KR200371529Y1 - 무선 리세트 기능을 가지는 게임 인터페이스장치 - Google Patents

무선 리세트 기능을 가지는 게임 인터페이스장치 Download PDF

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KR200371529Y1 KR20-2004-0015956U KR20040015956U KR200371529Y1 KR 200371529 Y1 KR200371529 Y1 KR 200371529Y1 KR 20040015956 U KR20040015956 U KR 20040015956U KR 200371529 Y1 KR200371529 Y1 KR 200371529Y1
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Abstract

본 고안의 목적은 일반적인 가정용 콘솔형 비디오 게임기에 능력제 기반의 과금기능을 부여해 줌으로서 이를 이용하여 비디오 게임 서비스 영업을 가능하게 하는 무선 리세트기능을 가지는 게임 인터페이스장치를 제공하는데 있다.
본 고안의 게임 인터페이스장치는 하드디스크 또는 CD 또는 DVD의 게임 프로그램 디스크가 장착되는 가정용 비디오 게임기(300)와 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260) 또는 업소용게임기(200) 사이에 설치하여 가정용 비디오 게임기를 과금방식의 영업용으로 사용할 수 있게 하며, A/V검출부(112), 프로그램팩(400), 키입력맵핑모듈(120), 제어부(111) 및 OSD구동부(113)를 갖는 게임 인터페이스장치(100)에 있어서, 상기 인터페이스장치(100)의 제어부(111)는 비디오 게임기(300)를 리세트 시키기 위한 리세트신호를 더 생성하여 출력하도록 구성하고, 상기 제어부(111)의 리세트신호는 리세트 리모콘 신호발생부(118)에 입력되어 비디오 게임기(300)를 리세트 시키기 위한 특정의 리세트 주파수 신호를 생성하도록 구성하고, 상기 리세트 리모콘 신호발생부(118)에서 생성된 특정의 리세트 주파수 신호는 적외선 다이오드(119)에 의해 적외선 무선제어신호로 변조 출력되게 구성하고, 상기 적외선 다이오드에서 방사되는 적외선 무선제어신호에 의해서는 리세트 리모콘 수신부(314)를 갖는 비디오 게임기(300)가 리세트되게 구성한 것을 특징으로 한다.

Description

무선 리세트 기능을 가지는 게임 인터페이스장치{Game interface apparatus having a RF reset function}
본 고안은 일반 가정에서 개인용으로 사용하는 콘솔형 비디오 게임기의 내부 개조 없이 외부 신호처리 기술만으로 게임진행에 따른 과금 기능을 부여함으로서 가정용 콘솔형 비디오 게임기를 영업용으로 사용할 수 있게 한 게임 인터페이스장치에 관한 것으로, 특히 상기 콘솔형 비디오 게임기의 초기화시 필요한 리세트를 인터페이스 일체형 리모콘 장치에 의해 실행되게 한 무선 리세트 기능을 가지는 게임 인터페이스장치에 관한 것이다.
종래에 가정용 비디오 게임기를 업소용으로 전환하여 사용하려는 많은 시도가 있었다. 그 중의 대표적인 방식이 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 게임장치에연결시켜 유료 영업을 할 수 있도록 하기 위해 비디오 게임기와 업소용 게임장치사이의 데이터 및 신호 중계를 위한 인터페이스장치를 설치하는 것이었다.
인터페이스장치는 기본적으로 동전이 투입되어 사용 유효조건이면 모니터가 장착된 업소용 게임기 본체 상의 키 조작버튼의 입력정보가 비디오 게임기의 게임패드 입력터미널측으로 인가되도록 하고 또한 비디오 게임기측의 영상 및 오디오신호를 업소용 게임기 본체 내의 모니터와 스피커로 전달해 주는 기능을 수행한다. 이후, 동전투입이 없거나 투입된동전이 모두 사용되어졌을 경우에는 업소용 게임장치측에서 비디오 게임기측으로 전송될 키 조작버튼 등의 신호전송선로를 차단시켜 동전 투입없이는 게임의 실행이 금지되게 하고 있다.
