KR20040035879A - 넓은 영역의 플리커를 정정하기 위한 디스플레이 디바이스상의 비디오 영상 디스플레이 방법 - Google Patents

넓은 영역의 플리커를 정정하기 위한 디스플레이 디바이스상의 비디오 영상 디스플레이 방법 Download PDF

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헤르베르트 홀쯔만
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톰슨 라이센싱 소시에떼 아노님
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Abstract

본 발명은 디지털 디스플레이 디바이스 상에 비디오 영상을 디스플레이하는 방법에 관한 것이다. 영사의 디스플레이 프레임은 디바이스의 홀수 행 셀 및 짝수 행 셀을 별도로 주소지정하기 위한 주기와, 이들을 별도로 소거하기 위한 주기를 포함한다. 상기 비디오 프레임의 각 서브필드는 적어도 하나의 주소 주기, 하나의 소거 주기 및 적어도 하나의 지속 주기를 포함한다. 상기 주기들은 비디오 프레임의 서브필드의 배열을 얻고, 디바이스의 홀수 행 및 짝수 행에 대해 서로 다른 비디오 프레임의 시간적 위치를 얻기 위해 특히 배열된다. 바람직하게는, 디바이스는 플라즈마 디스플레이 패널이다.

Description

넓은 영역의 플리커를 정정하기 위한 디스플레이 디바이스 상의 비디오 영상 디스플레이 방법{METHOD FOR VIDEO IMAGE DISPLAY ON A DISPLAY DEVICE FOR CORRECTING LARGE ZONE FLICKER}
플라즈마 디스플레이 패널(이후 PDP로 호칭) 기술은 넓은 평면 디스플레이 스크린을 얻게 하였다. 일반적으로, PDP는 두 개의 절연 타일을 포함하며, 이 타일은 가스-충전 공간을 그사이에 한정하며, 이 가스-충전 공간에는 장벽 리브(barrier rib)로 경계가 정해진 기본 공간들이 한정되어 있다. 각 타일에는 하나 이상의 전극 어레이가 제공된다. 기본 셀은 기본 공간의 각 측면 상에 적어도 하나의 전극이 제공된 기본 공간에 대응한다. 기본 셀을 활성화시키기 위해, 이러한 셀의 전극 사이에 전압을 인가함으로써 전기 방전이 대응하는 기본 공간에서 생성된다. 이 후, 전기 방전은 기본 셀에서 UV 광선을 방출시킨다. 셀의 벽 상에 증착된 형광체는 UV 광선을 가시광선으로 변환시킨다.
PDP의 기본 셀의 동작 주기는 비디오 영상(비디오 프레임으로 호칭됨)의 디스플레이 주기에 대응한다. 각 비디오 프레임은 흔히 서브필드로 호칭되는 여러 기본 주기로 구성되어 있다. 각 서브필드는 주소 주기(address period), 지속 주기(sustain period) 및 소거 주기(erase period)를 포함한다. 셀의 주소지정 또는 턴-온은 셀을 온 상태 또는 오프 상태로 놓기 위해 높은 크기를 갖는 전기 펄스를 이러한 셀에 송신하거나 송신하지 않는 것이다. 셀은 지속 주기에 걸쳐서 더 낮은 펄스 연속을 전송하여 이 상태로 유지된다. 각 서브필드는 특정한 지속 주기 지속기간과, 그 지속 주기의 지속기간에 좌우되는 가중치(weight)를 갖는다. 셀은 감소된 방전에 의해 셀 내의 전기 전하를 제거하여 소거, 즉 턴 오프된다. 셀의 조명 주기는 셀의 지속 주기에 대응한다. 이들 주기는 전체 비디오 프레임에 걸쳐서 분포되어 있다. 이 후, 사람의 눈은 대응하는 그레이 레벨을 재생하기 위해 이들 조명 주기의 통합을 수행한다.
조명 주기의 시간적 통합과 관련하여 몇 가지 문제점이 있다. 넓은 면적의 플리커 문제가 높은 그레이 레벨을 갖는 영상의 균일한 영역에서 발생할 수 있다. 이는, 현재의 디스플레이(음극선관 또는 플라즈마 디스플레이)의 프레임 주파수가 50Hz이기 때문이다. 이 주파수가 사람의 눈에 상대적으로 낮게 되면(60Hz 미만), 사람의 눈은 높은 비디오 레벨의 영역에서 플리커를 인지한다. 이는, 각 가중치(1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 및 128)로 이루어진 8개의 서브필드를 갖는 비디오 프레임의경우에 주소 주기는 지속 주기가 30%인 것과 비교할 때 비디오 프레임의 대략 70%를 차지하기 때문이다. 255 그레이 레벨은 비디오 프레임의 모든 서브필드를 턴 온하여 얻어진다. 이 후, 비디오 정보는 전체 비디오 프레임에 걸쳐서 확산된다. 그러나, 광도 측면에서, 광도 정보의 대부분(224/255, 즉 87%)은 세 개의 높은-가중치 서브필드 동안(즉, 비디오 프레임의 43% = 70%의 2/8 + 30%의 87%)에 디스플레이된다. 이러한 농도 및 백색 스크린의 존재로 인해, 사람의 눈은 매 20ms(50Hz)마다 세기 피크를 검출할 것이며, 그러므로 플리커를 인지할 것이다.
