 원래의 컴퓨터에서 구식의 CPU를 계속 사용한다. 따라서, 업그레이드는 기존의 자원들에 형성되고 구식의 자원들dmf 교체하지 않는다.
본 발명에 따른 업그레이드의 또 다른 예는 하드웨어를 지원하지 않는 시스템에서 하드웨어, 예를 들어, 1394 시리얼 버스를 제공하는 것을 포함한다. 다시 말해, 본 발명은 기존의 포트들 또는 소켓들을 사용하여 이루어질 수 없는 컴퓨터들과 업그레이들 사이에 접속을 형성할 수 있는 방법을 제공한다.
블록 880에 따르면, 네트워크된 시스템은 클라이언트로서 기능하는 제 1 PC 및 서버로서 기능하는 제 1 업그레이드 박스를 포함한다. 본 발명의 실시형태를 위해, 클라이언트/서버는 2개의 컴퓨터 프로그램들 사이의 관계를 나타낸다. 네트워크에서, 클라이언트/서버 모델은 상이한 위치들을 통해 분포된 프로그램들을 상호접속하기 위한 편리한 방법을 제공한다. 예시하기 위해, 제 1 PC는 클라이언트로서, 제 1 업그레이드는 서버로서 설명할 수도 있다. 또한, 제 1 컴퓨터는 프록시서버 및 프록시 클라이언트 모두를 포함할 수도 있다.
게다가, 제 1 업그레이드는 프록시 서버 및 프록시 클라이언트를 포함할 수도 있다.
도 8의 업그레이드 시스템의 특징들은, 시스템이 편리하고, 업그레이드의 비용이 PC를 교체하는 것에 비하여 낮고, 시스템을 사용하기 위해 기술 또는 관리를 거의 필요로 하지 않고, 성능 이득 대 마진 비용의 관점에서 유용하다. 또한, 본 발명은 그래픽 카드 또는 다른 장치가 컴퓨터의 케이스를 오프닝함으로써 설치되는 구성 요소들 보다는 서브시스템들로서 패키지될 수 있게 한다. 또한, 본 발명에 따르면, 하드-드라이브와 같은 어떠한 업그레이드들은 시스템을 교체하는 것 보다 더 적은 시간, 기술, 및 데이터 손실의 위험을 갖는다. 예를 들어, 하드-드라이브를 교체할 때, 구식 하드-드라이브로부터 신규한 하드-드라이브로의 데이터 전송은 업그레이드를 완료하기 이전에 필요할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 운영 시스템(900) 의 메인 구성 요소들을 갖는 블록도이다. 시스템(900) 은 버스(106) 를 통해 연결된 PC(102) 및 업그레이드(904) 를 포함한다. 버스(106) 는 유선 버스 또는 무선 버스 또는 이들의 결합일 수도 있다. PC(102) 는 자원들을 갖고 서비스들을 제공한다. 예를 들어, PC(102) 는 하드 드라이브(108), 이메일 용량(110), 웹 브라우저(112), 프린터(114) 등을 갖는다. 유사하게는, 업그레이드(904) 는 하드 드라이브(916), 워드 프로세싱 서비스(918), 그래픽 프로그램(920), 프린터(922) 등과 같은 자원들 및 서비스들을 갖는다. "자원" 및 "서비스"라는 용어들은 이하에서 상호 교환 가능하게 사용된다.
PC(102) 는 PC(102) 에 국부적인 자원들 및 서비스들(108-114) 에 인터페이스를 등록하는 레지스트리(124) 를 갖는다. PC(102) 에서 구동하는 애플리케이션들은 이들 인터페이스들에 액세스할 수 있다. 인터페이스는 로컬 자원들 또는 서비스들(108-114) 에 대한 메시지들 또는 요청들을 처리한다. 유사하게는, 업그레이드(904) 는 업그레이드(904) 에 국부적인 자원들 및 서비스들(916-922) 에 인터페이스를 등록하는 레지스트리(926) 를 갖는다.
PC(102) 는 병행되고 프로세스를 위해 스레드될 수도 있는 다음의 엔티티들 : 방송자(128), 포트 청취자(130) 및 방송 청취자(132) 를 더 포함한다. 유사하게는, 업그레이드(904) 는 방송자(934), 포트 청취자(936), 및 방송 청취자(938) 를 갖는다. PC(102) 는 프록시 클라이언트(142) 및 프록시 서버(144) 를 더 포함한다. 업그레이드는 프록시 클라이언트(940) 및 프록시 서버(946) 를 갖는다.