이러한 전통적인 인터페이스장치는 업소용 게임장치의 유료화를 위해 시간제 방식과 능력제 방식을 적용하려 했다. 여기서, 시간제 방식은 동전이 투입되면 사전에 정해놓은 시간동안만 게임기 실행되도록 설계하는 방식을 말하고, 능력제 방식은 게이머의 능력에 따라 게임시간을 연장시켜 가면서 게임을 하도록 설계한 방식을 말한다.
인터페이스장치를 단순 시간제로 설계하여 콘솔형 비디오 게임기를 업소용으로 사용할 수 있게 하는 것은 매우 단순하고 평범한 기술이다. 그러나 이를 능력제 방식으로 설계하는 것은 간단하지 않다. 그 이유에는 여러가지가 있는데 대표적으로 게이머의 능력을 평가할 세부적이고 합리적인 수단(프로그램)을 모든 게임프로그램마다 독립적으로 설계하여야 한다는 점을 들 수 있다. 그것은 인터페이스장치에 적용할 모든 게임의 내용을 완전히 분석해야 하므로 그 작업량은 새로운 게임의개발에 상당하는 만큼의 막대한 시간의 투입을 요구한다. 또, 비디오 게임기의 개조 없이 외부 신호만을 이용하여 능력제 기반의 게임운영 프로그램을 개발하여야 하는 설계적 자유도 제한 문제도 가정용 비디오 게임기를 업소용 능력제 방식으로 전환시키는데 어려움이 따른다.
실제로 인터페이스장치를 이용한 가정용 비디오 게임기를 능력제의 업소용으로 전환시키려는 많은 시도가 있었음을 선행기술들로부터 확인되고 있다.
대한민국 특허등록번호 제10-343889호, 실용신안등록 제20-191318호, 특허등록번호 특1993-3625호 등에서는 상기 인터페이스장치를 능력제로 운영하기 위한 다양한 방법론을 제시하고 있는데, 이들 제안들의 기본적인 사항은 가정용 비디오 게임기의 게임프로그램 실행중 게임종료에 이르는 시점, 즉 게임오버(게임엔드)를 찾아내 이를 기반으로 능력제 방식의 게임을 운영할 수 있게 하려는데 그 촛점이 맞추어져 있다.
이러한 능력제 방식의 선행기술의 내용을 보면, 과금시점을 파악하기 위해 게임종료를 인식해야 할 필요가 있게 되는데, 그 소스로서 게임종료 화면이나 게임종료 오디오신호를 기준 값으로 규정하고 있다. 따라서 종래의 인터페이스장치는 게임중 게임종료 화면이나 게임종료 음이 발생하면 이것을 능력제 게임의 종료로 판단한다.
그러나 게임종료 시점으로 판단하기 위한 특정요소들은 수 없이 많은 게임프로그램마다 다르기 때문에, 어느 하나의 값으로 정규화 시킬 수 없어, 이를 기반으로 하는 비디오게임의 능력제 운영은 현실적이지 못한 것이었다.
특히, 위의 선행기술에서는 게임오버나 게임종료 등의 인식을 위해 해당 엔딩화면을 캡쳐하여 이를 영상이미지 기준값으로 하고, 여기에 끊임없이 게임 진행화면을 연속적으로 캡쳐하여 영상이미지를 비교하는 방식으로 게임종료 시점을 판단하려 하고 있기 때문에, 인터페이스장치의 제어 프로세서에 과도한 연산부하로 인하여 발열, 캡쳐 및 비교 에러, 고성능 제어프로세서의 요구 등으로 인하여 게임속도 싱크가 어렵고 회로적으로도 불안정하기 때문에 제품의 신뢰성 저하를 초래해 왔으며 또한 고성능 프로세서의 요구에 따른 제품가격의 상승 문제를 가지고 있었다.
따라서 위의 선행 고안들을 기반으로 한 능력제 방식의 가정용 비디오 게임기와 업소용 게임장치간 인터페이스장치는 현실적으로 그 본래의 기능을 안정되게 수행할 수 없다는 단점이 있다.
위와 같은 기존 기술의 문제점은 본 고안 출원인에 의해 선 출원된 10-2004-0031202 "게임 인터페이스장치"에서 해소시키고 있다.