게다가, PDP에 의한 전류 소모에 관해서, 전류 피크는 일반적으로 낮은-가중치의 서브필드 동안에 나타나며, 이러한 서브필드는 항상 온인 서브필드이다. 이러한 현상은 좀더 상세하게는 증분 인코딩의 경우에 존재하며, 이러한 증분 인코딩에서는, 0 그레이 레벨이 아닌 모든 그레이 레벨에 대해 최저-가중치 서브필드는 항상 온 상태이다. 증분 인코딩에서, 셀은 비디오 프레임 동안에 기껏해야 한번 상태를 변경함을 상기해야 할 것이다. 만약 셀이 프레임의 시작에서 온 상태이고, 이 비디오 프레임의 서브필드 동안에 오프 상태로 스위칭된다면, 이 셀은 이 상태를 비디오 프레임의 끝까지 유지한다. 그 결과로, 셀 대부분은 비디오 프레임의 낮은-가중치 서브필드 동안에 온 상태이며, 이들 서브필드 동안의 전류 소모는 그러므로 더 높다. 이러한 문제점이 1, 2, 4 및 8인 각 가중치를 갖는 네 개의 서브필드(SF1 내지 SF4)를 포함하는 증분 코드의 예를 통해 도시되어 있다. 영상은 그레이 레벨의 동일 가능성 랜덤 분포(equiprobable random distribution)를 가짐을 또한 고려해야할 것이다{즉, 셀의 20%는 0 그레이 레벨을 가지며; 셀의 20%는 서브필드(SF1)동안에만 온 상태이며; 셀의 20%는 서브필드(SF1 및 SF2) 동안에만 온 상태이며; 셀의 20%는 서브필드(SF1, SF2 및 SF3) 동안에만 온 상태이며; 셀의 20%는 네 개의 서브필드(SF1, SF2, SF3 및 SF4) 동안에만 온 상태이다}. 이 영상이 디스플레이되고 있는 동안에 PDP에 의해 소모되는 에너지가 도 1에 도시되어 있다. 이 도면에서, 100% 값은, PDP의 모든 셀이 동시에 온될 때 PDP에 전달되는 전류 세기(최대 전류 세기로 호칭됨)에 대응하는 것으로 간주된다. 도 1에 도시되어 있는 바와 같이, PDP의 공급 회로는 서브필드(SF1)인 지속 주기 동안에 최대 전류 세기의 80%인 세기로 전류를 전달해야 하고, 서브필드(SF2)인 지속 주기 동안에 최대 전류 세기의 60%인 세기로 전류를 전달해야 하고, 서브필드(SF3)인 지속 주기 동안에 최대 전류 세기의 40%인 세기로 전류를 전달해야 하며, 서브필드(SF4)인 지속 주기 동안에 최대 전류 세기의 20%인 세기로 전류를 전달해야 한다.
본 발명은 디스플레이 디바이스 상에 비디오 영상을 디스플레이하는 방법에 관한 것이다. 좀더 구체적으로, 본 발명은 특히 플라즈마 디스플레이 패널과 같은 온/오프 모드로 동작하는 셀을 갖는 디스플레이 패널에 의해 생성된 디스플레이 결함, 즉 넓은 면적의 플리커 효과(large-area flicker effect) 및 컨투어링 효과(contouring effect)를 정정하고, 비디오 영상이 디스플레이되고 있을 때 나타나는 전류 소모 피크의 크기를 감소시키는 것에 관한 것이다.
도 1은, 이미 기술된 바와 같이, PDP 공급 회로가 종래기술의 방법으로 비디오 프레임 동안에 전달해야 하는 에너지를 도시한 도면.
도 2는 종래기술의 디스플레이 방법의 비디오 프레임 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 디스플레이 방법의 비디오 프레임 구성을 도시한 도면.
도 4는, 도 1과 비교할 때, PDP 공급 회로가 본 발명의 방법에 따른 비디오 프레임 동안에 전달해야 하는 에너지를 도시한 도면.