프록시 클라이언트(142) 는 프록시 서버(946) 와 통신하고, 프록시 클라이언트(940) 는 프록시 서버(144) 와 통신한다. 도 2-7을 참조하여 시스템(900) 의 자동 구성에서의 구성 요소들(124-144 및 926-946) 에 의해 플레이된 역할들, 및 프록시 서버(946 및 144) 와 프록시 클라이언트(142 및 140) 의 역할들을 설명하고, 여기서, 엘리먼트들의 역할들은 PC(104) 와 동일한 방식으로 업그레이드 기능을 나타내지 않는 것이다.
도 10은 본 발명의 운영 시스템의 메인 구성 요소들을 갖는 블록도이다. 시스템(910) 은 버스(106) 를 통해 연결된 PC(102) 및 업그레이드(904) 를 포함한다. 버스(106) 는 유선 버스 또는 무선 버스 또는 이들의 결합일 수도 있다. PC(102)는 자원들을 갖고 서비스들을 제공한다. 예를 들어, PC(102) 는 하드 드라이브(108), 이메일 용량(110), 웹 브라우저(112), 프린터(114) 등을 갖는다. 유사하게는, 업그레이드(904) 는 하드 드라이브(9160, 워드 프로세싱 서비스(918), 그래픽 프로그램(920), 프린터(922) 등을 갖는다. "자원" 및 "서비스"라는 용어들은 이하에서 상호 교환 가능하게 사용된다.
PC(102) 는 PC(102) 에 국부적인 자원들 및 서비스들(108-114) 에 인터페이스를 등록하는 레지스트리(124) 를 갖는다. PC(102) 에서 구동하는 애플리케이션들은 이들 인터페이스들에 액세스할 수 있다. 인터페이스들은 로컬 자원들 또는 서비스들(108-114) 에 대한 메시지들 또는 요청들을 처리한다. 유사하게는, 업그레이드(904) 는 업그레이드(904) 에 국부적인 자원들 및 서비스들(916-922) 에 인터페이스를 등록하는 레지스트리(926) 를 갖는다.
PC(102) 는 병행되고 프로세스를 위해 스레드될 수도 있는 다음의 엔티티 : 방송 청취자(132) 를 더 포함한다. 유사하게는, 업그레이는(904) 는 방송자(934) 및 포트 청취자(936) 를 갖는다. PC(102) 는 프록시 클라이언트(142) 를 더 포함한다. 업그레이드(904) 는 프록시 서버(946) 를 갖는다. 프록시 클라이언트(142) 는 프록시 서버(946) 와 통신하다.
시스템(910) 의 초기 구성에서, PC(102) 및 업그레이드(904) 는 버스(106) 에 기능적으로 접속된다. 이러한 구성에서, 방송자(134) 는 업그레이드에 대한 네트워크 어드레스("Y"), 및 또 다른 설정된 채널상의 포트 번호("y") 를 갖는 버스(106) 상으로 방송을 전송한다. PC(102) 의 방송 청취자는 업그레이드(904) 에의해 방송된 메시지를 수신한다.
PC(104) 로부터의 방송 메시지를 수신하는 자동구성 프로세스의 다음 단계에서, PC(102) 의 방송 청취자는 프록시 클라이언트(142) 를 생성한다. 그후 곧, 프록시 클라이언트(142) 는 포트 "y"에서 업그레이드(904) 의 포트 청취자(936) 와의 접속을 설정한다.
자동 구성 프로세스의 다른 단계에서, 포트 청취자(936) 는 원격 클라이언트(142) 로부터의 요청들을 처리하기 위해 프록시 서버(946) 를 시동한다. 프록시 서버(946) 는 자원들(916-922) 에 관한 정보를 프록시 클라이언트(142) 에 전송하고, 프록시 클라이언트는 이 정보를 레지스트리(124) 와 등록한다.