도 1은 본 고안 출원인에 의해 선출원된 게임 인터페이스장치의 개념적인 구성예로서, 모니터(211)와 선택버튼과 방향키를 포함하는 1P,2P 키버튼(215,216)을 구비한 업소용 게임기 본체(200) 또는 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260)를 인터페이스장치(100)를 통하여 가정용 콘솔형 비디오 게임기(300)에 접속시키는 상태를 보여주고 있다.
도 2는 도 1의 게임 인터페이스장치와 이 인터페이스장치에 결합될 주변기기인 비디오 게임기와 업소용 게임기, PC모니터(250), TV모니터(260)를 포함하고 있는 전체 회로의 블록구성도이다.
여기서 업소용 게임기 본체(200)는 비디오 게임기(300)로부터 입력되는 A/V신호를 처리하는 A/V신호처리부(210) 및 이 A/V신호처리부에 접속된 모니터(211), 스피커(212)와, 동전투입시 동전투입신호를 생성하여 상기 인터페이스장치(100)의 제어부(111)에 제공하는 코인박스(213)와, 게임실행에 따른 키조작신호를 생성하여 상기 인터페이스장치(100)의 키입력맵핑부(120)에 제공하는 1P,2P키버튼(215,216)으로 구성하고, 각각 과금장치(251,261)를 가지는 PC모니터(250)와 TV모니터(260)는 인터페이스장치의 VGA출력과 A/V출력으로 구동하게 구성하고 있다.
인터페이스장치(100)는 비디오 게임기(300)에서 업소용 게임기 본체(200), PC모니터(250), TV모니터(260)측으로 전송되는 A/V신호의 일부를 픽업하는 A/V검출부(112)와, 게임 프로그램 별 자동 프리세팅 정보, 게임 프로그램별 특정 영상화면 체크를 위한 복수 지점의 좌표값 및 그 좌표값 지점들의 색신호정보, 특정 영상화면 체크를 위한 뮤트정보, 게임 프로그램별 키입력 맵핑 정보를 가지는 프로그램팩(400)과, 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)신호를 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)로 중계 출력하는 키입력맵핑모듈(120)과, 업소용 게임기 본체(200)내 코인박스(213)나 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260)에 부가된 과금장치(251,261)로부터의 과금신호에 기초하여 상기 A/V검출부(112)를 통해 픽업된 게임진행 단계별 A/V신호에서 오디오 뮤트정보 및 영상화면의 특정 좌표점의 색신호정보를 추출하여 상기 프로그램팩(400)에 설정시켜둔 기준값에 비교하는 것으로 게임진행 상황을 판단하고 그때의 게임진행 상황 판단정보에 따라 상기 키입력맵핑모듈(120)내의 1P,2P키입력맵핑부(115,116)를 통해 선택적으로 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)의 키입력신호 또는 2P,1P게임패드소켓(180,190)에 접속된 게임패드(181,191)의 키입력신호가 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트(315,316)로 전달되게 제어하는 제어부(111)와, 상기 제어부(111)에 의한 게임진행 제어 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부(113)들을 유기적으로 결합시켜 구성하고 있다.
또한 상기 제어부(111)에는 인터페이스장치의 각종 모드의 선택, 리세트, 볼륨, 모노/스테레오, 파워LED, RGB자동세트 등의 기능을 조작하기 위한 설정 및 기능 선택부(114)를 결합시켜 구성하고 있다.
비디오 게임기(300)는 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 등의 대용량 데이터 기록매체에 수록된 게임프로그램을 구동시키기 위한 메카니즘부(312)와, 상기 메카니즘부에 의해 생성된 A/V신호를 처리하여 출력하는 A/V신호출력부(311)와, 게임패드와의 물리적인 접속을 위한 1P,2P포트(315,316)와, 상기 1P,2P포트(315,316)에 접속된 게임패드의 조작신호를 받아들여 상기 메카니즘부(312)에 의해 구동되는 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 상의 게임프로그램 실행을 제어하는 제어부(310)로 구성되어 있다.
