KR200398464Y1 - 주문형 티켓 발행 서버 - Google Patents

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KR200398464Y1
KR200398464Y1 KR20-2005-0021041U KR20050021041U KR200398464Y1 KR 200398464 Y1 KR200398464 Y1 KR 200398464Y1 KR 20050021041 U KR20050021041 U KR 20050021041U KR 200398464 Y1 KR200398464 Y1 KR 200398464Y1
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Abstract

본 고안은 인터넷 등의 통신망을 통하여 소정의 공연 티켓을 예매하고, 그 티켓의 이미지를 사용자가 편집, 제작할 수 있는 주문형 티켓 발행 서버에 관한 것이다. 본 고안은 우선 사용자가 공연 티켓을 예매한 후 위 예매한 티켓의 디자인을 직접 편집하여 저장하고, 발권기를 통하여 위 디자인된 티켓을 발급받는 단계로 이루어진다.
본 고안에 따르면 영화, 연극, 음악회 등의 공연 티켓을 인터넷 등의 통신망을 통하여 예매하는 사용자들은 자신만의 티켓을 직접 디자인하여 발급받을 수 있는 효과가 있다. 더욱이 구매자은 자신이 발급받는 티켓에 자신의 아바타를 쉽게 포함시킬 수도 있게 되는 효과가 있다.

Description

주문형 티켓 발행 서버{Server of publishing a ticket on demand}
본 고안은 인터넷 등의 통신망을 통하여 소정의 공연 티켓을 예매하고, 그 티켓의 이미지를 사용자가 편집, 제작할 수 있는 주문형 티켓 발행 서버에 관한 것이다.
종래에는 영화, 연극, 음악회 등 공연 티켓을 구매한 구매자들에게 모두 동일한 티켓을 판매하였다. 즉, 같은 공연을 본 구매자들에게 공연일시, 좌석 등의 정보는 다르나, 그 형태나 인쇄된 이미지들은 동일한 티켓이 지급되었던 것이다. 그러나 이러한 종래의 티켓으로는 다양한 티켓 구매자들의 욕구를 충족시키기 어려운 문제점이 있다. 즉, 어떤 공연을 관람하고자 하는 구매자들은 다른 사람들과는 다른 자신만의 고유한 디자인의 티켓을 갖기를 원할 수 있으며, 특히 결혼기념일, 생일 등 다양한 기념일에 특정 공연을 관람하거나, 다른 사람의 기념일에 공연 티켓을 선물하고자 하는 경우에는 그 기념일의 내용 등이 담긴 티켓을 발급받기를 원하나 종래의 방법으로는 이런 구매자의 욕구를 충족시킬 수 없었던 것이다.
본 고안이 이루고자 하는 기술적 과제는 소정의 공연 티켓을 구매하는 구매자들이 자신만의 티켓을 제작하여 발급받을 수 있는 주문형 티켓 발행 장치를 제공하는데 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 고안에 따른 주문형 티켓 발행 서버는 소정의 공연 티켓을 구매하는 사용자의 컴퓨터인 사용자 컴퓨터, 상기 티켓을 발매하는 공연사의 컴퓨터인 공연사 컴퓨터와 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 접속되어 있으며, 상기 사용자의 요청에 따라 상기 티켓을 예매하는 주문형 티켓 발행서버로서, 상기 공연사 컴퓨터로부터 공연장소, 공연시간, 좌석번호, 티켓의 가격정보 중 어느 하나 이상을 포함하는, 판매할 티켓의 정보를 제공받아 판매용 티켓 정보 데이터베이스를 구축하는 판매용 티켓 정보 관리부, 상기 판매할 티켓의 이미지 정보를 제공받고, 이를 복수개의 이미지로 분할한 아이템으로 변환시켜 티켓 이미지 아이템 데이터베이스를 구축하는 컨텐츠 관리부, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 통신망을 통하여 접속을 받으면, 상기 사용자가 정당한 사용자인지 여부를 확인하여 인증하거나 상기 사용자가 정당한 사용자가 아닌 경우에는 회원가입절차를 통하여 상기 사용자를 회원 가입시키고 상기 사용자 컴퓨터의 접속을 허용하는 회원 관리부, 상기 판매용 티켓 정보 데이터베이스에 등록된 예매 가능한 티켓정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 예매 가능한 티켓 중 어느 하나 이상을 선택받아 예매 처리하는 티켓 예매부, 상기 사용자 컴퓨터로부터 주문형 티켓을 제작하여 줄 것을 요청받으면, 상기 티켓 이미지 아이템 데이터베이스 상의 주문형 티켓 제작에 필요한 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 주문형 티켓 제작 정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 주문형 티켓 제작 정보에 대응되는 주문형 티켓의 이미지 정보를 생성시켜 상기 사용자 정보 또는 상기 예매에 관련된 정보와 연계시켜 저장하는 주문형 티켓 이미지 생성부 및 상기 예매된 티켓을 발행하는 소정의 발권기로부터 상기 주문형 티켓의 이미지 정보를 요청받으면, 이를 독출하여 상기 발권기에 제공하는 주문형 티켓 