KR200395742Y1 - 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템 - Google Patents

오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템 Download PDF

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KR200395742Y1
KR200395742Y1 KR20-2005-0018057U KR20050018057U KR200395742Y1 KR 200395742 Y1 KR200395742 Y1 KR 200395742Y1 KR 20050018057 U KR20050018057 U KR 20050018057U KR 200395742 Y1 KR200395742 Y1 KR 200395742Y1
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Abstract

본 고안은 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템에 관한 것으로서, 특히 인터넷에 연결된 컴퓨터 시스템에 있어서; 각종 프로그램의 동작시 특정 이벤트가 발생하면 마우스 및 키보드의 해당 동작이 매크로로 설정되어 해당 동작을 수행할 수 있도록 매크로 프로그램으로 저장되고, 상기 매크로 프로그램에서 프로그램의 동작 화면을 감지하여 해당 이벤트 발생시 해당 동작에 따른 소프트웨어적으로 마우스 및 키보드 신호를 출력하는 컴퓨터와; 상기 컴퓨터로부터 전송되는 소프트웨어적인 마우스 및 키보드 신호를 하드웨어적인 마우스 및 키보드 신호를 변환하여 상기 컴퓨터로 전송하고, 상기 컴퓨터와 양방향 통신을 통해 상기 컴퓨터를 리셋시키고, 통신 속도를 조절하는 오토 패스 보드로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 고안에 따르면 해당 동작을 수행하기 위한 키보드와 마우스의 상호 동작이 각각 설정된 프로그램이 컴퓨터에 저장되고, 컴퓨터에서 프로그램에 따라 상호 동작에 해당되는 소프트웨어적 신호를 발생하면, 오토 패스 보드에서 이 신호를 하드웨어적 신호로 변환하여 다시 컴퓨터로 전송하도록 함으로써 사용자에게 편의를 제공할 수 있다.

Description

오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템{Computer system for having auto pass board}
본 고안은 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템에 관한 것으로서, 상세하게는 마우스 및 키보드의 소프트웨어적 신호를 하드웨어적 신호로 변환하는 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, PC(Personal Computer)란 1개 이상의 중앙 처리 장치와 주변 기기로 구성되며, 내부에 저장된 프로그램에 의해 제어 받고, 산술 연산이나 논리 연산과 같은 여러 종류의 실질적인 계산 작업을 수행할 수 있는 장치로서, 현재에는 그 부가적인 기능들이 다양하게 부설되어 있다. 그 일례로 전화선 또는 전용선(ADSL)을 이용하여 인터넷 망을 이용하여 쇼핑, 게임, e-mail 및 다양한 부가적인 기능을 행하고 있으며, 또한 사용자와 컴퓨터간에 게임을 하는 등의 그 활용도가 높다.
한편, PC를 이용한 기존의 온라인 게임들은 마우스 조작형 방식이 주류를 이루고 있었으나, 3D 온라인 게임이 발전하면서 조작 인터페이스가 마우스 조작에서 키보드 조작을 배려한 게임들이 많이 출시되고 있다. 이는 3D 게임의 경우에 마우스 조작만으로는 한계가 있으며, 또한 다양한 기능을 손쉽게 조작하기 위해서는 마우스/키보드 혼합형태의 조작이 좋기 때문이다.
따라서, 온라인 게임을 즐기려는 게임 매니아들은 마우스를 클릭하고 키보드를 누르는 동작들을 수없이 반복해야만 한다. 결과적으로, 게임 매니아들은 키보드와 마우스를 각각 조작해야 하는 번거로움을 느끼게 되며, 특히 반복적으로 실행되는 일련의 동작들은 상당한 피로감을 유발시킬 수 있는 문제점이 있다.