상기 비디오 게임기(300)는 게임프로그램의 초기화를 위해 상기 제어부(310)에 리세트신호를 제공하기 위한 리세트버튼(313)이 마련되며, 이 리세트 버튼은 액튜에이터(450)에 의해 작동하도록 구성하되, 이 액튜에이터는 인터페이스장치(100)의 제어부(111)에서 생성된 리세트신호에 의해 작동되게 구성하고 있다.
이같은 선행 고안의 동작을 보면,
먼저, 인터페이스장치(100)의 맵핑모듈소켓(121)과 프로그램팩소켓(150)에 각각 키입력맵핑모듈(120)과 프로그램픽(400)을 삽입 장착시키고, 그의 VGA컨넥터(131) 또는 RCA잭(132)에는 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260)를 연결시키고, A/V컨넥터(130)에는 비디오 게임기(300)의 A/V신호 출력케이블을 접속시고, 인터페이스장치의 1P,2P패드신호컨넥터(170,160)에는 상기 비디오 게임기(300)의 각 1P,2P포트(315,316)접속용 게임패드 케이블을 접속시키고, 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P게임패드소켓(190,180)에는 게임패드(191,181)를 삽입 장착시키고, 비디오 게임기(300)에 장착된 리세트 버튼 조작용 액튜에이터(450)의 작동신호 케이블을 상기 인터페이스장치(100)의 리세트신호컨넥터(140)에 접속시키고, 또한 비디오 게임기(300)에 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 기반의 게임프로그램을 세트하는 것으로 가정용 비디오 게임기 기반의 능력제 게임시스템을 구성한 다음, 시스템 전원을 공급하면 시스템 초기화와 게임동작 대기모드가 된다.
이와 같은 상태에서 업소용 게임기 본체(200)에 마련된 코인박스(213)에 동전을 투입하거나 TV모니터(260) 또는 PC모니터(250)에 마련된 각각의 과금장치(261,251)에 설정된 금액의 동전이 투입되거나 카드결제가 이루어지면 코인박스 또는 과금장치는 통상의 메카니즘 작동 또는 전자적 작동에 의해 투입동전의 수량 또는 결제액을 카운트 하여 그 카운트 정보, 즉 과금정보를 인터페이스장치(100)의 제어부(111)로 내보낸다.
인터페이스장치(100)내의 제어부(111)는 코인박스(213)나 과금장치(251,261)로부터의 과금정보가 입력되면, 제어부(111)는 리세트신호의 생성과 함께 게임패드(181,191)나 업소용 게임기 본체(100)의 1P키버튼(215) 또는 2P키버튼(216)의 스타트키 입력을 모니터링하게 되며, 이 상태에서 상기 게임패드(251,261)나 상기 1P,2P키버튼(215,216)의 스타트 버튼의 키잉 입력을 감지하게 되면 프로그램팩(400)에 저장된 프로그램을 자동실행시켜 비디오 게임기에 의한 게임실행 가능 상태까지 자동 진행하도록 프로그램팩(400)에 등록시켜둔 게임옵션 프리 세팅 프로그램을 실행한다.
이것은 게임 스타트 버튼 입력시점부터 실제 게임의 개시가 가능한 게임옵션 선택 완료시점까지의 접근시간을 최단시간화 시키게되며, 게이머의 숙련도 차이에 따른 옵션선택 시간의 편차를 없애, 누구에게나 공정한 게임조건을 만들어주게 된다.
제어부(111)에서의 리세트 신호출력은 리세트신호컨넥터(140)를 통하여 비디오 게임기(300)의 리세트 버튼(313)에 근접 배치된 액튜에이터(450)에 인가되면, 이 액튜에이터(450)의 작동에 의해 비디오 게임기(300)의 리세트 버튼(313)이 눌려져 제어부(310)에 리세트 신호가 인가되게 된다. 이것에 의해 비디오 게임기는 초기화 된다. 여기서 액튜에이터(450)는 솔레노이드나 모터 등을 이용하고 있다
이러한 게임시작 초기화시의 게임옵션 프리세팅은 게임실행을 위한 게이머가 직접 옵션 제어 및 선택이 불가능하도록 업소용 게임기 본체(200)측 1P,2P키버튼(215,216) 또는 키입력맵핑모듈(120)의 PC모니터/TV모니터 제어용 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 연결된 게임패드(191,181)의 키입력라인을 차단시킨상태에서 프리세팅을 수행한다.
