KR20040004342A - An interactive system between game machines at Arcade and main sever over the internet - Google Patents

An interactive system between game machines at Arcade and main sever over the internet Download PDF

Info

Publication number
KR20040004342A
KR20040004342A KR1020030095412A KR20030095412A KR20040004342A KR 20040004342 A KR20040004342 A KR 20040004342A KR 1020030095412 A KR1020030095412 A KR 1020030095412A KR 20030095412 A KR20030095412 A KR 20030095412A KR 20040004342 A KR20040004342 A KR 20040004342A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
arcade
main server
internet
server
Prior art date
Application number
KR1020030095412A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
박성규
Original Assignee
(주)에프투 시스템
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)에프투 시스템 filed Critical (주)에프투 시스템
Priority to KR1020030095412A priority Critical patent/KR20040004342A/en
Publication of KR20040004342A publication Critical patent/KR20040004342A/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: An interactive interlocking system between a game machine of an arcade game place and a game main server through the Internet is provided to manage and operate game machines of an arcade game place rapidly without an economical loss through a judgement as to a game earning rate and a box-office record using an Internet network and a flexible upgrade of a game program. CONSTITUTION: A game main server for generally managing all game machines in an arcade game place and managing an interactive data transmission/receipt is mounted on the Internet. A database server for storing and managing each information as to the game machines is interlocked with the game main server. The game main server and the database server are connected to servers in each game place through a network. The server in each game place is connected to each game machine, transmits data received from the game main server to the game machines, receives data being inputted from the game machines, and transmits the data to the game main server. Thus, play approval data as to each player, the number of played games, operated time, an upgrade of new-developed game registered in the game main server are executed in the arcade game place. All records are recorded and managed in the database server.

Description

인터넷을 통한 아케이드 게임장 게임기와 게임메인서버간의 상호 연동 시스템{An interactive system between game machines at Arcade and main sever over the internet}An interactive system between game machines at Arcade and main sever over the internet}

본 발명은 전체 시스템을 관장하는 인터넷 게임메인서버가 존재하고 이에 인터넷으로 연결된 아케이드 게임장(일반 오락실)의 단말 게임기에서, 게임 플레이어가 특정 게임을 선택하여 지정된 금액의 코인을 게임기에 투입하면 게임메인서버의 승인 신호가 온라인상으로 게임장의 단말 게임기에 전달되어 게임이 실행되게 하는비지니스 모델에 관한 방법이다.In the present invention, there is an internet game main server that manages the entire system, and in a terminal game machine of an arcade game room (general game room) connected to the Internet, when a game player selects a specific game and inputs a coin of a specified amount into the game machine, the game main server Is a method for a business model to be transmitted online to the terminal game machine of the game site to run the game.

아케이드 게임장에 설치된 각각의 게임기들은 네트워크를 통해 게임장내 서버에 연결되어 있고 게임장내 서버는 역시 인터넷 네트워크를 통해 메인서버와 데이터베이스서버에 연결되어 있다(도 1 참조). 인터넷 기술의 발달로 인해 현재 이러한 접속과 데이터 송수신 기술에 대한 제약은 한계없이 활용할 수 있는 기술적 완성이 이루어져 있다. 이를 이용 메인서버에서 각 게임기로의 데이터 송수신과 모니터링 시스템이 가능하게 되었다.Each game machine installed in the arcade game hall is connected to the server in the game site via a network, and the server in the game site is also connected to the main server and the database server via the Internet network (see FIG. 1). Due to the development of internet technology, the limitation on the connection and data transmission / reception technology is technically completed. Using this, data transmission and monitoring system from main server to each game machine is enabled.