그리하여, 키보드와 마우스의 상호 일련의 동작들을 미리 설정하는 방식으로 사용자가 키보드와 마우스의 조작없이도 게임이 가능하도록 하는 키보드와 마우스를 포함한 컴퓨터 시스템용 입력장치(실용신안등록공보 20-0340652호)가 개발되었다.
상기의 키보드와 마우스를 포함한 컴퓨터 시스템용 입력장치는 도 1에 도시된 바와 같이 키보드(100)와 마우스(200) 및 컴퓨터 시스템(300)과 상호 연결되어 데이터 및 신호를 송수신하는 커넥터(402, 404)와; 상기 키보드(100)와 마우스(200)를 이용하여 원하는 기능을 실행하기 위해 요구되는 동작들을 미리 설정하는 기능 설정부(406)와; 상기 커넥터(402, 404), 기능 설정부(406)로부터의 신호나 데이터를 수신하여 처리하는 제어 유닛(408)과; 상기 제어 유닛(408)을 통하여 필요한 설정 데이터를 수신하여 저장하는 기능을 수행하는 메모리부(410)와; 기능 설정부(406)의 동작상태를 알려주는 상태 표시부(412)로 구성된다.
그러나, 이러한 종래의 키보드와 마우스를 포함한 컴퓨터 시스템용 입력장치는 사용자가 일일이 해당 동작을 수행하기 위해 키보드와 마우스의 상호 동작을 미리 설정하여 메모리에 저장하여야만 하는 데, 이렇게 되는 경우 해당 동작이 많은 경우 설정에 따른 어려움이 있고, 메모리의 용량 한계로 인해 각종 프로그램에 따라 해당 동작을 설정하기가 어려운 문제점이 있다.
또한, 이러한 종래의 키보드와 마우스를 포함한 컴퓨터 시스템용 입력장치는 입력장치에서 일방향으로 컴퓨터로 신호를 보내기 때문에 컴퓨터의 상태를 파악하지 못하여 컴퓨터의 이상 발생시 즉각 대처하지 못하는 다른 문제점이 있다.
또, 사용자가 직접 키보드와 마우스를 통해 컨트롤을 하고자 하는 경우 이를 인식하여 자동을 전환하지 못하는 또 다른 문제점이 있다.
본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 해당 동작을 수행하기 위한 키보드와 마우스의 상호 동작이 각각 설정된 프로그램이 컴퓨터에 저장되고, 컴퓨터에서 프로그램에 따라 상호 동작에 해당되는 소프트웨어적 신호를 발생하면, 오토 패스 보드에서 이 신호를 하드웨어적 신호로 변환하여 다시 컴퓨터로 전송하도록 함으로써 사용자에게 편의를 제공하도록 하는 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또한, 본 고안은 컴퓨터와 양방향 통신을 통해 컴퓨터의 상태를 파악하여 이상 발생시 컴퓨터를 리셋시키고, 컴퓨터와 오토 패스 보드의 통신 속도를 자동으로 체크하여 통신 속도에 따라 신호를 전달함으로써 신호의 송신을 보장하도록 하는 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
또, 본 고안은 사용자가 직접 키보드와 마우스를 통해 컨트롤을 하고자 하는 경우 이를 자동으로 인식하여 매크로 동작이 정지하여 사용자 입력을 받고, 사용자의 조작에 따라 자동 전환으로 매크로 동작을 수행하도록 하는 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안의 특징은,
인터넷에 연결된 컴퓨터 시스템에 있어서; 각종 프로그램의 동작시 특정 이벤트가 발생하면 마우스 및 키보드의 해당 동작이 매크로로 설정되어 해당 동작을 수행할 수 있도록 매크로 프로그램으로 저장되고, 상기 매크로 프로그램에서 프로그램의 동작 화면을 감지하여 해당 이벤트 발생시 해당 동작에 따른 소프트웨어적으로 마우스 및 키보드 신호를 출력하는 컴퓨터와; 상기 컴퓨터로부터 전송되는 소프트웨어적인 마우스 및 키보드 신호를 하드웨어적인 마우스 및 키보드 신호를 변환하여 상기 컴퓨터로 전송하고, 상기 컴퓨터와 양방향 통신을 통해 상기 컴퓨터를 리셋시키고, 통신 속도를 조절하는 오토 패스 보드로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