도 5는 움직임 보상된 본 발명의 방법의 제 1 구현 모드를 도시한 도면.
도 6은 움직임 보상된 본 발명의 방법의 제 2 구현 모드를 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 방법을 구현하기 위한 디바이스의 예를 도시한 도면.
도 8 및 도 9는 그레이 레벨을 분할하는 대안적인 방식을 도시한 도면.
본 발명의 목적은 넓은 면적의 플리커를 제거하는 것이다. 본 발명의 또 다른 목적은 비디오 프레임의 낮은-가중치 서브필드 동안에 PDP에 전달될 전류 세기를 줄이는 것이다.
본 발명은 비디오 프레임 동안에 디스플레이 디바이스 상에 비디오 영상을 디스플레이하는 방법이다. 상기 디바이스는 행 및 열로 배치된 복수의 셀을 포함한다. 비디오 프레임은 서브필드로 호칭되는 복수의 주기로 구성되며, 이 주기 동안에 각 기본 셀은 조명 가중치에 비례하는 시간에 온 상태 또는 오프 상태 중 어느 한 상태에 있다. 각 서브필드는:
- 홀수 행 셀 또는 짝수 행 셀 각각을 주소지정하기 위한 홀수 또는 짝수 주소 주기와;
- 패널의 모든 셀에 공통인 적어도 하나의 지속 주기로서, 이 지속 주기 동안에 셀은 마지막 주소지정에 따라 온 또는 오프되는, 적어도 하나의 지속 주기와;
- 홀수 행 셀의 상태와 짝수 행 셀의 상태 각각을 소거하기 위한 짝수 또는 홀수 소거 주기를 포함한다.
홀수 행과 관련된 적어도 하나의 서브필드는 적어도 하나의 짝수 지속 주기 및/또는 하나의 짝수 소거 주기로 나누어진 적어도 두 개의 지속 주기를 갖는다. 짝수 행과 관련된 적어도 하나의 서브필드는 적어도 하나의 홀수 지속 주기 및/또는 하나의 홀수 소거 주기로 나누어진 적어도 두 개의 지속 주기를 갖는다. 본 방법은, 패널의 홀수 및 짝수 행에 대해, 서브필드를 두 개의 서브필드 그룹으로 분할하며, 이 때 제 1 그룹은 낮은-가중치 서브필드를 포함하고, 제 2 그룹은 높은-가중치 서브필드를 포함하며, 이들 두 그룹은 대략 갖은 지속기간을 갖는다. 그 다음에 이전 비디오 영상에 대한 현재의 비디오 영상의 움직임은 현재의 비디오 영상의 각 픽셀에 대해서 움직임 벡터를 생성하기 위해 추정된다. 현재의 비디오 영상의 각 픽셀에 대해, 패널의 짝수 행을 위한 그룹 중 한 그룹의 서브필드와, 홀수 행을 위한 그룹 중 다른 한 그룹의 서브필드가 추정된 움직임 벡터의 대략 1/2인 양만큼 변위된다.
제 1 실시예에 따라, 패널의 짝수 행의 비디오 프레임의 서브필드는 패널의 홀수 행의 비디오 프레임의 서브필드와 동일한 순서로 디스플레이되지만, 이들 짝수 행의 비디오 프레임의 서브필드는 홀수 행 비디오 프레임의 서브필드에 대해 대략 1/2 비디오 프레임만큼 시간적으로 오프셋되어 있다. 어느 경우나, 현재의 비디오 영상의 각 픽셀에 대해, 패널의 홀수 행을 위한 제 2 그룹의 서브필드와 패널의 짝수 행을 위한 제 1 그룹의 서브필드는 추청된 움직임 벡터의 대략 1/2인 양만큼 변위되며, 패널의 짝수 행을 위한 제 2 그룹의 서브필드는 추정된 움직임 벡터와 대략 같은 양만큼 변위된다. 또는, 현재의 비디오 영상의 각 픽셀에 대해, 패널의 짝수 행을 위한 제 2 그룹의 서브필드 및 패널의 홀수 행을 위한 제 1 그룹의 서브필드는 추정된 움직임 벡터의 대략 1/2과 같은 양만큼 변위되고, 패널의 홀수 행을 위한 제 2 그룹의 서브필드는 추정된 움직임 벡터와 대략 같은 양만큼 변위된다.