이 시스템은 범용의 인터넷 기술을 이용하되 현재까지 현실화되지 않았던 아케이드 게임기들의 인터넷 콘트롤에 관한 기술개념이다. 현재 광범위하게 퍼져있는 인터넷 망을 아케이드 게임기들에 접목시켜 독립적이고 정적으로 운용되던 아케이드 게임 단말기들을 인터넷에 연결된 게임메인서버와의 상호 연동 시스템을 통해 보다 유동적이고 융통성있게 운용하여 게임플레이어들에게 보다 많은 게임적 즐거움을 제공하고자하는 것이 본 모델의 기본 개념이다. 이를 이용하여 가장 기본적으로는 게임 플레이어가 아케이드 게임기 플레이를 위해 지정된 금액의 코인 등을 아케이드 게임기에 투입하면 이 신호가 인터넷을 통해 게임 메인서버로 전달되고 게임 메인서버에서는 다시 게임 플레이에 대한 승인 신호를 아케이드 게임기에 보내어 게임이 실행되도록 콘트롤 한다. 또한 통상적으로 아케이드 게임들은 게임이 끝났을 경우 플레이어에게 게임이 끝났을 당시의 상태를 계속 이어서 게임을 더 할 것인가 질문하게 되는데 만약 플레이어가 코인을 재투입하여 게임을 계속 이어서 하고자 할때에도 게임메인서버는 이를 콘트롤 하게 된다.This system uses general-purpose internet technology, but the concept of internet control of arcade game consoles has not been realized until now. Increasing the current widespread Internet network to arcade game machines, the arcade game terminals that were operated independently and statically were operated more flexibly and flexibly through the interworking system with the game main server connected to the Internet. It is the basic concept of this model that seeks to provide gaming pleasure. By using this, most basically, when a game player inputs a designated amount of coins to an arcade game machine to play the arcade game machine, the signal is transmitted to the game main server through the Internet, and the game main server sends an approval signal for game play again. Send it to an arcade game machine to control the game to run. Also, arcade games usually ask the player if they want to continue the game when the game is over. If the player wants to continue the game by reinjecting the coin, the game main server controls this. Done.

그리고 게임 메인서버에서는 늘 새롭게 개발되는 게임프로그램을 각 아케이드 게임장의 게임기로 실시간 다운로딩 시키며 기존 게임의 새 버전이 출시되었을 때도 인터넷을 통한 자동 업그레이드를 실시하게 된다. 또한 온라인 아이디 개념을 적용시켜 플레이어가 자신의 고유 아이디를 넣고 게임을 플레이 했으면 게임 종료후 남은 잔여 크레딧 점수는 그대로 보관되어 차후 자신의 아이디를 입력하고 그 게임을 플레이 했을 때 보관되었던 크레딧 점수를 사용할 수 있게 한다.In addition, the game main server always downloads the newly developed game program to the game machine of each arcade game hall and performs automatic upgrade through the Internet even when a new version of the existing game is released. Also, if the player applies the online ID concept and plays the game with his own ID, the remaining credit score after the end of the game is kept as it is, and the user can enter the user's ID and use the credit score stored when the game is played. To be.

한마디로 기존 PC 게임장의 운용 개념을 아케이드 게임장에 적용시킨다는 것이다.In a word, the concept of the existing PC game room is applied to the arcade game room.

기존의 아케이드 게임장에서의 게임기들은 하나의 독립된 게임기 형태였거나 두 대, 혹은 수 십대 정도가 그 게임장 내부에서 단순히 서로 연결된 형태로 존재하고 있었다. 플레이어가 특정 게임을 플레이하려고 할때의 그 과정은 게임플레이에 필요한 지정된 금액을 게임기에 투입하면 그 게임기의 게임이 실행되는 단순한 개념이다. 이런 게임 시스템은 첫째, 각 게임기의 흥행성 인기 정도를 판단하는 계산이 모든 면에서 수동으로 이루어진다는 난점, 둘째, 독립된 게임기가 갖게 되는 저장 장치의 한계로 인한 다양한 종류의 게임 내용 확보 불가, 셋째, 쉼없이 개발되고 업그레이드 되는 신작 게임들에 대한 업데이트 불가라는 등등의 문제점이 있었다.The existing game consoles in the arcade game hall were in the form of an independent game console, or two or several teenagers simply existed in the game hall. The process when a player tries to play a specific game is a simple concept in which the game of the game machine is executed when the designated amount required for game play is put into the game machine. Such a game system is, firstly, the difficulty of calculating the popularity of each game machine manually in every respect, and secondly, it is impossible to secure various kinds of game contents due to the limitation of the storage device of an independent game machine. There were problems such as the inability to update new games that are constantly developed and upgraded.

본 발명은 범용의 인터넷 TCP/IP 기술을 이용한다. 상기 제시한 기존 아케이드 게임장 내에서 벌어지는 각 게임기들의 정적인 한계성은 온라인 네트웍 개념을 적용하지 않고는 결코 해소 할 수 없다.The present invention utilizes a general purpose Internet TCP / IP technology. The static limitations of each game machine in the existing arcade game room presented above can not be solved without applying the online network concept.