여기에서, 상기 오토 패스 보드는 키보드와 마우스가 각각 연결되어 키보드와 마우스의 입력 신호를 받는 PS2 입력 포트와; 상기 컴퓨터의 키보드와 마우스의 PS 2포트와 각각 연결되어 하드웨어적인 키보드와 마우스 신호 및 각종 명령 신호를 상기 컴퓨터로 출력하는 PS2 출력 포트와; 시리얼 통신 방식을 통해 상기 컴퓨터로부터 소프트웨어적인 키보드와 마우스 신호 및 각종 정보를 전송받는 시리얼 포트와; 상기 컴퓨터의 리셋선과 연결되는 리셋 포트와; 리셋 시간과 같은 시스템에 필요한 각종 설정값 및 통신 프로토콜이 저장되고, 업데이트가 가능한 이이피롬과; 상기 시리얼 포트로부터 전송되는 소프트웨어적인 키보드와 마우스 신호 및 각종 정보가 순차적으로 저장되는 버퍼와; 클럭을 제공하는 발진 소자와; 시스템 상태를 디스플레이하는 LED; 및 각 구성부를 제어하는 중앙처리장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기에서 또한, 상기 중앙 처리 장치는 상기 컴퓨터의 매크로 프로그램에서 시리얼 포트를 통해 해당 명령 신호가 전송되면 상기 PS2 출력 포트를 이용하여 해당 신호를 출력한 후 다시 상기 매크로 프로그램에서 응답 신호가 전송되는지의 여부를 통해 지연 속도를 체크하여 지연이 없는 속도에 맞게 통신 프로토콜을 지연시키고, 상기 컴퓨터의 매크로 프로그램으로부터 제공되는 소프트웨어적인 마우스 및 키보드 신호를 상기 시리얼 포트를 통해 전송받아 하드웨어적인 마우스 및 키보드 신호로 변환하여 상기 PS2 출력 포트를 통해 상기 컴퓨터로 제공하고, 상기 컴퓨터의 매크로 프로그램과 상기 PS2 출력 포트 및 상기 시리얼 포트를 통해 주기적으로 양방향 통신을 통해 상기 컴퓨터의 상태를 파악하여 기설정된 리셋 시간동안 신호가 입력되지 않거나 비정상 신호가 전송되면 상기 컴퓨터의 인터럽터로 판단해서 상기 리셋 포트를 제어하여 상기 컴퓨터를 리셋시키며, 상기 매크로 프로그램이 동작되는 자동 모드시 사용자가 상기 마우스 또는 키보드를 통해 조작 신호를 입력하면 수동 모드로 전환되어 마우스 및 키보드로부터 입력되는 마우스 및 키보드 신호를 상기 PS2 출력 포트를 통해 상기 컴퓨터로 전송하고, 사용자가 키보드의 특정 기능키를 조작하면 다시 자동 모드로 전환된다.
여기에서 또, 상기 시리얼 포트는 RS232 통신 방식을 통해 통신을 수행하는 RS232 포트이다.
여기에서 또, 상기 LED는 상기 자동 모드 동작시 적색빛을 디스플레이하고, 상기 수동 모드 동작시 녹색빛을 디스플레이한다.
이하, 본 고안에 따른 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템의 구성을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
하기에서 본 고안을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 고안의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 고안에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 2는 본 고안에 따른 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템의 구성을 나타낸 개요도이고, 도 3은 본 고안에 따른 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 본 고안에 따른 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템(10)은, 컴퓨터(20)와, 오토 패스 보드(30)로 구성된다.