프록시 클라이언트(142) 는 레지스트리(124) 에서 사용 가능한 각 자원 또는 서비스에 대한 로컬 서비스로서 레지스트리(124) 와 등록한다. 업그레이드(904) 가 레지스트리(124) 에 추가되는 PC(102) 에 대한 카피된 레지스트리(926) 를 갖는다는 것이 그 결과이다. 이제, 업그레이드(904) 는 PC(102) 와 등록되었다. 제 3 PC(148) 가 버스(106) 에 접속될 때, 전술한 바와 유사한 프로세스가 자동적으로 발생한다. 따라서, 레지스트리들(124 및 926) 은 자원 또는 서비스가 로컬이거나 또 다른 장치에 상주하는지를 나타내지 않는다. 레지스트리(124) 의 어드레스들 각각은 레지스트리(124) 전반적으로 유일하다. 유사하게는, 레지스트리(926) 의 어드레스들 각각은 레지스트리(926) 전반적으로 유일하다. PC(102) 에서 작업하고 로컬 자원 또는 서비스, 즉, 자원들 또는 서비스들(108-114) 중의 하나를 요청하는 사용자는 레지스트리(124) 의 대응하는 어드레스에 의해 표시되는 요청된 자원 또는 서비스에 직접 패스되는 요청을 갖는다. 사용자가 원격 서비스 또는 원격 자원, 예를 들어, 원격 업그레이드(904) 에 국부적인 자원들 또는 서비스들(916-922) 중의 하나를 요청할 때, PC(102) 및 PC(104) 에 관하여 전술한 바와 같이 프록시 클라이언트(142) 로 전송되고 프록시 서버(946) 에 의해 프로세스된다.
프로세서 서브시스템들을 네트워킹하는 장치 및 방법의 실시형태들을 설명하였고, 상기 목적들을 고려하여 변형 및 변경이 당업자에 의해 이루어질 수 있다. 따라서, 첨부한 청구범위에 의해 정의되는 바와 같은 발명의 범위 및 사상내에 있는 개시한 발명의 특정한 실시형태내에서 변경들이 이루어질 수도 있다. 따라서, 특허법에 의해 특별하게 요청되는 상세한 설명으로 발명을 설명하였고, 청구하는 바와 특허증에 의해 보호받기를 소망하는 바는 첨부한 청구범위에 의해 설정된다.

Claims (18)

  1. 업그레이드에 연결된 개인 컴퓨터(PC)를 갖는 정보 처리 시스템에 있어서,
    상기 PC는,
    제 1 레지스트리dp 등록된 제 1 프록시 클라이언트를 포함하며,
    상기 업그레이드는,
    상기 업그레이드에 국부적인 제 2 자원을 등록하는 제 2 레지스트리; 및
    상기 PC의 구성 요소들에 업그레이드를 제공하기 위해, 상기 제 1 프록시 클라이언트와 통신하고 상기 제 2 자원에 액세스하는 제 2 프록시 서버를 포함하는, 정보 처리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 PC는 제 2 방송 장치(broadcaster)에 의해 전송된 메시지들을 수신하고 상기 제 1 프록시 클라이언트를 생성하는 방송 청취자(broadcast listener)를 더 포함하며, 상기 제 1 프록시 클라이언트는 제 2 설정된 채널을 통한 업그레이드시 제 2 포트 청취자와의 접속을 설정하는, 정보 처리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 업그레이드는,
    제 2 설정된 채널을 통한 상기 업그레이드를 위한 네트워크 어드레스와 포트 번호를 통신하는 제 2 방송 장치; 및
    제 2 프록시 서버를 생성하는 제 2 포트 청취자를 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 PC는,
    상기 PC에 대해 국부적인 제 1 자원을 등록하는 제 1 레지스트리와;
    제 2 프록시 클라이언트와 통신하고 상기 제 1 자원에 액세스하는 제 1 프록시 서버를 더 포함하며,
    상기 업그레이드는,
    상기 제 2 레지스트리에 등록된, 상기 제 1 프록시 서버와 통신하는 제 2 프록시 클라이언트를 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 자원은 소프트웨어 구성 요소, 하드웨어 구성 요소 및 상기 하드웨어 구성 요소내에 포함된 소프트웨어 구성 요소 중 하나인, 정보 처리 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 PC는,
    메시지를 방송하는 방송 모듈; 및
    상기 메시지의 수신시에 전송되는 상기 업그레이드로부터의 응답을 수신하고, 상기 업그레이드에 대해 국부적인 상기 제 2 자원에 액세스하기 위해 상기 제 1 프록시 클라이언트를 생성하는 방송 청취자를 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 PC는 상기 업그레이드로부터 다른 메시지의 수신에 응답하여, 상기 업그레이드가 상기 PC에 대해 국부적인 제 1 자원에 액세스할 수 있게 하는 제 1 프록시 서버를 생성하는 포트 청취자를 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
  8. 제 4 항에 있어서, 상기 업그레이드는,
    메시지를 방송하는 방송 모듈; 및
    상기 메시지의 수신시에 전송되는 PC로부터의 응답을 수신하고, 상기 PC에 대해 국부적인 상기 제 1 자원에 액세스하기 위해 상기 제 2 프록시 클라이언트를 생성하는 방송 청취자를 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 업그레이드는 상기 PC로부터의 다른 메시지의 수신에 응답하여, 상기 PC가 상기 업그레이드에 대해 국부적인 제 2 자원에 액세스할 수 있게 하는 제 2 프록시 서버를 생성하는 포트 청취자를 더 포함하는, 정보 처리 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 업그레이드는 상기 PC에 대해 외부적인, 정보 처리 시스템.