제 2 실시예에 따라, 패널의 짝수 행의 높은 가중치의 서브필드는, 동일한 영상에 대해 홀수 행의 낮은-가중치 서브필드 동안에 디스플레이되며, 그 역도 가능하다. 어느 경우나, 현재의 비디오 영상의 각 픽셀에 대해, 패널의 홀수 행을 위한 제 2 그룹의 서브필드와 패널의 짝수 행을 위한 제 1 그룹의 서브필드는 추정된 움직임 벡터의 대략 1/2과 같은 양만큼 변위된다. 또는, 현재의 비디오 영상의 각 픽셀에 대해, 패널의 짝수 행을 위한 제 2 그룹의 서브필드와 패널의 홀수 행을 위한 제 1 그룹의 서브필드는 추정된 움직임 벡터의 1/2과 대략 같은 양만큼 변위된다.
본 발명은 또한 본 발명의 디스플레이 방법을 구현하기 위한 디바이스를 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널이다.
본 발명의 다른 특성 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 제공된 다음의 상세한 설명을 읽음으로써 분명해질 것이다.
본 발명에 따라, PDP의 홀수 행에 있는 셀의 주소지정은 홀수 행에 있는 셀의 주소지정과는 별개이다. 동일한 원칙이 셀의 소거에도 적용된다. 비디오 영상의 디스플레이 프레임은 그 결과로 PDP의 홀수 행에 있는 셀의 주소지정을 위한 주기(I)와, PDP의 짝수 행에 있는 셀의 주소지정을 위한 주기(P)와, PDP의 홀수 행에 있는 셀을 소거하기 위한 주기{E(I)}와, PDP의 짝수 행에 있는 셀을 소거하기 위한 주기{E(P)}와, PDP의 셀 모두에 공통인 지속 주기를 포함한다. 비디오 프레임의 이러한 새로운 구조는 종래기술의 비디오 프레임 구조를 도시한 도 2와 비교되어 도 3에 도시되어 있다.
도 2는 각 가중치(1, 2, 4 및 8)의 네 서브필드(SF1, SF2, SF3 및 SF4)를 포함하는 비디오 프레임을 도시한다. 각 서브필드는 PDP의 짝수 행 및 홀수 행에 있는 모든 셀이 순차적으로 소거되는 소거 주기{E(I+P)}와, PDP의 짝수 행 및 홀수 행에 있는 모든 셀이 순차적으로 주소지정되는 주소 주기(I+P)와, 해당 서브필드의 가중치에 비례하는 지속기간인, 지속 주기를 갖는다. PDP의 행은 번갈아 가면서, 즉 홀수 행, 그 이후 짝수 행, 그 이후 홀수 행 기타 등등의 방식으로 주소지정된다.
도 3은, 앞서 지시된 바와 같이, 본 발명에 따른 비디오 영상의 디스플레이 프레임이 PDP의 홀수 행 및 짝수 행 셀을 각각 주소지정하기 위한 주기(I 및 P)와, PDP의 홀수 및 짝수 행 셀을 소거하기 위한 주기{E(I) 및 E(P)}와, PDP의 모든 셀에 공통인 지속 주기를 포함한다. 가중치(8)의 서브필드(SF4)의 지속 주기는 더 짧은 지속기간을 갖는 네 개의 지속주기, 즉 가중치(1)의 두 개의 지속 주기와, 가중치(2)의 하나의 지속 주기와, 가중치(4)의 하나의 지속 주기로 분할된다. 그러면, 도 3의 비디오 프레임은 8개의 기본 주기를 갖는다:
- 소거 주기{E(I)}와, 주소 주기(I)와, 가중치(1)의 지속 주기를 포함하는 제 1 주기(P1)와;
- 소거 주기{E(I)}와, 주소 주기(I)와, 가중치(2)의 지속 주기를 포함하는 제 2 주기(P2)와;
- 소거 주기{E(I)}와, 주소 주기(I)와, 가중치(4)의 지속 주기를 포함하는 제 3 주기(P3)와;
- 소거 주기{E(I)}와, 주소 주기(I)와, 소거 주기{E(P)}와, 주소 주기(P)와, 가중치(1)의 지속 주기를 포함하는 제 4 주기(P4)와;
- 소거 주기{E(P)}와, 주소 주기(P)와, 가중치(2)의 지속 주기를 포함하는 제 5 주기(P5)와;
- 소거 주기{E(P)}와, 주소 주기(P)와, 가중치(4)의 지속 주기를 포함하는 제 6 주기(P6)와; 마지막으로,
- 소거 주기{E(P)}와, 주소 주기(P)와, 가중치(1)의 지속 주기를 포함하는 제 7 주기(P7).
현재의 비디오 프레임에 선행하는 비디오 프레임의 주기(P7)가 도 3에서 점선으로 또한 도시되어 있다.