먼저, 컴퓨터(20)는 공지의 구성으로 이루어지고, 특히 매크로 프로그램(21)이 설치된다. 여기에서, 매크로 프로그램(21)은 게임 프로그램과 같은 각종 프로그램의 동작시 특정 이벤트가 발생하면 마우스(23) 및 키보드(25)의 해당 동작이 매크로로 설정되어 해당 동작을 수행할 수 있는 프로그램을 말하고, 매크로 프로그램(21)은 프로그램의 동작 화면을 감지하여 해당 이벤트 발생시 해당 동작에 따른 소프트웨어적으로 마우스 및 키보드 신호를 출력한다. 또한, 매크로 프로그램(21)은 하기에서 설명할 오토 패스 보드(30)의 PS2 출력 포트(32)를 통해 해당 명령 신호가 전달되면 해당 명령에 따라 각종 정보를 시리얼 포트(33)를 통해 전송한다.
그리고, 오토 패스 보드(30)는, PS2 입력 포트(31)와, PS2 출력 포트(32)와, 시리얼 포트(33)와, 리셋 포트(34)와, 이이피롬(35)과, 버퍼(36)와, 발진 소자(37)와, LED(38)와, 중앙처리장치(39)로 구성된다.
PS2 입력 포트(31)는 2개가 구비되고, 키보드(25)와 마우스(23)가 각각 연결되어 키보드(25)와 마우스(23)의 입력 신호를 받는다.
PS2 출력 포트(32)는 2개가 구비되고, 컴퓨터(20)의 키보드와 마우스의 PS 2포트(도시 생략)와 각각 연결되어 하드웨어적인 키보드와 마우스 신호 및 각종 명령 신호를 컴퓨터(20)로 출력한다.
시리얼 포트(33)는 시리얼 통신 방식을 통해 컴퓨터(20)로부터 소프트웨어적인 키보드와 마우스 신호 및 각종 정보를 전송받는다. 여기에서, 시리얼 포트(33)는 RS232 통신 방식을 통해 통신을 수행하는 RS232 포트이다.
리셋 포트(34)는 컴퓨터(20)의 리셋선과 연결되는 데, 컴퓨터(20)의 리셋선과 직접 연결되어 컴퓨터(20)를 리셋시킨다.
이이피롬(35)은 리셋 시간과 같은 시스템에 필요한 각종 설정값 및 통신 프로토콜이 저장되고, 각종 설정값의 업데이트가 가능한다.
버퍼(36)는 시리얼 포트(33)로부터 전송되는 소프트웨어적인 키보드와 마우스 신호 및 각종 정보가 순차적으로 저장된다.
발진 소자(37)는 시스템에 필요한 클럭을 제공한다.
LED(38)는 시스템 상태를 디스플레이하는 데, 하기에서 설명할 자동 모드 동작시 적색빛을 디스플레이하고, 수동 모드 동작시 녹색빛을 디스플레이한다.
중앙처리장치(39)는 컴퓨터(20)의 매크로 프로그램(21)에서 시리얼 포트(33)를 통해 해당 명령 신호가 전송되면 PS2 출력 포트(32)를 이용하여 해당 신호를 출력한 후 다시 매크로 프로그램(21)에서 응답 신호가 전송되는지의 여부를 통해 지연 속도를 체크하여 지연이 없는 속도에 맞게 통신 프로토콜을 지연시킨다.
또한, 중앙처리장치(39)는 컴퓨터(20)의 매크로 프로그램(21)으로부터 제공되는 소프트웨어적인 마우스 및 키보드 신호를 시리얼 포트(33)를 통해 전송받아 하드웨어적인 마우스 및 키보드 신호로 변환하여 PS2 출력 포트(32)를 통해 컴퓨터(20)로 제공한다.