발행부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 주문형 티켓 발행 서버의 상기 주문형 티켓 이미지 생성부는 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은, 상기 사용자 컴퓨터 상에 저장되어 있는 소정의 이미지인 사용자 이미지를 상기 주문형 티켓의 이미지에 포함시켜 줄 것으로 요청하는 정보가 포함되어 있는 주문형 티켓 제작정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 사용자 이미지를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받아 상기 주문형 티켓 제작 정보에 대응되는 주문형 티켓의 이미지 정보를 생성시켜 상기 사용자 정보 또는 상기 예매에 관련된 정보와 연계시켜 저장하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 주문형 티켓 발행 서버의 상기 컨텐츠 관리부는 소정의 주문형 티켓을 제작하는 경우 그 티켓에 인쇄되는 이미지들의 위치를 복수개의 경우로 미리 설정한 티켓 레이아웃 정보를 입력받아 저장하여 티켓 레이아웃 데이터베이스를 더 구비하고, 상기 주문형 티켓 이미지 생성부는 상기 티켓 레이아웃 데이터베이스에 저장되어 있는 티켓 레이아웃 정보를 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 제공한 후, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 사용자가 상기 티켓 레이아웃 정보 중 어느 하나를 선택한 주문형 티켓의 레이아웃에 관한 정보를 더 제공받아 상기 주문형 티켓의 이미지 정보를 상기 주문형 티켓의 레이아웃에 대응되도록 생성시키는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 주문형 티켓 발행 서버의 상기 컨텐츠 관리부는 상기 공연사 컴퓨터로부터 상기 공연의 팜플렛 이미지를 포함하는 공연 컨텐츠를 더 제공받아, 이를 복수개의 이미지로 분할한 아이템으로 변환시켜 저장하여 공연 컨텐츠 아이템 데이터베이스를 더 구축하고, 상기 주문형 티켓 이미지 생성부는 상기 예매된 티켓과 관련된 공연 컨텐츠 아이템들을 상기 공연 컨텐츠 아이템 데이터베이스에서 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 더 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 주문형 티켓 발행 서버의 상기 컨텐츠 관리부는 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 소정의 컨텐츠를 제공받아, 이를 저장한 회원별 컨텐츠 데이터베이스를 더 구축하고, 상기 주문형 티켓 이미지 생성부는 상기 사용자와 관련된 소정의 컨텐츠를 상기 회원별 컨텐츠 데이터베이스에서 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 더 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 주문형 티켓 발행 서버의 상기 컨텐츠 관리부는 상기 사용자 컴퓨터로부터, 상기 사용자가 회원으로 가입한, 자신의 회원들에게 소정의 아바타를 제공하는 소정의 인터넷 사이트에 로그인하기 위해 필요한 상기 사용자의 아이디 및 패스워드를 포함하는 로그인 정보를 제공받고, 상기 로그인 정보를 상기 인터넷 사이트를 운영하는 서버인 아바타 서버에 전송한 후, 상기 아바타 서버로부터 상기 회원의 아바타 이미지를 제공받아 이를 상기 회원별 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 주문형 티켓 발행 서버의 상기 컨텐츠 관리부는 상기 사용자 컴퓨터로부터, 상기 사용자가 회원으로 가입한, 자신의 회원들에게 소정의 아바타를 제공하는 소정의 인터넷 사이트에 로그인하기 위해 필요한 상기 사용자의 아이디 및 패스워드를 포함하는 로그인 정보를 제공받고, 상기 로그인 정보를 상기 인터넷 사이트를 운영하는 서버인 아바타 서버에 전송한 후, 상기 주문형 티켓 발생서버가 상기 아바타 서버로부터 상기 아바타 서버가 판매하는 소정의 아바타 이미지를 제공받아 이를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 아바타를 구매할 것과 상기 아바타 구매에 필요한 결제정보를 제공받아 이를 상기 아바타 서버에 제공하고, 상기 아바타 이미지를 상기 회원별 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수도 있다.
이하 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안에 따른 주문 형 티켓이 발행되는 전체 시스템의 구성도이다. 참조번호 101은 사용자 컴퓨터로 사용자는 인터넷 등의 통신망으로 주문형 티켓 발생 서버(102)와 접속되어 있는 자신의 컴퓨터를 통하여 영화, 연극, 음악회 등의 공연 티켓을 예매하고, 예매한 티켓의 디자인을 편집하게 된다.