비디오 프레임의 지속 주기의 총 시간은 도 2의 비디오 프레임에 비해 변경되지 않고 유지된다. 동일한 원칙이 주소 주기 및 소거 주기에 적용된다.
비디오 프레임에서 지속 주기의 새로운 분배와 함께, 주소 주기와 소거 주기를 분할하는 이러한 새로운 방식은 비디오 프레임의 서브필드의 배열과, 패널의 짝수 행 및 홀수 행에 대해 서로 다른 비디오 프레임의 시간적 위치를 얻을 수 있게 한다.
이는, 이 구조에서 프레임의 각 지속 주기가 서로 다른 가중치의 두 서브필드에 관계되기 때문이다(하나는 PDP의 홀수 행의 디스플레이에 관계되고, 다른 하나는 짝수 행의 디스플레이에 관계됨).
도 3의 예에서, PDP의 홀수 행의 디스플레이에 관해, 주기(P1, P2 및 P3)는 비디오 프레임의 서브필드(SF1, SF2 및 SF3)를 각각 구성하며, 주기(P4, P5, P6 및 P7)는 함께 서브필드(SF4)를 형성한다{홀수 행의 셀은 주기(P5, P6 및 P7)의 시작에서 소거되지 않는다}.
PDP의 짝수 행의 디스플레이에 관해, 주기(P4, P5, P6)는 비디오 프레임의 서브필드(SF1, SF2 및 SF3)를 각각 형성한다. 서브필드(SF4)는:
a) 현재의 비디오 프레임의 주기(P7)와 그 다음 비디오 프레임의 주기(P1, P2 및 P3)에 의해 형성되거나, 또는
b) 선행하는 비디오 프레임의 주기(P7)(점선) 및 현재의 비디오 프레임의 주기(P1, P2 및 P3)에 의해 형성된다.
이것은 두 가지 상황을 초래한다:
a)의 경우, PDP의 짝수 행과 관련된 서브필드는 PDP의 홀수 행과 관련된 서브필드와 동일한 순서, 즉 SF1, 그 이후 SF2, 그 이후 SF3 및 그 이후 SF4로 디스플레이되지만, 이러한 디스플레이는 홀수 행에 대해 비디오 프레임의 대략 1/2만큼 오프셋된다.
b)의 경우, 짝수 행과 관련된 서브필드는 PDP의 홀수 행과 관련된 서브필드와 동일한 순서로 디스플레이되지 않는데, 즉 홀수 행의 경우 순서(SF1, SF2, SF3, SF4)로 디스플레이되고, 짝수 행의 경우 순서(SF4, SF1, SF2, SF3)로 디스플레이되며; 게다가, PDP의 짝수 행의 디스플레이는 홀수 행에 대해 약간만 오프셋되고; 이때, 오프셋은 주기(P7)에 대응한다.
두 경우, 짝수 행의 높은-가중치 서브필드는 홀수 행의 낮은-가중치 서브필드도안에 디스플레이되며, 그 역도 가능하다. 그러므로, 이것은 인터레이스된 주소지정 또는 디스플레이 모드로 지칭될 수 있다. b)의 경우, 동시에 디스플레이된 홀수 행의 낮은-가중치 서브필드와 짝수 행의 높은-가중치 서브필드는 동일한 영상에 관계된다. a)의 경우에는 그렇지 않다.
이 인터레이스된 모드는 사람의 눈에 대해 100Hz 디스플레이를 시뮬레이션하는 것과 같다. 그러므로, 넓은 면적의 플리커 문제가 더 이상 없게 된다.
게다가, 인터레이스된 모드는 PDP의 전류 소모가 전체 프레임에 걸쳐서 더 양호하게 분포되게 한다. 도 4는 도 1과 비교할 때 본 발명의 디스플레이 방법이 적용되는 비디오 프레임 동안에 PDP에 의해 소모되는 전류를 도시한다. 도 1에서처럼, 영상은 가능한 그레이 레벨의 동일 가능성 분포를 가짐을 또한 고려해야할 것이다{즉, PDP 내의 셀의 20%는 0 그레이 레벨을 가지며; 셀의 20%는 서브필드(SF1) 동안에만 온 상태이며; 셀의 20%는 서브필드(SF1 및 SF2) 동안에만 온 상태이며; 셀의 20%는 서브필드(SF1, SF2 및 SF3) 동안에만 온 상태이며; 셀의 20%는 네 개의 서브필드(SF1, SF2, SF3 및 SF4) 동안에만 온 상태이다}. 본 발명에 따라, PDP에 전달될 전류의 세기는 최대 전류 세기(PDP의 모든 셀이 동시에 온인 경우)의 50%를 초과하지 않는다. 이것은 덜 비싼 전류 공급회로, 특히 더 낮은 커패시턴스를 갖는 방전 커패시터를 구비한 전류 공급회로를 사용할 수 있게 한다.