  11. PC를 변경하는 방법에 있어서,
    업그레이드를 나타내는 내부 프로토콜(IP) 어드레스 및 포트 번호를 갖는 메시지를 방송할 수 있는 업그레이드를 제공하는 단계와;
    상기 메시지에 응답하여, 상기 포트 번호에 의해 표시되는 상기 업그레이드의 포트와의 통신을 설정하기 위해 상기 PC에 프록시 클라이언트를 생성하는 단계와;
    제 2 자원으로의 액세스를 위해 상기 프록시 클라이언트로부터의 요청을 처리하기 위해 상기 업그레이드에 프록시 서버를 생성하는 단계; 및
    상기 PC로부터 상기 제 2 자원으로의 액세스를 위해, 상기 PC를 사용하여, 상기 제 2 자원에 제 2 인터페이스를 등록하는 단계를 포함하는, PC 변경 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 PC를 나타내는 다른 IP 어드레스 및 다른 포트 번호를 갖는 다른 메시지를 방송할 수 있는 PC를 제공하는 단계와;
    상기 다른 메시지에 응답하여, 상기 다른 포트 번호에 의해 표시되는 상기 PC의 다른 포트와의 통신을 설정하기 위해 상기 업그레이드에 다른 프록시를 생성하고, 상기 제 1 자원으로의 액세스를 위해 제 2 프록시 클라이언트로부터의 제 2 요청을 처리하도록 상기 PC에 제 2 프록시 서버를 생성하는 단계; 및
    상기 업그레이드로부터 상기 제 1 자원으로의 액세스를 위해, 상기 업그레이드를 사용하여, 상기 제 1 자원에 제 1 인터페이스를 등록하는 단계를 더 포함하는, PC 변경 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 업그레이드는 상기 PC에 대해 외부적인, PC 변경 방법.
  14. 제 11 항에 있어서, 상기 제 2 자원은 소프트웨어 구성 요소, 하드웨어 구성 요소 및 상기 하드웨어 구성 요소내에 포함된 소프트웨어 구성 요소중 하나인, PC 변경 방법.
  15. 업그레이드에 등록된 자원을 개인 컴퓨터(PC)가 어드레스할 수 있게 하는 방법에 있어서,
    상기 업그레이드와의 통신을 위해 상기 PC에서, 상기 업그레이드에 등록된 자원을 나타내는 제 1 프록시 클라이언트를 생성하는 단계와;
    상기 PC의 레지스트리에 제 1 로컬 자원으로서 상기 제 1 프록시 클라이언트를 등록하는 단계; 및
    상기 제 1 프록시 클라이언트로부터의 요청을 처리하기 위해 상기 업그레이드에 제 2 프록시 서버를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 업그레이드는 상기 PC에 등록된 자원을 어드레스할 수 있고,
    상기 PC와의 통신을 위해 상기 업그레이드에서, 상기 PC에 등록된 자원을 나타내는 제 2 프록시 클라이언트를 생성하는 단계와;
    상기 업그레이드의 레지스트리에 제 2 로컬 자원으로서 상기 제 2 프록시 클라이언트를 등록하는 단계; 및
    상기 제 2 프록시 클라이언트로부터의 요청을 처리하기 위해 상기 PC에서 제 1 프록시 서버를 생성하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 업그레이드는 상기 PC에 대해 외부적인, 방법.
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 제 2 자원은 소프트웨어 구성 요소, 하드웨어 구성 요소 및 상기 하드웨어 구성 요소에 포함된 소프트웨어 구성 요소인, 방법.
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