KR200392375Y1 - A coin recovery device of game machine - Google Patents
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Abstract
본 고안은 게임기용 코인 자동 회수장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 코인을 사람의 손이 가지 않은 상태에서 계속 게임기 내부에서 순환시킬 수 있도록 한 게임기 코인 자동 회수장치에 관한 것이며, 내부 일측면에 모터(32)에 연결된 회전원판(22)이 설치된 수거함(20); 수거함(20)의 일측에 일단이 수직으로 고정 설치되어 회전원판(22)과 연결되고, 상단에 코인투입부(25)가 고정된 승강기(21); 두개의 판이 소정의 간격을 가지도록 양측단을 고정하고, 그 내부에 다수개의 장애물(27)을 형성하는 장애물판(26); 장애물판(26)의 하부 일측에 고정되어 코인(24)을 감지하여 스핀창(3))에 표시하는 스핀센서(29); 장애물판(26)의 하부 타측에 고정되어 코인(24)을 감지하여 지불창(4)에 표시하는 수거센서(30); 장애물판(26), 스핀센서(29), 수거센서(30)의 하부에 설치되고, 상부가 넓고 하부가 좁게 형성되는 가이드호퍼(28);로 구성되는 것을 특징으로 하는 게임기의 코인 자동 회수장치. The present invention relates to a coin automatic recovery device for game machines, and more particularly, to a game machine coin automatic recovery device that can continue to circulate coins in the game machine without the human hand, and the motor on one side A collection box 20 provided with a rotating disc 22 connected to the 32; An elevator 21 having one end fixedly installed vertically on one side of the collection box 20 and connected to the rotating disc 22 and having a coin input part 25 fixed to an upper end thereof; An obstacle plate 26 fixing both sides so that the two plates have a predetermined interval, and forming a plurality of obstacles 27 therein; A spin sensor 29 fixed to one lower side of the obstacle plate 26 to sense coins 24 and display them on the spin window 3; A collection sensor 30 which is fixed to the other side of the lower obstacle plate 26 to sense coins 24 and display them on the payment window 4; A guide hopper 28 installed at the lower portion of the obstacle plate 26, spin sensor 29, the collection sensor 30, the upper portion is wider and the lower portion is narrow; .
Description
본 고안은 게임기용 코인 자동 회수장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 코인을 사람의 손이 가지 않은 상태에서 계속 게임기 내부에서 순환시킬 수 있도록 한 게임기 코인 자동 회수장치에 관한 것이다.The present invention relates to an automatic coin collecting device for game machines, and more particularly, to an automatic coin collecting device for game machines, which allows the coin to be continuously circulated inside the game machine without the human hand going.
현대에는 쉬는 시간에 여가를 즐기기 위한 다양한 방법이 존재하고 있고, 그 중에 대표적인 것으로는 등산, 수영과 같은 운동과, 놀이동산 게임장등을 이용하는 단순 오락과 급류타기, 패러글라이딩등 기구를 이용하는 레포츠등이 존재하고 있다.In modern times, there are various ways to enjoy leisure time, and the most representative ones are climbing, swimming, sports, amusement parks, and other recreational activities such as rapid rides and paragliding. It exists.
그 중에 게임장등에는 다양한 놀이 기구가 고안되어 많은 사람들이 이용하고 있는데 특히 코인을 이용한 게임기는 일정한 게임룰에 의해 소정 점수를 얻고 그 점수를 통해 경품을 받거나 게임을 계속 수행해 나갈 수 있는 장치가 내장되어 있다.Among them, various playground equipments are devised and used by many people. Especially, game machines using coins have a built-in device that can get a certain score according to a certain game rule and receive prizes or continue to play the game. have.
여기서 종래에는 코인을 사용자가 직접 기계내부로 투입하고 투입되는 코인을 인식하여 게임을 하는 방식을 사용하기 때문에 기계 내부에 코인이 차게 되면 다시 코인을 꺼내 다시 정리하여 사용자에게 지폐와 바꾸어 주는 방식을 사용하였다. 하지만 이러한 방식은 사용자가 돈을 계속 오락기 안에 투입하여야 하므로 코인을 잡은 손이 더러워지고, 코인을 투입하는 시간이 별도로 소요되어 불편한 점이 있었다.Here, in the conventional method, the user directly inserts the coin into the machine and recognizes the input coin to play the game. Therefore, when the coin is filled inside the machine, the coin is taken out again and rearranged to replace the bill with the user. It was. However, this method is inconvenient because the user has to continue to put money into the game machine, the hand holding the coin is dirty, it takes time to put the coin separately.