그러나, 이러한 인터레이스된 모드는 PDP의 짝수 행과 관련된 비디오 프레임과 홀수 행과 관련된 비디오 프레임 사이의 오프셋 때문에 몇 개의 디스플레이 결함을 생성할 수 있다. 게다가, 컨투어링 효과라는 문제는, 디스플레이될 영상 시퀀스가 몇 개의 연속 영상에 걸쳐서 이동하는 대상을 포함할 때 또한 나타날 수 있다. 유리하게, 그 이후, 서브필드는 이들 결함을 정정하기 위해 비디오 프레임에서의 그 시간적 위치에 따라서 움직임 방향에서 공간적으로 변위된다.
이를 위해, 각 영상(j)의 서브필드는 두 개의 연속적인 서브필드 그룹{제 1 그룹(Lj)은 낮은 가중치의 서브필드를 포함하고, 그룹(Hj)은 높은 가중치의 서브필드 또는 서브필드들을 포함한다}으로 나누어진다. 예컨대, 도 3에서처럼 네 개의 서브필드를 포함하는 비디오 영상이 선택된다면, 그룹(Lj)은 서브필드(SF1, SF2 및 SF3)를 포함하고, 그룹(Hj)은 서브필드(SF4)를 포함한다. 이들 두 그룹은 대략 같은 지속기간을 갖는다. 선행하는 영상에 관한 해당 비디오 영상의 움직임을 나타내는 움직임 벡터(M)가 그 이후 디스플레이될 비디오 영상의 각 픽셀에 대해 계산된다. 마지막으로, 서브필드 그룹 중 적어도 하나가 움직임 방향으로 시프트된다.
도 4는 PDP의 짝수 행과 관련된 비디오 영상이 PDP의 홀수 행과 관련된 비디오 영상에 관해 대략 1/2 프레임으로 오프셋되는 경우(이전에 a)로 지칭된 경우)에 서브필드의 변위를 도시한다. 이 도면에서, y-축은 시간 축을 나타내며, x-축은 픽셀을 나타낸다. x-축 상에서, i는 PDP의 짝수 행에 디스플레이된 픽셀을 나타내며, p는 PDP의 홀수 행 상에 디스플레이된 픽셀을 나타낸다. 그룹(L1및 H1)은 영상(1)에 대한 낮은-가중치 서브필드 및 높은-가중치 서브필드를 각각 나타낸다. 마찬가지로, 그룹(L2및 H2)은 영상(2)에 대한 낮은-가중치 서브필드와 높은-가중치 서브필드를 각각 나타낸다. 픽셀(i)의 서브필드 그룹(L1및 H1)은 인스턴트(0과 T) 사이에서 번갈아 가면서 디스플레이되며 픽셀(p)의 서브필드 그룹은 T/2와 3T/2 사이에서 디스플레이된다. T는 비디오 프레임의 지속기간을 나타낸다. 본 발명에 따라, 픽셀(i)의 그룹(H1)과 픽셀(p)의 그룹(L1)은 M/2와 같은 양만큼 오프셋된다. 게다가, 픽셀(p)의 그룹(H1)은 M과 같은 양만큼 오프셋된다. 변위된 서브필드 그룹의 최종 위치가 이 도면에서 점선으로 도시되어 있다.
변형으로서, 픽셀(p)의 그룹(L1및 H1)은 0과 T 사이에서 디스플레이되었을 수도 있고, 픽셀(i)의 그룹은 T/2와 3T/2 사이에서 디스플레이되었을 수도 있다.
픽셀(p)의 그룹(H1)과 픽셀(i)의 그룹(L1)은 M/2와 같은 양만큼 오프셋되며, 픽셀(i)의 그룹(H1)은 M과 같은 양만큼 변위된다.
또 다른 변형에 따라, 보상은 기껏해야 M/2인 크기의 변위로 제한된다. 보상은 하나의 그룹에 대해 -M/2이며, 두 그룹에 대해 0이며, 마지막 그룹에 대해 M/2이며, 전술된 예에서 총 -M/2로 변위된다. 이러한 변형은 움직임 보상과 관련된 면적을 줄인다.