참조번호 102는 사용자에게 공연 티켓을 예매하여 판매하고 위 사용자가 자신이 예매한 티켓을 편집할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
참조번호 103은 공연사 컴퓨터로 공연사 컴퓨터는 위 주문형 티켓 발행 서버에 판매할 티켓에 관한 정보 및 위 티켓에 관련되는 공연의 팜플렛 등의 이미지 컨텐츠를 제공하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 고안에 따른 주문 형 티켓을 발행하는 방법에서 공연사로부터 컨텐츠를 제공받는 과정의 데이터 흐름도이다. 참고로 201 내지 207의 모든 데이터 처리 과정(프로세스)은 위 주문형 티켓 발행서버(102)에서 이루어진다.
먼저 주문형 티켓 발행 서버는 관리자로부터 공연 티켓을 발행할 형태에 관한 정보인 티켓 레이아웃 정보를 입력받아 티켓 레이아웃 DB에 저장(201)한다. 여기서 티켓 레이아웃 이란 티켓에 반드시 들어가야 하는 컨텐츠 (예를 들면 바코드, 공연의 제목 등)와 사용자가 임의로 자신이 원하는 컨텐츠를 넣을 수 있는 영역을 어떻게 배치하는지에 대하여 정한 것을 말한다. 예를 들면 세로형 레이아웃의 경우 티켓의 위 부분부터 바코드, 공연의 제목, 사용자가 선택한 컨텐츠 이미지를 배치할 수도 있을 것이다.
그 후 주문형 티켓 발생서버는 공연사측의 관계자가 공연사 컴퓨터를 통하여 주문형 티켓 발행 서버에 로그인하면 이를 인증(202)하여 허용하고, 위 공연사 컴퓨터로부터 판매할 티켓의 소스 이미지를 제공받아 저장(203)하고, 판매용 티켓 정보를 제공받아 저장(205)하고, 공연 소스 컨텐츠를 제공받아 이를 저장(206)한다.
여기서 티켓 소스 이미지란 사용자가 티켓 디자인을 편집하기 전의 종래의 티켓 이미지를 말한다. 그리고 판매용 티켓 정보란 공연의 일시, 좌석, 공연의 제목, 가격 등에 관한 정보를 말한다. 그리고 공연 소스 컨텐츠란 사용자가 티켓의 이미지를 편집하는데 제공되는 공연관 관련된 컨텐츠를 말하는 것으로 대표적으로는 공연의 팜플렛 이미지가 여기에 해당될 수 있다.
그 후 주문형 티켓 발행 서버는 위에서 저장된 티켓 소스 이미지를 가공하여 티켓 이미지 아이템을 만들어 이를 저장(204)하고, 공연 소스 컨텐츠 역시 이를 아이템화하여 이를 저장(207)한다. 여기서 아이템화란 어떤 소스 이미지를 임의의 크기 내지 주제별로 분할하여 사용자가 자신이 예매한 티켓에 조합하여 사용할 수 있도록 하는 것을 말한다. 예를 들면 공연 소스 컨텐츠로 제공된 어떤 영화의 한 장면인 이미지에 군인, 철모, 소총, 배우의 사진 등이 있다면 이를 각각 분할하여 여러 개의 이미지로 나누어 저장하는 것을 말한다.
도 3은 본 고안에 따른 주문 형 티켓을 발행하는 방법에서 사용자로부터 컨텐츠를 제공받는 과정의 데이터 흐름도이다. 도 3의 모든 프로세스 역시 주문형 티켓 발행서버에서 이루어진다.
주문형 티켓 발행서버는 사용자로부터 로그인을 요청받으면 이를 인증처리(301)하여 접속을 허용한다. 그 후 사용자로부터 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 컨텐츠( 이미지 )를 제공받아 이를 저장(302)한다. 즉, 사용자 컴퓨터의 이미지를 업로드 받아 회원별로 저장하는 것이다.
도 4는 본 고안에 따른 주문 형 티켓을 발행하는 방법에서 아바타 컨텐츠를 제공받는 과정의 데이터 흐름도이다. 본 고안에서는 타 인터넷 사이트에서 자신의 회원에게 제공하는 아바타 이미지를 이용하여 공연 티켓을 사용자들이 편집할 수 있는 방법을 제공한다. 도 4의 403, 404, 405 프로세스는 아바타 서비스를 제공하는 다른 인터넷 사이트에서 수행되며, 나머지 401, 402, 406, 407, 408 프로세스는 본 고안에 따른 주문형 티켓 발행 서버에서 수행된다.