이에 본 발명에서는 게임 플레이어가 아케이드 게임기의 게임을 플레이하고자 할때 일정 금액의 코인 등을 투입하고 이 신호는 인터넷을 통해 게임메인서버로 전달이 된다. 전달된 인터넷 신호는 게임메인서버 내부에서 게임을 실행하기에 합당한 신호인지의 판단이 이루어지며 가하다고 판단이 될 시 게임메인서버에서는 아케이드 게임장의 게임기로 게임플레이 승인 신호를 보내게 된다. 그후 게임 플레이어는 게임을 실행할 수 있게 된다.Therefore, in the present invention, when a game player wants to play a game of an arcade game machine, a certain amount of coins are input and this signal is transmitted to the game main server through the Internet. The transmitted Internet signal is judged whether it is a proper signal to execute the game in the game main server, and when it is determined, the game main server sends a game play approval signal to the game machine of the arcade game site. The game player can then play the game.

또한 온라인 PC 게임장의 개념을 그대로 적용하여 플레이어 자신의 고유 아이디 입력을 통해 이로써 얻어지는 온라인 개념의 장점, 예를 들면 크레딧 점수 보관과 로딩등의 개념을 이용할 수 있게 한다.In addition, the concept of the online PC game field is applied as it is, so that the advantages of the online concept obtained through inputting a unique ID of the player, for example, credit score storage and loading, can be used.

본 발명은 아케이드 게임기의 하드웨어적 한계인 독립성을 탈피하여 인터넷 네트워크를 이용한 게임 수익률과 흥행성 판단에 대한 여부, 게임프로그램의 유동적인 업그레이드를 통해 최대한 빠른 시간 내에 최대한 경제적 손실 없이 아케이드 게임장의 게임기들을 관리 운용하자는 것에 목적이 있다. 이로써 게임 개발사와 아케이드 게임장 업주는 실시간으로 게임에 대한 수익률을 판단할 수 있으며 항상 업그레이드 된 최신 게임을 시장에 내놓을 수 있고 그에 따른 결과까지 빠른 시간 내에 단축하여 알 수 있게 구성이 된다. 또한 게임 플레이어는 단시간에 업데이트되는 많은 게임의 종류를 신속히 접해 볼 수 있다는 점의 상호 이익이 발생한다.The present invention manages the game consoles of the arcade game site without economic loss as soon as possible by breaking the hardware independence of the arcade game machine, whether to determine the game profitability and the success of the game using the Internet network, the flexible upgrade of the game program as soon as possible The purpose is to operate. As a result, game developers and arcade game owners can determine the rate of return for the game in real time, and can always get the latest upgraded game on the market and shorten the result accordingly. In addition, there is a mutual benefit that game players can quickly access many types of games that are updated in a short time.

도 1은 인터넷상에 존재하는 아케이드 게임장용 각 게임기 운용을 위한 메인서버와 데이터베이스서버가 각각의 아케이드 게임장에서 운용되는 게임장용서버에 연결되어 있고 또 이들은 각각의 게임기들과 연결되어 있어서 인터넷 네트워크를 통해 게임플레이를 위한 코인 투입 여부나 기타 정보의 송수신 개념을 보여주는 대략도이다.1 is a main server and a database server for the operation of each game machine for the arcade game site existing on the Internet is connected to the server for the game site operating in each arcade game site and they are connected to the respective game machines through the Internet network This is a schematic diagram showing the concept of coin input or other information for gameplay.

도 1에서처럼 인터넷상에 아케이드 게임장내 모든 게임기를 총괄 관리하며 상호 데이터 송수신을 관제하는 게임메인서버가 존재하고 각 아케이드 게임장 내 게임기들에 대한 개개의 정보를 저장 관리하는 데이터 베이스 서버가 상호 연동되어 있다. 이 시스템들은 네트워크를 통해 각 게임장에 존재하는 게임장용 서버에 연결된다.As shown in FIG. 1, there is a game main server that manages all game machines in the arcade game center on the Internet and controls mutual data transmission and reception, and a database server that stores and manages individual information about game machines in each arcade game site is interoperable. . These systems are connected to the server for the game site in each game room via the network.

게임장용 서버는 각각의 게임기들과 네트워크 연결이 되어 게임메인서버로 부터 수신한 데이터를 게임기에 전송하고 또한 게임기들로부터 입력되어 들어오는 개개의 데이터들을 수신하여 게임메인서버로 송신한다.The server for the game ground is connected to each game machine and transmits the data received from the game main server to the game machine, and also receives individual data inputted from the game machines and transmits the data to the game main server.

이로써 아케이드 게임장에서 해당 게임기에 대해 각 플레이어가 투입한 금액에 대한 플레이 승인 여부 데이터, 게임이 플레이된 횟수, 운용 시간, 게임메인서버에 등록된 신개발 게임의 업그레이드 등등이 이루어진다. 이에 대한 모든 기록들은 데이터베이스서버에 기록 관리된다.As a result, play approval data on the amount of money entered by each player in the arcade game site, the number of times the game has been played, the operating time, and the upgrade of newly developed games registered in the game main server are performed. All records are recorded on the database server.