그리하여 근래에는 지폐 인식기를 장착하여 만원을 투입하면 코인 100개가 디스플레이 되는 방식을 사용하거나 만원을 지불하면 중앙에서 코인 100개를 디스플레이창에 올려주는 방식을 사용한다. 하지만 이러한 방식에서 게임을 하는 구동방식을 전자식으로 채용하면 코인에 해당하는 숫자가 CPU에 저장되고, 이 숫자만큼 외부에 설치된 버튼에 의하여 동작과 정지를 시키면 그 결과의 당첨여부를 디스플레이창을 통해 알려주는 방식을 사용한다.Therefore, in recent years, a coin recognizer is used to display 100 coins when 10,000 KRW is input, or when 100 KRW is paid, 100 coins are placed on the display window in the center. However, in this way, if the game driving method is adopted electronically, the number corresponding to the coin is stored in the CPU, and if the number is operated and stopped by the externally installed button by this number, the display window informs the winner of the result. Uses the method.
프로그램의 구동과 정지는 오락기의 전면에 설치된 LCD창을 통해 알 수 있으며, 일예로 수직으로 4등분된 폭에 각각 일정한 순서에 의하여 그려진 그림이 스크롤 되도록 되어 있다. 이러한 게임기의 경우 사용자는 단지 시작과 정지버튼을 누르는 것 밖에 할 수 없고, 그 이후는 CPU에 의하여 진행되기 때문에 운영자의 조작이 용이하여 당첨율이 낮아지는 문제가 있다.The running and stopping of the program can be seen through the LCD window installed on the front of the game machine. For example, the picture drawn in a certain order is scrolled in a vertically divided quarter. In the case of such a game machine, the user can only press the start and stop buttons, and since the progress is performed by the CPU, the operation of the operator is easy and the winning rate is lowered.
따라서 진행되는 게임을 CPU에 의해서만 진행하지 않고, 코인이 장애물을 통과하여 떨어지는 위치에 따라 점수를 체크하는 방식을 채택하는 게임기가 개발되었다. 이러한 게임의 경우 발사된 코인의 약 80%가 장애물을 통과하여 동전수거함에 들어가서 다시 기계내부로 유입되고, 약 20%는 별도의 보조수거함에 들어가서 보관된다. 이와 같이 80%에 해당하는 코인은 계속 반복되어 사용되지만, 20%에 해당하는 코인은 사람이 다시 보조수거함의 동전을 동전수거함으로 넣어야 하는 불편함이 있었다. Therefore, a game machine has been developed that adopts a method of checking a score according to a position where coins fall through an obstacle instead of being played only by the CPU. In such a game, about 80% of the coins launched pass through obstacles and enter the coin collection box and back into the machine, and about 20% are stored in a separate auxiliary collection box. As described above, the coin corresponding to 80% is used repeatedly, but the coin corresponding to 20% has the inconvenience that a person needs to put the coin of the auxiliary collection box into the coin collection box again.
본 고안은 전술한 문제를 해결하기 위하여 고안한 것으로서, 별도의 수거함이 필요없이 가이드호퍼 위에 2개의 센서를 설치하여 각 센서 영역을 지나는 코인을 감지하여 스핀창으로 점수를 올릴 것인지 지불창으로 점수를 올릴것인지를 결정하도록 하고, 각 센서를 지난 코인은 하나의 수거함에 모여 다시 반복하여 사용할 수 있게 한 게임기 코인 자동 회수장치를 제공하고자 하는 목적을 가지고 있다.The present invention is designed to solve the above-mentioned problems, and installs two sensors on the guide hopper without the need for a separate collection box, and detects coins passing through each sensor area to increase the score by the spin window. The goal is to provide an automatic coin collecting system for game consoles, which allows the user to decide whether to raise the coins, and passes the coins after each sensor to collect them in a collection box.