먼저 사용자는 자신의 컴퓨터를 이용하여 주문형 티켓 발행 서버에 로그인하면, 주문형 티켓 발행서버는 사용자를 인증처리(401)한다. 그 후 주문형 티켓 발행서버는 위 사용자가 회원으로 가입한 아바타 서비스를 제공하는 인터넷 사이트의 위 사용자의 로그인 정보를 제공받아(402) 이를 기초로 위 아바타 서비스를 제공하는 인터넷 사이트에 접속한다.
아바타 서비스를 제공하는 인터넷 사이트는 이에 대응하여 위 사용자 정보를 인증처리(403)하고, 위 사용자에게 부여된 아바타 이미지를 독출하여 이를 주문형 티켓 발행 서버에 제공(404)한다. 주문형 티켓 발행서버는 이를 디스플레이(406)하고 사용자의 확인을 거쳐 회원별로 아바타 이미지를 저장(408)한다.
한편, 403 단계이후 아바타 서비스를 제공하는 인터넷 사이트는 사용자의 요청에 의하여 위 아바타 서비스를 제공하는 인터넷 사이트에서 판매하고 있는 아바타 샵의 아바타 아이템을 전송(405)하면, 주문형 티켓 발행 서버는 위 전송받은 아바타를 디스플레이(406)하고, 사용자가 위 디스플레이된 아바타 중 어느 하나를 구매하기를 원하면 결제처리(407)후 위 사용자 정보에 연계시켜 회원별로 아바타를 저장(408)한다.
도 5는 본 고안에 따른 주문 형 티켓을 발행하는 방법의 전체 데이터 흐름도이다. 도 5의 프로세스 중 501 내지 504 프로세스는 주문형 티켓 발행 서버에서 수행되며, 505 및 506 프로세스는 소정의 티켓을 발행하는 발권기에서 수행된다.
먼저 주문형 티켓 발행서버는 사용자로부터 예매등록(501)을 받고, 예매 등록된 티켓에 대하여 지불처리(결제)(502)한다. 그 후 사용자의 요청에 따라 예매한 티켓의 디자인을 편집하여 주문형 티켓을 제작(503)한다. 이때 주문형 티켓 발행 서버는 티켓 레이아웃, 위 사용자의 개별적인 컨텐츠, 티켓 이미지를 처리하여 얻은 티켓 이미지 아이템, 공연 컨텐츠를 처리하여 얻은 공연 컨텐츠 아이템을 사용자에게 제공하고, 사용자는 위 제공받은 자료를 이용하여 주문형 티켓을 제작하게 된다.
그 후 사용자는 티켓을 실제로 발급(발행)받을 수있는 발권기에 위에서 예매한 티켓에 관한 정보를 입력(505)하면, 발권기는 위 주문형 티켓 발행 서버로부터 위에서 제작된 주문형 티켓의 이미지를 제공받아 이를 주문형 티켓 프린터를 이용하여 출력(506)한다. 사용자가 주문형 티켓 발급이 아닌 종래의 티켓을 발급하여 줄 것을 선택하면 티켓 프린터기를 이용하여 발권할 수도 있다.
도 6은 본 고안에 따른 주문 형 티켓을 발행하는 방법에서 사용자가 주문 형 티켓을 제작하는 방법의 데이터 흐름도이다. 도 6은 도 5의 503프로세스( 주문형 티켓 제작)를 보다 상세하게 설명하는 도면이다. 먼저 주문형 티켓 발행 서버는 사용자로부터 티켓 예약을 요청받으면 티켓 예약 처리(601)를 하고, 티켓 레이아웃 정보를 사용자에게 제공하여 그 중 하나를 선택받아, 이를 설정(602)한다. 그리고 설정된 레이아웃에 따라 삽입할 이미지를 사용자로부터 지정받아 세부 컨텐츠를 적용(603)시키고 이를 저장(604)하게 된다. 만일 사용자가 한번 제작한 주문형 티켓을 다시 수정하고자 하는 경우에는 위 602 단계로 이동하여 수정할 수 있다.
도 7은 본 고안에 따른 주문형 티켓 제작 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다. 먼저 사용자는 사용자 컴퓨터를 이용하여 주문형 티켓 발행 서버에 접속하는데, 이때 회원가입 및 인증(701)절차가 수행된다. 주문형 티켓 서버는 위에서 사용자가 접속하면, 예매 가능한 티켓 정보를 독출(702)하여 이를 사용자 컴퓨터에 전송하고, 사용자 컴퓨터가 사용자로부터 입력받은 예매할 티켓의 선택정보 및 결제수단 정보(703)를 제공받아, 예매 및 결제 처리(704)하고 그 결과 정보를 사용자 컴퓨터에 제공한다.