기본적으로, 업소용 게임기 본체(200)측의 1P,2P키버튼(215,216) 또는 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 연결된 게임패드(191,181)의 키버튼에 포함된 스타트버튼의 선택신호는 다른 버튼들과는 달리 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P키입력맵핑부(115,116)에서의 맵핑동작 없이 전적으로 제어부(111)의 통제하에 놓여지도록 설계하고 있다.
이것은 게임머가 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216) 또는 게임패드(191,181)상에 마련된 스타트 버튼을 누르더라도, 제어부(111)는 이 스타트 버튼 발생신호(게임중에는 포즈모드로 전환되기도 함)가 비디오 게임기로 전달되는 경로를 완전차단하고 필요한 상황에서만 선택적으로 스타트 키 버튼신호를 생성시켜 비디오 게임기 측으로 전달하게 된다.
즉, 업소용 게임기 본체(200)측의 1P,2P키버튼(215,216) 또는 키입력맵핑모듈(120)의 PC/TV용 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 연결된 게임패드(191,191)의 키버튼 신호, 특히 스타트 키버튼 입력신호는 인터페이스장치(100)에 의해 비디오 게임기(300)측으로 중계 전달되도록 하여 업소용 게임기 본체(또는 TV모니터, PC모니터)와 비디오 게임기 간의 신호전달이 인터페이스장치(100)에 의해 완전 통제된 상태로 운영되게 된다.
한편, 게임이 스타트되면, 비디오 게임기(300)의 제어부(310)는 게임 실행을 위하여 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 기반의 게임프로그램 기록매체를 작동시키는 메카니즘부(312)를 구동시켜 A/V신호출력부(311)를 통해 게임영상신호와 게임 오디오신호를 출력한다.
상기 A/V신호출력부(311)에서 출력되는 A/V신호는 인터페이스장치(100)의 A/V컨넥터(130)를 통해 A/V검출부(112)와 A/V처리부(117)와 게임기 본체(200)의 A/V신호처리부(210)로 제공된다.
이에 따라 A/V신호처리부(210)는 비디오 게임기(300)에서 출력되는 해당 게임화면과 소리, 즉 영상신호와 음성신호를 처리하여 각각 모니터(211)와 스피커(212)로 출력되거나, A/V처리부(117)를 통하여 TV모니터 또는 PC모니터로 출력되므로, 게이머는 해당 장치의 모니터 화면을 보면서 1P, 2P키버튼(215,216) 또는 게임패드(191,181)를 조작하게 되며, 이때에 생성되는(방향)키신호와 선택버튼신호는 인터페이스장치(100)의 각각 1P, 2P키입력 맵핑부(115,116)를 통해 비디오 게임기(300)의 각 1P,2P포트(315,316)로 전송입력되어 게임이 진행된다.
게임실행중 인터페이스장치(100)의 제어부(111)는 프로그램팩(400)에 저장된 게임단계별 체크모드를 실행한다. 그 체크모드는 현시점의 게임진행 상태에서 앞으로 체크해야할 복수의 영상화면 좌표값과 해당 좌표지점의 색신호레벨을 레퍼런스로 하여, A/V검출부(112)를 통한 실시간 화면상의 해당 좌표값의 색신호레벨을 읽어들여 비교해 나간다.
위의 체크모드 실행결과 찾고자 하는 레퍼런스가 찾아지면 그 시점을 게임의 종료 또는 다음 스테이지의 진입허용 등으로 구분하여 과금에 따른 능력제 게임실행을 제어한다.