또, 중앙처리장치(39)는 컴퓨터(20)의 매크로 프로그램(21)과 PS2 출력 포트(32) 및 시리얼 포트(33)를 통해 주기적으로 양방향 통신을 통해 컴퓨터(20)의 상태를 파악하여기설정된 리셋 시간동안 신호가 입력되지 않거나 비정상 신호가 전송되면 컴퓨터(20)의 인터럽터로 판단해서 리셋 포트(34)를 제어하여 컴퓨터(20)를 리셋시킨다.
또, 중앙처리장치(39)는 매크로 프로그램(21)이 동작되는 자동 모드시 사용자가 마우스(23) 또는 키보드(25)를 통해 조작 신호를 입력하면 수동 모드로 전환되어 마우스(23) 및 키보드(25)로부터 입력되는 마우스 및 키보드 신호를 PS2 출력 포트(32)를 통해 컴퓨터(20)로 전송하고, 사용자가 키보드(25)의 특정 기능키를 조작하면 다시 자동 모드로 전환된다.
이하, 본 고안에 따른 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템의 동작을 도 2 및 도 3을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
《속도 설정 기능》
최초 오토 패스 보드(30)가 컴퓨터(20)와 연결되면 관리자는 컴퓨터(20)의 매크로 프로그램(21)을 구동시킨다.
그러면, 매크로 프로그램(21)은 자동으로 시리얼 포트(33)를 통해 오토 패스 보드(30)로 속도 확인을 위한 명령 신호를 전송한다.
명령 신호가 시리얼 포트(33)를 통해 입력되면 오토 패스 보드(30)의 중앙처리장치(39)는 PS2 출력 포트(32)를 통해 해당 신호를 전송하는 데, 이때 PS2 출력 포트(32)를 통해 정상적으로 신호가 매크로 프로그램(21)으로 전달되어 매크로 프로그램(21)으로부터 응답 신호가 전달되면 중앙처리장치(39)가 해당 통신 속도로 설정한다. 그런데, PS2 출력 포트(32)를 통해 정상적으로 신호가 매크로 프로그램(21)으로 전달되지 못하면 다시 중앙처리장치(39)는 통신 속도를 달리하면서 매크로 프로그램(21)으로부터 응답 신호가 전달되는 속도를 해당 통신 속도로 설정하게 된다.
이때, 중앙처리장치(39)에서 속도를 자동으로 설정하는 이유는 다양한 PC 즉, 국내 삼성, 삼보 등의 PC에서 나타나는 PS2(키보드, 마우스)방식의 신호 전달시 메이커에 따라 일정한 속도가 보장되지 않고, 각각 서로 다른 지연 시간이 발생하기 때문이다.
《신호 변환》
컴퓨터(20)에서 온라인 게임이 진행되는 상태에서 컴퓨터(20)의 매크로 프로그램(21)은 화면을 감지하여 특정 이벤트(예를 들면, 몬스터 출현)가 발생하면 몬스터 출연에 따른 마우스(23) 및 키보드(25)의 해당 동작 신호를 소프트웨어적인 키보드, 마우스 신호로 발생하여 시리얼 포트(33)를 통해 오토 패스 보드(30)의 버퍼(36)로 전송한다.
그러면, 버퍼(36)에는 순차적으로 신호가 저장되고, 중앙처리장치(39)는 버퍼(36)에 저장된 순서에 따라 소프트웨어적인 신호로 하드웨어적인 키보드, 마우스 신호로 변환하여 통신 속도에 맞게 PS2 출력 포트(32)를 통해 다시 컴퓨터(20)의 PS2 포트로 입력, 즉 패스시킨다.
이때, 중앙처리장치(39)는 LED(38)를 통해 적색빛을 점등하여 자동 모드가 진행됨을 외부로 알린다.