사용자 컴퓨터는 사용자로부터 위에서 예매한 티켓의 디자인을 편집하여 주문형 티켓을 제작할 것을 요청(705)하는 정보를 입력받아 이를 주문형 티켓 발행 서버에 제공하고, 주문형 티켓 발행 서버는 티켓 제작에 필요한 컨텐츠를 독출(706)하여 이를 사용자 컴퓨터에 제공한다. 여기서 티켓 제작에 필요한 컨텐츠들에는 제작할 티켓의 레이아웃에 관한 정보, 회원별(사용자별) 개별적인 컨텐츠, 종래의 티켓 이미지를 아이템화한 컨텐츠, 위 티켓에 대응되는 공연 컨텐츠를 아이템화한 컨텐츠 등이 포함될 수 있다.
사용자 컴퓨터는 사용자로부터 주문형 티켓 제작 정보를 입력(707)받아 이를 주문형 티켓 발행서버에 제공하는데, 이때 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 임의의 컨텐츠를 주문형 티켓 발행서버에 제공하면서, 티켓에 위 컨텐츠를 포함시켜 줄 것을 요청할 수 있다.
주문형 티켓 발행서버는 위 주문형 티켓 이미지 정보를 생성시켜 저장(708)한다.
도 8은 본 고안에 따른 주문형 티켓 발행 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다. 발권기는 사용자로부터 예매한 티켓에 관한 정보인 발권정보를 입력(801)받아 이를 주문형 티켓 발행 서버에 제공한다. 주문형 티켓 발행서버는 위 발권정보를 기초로 발권할 티켓정보를 독출(802)하여 이를 발권기에 제공하고, 발권기는 위 제공받은 티켓정보를 기초로 주문형 티켓을 인쇄하여 출력(803)하여 사용자에게 제공한다. 그 후 티켓 발행 정보를 주문형 티켓 발행 서버에 제공하면, 주문형 티켓 발행서버는 위 정보를 저장(804)한다.
도 9는 본 고안에 따른 주문형 티켓 발행 서버의 바람직한 실시예의 블록 구성도이다.
판매용 티켓 정보 관리부(901)는 공연사 컴퓨터로부터 공연장소, 공연시간, 좌석번호, 티켓의 가격정보 중 어느 하나 이상을 포함하는, 판매할 티켓의 정보를 제공받아 판매용 티켓 정보 데이터베이스를 구축하는 기능을 수행한다.
컨텐츠 관리부(902)는 상기 판매할 티켓의 이미지 정보를 제공받고, 이를 복수개의 이미지로 분할한 아이템으로 변환시켜 티켓 이미지 아이템 데이터베이스를 구축한다.
또한 상기 컨텐츠 관리부는 소정의 주문형 티켓을 제작하는 경우 그 티켓에 인쇄되는 이미지들의 위치를 복수개의 경우로 미리 설정한 티켓 레이아웃 정보를 입력받아 저장하여 티켓 레이아웃 데이터베이스를 더 구비할 수 있다.
또한 상기 컨텐츠 관리부는 상기 공연사 컴퓨터로부터 상기 공연의 팜플렛 이미지를 포함하는 공연 컨텐츠를 더 제공받아, 이를 복수개의 이미지로 분할한 아이템으로 변환시켜 저장하여 공연 컨텐츠 아이템 데이터베이스를 더 구축할 수 있으며,
또한 상기 컨텐츠 관리부는 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 소정의 컨텐츠를 제공받아, 이를 저장한 회원별 컨텐츠 데이터베이스를 더 구축할 수도 있으며
또한 상기 컨텐츠 관리부는 상기 사용자 컴퓨터로부터, 상기 사용자가 회원으로 가입한, 자신의 회원들에게 소정의 아바타를 제공하는 소정의 인터넷 사이트에 로그인하기 위해 필요한 상기 사용자의 아이디 및 패스워드를 포함하는 로그인 정보를 제공받고, 상기 로그인 정보를 상기 인터넷 사이트를 운영하는 서버인 아바타 서버에 전송한 후, 상기 아바타 서버로부터 상기 회원의 아바타 이미지를 제공받아 이를 상기 회원별 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 기능을 더 수행할 수도 있으며, 상기 아바타 서버로부터 상기 아바타 서버가 판매하는 소정의 아바타 이미지를 제공받아 이를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 아바타를 구매할 것과 상기 아바타 구매에 필요한 결제정보를 제공받아 이를 상기 아바타 서버에 제공하고, 상기 아바타 이미지를 상기 회원별 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 기능을 수행할 수 있다.