위에서는 게임의 전개 스토리를 세분화하여 해당 단계별 체크모드의 레퍼런스(이러한 게임진행 상황에 따른 단계별 레퍼런스는 프로그램팩에 수록되어 있음)가 영상 화면의 특정 좌표값으로 정해지는 것을 설명하고 있는데, 한 화면에서 체크할 설정 좌표값의 수를 증가시키면 증가시킬 수록 특정화면에 대한 매치 성공율을 현저히 높일 수 있다. 본 고안의 실시에 있어, 한 화면당 체크 포인트(좌표값)를 10개 정도로 정하여 실험하였으며, 이에 따른 오차발생(화면체크에러)은 거의 나타나지 않았다. 또, 단계별 체크모드의 레퍼런스 설정에 오디오신호의 뮤트시간을 이용할 수도 있으며, 이를 영상 화면의 좌표값의 색신호레벨 체크와 병행할 수도 있다.
이와 같은 게임상황별 단계적 추적 방식과 해당 단계에서의 체크 포인트의 복수화에 따라 정확하고도 신속한 상황처리 능력을 가지고 있는 인공지능형 본 고안의 인터페이스장치와는 달리, 전통적인 인터페이스장치는 오디오 뮤트 또는 화상 이미지 비교를 통한 단순한 단 한지점의 특정화면 또는 특정 음상태를 체크하고 그것 만으로 과금을 위한 게임의 종료를 인식하도록 하고 있어, 두 인터페이스장치의 동작의 정확성과 데이터 처리속도 및 그 동작의 신뢰성을 예상해 보면 양자 현격한 차이가 있음을 쉽게 알 수 있다.
상기 인터페이스장치(100)의 제어부(111)는 과금을 통한 능력급 게임실행 제어시, 그 과금 정보와 게이머가 알아야 할 단계별 게임제어정보 및 상황정보를 OSD구동부(113)를 통해 업소용 게임기 본체(200)의 모니터(211)화면 또는 TV나 컴퓨터의 모니터화면에 표시시켜 준다. 이것은 게이머와 게임기 간의 게임정보에 대한 인터랙티브를 지원하여 게이머로 하여금 인터페이스장치에 결합된 업소용 게임기의 원활한 이용을 도모한다.
이와 같이 작동하는 선행 고안은 일반 가정에서 개인용으로 사용하는 콘솔형 비디오 게임기를 그의 내부 개조 없이 외부 신호처리 기술만으로 업소용 게임장치에 결합된 인터페이스장치에서 게임진행에 따른 과금 기능을 수행할 수 있어 가정용 콘솔형 비디오 게임기를 영업용으로도 사용할 수가 있게 되며, 단지 해당 게임프로그램을 기존의 인터페이스장치에 동기시켜주는 프로그램이 수록된 프로그램팩을 구입하여 교체시키는 것만으로 간단히 영업용 게임기의 게임내용을 변경시킬 수 있다.
그러나 선행 고안에서는, 게임프로그램의 초기화시마다 필요한 인터페이스장치(100)의 리세트 출력신호를 이용한 비디오 게임기(300)의 리세트를 위해서, 고가의 부품인 솔레노이드 또는 모터와 같은 액튜에이터를 사용해야만 되고 또한 이러한 액튜에이터를 비디오 게임기의 리세트버튼 전단에 설치해야하는 구조물이 필요하게됨으로써, 이것이 인터페이스 제품의 원가를 성승시키고 있었다.
본 고안은 상기와 같은 종래의 인터페이스장치의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 고안의 목적은 인터페이스장치에 의한 비디오 게임기의 리세트를 저렴하고 정확하게 실행시킬 수 있도록 한 무선 리세트기능을 가지는 게임 인터페이스장치를 제공하는데 있다.
도 1은 종래의 게임 인터페이스장치와 그 주변기기의 접속 개념도이다.
도 2는 종래의 게임 인터페이스장치와 이 인터페이스장치에 결합될 비디오 게임기 및 각종 디스플레이장치에 대한 전기적 회로 구성도이다.