도 6은, PDP의 홀수 행과 관련된 서브필드의 순서와 짝수 행과 관련된 서브필드의 순서와 다른 경우(위에서 b)로 지칭된 경우)의 서브필드의 변위를 도시한다. 도 4에서처럼, 픽셀(i)의 서브필드(L1및 H1)의 그룹은 인스턴트(O와 T) 사이에이러한 순서로 디스플레이된다. 픽셀(p)의 서브필드(L1및 H1)의 그룹은 0과 T 사이에 또한 디스플레이되지만, 그 역순으로 디스플레이된다{그룹(H1)이 그룹(L1) 이전에 디스플레이된다}. 이 특정한 경우에, 단지 픽셀(i)의 그룹(H1)과 픽셀(p)의 그룹(L1)만이 M/2과 같은 양만큼 오프셋된다. 이 제 2 상황은 있게될 서브필드 변위의 수를 제한한다.
변형으로서, 픽셀(p) 및 픽셀(i)의 그룹(L1및 H1)은 그 역순으로 디스플레이되었을 수도 있다. 픽셀(i)의 그룹(H1)과 픽셀(p)의 그룹(L1)은 M/2과 같은 양만큼 오프셋된다.
본 발명의 방법을 구현하기 위한 매우 많은 구조가 가능하다. 도 7에는 하나의 예시적인 예가 도시되어 있다. 영상 인코딩 유닛(10)은 유입되는 영상을 수신한다. 이 유닛의 기능은 본 발명의 방법에 따라 비디오 프레임을 생성하는 것이다. 예컨대, 신호 프로세서인 움직임 보상 유닛(11)은 그 이후 해당 영상의 여러 픽셀과 관련된 움직임 벡터를 계산하고, 앞서 지시된 바와 같이 서브필드 그룹을 오프셋시키며, 주소 신호를 플라즈마 타일(14)의 라인 구동기(12)와 열 구동기(13)에 전달한다. 동기화 회로(15)는 구동기(12 및 13)를 동기화하기 위해 제공된다. 이러한 구조는 단지 예시적인 적인 것으로 주어져 있다.
전술된 구현 모드는 16개의 그레이 레벨을 허용하는 분할에 관한 것이다. 이들 예는 설명을 간단하게 하기 위해 선택되었다. 256 그레이 레벨로의전환(transposition)은 자동으로 일어난다. 만약 2진 분해법이 사용된다면, 도 8에 도시된 지속 주기의 분할이 얻어진다.
또는, 그레이 레벨의 2진 분할을 사용할 필요가 없을 수 도 있다. 예컨대, 컨투어링 효과를 줄이는 더 순차적인 코드가 사용될 수 있다. 예컨대, 도 9는 다음의 조명-가중치 분해: 1-2-4-7-11-16-22-30-40-54-72를 위해 지속 주기를 분할하는 예를 도시한다. 좀더 일반적으로, 이들 주기를 대략 동일한 가중치의 두 그룹으로 분할하는 것이 가능하다면, 임의의 그레이 레벨 인코딩 유형이 가능하다.
상술된 바와 같이, 본 발명은 디스플레이 디바이스 상에 비디오 영상을 디스플레이하는 방법에 이용된다.

Claims (8)

  1. 비디오 프레임 동안에 디스플레이 디바이스 상에 비디오 영상을 디스플레이하는 방법으로서, 상기 디바이스는 행 및 열로 배열된 복수의 셀을 포함하고, 상기 비디오 프레임은 서브필드로 호칭되는 복수의 주기로 구성되며, 이 주기 동안에 각 기본 셀은 조명 가중치(weight)에 비례하는 시간에 온 상태 또는 오프 상태 중 어느 한 상태에 있으며, 각 서브필드는:
    - 홀수 행 셀 또는 짝수 행 셀 각각을 주소지정하기 위한 홀수 또는 짝수 주소 주기와;
    - 상기 패널의 모든 셀에 공통인 적어도 하나의 지속 주기로서, 상기 기간 동안에 상기 셀은 마지막 주소지정에 따라서 온 또는 오프인 적어도 하나의 지속 주기와;
    상기 홀수 행 셀과 상기 짝수 행 셀의 상태를 각각 소거하기 위한 짝수 또는 홀수 소거 주기를 포함하며,
    여기서, 상기 홀수 행과 관련된 적어도 하나의 서브필드는 적어도 하나의 짝수 지속 주기 및/또는 하나의 짝수 소거 주기로 분리되는 적어도 두 개의 지속 주기를 가지며, 여기서, 상기 짝수 행과 관련된 적어도 하나의 서브필드는 적어도 하나의 홀수 지속 주기 및/또는 하나의 홀수 소거 주기로 분리되는 적어도 두 개의 지속 주기를 갖는, 비디오 영상 디스플레이 방법에 있어서,
    - 상기 패널의 홀수 및 짝수 행의 경우, 상기 서브필드를 두 개의 서브필드그룹으로 분할하는 단계로서, 제 1 그룹(L1)은 낮은-가중치 서브필드를 포함하고, 제 2 그룹(H1)은 높은-가중치 서브필드를 포함하며, 이들 두 그룹은 대략 같은 지속기간을 갖는, 분할 단계와;