회원 관리부(903)는 사용자 컴퓨터로부터 상기 통신망을 통하여 접속을 받으면, 상기 사용자가 정당한 사용자인지 여부를 확인하여 인증하거나 상기 사용자가 정당한 사용자가 아닌 경우에는 회원가입절차를 통하여 상기 사용자를 회원 가입시키고 상기 사용자 컴퓨터의 접속을 허용하는 기능을 수행한다.
티켓 예매부(904)는 상기 판매용 티켓 정보 데이터베이스에 등록된 예매 가능한 티켓정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 예매 가능한 티켓 중 어느 하나 이상을 선택받아 예매 처리하는 기능을 수행한다.
주문형 티켓 이미지 생성부(905)는 사용자 컴퓨터로부터 주문형 티켓을 제작하여 줄 것을 요청받으면, 상기 티켓 이미지 아이템 데이터베이스 상의 주문형 티켓 제작에 필요한 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 주문형 티켓 제작 정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 주문형 티켓 제작 정보에 대응되는 주문형 티켓의 이미지 정보를 생성시켜 상기 사용자 정보 또는 상기 예매에 관련된 정보와 연계시켜 저장하는 기능을 수행한다.
또한 주문형 티켓 이미지 생성부(905)는 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은, 상기 사용자 컴퓨터 상에 저장되어 있는 소정의 이미지인 사용자 이미지를 상기 주문형 티켓의 이미지에 포함시켜 줄 것으로 요청하는 정보가 포함되어 있는 주문형 티켓 제작정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 사용자 이미지를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받아 상기 주문형 티켓 제작 정보에 대응되는 주문형 티켓의 이미지 정보를 생성시켜 상기 사용자 정보 또는 상기 예매에 관련된 정보와 연계시켜 저장하는 기능을 수행할 수 있다.
또한 상기 주문형 티켓 이미지 생성부는 상기 티켓 레이아웃 데이터베이스에 저장되어 있는 티켓 레이아웃 정보를 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 제공한 후, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 사용자가 상기 티켓 레이아웃 정보 중 어느 하나를 선택한 주문형 티켓의 레이아웃에 관한 정보를 더 제공받아 상기 주문형 티켓의 이미지 정보를 상기 주문형 티켓의 레이아웃에 대응되도록 생성시키는 기능을 더 수행할 수도 있다.
또한 상기 주문형 티켓 이미지 생성부는 상기 예매된 티켓과 관련된 공연 컨텐츠 아이템들을 상기 공연 컨텐츠 아이템 데이터베이스에서 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 더 제공할 수 있다.
또한 상기 주문형 티켓 이미지 생성부는 상기 사용자와 관련된 소정의 컨텐츠를 상기 회원별 컨텐츠 데이터베이스에서 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 더 제공할 수 있다.
주문형 티켓 발행부(906)는 상기 예매된 티켓을 발행하는 소정의 발권기로부터 상기 주문형 티켓의 이미지 정보를 요청받으면, 이를 독출하여 상기 발권기에 제공하는 기능을 수행한다.
도 10은 종래의 티켓의 예를 보이고 있다. 도 10에서 보는 바와 같이 종래의 티켓에는 티켓을 구매한 구매자에 관한 어떠한 정보도 포함되어 있지 않다. 즉, 종래의 티켓에는 구매자의 컨텐츠( 각종 기념일 정보, 자신의 아바타, 자신의 사진 등 )이 포함되지 않은 것이다.
도 11a 및 도 11b는 본 고안에 따른 주문형 티켓의 제작 예를 보이고 있다. 도 11a는 가로형태의 레이아웃으로 주문형 티켓을 제작한 예이다. 여기서 A는 절취부로 공연장에 입장할 때 절취하는 부분으로 여기에는 공연사측에서 공연장에 입장한 관객수, 매출액 등에 관하여 통계를 작성하는데 필요한 정보가 기록된다. 그리고 B는 티켓정보부로 공연의 정보( 공연의 제목, 관람일시, 좌석번호 등)의 정보가 기재되며, 티켓 정보부의 배경화면은 구매자가 원하는 대로 변경이 가능하다.
그리고 C는 이미지 처리부로 구매자별로 인쇄되는 정보 및 이미지를 편집할 수 있는 영역이다. 구매자는 자신이 소유하고 있는 이미지 또는 영화의 가공된 컨텐츠 이미지 DB등을 활용하여 원하는 이미지를 구성하고 자신이 원하는 내용의 텍스트를 추가할 수 있다.
그리고 D부분은 광고 컨텐츠부분으로 필요에 따라서 운영사는 티켓의 일정영역을 할애하여 소정의 광고 이미지를 인쇄할 수 있다.