본 고안은 전술한 목적을 달성하기 위하여 투입한 지폐를 읽어 크레디트창에 점수를 등록하고 크레디트창에 등록된 점수로 게임을 하여 획득된 기프트창의 점수로 상품권을 획득하는 게임기에 있어서, 내부 일측면에 모터에 연결된 회전원판이 설치된 수거함; 수거함의 일측에 일단이 수직으로 고정 설치되어 회전원판과 연결되고, 상단에 코인투입부가 고정된 승강기; 두개의 판이 소정의 간격을 가지도록 양측단을 고정하고, 그 내부에 다수개의 장애물을 형성하는 장애물판; 장애물판의 하부 일측에 고정되어 코인을 감지하여 스핀창에 표시하는 스핀센서; 장애물판의 하부 타측에 고정되어 코인을 감지하여 지불창에 표시하는 수거센서; 장애물판, 스핀센서, 수거센서의 하부에 설치되고, 상부가 넓고 하부가 좁게 형성되는 가이드호퍼;로 구성되고, 스핀센서와 수거센서는 근접센서인 것을 특징으로 하는 게임기의 코인 자동 회수장치를 제공한다.The present invention is a game machine for obtaining a gift certificate by the score of the gift window obtained by reading the banknotes put in order to achieve the above-mentioned objectives and register the score in the credit window and the game with the score registered in the credit window, A collection bin with a rotating disc connected to the motor; An elevator fixed to one side of the collection box vertically connected to the rotating disc, the coin input unit is fixed to the top; An obstacle plate fixing both sides so that the two plates have a predetermined distance, and forming a plurality of obstacles therein; A spin sensor which is fixed to one lower side of the obstacle plate and detects coins and displays them on the spin window; A collection sensor which is fixed to the other side of the lower obstacle plate and detects coins and displays them on the payment window; A guide hopper installed at the bottom of the obstacle plate, the spin sensor, and the collection sensor, and having a wide upper portion and a narrower portion at the lower portion thereof, wherein the spin sensor and the collection sensor are proximity sensors. do.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 구성을 상세히 설명하면 다음과 같다.Referring to the configuration of the present invention in detail with reference to the accompanying drawings as follows.
본 고안의 게임기(1)를 사용하는 방법을 설명하면, 지폐투입구(6)에 만원권 1장을 투입하면 화면 하단의 크레디트창(2)에 10000점이 표시되고 시작버튼(8)을 누르면 크레디트창(2)에서 100점씩 감소하며 코인이 1개씩 발사된다. 발사된 코인은 장애물을 통과하여 약 80%의 확률로 스핀센서를 통과하여 수거함으로 들어간다. 약 20%의 확률의 코인은 장애물을 통과하여 수거센서를 통해 수거함으로 들어간다. 이때 수거센서를 통과하는 코인당 100점씩 지불창(4)에 숫자가 표시된다. When explaining the method of using the game machine 1 of the present invention, when one thousand won ticket is inserted into the banknote opening 6, 10000 points are displayed in the credit window (2) at the bottom of the screen and press the start button (8) In 2), 100 points are decreased and 1 coin is fired one by one. Fired coins pass through obstacles and have an 80% chance of passing through the spin sensor into the collector. About 20% of the coins go through obstacles and enter the collection through the collection sensor. At this time, a number is displayed in the payment window 4 per coin passing through the collection sensor.
발사된 코인이 장애물을 통과하여 스핀센서를 지나가면 스핀창(3)에 100점이 표시된다. 스핀장이 100점 이상일때에는 100점씩 감소하면서 4X3 그림판(10)이 자동으로 1회전한다.100 points are displayed on the spin window 3 when the coin fired passes the obstacle and passes the spin sensor. When the spin field is 100 points or more, the 4 × 3 paint plate 10 automatically rotates once while decreasing by 100 points.
4X3 그림판(10)이 회전하여 시상표대로 득점이 되면 득점된 점수가 기프트창(5)에 이동하여 누적된다. 1회 게임에 득점된 점수는 20000점을 초과하지 않는다.When the 4X3 paint plate 10 is rotated and scored according to the award table, the scored score moves to the gift window 5 and accumulates. The number of points scored in a single game does not exceed 20000 points.
코인 발사에 쓰이는 점수는 기본적으로 크레디트창(2)에서 코인 1개당 100점씩 감소하여 게임이 진행되고, 크레디트창(2)이 0이 되었을 경우 지불창(4)의 점수가 100점 이상일때 지불창의 점수를 100점씩 감소시키며 게임을 진행한다.The score used for coin firing is basically reduced by 100 points per coin in the credit window (2), and the game progresses. When the credit window (2) becomes 0, the payment window (4) scores 100 points or more. The game progresses by reducing the score by 100 points.