도 3은 본 고안의 무선 리세트 기능을 가지는 게임 인터페이스장치의 회로 구성도이다.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※
100 : 인터페이스장치 111 : 제어부
112 : A/V검출부 113 : OSD구동부
114 : 설정 및 기능선택부 115 : 1P키입력맵핑부
116 : 2P키입력맵핑부 117 : A/V처리부
118 : 리세트 리모콘 신호발생부 119 : 적외선 다이오드
120 : 키입력맵핑모듈 138 : 과금신호입력단
150 : 프로그램팩소켓 160,170 : 2P,1P패드신호컨넥터
180,190 : 2P,1P게임패드소켓 181,191 : 게임패드
200 : 업소용 게임기 본체 210 : A/V신호처리부
211 : 모니터 212 : 스피커
213 : 코인박스 215 : 1P키버튼
216 : 2P키버튼 250 : PC모니터
251,261 : 과금장치 260 : TV모니터
300 : 비디오 게임기 310 : 제어부
311 : A/V신호출력부 312 : 메카니즘부
313 : 리세트버튼 314 : 리세트 리모콘 수신부
315 : 1P포트 316 : 2P포트
400 : 프로그램팩 450 : 액튜에이터
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안의 무선 리세트 기능의 게임 인터페이스장치는 하드디스크 또는 CD 또는 DVD의 게임 프로그램 디스크가 장착되는 가정용 비디오 게임기와 PC모니터 또는 TV모니터 또는 업소용게임기 사이에 설치하여 가정용 비디오 게임기를 과금방식의 영업용으로 사용할 수 있게 하며, A/V검출부, 프로그램팩, 키입력맵핑모듈, 제어부 및 OSD구동부를 갖는 게임 인터페이스장치에 있어서, 상기 인터페이스장치의 제어부는 비디오 게임기를 리세트 시키기 위한 리세트신호를 더 생성하여 출력하도록 구성하고, 상기 제어부의 리세트신호는 리세트 리모콘 신호발생부에 입력되어 비디오 게임기를 리세트 시키기 위한 특정의 리세트 주파수 신호를 생성하도록 구성하고, 상기 리세트 리모콘 신호발생부에서 생성된 특정의 리세트 주파수 신호는 적외선 다이오드에 의해 적외선 무선제어신호로 변조 출력되게 구성하고, 상기 적외선 다이오드에서 방사되는 적외선 무선제어신호에 의해서는 리세트 리모콘 수신부를 갖는 비디오 게임기가 리세트되게 구성한 것을 특징으로 한다
첨부한 도면을 참고로 하여 본 고안을 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 고안의 무선 리세트 기능을 가지는 게임 인터페이스장치의 회로 구성도이다.
여기에서 참고되는 바와 같이, 하드디스크 또는 CD 또는 DVD의 게임 프로그램 디스크가 장착되는 가정용 비디오 게임기(300)와 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260) 또는 업소용게임기(200) 사이에 설치하여 가정용 비디오 게임기를 과금방식의 영업용으로 사용할 수 있게 하는 인터페이스장치(100)는 A/V검출부(112)와, 특정화면 체크를 위한 좌표값 및 키입력 맵핑정보를 가지는 프로그램팩(400)과, 게임패드의 키입력 신호를 비디오 게임기의 1P,2P포트로 중계 출력하는 키입력맵핑모듈(120)과, 과금장치로부터 과금신호가 입력되면 특정 좌표점 게임화면의 색신호정보 및 특정시점의 음성정보를 모니터하여 상기 프로그램팩의 기준값에 비교하는 것으로 게임진행 상황을 판단하고 그 게임진행 상황에 따라 키입력맵핑모듈을 통해 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트로 전달되는 키입력신호를 제어하는 제어부(111), 그리고 게임진행 제어 상황 정보를 모니터 상에 출력하기 위한 OSD구동부(113)를 유기적으로 결합하여 구성하고 있다.
상기 인터페이스장치(100)의 제어부(111)에서는 게임 초기화시마다 비디오 게임기(300)를 리세트 시키기 위한 리세트신호를 더 생성하여 출력하도록 설계한다.
상기 제어부(111)이 리세트신호는 리세트 리모콘 신호발생부(118)에 입력되어 비디오 게임기(300)를 리세트 시키기 위한 특정의 리세트 주파수 신호를 생성하도록 구성한다.