한편, 자동 모드의 진행 상태에서 관리자가 마우스(23) 또는 키보드(25)를 조작하면, 중앙처리장치(39)는 자동 모드의 동작을 중지하고 수동 모드로 전환하여 PS2 입력 포트(31)를 통해 입력되는 마우스 또는 키보드 신호를 PS2 출력 포트(32)를 통해 컴퓨터(20)의 PS2 포트로 입력, 즉 패스시킨다. 이때, 중앙처리장치(39)는 LED(38)를 통해 녹색빛을 점등하여 자동 모드가 진행됨을 외부로 알린다.
그리고, 관리자가 수동 모드를 종료하고자 키보드(25)의 특정 기능 키(예를 들면, F12 버튼)를 동작시키면, 중앙처리장치(39)는 자동 모드로 전환하여 상기의 과정을 수행한다.
《컴퓨터 리셋》
중앙처리장치(39)는 컴퓨터(20)의 매크로 프로그램(21)과 PS2 출력 포트(32) 및 시리얼 포트(33)를 통해 주기적으로 양방향 통신을 수행한다.
그리하여, 컴퓨터(20)로부터 응답 신호가 도착하지 않으면 또는 비정상 신호가 입력되면, 중앙처리장치(39)는 발진 소자(37)로부터 제공되는 클럭을 통해 카운팅을 시작하여 이이피롬(35)에 기설정된 리셋시간 카운팅하여 현 상태가 지속되면 컴퓨터(20)의 인터럽터로 판단해서 리셋 포트(34)를 제어하여 컴퓨터(20)를 리셋시킨다.
상기와 같이 구성되는 본 고안인 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템에 따르면, 해당 동작을 수행하기 위한 키보드와 마우스의 상호 동작이 각각 설정된 프로그램이 컴퓨터에 저장되고, 컴퓨터에서 프로그램에 따라 상호 동작에 해당되는 소프트웨어적 신호를 발생하면, 오토 패스 보드에서 이 신호를 하드웨어적 신호로 변환하여 다시 컴퓨터로 전송하도록 함으로써 사용자에게 편의를 제공할 수 있다.
또한, 본 고안에 따르면 컴퓨터와 양방향 통신을 통해 컴퓨터의 상태를 파악하여 이상 발생시 컴퓨터를 리셋시키고, 컴퓨터와 오토 패스 보드의 통신 속도를 자동으로 체크하여 통신 속도에 따라 신호를 전달함으로써 신호의 송신을 보장할 수 있다.
또, 본 고안에 따르면 사용자가 직접 키보드와 마우스를 통해 컨트롤을 하고자 하는 경우 이를 자동으로 인식하여 매크로 동작이 정지하여 사용자 입력을 받고, 사용자의 조작에 따라 자동 전환으로 매크로 동작을 수행할 수 있다.
본 고안은 다양하게 변형될 수 있고 여러 가지 형태를 취할 수 있으며 상기 고안의 상세한 설명에서는 그에 따른 특별한 실시 예에 대해서만 기술하였다. 하지만 본 고안은 상세한 설명에서 언급되는 특별한 형태로 한정되는 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 오히려 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 고안의 정신과 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 종래의 키보드와 마우스를 포함한 컴퓨터 시스템용 입력장치의 구성을 나타낸 블록도,
도 2는 본 고안에 따른 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템의 구성을 나타낸 개요도,
도 3은 본 고안에 따른 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템의 구성을 나타낸 블록도.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
20 : 컴퓨터 21 : 매크로 프로그램
23 : 마우스 25 : 키보드
30 : 오토 패스 보드 31 : PS2 입력 포트
32 : PS2 출력 포트 33 : 시리얼 포트
34 : 리셋 포트 35 : 이이피롬
26 : 버퍼 37 : 발진 소자
38 : LED 39 : 중앙처리장치

Claims (5)

  1. 인터넷에 연결된 컴퓨터 시스템에 있어서;