또 크레디트창과 지불창의 점수가 모두 0일때 유저가 기프트창의 점수를 배출하여 게임을 끝내고자 한다면 상품버튼(7)을 눌러 상품권을 받아 게임은 끝나게 되지만 계속 게임을 진행하고자 한다면 기프트창(5)의 점수를 코인 1개당 100점씩 감소하여 게임을 할 수 있다.In addition, if the score of the credit window and the payment window is all 0, the user will exit the gift window and finish the game by pressing the prize button (7) to receive the gift certificate. You can play the game by reducing 100 points per coin.
기프트창에 누적된 점수는 문광부 고시에 의해 5000점당 상품권 1매를 획득할 수 있으며 기프트창은 세부규정에 따라 20000점을 초과하여 누적되지 않는다.Accumulated points in the gift window can be obtained by gift certificate per 5000 points by the notice of the Ministry of Education, and gift window does not accumulate more than 20000 points according to the detailed regulations.
이와 같은 게임을 할 수 있는 게임기에서 자동으로 동전을 회수할 수 있는 구성을 도 2와 도 3을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. Referring to Figures 2 and 3 will be described in detail the configuration that can automatically collect coins in the game machine capable of such a game as follows.
수거함(20)의 일측에 승강기(21)가 수직으로 설치되어 있고, 승강기(21)의 하단에는 모터에 의하여 회전하며 코인을 승강기(21)의 내부를 통하여 위로 밀어 올리는 회전원판(22)이 설치되어 있다.The elevator 21 is vertically installed on one side of the collection box 20, and a rotary disc 22 is installed at the lower end of the elevator 21 to rotate by a motor and to push coins upward through the interior of the elevator 21. It is.
수거함(20)의 저면(23)은 회전원판(22)을 향하여 기울어져 형성되고, 저면(23)에 쌓인 코인(24)은 회전원판(22)의 코인홈으로 밀려들어간다. 회전원판(22)은 후방에 설치된 모터(32)에 의하여 회전하여 코인을 승강기(21)를 통하여 위로 밀어 올린다. 이러한 회전원판(22)은 종래의 코인자동투입장치에 사용된 것을 사용하고, 회전원판은 코인홈의 뒤에 설치되는 탄발돌기가 코인을 승강기(21)로 투입시켜 밀어올리는 구조로서 일반적인 구성이므로 설명을 생략한다.The bottom face 23 of the collection box 20 is inclined toward the rotary disc 22, and the coins 24 accumulated on the bottom face 23 are pushed into the coin grooves of the rotary disc 22. The rotating disc 22 is rotated by the motor 32 installed at the rear to push the coin up through the elevator 21. The rotary disc 22 is used in the conventional coin automatic input device, the rotary disc is a general configuration as a structure that pushes the coin by pushing the coin into the elevator 21, which is installed behind the coin groove to the description will be described. Omit.
승강기(21)의 상부에 도달하면 코인투입부(25)를 통하여 코인(24)이 하나씩 아래로 떨어지고, 떨어진 코인은 코인투입부(25)의 하부에 설치된 장애물판(26) 사이로 투입된다.When the upper portion of the elevator 21 is reached, the coins 24 fall down one by one through the coin input portion 25, and the fallen coins are introduced between the obstacle plates 26 disposed below the coin input portion 25.
장애물판(26)은 두개의 사각형 판 사이에 핀 형상의 장애물(27)을 다수개 설치한 것으로, 일반적으로 투명 아크릴판을 사용하여 제작한다. 장애물판(26)은 두개의 판이 소정의 거리만큼 이격되어 양측단부는 밀폐되고, 상하 단부는 개구된 형상으로 상단에는 동전이 튀지 않도록 수집판(31)이 경사지도록 형성된다.The obstacle plate 26 is provided with a plurality of pin-shaped obstacles 27 between two rectangular plates, and is generally manufactured using a transparent acrylic plate. The obstacle plate 26 is formed so that the two plates are spaced apart by a predetermined distance so that both end portions are closed, and the upper and lower ends are in an open shape so that the collecting plate 31 is inclined so that coins do not splash at the upper end.