상기 리세트 리모콘 신호발생부(118)에서 생성된 특정의 리세트 주파수 신호는 적외선 다이오드(119)에 의해 적외선 무선제어신호로 변조 출력되게 구성하여 여기서 방사되는 적외선 무선제어신호가 비디오 게임기(300)의 제어부(310)에 결합된 리세트 리모콘 수신부(314)에 인가되게 구성한다.
이와 같이 구성된 본 고안의 작용을 설명하면 다음과 같다.
인터페이스장치(100)를 매개체로하여 비디오 게임기(300)와 TV모니터(260)및 그 과금장치(261) 또는 비디오 게임기(300)와 PC모니터(250) 및 그 과금장치(251)또는 업소용 게임기(200)를 결합시킨 다음 그 시스템을 초기화 시키면 인터페이스장치(100)의 제어부(111)에서는 리세트신호를 생성하여 그 신호를 리세트 리모콘 신호발생부(118)로 출력한다.
리세트 리모콘 신호발생부(118)는 제어부(111)로부터의 리세트 신호가 입력되면 사전에 세팅시켜 놓은 특정의 주파수신호, 즉, 비디오 게임기 리세트 주파수신호를 생성하여 적외선 다이오드(119)에 출력한다. 이에 따라 적외선 다이오드는 입력신호를 적외선으로 변조하여 적외선 빔을 출력하며, 이 적외선 빔은 비디오 게임기(300)의 제어부(310)에 결합된 리세트 리모콘 수신부(314)에 무선으로 전송된다.
이에 따라 인터페이스장치(100)측의 리세트신호가 비디오 게임기(300)측으로 무선 전송되어 별도의 액튜에이터 없이도 게임 초기화 시마다 비디오 게임기를 리세트 시킬 수 있게 된다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 고안은 가정용 콘솔형 비디오 게임기에 능력제 방식의 과금 기능을 부여하여 영업용 게임장치로 사용하는 것을 가능하게 하는 인터페이스 장치에 적외선 리세트 장치를 유기적으로 결합시켜줌으로써 인터페이스장치의 제품원가절감과 조립구조의 간략화 정밀화를 도모할 수 있는 효과가 나타난다.

Claims (1)

  1. 하드디스크 또는 CD 또는 DVD의 게임 프로그램 디스크가 장착되는 가정용 비디오 게임기(300)와 PC모니터(250) 또는 TV모니터(260) 또는 업소용게임기(200) 사이에 설치하여 가정용 비디오 게임기를 과금방식의 영업용으로 사용할 수 있게 하며, A/V검출부(112), 특정화면 체크를 위한 좌표값 및 키입력 맵핑정보를 가지는 프로그램팩(400), 게임패드의 키입력 신호를 비디오 게임기의 1P,2P포트로 중계 출력하는 키입력맵핑모듈(120), 과금장치로부터 과금신호가 입력되면 특정 좌표점 게임화면의 색신호정보 및 특정시점의 음성정보를 모니터하여 상기 프로그램팩의 기준값에 비교하는 것으로 게임진행 상황을 판단하고 그 게임진행 상황에 따라 키입력맵핑모듈을 통해 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트로 전달되는 키입력신호를 제어하는 제어부(111) 및 게임진행 제어 상황 정보를 모니터 상에 출력하기 위한 OSD구동부(113)를 포함하는 게임 인터페이스장치(100)에 있어서, 상기 인터페이스장치(100)의 제어부(111)는 비디오 게임기(300)를 리세트 시키기 위한 리세트신호를 더 생성하여 출력하도록 구성하고, 상기 제어부(111)의 리세트신호는 리세트 리모콘 신호발생부(118)에 입력되어 비디오 게임기(300)를 리세트 시키기 위한 특정의 리세트 주파수 신호를 생성하도록 구성하고, 상기 리세트 리모콘 신호발생부(118)에서 생성된 특정의 리세트 주파수 신호는 적외선 다이오드(119)에 의해 적외선 무선제어신호로 변조 출력되게 구성하고, 상기 적외선 다이오드에서 방사되는 적외선 무선제어신호에 의해서는 리세트 리모콘 수신부(314)를 갖는 비디오게임기(300)가 리세트되게 구성한 것을 특징으로 하는 무선 리세트기능을 가지는 게임 인터페이스장치.
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