그리고 도 11b는 본 고안에 따라 제작된 주문형 티켓의 다른 예를 보이고 있다. 즉, 도 11b에서 보이고 있는 티켓의 형태는 세로형의 레이아웃을 갖으며, 티켓의 구매자는 티켓을 구매할 때 가로형 또는 세로형 중 어느 한 레이아웃을 선택함으로써 다양한 티켓을 주문 제작할 수 있는 것이다. 도 11b의 주문형 티켓에 인쇄된 정보는 도 11a와 동일하다.
한편 본 고안의 방법들은 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 컴퓨터 프로그램으로 제작하는 것이 가능하며, 위 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(하드디스크, 각종 메모리 등)에 기록되는 것이 가능하다.
본 고안에 따르면 영화, 연극, 음악회 등의 공연 티켓을 인터넷 등의 통신망을 통하여 예매하는 사용자들은 자신만의 티켓을 직접 디자인하여 발급받을 수 있는 효과가 있다. 더욱이 구매자은 자신이 발급받는 티켓에 자신의 아바타를 쉽게 포함시킬 수도 있게 되는 효과가 있다.
또한 공연 예매 업체의 입장에서는 공연 티켓에 포함될 수 있는 아바타 또는 아이템을 개발하여 판매할 수 있게 됨에 따라서 새로운 수익을 창출할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 본 고안의 실시예를 상세히 살펴보았다. 본 고안의 범위는 위에서 예로든 실시예에 한정되지 않으며, 본 고안의 사상이 적용되는 모든 경우에까지 미친다.
도 1은 본 고안에 따른 주문형 티켓이 발행되는 전체 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 고안에 따른 주문형 티켓을 발행하는 방법에서 공연사로부터 컨텐츠를 제공받는 과정의 데이터 흐름도이다.
도 3은 본 고안에 따른 주문형 티켓을 발행하는 방법에서 사용자로부터 컨텐츠를 제공받는 과정의 데이터 흐름도이다.
도 4는 본 고안에 따른 주문형 티켓을 발행하는 방법에서 아바타 컨텐츠를 제공받는 과정의 데이터 흐름도이다.
도 5는 본 고안에 따른 주문형 티켓을 발행하는 방법의 전체 데이터 흐름도이다.
도 6은 본 고안에 따른 주문형 티켓을 발행하는 방법에서 사용자가 주문 형 티켓을 제작하는 방법의 데이터 흐름도이다.
도 7은 본 고안에 따른 주문형 티켓 제작 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
도 8은 본 고안에 따른 주문형 티켓 발행 방법의 바람직한 실시예의 순서도이다.
도 9는 본 고안에 따른 주문형 티켓 발행 서버의 바람직한 실시예의 블록 구성도이다.
도 10은 종래의 티켓의 예를 보이고 있다.
도 11a 및 도 11b는 본 고안에 따른 주문형 티켓의 제작예를 보이고 있다.

Claims (7)

  1. 소정의 공연 티켓을 구매하는 사용자의 컴퓨터인 사용자 컴퓨터, 상기 티켓을 발매하는 공연사의 컴퓨터인 공연사 컴퓨터와 인터넷을 포함하는 통신망을 통하여 접속되어 있으며, 상기 사용자의 요청에 따라 상기 티켓을 예매하는 주문형 티켓 발행서버로서,
    상기 공연사 컴퓨터로부터 공연장소, 공연시간, 좌석번호, 티켓의 가격정보 중 어느 하나 이상을 포함하는, 판매할 티켓의 정보를 제공받아 판매용 티켓 정보 데이터베이스를 구축하는 판매용 티켓 정보 관리부;
    상기 판매할 티켓의 이미지 정보를 제공받고, 이를 복수개의 이미지로 분할한 아이템으로 변환시켜 티켓 이미지 아이템 데이터베이스를 구축하는 컨텐츠 관리부;
    상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 통신망을 통하여 접속을 받으면, 상기 사용자가 정당한 사용자 인지 여부를 확인하여 인증하거나 상기 사용자가 정당한 사용자가 아닌 경우에는 회원가입절차를 통하여 상기 사용자를 회원 가입시키고 상기 사용자 컴퓨터의 접속을 허용하는 회원 관리부;
    상기 판매용 티켓 정보 데이터베이스에 등록된 예매 가능한 티켓정보를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 예매 가능한 티켓 중 어느 하나 이상을 선택받아 예매 처리하는 티켓 예매부;
    상기 사용자 컴퓨터로부터 주문형 티켓을 제작하여 줄 것을 요청받으면, 상기 티켓 이미지 아이템 데이터베이스 상의 주문형 티켓 제작에 필요한 컨텐츠를 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은 주문형 티켓 제작 정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 주문형 티켓 제작 정보에 대응되는 주문형 티켓의 이미지 정보를 생성시켜 상기 사용자 정보 또는 상기 예매에 관련된 정보와 연계시켜 저장하는 주문형 티켓 이미지 생성부; 및
    상기 예매된 티켓을 발행하는 소정의 발권기로부터 상기 주문형 티켓의 이미지 정보를 요청받으면, 이를 독출하여 상기 발권기에 제공하는 주문형 티켓 발행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 주문형 티켓 발행 서버.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 주문형 티켓 이미지 생성부는