    각종 프로그램의 동작시 특정 이벤트가 발생하면 마우스 및 키보드의 해당 동작이 매크로로 설정되어 해당 동작을 수행할 수 있도록 매크로 프로그램으로 저장되고, 상기 매크로 프로그램에서 프로그램의 동작 화면을 감지하여 해당 이벤트 발생시 해당 동작에 따른 소프트웨어적으로 마우스 및 키보드 신호를 출력하는 컴퓨터와;
    상기 컴퓨터로부터 전송되는 소프트웨어적인 마우스 및 키보드 신호를 하드웨어적인 마우스 및 키보드 신호를 변환하여 상기 컴퓨터로 전송하고, 상기 컴퓨터와 양방향 통신을 통해 상기 컴퓨터를 리셋시키고, 통신 속도를 조절하는 오토 패스 보드로 이루어지는 것을 특징으로 하는 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오토 패스 보드는,
    키보드와 마우스가 각각 연결되어 키보드와 마우스의 입력 신호를 받는 PS2 입력 포트와;
    상기 컴퓨터의 키보드와 마우스의 PS2 포트와 각각 연결되어 하드웨어적인 키보드와 마우스 신호 및 각종 명령 신호를 상기 컴퓨터로 출력하는 PS2 출력 포트와;
    시리얼 통신 방식을 통해 상기 컴퓨터로부터 소프트웨어적인 키보드와 마우스 신호 및 각종 정보를 전송받는 시리얼 포트와;
    상기 컴퓨터의 리셋선과 연결되는 리셋 포트와;
    리셋 시간과 같은 시스템에 필요한 각종 설정값 및 통신 프로토콜이 저장되고, 업데이트가 가능한 이이피롬과;
    상기 시리얼 포트로부터 전송되는 소프트웨어적인 키보드와 마우스 신호 및 각종 정보가 순차적으로 저장되는 버퍼와;
    클럭을 제공하는 발진 소자와;
    시스템 상태를 디스플레이하는 LED; 및
    각 구성부를 제어하는 중앙처리장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 중앙 처리 장치는,
    상기 컴퓨터의 매크로 프로그램에서 시리얼 포트를 통해 해당 명령 신호가 전송되면 상기 PS2 출력 포트를 이용하여 해당 신호를 출력한 후 다시 상기 매크로 프로그램에서 응답 신호가 전송되는지의 여부를 통해 지연 속도를 체크하여 지연이 없는 속도에 맞게 통신 프로토콜을 지연시키고, 상기 컴퓨터의 매크로 프로그램으로부터 제공되는 소프트웨어적인 마우스 및 키보드 신호를 상기 시리얼 포트를 통해 전송받아 하드웨어적인 마우스 및 키보드 신호로 변환하여 상기 PS2 출력 포트를 통해 상기 컴퓨터로 제공하고, 상기 컴퓨터의 매크로 프로그램과 상기 PS2 출력 포트 및 상기 시리얼 포트를 통해 주기적으로 양방향 통신을 통해 상기 컴퓨터의 상태를 파악하여 기설정된 리셋 시간동안 신호가 입력되지 않거나 비정상 신호가 전송되면 상기 컴퓨터의 인터럽터로 판단해서 상기 리셋 포트를 제어하여 상기 컴퓨터를 리셋시키며, 상기 매크로 프로그램이 동작되는 자동 모드시 사용자가 상기 마우스 또는 키보드를 통해 조작 신호를 입력하면 수동 모드로 전환되어 마우스 및 키보드로부터 입력되는 마우스 및 키보드 신호를 상기 PS2 출력 포트를 통해 상기 컴퓨터로 전송하고, 사용자가 키보드의 특정 기능키를 조작하면 다시 자동 모드로 전환되는 것을 특징으로 하는 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 시리얼 포트는,
    RS232 통신 방식을 통해 통신을 수행하는 RS232 포트인 것을 특징으로 하는 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 LED는,
    상기 자동 모드 동작시 적색빛을 디스플레이하고, 상기 수동 모드 동작시 녹색빛을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 오토 패스 보드를 구비하는 컴퓨터 시스템.
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