장애물판(26)의 하단에에 위치하도록 스핀센서(29)와 수거센서(30)가 설치되며, 이러한 스핀센서(29)와 수거센서(30)는 근접센서로서 대략 20mm X 30mm 의 감지범위를 갖는다.The spin sensor 29 and the collection sensor 30 are installed to be located at the lower end of the obstacle plate 26, and the spin sensor 29 and the collection sensor 30 are proximity sensors and have a detection range of approximately 20 mm X 30 mm. Have
장애물판(26)의 하측으로 가이드호퍼(28)를 설치한다. 가이드호퍼(28)는 위가 넓고 아래가 좁은 통형으로 아래와 위가 개구되도록 형성되고 하단은 수거함(20)의 위에 위치한다.The guide hopper 28 is installed below the obstacle plate 26. The guide hopper 28 is formed in such a way that the upper side is wide and the lower side is narrow, and the upper and lower sides are opened, and the lower end is located above the collection box 20.
코인(24)이 코인투입부(25)를 통하여 장애물판(26)의 상부에 떨어지면 장애물판(26) 내부에 형성된 장애물(27)에 부딪쳐 이러 저리 튀면서 아래로 내려온다. 내려온 코인은 스핀센서(29)와 수거센서(30)중 하나를 통과하면서 내려와 가이드호퍼(28)를 통과하여 수거함(20)에 모인다.When the coin 24 falls on the top of the obstacle plate 26 through the coin input part 25, the coin 24 hits the obstacle 27 formed inside the obstacle plate 26 and bounces down to fall. The coin that comes down passes through one of the spin sensor 29 and the collection sensor 30, and passes through the guide hopper 28 to collect in the collection box (20).
그 위치에 따라 스핀창과 지불창 및 기프트창에 점수가 올라가면서 수거함에 모여진 코인은 계속 반복적으로 순환하면서 게임기를 작동시킨다.Depending on the position, the coins are collected in the collection box as the score is increased in the spin window, the payment window, and the gift window.
이상과 같이 본 고안은 사람이 별도로 코인을 회수해서 다시 수거함에 넣지 않아도 코인이 계속 수거함, 승강기, 코인투입부, 장애물판, 센서, 가이드호퍼, 수거함을 반복하여 순환하면서 게임을 진행시키므로 별도로 관리하는 사람이 필요 없으며, 사용자가 지폐를 투입함으로 해서 얻어진 점수를 환산하여 상품권을 받을때까지 자동으로 진행되는 효과가 있다.As described above, the present invention does not manage to collect coins and put them back in the collection box, so the coins continue to collect, lift, coin input unit, obstacle plate, sensor, guide hopper, collection box, and so on. There is no need for a person, and the effect of automatically proceeding until a user receives a gift certificate by converting a score obtained by inserting a bill.
도 1은 본 고안의 게임기를 도시한 사시도.1 is a perspective view showing a game machine of the present invention.
도 2는 본 고안의 게임기 코인 자동 회수장치를 도시한 작동 상태도.Figure 2 is an operating state showing the game console coin automatic recovery device of the present invention.
도 3은 본 고안의 게임기 코인 자동 회수장치를 후방에서 도시한 도면.Figure 3 is a view showing the game console coin automatic recovery device of the present invention from the rear.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 간단한 설명 ><Brief description of symbols for the main parts of the drawings>
1 : 게임기 2 : 크레디트창1: game machine 2: credit window
3 : 스핀창 4 : 지불창3: spin window 4: payment window
5 : 기프트창 6 : 지폐투입구5: gift window 6: banknote input
7 : 상품버튼 8 : 시작버튼7: Product button 8: Start button
9 : 전환버튼 10 : 그림판9: Switch Button 10: Paint
20 : 수거함 21 : 승강기20: collection box 21: lift
22 : 회전원판 23 : 저면22: rotating disk 23: bottom
24 : 코인 25 : 코인투입부24: coin 25: coin input unit
26 : 장애물판 27 : 장애물26: obstacle plate 27: obstacle
28 : 가이드호퍼 29 : 스핀센서28: guide hopper 29: spin sensor
30 : 수거센서 31 : 수집판30: collection sensor 31: collection plate
32 : 모터32: motor
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20-2005-0013259U KR200392375Y1 (en) | 2005-05-11 | 2005-05-11 | A coin recovery device of game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20-2005-0013259U KR200392375Y1 (en) | 2005-05-11 | 2005-05-11 | A coin recovery device of game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR200392375Y1 true KR200392375Y1 (en) | 2005-08-17 |
Family
ID=43693583
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR20-2005-0013259U KR200392375Y1 (en) | 2005-05-11 | 2005-05-11 | A coin recovery device of game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR200392375Y1 (en) |
-
2005
- 2005-05-11 KR KR20-2005-0013259U patent/KR200392375Y1/en not_active IP Right Cessation
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