    상기 사용자 컴퓨터가 상기 사용자로부터 입력받은, 상기 사용자 컴퓨터 상에 저장되어 있는 소정의 이미지인 사용자 이미지를 상기 주문형 티켓의 이미지에 포함시켜 줄 것으로 요청하는 정보가 포함되어 있는 주문형 티켓 제작정보를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받으면, 상기 사용자 이미지를 상기 사용자 컴퓨터로부터 제공받아 상기 주문형 티켓 제작 정보에 대응되는 주문형 티켓의 이미지 정보를 생성시켜 상기 사용자 정보 또는 상기 예매에 관련된 정보와 연계시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 주문형 티켓 발행 서버.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리부는
    소정의 주문형 티켓을 제작하는 경우 그 티켓에 인쇄되는 이미지들의 위치를 복수개의 경우로 미리 설정한 티켓 레이아웃 정보를 입력받아 저장하여 티켓 레이아웃 데이터베이스를 더 구비하고,
    상기 주문형 티켓 이미지 생성부는
    상기 티켓 레이아웃 데이터베이스에 저장되어 있는 티켓 레이아웃 정보를 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 제공한 후, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 사용자가 상기 티켓 레이아웃 정보 중 어느 하나를 선택한 주문형 티켓의 레이아웃에 관한 정보를 더 제공받아 상기 주문형 티켓의 이미지 정보를 상기 주문형 티켓의 레이아웃에 대응되도록 생성시키는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 주문형 티켓 발행 서버.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리부는
    상기 공연사 컴퓨터로부터 상기 공연의 팜플렛 이미지를 포함하는 공연 컨텐츠를 더 제공받아, 이를 복수개의 이미지로 분할한 아이템으로 변환시켜 저장하여 공연 컨텐츠 아이템 데이터베이스를 더 구축하고,
    상기 주문형 티켓 이미지 생성부는
    상기 예매된 티켓과 관련된 공연 컨텐츠 아이템들을 상기 공연 컨텐츠 아이템 데이터베이스에서 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 더 제공하는 것을 특징으로 하는 주문형 티켓 발행 서버.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 관리부는
    상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 사용자 컴퓨터에 저장되어 있는 소정의 컨테츠를 제공받아, 이를 저장한 회원별 컨텐츠 데이터베이스를 더 구축하고,
    상기 주문형 티켓 이미지 생성부는
    상기 사용자와 관련된 소정의 컨텐츠를 상기 회원별 컨텐츠 데이터베이스에서 독출하여 상기 사용자 컴퓨터에 더 제공하는 것을 특징으로 하는 주문형 티켓 발행 서버.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 컨텐츠 관리부는
    상기 사용자 컴퓨터로부터, 상기 사용자가 회원으로 가입한, 자신의 회원들에게 소정의 아바타를 제공하는 소정의 인터넷 사이트에 로그인하기 위해 필요한 상기 사용자의 아이디 및 패스워드를 포함하는 로그인 정보를 제공받고, 상기 로그인 정보를 상기 인터넷 사이트를 운영하는 서버인 아바타 서버에 전송한 후, 상기 아바타 서버로부터 상기 회원의 아바타 이미지를 제공받아 이를 상기 회원별 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 주문형 티켓 발행 서버.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 컨텐츠 관리부는
    상기 사용자 컴퓨터로부터, 상기 사용자가 회원으로 가입한, 자신의 회원들에게 소정의 아바타를 제공하는 소정의 인터넷 사이트에 로그인하기 위해 필요한 상기 사용자의 아이디 및 패스워드를 포함하는 로그인 정보를 제공받고, 상기 로그인 정보를 상기 인터넷 사이트를 운영하는 서버인 아바타 서버에 전송한 후, 상기 아바타 서버로부터 상기 아바타 서버가 판매하는 소정의 아바타 이미지를 제공받아 이를 상기 사용자 컴퓨터에 제공하고, 상기 사용자 컴퓨터로부터 상기 아바타를 구매할 것과 상기 아바타 구매에 필요한 결제정보를 제공받아 이를 상기 아바타 서버에 제공하고, 상기 아바타 이미지를 상기 회원별 컨텐츠 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 주문형 티켓 발행 서버.
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