현재까지의 추세로 본다면 아케이드 게임기들에 대한 한계는 기기의 독립성이었다. 이는 곧 결과론적으로 아케이드 게임시장의 성장률이 고정될 수 밖에 없다는 태생적 한계를 안고 있다는 것이었다.According to the trend to date, the limit for arcade game machines was device independence. This, in turn, had the inherent limitation that the growth rate of the arcade game market had to be fixed.

본 발명은 현재 손쉽게 실현 가능한 인터넷 정보 전송의 기술을 이용 이를 아케이드 게임기에 접목시켰다는 점이다. 기존 아케이드 게임기들은 각 게임기에대한 수익률과 고정된 소프트웨어 프로그램의 운용으로 모든 것은 수작업에 의한 통계에만 의존해야 했다. 이는 급속히 변하는 시장 변화에 대해 발빠르게 대처해야 하는 상황에서 볼때 퇴행적인 요소이다. 이로 인해 인건비 및 게임 기술 도입등에 대해 많은 부분 금전적 손실이란 불합리를 야기시켰다.The present invention incorporates the technology of internet information transmission that can be easily realized at the present time, and combines it with an arcade game machine. Traditional arcade game consoles had to rely on manual statistics, with yields for each game console and the operation of a fixed software program. This is a degenerative factor in the face of rapidly changing market changes. This led to the irrationality of many financial losses on labor costs and the introduction of game technology.

본 발명은 게임메인서버를 통한 아케이드 게임의 플레이에 의해 게임기 자체에 대한 무수히 많은 통계 데이터의 정리가 자연스럽게 이루어진다는 점이다. 게임을 최초를 플레이할 때나 게임이 종료되고 난 후 그 게임을 계속 이어서 할 것인지에 대한 상황 발생시 게임메인서버가 이를 관장하여 각 게임기에 대한 수익률 정보, 게임에 대한 인기도 체크, 시간대별 게임플레이의 빈도 데이터, 지역별 게임장별 특성에 따른 차후 관리시의 능동적 대처등에 대해 본 시스템은 무한히 많은 발전 방향으로 활용할 수 있다는 장점이 있는 것이다.The present invention naturally arranges a myriad of statistical data on the game machine itself by playing the arcade game through the game main server. When the game is played for the first time or whether the game continues after the game is finished, the game main server manages the profit rate information for each game machine, the popularity of the game, and the frequency of gameplay by time zone. On the other hand, the system has the advantage that it can be used in infinitely many development directions for active coping in the future management according to the characteristics of each game site by region.

또한 새로이 업그레이드 된 내용은 빠른 시간안에 게임메인서버를 통해 다운로드 받고 바로 게임장에서 운용하며 게임 플레이어들이 게임을 실행해 볼 수 있게 시스템되어 있다. 이는 기존 시스템과는 비교할 수 없을 정도의 시간적인 면의 단축과 함께 결과에 대한 데이터를 즉각적으로 모니터링 할 수 있다는 장점이 있다. 또한 각 게임의 종류에 따라 플레이어가 실행한 횟수나 투입한 금액의 양, 플레이한 시간등에 대한 데이터가 게임메인서버에 전송이 되므로 게임 개발사나 마케팅 관련 업체는 게임의 흥행여부에 대한 판단을 빠르고 정확하며 손쉽게 할 수 있다는 장점이 있다. 이는 게임프로그램의 내용 수정이나 향후 판매 전략에 대한 중요한 방안을 세울 수 있게 해주는 핵심 정보가 된다.In addition, the newly upgraded contents are downloaded from the game main server in a short time and are immediately operated in the game hall, and the game players can play the game. This has the advantage of being able to monitor the data on the result immediately with the reduction of time compared to the existing system. In addition, according to each game type, data about the number of times a player has played, the amount of money put into play, and the time of play is transmitted to the game main server, so a game developer or a marketing company can quickly and accurately determine whether the game is successful. It has the advantage of being easy to do. This is a key piece of information that will allow you to make important decisions about the content of your game program or about future sales strategies.

또한 게임장 업주의 입장에서 보면 자체 게임장의 각 게임기들에 대한 수익성의 통합 정보, 타 게임장 대비 영업 방향의 향후 설정 등에서 상당한 효과를 보게된다.In addition, from the standpoint of the owners of the game site, it will have a significant effect on the integrated information on profitability of each game machine in its own game site and the future setting of sales direction compared to other game sites.