    - 상기 현재의 비디오 영상의 각 픽셀에 대해 움직임 벡터(M)를 생성하기 위해 이전 비디오 영상에 대한 상기 현재의 비디오 영상의 움직임을 추정하는 단계와;
    - 상기 현재의 비디오 영상의 각 픽셀의 경우, 상기 패널의 상기 짝수 행에 대한 상기 그룹(H1또는 L1) 중 하나의 상기 서브필드와, 상기 홀수 행에 대한 상기 그룹(L1또는 H1) 중 다른 하나의 상기 서브필드를 상기 추정된 움직임 벡터의 대략 1/2과 같은 양(M/2)만큼 변위시키는 단계를,
    포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 영상 디스플레이 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 패널의 상기 짝수 행의 상기 비디오 프레임의 상기 서브필드는 상기 패널의 상기 홀수 행의 상기 비디오 프레임의 상기 서브필드와 동일한 순서로 디스플레이되지만, 상기 홀수 행의 상기 비디오 프레임의 상기 서브필드에 대해 대략 1/2 비디오 프레임만큼 시간적으로 오프셋되는 것을 특징으로 하는, 비디오 영상 디스플레이 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    - 상기 현재의 비디오 영상의 각 픽셀의 경우, 상기 패널의 상기 홀수 행에 대한 상기 제 2 그룹(H1)의 상기 서브필드와, 상기 패널의 상기 짝수 행에 대한 상기 제 1 그룹(L1)의 상기 서브필드는 상기 추정된 움직임 벡터의 대략 1/2과 같은 양(M/2)만큼 변위되며, 상기 패널의 상기 짝수 행에 대한 상기 제 2 그룹(H1)의 상기 서브필드는 상기 추정된 움직임 벡터(M)와 대략 같은 양만큼 변위되는 것을 특징으로 하는, 비디오 영상 디스플레이 방법.
  4. 제 2항에 있어서, 상기 현재의 비디오 영상의 각 픽셀의 경우, 상기 패널의 상기 짝수 행에 대한 상기 제 2 그룹(H1)의 상기 서브필드와 상기 패널의 상기 홀수 행에 대한 상기 제 1 그룹(L1)의 상기 서브필드는 상기 추정된 움직임 벡터의 대략 1/2과 같은 양(M/2)만큼 변위되며, 상기 패널의 상기 홀수 행에 대한 상기 제 2 그룹(H1)의 상기 서브필드는 상기 추정된 움직임 벡터(M)와 대략 같은 양만큼 변위되는 것을 특징으로 하는, 비디오 영상 디스플레이 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 패널의 상기 짝수 행의 상기 높은-가중치 서브필드는, 상기 동일한 영상에 대해, 상기 홀수 행의 상기 낮은-가중치 서브필드 동안에 디스플레이되며, 역으로, 상기 낮은 홀수 행의 상기 낮은-가중치 서브필드는 상기 패널의 상기 짝수 행의 상기 높은-가중치 서브필드 동안에 디스플레이되는 것도 가능한 것을 특징으로 하는, 비디오 영상 디스플레이 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 현재의 비디오 영상의 각 픽셀의 경우에, 상기 패널의 상기 홀수 행에 대한 상기 제 2 그룹(H1)의 상기 서브필드와 상기 패널의 상기 짝수 행에 대한 상기 제 1 그룹(L1)의 상기 서브필드는 상기 추정된 움직임 벡터의 대략 1/2과 같은 양(M/2) 만큼 변위되는 것을 특징으로 하는, 비디오 영상 디스플레이 방법.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 현재의 비디오 영상의 각 픽셀의 경우, 상기 패널의 상기 짝수 행에 대한 상기 제 2 그룹(H1)의 상기 서브필드와 상기 패널의 상기 홀수 행에 대한 상기 제 1 그룹(L1)의 상기 서브필드는 상기 추정된 움직임 벡터의 대략 1/2과 같은 양(M/2)만큼 변위되는 것을 특징으로 하는, 비디오 영상 디스플레이 방법.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 기재된 디스플레이 방법을 구현하기 위한 디바이스를 포함하는 것을 특징으로 하는, 플라즈마 디스플레이 패널.
KR10-2004-7004265A 2001-09-26 2002-09-20 넓은 영역의 플리커를 정정하기 위한 디스플레이 디바이스상의 비디오 영상 디스플레이 방법 KR20040035879A (ko)

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