KR20040041115A - 인터넷을 통한 맞고, 고스톱 게임의 실시간 자동 해설시스템 - Google Patents

인터넷을 통한 맞고, 고스톱 게임의 실시간 자동 해설시스템 Download PDF

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KR20040041115A
KR20040041115A KR1020040026383A KR20040026383A KR20040041115A KR 20040041115 A KR20040041115 A KR 20040041115A KR 1020040026383 A KR1020040026383 A KR 1020040026383A KR 20040026383 A KR20040026383 A KR 20040026383A KR 20040041115 A KR20040041115 A KR 20040041115A
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김환기
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Abstract

본 발명은 인터넷에서 서비스되는 맞고, 고스톱 게임에서 게임의 진행 상황에 따라 실시간으로 해설자가 자동으로 게임에 대한 해설을 들려주는 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 게임 참여자는 실시간으로 해설을 들으면서 인터넷 맞고, 고스톱 게임을 즐길 수 있다.

Description

인터넷을 통한 맞고, 고스톱 게임의 실시간 자동 해설 시스템{omitted}
본 발명은 인터넷 게임 서비스 기술에 관한 것으로, 사용자가 인터넷으로 게임을 이용할 때 게임상황에 맞추어 적절한 음성해설이 발생하도록 하여 게임의 재미를 더욱 재미있게 하는 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재 인터넷에서 서비스되고 있는 여러 종류의 고스톱게임은 일반적으로 실생활에서 즐기는 룰과 업체마다 별도의 룰을 적용하여 서비스되고 있다. 그러나 인터넷에서 서비스 중인 대부분의 고스톱게임은 상기 내용과 간단한 효과음을 적용한 정도여서 사용자가 오랜 시간을 사용할 경우에는 쉽게 식상하고 지루하게 생각한다.
그렇기 때문에 종래의 인터넷 고스톱과 룰은 동일하게 적용하지만 사용자들의 게임의 지루함을 줄이고 고스톱 게임의 재미를 증가 시킬 수 있는 새로운 추가 기능이 요구되어 왔다.
상기 문제점을 보완하기 위하여 본 발명은, 인터넷을 통한 컴퓨터게임인 맞고나 고스톱에서 게임 중 발생되는 상황을 세분화하여 거기에 따른 해설 데이타를 최적화하고 이를 시기적절하게 들려줌으로써, 실시간으로 게임의 해설을 들려주는 고스톱 게임의 방법 및 서비스 시스템을 제시하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 고스톱게임에서의 자동 해설 시스템의 순서도
발명의 세부 특징
해설의 중요도에 따라 가중치를 두고 가중치에 따라 해설을 자동으로 스킵 하거나 해설을 멈추고 보다 중요도 높은 해설을 제공한다.
해설이 지루해지지 않도록 하기 위해, 자주 반복되는 상황에서는 해설이 나갈 확률을 지정하여 조절한다.
해설이 지루해지지 않도록 하기 위해, 특정 상황에서는 여러 개의 해설을 준비하여 돌아가면서 해설을 제공한다.
해설이 지루해지지 않도록 하기 위해, 특정 판 수마다 해설자를 교체하여 돌아가면서 해설을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실행되는 흐름을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실행 예에 따른 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블록 도이다.
본 발명에 따른 고스톱 게임 서비스 시스템은 클라이언트부(100), 인터넷(110), 웹서버(120), 메인서버(130), 커넥션서버군(140), 게임진행 서버군(150), 사용자 데이터베이스부(160)으로 구성된다.
클라이언트부(100)는 다수의 사용자가 상기 서비스내용을 이용하기 위하여 사용자 컴퓨터의 웹브라우저를 이용하여 인터넷(110)을 통해 최초 웹서버(120)에 접속하여 사용자 등록 을 마친 후 메인서버(130)를 통해 사용자가 입력한 사용자 등록정보를 사용자 데이타베이스부(160)에 사용자의 정보를 저장하고, 사용자의 컴퓨터 하드디스크에 상기 서비스의 클라이언트부(100)를 설치하게 된다.
사용자들은 설치된 클라이언트부(100)의 실행과 웹 브라우저를 이용하여 인터넷(110)을 통해 메인서버(130)에 접속하게 된다. 이때 사용자 컴퓨터에 설치된 채널 컨트롤부(101_1)에서는 상기 서비스에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 메인서버(130)와의 통신을 통해 생성, 갱신하게 된다. 또한, 상기 사용자가 게임방을 개설하거나 이미 개설되어 있는 게임방에 입장하게 되면, 게임 컨트롤 부(101_2)에서 게임진행 서버(150)와 통신을 하면서 클라이언트 데이타부(102)의 게임데이타부(102_1)와 데이터를 주고 받으며 상기 서비스를 진행하게 된다. 한편 해설 컨트롤 부(101_3)는 게임방 입장시부터 게임 진행상 발생되는 상황에 대한 정보를 게임 컨트롤 부(101_2)로부터 클라이언트 데이타부(102)의 해설 데이타부(102_2)의 데이터를 넘겨받아 현재의 해설 상황과 해설의 중요도 등을 판단하여 상기 게임에 대한 해설을 진행하게 된다.
도 2는 본 발명의 실행 예에 따른 고스톱 게임에서 상황발생에 따른 해설내용이 출력되는 과정을 나타낸 순서도이다.
사용자는 사용자의 컴퓨터를 이용하여 인터넷(110)을 통해 게임을 진행하게 된다.
게임진행을 위하여 클라이언트 프로세스부(101)의 해설 컨트롤부(101_3)에서는 사용자가 진행 중에 상황발생(M40)의 게임데이타에 따라 해설내용을 선택(M70)하여 해설내용을 출력(M80)하게 된다.
상기 설명내용과 같이 종래의 인터넷 고스톱은 일반 실생활(오프라인)에서 진행하는 고스톱과 동일한 룰을 적용하여 단지 몇 가지 효과음 만을 나타내 실생활에서 느낄 수 있는 고스톱게임의 재미를 느끼기가 어려웠다. 하지만, 본 발명은 오프라인 고스톱 게임에서 느낄 수 있는 해설과 훈수 등의 효과를 나타내는 기능을 추가하여 사용자들의 게임의 지루함을 줄이고 고스톱 게임의 재미를 증가시킬 수 있다.

Claims (1)

  1. 인터넷을 통해 접속하는 다수의 사용자에게 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 해설 컨트롤 부(101_3)는 게임방 입장시 부터 게임진행상 발생되는 상황에 대한 정보를 게임 컨트롤 부(101_2)를 통해 해설 데이타부(102_2)의 데이터를 넘겨받아 현재의 해설 상황과 해설의 중요도 등을 판단하여 게임에 대한 해설을 진행을 하며 해설 컨트롤부(101_3)에서는 사용자가 게임진행 중에 상황발생(M40)의 게임데이타에 따라 해설내용을 선택(M70)하여 해설내용을 출력(M80)하게되는 고스톱 게임 서비스 시스템.
KR1020040026383A 2004-04-16 2004-04-16 인터넷을 통한 맞고, 고스톱 게임의 실시간 자동 해설시스템 KR20040041115A (ko)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100746051B1 (ko) * 2005-10-10 2007-08-03 주식회사 컴투스 대전형 게임내의 훈수 시스템

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