그리고 온라인 PC 게임장의 개념을 그대로 아케이드 게임장에도 적용하였기에 개인 고유 아이디의 이용과 이로써 얻어지는 잔여 크레딧 점수의 보관과 재사용, 게임 플레이시 획득한 능력의 보관과 재사용 등의 개념을 자유롭게 활용할 수 있다.And since the concept of online PC game is applied to the arcade game, it is possible to freely use the concept of using a personal ID, storing and reusing the remaining credit score, and storing and reusing the skills acquired during game play.

궁극적으로는 본 발명을 통해 아케이드 게임시장 전체에 대한 이익 상승효과로 인해 시장의 활성화와 발전에 큰 기능을 할 수 있는 시스템으로 작용할 수 있다는 것이다.Ultimately, the present invention can act as a system that can play a big role in the activation and development of the market due to the profit increase effect for the entire arcade game market.

Claims (1)

인터넷상에 설치된 게임메인서버와 데이터베이스서버를 통해 각 아케이드 게임장의 게임기들에서 발생한 수익률과 플레이어의 게임 이용 데이터에 대한 서버로의 전송, 업데이트된 게임 내용의 실시간 온라인 전송 시스템.Real-time online transmission system of updated game contents to the server for profit rate and player's game usage data generated by game machines in each arcade game site and game server installed on the Internet.
KR1020030095412A 2003-12-23 2003-12-23 An interactive system between game machines at Arcade and main sever over the internet KR20040004342A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030095412A KR20040004342A (en) 2003-12-23 2003-12-23 An interactive system between game machines at Arcade and main sever over the internet

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020030095412A KR20040004342A (en) 2003-12-23 2003-12-23 An interactive system between game machines at Arcade and main sever over the internet

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040004342A true KR20040004342A (en) 2004-01-13

Family

ID=37315136

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030095412A KR20040004342A (en) 2003-12-23 2003-12-23 An interactive system between game machines at Arcade and main sever over the internet

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040004342A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070092871A (en) * 2006-03-09 2007-09-14 주식회사 네오플 Additional progressing method of online game by using coin and thereof system
KR101425641B1 (en) * 2012-12-11 2014-08-01 동서대학교산학협력단 Electronic Gaming Machine Testing System
WO2019035566A1 (en) * 2017-08-16 2019-02-21 김현기 Crane game machine, crane game system, and control method of crane game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070092871A (en) * 2006-03-09 2007-09-14 주식회사 네오플 Additional progressing method of online game by using coin and thereof system
KR101425641B1 (en) * 2012-12-11 2014-08-01 동서대학교산학협력단 Electronic Gaming Machine Testing System
WO2019035566A1 (en) * 2017-08-16 2019-02-21 김현기 Crane game machine, crane game system, and control method of crane game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2002326527B2 (en) Alternative player tracking techniques
US9767644B2 (en) Integrations portal for peer-to-peer game platform
JP4203524B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME DEVICE INCLUDING THE SAME
KR101537113B1 (en) Game provision management device
US6962529B2 (en) Network game unit, game system, and recording medium
KR20060122236A (en) Method and system for performing quest by agent player in on-line game
KR101091421B1 (en) Game system, game machine included in same, and external device for game machines
WO2002005229A2 (en) Communication of data in a game system
JP2002095871A (en) Game playing method, game system, game server device, client device and recording media
JP2002035428A (en) Game system, network game apparatus, game apparatus client apparatus and recording medium
JP2024009289A (en) Game server, game program, and information processing method
KR20040004342A (en) An interactive system between game machines at Arcade and main sever over the internet
JP2002095870A (en) Game system, game device for game arcade, network game device, client device, and recording medium
JP5894552B2 (en) GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM
JP7008849B1 (en) Game server, game program, information processing method
JP2003071122A (en) Game device, information substitution device and information composing device, control method, information substitution method and information composing method of game device, and program
US11568716B1 (en) Game system and method with final hand designation feature
KR20070005543A (en) Method for managing game using communication line
JP7036451B2 (en) Game consoles, game systems, computer programs used for them, and control methods
JP5797180B2 (en) Game machine and game machine control method
KR102095652B1 (en) Arcade game device being linked to on-line and on-offline game service system using the same
KR20030036303A (en) Downloading and data management system that enable a new game program downloaded to arcade type game machines implemented over a network of internet server
JP7038938B1 (en) Game server, game program, information processing method
TW201321052A (en) Game system having prize lottery function
KR101196614B1 (en) Apparatus and method of providing item trading information in on-line game

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application